Le patch 0.5.5 de Path of Exile 2 sortira le 4 septembre 2026 à 13 h PDT. Cette mise à jour ouvre la ligue événement indépendante Forbidden Rites, intègre des rencontres de Ritual tout au long de la campagne, introduit le Wildwood dans les cartes de fin de jeu, remanie le Trial of Chaos, ajoute les Ravins abyssaux à l’Atlas et intègre au jeu de base certains systèmes de Runes of Aldur. La limite importante est tout aussi claire : les changements généraux d’équilibrage des personnages prévus ne seront pas inclus dans la version 0.5.5, et les notes de mise à jour complètes, ligne par ligne, sont toujours attendues pour la semaine de sortie.
Les joueurs peuvent donc se préparer avec un build 0.5 éprouvé, sans avoir à deviner quelles compétences seront affaiblies. Toute personne qui commence dans Forbidden Rites devra créer un nouveau personnage d’événement et démarrer dans sa nouvelle économie, tandis que les personnages existants de Runes of Aldur resteront jouables pour terminer leur progression et leurs défis. Les sections ci-dessous distinguent les changements confirmés de la version 0.5.5 des informations que GGG n’a pas encore publiées.
Date et heure de sortie du patch 0.5.5 de Path of Exile 2
GGG a confirmé l’heure exacte de lancement dans son article officiel de présentation de la version 0.5.5: Forbidden Rites et le patch 0.5.5 seront disponibles le vendredi 4 septembre à 13 h PDT. Voici les horaires correspondants dans les régions où les joueurs seront probablement nombreux au lancement de la ligue.
| Région | Heure de lancement locale |
|---|---|
| Côte ouest des États-Unis | 4 septembre à 13 h PDT |
| Côte est des États-Unis | 4 septembre à 16 h EDT |
| Royaume-Uni | 4 septembre à 21 h BST |
| Europe centrale | 4 septembre à 22 h CEST |
| Ukraine | 4 septembre à 23 h EEST |
| Temps universel | 4 septembre à 20 h UTC |
Dans ses annonces écrites du 27 août, GGG n’a confirmé ni la durée de la maintenance, ni le calendrier de préchargement, ni la date de fin de l’événement. Prévoyez le lancement confirmé du 4 septembre et consultez les règles définitives de l’événement pour connaître sa date de clôture, plutôt que de vous fier aux estimations de la communauté.
État des notes de mise à jour et changements confirmés de la version 0.5.5
La présentation du 27 août dévoilait des fonctionnalités, mais ne constituait pas la liste complète des changements de la version 0.5.5. GGG a indiqué que les notes de mise à jour seraient publiées à l’approche de la sortie. Il faudra donc consulter le forum officiel des notes de mise à jour de l’accès anticipé lorsque le sujet consacré à la version 0.5.5 sera publié pour connaître les corrections de bugs, les changements d’objets et les valeurs exactes. Les fonctionnalités confirmées sont déjà nombreuses, mais elles ne justifient pas d’inventer des changements d’équilibrage chiffrés.
| Fonctionnalité de la version 0.5.5 | Changement confirmé | Conséquence pratique |
|---|---|---|
| Forbidden Rites | Des rencontres de Ritual apparaissent tout au long de la campagne dans la ligue événement | Les itinéraires de montée en niveau offrent régulièrement des combats et des choix de récompenses en Tribute |
| Wildwood | Les Sacred Blooms peuvent ajouter une entrée vers le Wildwood aux cartes de fin de jeu | Les Wisps augmentent la difficulté des cartes et les récompenses potentielles |
| Trial of Chaos | Les parcours peuvent être mis en pause, les objectifs sont simplifiés et les épreuves de fin de jeu peuvent atteindre 30 salles | Les longues sessions sont plus faciles à planifier, mais les Wagers augmentent les risques dans les salles avancées |
| Progression de l’Atlas | Un parcours plus difficile contre l’Arbiter peut terminer automatiquement les sections restantes de la Forteresse | Les personnages victorieux peuvent éviter une partie des allers-retours répétitifs dans la Forteresse |
| Ravins abyssaux | Les cartes de l’Atlas reliées entre elles contiennent des rencontres d’Abyss de difficulté croissante et se terminent par un boss garanti | Les joueurs disposent d’un itinéraire visible aux récompenses croissantes, plutôt que d’une rencontre isolée |
| Systèmes de Runes of Aldur | Farrow, Dannig et Expedition restent disponibles après la ligue d’origine | Expedition apparaît à partir de l’Acte 4 et bénéficie d’options d’investissement dans les Tablettes |
| Équilibrage des personnages | Les changements généraux d’équilibrage prévus ne seront pas inclus dans la version 0.5.5 et sont reportés à la version 1.0 | Les builds de départ éprouvés de la version 0.5 restent la base de préparation la plus sûre jusqu’à la publication des notes définitives |
La meilleure préparation reste donc prudente : gardez un build de départ fonctionnel, prévoyez de l’adapter après la publication des notes définitives et évitez d’acheter ou de fabriquer de l’équipement en réaction à des nerfs supposés. Les joueurs qui souhaitent être guidés pour repartir de zéro peuvent suivre un itinéraire de montée en niveau dans PoE 2, mais leur personnage et son équipement appartiendront toujours à l’économie distincte de Forbidden Rites.
La ligue événement Forbidden Rites et la nouvelle campagne de Ritual

Forbidden Rites est une ligue événement indépendante axée sur le King in the Mists, le Nameless et Ritual. Des sites de Ritual apparaissent dans toutes les zones de la campagne. Après avoir tué les ennemis qui gardent une effigie, les joueurs peuvent l’activer, ressusciter ces ennemis et les affronter de nouveau tandis que des fléaux dangereux affectent le site. Cette mécanique ajoute des combats et des récompenses facultatifs aux trajets habituels de la campagne sans remplacer le parcours de l’histoire.
Fonctionnement du Tribute et des récompenses de groupe
Les ennemis vaincus lors des Rituals génèrent du Tribute, qui peut être dépensé pour choisir une récompense personnelle. GGG a confirmé que les membres d’un groupe gagnent et dépensent leur Tribute individuellement : le groupe n’a donc plus à se partager un seul choix de récompense. Au lancement de la ligue, la question utile est de savoir si un Ritual vaut le temps qu’il demande : prenez de la monnaie, une amélioration directe de l’équipement ou une récompense particulièrement intéressante, mais ne ralentissez pas chaque zone pour des offres médiocres.
Des groupes d’effigies de Ritual uniques apparaissent aussi sur la carte du monde et donnent des récompenses uniques. Leurs tables de récompenses exactes et les coûts en Tribute n’ont pas été publiés dans l’annonce écrite ; les affirmations d’avant-sortie concernant un objet garanti ou un taux de drop fixe ne sont donc pas fiables. Les joueurs qui souhaitent mieux connaître le boss de retour peuvent consulter le guide des mécaniques du King in the Mists déjà disponible, tout en gardant à l’esprit que Forbidden Rites modifie la fréquence d’apparition de Ritual dans la campagne.
Priorités pendant la montée en niveau
Un personnage de départ rapide devrait terminer suffisamment de Rituals en début de campagne pour améliorer ses armes, ses défenses et ses réserves de monnaie, puis reprendre le rythme normal de progression. Les Rituals sont surtout intéressants lorsque le combat supplémentaire permet de corriger une faiblesse immédiate ou d’avancer dans un défi de l’événement. Si les récompenses proposées sont médiocres et que le personnage se débrouille déjà bien, passer à l’objectif de quête suivant est généralement plus efficace que de s’attarder à chaque rencontre.
- Assurez-vous d’avoir les dégâts et les défenses de base nécessaires. Dépensez le Tribute du début de campagne pour des améliorations qui augmentent immédiatement la vitesse de nettoyage ou les chances de survie.
- Suivez les objectifs de Ritual de la campagne. Les huit défis de l’événement comprennent des objectifs liés aux Rituals de la campagne, aux monstres rares nommés et à l’atteinte du niveau 90.
- Ne partez pas du principe que toutes les récompenses sont exclusives à l’événement. GGG a indiqué les cosmétiques des défis, mais n’a pas publié la liste complète des récompenses de Ritual ni leurs probabilités.
- Continuez à progresser dans la quête principale. Expedition devient disponible à partir de l’Acte 4, et les principaux ajouts de farm de la version 0.5.5 se trouvent en fin de jeu.
Cette approche préserve le rythme du lancement de la ligue tout en permettant de profiter de la mécanique de l’événement. Un joueur qui privilégie l’accomplissement peut terminer davantage de Rituals, mais un personnage de départ orienté échange devrait comparer la valeur de chaque arrêt à celle d’une arrivée plus rapide dans les cartes.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Path of Exile 2.
Voir tous les services Path of Exile 2Wildwood, Sacred Blooms et effets des Wisps
Ritual se poursuit en fin de jeu et peut alors offrir un Sacred Bloom. Appliquer le Bloom à une carte de fin de jeu y ajoute une entrée vers le Wildwood. À l’intérieur, le joueur dispose de peu de temps pour suivre les traces et collecter des Wisps avant de retourner sur la carte. Ces Wisps renforcent alors les monstres, augmentant le danger en échange de récompenses potentiellement meilleures.
Primal, Vivid, Wild et le Sacred Wisp annoncé
GGG a expliqué les effets de trois types de Wisps. Les Primal Wisps peuvent transformer les monstres normaux en monstres magiques, les Vivid Wisps peuvent ajouter des modificateurs aux monstres rares et les Wild Wisps augmentent la rareté des objets lâchés par les monstres. Un quatrième type, le Sacred Wisp, a été annoncé, mais son effet exact n’a pas été révélé. Tout multiplicateur précis attribué au Sacred Wisp avant la publication des notes de mise à jour reste donc non confirmé.
- Primal Wisps : peuvent transformer les monstres normaux en monstres magiques, ce qui augmente le danger et les récompenses potentielles des groupes concernés.
- Vivid Wisps : peuvent ajouter des modificateurs aux monstres rares ; les builds qui manquent de dégâts sur cible unique devraient donc se montrer prudents.
- Wild Wisps : augmentent la rareté des objets lâchés par les monstres, sans garantir une monnaie ou un objet unique précis.
- Sacred Wisp : annoncé officiellement, mais son effet n’a pas encore été révélé.
Ne considérez pas les Wisps supplémentaires comme un gain gratuit. La mécanique ne devient intéressante que si le build peut tuer les monstres renforcés sans multiplier le temps passé sur la carte ni les morts. Les joueurs qui testent les itinéraires du Wildwood, les Ravins abyssaux et d’autres stratégies de farm sur les cartes peuvent suivre une session de farm dans PoE 2 avec un objectif de progression précis, plutôt que de supposer qu’une combinaison de Wisps sera optimale pour tous les builds.
Refonte du Trial of Chaos dans le patch 0.5.5
Le Trial of Chaos connaît l’une des refontes de système les plus importantes de la version 0.5.5. Les joueurs peuvent faire une pause entre les salles et reprendre plus tard, tandis que la plupart des objectifs privilégient désormais l’élimination des ennemis au lieu de tâches spécialisées comme escorter une statue ou insérer des Soul Cores. Cela ne rend pas le Trial inoffensif : les nouveaux Wager Modifiers permettent aux joueurs d’accepter un danger supplémentaire en échange de meilleures récompenses.
Épreuves de fin de jeu de 30 salles et accès au Trialmaster
Les parcours de fin de jeu du Trial of Chaos peuvent atteindre 30 salles, avec une difficulté et des récompenses qui augmentent à mesure que l’on progresse. Les joueurs qui atteignent les salles avancées peuvent obtenir les trois fragments du Trialmaster au cours d’un seul parcours, ce qui offre une voie plus fiable vers le boss que la chasse répétée à des fragments distincts. La possibilité de faire une pause entre les salles est particulièrement utile : il n’est plus nécessaire de réserver une session ininterrompue pour tenter les 30 salles d’un coup.
La règle pratique consiste à évaluer les Wagers en fonction du build, et non de la récompense maximale théorique. Les restrictions de déplacement, la pression sur la récupération ou les modificateurs qui contrent directement le personnage peuvent transformer les salles avancées en mauvais pari. Le guide du combat contre le Trialmaster existant reste utile pour affronter le boss lui-même, mais le chemin qui y mène change considérablement dans la version 0.5.5.
Qui devrait continuer et qui devrait s’arrêter là
Les personnages résistants, capables d’infliger des dégâts de façon régulière, tirent le meilleur parti des parcours longs : ils peuvent convertir le nouveau plafond de salles en davantage de récompenses et obtenir les fragments en une seule fois. Un personnage de départ fragile devrait privilégier la progression de son Ascendancy et les récompenses sûres au lieu de considérer la salle 30 comme obligatoire. Si le Trial remanié reste un obstacle à la progression, le service d’aide pour le Trial of Chaos peut aider à terminer les étapes requises sans modifier le reste du plan de personnage.
Progression de l’Atlas, Ravins abyssaux et changements d’Expedition
Le patch 0.5.5 raccourcit aussi une partie de la progression dans la Forteresse et ajoute un parcours d’Abyss plus lisible. Après avoir terminé la quête principale, les joueurs peuvent chercher une autre clé de l’Arbiter of Divinity pour ouvrir une version plus difficile du boss. Vaincre cet adversaire renforcé résonne dans toute la Forteresse : ses sections restantes sont terminées automatiquement et le chemin vers les profondeurs de la fin de jeu s’ouvre.
Les Ravins abyssaux offrent un itinéraire de farm connecté
Les Ravins abyssaux apparaissent sur l’Atlas sous forme de chemins reliés. Les cartes qui longent un ravin contiennent des Abysses, et les récompenses augmentent à mesure que le joueur progresse face à la Légion abyssale. La dernière carte garantit une rencontre avec un boss abyssal. Cette destination finale garantie change la préparation : les joueurs peuvent voir un objectif réparti sur plusieurs cartes et décider si leur build est prêt avant de s’engager dans l’itinéraire.
Pour vous préparer à la Forteresse, le guide de l’Arbiter of Divinity actuel explique les bases du combat. La version 0.5.5 ajoute une suite plus difficile : il faudra donc attendre les notes définitives ou tester le contenu en jeu pour connaître les valeurs de dégâts exactes et les éventuels nouveaux modificateurs du boss.
Les systèmes de Runes of Aldur intégrés au jeu de base
Forbidden Rites ne rend pas le contenu de Runes of Aldur disponible dans toutes les zones, mais Farrow, Dannig et Expedition restent accessibles dans l’événement et en Standard. Expedition peut apparaître à partir de l’Acte 4. Selon les modificateurs obtenus, les Tablettes d’Expedition peuvent permettre de générer deux expéditions complètes dans une zone, deux rencontres Remnant autonomes ou des Sentries supplémentaires.
La ligue Runes of Aldur existante reste également ouverte. Les joueurs ne sont pas obligés d’abandonner leurs personnages actuels, leur progression dans l’Atlas ou leurs défis inachevés au lancement de Forbidden Rites. Le choix est donc réel : profiter de la nouvelle économie, des règles de Ritual et des cosmétiques de l’événement, ou rester dans Runes of Aldur pour terminer les objectifs commencés avec l’équipement déjà acquis.
Défis et récompenses cosmétiques de Forbidden Rites
L’événement comprend huit défis. GGG a indiqué certains objectifs, comme terminer des Rituals de la campagne, vaincre des monstres rares nommés et atteindre le niveau 90. Les joueurs qui terminent les défis obtiendront quatre cosmétiques exclusifs ainsi qu’une statue commémorative de Repaire. Les joueurs qui aiment tout terminer ont donc une raison claire de recommencer, même sans bouleversement majeur de la méta.
- Effet de traces de Locust
- Effet d’exécution de Locust Swarm
- Familier Wildwood Guardian
- Effet de montée de niveau Wildwood Affliction
- Statue commémorative de Forbidden Rites pour le Repaire
L’annonce officielle de Forbidden Rites confirme le nom des quatre récompenses cosmétiques et la statue commémorative de Repaire, mais ne donne ni date de fin écrite pour l’événement ni conditions complètes des défis. À la sortie, consultez le panneau des défis en jeu et les règles définitives de l’événement. Terminez les objectifs liés aux Rituals de la campagne pendant la montée en niveau pour éviter des retours en arrière inutiles par la suite.
Changements d’équilibrage et sortie du Duelist

La principale correction à apporter aux attentes d’avant la diffusion est que le patch 0.5.5 n’est pas la grande refonte d’équilibrage annoncée. GGG a indiqué que les changements d’équilibrage prévus ne seront pas inclus dans cet événement et que le chantier d’équilibrage général est reporté à la sortie de la version 1.0. Les notes définitives de la version 0.5.5 peuvent encore contenir des corrections ou des ajustements de système, mais les joueurs ne devraient pas s’attendre à la refonte générale des classes et des compétences dans ce patch.
La présentation détaillée du Duelist a été diffusée en même temps que celle de la version 0.5.5, mais cette classe et le gameplay à l’épée ne font pas partie de Forbidden Rites. Le Duelist arrivera dans Path of Exile 2 avec la version 1.0, le 11 décembre. Les compétences à l’épée et les mécaniques de posture présentées dans la vidéo appartiennent à cette sortie, et non au patch 0.5.5.
La présentation des développeurs établit également quatre limites à prendre en compte pour préparer le lancement :
- Pas de transfert forcé depuis Runes of Aldur : la ligue actuelle continue pour les joueurs qui terminent leur progression de fin de jeu et leurs défis.
- Pas de grande refonte d’équilibrage prévue dans la version 0.5.5 : utilisez des builds de départ éprouvés de la version 0.5 et attendez les notes définitives avant de réagir à des rumeurs isolées.
- Pas de Duelist dans la version 0.5.5 : la classe et le gameplay à l’épée arriveront avec la sortie complète du 11 décembre.
- Pas encore de notes numériques complètes : la présentation confirme des fonctionnalités, pas chaque valeur, correction ou modificateur.
Cette distinction permet d’éviter deux erreurs fréquentes : liquider un build qui fonctionne à cause d’un nerf inventé et commencer Forbidden Rites dans l’espoir de jouer le Duelist. L’événement propose un nouveau départ axé sur Ritual et le Wildwood, pas un test anticipé des classes de la version 1.0.
Meilleure stratégie pour le lancement du patch 0.5.5
La meilleure stratégie de lancement dépend de l’importance accordée à une nouvelle économie et aux cosmétiques par rapport à la progression déjà acquise. Forbidden Rites est préférable pour repartir dans un nouveau classement, découvrir les Rituals de la campagne et terminer les huit défis de l’événement. Runes of Aldur est préférable si l’Atlas est presque terminé, si l’équipement actuel a coûté cher ou s’il reste des récompenses de la ligue d’origine à obtenir.
| Priorité | Action recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Avant le lancement | Préparez un build de départ éprouvé pour la version 0.5 et une configuration de gemmes de secours | La grande refonte d’équilibrage prévue ne fait pas partie de la version 0.5.5, mais les notes définitives peuvent encore contenir des corrections ou des ajustements de système |
| Campagne | Terminez les Rituals qui donnent des améliorations ou font progresser les défis | Terminer tous les Rituals offrant peu de valeur peut retarder l’accès aux systèmes de fin de jeu plus intéressants |
| À partir de l’Acte 4 | Évaluez les récompenses d’Expedition en parallèle de celles des Rituals | Expedition devient un système permanent du jeu de base plutôt qu’une mécanique présente dans toutes les zones de l’événement |
| Début de la fin de jeu | Renforcez vos défenses avant d’augmenter fortement la difficulté des cartes avec les Wisps | Les améliorations de récompenses s’accompagnent de monstres magiques et rares plus difficiles |
| Progression du Trial | Profitez des pauses et refusez les Wagers qui contrent directement votre build | Un itinéraire sûr pour obtenir les fragments vaut mieux que la perte d’un parcours avancé à cause d’un mauvais modificateur |
| Progression de l’Atlas | Préparez-vous à affronter la version plus difficile de l’Arbiter et à parcourir les Ravins abyssaux connectés | Ces deux systèmes remplacent les sessions répétitives et sans objectif clair par des parcours bien définis |
| Défis | Atteignez le niveau 90 et terminez rapidement les objectifs de campagne, puis vérifiez la date de clôture définitive dans les règles de l’événement publiées par GGG | Les récompenses font partie des défis de l’événement, tandis que les annonces écrites du 27 août ne donnent aucune date de fin définitive |
Ne supprimez pas et ne démantelez pas un personnage de Runes of Aldur simplement pour participer. Les deux ligues se déroulent en parallèle. Le choix le plus sûr consiste donc à conserver votre progression actuelle et à créer un personnage distinct dans Forbidden Rites uniquement si ses récompenses et sa nouvelle économie correspondent à vos objectifs.
FAQ sur le patch 0.5.5 de Path of Exile 2
Ces réponses couvrent les points les plus susceptibles d’être confondus après la présentation du 27 août, notamment les différences entre la ligue événement, le patch lui-même et la sortie distincte de la version 1.0 en décembre.
Quand sort le patch 0.5.5 de Path of Exile 2 ?
Le patch 0.5.5 et Forbidden Rites seront lancés le 4 septembre 2026 à 13 h PDT, soit à 20 h UTC.
Les notes de mise à jour complètes de la version 0.5.5 sont-elles disponibles ?
Non. GGG a dévoilé les principales fonctionnalités et indiqué que les notes complètes seraient publiées à l’approche du lancement. Ne devinez pas les changements chiffrés exacts ni la liste complète des corrections à partir de la présentation.
La version 0.5.5 réinitialisera-t-elle mon personnage de Runes of Aldur ?
Non. Forbidden Rites est un événement avec un nouveau départ, tandis que la ligue Runes of Aldur existante se poursuit. Les personnages et la progression actuels restent accessibles dans leur ligue.
Le patch 0.5.5 inclut-il des changements d’équilibrage ?
Il n’inclut pas la grande refonte d’équilibrage qui était prévue pour cette mise à jour. Ces changements généraux sont reportés à la version 1.0. Les notes définitives de la version 0.5.5 peuvent néanmoins contenir des corrections ou des ajustements de système.
Le Duelist sera-t-il jouable dans Forbidden Rites ?
Non. Le Duelist et le gameplay à l’épée ont été présentés au cours de la même diffusion, mais la classe arrivera dans Path of Exile 2 avec la version 1.0, le 11 décembre.
Combien de temps durera l’événement Forbidden Rites ?
Les annonces écrites de GGG du 27 août ne donnent pas de date de fin définitive pour l’événement. Consultez les règles définitives de l’événement ou une annonce officielle ultérieure pour connaître la date de clôture, plutôt que de vous fier aux estimations de la communauté.
Peut-on mettre un parcours du Trial of Chaos en pause ?
Oui. Le patch 0.5.5 permet de faire une pause entre les salles et de reprendre plus tard. Les épreuves de fin de jeu peuvent atteindre 30 salles, et les joueurs qui vont assez loin peuvent obtenir les trois fragments du Trialmaster pendant un seul parcours.
Conclusion
Le patch 0.5.5 de Path of Exile 2 sortira le 4 septembre à 13 h PDT et proposera un événement ciblé plutôt qu’une refonte complète de la méta. Forbidden Rites ajoute des Rituals dans la campagne, du Tribute individuel pour les membres d’un groupe, des groupes d’effigies uniques, des entrées vers le Wildwood sur les cartes, trois effets de Wisps dévoilés ainsi qu’un Sacred Wisp annoncé, huit défis, quatre cosmétiques exclusifs et une statue commémorative de Repaire. La mise à jour remanie également le Trial of Chaos, ajoute les Ravins abyssaux, accélère une partie de la progression dans la Forteresse et maintient Expedition disponible à partir de l’Acte 4.
La préparation la plus sûre consiste à choisir entre la nouvelle économie de Forbidden Rites et un personnage existant de Runes of Aldur, à commencer avec un build 0.5 éprouvé et à attendre les notes définitives de GGG avant de réagir aux rumeurs concernant les valeurs numériques. Utilisez Ritual de façon sélective pendant la campagne, renforcez votre personnage avant d’accumuler les Wisps, considérez les Wagers comme des risques propres à chaque build et ne tentez le parcours plus difficile de l’Arbiter ou les 30 salles du Trial que lorsque vos défenses sont prêtes. Le Duelist, le gameplay à l’épée et la refonte générale de l’équilibrage font toujours partie de la version 1.0, prévue le 11 décembre, et non du patch 0.5.5.






