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ARC Raiders Patch Notes 1.7.0 – Kälteeinbruch-Update im Dezember: Eine Übersicht

17 Dec 2025
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ARC Raiders Patch Notes 1.7.0 – Kälteeinbruch-Update im Dezember: Eine Übersicht

ARC Raiders hat gerade das Cold Snap-Update (Dezember-Update 1.7.0) veröffentlicht, und es ist weit mehr als nur ein „kleiner Winter-Skin-Patch“. Dieses Update führt die neue Kartenbedingung „Cold Snap“ (Kälteeinbruch) mit Erfrierungsdruck ein, startet das Live-Event „Flackernde Flammen“, liefert bald ein kostenloses Raider-Deck („Goalie“) und bietet eine lange Liste von Quality-of-Life-Änderungen, Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen. Wenn du nach „ARC Raiders Cold Snap Update“, „ARC Raiders 1.7.0 Patch Notes“ oder „ARC Raiders Dezember Update“ suchst, findest du hier die saubere, vollständige Aufschlüsselung dessen, was neu ist, was sich geändert hat und worauf du jetzt achten solltest.

Kurzfazit: Cold Snap bestraft Pattsituationen auf offenem Feld, Flackernde Flammen belohnt beständiges Sammeln von Oberwelt-EP sowie das Abgeben von Wintergegenständen, und 1.7.0 fügt endlich wichtige QoL-Verbesserungen für die Build-Optimierung (Zurücksetzen des Fertigkeitenbaums) sowie Steuerungskomfort (ADS-Umschaltfunktion) hinzu. Wenn du nach einer Pause zurückkehrst, ist dieser Patch genau das Richtige, um Reibungspunkte zu beseitigen und die Progression flüssiger zu gestalten.

Was neu ist im ARC Raiders Cold Snap Update 1.7.0

Die wichtigsten Neuerungen in Update 1.7.0 sind die Kartenbedingung „Cold Snap“, das Event „Flackernde Flammen“, neue Quests und Gegenstände sowie ein neues kostenloses Raider-Deck namens „Goalie“ (erscheint später im Dezember). Der Patch führt außerdem bedeutende Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit ein, wie das Zurücksetzen des Fertigkeitenbaums und eine ADS-Umschaltoption (Zielen über Visier), zusammen mit einer langen Liste von Korrekturen für Karten, UI, Audio und Fortschrittssysteme.

Falls dich nur der Aspekt „Was soll ich heute Abend spielen“ interessiert: Lerne, während des Cold Snaps Routen von Innenraum zu Innenraum zu planen, halte deinen Event-Fortschritt durch normale Raids am Laufen und nutze das neue Zurücksetzen des Fertigkeitenbaums, um veraltete Builds sofort zu korrigieren, ohne deinen gesamten Account-Fortschritt zurücksetzen zu müssen.

Kartenbedingung Cold Snap: Erfrierungen, Eis, Sichtweite

Cold Snap ist eine neue Kartenbedingung, die auf Überlebensdruck basiert. Wenn sie aktiv ist, macht gefrorenes Wasser den Stand unsicher, die Sicht sinkt während Schneestürmen und Erfrierungen werden zu einer echten Bedrohung. Die Grundregel ist einfach: Du kannst nicht lange ungeschützt bleiben. Das eisige Wetter kann deinen Raider in wenigen Minuten töten, es sei denn, du begibst dich in Innenräume oder heilst dich kontinuierlich. Das macht Belagerungen auf offenem Feld und lange Gefechte während Cold Snap-Raids zu einer schlechten Idee. Die praktische Auswirkung ist, dass Positionierung unter dieser Bedingung wichtiger ist als reines Zielen. Wenn du einen Kampf eingehst, bei dem der einzige „Reset“ ein langer Weg über offenes Gelände ist, riskierst du deinen Raid gegen den Wetter-Timer. Cold Snap belohnt schnellere Rotationen, kürzeres Herausschauen aus der Deckung und Kämpfe, die mit einer sauberen Repositionierung in eine schützende Umgebung enden.

Praktische Cold Snap-Tipps (Suchbegriffe: „ARC Raiders Erfrierungen“, „Cold Snap Tipps“):

  • Plane Routen von Gebäude zu Gebäude und betrachte Rotationen im Freien als zeitlich begrenzte Sprints.
  • Lass dich nicht auf Fernkampf-Duelle im Freien ein, es sei denn, du kannst die Sichtlinie schnell unterbrechen.
  • Wenn du festgenagelt wirst, zieh dich schnell zurück. Cold Snap verwandelt „sicheres“ Abwarten in den garantierten Tod.

Einfache Regel, die Raids rettet: Wenn du den Kampf nicht schnell beenden kannst, rotiere früher, als du denkst. Cold Snap ist kein „zusätzlicher Schwierigkeitsgrad“, sondern eine gnadenlose Uhr, die späte Entscheidungen tödlich macht.

Event „Flackernde Flammen“: Kerzenbeeren, Spezialgegenstände, Belohnungen


Flackernde Flammen ist das Live-Winter-Event, das vom 16. Dezember 2025 bis zum 13. Januar 2026 läuft. Im Mittelpunkt des Events steht das Sammeln von Kerzenbeeren und anderen Spezialgegenständen für Speranzas Kerzenbeeren-Bankette. Diese können gegen Belohnungen wie Raider-Token, neue Gegenstände, seltene Hilfsmittel, Waffen, Kosmetika und Verdienste (Merits) eingetauscht werden. Du verdienst Verdienste auch durch normales Spielen, indem du EP in der Oberwelt sammelst, was in den Event-Fortschritt einfließt. Falls der Event-Pfad bei dir noch nicht angezeigt wird: Er aktiviert sich normalerweise, nachdem du fünf Raid-Runden abgeschlossen hast (eine erfolgreiche Extraktion ist nicht erforderlich).

Was dieses Event für „Gelegenheitsspieler“ attraktiv macht, ist, dass man nicht zu einer einzigen, speziellen Aktivität gezwungen wird. Du kommst voran, indem du einfach effiziente Raids spielst (mehr Oberwelt-EP, mehr Verdienste) und gezielt Wintergegenstände plünderst, wenn du sie siehst. Es ist die Art von saisonalem Pfad, bei dem beständige Extraktionen besser sind als ein paar risikoreiche Helden-Runs.

Tipp für Event-Effizienz: Betrachte Kerzenbeeren nicht als Nebenquest, die du machst, „nachdem“ du reich bist. Behandle sie als Loot-Priorität, wann immer du in einer sicheren Position für eine Extraktion bist, da sie direkt in Event-Belohnungen umgewandelt werden.

Gratis Raider-Deck „Goalie“ (Permanent) und neues Raider-Tool

Das Dezember-Update fügt außerdem ein zweites kostenloses, permanentes Raider-Deck hinzu: „Goalie“. Es wird am 26. Dezember 2025 verfügbar. Während du Kreds in der Oberwelt verdienst, schaltest du Gegenstände, Raider-Token und Kosmetika frei, einschließlich eines Eishockey-Outfits. Das Deck enthält zudem ein neues Raider-Tool in Form eines Eishockeyschlägers.

Wenn du ein Spieler bist, der langfristige Account-Progression mag, ist dies die sauberste Form von Inhaltsnachschub: permanent, kostenlos und an das normale Gameplay gebunden. Der praktische Punkt ist einfach – vermeide es, Kreds zu verschwenden, wenn du kurz davor bist, Deck-Belohnungen freizuschalten, besonders jetzt, da das Spiel das Soft-Cap deutlicher anzeigt.

Patch-Highlights: Fertigkeitenbaum-Reset, ADS-Umschaltfunktion, Kred-Soft-Cap

Update 1.7.0 bringt mehrere Quality-of-Life- und Fortschrittsänderungen, die für jeden Spieler wichtig sind, insbesondere für diejenigen, die Builds optimieren oder nach einer Pause zurückkehren:

  • Fertigkeitenbaum-Reset: Du kannst Fertigkeiten jetzt gegen Münzen zurücksetzen (2.000 Münzen pro Fertigkeitspunkt).
  • ADS-Umschaltfunktion (Zielen über Visier) als Option hinzugefügt.
  • Der Geldbeutel zeigt nun dein Kred-Soft-Cap (800) an, um zu verhindern, dass große Kred-Ansammlungen sofort neue Raider-Decks freischalten. Zuvor verdiente Kreds werden nicht entfernt.
  • Anpassung von Raider-Tools hinzugefügt.
  • Der Drop des Aphelion-Bauplans wurde von der Matriarch nach Stella Montis verschoben.
  • Verbesserte Spawn-Abstandsprüfungen in Stella Montis, um zu verhindern, dass Spieler zu nah beieinander spawnen.

Das Zurücksetzen des Fertigkeitenbaums ist der wichtigste Punkt für Meta-Spieler und Rückkehrer. Es bedeutet, dass du nicht mehr mit einem alten Build „leben“ musst, nur weil du deinen Schwung nicht verlieren willst. Wenn du Bewegungsänderungen, Ausdauer-Ökonomie oder das ADS-Verhalten nach 1.7.0 testen möchtest, ist dies der Patch, in dem die Anpassung deines Builds endlich eine normale Entscheidung und keine dauerhafte Festlegung mehr ist.

Balance-Änderungen: Waffen und ARC

Waffen-Buffs

  • Bettina: Haltbarkeitsverlustrate reduziert von ca. 0,43 % auf ca. 0,17 % pro Schuss (vorher ca. 12 volle Magazine bis zum Defekt, jetzt ca. 26 unter Berücksichtigung der Magazinvergrößerung). Basis-Magazingröße von 20 auf 22 erhöht. Basis-Nachladezeit von 5 auf 4,5 reduziert.
  • Rattler: Basis-Magazingröße von 10 auf 12 erhöht.

ARC-Anpassungen

  • Shredder: Waffenvierstoß reduziert, Bewegungsgeschwindigkeit und Wendigkeit erhöht, Kopf-Gesundheit erhöht, um unbeabsichtigtes Verhalten zu verhindern, Navigation verbessert (weniger Steckenbleiben), schnellerer Kampfbeginn und mehr einzeln zerstörbare Teile.

Die Waffenänderungen sind direkte Buffs, die Reibungspunkte verringern (Haltbarkeit und Handhabung der Bettina, Munitionsökonomie der Rattler). Die ARC-Änderungen lesen sich wie „weniger Fehleranfälligkeit, mehr Konsistenz“, besonders beim Verhalten des Shredders. In der Praxis sollte dies die Anzahl der Kämpfe reduzieren, die sich unfair anfühlen, weil der Feind feststeckte, und die Anzahl der Kämpfe erhöhen, die durch Positionierung und Schadensentscheidungen gewonnen werden.

Inhalte und Fehlerbehebungen: Vollständige Übersicht


Erfolge

  • Erfolge sind jetzt im Epic Games Store aktiviert.

Animationen

  • Probleme behoben, die Rutschen/Bewegung ohne Eingabe verursachten, wenn mit bestimmten Kisten- und Granaten-Kombinationen interagiert wurde.
  • Fehler behoben, bei dem Fanghaken (Snap Hook) + Seilrutsche/Leiter-Impuls Spieler über weite Strecken schleuderte.
  • Animationsprobleme beim Laufen nach kleinen Stürzen im überladenen Zustand behoben.
  • Interaktionen enden nun korrekt beim Ausführen einer Ausweichrolle; Interaktionen beim Halten von Gegenständen/Deployables verdrehen nicht mehr die Arme.
  • Mehr Animationen für Charakter-Skins und Ausrüstung für natürlichere Bewegungen hinzugefügt.

ARC (Allgemeine Fehlerbehebungen)

  • Fehler behoben, bei dem an Feinden angebrachte Deployables beim Beschuss weggeschleudert wurden oder durch die Map fielen.
  • Raketen kehren nicht mehr um, nachdem sie ein Ziel passiert haben, und können Ziele auf verschiedenen Ebenen verfolgen.
  • Sentinel: Laser-Reichweitenproblem über größere Distanzen behoben.
  • Surveyor: Das Klettern auf ARC-Surveyors wurde deaktiviert, um unbeabsichtigte Starts während der Bewegung zu verhindern.
  • Fehler behoben, bei dem Bombardier-Projektile von außen durch den Schild der Matriarch schossen.

Audio

  • Fehler behoben, bei dem Minen (Gas, Stun, Impuls) keine Auslösegeräusche und Lichtveränderungen hatten, wenn sie durch Beschuss ausgelöst wurden.
  • Schrittgeräusche: Anzahl gleichzeitiger Sounds und Priorität erhöht; leise Schritte auf Metalltreppen beim langsamen Gehen korrigiert.
  • Verbessertes direktionales Audio für ARC-Gegner.
  • Sounds für das Senden/Empfangen von Textchat-Nachrichten im Hauptmenü hinzugefügt.
  • Eine „Mom?“-Zeile aus der Umgebungsakustik der Speranza-Kantine entfernt und die Lautstärke von Durchsagen in mehreren Hauptmenü-Bildschirmen angepasst.

Karten

  • Spawning-Logik beim Wiederverbinden korrigiert, die Spieler zu Beginn einer Sitzung neben anderen platzieren konnte.
  • Diverse Korrekturen an Kollisionen, Geometrie, VFX, Texturen, Stellen zum Feststecken, Kamera-Clipping und Geländelücken auf allen Karten.
  • Steigung der Raider-Luke korrigiert, damit am Boden liegende Raider darauf kriechen können.
  • Sicherheitsschließfächer spawnen nun dynamisch auf allen Karten statt an festen Positionen.
  • Fehler behoben, bei dem Raider-Caches während Prospektionssonden in einigen Fällen nicht spawnten.
  • Fehler behoben, bei dem plünderbare Behälter und Vorratslieferungen im Gelände auf „The Dam“ und „Blue Gate“ spawnten.
  • Fehler behoben, bei dem Türen für einige Spieler geschlossen erschienen, obwohl sie offen waren.
  • Elektromagnetischer Sturm: Blitzeinschläge hinterlassen manchmal einen wertvollen Gegenstand.
  • Anzahl möglicher Fundorte für Königskerzen (Great Mullein) auf allen Karten erhöht.
  • Dam Battlegrounds: Spawn-Punkt der Matriarch an eine Stelle verschoben, die besser zu ihrem Verhalten passt.
  • Spaceport: Schutzbereich für verschlossene Räume im Containerlager angepasst, damit Spieler außerhalb des Raums nicht beeinträchtigt werden.
  • Blue Gate: Kartenbedingung „Verschlossenes Tor“ hinzugefügt, Kartengrenzen an einem Vorsprung angepasst, LOD-Beleuchtung für ferne Bäume verbessert, Loot-Spawns außerhalb eines verschlossenen Raums im Dorf korrigiert und visuelle Hinweise für das finale Lager in „A First Foothold“ hinzugefügt.
  • Stella Montis: Spawn-Raten für einige Gegenstände und Baupläne erhöht, Anzahl der Gummienten aus aufbrechbaren Behältern bei Nutzung von „A Little Extra“ reduziert und Fensterglas-Klarheit für bessere Sicht verbessert.

Verschiedenes, Fortschritt und Stabilität

  • Allgemeine Crash-Fixes (einschließlich AMD-bezogener Abstürze).
  • Fehler behoben, bei dem Spieler ohne Ausrüstung und mit Standard-Anpassung spawnten, was zum Verlust von Loadout-Gegenständen führte.
  • Für Ränge bis Daredevil I haben Bestenlisten nun eine 3-fache Aufstiegszone für die Top-5-Spieler; neue Ziele wurden hinzugefügt.
  • Abbrechen des Tür-Aufbrechens im Tutorial korrigiert, das den Fortschritt blockieren konnte; Spieler können Türen nicht mehr aufbrechen, während sie am Boden liegen.
  • Probleme mit Discord-Einladungen behoben, die Spieler nicht in eine Gruppe brachten, wenn die Konten nicht verknüpft waren.
  • Flackernde Texturen/Meshes korrigiert, Tiefenschärfe-Skalierung korrigiert und Fokus-Wiederaufnahme nach Alt-Tab verbessert.
  • Fertigkeitenbaum: „Müheloses Rollen“ gewährt nun eine größere Ausdauerkostenreduzierung und „Beruhigender Spaziergang“ gilt nun auch beim Bewegen im ADS.

Bewegung

  • Fortbewegungsprobleme behoben, die Springen/Klettern in bestimmten geduckten Bereichen blockierten.
  • Automatisches Loslassen beim Klettern auf Leitern über offenen Abgründen korrigiert.
  • Kleine Ausdauerkosten für das Einleiten eines Rutschens hinzugefügt und Beschleunigung bei der Ausweichrolle aus einem Rutsch heraus reduziert.

UI, Einstellungen und UX

  • ADS-Umschaltfunktion (Zielen über Visier) hinzugefügt.
  • Neue Grafikeinstellung „Cinematic“ für High-End-PCs hinzugefügt.
  • Codex: Spieler-Statistiken für verursachten Schaden verbessert, im Feld hergestellte Gegenstände zählen nun mit, fehlendes Codex-Audio korrigiert und Bereich zum erneuten Ansehen von Videos hinzugefügt.
  • Konsole: PlayStation 5 Button-Prompts verbessert und Xbox-Absturz beim Anzeigen des Profils behoben.
  • Anpassung: Charakterrotation hinzugefügt, Benachrichtigungen für neu freigeschaltete Gegenstände und Korrekturen am Ausrüstungsverhalten im Loadout-Bildschirm.
  • Rundenende: Häufigkeit der Umfrage-Popups reduziert und optionaler Feedback-Button hinzugefügt.
  • Expeditionsprojekt-Bildschirme: Tooltip-Hinweise, „Abgeschlossene Expeditionen“ in den Statistiken, Ressourcen-Tracking für Etappen, Belohnungsanzeige pro Ziel und Korrektur eines Eingabekonflikts beim Tracking.
  • Inventar: Mehrere Stabilitäts-Fixes für Controller und Tooltips, Layout-Anpassungen und korrektes Abbrechen von Interaktionen beim Aufbrechen.
  • In-Game UX: Fehlende Prompts/Icons korrigiert, Layout des Schnellauswahlrads stabilisiert, HUD-Marker-Ebenen verbessert, fehlerhafte Item-Icons korrigiert und Stabilität beim Wiederverbinden verbessert.
  • Hauptmenü: Live-Event-Karussell hinzugefügt, Abkürzungen für Quests und Raider-Decks verbessert, Navigation aus Benachrichtigungen verbessert und UI für die Item-Inspektion optimiert.
  • Quest-UI: Quest-Gegenstände zeigen Icons, Styling der Interaktionen verbessert, Benachrichtigungen korrigiert und Klarheit der Zielmarker erhöht.
  • Einstellungen: Schieberegler für Bewegungsunschärfe (Motion Blur) hinzugefügt, deutlichere Qualitäts-Tooltips, explizite Halten/Umschalten-Beschriftungen und diverse Crash-Fixes.
  • Shop und Soziales: Weniger Kaufabbruch-Fehler, „Neues Produkt“-Indikatoren, aktualisiertes Discord-Presence-Verhalten und Stabilitäts-Fixes für das Kontextmenü.
  • VOIP: Mikrofontest hinzugefügt, bessere Geräteprüfung, Push-to-Talk auf Daumentaste triggert nicht mehr „Zurück“ im Menü und Status-Icons korrigiert.

Hilfsmittel und Gegenstände

  • Beutewert in Räumen für epische Schlüsselkarten erhöht.
  • Fundorte für Baupläne erweitert, um die Verfügbarkeit zu verbessern.
  • Aphelion-Bauplan von der Matriarch nach Stella Montis verschoben.
  • Fehler behoben, bei dem Aktionen bei tragbaren Objekten unter schlechten Netzwerkbedingungen blockiert wurden.
  • Deadline-Schaden geht nicht mehr durch Wände.
  • Schlüssel werden nicht mehr aus der Sicherheitstasche entfernt, wenn der Rucksack entladen wird.
  • Das Spielen eines Instruments wendet nun den Effekt „Vibing“ auf Spieler in der Nähe an.
  • Gewicht für integriertes Fernglas und integriertes Schildladegerät auf 0 gesetzt.

Waffen (Allgemein)

  • Leichte ARC werden nun bei Nahkampfangriffen leicht zurückgestoßen.
  • Fehler behoben, bei dem geholsterte Waffen beim ersten Spawn nicht erschienen.
  • Exploit behoben, bei dem Energiewaffen ohne Munitionsverbrauch nachgeladen werden konnten.
  • ADS wird fortgesetzt, wenn es unterbrochen wurde, während die Zielen-Taste noch gehalten wird (z. B. nach Nachladen oder Betäubung).
  • Exploit behoben, bei dem Schrotflinten die Feuerpause umgehen konnten.

Quests (Gameplay)

  • Zieltrigger für „Greasing Her Palms“ korrigiert.
  • ESR-Analysator in Buried City leichter auffindbar gemacht.
  • Hinweise für „Marked for Death“ verdeutlicht.
  • Interaktionen zum Finden von Ersatzschlüsseln für mehrere Quests in verschlossenen Räumen hinzugefügt.
  • Einzigartige Quest-Gegenstände für „Unexpected Initiative“ hinzugefügt.

Bekannte Probleme

  • Spieler mit AMD Radeon RX 9060 XT sehen möglicherweise eine Treiberwarnung beim Start, selbst mit dem neuesten Treiber.
  • Wenn das Lager überläuft, wird der Wert der nicht passenden Gegenstände im Abschlussbildschirm nicht angezeigt, ist aber in der Belohnungskalkulation enthalten.

Expeditionsprojekt: Optionales Abreisefenster (Dezember 2025)

Unabhängig von den 1.7.0 Patch Notes hat ARC Raiders ein Abreisefenster für das Expeditionsprojekt angekündigt, das am 17. Dezember 2025 öffnet und am 22. Dezember 2025 schließt. Du musst dich während dieses Zeitraums anmelden, und alle Angemeldeten reisen gleichzeitig am 22. Dezember 2025 ab. Wenn du mit der Karawane abreist, die du gebaut hast, wird dein Fortschritt zurückgesetzt (Fertigkeitenbaum, Level, Lager, Werkstatt, Handwerksfähigkeiten, Baupläne), aber du erhältst Vorteile für deinen nächsten Raider. Dein nächster Raider kann bis zu fünf Fertigkeitspunkte basierend auf dem Gesamtwert deines Lagers und deiner Münzen bei der Abreise verdienen (eine Million Münzen entsprechen einem zusätzlichen Punkt). Permanente Freischaltungen beinhalten das Patchwork-Raider-Outfit, die Scrappy-Hausmeistermütze, ein Expeditions-Icon, Fertigkeitspunkte (basierend auf dem Lagerwert) und +12 Lagerplatz. Temporäre Buffs beinhalten 10 % Reparaturbonus, 5 % EP-Boost und 6 % mehr Materialien von Scrappy.

Wann sich eine Abreise lohnt: Wenn dein aktueller Run „feststeckt“ (Lager voll, Build-Reue, Fortschrittsmüdigkeit) und du einen sauberen Neustart mit langfristigen Vorteilen willst, ist dieses Fenster der vorgesehene Hebel. Wenn du aktiv am Event teilnimmst und dein Lager stark ist, kannst du es überspringen und als optionales System betrachten.


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