Path of Exile 2: Return of the Ancients est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’extension est sortie le 29 mai 2026 sous la forme de la mise à jour de contenu 0.5.0. Ce guide reflète l’état de la ligue Runes of Aldur en version 0.5.4b au 18 juillet 2026. Ses principales nouveautés sont une ligue de Runecrafting axée sur le combat, un Atlas réorganisé, six nouvelles histoires de fin de jeu, de nouveaux boss Pinnacle et les classes d’Ascendance Artiste martial et Marcheur spirituel.
Les nouveaux joueurs devraient découvrir le système des vestiges pendant la campagne, puis suivre les nouvelles quêtes de l’Atlas une fois en fin de jeu. Les joueurs de retour devraient considérer l’Atlas comme une nouvelle structure de progression, plutôt que de s’appuyer sur leurs anciens itinéraires. Cette page est le hub central de la version 0.5.x : elle explique où s’inscrit chaque système et renvoie vers des guides plus ciblés, sans détailler chaque boss, méthode de fabrication et itinéraire de farm. L’aperçu officiel de Return of the Ancients présente l’extension dans son intégralité, tandis que la catégorie Guides PoE 2 rassemble les conseils pratiques d’ExpCarry.
- Version actuelle couverte : 0.5.4b, vérifiée le 18 juillet 2026.
- Ligue actuelle : Runes of Aldur, avec une économie renouvelée et des rencontres avec des vestiges.
- Parcours principal de fin de jeu : Pierres de téléportation, objectifs de l’Atlas, forteresse des précurseurs, maîtres de l’Atlas, quêtes des mécaniques et boss Pinnacle.
- Principales nouveautés pour les personnages : Artiste martial pour le Moine et Marcheur spirituel pour la Chasseresse.
- Récompenses de ligue : huit défis qui permettent d’obtenir des pièces de l’ensemble d’armure du Chevalier d’Aldur.
État actuel de Return of the Ancients et mise à jour 0.5.4b
Return of the Ancients n’est plus une mise à jour annoncée ou tout juste lancée. Ses systèmes principaux sont disponibles depuis le 29 mai, et quatre mises à jour numérotées ainsi que des correctifs à chaud ont modifié les récompenses, la difficulté, la progression de l’Atlas, l’Expédition, le Délire, les boss et plusieurs interactions de Runecrafting. Tout guide basé uniquement sur la présentation de la version 0.5.0 est désormais incomplet.
| Version | Principales modifications en ligne pertinentes pour ce guide |
|---|---|
| 0.5.0 | Lancement de Runes of Aldur, de six histoires de fin de jeu, de la structure remaniée de l’Atlas, de nouveaux boss Pinnacle, d’Artiste martial, de Marcheur spirituel, du Runecrafting et des premiers défis de ligue de PoE 2. |
| 0.5.1 | Progression de l’Atlas enrichie de compétences passives supplémentaires et amélioration de plusieurs systèmes de Return of the Ancients en début de progression. |
| 0.5.2 | Amélioration des récompenses des vestiges de haut niveau, réduction de certains aspects de la difficulté du Délire, ajustement des monstres et autres ajouts pour la fin de jeu et le confort de jeu. |
| 0.5.3 | Amélioration des récompenses des grandes expéditions, modification de la progression du Délire et du Simulacre, et augmentation de l’intérêt des investissements dans plusieurs mécaniques de fin de jeu. |
| 0.5.4 | Ajout de l’arbre de talents passifs de l’Atlas de l’Expédition, du Vérisium liquide, de nouvelles options pour les grandes expéditions, des orbes du sacrifice obtenues auprès d’Atziri et d’une progression du niveau des compétences conférées par les objets uniques. |
| 0.5.4b | Amélioration de plusieurs combats de boss, correction de problèmes de progression et de récompenses, et correction d’interactions liées à l’Expédition, aux maîtres de l’Atlas, au Délire, à l’Abîme et au Runecrafting. |
En pratique, Return of the Ancients doit être présenté comme un système 0.5.x en ligne, et non comme un aperçu de lancement. Les classements précis des méthodes de farm, des builds et des valeurs du marché restent fluctuants, mais la structure de progression et les mécaniques principales de l’extension sont établies.
Mécanique de la ligue Runes of Aldur et Runecrafting

La ligue Runes of Aldur place les personnages dans une économie renouvelée. Les zones contiennent des vestiges dotés de deux à dix emplacements. Les joueurs choisissent des formes runiques pour composer une recette runique, puis affrontent des vagues d’ennemis renforcés par les inscriptions sélectionnées. Chaque forme runique supplémentaire ajoute une vague et un modificateur runique. À la fin de la rencontre, le joueur obtient l’objet défini par la recette.
Cette mécanique associe décisions de fabrication et difficulté des rencontres. Il faut évaluer une recette en fonction de sa récompense, mais aussi des modificateurs de monstres qu’elle crée. Un résultat de valeur ne sert à rien si le personnage ne peut pas survivre aux vagues générées : il faut donc tenir compte de sa résistance, de sa capacité à infliger des dégâts sans interruption et de son aptitude à gérer les modificateurs choisis.
- Examinez les emplacements disponibles du vestige et les formes runiques déjà présentes.
- Choisissez une recette qui produit un objet ou une ressource utile à votre personnage ou échangeable.
- Lisez tous les modificateurs runiques avant de lancer la rencontre.
- Utilisez moins de formes runiques facultatives si les modificateurs combinés désavantagent votre build.
- Terminez toutes les vagues et récupérez l’objet fabriqué.
Farrow présente le système et en élargit les possibilités au fil de la progression des quêtes concernées. Le Vérisium est utile au Runecrafting kalguurien, à la Garde runique et à la progression générale de l’Expédition. La mise à jour 0.5.4 a également ajouté le Vérisium liquide et un arbre de talents passifs dédié à l’Atlas de l’Expédition, faisant évoluer la ligue au-delà de ses premières rencontres de campagne. Les méthodes détaillées de fabrication d’objets, les critères d’arrêt et les possibilités d’échange sont abordés dans le guide de fabrication de PoE 2.
Progression de fin de jeu à travers l’Atlas et la forteresse
Après la campagne, Return of the Ancients propose des destinations et des quêtes plus claires dans l’Atlas. Le parcours central, Origines de la divinité, mène à la forteresse des précurseurs et à l’Arbitre de la divinité. La forteresse possède ses propres cartes, objectifs, mécanismes anciens et progression de boss. Elle relie également du contenu Pinnacle plus ancien, notamment le Monolithe ardent et l’Arbitre des cendres, à la nouvelle structure de fin de jeu.
L’arbre de talents passifs de l’Atlas a été remanié autour d’une progression plus large et de choix multiples. La mise à jour 0.5.1 a ajouté d’autres compétences de l’Atlas, tandis que la 0.5.4 a introduit un arbre de talents passifs distinct pour l’Atlas de l’Expédition, obtenu auprès des boss des grandes expéditions. La progression repose donc sur plusieurs niveaux de spécialisation de l’Atlas, mais il n’est pas nécessaire de maîtriser toutes les branches d’un coup.
Maîtres de l’Atlas
Doryani, Hilda et Jado proposent chacun des thèmes de mission et des choix de spécialisation distincts. Doryani se concentre sur la science et les interactions liées à la corruption, Hilda sur la chasse et les cibles à combattre, et Jado sur l’exploration et les artefacts récupérés. Leurs options peuvent être sélectionnées en fonction de l’objectif de la prochaine carte : mieux vaut choisir le maître adapté au contenu plutôt que de considérer un choix comme définitif.
Se préparer aux boss Pinnacle

Les versions de quête présentent les boss majeurs, tandis que les tentatives suivantes nécessitent un accès approprié et une meilleure préparation. Avant d’utiliser une clé ou d’entrer dans un combat difficile, vérifiez vos résistances, votre récupération, votre mobilité, vos dégâts sur une cible unique et votre capacité à survivre suffisamment longtemps pour apprendre les mécaniques. Le guide d’accès aux boss Pinnacle de PoE 2 reste la référence principale pour les clés, les conditions de quête et les combats rejouables.
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Voir tous les services Path of Exile 2Branches de fin de jeu de Return of the Ancients
L’extension réorganise plusieurs mécaniques de ligue en parcours plus longs, dotés de points de repère, d’objectifs de progression, de systèmes de fabrication et de boss bien définis. Les joueurs peuvent se consacrer à une branche pour obtenir des récompenses et se spécialiser, puis explorer les autres une fois leur réserve de pierres de téléportation et leurs défenses stabilisées.
| Branche de fin de jeu | Activité principale | Objectif à long terme |
|---|---|---|
| Origines de la divinité | Explorer la forteresse des précurseurs, accomplir ses objectifs internes et utiliser les mécanismes anciens. | Progression de l’Atlas et parcours menant à l’Arbitre de la divinité. |
| Runes of Aldur et Expédition | Terminer des vestiges, des carnets de bord, des cartes océaniques et de grandes expéditions. | Runecrafting, points dédiés à l’Atlas de l’Expédition, récompenses kalguuriennes et boss de l’Expédition. |
| Brèche | Développer les bastions de brèche, les domaines, les dons de la matrice et l’arbre de la Genèse. | Fabrication de bijoux et parcours du boss lié à Xesht. |
| Délire | Progresser dans le brouillard, récupérer des éclats spéciaux et des récompenses de Simulacre et d’émotions distillées. | Délire accru, meilleures récompenses et parcours du Bouffon corbeau. |
| Rituel | Gagner de l’hommage, choisir des faveurs et progresser dans le Rite des sans-nom. | Progression du Roi des brumes et rencontre Pinnacle finale. |
| Abîme | Suivre les fissures de l’Atlas jusqu’aux profondeurs abyssales et combattre les boss de l’Abîme. | Monnaie profanée, fabrication propre à l’Abîme et parcours du Vaisseau de Kulemak. |
| Destin du Vaal | Activer des balises vaal, progresser dans la branche vaal de l’Atlas et construire le temple d’Atziri. | Récompenses du temple, fabrication par corruption et Atziri. |
Ces branches proposent des récompenses différentes : le meilleur choix dépend donc du personnage et de l’amélioration recherchée. La Brèche est étroitement liée à la fabrication de bijoux, le Délire aux émotions distillées et aux résultats liés aux joyaux, l’Abîme à la monnaie profanée, et le Destin du Vaal à la fabrication dans le temple. Les joueurs qui progressent dans la branche vaal peuvent consulter le guide dédié au Temple d’Atziri pour choisir les salles et les améliorations.
Ascendances Artiste martial et Marcheur spirituel

Return of the Ancients a ajouté deux classes d’Ascendance, et non une nouvelle classe de base. Le Moine a reçu Artiste martial et la Chasseresse, Marcheur spirituel. Toutes deux sont disponibles et ont déjà fait l’objet de corrections et d’ajustements au fil des versions 0.5.x : il ne faut donc pas les décrire à l’aide de classements antérieurs à leur sortie.
Artiste martial
Artiste martial s’articule autour des illusions, des runes incrustées dans le corps, des cloches illusoires et du combat à mains nues. Ses mécaniques ouvrent plusieurs voies basées sur les techniques Hollow, les gants transformés, l’investissement runique et les attaques qui utilisent les mains du personnage comme armes. Cette classe récompense une bonne synergie entre les talents d’Ascendance, l’équipement et l’exécution des compétences.
Marcheur spirituel
Marcheur spirituel fait appel aux esprits du Cerf, de la Chouette et de l’Ours, peut lier de puissantes bêtes sous forme spirituelle et invoquer un compagnon spectral. L’Ascendance offre plusieurs orientations plutôt qu’une configuration unique, avec des différences en matière de mobilité, de projectiles, de compagnon et de bonus liés aux esprits.
Leur efficacité dépend du build, du budget et du contenu visé. Le guide mis à jour sur Artiste martial et Marcheur spirituel présente leurs mécaniques et leurs archétypes sans transformer ce hub de ligue en second guide de classe.
Défis, récompenses et fonctionnalités de confort
Runes of Aldur a introduit les premiers défis de ligue de Path of Exile 2. Ils sont au nombre de huit et permettent de gagner des pièces de l’ensemble d’armure du Chevalier d’Aldur. Il vaut mieux planifier ces objectifs en parallèle de la progression normale de la ligue : commencez par la campagne et les objectifs liés aux vestiges, puis abordez les objectifs de fin de jeu et de boss lorsque votre personnage dispose des accès et des défenses nécessaires.
Return of the Ancients a également ajouté ou enrichi plusieurs outils qui limitent le besoin de configuration externe :
- Recherche de l’Atlas pour repérer les mécaniques et les objectifs.
- Repères de navigation dans la campagne et suivi des quêtes plus clair.
- Outil de vérification des prix du marché intégré au jeu pour évaluer les objets plus rapidement.
- Onglet de réserve des fragments pour les composants de fin de jeu.
- Prise en charge des guides de build pour les nœuds de l’arbre passif, les choix d’Ascendance, les gemmes de compétence, l’équipement à viser et les notes des créateurs.
Les guides de build ont été enrichis après le lancement : les joueurs peuvent s’abonner aux guides pris en charge sur le site de Path of Exile 2 et recevoir leurs mises à jour dans le jeu. Un guide doit toujours correspondre à la version actuelle, et il convient de vérifier les recommandations importées après les changements d’équilibrage.
Ordre de progression recommandé pour Return of the Ancients
Le parcours le plus sûr consiste à d’abord créer un personnage viable, puis à spécialiser l’Atlas. Chercher à optimiser toutes les mécaniques immédiatement disperse la monnaie, les choix de talents passifs et l’attention entre trop de systèmes.
- Commencez dans Runes of Aldur. La ligue possède une économie distincte et donne accès aux vestiges et à la progression de ligue.
- Accomplissez les objectifs de campagne de Farrow. Découvrez progressivement les formes runiques et réunissez les connaissances nécessaires aux options de Runecrafting ultérieures.
- Terminez la campagne et la progression permanente. Entrez en fin de jeu avec des résistances au maximum ou faciles à rétablir, une récupération stable et une configuration fiable pour les dégâts sur cible unique.
- Assurez un approvisionnement régulier en pierres de téléportation. Progressez dans les cartes sans trop investir dans des modificateurs que votre build ne peut pas gérer.
- Suivez Origines de la divinité. Avancez vers la forteresse et débloquez la nouvelle structure de l’Atlas.
- Choisissez vos maîtres de l’Atlas avec discernement. Choisissez Doryani, Hilda ou Jado en fonction du prochain objectif.
- Choisissez une branche de récompenses. Concentrez-vous sur la Brèche, le Délire, le Rituel, l’Abîme, le Destin du Vaal ou l’Expédition jusqu’à ce que ses récompenses vous permettent d’obtenir la prochaine amélioration de votre personnage.
- Préparez-vous avant les combats de boss rejouables. Familiarisez-vous avec les conditions d’accès et les mécaniques avant de risquer des tentatives coûteuses.
- Relevez les défis de ligue au fil de votre progression. Ne vous forcez pas à accomplir des objectifs difficiles avant que votre personnage soit prêt.
Les joueurs qui souhaitent obtenir de l’aide pour terminer la campagne, progresser dans l’Atlas, réussir les épreuves d’Ascendance ou vaincre des boss peuvent consulter les services de progression Path of Exile 2 après avoir identifié l’étape qui les bloque.
Conclusion
Return of the Ancients offre à Path of Exile 2 une fin de jeu plus structurée sans sacrifier la profondeur des builds et de la fabrication. Runes of Aldur relie le combat à la création d’objets, la forteresse fournit un parcours central de progression et les quêtes des mécaniques donnent des objectifs plus clairs à la Brèche, au Délire, au Rituel, à l’Abîme, à l’Expédition et au Destin du Vaal. Le meilleur plan consiste à terminer la progression de Farrow, à stabiliser ses pierres de téléportation et ses défenses, à suivre Origines de la divinité, puis à se spécialiser dans une branche de récompenses avant d’explorer le reste de l’Atlas.






