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PoE 2 : profit de farm par heure, méthode du marché en direct

PoE 2 : profit de farm par heure, méthode du marché en direct

La rentabilité du farming par heure dans PoE 2 ne peut pas être résumée à un classement permanent en Divine Orbs par heure. Dans la version actuelle de l'accès anticipé 0.5.5f, la meilleure méthode combine des runs rapides, un coût d'échec raisonnable et des récompenses qui se vendent réellement. Grand Expedition, Atziri's Temple, Breach, Ritual, Delirium, Abyss et le Trial of Chaos remanié peuvent tous offrir des sessions intéressantes. Leur rentabilité relative dépend de la vitesse du personnage, des investissements dans l'Atlas, du coût des ressources consommées et de la demande du marché.

Le choix de la ligue compte désormais autant que celui du parcours de farming. Runes of Aldur et Forbidden Rites conservent des économies distinctes, tandis que Standard possède également son propre marché. Ce guide utilise des échantillons chronométrés reproductibles et un relevé des prix de Runes of Aldur daté du 11 novembre 2026. Ces cotations servent de références pour l'évaluation : elles ne représentent ni des transactions garanties ni des gains promis. Chaque joueur doit toujours mesurer son bénéfice net personnel par heure dans la ligue où ses récompenses seront vendues.

Réponse courte : Choisissez votre ligue, vérifiez ses cours actuels, puis chronométrez une session de farming complète, préparation, morts, gestion du coffre et échanges compris. Soustrayez la valeur marchande de toutes les ressources consommées et appliquez une décote aux récompenses difficiles à vendre. Comparez les médianes de plusieurs échantillons plutôt que de croire à un run chanceux ou à un classement fixe en Divines par heure. Avec le patch 0.5.5, Expedition est disponible au-delà de Runes of Aldur, Forbidden Rites propose des Sacred Blooms exclusives et Trial of Chaos mérite de nouveaux tests.

Comment mesurer la rentabilité du farming par heure dans PoE 2

Utilisez la durée totale de la session, et pas uniquement les minutes passées à tuer des monstres. Le chronomètre doit inclure l'achat de Waystones et d'autres ressources, la préparation de l'Atlas, l'accès aux rencontres, les morts, les portails, le rangement du coffre, la vérification des prix et la vente du butin. Exclure ces minutes favorise les stratégies qui demandent beaucoup de préparation et les rend artificiellement plus rentables qu'elles ne le sont en jeu normal.

Mesurer la rentabilité du farming par heure dans PoE 2

Suivez trois résultats différents. La valeur de l'inventaire par heure estime tous les objets selon leur prix affiché sur le marché. Le bénéfice ajusté à la liquidité applique une décote aux objets qui peuvent prendre du temps à vendre. Le bénéfice réalisé ne compte que les devises déjà obtenues et les ventes terminées. Le bénéfice réalisé reste la mesure la plus stricte, tandis que le bénéfice ajusté à la liquidité est généralement le plus pratique pour comparer des sessions avant la dernière vente.

Formules de bénéfice net pour le mode Trade

La valeur marchande brute correspond aux devises directement obtenues plus la valeur actuelle et prudente des récompenses revendables. Le bénéfice net marchand correspond à cette valeur brute moins les Waystones, Tablets, clés, relances et autres ressources consommées. Le bénéfice net par heure correspond au bénéfice net marchand divisé par la durée totale écoulée en heures. Utilisez les prix d'une seule ligue pour tout le calcul : un objet obtenu dans Forbidden Rites ne peut pas être évalué comme s'il était immédiatement échangeable dans Runes of Aldur.

Appliquez une décote de liquidité avant de compter les objets invendus. Les devises et les ressources fréquemment échangées peuvent généralement être évaluées près d'un prix de lot réellement accessible. Les uniques de niche, les bases inhabituelles, les runes peu échangées et les objets de craft spéculatifs demandent une décote plus importante. L'équipement rare devrait normalement valoir zéro jusqu'à sa vente, sauf si le test utilise une règle de tarification documentée et appliquée de manière constante.

Indicateurs pour un test reproductible de farming de devises dans PoE 2
IndicateurComment l'enregistrerPourquoi il modifie le résultat
Durée totale écouléeLancez le chronomètre avant la préparation et arrêtez-le après le dernier rangement du butin.Inclut les temps morts qui réduisent le bénéfice réel.
Ressources consomméesNotez leur valeur d'acquisition actuelle, pas le montant payé plusieurs semaines auparavant.Représente le coût d'opportunité de leur utilisation plutôt que de leur vente.
Récompenses liquidesÉvaluez les devises et ressources très échangées à des prix prudents dans la bonne ligue.Donne un résultat qui peut réellement être converti en richesse disponible.
Inventaire difficile à vendreAppliquez une décote importante ou ne comptez l'objet qu'après sa vente.Empêche une valeur théorique du coffre de gonfler le résultat.
Morts et runs échouésConservez leur durée et les ressources perdues dans l'échantillon.Mesure l'adéquation réelle de la stratégie au personnage.

Taille minimale des échantillons et règles de présentation

Pour le mapping ordinaire, visez au moins 20 cartes réparties en trois blocs chronométrés ou plus. Pour les rencontres plus longues, comme Grand Expeditions, Simulacrum, les cycles du Temple ou les runs de Trial of Chaos, visez au moins dix instances lorsque le coût d'accès le permet. Il s'agit de recommandations pratiques pour les tests, et non d'exigences officielles du jeu. Indiquez la médiane des blocs, le bloc le plus faible et le plus élevé, la taille totale de l'échantillon, le patch, la ligue et la date de vérification des prix. Une Reliquary Key obtenue par chance ou un objet de craft exceptionnellement cher doit apparaître séparément pour que les lecteurs puissent voir le résultat de base sans cette valeur extrême.

Par exemple, un test hypothétique de 90 minutes produit une valeur liquide de 18 Divine Orbs, un inventaire difficile à vendre estimé à 3 Divines avec une décote de 50 %, et consomme des ressources valant 4 Divines. Le bénéfice ajusté à la liquidité est de 18 + 1,5 - 4 = 15,5 Divines. Divisé par 1,5 heure, cela donne environ 10,3 Divines par heure. Cet exemple illustre uniquement le calcul et ne constitue pas une affirmation sur une stratégie de farming actuelle.

Relevé du marché de Runes of Aldur : 11 novembre 2026

Le précédent relevé de prix du 19 juillet ne convient plus pour évaluer les drops actuels. Les cotations de référence suivantes, datées du 11 novembre 2026, proviennent d'un agrégateur de devises pour Runes of Aldur utilisant les données économiques de poe.ninja. Ce sont des valeurs de marché affichées approximatives, et non des transactions terminées vérifiées. Les marchés peu liquides, les mises à jour retardées et les objets très chers peu échangés peuvent créer un écart important entre les prix affichés et le montant réellement obtenu lors d'une vente.

La source de référence évalue un Divine Orb à environ 549 Exalted Orbs dans Runes of Aldur. Ce n'est pas le taux de change de Forbidden Rites ni celui de Standard. Consultez l'économie de Runes of Aldur, celle de Forbidden Rites lorsque cela s'applique, ainsi que les véritables offres d'échange avant d'acheter des ressources ou d'évaluer un drop exceptionnellement cher. La FAQ officielle de Forbidden Rites confirme que Forbidden Rites a démarré avec une nouvelle économie alors que Runes of Aldur restait disponible.

Cotations indicatives des récompenses de Runes of Aldur, vérifiées le 11 novembre 2026
RécompenseMécaniqueValeur cotée approximativeVérification du marchéPrécaution d'évaluation
Fracturing OrbDevise générale6,51 DivineComparez les offres d'échange actuelles.Ne supposez pas que chaque offre affichée peut être exécutée.
Core DestabiliserAtziri's Temple0,52 DivineVérifiez les ordres d'achat actuels et les transactions récentes.Les cotations peuvent changer fortement entre deux relevés.
Architect's OrbAtziri's Temple8,44 DivineComparez les prix à l'unité et en lot.Le prix dépend de la demande actuelle pour le craft.
Refined Sibilant CatalystBreach et Genesis Tree10,09 DivineVérifiez la variante exacte du Catalyst.Ne mélangez pas les prix des différents types de Catalysts.
Perfect FluxGrand Expedition44,75 DivineVérifiez l'offre disponible avant d'attribuer une valeur.Une cotation élevée ne garantit pas une vente rapide.
Aldur's SagaGrand Expedition49,88 DivineUtilisez uniquement le marché de Runes of Aldur.Cet objet ne peut pas être obtenu en dehors de cette ligue.
Omen of ChanceRitual9,47 DivineVérifiez le marché propre à cet Omen.Les autres Omens ont des demandes et des prix différents.
Ancient Potent Liquid ContemptDelirium9,57 DivineVérifiez l'Emotion exacte et son palier.N'évaluez pas les paliers inférieurs au même tarif.

Ces chiffres constituent un panier de comparaison daté, et non une liste d'achats permanente. Les données de la source peuvent différer de celles d'un autre outil de suivi des prix ou des offres réellement présentes dans le jeu, particulièrement pour les récompenses peu échangées. Si une cotation semble anormalement élevée, vérifiez l'objet exact, l'existence d'une demande d'achat suffisante et un délai de vente réaliste. Notez le prix réellement utilisé dans votre tableau et actualisez-le avant chaque nouvel échantillon.

Le tableau montre aussi pourquoi il ne faut pas juger une méthode de farming sur un seul objet convoité. Le Temple propose plusieurs devises de craft précieuses, Expedition fournit un large éventail de matériaux, tandis que Ritual et Delirium donnent des ressources spécifiques dont les prix peuvent varier indépendamment. Pour calculer le bénéfice total, multipliez les quantités réellement obtenues par des prix défendables, puis soustrayez le coût complet de génération de ces récompenses.

Stratégies actuelles de farming de devises dans PoE 2

La mise à jour de contenu 0.5 a remanié plusieurs systèmes de fin de jeu, et la version 0.5.5 a de nouveau modifié leur disponibilité et leurs récompenses. L'ancienne comparaison reposant sur les anciennes hypothèses concernant les Abyss Tablets et sur Trial of Chaos avant sa refonte ne suffit donc plus. La comparaison utile tient désormais compte de la ligue dans laquelle une mécanique existe, des récompenses revendables, de la préparation nécessaire et de la fiabilité avec laquelle le personnage termine le run. Les notes officielles du patch 0.5.5 constituent la référence actuelle pour les changements apportés à Expedition, Ritual, Trial of Chaos et Abyss.

Grand Expedition et farming dans Runes of Aldur

Grand Expedition n'est plus exclusif à la ligue Runes of Aldur. Le patch 0.5.3 a renforcé l'évolution du nombre de Remnants selon le niveau des Waystones, amélioré les récompenses des coffres, réduit la limite d'explosifs de 20 à 15 et augmenté l'effet des modificateurs des monstres Runic sur les récompenses. Le patch 0.5.4 a ajouté un arbre de passifs Atlas pour Expedition, de nouveaux modificateurs de Grand Expedition et Liquid Verisium. Avec la version 0.5.5, Farrow, Dannig et Expedition sont devenus du contenu permanent, également disponible dans Standard et Forbidden Rites.

Une restriction importante dépend de la ligue : les Expedition Tablets peuvent être obtenues dans Standard et Forbidden Rites, mais pas dans Runes of Aldur. Une Tablet ajoute une Kalguuran Expedition ; une deuxième ajoute un Verisium Remnant et augmente la densité d'Expedition de 35 % ; une troisième ajoute une autre Expedition ; et une quatrième apporte un Remnant supplémentaire ainsi que 35 % de densité supplémentaires. Aldur's Saga reste disponible uniquement dans Runes of Aldur, même si ses modificateurs spéciaux de Grand Expedition peuvent apparaître naturellement ailleurs. Ces différences sont issues des changements officiels de 0.5.5 et imposent de comparer les coûts de préparation et les récompenses dans une seule et même ligue.

Les récompenses possibles comprennent du Verisium, des runes, des Alloys, des Fluxes, des Sagas lorsqu'elles sont disponibles, des Logbooks, des devises, des uniques et des Waystones. Enregistrez le Verisium et les ressources courantes séparément des rares récompenses de très grande valeur. Grand Expedition fonctionne mieux quand le build résiste aux modificateurs de Remnants choisis sans échouer à la rencontre. Un parcours légèrement moins rémunérateur, mais terminé proprement, peut surpasser un parcours surchargé qui entraîne des morts ou oblige à jouer lentement et prudemment.

Farming de devises dans Atziri's Temple

Fate of the Vaal fait désormais partie du contenu permanent. Le farming du Temple repose sur ses systèmes de construction des salles et sur les Energised Crystals, avec un arbre de passifs Atlas qui permet de se spécialiser. Les salles de palier supérieur, les rencontres avec les Architects, les récompenses de craft et Atziri concentrent les gains dans un ensemble plus facile à analyser qu'une carte remplie de drops disparates. Core Destabiliser et Architect's Orb restent des objets intéressants à suivre, mais leur cours et le taux de réussite de chaque cycle du Temple déterminent le résultat réel.

Comptez l'intégralité du cycle du Temple, pas seulement la visite finale. Le temps total comprend l'obtention des Crystals, les choix de salles, les déplacements, les éventuels échecs et le run terminé. Le guide consacré à Atziri's Temple explique l'accès et la planification des salles ; cet article se concentre sur la comparaison économique.

Breach et conversion au Genesis Tree

Les rencontres Breach actuelles fournissent du Hiveblood, des Wombgifts et des Breachstone Splinters. Le Genesis Tree consomme des Wombgifts et du Hiveblood pour produire des bijoux, des ceintures, des devises et des Catalysts. Depuis la refonte de la version 0.5, les Catalysts s'obtiennent par le Genesis Tree plutôt que directement sur les monstres. Le bénéfice du Breach relève donc en partie d'un processus de conversion, et non d'une simple addition de la valeur des objets tombés au sol.

Suivez séparément les phases d'acquisition et de conversion du Genesis Tree. Un échantillon Breach peut sembler faible si les matériaux non convertis sont évalués prudemment, alors que la phase de conversion peut paraître artificiellement rentable si ces matériaux sont considérés comme gratuits. Utilisez la valeur marchande actuelle des ressources consommées, incluez les conversions peu rentables et ne comparez les configurations du Tree qu'après suffisamment de tentatives pour réduire l'influence du hasard.

Omens de Ritual, progression Audience et Forbidden Rites

En fin de jeu, Ritual propose des Omens, des uniques et d'autres récompenses qui dépendent de la ligue. Le Tribute offert au King in the Mists contribue à obtenir une Audience ; choisir un objet immédiatement disponible représente donc un coût d'opportunité. Enregistrez les récompenses récupérées et la progression vers une future rencontre de boss sans attribuer deux fois une valeur au même Tribute. Depuis le patch 0.5.5, les membres d'un groupe peuvent également gagner leur propre Tribute et choisir parmi une sélection limitée de récompenses, mais ces récompenses de groupe ne peuvent pas être relancées.

Forbidden Rites ajoute une possibilité supplémentaire : les Sacred Blooms peuvent apparaître comme récompenses de Ritual uniquement dans cette ligue événementielle. Elles ajoutent le Viridian Wildwood à un ensemble de cartes de l'Atlas, où les Wisps collectés renforcent les monstres et augmentent leur potentiel de récompenses. N'attribuez pas aux Sacred Blooms un prix du marché Runes of Aldur et ne supposez pas que cette récompense existe dans toutes les ligues. Les changements officiels de Ritual et Forbidden Rites dans la version 0.5.5 établissent ces restrictions.

Ritual convient aux builds capables de terminer rapidement et sans danger des rencontres répétées dans des arènes fermées. Sa base de gains liquides repose sur les Omens qui bénéficient d'une véritable demande d'achat ; les uniques rares, les résultats liés aux Sacred Blooms et l'accès au King in the Mists ajoutent de la variance. Si votre personnage éprouve des difficultés contre le boss, comparez la récompense attendue au risque d'échec au lieu de compter automatiquement une victoire. L'assistance pour la rencontre avec le King in the Mists concerne les joueurs dont le principal obstacle est le combat de boss, et non la boucle de farming Ritual.

Delirium, Liquid Emotions et Simulacrum

Delirium dispose d'une barre visible de progression dans le brouillard, de rencontres supplémentaires, d'un parcours Trial of Madness, d'un Simulacrum en sept vagues et de nouvelles utilisations pour les Liquid Emotions. Les Emotions ordinaires, Potent, Ancient et Ancient Potent n'ont ni la même demande ni la même liquidité. Enregistrez chaque Emotion exacte et son palier plutôt que d'attribuer un seul prix moyen à toute la pile.

Le principal indicateur de performance est la progression utile dans le brouillard par minute. Un build qui atteint le boss de la carte, termine des rencontres intéressantes et reste en mouvement peut bien exploiter cette mécanique. Un build qui revient souvent en arrière, perd le brouillard ou met trop de temps à tuer des monstres rares résistants peut produire une densité impressionnante sans générer un bon bénéfice net. Mesurez Simulacrum comme une boucle distincte, car son coût d'accès, la durée de ses sept vagues et son risque d'échec diffèrent de ceux du mapping ordinaire.

Abyss pour la densité de monstres et l'accès aux boss

Abyss reste pertinent, mais son fonctionnement dans la période 0.5 ne doit pas être confondu avec les anciennes habitudes de mapping. Le patch 0.5.5 a introduit de grandes Abyssal Ravines sur l'Atlas ; les cartes situées le long de ces ravins contiennent obligatoirement des Abysses. Cela garantit la présence de la mécanique sur ces cartes, pas une invitation particulière, un drop de boss ou un bénéfice donné. Les Abyss Tablets existent également toujours : il faut donc enregistrer les investissements et la position sur l'Atlas au lieu de considérer toutes les cartes Abyss comme équivalentes.

Utilisez Abyss quand votre build profite des combats très denses et peut terminer les rencontres plus profondes sans ralentir fortement la session. Séparez les drops Abyss ordinaires des invitations, des Abyssal Depths et des récompenses de boss lorsqu'elles apparaissent. Si une seule invitation ou un unique représente la majorité de la valeur de l'échantillon, présentez le résultat de base avec et sans cette récompense.

Trial of Chaos : Soul Cores et runs prolongés

Trial of Chaos mérite un nouveau test chronométré après sa profonde refonte dans la version 0.5.5. Les joueurs peuvent quitter l'épreuve entre deux salles et la reprendre plus tard ; un coffre de récompense apparaît après chaque salle ; et les récompenses normales de fin de run comprennent désormais des devises et des Soul Cores plutôt que de l'équipement corrompu. Les zones de niveau élevé disposent de modificateurs supplémentaires liés aux récompenses, tandis que les modificateurs de difficulté choisis entre les salles améliorent également le butin des monstres.

Un Inscribed Ultimatum de dix Trials peut se poursuivre pendant deux séquences supplémentaires sans consommer un nouvel objet d'entrée, pour atteindre potentiellement 30 rencontres. La difficulté et la qualité des récompenses sont conservées, et une mise de devises facultative ajoute encore du risque. Enregistrez séparément une réussite normale de dix rencontres et les tentatives prolongées, en incluant la durée, la valeur de l'entrée, les échecs et les Soul Cores réellement obtenus. L'assistance pour Trial of Chaos concerne l'achèvement des rencontres et ne prouve en aucun cas qu'un gain de devises est garanti.

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Comment choisir votre meilleure stratégie de farming aujourd'hui

Commencez par votre personnage et votre ligue, puis consultez le marché correspondant. La stratégie théoriquement la plus rapide ne sert à rien si des modificateurs dangereux provoquent des échecs répétés ou doublent le temps nécessaire pour terminer un run. Les joueurs qui améliorent encore leur build devraient d'abord renforcer leur survie, leur mobilité et leur principale faiblesse en dégâts avant d'augmenter leurs investissements. Le guide pour s'équiper rapidement explique comment prioriser ces améliorations sans transformer chaque drop en une nouvelle longue session d'achats.

Choisir une stratégie de farming de devises dans PoE 2

Quelle méthode de farming PoE 2 tester selon votre personnage
Profil du joueurMeilleur premier testIndicateur principalRisque principal
Build puissant avec de gros dégâts monociblesTemple ou Grand ExpeditionCycles terminés par heure totalePayer trop cher l'accès ou choisir des modificateurs dangereux
Mapper rapide avec des dégâts de zone fiablesDelirium ou AbyssProgression des récompenses et rencontres intéressantes par carteRetours en arrière et temps excessif sur les monstres rares
Build à l'aise dans les arènes ferméesRitual ou Trial of ChaosValeur nette des Omens, Soul Cores et progression des boss par heureRuns échoués et récompenses différées comptées deux fois
Joueur connaissant les marchés de conversionBreach et Genesis TreeValeur nette après coût d'opportunité des ressourcesConsidérer Wombgifts et Hiveblood comme gratuits
Personnage en développement ou à faible investissementCartes sans investissement supplémentaire avec une mécanique fiableCartes terminées et drops liquides par heureAugmenter les investissements avant d'avoir la vitesse nécessaire

Testez une stratégie sur un échantillon complet avant d'en changer. Si la médiane augmente lorsque vous excluez un bloc lent, cherchez-en la cause au lieu de supprimer les résultats gênants. Les morts, la disposition de la carte, les interruptions pour échanger ou un manque de ressources peuvent l'expliquer. L'ensemble des guides PoE 2 couvre les problèmes de builds et de fin de jeu sans répéter la méthode d'évaluation du farming de cette page.

Les joueurs qui préfèrent consacrer leur temps limité à leur progression peuvent également consulter l'assistance de farming à l'heure pour PoE 2 ou les autres services Path of Exile 2. Ce sont des choix distincts de la rentabilité du farming effectué soi-même. Cela ne change pas le calcul : un résultat de farming honnête dépend toujours de la durée totale, des ressources consommées et des récompenses vendues.

Erreurs courantes qui gonflent les Divine Orbs par heure

L'erreur la plus fréquente consiste à évaluer chaque drop selon un prix affiché sans vérifier si quelqu'un souhaite réellement l'acheter. Les marchés peu actifs peuvent afficher des cotations anciennes ou peu représentatives, et un objet rarement échangé peut ne pas se vendre près du prix indiqué. Vérifiez les offres réelles, évaluez les lots avec prudence et séparez les ventes d'objets rares du résultat reproductible de base.

La deuxième erreur consiste à ignorer le coût d'opportunité. Un Logbook, une Breachstone, une ressource pour le Temple, un Inscribed Ultimatum ou un autre objet d'accès obtenu par vos propres moyens n'est pas gratuit si vous auriez pu le vendre. Utilisez sa valeur d'acquisition actuelle ou son prix de revente réaliste comme dépense. Les joueurs Solo Self-Found devraient remplacer le bénéfice marchand par la valeur de progression et suivre les matériaux de craft utiles, les améliorations et les objets d'accès plutôt que d'appliquer des prix Trade à un mode dans lequel les récompenses ne peuvent pas être vendues.

La troisième erreur consiste à mélanger des échantillons incompatibles. Ne regroupez jamais le jeu solo et en groupe, différents arbres Atlas, plusieurs builds ou des relevés de prix de jours distincts sans les identifier. Surtout, ne mélangez pas les évaluations de Runes of Aldur, Forbidden Rites et Standard. Conservez le même patch, la même ligue et la même méthode d'investissement, puis recommencez le test après un changement mécanique ou économique important. C'est ainsi que vous pourrez distinguer une meilleure route de farming d'un simple mouvement du marché.

FAQ

Ces réponses rapides portent sur les décisions qui rendent le plus souvent trompeuses les comparaisons de gains de devises par heure.

Quelle méthode de farming PoE 2 donne le plus de Divine Orbs par heure ?

Aucune méthode ne domine universellement de façon vérifiée. Un personnage puissant qui réalise des runs de Temple ou de Grand Expedition à un coût raisonnable peut surpasser un build de mapping plus rapide, tandis qu'un personnage moins puissant peut mieux gagner sa vie avec des cartes peu investies. Comparez les résultats nets d'échantillons chronométrés dans le même patch et la même ligue.

Puis-je utiliser les prix de Runes of Aldur pour calculer les bénéfices dans Forbidden Rites ?

Non. Les économies sont séparées. Vérifiez les offres du marché de la bonne ligue et rappelez-vous que les Expedition Tablets sont disponibles dans Forbidden Rites, mais pas dans Runes of Aldur, tandis que les Sacred Blooms sont exclusives à Forbidden Rites.

Dois-je compter un objet précieux avant de l'avoir vendu ?

Vous pouvez l'inclure dans une estimation de la valeur de l'inventaire, mais appliquez une décote de liquidité réaliste dans votre comparaison principale. Pour calculer le bénéfice strictement réalisé, ne le comptez qu'après sa vente. Présentez séparément les drops exceptionnellement chanceux.

Trial of Chaos vaut-il encore la peine d'être farmé après le patch 0.5.5 ?

Il mérite de nouveaux tests, car ses récompenses, ses coffres de salles et ses options de prolongation ont été profondément modifiés. Le bénéfice dépend toujours des prix des Soul Cores, du coût d'entrée, de la durée des rencontres et de la capacité de votre build à terminer de façon fiable les séquences plus difficiles.

Conclusion

PoE 2 propose actuellement plusieurs méthodes viables de farming de devises, mais aucune stratégie ne garantit un nombre fixe de Divine Orbs par heure. Grand Expedition offre de nombreuses récompenses avec des restrictions de ligue importantes, Temple concentre des devises de craft, Breach transforme les matériaux via le Genesis Tree, Ritual oppose les récompenses immédiates à la progression Audience, Delirium récompense la progression efficace dans le brouillard, Abyss favorise les cartes denses et Trial of Chaos propose désormais une nouvelle boucle de récompenses en devises et Soul Cores.

Utilisez un relevé de prix daté de la bonne ligue, incluez tout le temps consacré à la préparation et aux échanges, soustrayez le coût d'opportunité de chaque ressource et comparez la médiane de plusieurs blocs chronométrés. Cette méthode reste utile même lorsqu'un patch ou un changement du marché modifie la hiérarchie des mécaniques de farming.

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