Diablo 4 Endgame Builds Tier List Pit Bosses Speed Farm

Diablo 4 Endgame Builds Tier List: Grube - Boss-Farming und Speed-Farm ist ein Entscheidungs-Guide fuer die aktuelle Saison mit einem Ziel: einen Build zu waehlen, der zu dem passt, was du im Endgame tatsaechlich machst, wenn deine Runs durch Bossraeume und wiederholbare Clear-Loops entschieden werden. Die Grube ist ein Zeit-Dungeon mit einer Monster-Clear-Phase und einer Bossarena, und Tode ziehen direkt Zeit ab, daher reicht "guter Schaden" nicht aus, wenn du auf dem Weg zum Boss Sekunden verlierst oder im Bossraum Todesketten produzierst. Diese Tier List ist nach Aufgabe aufgeteilt: Grubenbosse (saubere Boss-Kills), Speed-Farm (schnelle, wiederholbare Loops wie niedrigere Grubenstufen und andere kurze Inhalte) und eine kurze Grube-Push-Shortlist fuer Spieler, die in hoehere Stufen klettern wollen. Das Ziel ist, das Raten zu entfernen, damit du einen Build-Pfad waehlen kannst, der konstant bleibt, statt sich nur stark anzufuehlen, wenn alles perfekt laeuft.
Wie die Grube deinen Build wirklich testet
Die Grube hat 150 Schwierigkeitsstufen und gibt dir 10 Minuten, um die Fortschrittsleiste durch das Toeten von Monstern zu fuellen, dann betrittst du eine Bossarena und musst den Boss besiegen, bevor der Timer endet. Sterben verhaengt eine Zeitstrafe, die mit wiederholten Toden ansteigt (30 Sekunden beim ersten Tod, 60 Sekunden beim zweiten und 90 Sekunden beim dritten und allen weiteren Toden), und die Strafe gilt fuer die gesamte Gruppe, wenn ihr zusammen spielt. Schatten-Bossmechaniken koennen waehrend des Bosskampfs ausserdem einen stapelbaren Debuff anwenden, und der Fight wird mit steigenden Stapeln haerter - deshalb fuehlen sich manche Builds "okay" an, bis die Bossphase ploetzlich toedlich wird. Wenn du einen Grube-Build waehlst, waehlst du genauso sehr einen Zeitmanagement-Plan wie einen Schadens-Plan. Ein Build, der minimal langsamer abschliesst, aber nicht stirbt, uebertrifft oft einen Build mit hoeherer Spitzen-DPS, der wiederholt Todesstrafen bezahlt.
Endgame Tier List fuer Grube-Push, Grubenbosse und Speed-Farm

Diese Tabelle ist absichtlich kompakt. Sie versucht nicht, jeden spielbaren Build aufzulisten. Sie zeigt haeufig empfohlene Meta-Startpunkte, die aktuell als starke Performer ueber Season-11-Tierlisten und Build-Hubs hinweg positioniert sind. Nutze sie als Shortlist und committe dich dann auf die Aufgabe, die dein Build am haeufigsten erledigen muss. Ein "Boss"-Setup ist darauf gebaut, Single-Target-Uptime zu halten, ohne riskante stationaere Fenster zu erzwingen. Ein "Speed"-Setup ist darauf gebaut, Downtime zu eliminieren und dich in Bewegung zu halten. Ein "Push"-Setup ist als schnelle Referenz fuer Spieler dabei, die hoehere Stufen wollen, aber der Hauptfokus dieses Artikels sind Grubenbosse und Speed-Farm.
| Aufgabe | Was den Erfolg entscheidet | Verlaessliche Picks als Startpunkt (Season 11) | Pick das, wenn |
|---|---|---|---|
| Grube Push (hohe Stufen) | Clear-Speed unter dem 10-Minuten-Timer plus Defenses, die Zeitverlust durch Tode verhindern | Basic Cleave Barbarian; Shadow Blight Necromancer; Pulverize Druid; Death Trap Rogue; Hydra Sorcerer; Stachelsalve Geistgeborener | Du willst hoehere Stufen mit weniger Failed Runs und weniger "random" Timer-Kollaps |
| Grubenbosse (saubere Kills) | Single-Target-Uptime mit sicherer Schadensabgabe durch Mechaniken, damit du keine Todesketten baust | Death Trap Rogue; Shadow Blight Necromancer; Blood Wave Necromancer; Ball Lightning Sorcerer; Basic Cleave Barbarian; Pulverize Druid | Du kommst meistens zum Boss, verlierst aber Runs im Bossraum oder verbrennst dort zu viel Zeit |
| Speed-Farm (niedrige Grubenstufen und schnelle Loops) | Mobilitaet, breite AoE-Reichweite, geringe Downtime, minimaler "Setup"-Bedarf zwischen Packs | Death Trap Rogue; Shadow Blight Necromancer; Ball Lightning Sorcerer; Hydra Sorcerer; Shred Druid; Basic Cleave Barbarian | Du willst schnelle, wiederholbare Sessions, in denen du zwischen Pulls nie stehenbleibst |
Grubenbosse: was im Bossraum wirklich gewinnt
Bossing in der Grube ist kein reiner DPS-Check. Es ist ein Uptime- und Survival-Check unter Zeitdruck. Der Bossraum bestraft Builds, die Schaden nur in riskanten, stationaeren Fenstern liefern, weil ein Tod nicht nur ein Fehler ist, sondern direkte Zeitabnahme, die mit jedem Tod schlimmer wird. Die sichersten Boss-Builds teilen dieselben Merkmale: Sie halten Schaden am Ziel, waehrend sie sich bewegen, sie kommen nach Mechaniken schnell wieder in Uptime, und sie haben verlaessliche defensive Tools, die verhindern, dass ein schlechtes Overlap zu einer Todes-Kette wird.
Nutze diese praktischen Boss-Filter, damit sich die Tabelle in der Hand echt anfuelt. Erstens: priorisiere sichere Uptime - kannst du sinnvollen Schaden waehrend Repositioning, Dodges oder Kiten machen, oder brauchst du lange Standstill-Channels, die dich umbringen. Zweitens: priorisiere Recovery-Speed - wenn du vom Boss weg musst, wie schnell bist du wieder im Schaden, oder verlierst du 10-15 Sekunden beim Wiederaufbau eines Ramps. Drittens: priorisiere Anti-Death-Layer - Barriere, Schadensreduktion, Unaufhaltsam, Notheilung und defensive Cooldown-Loops zaehlen mehr als eine kleine theoretische DPS-Kante, weil sie den Timer schuetzen. Deshalb bleiben Picks wie Death Trap Rogue und Shadow Blight Necromancer verlaesslich: sie halten Druck, ohne suizidale Fenster zu verlangen. Builds wie Blood Wave Necromancer und Ball Lightning Sorcerer verdienen ihren Boss-Slot, wenn sie Uptime durch Mechaniken halten und wiederholte Tode vermeiden koennen. Wenn du den Boss mit Zeit uebrig erreichst, aber in der Arena kollabierst, waehle zuerst aus der Boss-Zeile und baue darum, am Leben zu bleiben, waehrend der Schaden passiert.
Speed-Farm: was einen Run wirklich schnell macht
Speed-Farming ist ein anderes Spiel als Pushen. Das Ziel sind wiederholbare Runs mit minimaler Reibung, nicht die hoechste Stufe, die du gerade so ueberlebst. Ein schneller Build loescht Packs ohne langen Setup, bewegt sich ohne Downtime zwischen Packs und haelt seine Schadensschleife am Laufen, selbst wenn das Map-Layout awkward ist. Wenn du dich staendig dabei erwischst, auf Cooldowns zu warten, staendig anhalten zu muessen, um zu zielen, oder staendig nach Beinahe-Toden zu stabilisieren, ist dein Run langsam, selbst wenn dein Tooltip-Schaden hoch ist.
Nutze diese praktischen Speed-Filter, um sauber zu waehlen. Erstens: priorisiere Movement und Flow - dein Build sollte standardmaessig schnell sein, nicht nur waehrend eines kurzen Burst-Fensters. Zweitens: priorisiere instant AoE-Reach - die besten Speed-Builds treffen schnell grosse Flaechen, ohne perfekten Pull oder langen Ramp. Drittens: priorisiere geringe Downtime - dein Core-Clear-Loop sollte keine langen Cooldown-Resets oder haeufige Ressourcen-Engpaesse brauchen. Deshalb fuehlen sich Speed-Picks wie Hydra Sorcerer, Death Trap Rogue und Shadow Blight Necromancer in niedrigen bis mittleren Grubenstufen und anderem schnellen Content oft muhelos an: du bleibst in Bewegung, waehrend der Schaden weiter passiert. Wenn dein Ziel schnelle Sessions sind, pick aus der Speed-Zeile und tune dann auf Komfort und Konsistenz, statt fuer eine Stufe zu ueberbauen, die jeden Run in eine Beinahe-Tod-Recovery-Uebung verwandelt.
Wie du einen Build waehlst, ohne den Guide in eine Checkliste zu verwandeln
Wenn du zwischen Bossing in der Grube und Speed-Farm entscheidest, nutze eine simple Regel: identifiziere, wo deine Zeit stirbt. Wenn du konstant den Boss mit Zeit uebrig erreichst, aber der Bossraum kollabiert, ist dein Problem Uptime und Survival, nicht Route. Du brauchst einen Boss-lastigen Build, der Schaden am Ziel halten kann, waehrend er Mechaniken respektiert, weil Tode in der Grube nicht nur "verlorene Versuche" sind, sondern direkte Zeitabnahme, die mit jedem Tod skaliert. Wenn du die Monsterphase schnell clearst, sich deine Runs insgesamt aber trotzdem langsam anfuehlen, ist dein Problem Reibung: Downtime zwischen Packs, Cooldown-Gaps und Movement-Stalls. Du brauchst einen Speed-lastigen Build, der den Run-Rhythmus von Anfang bis Ende glatt haelt.
Wenn du einen Build willst, der sowohl Grubenbosse als auch Speed-Farm abdeckt, ohne staendig Respec-Schmerz, priorisiere Ueberschneidungen in der Tabelle und spezialisiere dann ueber Gear-Swaps. Builds, die in mehreren Aufgaben auftauchen, sind oft stark, weil ihr Baseline-Kit stabil ist: sie clearen gut, sie koennen bossen ohne suizidale Fenster, und sie koennen farmen ohne zu stallen. Starte mit der Aufgabe, die du am haeufigsten machst, und fuege dann gezielte Upgrades hinzu, um die zweite Aufgabe abzudecken, statt von Tag eins an einen fragilen "Perfect Hybrid" erzwingen zu wollen.
Grube-Regeln, die deinen Tier-List-Pick wie einen Tier-List-Pick performen lassen

Die Grube bestraft schlampige Ausfuehrung haerter als die meisten Endgame-Inhalte, wegen ihres Timer-Designs und der eskalierenden Todesstrafen. Du bekommst konstantere Resultate, wenn du eine Stufe niedriger sauber spielst, als wenn du eine Stufe pushst, die du nur clearst, wenn alles perfekt laeuft. Wenn du wiederholt stirbst, machst du keinen Fortschritt, du verwandelst deinen Run in Zeit-Schulden. Der schnellste Performance-Boost ist oft defensiv: stoppe die Tode, dann kollabiert der Timer nicht mehr, dann werden deine Clears wiederholbar, dann beginnen deine Upgrades wieder zu skalieren.
Der einfachste Verbesserung-Loop ist langweilig und effektiv. Waehle eine Stufe, auf der du verlaesslich den Boss mit Zeit uebrig erreichst. Laufe sie, bis sich deine Gear-Upgrades komfortabel statt angespannt anfuehlen. Erst dann gehst du hoch. Das klingt konservativ, aber genau so machst du aus der Grube ein konsistentes Progressionssystem statt ein Frustsystem. In der Praxis ist der Build, der sich "am sichersten" anfuehlt, oft der Build, der schneller climbed, weil er weniger Zeit mit Failures verbringt und weniger Zeitstrafen bezahlt.
Fazit
Diese Tier List funktioniert, wenn du den Build an die Aufgabe anpasst, die du tatsaechlich machst. Grubenbossing ist Single-Target-Uptime plus Mechanik-Check: du gewinnst, indem du Schaden sicher durch die Bossphase lieferst, damit du keine Todesketten baust und deinen Timer loeschst. Speed-Farming ist ein Low-Friction-Effizienz-Check: du gewinnst, indem du Movement schnell haeltst, AoE breit und Downtime nahe null, damit dein Run-Rhythmus nie bricht. Grube-Pushen ist weiterhin ein valides Ziel, aber es ist ein anderes Optimierungsproblem, und es gehoert hinter Boss- und Speed-Prioritaeten, wenn dein Hauptjob Farmen ist und Bosses sauber zu finishen.
Nutze die Tabelle als Shortlist und committe dich dann auf einen einfachen Plan: waehle ein Primaerziel (Boss oder Speed), nimm einen bewiesenen Build, der zu diesem Ziel passt, und erweitere erst dann in ein zweites Ziel mit gezielten Swaps, statt von Anfang an einen fragilen Hybrid zu erzwingen. Wenn dein Timer am Boss stirbt, fixe sichere Uptime und Survival. Wenn Farming sich langsam anfuehlt, entferne Downtime und Movement-Stalls. So machst du aus der Grube wiederholbare Progression statt random wirkender Runs.