ARC Raiders Shared Watch: Beste Ausrüstungen: Solo vs. Duo vs. Zufällige Teams

ARC Raiders Shared Watch Beste Loadouts: Solo vs Duo vs Random-Teams ist ein praktischer Loadout-Guide fuer das Shared Watch Live-Event (Feb 10-24, 2026). Shared Watch ist ein temporaeres Live-Event, das ARC-Engagement belohnt: Du verdienst Merits durch XP, die du durch Beschaedigen, Zerstoeren und Assistieren beim Zerstoeren von ARCs erhaeltst, und diese XP werden im Verhaeltnis 100 XP = 1 Merit umgewandelt. PvP ist weiterhin Teil der Sandbox, aber PvP-Begegnungen geben keine Merits, deshalb wird das Event-Tempo durch wiederholbaren ARC-Druck und Low-Downtime-Resets bestimmt, nicht durch das Jagen von Spielerkaempfen.
Dieser Guide ist so geschrieben, wie die meisten Loadout-Artikel tatsaechlich genutzt werden: klare Picks nach Queue-Typ, klare Rollen und schnelle Tabellen. Die Weapon-Pairings unten fokussieren auf verlaessliche ARC-Uptime, Ammo-Komfort und Reset-Konstanz. Wo der Artikel konkrete Guns nennt, steht auch dabei, was diese Guns sind (zum Beispiel sind Tempest und Bettina Assault Rifles, Stitcher ist ein SMG, und Ferro ist ein Break-Action Rifle), damit die Empfehlungen lesbar bleiben, auch wenn deine persoenlichen Favoriten anders sind.
Shared Watch Regeln, die dein Kit veraendern
Shared Watch zahlt dich fuer ARC-Engagement-Uptime aus. Dein Kit braucht drei Dinge. Erstens, sustained damage, den du auf dem Ziel halten kannst, ohne trocken zu laufen oder im schlechtesten Moment staendig nachladen zu muessen. Zweitens, Survivability, die die Chip-Damage-Spirale verhindert, in der du mehr Zeit mit Heilen und Repositionieren verbringst als mit Schiessen. Drittens, ein Reset-Tool, das verlaesslich Line-of-Sight bricht, damit du stabilisieren, wieder einsteigen und weiter Merits verdienen kannst, statt zu wipen und deinen Run neu aufzubauen.
Patch 1.15.0 ist wichtig fuer eine haeufige Utility-Gewohnheit. Trailblazer Grenade Explosionen verursachen keinen Schaden mehr durch Waende, und Trailblazer macht jetzt mehr Schaden an kleinen Gegnern, aber weniger Schaden an groesseren Gegnern wie dem Leaper und Bastion. In Shared Watch solltest du Trailblazer als Control und Small-Target-Value behandeln, nicht als deine primaere Antwort auf grosse ARCs. Dein Heavy-Target-Plan sollte aus konstantem Weapon-Pressure und sichereren Weakpoint-Angles kommen, weil genau das dein Merit-Tempo ueber eine ganze Session stabil haelt.
Loadouts auf einen Blick

Diese Tabelle ist die Pick-Fast-Schicht. Du waehlst deinen Queue-Typ, du nimmst ein bewaehrtes Pairing, dann fuellst du Utility, damit du kein Tempo durch Downtime verlierst. Wenn du nur eine Sache kopierst, kopiere den Utility-Fokus, weil Shared Watch Reward-Pace meistens durch Resets und verschwendete Zeit verloren geht, nicht durch rohe DPS.
| Queue-Typ | Verlaessliches Weapon-Pair | Warum es in Shared Watch funktioniert | Must-have Utility-Fokus | Haeufiges Scheitern |
|---|---|---|---|---|
| Solo | Tempest + Stitcher (oder Bettina + Stitcher) | Stabiler Mid-Range-ARC-Druck plus Close-Range-Safety-Finish | Smoke-basierter Line-of-Sight-Reset, verlaessliches Heilen, Shield-Uptime | Over-Commitment und das Reset-Window verlieren |
| Duo | Breaker: Bettina/Tempest + Anvil, Cleaner: Stitcher + flexibler Primary | Rollen-Split reduziert Downtime: einer verankert ARC-Druck, einer kontrolliert Adds und rettet Resets | Mindestens ein Smoke-Reset im Team, gemeinsam zusaetzliche Recovery | Beide Spieler bauen denselben Job und Fights ziehen sich |
| Random-Teams | Ferro + Stitcher (Budget, repeatable) oder Bettina + Stitcher | Redundanz und Self-Rescue: funktioniert auch, wenn Teammates unzuverlaessig sind | Self-Sufficiency: eigenes Heal, Shield und Smoke-Reset | Annehmen, dass Fremde Essentials mitbringen |
Beste Loadouts nach Team-Typ
Das Ziel hier ist nicht, eine perfekte Meta zu erfinden. Das Ziel sind wiederholbare Loadouts, die leicht zusammenzustellen sind, leicht zu ersetzen nach einem Tod, und stark genug, um Merits zu farmen, ohne jeden ARC-Fight in eine Ressourcen-Krise zu verwandeln. Jeder Abschnitt erklaert, was du laufen sollst, was das Loadout im Fight tut, und was du aendern solltest, wenn deine Sessions dauernd kollabieren.
Solo: Tempest + Stitcher (oder Bettina + Stitcher) fuer stabilen ARC-Druck
Solo Shared Watch belohnt den Spieler, der weiter schiessen kann. Tempest ist ein Assault Rifle, das steady Mid-Range-Pressure unterstuetzt, und Bettina ist ebenfalls ein Assault Rifle, das Fire-Rate gegen hoeheren Per-Shot-Impact tauscht. Kombiniere eines davon mit Stitcher, einem SMG, als Close-Range-Safety-Valve. Der Punkt dieses Pairings ist Tempo: dein Primary macht sustained ARC-Damage auf sicheren Ranges, und Stitcher loescht kleine Threats schnell genug, dass du nicht jedes Mal voll disengagen musst, wenn Adds oder ein schlechter Angle auftauchen.
Wenn deine Solo-Runs dauernd sterben, ist der haeufigste Fehler nicht deine Gun-Wahl, sondern der fehlende Reset-Plan. Dein Reset-Tool sollte etwas sein, das verlaesslich Line-of-Sight bricht, damit du stabilisieren und wieder einsteigen kannst. Ein praktischer Default ist Smoke oder Small Smoke, weil es einen Screen erzeugt, um den du kaempfen, hinter dem du heilen, und den du nutzen kannst, um offenes Gelaende zu ueberqueren, ohne freien Schaden zu fressen. Baue dein Healing und deine Shield-Uptime so, dass Chip-Damage dich nicht in Panic-Loops drueckt. In 1.15.0 solltest du Trailblazer Grenade nicht als Loesung fuer grosse ARCs sehen. Nutze es fuer Control und kleinere Gegner, und gewinne Heavy-Fights mit konstantem Pressure und sichereren Weakpoint-Angles, die dich schiessen lassen statt zu struggeln.
Duo: Breaker + Cleaner ist das hoechste Merit-Tempo
Shared Watch ist im Duo am staerksten, weil du Jobs splitten und Fights kurz halten kannst. Der Breaker ist der Anchor: sein Job ist sustained ARC-Pressure und Phase-Progress, also sollte er den steadier Primary laufen, typischerweise ein Assault Rifle wie Bettina oder Tempest, plus eine dependable Sidearm wie Anvil. Der Breaker sollte der Spieler sein, der auf dem Ziel bleibt und den Fight weiter treibt, weil lange messy Fights das Merit-Tempo durch Downtime zerstoeren.
Der Cleaner ist das, was dein Duo vor dem Kollaps schuetzt. Cleaner laeuft Stitcher als Close-Range-Delete-Tool und kombiniert es mit einem flexiblen Primary, der auch auf Mid-Range beitragen kann. Sein Job ist Add-Control, Peel und das Stabilisieren schlechter Momente, damit der Breaker weiter schiessen kann statt zu resetten. Die Duo-Regel ist simpel: wenn ihr beide wie Breaker baut, zwingen Adds und Chaos Resets; wenn ihr beide wie Cleaner baut, faellt ARC-Pressure ab und Fights ziehen sich. Splitte Rollen und Shared Watch wird langweilig auf die beste Art.
| Duo-Rolle | Empfohlene Weapons | Primaerer Job | Utility-Prioritaet | Fix, wenn ihr dauernd failt |
|---|---|---|---|---|
| Breaker | Bettina oder Tempest + Anvil | ARC-Pressure halten und Phase-Progress erzwingen | Ammo-Komfort, eine Recovery-Option | Stop over-peeking, halte Uptime-Angles |
| Cleaner | Stitcher + flexibler Mid-Range-Primary | Adds loeschen, peel, und Resets stabilisieren | Smoke-Reset plus extra Healing und Shield-Uptime | Adds zuerst priorisieren, damit Chip-Damage nicht snowballt |
Random-Teams: Ferro + Stitcher (Budget), wenn du Teammates nicht trauen kannst
Random-Teams sind der Ort fuer budget-replaceable Kits und Self-Sufficiency. Ferro ist ein Break-Action Rifle, das hart trifft, aber nach jedem Schuss einen Reload erzwingt, und Stitcher deckt Close-Range-Notfaelle ab und hilft dir, Tempo zu recovern, wenn dein Primary-Rhythmus gestoert wird. In Shared Watch funktioniert dieses Pairing, weil es leicht wieder aufzubauen ist nach Toden und trotzdem die Tools hat, um produktiv zu bleiben in chaotischen Fights, in denen Teammates nicht peelen oder koordinieren.
Deine Regel in Random-Teams ist Redundanz. Bring deinen eigenen Smoke-Reset, dein eigenes Healing, und genug Shield-Uptime, um Chip-Damage zu ueberleben. Du baust ein Kit, das funktional bleibt, selbst wenn du effektiv fuer lange Strecken solo bist. Wenn du hoehere Effizienz pushen willst, upgrade den Primary zu einem steadier Assault Rifle wie Bettina oder Tempest und behalte Stitcher als Safety-Valve, aber halte die Self-Rescue-Utility-Regeln unveraendert.
Augment- und Utility-Prioritaeten fuer Shared Watch

Weapons sind der sichtbare Teil, aber Utility ist der Uptime-Multiplikator. Augments setzen praktische Grenzen wie Carry-Capacity, Slot-Limits, Gewicht und Shield-Kompatibilitaet, also steuern sie direkt, wie lange du produktiv bleiben kannst, bevor du resetten musst. Fuer Shared Watch nimm das Augment-Setup, das dich genug Ammo und Recovery tragen laesst, um laenger in ARC-Fights produktiv zu bleiben, weil Merits mit sustained ARC-Engagement skalieren, nicht mit einem schnellen Highlight-Kill.
Utility sollte mit einer Frage gewaehlt werden: reduziert das Downtime. Ein Smoke-basierter Line-of-Sight-Reset ist der groesste Uptime-Multiplikator, weil er einen schlechten Angle in einen Salvage verwandelt statt in einen Wipe. Healing und Shield-Uptime verhindern, dass Chip-Damage wiederholte Disengages erzwingt. Nach der 1.15.0 Trailblazer-Aenderung sollten Explosives als Control und Small-Target-Value behandelt werden, nicht als Heavy-Target-Shortcut. Wenn du fuer Repeatability baust, wird dein Merit-Tempo konstant, und genau das belohnt Shared Watch.
Conclusion
Das Shared Watch Event zahlt dich fuer ARC-Engagement aus, nicht fuer Player-Kills, also sollte dein Loadout um wiederholbaren ARC-Druck, Survival durch messy Phasen und schnelle Resets gebaut sein, die dich ueber mehrere Fights produktiv halten. Patch 1.15.0 verstaerkt dieses Mindset: Trailblazer Grenade macht keinen Schaden mehr durch Waende und ist weniger effektiv gegen groessere Gegner, daher sollte dein Heavy-Target-Plan sustained Weapon-Pressure und sichere Angles sein, nicht Grenade-Shortcuts.
Fuer Solo ist Tempest oder Bettina gepaart mit Stitcher die saubere Antwort: stabiler Mid-Range-Pressure mit einem Close-Range-Safety-Valve. Fuer Duo splitte Rollen in Breaker und Cleaner, damit ein Spieler ARC-Pressure hoch haelt waehrend der andere Adds und Chip-Damage davon abhaelt, Downtime zu erzwingen. Fuer Random-Teams bring ein Kit mit, das du billig rebuilden kannst und das Self-Rescue kann, wobei Ferro + Stitcher eine verlaessliche budget-replaceable Option ist. Wenn sich deine Ergebnisse inkonsistent anfuehlen, jage nicht zuerst eine neue Gun. Fix Uptime. Fuege einen Smoke-Reset hinzu. Erhoehe Survivability, damit Chip-Damage keine Disengage-Loops erzwingt. Reduziere Reload-Desaster, indem du steadier Primaries waehlst. Wenn dein Kit nicht mehr kollabiert, beginnt Shared Watch auszuzahlen, weil du mehr von deiner Session ARCs beschaedigst statt deinen Run neu aufzubauen.