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ARC Raiders Spaceport Map-Guide: Loot, Schlüssel & Extraktionen

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Acerra Spaceport ist eine risikoreiche Industriekarte mit langen Sichtlinien nach außen, vertikalen Terminals, verschlossenen Räumen und schnell wechselnden Extraktionsmöglichkeiten. Die erfolgversprechendste Strategie ist nicht, bei jedem Raid zu den Starttürmen zu sprinten: Identifizieren Sie zuerst den nächstgelegenen aktiven Ausgang, plündern Sie den Kartenbereich, der Ihrem Ziel entspricht, und betreten Sie offenes Gelände nur dann für einen wichtigen Raum oder ein wichtiges Ereignis, wenn die potenzielle Belohnung das Risiko überwiegt. Dieser Leitfaden basiert auf dem ARC Raiders Live Update 1.39.0 vom 28. Juli 2026 und der aktuellen Rotation der sechs Karten.

Weltraumbahnhofkarte – Übersicht: Was macht sie so besonders?

Der Weltraumbahnhof kombiniert große, offene Rollfelder und Containerrouten mit dicht bebauten Innenräumen im Ankunfts- und Abfluggebäude, den Türmen, Lagerhallen und Wartungseinrichtungen. Dieser Kontrast macht die Karte so gefährlich. Eine Route kann als unauffälliger Materialtransport beginnen, sich zu einem Nahkampf in einem Terminal entwickeln und schließlich mit einem langen Anlauf zu einem Aufzug unter dem Druck von ARC und anderen Raidern enden.

Die Karte eignet sich am besten für Spieler, die industrielle, mechanische, sicherheitsrelevante, kommerzielle und technologische Beute benötigen und gleichzeitig Zugang zu verschlossenen Räumen und Begegnungen mit vielen ARC-Einheiten wünschen. Sie verzeiht weniger unkonzentrierte Spielzüge: Die Landebahn nur deshalb zu überqueren, weil ein entfernter Ort von Interesse unberührt aussieht, ist eine der sichersten Methoden, einen vollen Rucksack zu verlieren.

Der Weltraumbahnhof verfügt über Kartenbedingungen, die seinen Wert erheblich beeinflussen können. Der versteckte Bunker ist eine spezifische Bedingung für den Weltraumbahnhof, während die Beute aus dem Startturm den Wert der Aktivitäten auf dem Dach der Starttürme erhöht. Embark hat die Chance auf hochwertige Beute bei diesen Dachaktivitäten erhöht und eine Verzögerung nach der letzten Antennenaktivierung eingeführt, bevor sich der Bunker öffnet. Spieler sollten daher damit rechnen, dass sowohl ARC-Spieler als auch andere Raider diese Ziele angreifen werden. Die offiziellen Änderungen sind in den Flashpoint-Patchnotes von Embark aufgeführt .

Prioritäten am Weltraumbahnhof vor Ihrer Abreise Speranza

Betrachte nicht jeden Raumhafen-Landeplatz als Versuch, die gesamte Karte zu säubern. Wähle ein Hauptziel und gestalte deine Mission darum herum.

Raid-Ziel Bester Bereich, dem man Priorität einräumen sollte Warum es funktioniert Hauptrisiko
Allgemeine Wertsachen- und Innenraumdurchsuchungen Ankunftsgebäude oder Abfluggebäude Große Innenräume mit verschiedenen Containertypen und Relevanz für die Quest. Vertikaler Sound, enge Eingänge, häufiges PvP
Industrie- und Maschinenbauwerkstoffe Containerlagerung, Versandlager, Fahrzeugwartung Natürlicher Weg für Industriebehälter und Ausrüstung Offene Containerrouten und Lagerhausüberfälle
Schlüsselraumlauf Ordnen Sie Ihren mitgeführten Schlüssel dem entsprechenden POI zu. Verschlossene Räume bieten bessere Beutemöglichkeiten Vorhersehbares Ziel und verbrauchter Schlüssel
ARC-Teile oder Elite-Jagd Starttürme und aktive Veranstaltungen Hohe ARC-Aktivität und hohes Ereignispotenzial Lärm, Dritte und der Einsatz teurer Munition
Questfortschritt Nur für spezifische Gebäude Begrenzt die Zeit, die man mit einem minderwertigen Ausrüstungssatz ungeschützt verbringt. Überschreitung der Aufenthaltsdauer nach Erreichen des Ziels

Packen Sie eine Ausrüstung ein, die sowohl äußeren als auch inneren Druck aushält. Sie benötigen ausreichend Heilung und Schildregeneration, um sich nach einem Hinterhalt zu erholen, eine effektive Waffe zur Nahkampfverteidigung und eine Antwort auf gepanzerte ARC-Einheiten, falls Sie das Gebiet des Startturms betreten oder eine wichtige Maschine verfolgen wollen. Informationen zu den aktuellen Waffenrollen, dem Munitionsverbrauch und den Ausrüstungsoptionen finden Sie im Waffen- und Ausrüstungsleitfaden für ARC Raiders .

Empfohlene Regeln für die Ausrüstung von Raumhäfen

  • Unauffällige Plünderungstour: Benutze eine günstige Waffe, die du ersetzen kannst, Heilgegenstände und mindestens ein Flucht- oder Abwehrwerkzeug. Vermeide es, heftige ARC-Kämpfe zu beginnen.
  • Schlüsselraum-Run: Bringt nur den einen Schlüssel mit, den ihr benutzen wollt, reserviert Rucksackplätze für die Beute des Raums und sichert euch eine sichere Tasche für eine Blaupause oder einen wichtigen Gegenstand für das Missionsziel.
  • Startturm- oder Bunker-Run: Bringt mehr Munition, zuverlässige Heilung, Schildregeneration und einen geplanten Rückzugsweg mit. Kommt nicht mit vollem Inventar.
  • Solo-Durchlauf: Priorisiere Ausgänge, Deckung und Rückzug vor maximalem Schaden. Falls dein erster Annäherungsversuch umkämpft ist, wechsle die Position, anstatt einen Kampf durch offenes Gelände zu erzwingen.

Die wichtigste Regel ist ganz einfach: Wenn deine Ausrüstung nicht problemlos eine Begegnung mit ARC und einen Spielerkampf übersteht, solltest du aus einem normalen Loot-Run keinen Event-Run auf der zentralen Karte machen.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Die besten Beutegebiete im Weltraumbahnhof

Ankunftsgebäude: Hohe Dichte an Beute im Inneren

Das Ankunftsgebäude ist ein lohnendes Ziel, wenn man eine kompakte Route in einem Gebäude bevorzugt, anstatt einer langen Industrieschleife. Es erstreckt sich über mehrere Etagen, verfügt über mehrere Eingänge und bietet genügend vertikale Struktur für wertvolle Suchaktionen und gefährliche Flankenangriffe. Da es auch für diverse Quests relevant ist, kommen Spieler oft dort vorbei, selbst wenn sie es nicht gezielt aufsuchen.

Plündert die nächstgelegenen Behälter und geht dann nach außen. Steigt nicht sofort in die oberen Stockwerke, wenn ihr Kämpfe, ARC-Alarme oder anhaltendes Plündern über euch hört. Das Gebäude kann einen Einzelspieler zwischen einem Team, das eine Treppe hält, und einem anderen Team, das ebenerdig eindringt, einschließen.

Optimaler Einsatz: Frühe Suchaktionen, Questziele und eine kontrollierte Route auf der Westseite.
Verlassen Sie die Gegend, wenn: Sie eine wertvolle Blaupause, einen Questgegenstand oder ein volles Gepäckstück besitzen und die Aufzüge in der Nähe in Betrieb sind.
Vermeiden Sie Folgendes: In Fenstern stehen, Waren in zentralen Räumen sortieren oder in dasselbe Treppenhaus erneut hineinsehen, nachdem Sie entdeckt wurden.

Abfluggebäude: Gewerbe-, Medizin- und Quest-Wert

Das Abfluggebäude ist ein weiteres wichtiges Ziel für Beute im Inneren und eng mit der zentralen Startinfrastruktur verbunden. Seine Größe macht es lohnenswert, aber die verschiedenen Zugänge bergen Unsicherheit: Angreifer können durch einen anderen Flügel, über euch oder von den angrenzenden Türmen kommen.

Nutze das Gebäude als Zwischenstation auf deinem Weg, nicht als dauerhaften Rückzugsort. Betritt es zielstrebig, sichere die ersten zugänglichen Räume und entscheide dann, ob die Geräusche und die verfügbaren Fluchtwege ein tieferes Plündern rechtfertigen. Sollten die Starttürme aktiv sein oder ein größerer ARC-Kampf in der Nähe beginnen, betrachte das Gebäude eher als potenzielle Zone für Dritte denn als sicheren Unterschlupf.

Containerlager und Versandlager: Industrieroute

Containerlager, Versandlager und nahegelegene Wartungsbereiche sind die praktischste Wahl für industrielle und mechanische Beute. Sie bieten außerdem einen direkteren Weg zum Schlüssel für das Containerlager und den Lagerhausschlüssel des Raumhafens.

Die Gefahr liegt in der Geometrie. Containerreihen und Außenlagergassen bilden lange, vorhersehbare Winkel, während im Inneren der Containergang die Kämpfe in Türöffnungen und Ecken gedrängt werden. Bewegen Sie sich von einer festen Deckung zur nächsten; laufen Sie nicht mitten durch eine Containergasse, es sei denn, Sie haben sich vergewissert, dass diese frei ist oder es keine bessere Route gibt.

Diese Bereiche sind besonders effizient, wenn man in der Nähe spawnt. Sie sind deutlich weniger effizient, wenn man dafür von der gegenüberliegenden Seite der Karte aus aktive Start- und Landebahnen überqueren muss.

Starttürme und zentraler Weltraumbahnhof: Veranstaltungs- und ARC-Hotspot

Die Starttürme stellen den anspruchsvollsten Teil des Weltraumbahnhofs dar. Ein Besuch lohnt sich für Kartenbedingungen, Begegnungen mit ARC, Aktivitäten auf dem Dach oder als praktische Verbindung zwischen Routen, ist aber bei normalen Materialtransporten kein obligatorischer Zwischenstopp.

Die Beute aus dem Startturm ist ein aktiver Kartenzustand und keine permanente Beute. Überprüfe den Einsatzbildschirm und den aktuellen Kartenstatus, bevor du deine Strategie darauf ausrichtest. Während dieses Zustands erhöht sich das Potenzial für hochwertige Beute auf den Dächern, gleichzeitig konzentriert sich die Aufmerksamkeit aber auch auf einen gut sichtbaren Ort.

Nähern Sie sich dem Tower erst, nachdem Sie Ihren Abflugort festgelegt haben. Befindet sich am anderen Ende der Karte ein Aufzug in Betrieb und tragen Sie bereits Wertgegenstände bei sich, ist der Tower meist ein schlechter Umweg. Sind Sie hingegen leicht beladen, verfügen über die richtige Munition und sehen Sie eine Evakuierungsroute, die keine vollständige Landebahnüberquerung erfordert, ist das Risiko deutlich geringer.

Alle Raumhafenschlüssel und wo man sie verwendet

Der Raumhafen verfügt derzeit über vier ortsspezifische Schlüssel. Diese Schlüssel sind nur einmal verwendbar und öffnen fest verschlossene Räume. Ein verschlossener Raum erhöht zwar die Chancen auf wertvolle Beute, garantiert aber nicht, dass jeder Container außergewöhnlich ist, dass der Raum noch ungeöffnet ist oder dass nicht bereits ein anderes Team draußen wartet.

Schlüssel Standort verwenden Routenempfehlung
Schlüssel für die Containerlagerung im Weltraumbahnhof Containerlagerung Am besten startet man in der Nähe des Industriegebiets; nutzt die Container als Deckung und vermeidet lange Vorstöße in der Mitte der Fahrspur.
Schlüssel zum Kontrollturm des Weltraumbahnhofs Bodenkontrollturm Nur anwenden, wenn der Anflug auf den Turm ruhig ist; vertikaler Zugang und Sichtlinien von außen erleichtern die Druckausübung.
Weltraumbahnhof-Grabenturm-Schlüssel Schützengrabentürme Prüfen Sie die unteren Zugänge und Ausgänge, bevor Sie die Tür öffnen; die Spieler können den Turm von unten halten.
Schlüssel zum Weltraumbahnhof-Lager Versandlager Bei einer günstigen Startposition ist die Verteidigung effektiv, allerdings sind Schritte und Angriffe aus nächster Nähe im Inneren häufig.

Das vollständige Schlüsselsystem, einschließlich der Unterschiede zwischen Schlüsseln, Raider-Lukenschlüsseln, Sicherheitscodes und anderen speziellen Zugangsgegenständen, wird im ARC Raiders Schlüsselkarten- und Schlossraum-Leitfaden erläutert.

Wann sich ein Schlüssellauf lohnt

  1. Vergewissern Sie sich, dass der Schlüssel zum Weltraumbahnhof passt und dass Sie den Zielort erreichen können, ohne die gesamte Karte durchqueren zu müssen.
  2. Bevor Sie die erste Tür öffnen, legen Sie einen primären Extraktionsweg und einen Ausweichweg fest.
  3. Lauschen Sie außerhalb des Raumes. Nachladegeräusche, Schritte, Türen und aktive ARC-Systeme können ein wartendes Team verraten.
  4. Öffne den Raum, sichere zuerst die nächstgelegenen wertvollen Behälter und schütze alle Baupläne und Questgegenstände.
  5. Verlasse den Raum, sobald er geplündert wurde, falls dein Rucksack wertvoll ist. Ein gebrauchter Schlüssel ist kein Grund, das Risiko weiter zu erhöhen.

Embark hat die Sicherheitslücken in verschlossenen Räumen geschlossen, darunter auch den Zugang zum Kontrollturm des Raumhafens von außen. Nutzt bitte die vorgesehenen Schlüssel anstelle veralteter Methoden. Die offiziellen Patchnotes zu Version 1.4.0 bestätigen die Behebung der Sicherheitslücken.

Wie die Bergung von Raumhäfen funktioniert

Die Verfügbarkeit von Extraktionsmöglichkeiten ändert sich von Raid zu Raid. Als praktische Ausgänge dienen die aktiven Frachtaufzüge auf der Karte und, falls verfügbar, die Raider-Luken, für die ein Raider-Lukenschlüssel benötigt wird. Merkt euch nicht einen einzigen „sicheren Extraktionspunkt“ und geht davon aus, dass er in jedem Raid funktioniert. Die Wahl des Extraktionspunkts hängt von den verfügbaren Ausgängen, eurem Spawnpunkt, der verbleibenden Raid-Zeit, den Kartenbedingungen in der Nähe und dem Spielerverkehr ab.

Markiere direkt nach dem Spawnen zwei Ausgänge:

  • Primärer Ausgang: Der nächstgelegene realistische Ausstieg, der keine Kreuzung im zentralen Kartenbereich erfordert.
  • Ausweichausgang: Eine Alternative, falls der Hauptaufzug besetzt, inaktiv, von ARC umzingelt oder nach einer Routenänderung zu weit entfernt ist.

Aufzugsbergungsregeln

  • Gehen Sie nicht zu einem Aufzug, wenn Sie keine Ausdauer, keine Heilung und keine Möglichkeit haben, die Sichtlinie zu unterbrechen.
  • Halten Sie kurz vor dem Evakuierungsbereich an und hören Sie genau hin, bevor Sie sich festlegen. Aufzüge ziehen sowohl Evakuierte als auch opportunistische Spieler an.
  • Nutzen Sie nahegelegene feste Deckung, um die Sichtwinkel freizuhalten, bevor Sie die Extraktion aktivieren.
  • Sobald der Aufzug gerufen wurde, sollten Sie nicht weggehen, um einen letzten Container zu plündern, es sei denn, die Gegend ist absolut ruhig.
  • Wenn ein anderes Team die Annäherung klar kontrolliert, sollten Sie auf Ihre Ausweichstrategie zurückgreifen, anstatt zu versuchen, einen aussichtslosen Kampf zu gewinnen.

Raider Luke Regeln

Eine Raider-Luke kann ein hervorragendes Fluchtmittel sein, aber nur, wenn ihr einen Raider-Lukenschlüssel besitzt und die Luke im jeweiligen Raid tatsächlich verfügbar ist. Überprüft die Luke auf der Karte im Spiel, bevor ihr sie in euren Plan aufnehmt. Nehmt keinen Lukenschlüssel anstelle normaler Ausrüstung mit und verlasst euch nicht darauf, dass eine Luke euch auf einem Weg retten kann, der euch bereits durch ein zentrales Kampfgebiet geführt hat.

Für einen umfassenderen Entscheidungsrahmen für Solospieler, der die Wahl des Ausgangs, Beutebeschränkungen, Prioritäten für sichere Taschen und den Rückzug abdeckt, lesen Sie den Solo-Überlebens- und Extraktionsleitfaden für ARC Raiders .

Drei praktische Routen zur Weltraumhafenbeute

Route am Westterminal: Ankunftsgebäude zur Abfahrt

Ideal für: Einzelspieler, Questläufe, kommerzielle und technologische Recherchen.
Anwendung in folgenden Fällen: Du spawnst in der Nähe der Westseite oder hast eine aktive Extraktion, die keine zentrale Rotation erzwingt.

  1. Markieren Sie den nächstgelegenen aktiven Aufzug und einen Ausweichaufzug.
  2. Betreten Sie das Ankunftsgebäude über die sicherste verfügbare Seite, nicht über den lautesten oder auffälligsten Eingang.
  3. Plündere jeweils eine Etage oder einen Flügel nach dem anderen und konzentriere dich dabei auf Container in der Nähe deines Ausgangs.
  4. Verlasse den Ort, wenn du eine Blaupause findest, deine Quest abschließt oder hörst, wie sich ein Team in den Treppenhäusern positioniert.
  5. Drehen Sie sich zur Extraktion durch Deckung, anstatt direkt in die Starttürme zu gehen.

Dies ist die beste Vorgehensweise für einen konsistenten Raid, da er kompakt bleibt. Der Fehler besteht darin, daraus einen unnötigen, kartenübergreifenden Schlüssellauf zu machen, nachdem man bereits Beute gesichert hat.

Industrieller Schlüsselweg: Containerlager oder Lagerhalle

Ideal für: Spieler, die den Containerlagerschlüssel oder den Lagerhausschlüssel besitzen.
Anwendung in folgenden Fällen: Euer Spawnpunkt ist so nah, dass der Schlüsselraum nur einen kurzen Umweg darstellt und nicht den gesamten Raid.

  1. Bringen Sie den spezifischen Raumhafenschlüssel mit und keine Schlüssel für andere Orte.
  2. Anfahrt über Deckung, dabei die Mitte offener Containerspuren meiden.
  3. Bevor Sie die Tür öffnen, halten Sie vor dem Zimmer inne und lauschen Sie nach Geräuschen.
  4. Plündern Sie den verschlossenen Raum schnell und nehmen Sie dann nur die nahegelegenen, risikoarmen Behälter mit, wenn die Gegend ruhig bleibt.
  5. Nutzen Sie die Gelegenheit, solange Ihre Route noch die Industriegebiete begünstigt.

Verfolgt den Schlüsselraum nicht von einem weit entfernten Startpunkt über die Landebahn, nur weil die Beute in verschlossenen Räumen besser geworden ist. Der verschlossene Raum ist eine Gelegenheit, keine Garantie für einen höheren Gewinn.

Startturm-Eventroute: Hohes Risiko, hohes Engagement

Ideal für: Duos oder Trios mit ARC-fähigen Waffen, Bergungsausrüstung und einem vorgeplanten Rückzugsweg.
Verwenden Sie es, wenn: Die Startturm-Beute oder eine andere relevante Raumhafenbedingung aktiv ist und Ihr Team bereit ist, das Event zu verlassen, falls es zu voll wird.

  1. Prüfen Sie vor dem Einsatz den Zustand der Karte und entscheiden Sie, ob das Team das Event farmt oder nur auf der Durchreise ist.
  2. Ein Spieler soll die äußeren Zugänge überwachen, während die anderen interagieren oder Beute sammeln.
  3. Sofortige Bedrohungen wie Alarm- oder Unterstützungseinheiten sollten Vorrang vor dem Tunneln auf einem stark frequentierten ARC haben.
  4. Stapelt euch nicht dicht auf Dächern, Treppen oder an einem einzigen Beutepunkt.
  5. Sobald die Belohnung des Events gesichert ist, sollte man sich auf die Extraktion konzentrieren, anstatt jedes angrenzende Gebäude zu durchsuchen.

Im aktuellen ARC-Kampfsystem kommt es mehr auf die richtige Zielauswahl und die Nutzung von Deckung an als auf reinen Schaden. Gelbe Komponenten sind vorrangige Schwachstellen, während intakte dunkle Rüstung ein schlechtes Ziel für Waffen mit geringer Durchschlagskraft darstellt. Nutzt den Leitfaden zu ARC-Raiders-Gegnern und -Schwachstellen, bevor ihr teure Ausrüstung für Raumhafen-Events einsetzt.

Versteckter Bunker: Was Sie wissen sollten, bevor Sie sich anmelden

Der versteckte Bunker ist eine Kartenbedingung des Weltraumbahnhofs und kein permanenter Ort von Interesse. Er verwandelt das Gebiet um das Abfluggebäude und den Startturm in ein umkämpftes Ziel. Der Bunker öffnet sich erst nach Abschluss der erforderlichen Antennensequenz, und die Verzögerung nach dem Flashpoint nach der letzten Antenne gibt den Gegnern Zeit, sich zu sammeln.

Die praktische Konsequenz ist wichtig: Die Aktivierung einer Antenne ist nicht nur eine PvE-Aufgabe. Sie kündigt eine wertvolle Route an, erzeugt ARC-Druck und kann andere Raider aus nahegelegenen Beutegebieten anlocken. Geht mit Heilgegenständen, Munition und einem Fluchtplan hinein. Falls ihr zu spät ankommt und anhaltende Kämpfe im oder um den Bunker hört, wartet lieber auf eine Gelegenheit oder verlasst den Bunker ganz. Ein Bunker voller Feinde und ein überfüllter Fluchtweg können schlimmer sein als ein gewöhnlicher, gewinnbringender Run.

Häufige Fehler an Raumhäfen, die Rohstoffe kosten

  • Überqueren der Landebahn für kleinere Beute: Bewegungen im Außenbereich sollten nur für einen bestimmten Schlüssel, eine Quest, eine Extraktion oder ein durch die Kartenbedingung vorgegebenes Ziel erfolgen.
  • Auswahl eines Extraktionsortes nach dem Befüllen des Rucksacks: Markiere Ausgänge unmittelbar nach dem Erscheinen, bevor die Karte deinen Weg vorgibt.
  • Der Einstieg in jeden Turm: Türme bieten zwar einen Mehrwert, aber sie führen auch zu vorhersehbaren vertikalen Kämpfen und schlechten Ausgängen.
  • Einen Schlüssel benutzen, während man bereits gejagt wird: Zuerst den Kontakt abbrechen. Das Öffnen eines Schlüsselraums, während man verfolgt wird, verwandelt ein kontrolliertes Ziel in eine Falle.
  • Kämpfen gegen große ARC-Teams ohne Rückzugsmöglichkeit: Die offenen Bereiche des Raumhafens ermöglichen es Bombardiers, Rocketeers und Spielerteams, ein stationäres Team zu bestrafen.
  • Das Ziel nicht aus den Augen verlieren: Die besten Raumhafen-Runs enden oft frühzeitig. Die Extraktion ist das, was seltene Beute in Spielfortschritt verwandelt.

Strategie für den Weltraumbahnhof

Der Weltraumbahnhof belohnt gezieltes Vorgehen. Plündere Terminals und Industriegebiete in der Nähe deines Startpunkts, benutze einen relevanten Schlüssel nur dann, wenn er zu deinem Extraktionsweg passt, und betrachte Starttürme oder den versteckten Bunker als bewusst riskante Ziele und nicht als routinemäßige Zwischenstopps. Deine erste Entscheidung sollte sein, welche zwei Ausgänge den Run retten können; deine letzte Entscheidung sollte in der Regel sein, den Raumhafen zu verlassen, bevor die Karte diese Wahl für dich trifft.

Behalte nach der Extraktion Gegenstände, die eine aktive Quest, ein Projekt, eine Werkstatt-Verbesserung, eine noch nicht erlernte Blaupause oder eine zuverlässige Ausrüstung für die Zukunft unterstützen. Verkaufe oder recycle Überschüsse erst, nachdem du mithilfe des ARC Raiders-Leitfadens zum Aufbewahren, Verkaufen und Lagern deine nächsten Fortschrittsanforderungen überprüft hast.

Falls ein schwieriger Spaceport-Schlüssellauf, eine ARC-Jagd oder ein Extraktionsziel Ihren Fortschritt blockiert, bietet ExpCarry optionale ARC Raiders Coaching- und Carry-Dienste für Spieler an, die geführte, manuell abgeschlossene Unterstützung wünschen.

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