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ARC Raiders Augments- und Schilde-Guide: Beste Builds nach Rolle

ARC Raiders Augments- und Schilde-Guide: Beste Builds nach Rolle

Augments bilden die Grundlage jedes Builds in ARC Raiders: Sie bestimmen dein Tragegewicht, die Aufteilung deines Inventars, deine sicheren Taschen, deine Plätze für Hilfsmittel und vor allem, welche Schildstufen du ausrüsten kannst. Im aktuellen Live-Spiel sind Looting Mk. 3 (Survivor) für Solo-Raids und Gruppen mit viel Beute, Tactical Mk. 3 (Defensive) für längere Kämpfe mit einem schweren Schild und Combat Mk. 3 (Flanking) für mobiles PvP die stärksten vielseitigen Optionen. Wähle nicht zuerst einen Schild und versuche dann, ihn irgendwie in deinen Build einzubauen. Entscheide dich für das Augment, das zu deiner Aufgabe passt, und nimm anschließend den Schild, dessen Schutz und Bewegungseinbuße zu deiner Route passen.

Seit dem älteren Update 1.39.0 hat ARC Raiders wichtige Ausrüstungsänderungen erhalten. Das Frozen-Trail-Update 2.0 vom 8. Oktober verringerte die Bewegungsstrafe des schweren Schilds von 15 % auf 10 % und verbesserte seine Haltbarkeit. Mit dem Live-Update 2.3.0 vom 27. Oktober wurde seine Grundladung außerdem von 80 auf 90 erhöht. Diese Live-Änderungen machen schwere Schilde konkurrenzfähiger, ohne den Mobilitätsvorteil leichterer Ausrüstungen aufzuheben.

Kurzantwort: Nutze Looting Mk. 3 (Survivor) mit einem mittleren Schild für die meisten Solo- und Beute-Raids, Tactical Mk. 3 (Defensive) mit einem schweren Schild für längere Gruppenkämpfe und Combat Mk. 3 (Flanking) mit einem mittleren Schild für mobiles PvP. Schwere Schilde bieten jetzt 90 Ladung bei einer Bewegungsstrafe von 10 %. Ältere Empfehlungen mit 80 Ladung und 15 % Bewegungsstrafe sind daher überholt.

Wie Augments und Schilde funktionieren

Ein Augment ist mehr als ein Rucksack. Es legt fest, wie viel Gesamtgewicht du tragen kannst, wie viele Plätze für Beute und Kampfvorräte verfügbar sind, welche geschützten Plätze in sicheren Taschen du besitzt und ob du einen leichten, mittleren oder schweren Schild ausrüsten kannst. Sobald du Topside unterwegs bist, kannst du dein Augment nicht mehr austauschen. Kläre daher Kompatibilität und Inventarbedarf vor dem Start.

Schilde verringern eingehenden Schaden, solange sie über Ladung und Haltbarkeit verfügen. Sie sind nicht einfach zusätzliche Lebenspunkte. Höherstufige Schilde bieten mehr Ladung und eine bessere Schadensminderung, doch mittlere und schwere Schilde verringern auch deine Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Nachteil fällt besonders ins Gewicht, wenn du offenes Gelände überqueren, einem dritten Team entkommen oder eine Extraktion erreichen musst, bevor sich ein weiterer Trupp nähert.

Aktuelle Schildwerte in ARC Raiders und empfohlene Einsatzzwecke
SchildLadungSchadensminderungBewegungsstrafeBester Einsatz
Leichter Schild4040 %KeineGünstige Runs, schnelle Beuterouten, mobiles PvP
Mittlerer Schild7042,5 %5 %Allgemeines PvPvE und die meisten Kampf-Builds
Schwerer Schild9052,5 %10 %Bosskämpfe, defensive Gruppen, längere Gefechte

Wichtige Regel: Jedes Augment unterstützt einen leichten Schild, aber nur bestimmte Modelle erlauben mittlere oder schwere Schilde. Wenn du einen mittleren Schild nicht ausrüsten kannst, liegt das an deinem aktuellen Augment und nicht am Schild selbst.

Die besten ARC Raiders Augments nach Rolle

Das stärkste Augment hängt davon ab, was du Topside erreichen möchtest. Hohe Tragkapazität hilft bei Beute-Runs, integrierte Regenerationswerkzeuge bei defensiven Kämpfen und schnelleres Ziehen der Zweitwaffe besonders dann, wenn du tatsächlich Flankenwinkel schaffen kannst. Vergleiche immer die Rolle und ihre Einschränkungen, bevor du dich für ein Modell entscheidest.

Empfohlene Augment- und Schildkombinationen in ARC Raiders nach Rolle
RolleBestes AugmentEmpfohlener SchildHauptvorteilWichtigste Einschränkung
Solo-Beute und ÜberlebenLooting Mk. 3 (Survivor)Mittel80 Gewichtslimit, drei sichere Taschen, Erholung im niedergestreckten ZustandKein schwerer Schild möglich
Schutz wertvoller BeuteLooting Mk. 3 (Safekeeper)SchwerSpezielle sichere Tasche akzeptiert jeden Gegenstand; schwerer Schild möglichGeringere Gesamtkapazität als Survivor
PvPvE an der FrontTactical Mk. 3 (Defensive)SchwerIntegriertes Schildladegerät und Aufladen während des LaufensSchwerer Schild verlangsamt weiterhin Positionswechsel
Mobiler PvP-FlankiererCombat Mk. 3 (Flanking)MittelSchneller Wechsel zu Pistole/Handkanone und drei Plätze für aufstellbare HilfsmittelNicht mit schwerem Schild kompatibel
Ausdauer bei langen RaidsCombat Mk. 3 (Aggressive)SchwerLebensregeneration und hohes GewichtslimitRegeneration pausiert nach Schaden
Günstiger AllrounderCombat Mk. 1MittelEinfacher Zugang zu mittleren Schilden bei geringem EinsatzBegrenzte Tragkapazität und kein besonderer Effekt
Beutesuche mit geringem RisikoLooting Mk. 2LeichtGroße Beutekapazität und automatische Tick-EntfernungNur leichter Schild

Ein fertiges Augment und seine Herstellungsblaupause sind unterschiedliche Gegenstände. Ein fertiges Modell lässt sich für einen Raid ausrüsten, während die Blaupause das passende Rezept freischaltet, sobald du die Herstellungsanforderungen erfüllst. Der ARC Raiders Augment-Katalog führt die einzelnen Mk.-1-, Mk.-2- und benannten Mk.-3-Varianten auf, damit du genau das benötigte Modell vergleichen kannst.

Bester Solo-Build: Looting Mk. 3 (Survivor) + mittlerer Schild

Looting Mk. 3 (Survivor) ist das vielseitigste Augment für Spieler, die lebend entkommen und dabei genügend Beute mitnehmen möchten, damit sich jeder Raid lohnt. Es unterstützt leichte und mittlere Schilde, besitzt ein Gewichtslimit von 80, fünf Schnellzugriffsplätze, drei sichere Taschen und einen zusätzlichen Platz für aufstellbare Hilfsmittel. Sein einzigartiger Effekt stellt Lebenspunkte im niedergestreckten Zustand wieder her, solange du dich nicht bewegst, und zwar bis zu 75 % deiner maximalen Lebenspunkte in diesem Zustand. Diese Erholung belebt dich nicht von selbst wieder.

Dieser passive Effekt ist kein Freifahrtschein, um in eine offene Schusslinie zu kriechen und auf Rettung zu hoffen. Sein eigentlicher Wert besteht darin, deinem Team mehr Zeit zu geben, den Druck zu beseitigen, zurückzuwechseln oder einen Gegner dazu zu bringen, weiter vorzurücken, als ihm lieb ist. Als Solospieler erhältst du etwas mehr Spielraum für eine unwahrscheinliche Rettungsmöglichkeit oder eine sicherere Verhandlung nach dem Niederschlag.

  • Primärwaffe: Kettle, Ferro oder Anvil, abhängig von Budget und geplantem Druck durch ARC-Gegner.
  • Sekundärwaffe: Eine Pistole oder Handkanone, wenn du mit Nahkämpfen in Gebäuden rechnest.
  • Schild: Mittlerer Schild. Er bietet ein praktisches Gleichgewicht zwischen Überlebensfähigkeit und Beweglichkeit.
  • Schnellzugriff: Heilung, Schildladegeräte, ein Mobilitätsgegenstand und ein Hilfsmittel für die Notfallflucht.
  • Aufstellbare Hilfsmittel: Halte den zusätzlichen Platz für eine Barrikade, Seilrutsche, Mine oder ein situationsabhängiges Werkzeug frei, das du Topside findest.

Nutze Survivor für lange Beuterunden, Questgegenstände, gemischte PvE- und PvP-Gebiete oder eine Gruppe, die dich realistisch wiederbeleben kann. Wenn du gezielt ARC-Gegner auf Boss-Niveau jagst, bietet ein Build mit schwerem Schild mehr direkten Schutz.

Bester Build zum Sichern von Beute: Looting Mk. 3 (Safekeeper) + schwerer Schild

Looting Mk. 3 (Safekeeper) ist die Speziallösung für Raids, bei denen ein einzelner geschützter Gegenstand wertvoller ist als dein restliches Inventar. Sein entscheidender Vorteil ist eine sichere Tasche, die jeden Gegenstand aufnehmen kann. Damit schützt du Wertsachen, die normalerweise nicht in einen gewöhnlichen geschützten Platz passen. Außerdem unterstützt es alle Schildstufen einschließlich schwerer Schilde.

Dieses Augment eignet sich besonders für die Suche nach Blaupausen, seltenen Bossmaterialien, wertvollen Waffen, die du sichern möchtest, und Ziele, bei denen du nach dem Erfolg möglichst sofort verschwinden solltest. Das Gewichtslimit von 65 ist ordentlich, reicht aber beim Sammeln großer Beutemengen nicht an Survivor heran. Betrachte Safekeeper als Schutz-Build und nicht als Modell, mit dem du unbedingt jeden Inventarplatz füllen solltest.

  • Lege den unersetzlichen Gegenstand sofort nach dem Fund in die spezielle sichere Tasche.
  • Nutze einen schweren Schild, wenn du einen erzwungenen Rückzug über offenes Gelände oder eine umkämpfte Extraktion erwartest.
  • Bleibe nicht allein deshalb länger im Raid, weil noch Inventarplätze frei sind. Dieses Augment ist am stärksten, wenn es genau den Fund schützt, auf den es ankommt.
  • Nimm genügend Schildaufladung mit, um den schweren Schild zu versorgen. Seine reduzierte Bewegungsstrafe von 10 % erschwert manche späten Rückzüge gegenüber einem mittleren Schild weiterhin.

Bevor du seltene Komponenten riskierst, sieh dir den ARC Raiders Guide zum Behalten, Verkaufen und Lagern an, damit wertvolle Herstellungs- und Fortschrittsgegenstände nach dem Raid nicht durch eine schlechte Inventarentscheidung verloren gehen.

Wenn dein Ziel ein Augment-Rezept statt eines fertigen Modells ist, unterscheide zwischen dem extrahierten Gegenstand und der Ausrüstung, die du später herstellen kannst. Der ARC Raiders Blaupausen-Katalog trennt Rezeptfreischaltungen von fertiger Ausrüstung. Eine Blaupause zu finden oder zu schützen bedeutet nicht, dass du automatisch das hergestellte Augment erhältst.

Bester defensiver Gruppen-Build: Tactical Mk. 3 (Defensive) + schwerer Schild

Tactical Mk. 3 (Defensive) ist das führende Augment zum Halten einer Position. Es unterstützt schwere Schilde, besitzt ein integriertes Schildladegerät und ermöglicht die Nutzung von Schildladegeräten während des Laufens. Diese Kombination ist besonders wertvoll bei langen ARC-Begegnungen, umkämpften Zielgebieten und Gruppenkämpfen, in denen du einen Rückzug überleben musst, statt jeden Schlagabtausch sofort zu gewinnen.

Dieser Build passt zum Spieler, der eine Wiederbelebung absichert, den sichersten Winkel kontrolliert, die Hilfsmittel der Gruppe trägt oder beim Rückzug die Extraktion deckt. Die aktuelle Bewegungsstrafe des schweren Schilds von 10 % bleibt spürbar, auch nach der Senkung von 15 %. Plane deine Wege deshalb weiterhin sorgfältiger als mit einem mittleren Schild. Überlege dir vor jedem Kampf, wohin du dich zurückziehen kannst, statt vom schweren Schild zu erwarten, einen eigenen Stellungsfehler auszugleichen.

  • Primärwaffe: Bettina, Anvil oder Ferro für zuverlässigen Druck gegen gepanzerte ARC-Ziele.
  • Sekundärwaffe: Eine Option für kurze Distanzen bei Vorstößen in Gebäude und defensivem Halten.
  • Schild: Schwerer Schild.
  • Priorität bei Hilfsmitteln: Zuerst Schildladegeräte, danach Heilung und schließlich ein defensives aufstellbares Hilfsmittel oder Rauchwerkzeug.
  • Aufgabe in der Gruppe: Eine Schusslinie halten, Wiederbelebungen decken, die erste Reaktion auf einen ARC-Pull abfangen und einen Rückzug ansagen, sobald der Kampf weitere Teams anzieht.

Passende Waffen für diese Rolle findest du im ARC Raiders Waffen- und Gadget-Guide. Selbst ein robuster Build scheitert, wenn seine Waffe mit dem ausgewählten Gegner nicht zurechtkommt.

Vergleiche normale und stärkere Schildladegeräte mit deinen Heil- und Fluchthilfsmitteln, bevor du Schnellzugriffsplätze belegst. Die ARC Raiders Liste der Schnellzugriffsgegenstände unterscheidet Schildaufladung von Heilung, Kampfausrüstung und Mobilität. Die falsche Mischung kann den größten Vorteil des Defensive-Augments zunichtemachen.

Bester aggressiver PvP-Build: Combat Mk. 3 (Flanking) + mittlerer Schild

Combat Mk. 3 (Flanking) ist das beste Augment für Spieler, die Kämpfe durch neue Winkel, gezielten Kontaktabbruch und schnelle Wechsel zur Zweitwaffe gewinnen, statt in einem direkten Schadensaustausch stehen zu bleiben. Es unterstützt leichte und mittlere Schilde, hat ein Gewichtslimit von 60, zwei sichere Taschen, fünf Schnellzugriffsplätze und drei Plätze für aufstellbare Hilfsmittel. Sein passiver Effekt lässt verstaute oder nicht ausgerüstete Pistolen und Handkanonen 33 % schneller ziehen.

Dieser Vorteil zählt nur, wenn dein Loadout darauf ausgelegt ist. Kombiniere eine Primärwaffe für deine anfängliche Kampfdistanz mit einer Pistole oder Handkanone, die einen angeschlagenen Gegner hinter enger Deckung erledigen kann. Die drei Plätze für aufstellbare Hilfsmittel sind ebenso wichtig: Sie erlauben Werkzeuge für den Einstieg, das Blockieren von Wegen und die Flucht, statt die gesamte Ausrüstung nur mit Heilung zu füllen.

  • Primärwaffe: Tempest, Kettle oder eine andere gut kontrollierbare PvP-Primärwaffe.
  • Sekundärwaffe: Pistole oder Handkanone. Verschwende den Vorteil beim Waffenwechsel nicht mit einer Zweitwaffe, die du nie benutzt.
  • Schild: Mittlerer Schild für gute Überlebenschancen ohne die größere Bewegungseinbuße des schweren Schilds.
  • Hilfsmittel: Ein Mobilitätswerkzeug, ein Werkzeug zur Bereichskontrolle und eine Option für Extraktion oder Neupositionierung.
  • Kampfregel: Nutze den ersten Winkel, um Informationen zu sammeln, und den zweiten, um entscheidenden Schaden auszuteilen.

Flanking ist nicht der beste Build, um direkt vor einem Boss zu stehen oder eine offene Extraktion zu verteidigen. Er ist dafür gedacht, aus einer starken Position anzugreifen, die Aufmerksamkeit gegnerischer Spieler aufzuteilen und zu verschwinden, bevor die andere Gruppe deinen Vorstoß in einen langsamen Schlagabtausch verwandelt. Der ARC Raiders PvP-Grundlagenguide erklärt Geräusche, Positionierung und Rückzugsregeln, die diesen Spielstil erfolgreich machen.

Bester Build für lange Kämpfe: Combat Mk. 3 (Aggressive) + schwerer Schild

Combat Mk. 3 (Aggressive) unterstützt alle Schildstufen und stellt alle fünf Sekunden zwei Lebenspunkte wieder her. Der Effekt pausiert jedoch für 30 Sekunden, nachdem du Schaden erlitten hast. Damit dient die Lebensregeneration zur Erholung zwischen Kämpfen und ersetzt keine Heilung mitten im Gefecht. Das Augment besitzt ein Gewichtslimit von 65 und zwei Granatenplätze. Es eignet sich deshalb für Spieler, die mehrere Kämpfe erwarten und nach jedem Gefecht konsequent eine Erholungsphase einlegen.

Wähle es statt Tactical Defensive, wenn du mehr eigene Kampfmöglichkeiten möchtest und Heilung sowie Schildaufladung selbst tragen kannst. Defensive ist die bessere Option, wenn das Aufladen des Schilds während der Bewegung und das integrierte Werkzeug den Raid eher entscheiden.

Combat Mk. 2 ist die günstigere Variante dieses Konzepts. Es unterstützt schwere Schilde und stellt alle fünf Sekunden einen Lebenspunkt wieder her. Auch dieser Effekt pausiert nach erlittenem Schaden für 30 Sekunden. Damit ist es ein hervorragendes Fortschritts-Augment, wenn du kein Mk.-3-Modell riskieren möchtest.

Bester Support-Build: Tactical Mk. 3 (Healing) oder Revival

Support lässt sich auf zwei unterschiedliche Arten spielen. Das richtige Augment hängt davon ab, was deiner Gruppe fehlt. Tactical Mk. 3 (Healing) erhielt außerdem mit Patch 1.29.0 eine wichtige Änderung: Cloud of Renewal wurde zu einer Flächenheilung mit 45 Heilung und einer Abklingzeit von 45 Sekunden.

  • Tactical Mk. 3 (Healing): unterstützt mittlere Schilde, hat drei Plätze für Heilgegenstände und drei Granatenplätze und setzt Cloud of Renewal frei, wenn du aus dem niedergestreckten Zustand wiederbelebt wirst. Die Flächenheilung mit einem Wert von 45 kann nahe Teammitglieder unterstützen, aber auch Gegner im Wirkungsbereich heilen. Wähle dieses Augment für aggressive Gruppen, in denen häufig wiederbelebt wird und deine Mitspieler die Heilwolke nutzen können, ohne gleichzeitig dem gegnerischen Team zu helfen.
  • Tactical Mk. 3 (Revival): enthält einen integrierten Defibrillator und passive Lebensregeneration, unterstützt jedoch nur leichte Schilde. Nutze es für einen festen Sanitäter, der Wiederbelebungen priorisiert, hinter Deckung bleibt und vermeidet, als erster ins Visier zu geraten.
  • Tactical Mk. 3 (Smoke): unterstützt mittlere Schilde und erzeugt Rauch, nachdem dein Schild gebrochen wurde. Es ist eine nützliche Alternative für Gruppen, die auf Erholung, Rückzüge und das Überqueren offener Wege setzen.

Verwechsle ein integriertes Werkzeug nicht mit einem frei auswählbaren Gadget. Das Schildladegerät des Defensive-Augments und der Defibrillator des Revival-Augments sind fest in die jeweiligen Modelle eingebaut. Du erhältst sie nur, wenn du das passende Augment ausrüstest. Cloud of Renewal ist ein Heileffekt und keine zusätzliche Wiederbelebungsfähigkeit.

Alle Augment-Familien erklärt

ARC Raiders teilt die regulären Augments in die Familien Combat, Looting und Tactical ein. Jede bietet andere Inventaraufteilungen, Schildkompatibilität und besondere Fähigkeiten. Auch das kostenlose Loadout besitzt ein eigenes einfaches Augment für leichte Schilde, ersetzt aber bei einem geplanten Raid kein spezialisiertes Modell.

Combat-Augments

Combat-Modelle konzentrieren sich auf Schildzugang, persönliche Regeneration, Granatenkapazität und Gewichtslimits für Kampfausrüstung.

  • Combat Mk. 1: einfacher Zugang zu mittleren Schilden. Nutze es für eine unkomplizierte Kampfausrüstung, ohne höherstufige Ausrüstung zu riskieren.
  • Combat Mk. 2: erste erschwingliche Option für schwere Schilde; langsame passive Lebensregeneration verbessert die Erholung zwischen Begegnungen.
  • Combat Mk. 3 (Aggressive): stärkere Regeneration und mehr Granatenkapazität für lange Kämpfe.
  • Combat Mk. 3 (Flanking): mobiles Kampfmodell mit mittlerem Schild, schnellem Wechsel zur Zweitwaffe und zusätzlichen Plätzen für aufstellbare Hilfsmittel.

Looting-Augments

Looting-Modelle legen den Schwerpunkt auf Tragkapazität, sichere Taschen und einen erfolgreichen Rückweg mit Beute, statt jeden Kampf gewinnen zu müssen.

  • Looting Mk. 1: ein zuverlässiges frühes Sammelmodell mit leichtem Schild.
  • Looting Mk. 2: bietet mehr Kapazität, zusätzliche sichere Taschen, Plätze für aufstellbare Hilfsmittel und automatische Tick-Entfernung.
  • Looting Mk. 3 (Cautious): unterstützt nur leichte Schilde, bietet aber hervorragende Kapazität, ein integriertes Fernglas und einen schwachen Adrenalinschub für Notfälle, wenn der Schild bricht.
  • Looting Mk. 3 (Safekeeper): Spezialmodell zum Schutz von Gegenständen mit Zugang zu schweren Schilden.
  • Looting Mk. 3 (Survivor): das beste vielseitige Looting-Modell für viel Beute, sichere Taschen und längeres Überleben im niedergestreckten Zustand.

Tactical-Augments

Tactical-Modelle setzen auf Schnellzugriffskapazität, besondere Erholungseffekte und integrierte Hilfsmittel.

  • Tactical Mk. 1: einfacher Zugang zu mittleren Schilden mit fünf Schnellzugriffsplätzen.
  • Tactical Mk. 2: erzeugt eine kleine Rauchgranate, wenn dein Schild bricht; nützlich, um Rückzüge und Fluchtzeitpunkte zu lernen.
  • Tactical Mk. 3 (Defensive): Spezialmodell für schwere Schilde und anhaltende Verteidigung.
  • Tactical Mk. 3 (Healing): Unterstützung nach Wiederbelebungen durch Flächenheilung und zusätzliche Heil- und Granatenkapazität.
  • Tactical Mk. 3 (Revival): spezialisierte Wiederbelebungshilfe auf Kosten der Kompatibilität mit mittleren und schweren Schilden.
  • Tactical Mk. 3 (Smoke): Support-Modell mit mittlerem Schild, das bei einem Schildbruch automatisch Rauchdeckung erzeugt.
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Regeln zur Schildwahl, die schlechte Builds verhindern

Bei der Schildwahl geht es um den Ausgleich zwischen Schutz und Bewegung, nicht einfach um eine Rangfolge nach Stufe. Mit den folgenden Regeln ordnest du die aktuellen Varianten mit 40, 70 und 90 Ladung deinem tatsächlichen Raid-Plan zu.

  1. Nutze einen leichten Schild, wenn Geschwindigkeit, geringes Risiko und niedrige Ersatzkosten wichtiger sind als lange Kämpfe. Er ist die Standardwahl für kostenlose Loadouts und Augments, die nur leichte Schilde unterstützen.
  2. Nutze einen mittleren Schild für fast jeden gemischten PvPvE-Raid. Die Bewegungsstrafe von 5 % ist gut zu verkraften, während zusätzliche Ladung und Schadensminderung mehr Zeit für Heilung, Positionswechsel oder den Abschluss eines Gefechts geben.
  3. Nutze einen schweren Schild, wenn dein Augment ihn unterstützt und dein Plan direkten Druck vorsieht: Bossjagden, Zielverteidigung, Absicherung der Gruppe oder die Extraktion teurer Gegenstände. Seine 90 Ladung und 10 % Bewegungsstrafe machen ihn vielseitiger als früher.
  4. Trage nicht automatisch bei jeder schnellen, offenen Beuterunde einen schweren Schild, wenn du kein bestimmtes hochwertiges Ziel schützen musst. Du überlebst vielleicht den ersten Schusswechsel, verlierst aber beim anschließenden Positionswechsel weiterhin Zeit.
  5. Nimm genügend Schildaufladung für deinen Plan mit. Ohne ausreichende Lademöglichkeiten wird ein schwerer Schild nach dem ersten harten Gefecht nur zu zusätzlichem Gewicht.

Der häufigste Fehler besteht darin, die Schildstufe als allgemeine Rangliste der Stärke zu verstehen. Ein schwerer Schild bietet in einem entschlossenen Kampf den größten Schutz. Für einen beweglichen Solo-Build ist jedoch meist ein mittlerer Schild besser, während ein leichter Schild oft richtig ist, wenn du erkunden, Beute sammeln oder deine Ausrüstung wirtschaftlich wieder aufbauen möchtest.

Rollen-Builds für typische Raid-Pläne

Diese drei Ausrüstungen übertragen die allgemeinen Empfehlungen auf konkrete Raid-Pläne. Die beste Kombination hängt davon ab, ob du Ressourcen zurückgewinnen, gezielt ARC-Druck auf dich ziehen oder einen koordinierten Vorstoß zu dritt durchführen möchtest.

Günstiger Wiederaufbau-Run

Augment: Looting Mk. 1 oder Mk. 2
Schild: Leichter Schild
Waffen: leicht ersetzbare Primärwaffe und günstige Zweitwaffe
Vorräte: Heilung, ein Schildladegerät, eine Flucht- oder Fortbewegungsoption
Ziel: Mit Materialien extrahieren, statt Schüssen nachzulaufen.

Nutze diesen Build nach einem teuren Verlust, wenn du Herstellungsmaterialien brauchst oder eine Kartenbedingung kennenlernst. Kämpfe nur, wenn sie dein Ziel blockieren oder du einen klaren Vorteil hast. Eine günstige Ausrüstung wird durch regelmäßige erfolgreiche Extraktionen profitabel, nicht durch überraschende Heldentaten.

Riskante Jagd auf Bosse oder Elite-ARC

Augment: Tactical Mk. 3 (Defensive) oder Combat Mk. 3 (Aggressive)
Schild: Schwerer Schild
Waffen: ARC-taugliche Primärwaffe mit genügend Munition und Reservewaffe für kurze Distanzen
Vorräte: mehrere Schildladegeräte, Heilung, Bereichskontrolle und ein geplantes Rückzugshilfsmittel
Ziel: Wichtige Beute sichern und extrahieren, bevor weitere Raider vom Kampf angelockt werden.

Boss-Builds mit schweren Schilden funktionieren, weil sie mehr Druck abfangen, während du dich um das Hauptziel, zusätzliche Gegner und eintreffende Spieler kümmerst. Die erhöhte Ladung von 90 hilft, ersetzt aber weder Deckung noch einen Rückzugsweg. Diese Builds scheitern, wenn sich eine Gruppe ausschließlich auf den Boss konzentriert und keinen Fluchtweg freihält. Für die Vorbereitung auf bestimmte Ziele hilft der ARC Raiders Boss- und Elite-Guide.

Dreiergruppe für aggressive Vorstöße

Frontspieler: Tactical Mk. 3 (Defensive) + schwerer Schild
Flankierer: Combat Mk. 3 (Flanking) + mittlerer Schild
Support/Beuteträger: Looting Mk. 3 (Survivor) + mittlerer Schild

Diese Zusammenstellung gibt der Gruppe einen widerstandsfähigen Anker, einen Spieler für neue Angriffswinkel und einen Raider mit hoher Kapazität, der Vorräte und Beute tragen kann. Der Frontspieler sollte nicht jedem niedergestreckten Gegner hinterherjagen; der Flankierer sollte nicht als Erster eine Wiederbelebung absichern müssen; und der Survivor-Spieler sollte nicht zuerst durch einen offenen Eingang stürmen. Klare Rollen verhindern, dass alle drei Spieler dieselbe Stärke mitbringen und dieselbe Schwäche teilen.

Dieselben Ausrüstungsprüfungen gelten für jedes organisierte Team, auch für Spieler mit ARC Raiders Gruppenunterstützung: Legt vor dem Raid fest, wer Wiederbelebungen, Schildaufladung und wertvolle Beute übernimmt. Eine abgesprochene Aufgabe ist wichtiger, als jedem den schwersten verfügbaren Schild zu geben.

Häufige Fehler bei Augments und Schilden

Die meisten schlechten Loadouts entstehen durch unpassende Ausrüstung oder einen passiven Effekt, der nicht zum geplanten Kampf passt. Prüfe diese Probleme, bevor du ein teures Augment riskierst.

  • Schild ausrüsten, ohne die Kompatibilität zu prüfen: Kontrolliere die unterstützten Schildstufen des Augments, bevor du einen mittleren oder schweren Schild kaufst oder herstellst.
  • Schweren Schild grundsätzlich verwenden: Sein Schutz ist hervorragend, doch selbst die reduzierte Bewegungsstrafe von 10 % kann auf schnellen Routen Zeit kosten, wenn du den zusätzlichen Schutz nicht brauchst.
  • Gewichtslimit ignorieren: Eine starke Kampfausrüstung wird unzuverlässig, wenn Munition, Heilung, Beute und Hilfsmittel den Rahmen überladen.
  • Passive Regeneration überschätzen: Die Combat-Regeneration pausiert nach Schaden für 30 Sekunden. Sie hilft bei ruhigen Erholungsphasen, nicht während eines gegnerischen Vorstoßes.
  • Sichere Taschen falsch nutzen: Schütze unersetzliche Blaupausen, Questgegenstände, seltene Komponenten oder den Gegenstand, der deinen Fortschritt voranbringt, statt wertlose Füllgegenstände.
  • Vergessen, dass Augments Topside nicht gewechselt werden können: Kontrolliere Schild, Vorräte und geplante Rolle im Loadout-Bildschirm, bevor du dich anstellst.
  • Spezialmodell ohne passenden Zweck verwenden: Flanking braucht einen Plan für die Zweitwaffe, Safekeeper ein wertvolles Ziel und Defensive genügend Schildaufladung, um seine Vorteile auszunutzen.

Abschließende Build-Empfehlung

Wenn du eine Lösung für die meisten Raids möchtest, spiele Looting Mk. 3 (Survivor) mit einem mittleren Schild. Diese Kombination bietet das beste Gleichgewicht aus Tragkapazität, geschütztem Inventar, flexiblem Schnellzugriff und Überlebensfähigkeit, ohne die zusätzliche Bewegungseinbuße eines schweren Schilds in Kauf zu nehmen.

Wechsle zu Tactical Mk. 3 (Defensive) mit einem schweren Schild, wenn deine Gruppe gezielt lange Kämpfe führt, Ziele verteidigt oder gefährliche ARC-Gegner jagt. Wähle Combat Mk. 3 (Flanking) mit einem mittleren Schild, wenn du mit schnellen Winkeln, Zweitwaffenwechseln und aufstellbaren Hilfsmitteln am meisten bewirkst. Wenn es im gesamten Raid darum geht, einen einzigen seltenen Gegenstand zu schützen, ist Looting Mk. 3 (Safekeeper) die richtige Investition.

Bevor du teure Ausrüstung einsetzt, kontrolliere die Schildkompatibilität deines Augments, das verfügbare Gewicht, die Hilfsmittelplätze, die du tatsächlich nutzen wirst, und den Rückweg zur Extraktion. Die Verbesserungen des schweren Schilds stärken defensive Builds, machen aber nicht jedes Spezial-Augment für jede Situation gleich gut.

FAQ

Diese Antworten klären drei Mechaniken, die deine Augment-Wahl auch dann beeinflussen können, wenn du den passenden Schild bereits ausgesucht hast.

Belebt Looting Mk. 3 (Survivor) dich automatisch wieder?
Nein. Sein passiver Effekt stellt im niedergestreckten Zustand Lebenspunkte wieder her, solange du stillhältst, bis zu 75 % der maximalen Lebenspunkte dieses Zustands. Du brauchst weiterhin eine gültige Möglichkeit zur Wiederbelebung. Der passive Effekt hilft dir nur, länger niedergestreckt zu überleben.

Kann Tactical Mk. 3 (Healing) mit Cloud of Renewal einen niedergestreckten Mitspieler wiederbeleben?
Nein. Die Wolke heilt Raider in ihrem Wirkungsbereich, nachdem der Träger des Augments wiederbelebt wurde. Ein früherer Fehler, durch den niedergestreckte Raider wiederbelebt werden konnten, wurde mit Live-Update 1.33.0

Ist ein fertiges Mk.-3-Augment dasselbe wie seine Blaupause?
Nein. Ein fertiges Augment ist Ausrüstung für ein Loadout. Eine Blaupause lehrt ein Herstellungsrezept, sofern du den nötigen Werkstattfortschritt und die Materialien besitzt. Wenn du eines davon sicherst, erhältst du nicht automatisch das andere.

Fazit

Wähle dein Augment passend zur Aufgabe, prüfe die Schildkompatibilität und packe genügend Regeneration für die erwarteten Kämpfe ein. Survivor mit mittlerem Schild bleibt die flexible Standardwahl. Defensive mit dem verbesserten schweren Schild eignet sich besser für anhaltenden Druck, während Flanking und Safekeeper gezielte Raid-Pläne belohnen.

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