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TBC Anniversary Gruul's Lair Raidguide

15 Feb 2026
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TBC Anniversary Gruul's Lair Raidguide

Gruul's Lair Raid Guide ist ein schneller, aber vollstaendiger Ausfuehrungs-Guide fuer Gruul's Lair im TBC Anniversary. Er ist fuer woechentliche Clears und Pugs gebaut, die verlaessliche Kills mit minimalem Gerede wollen. Der Raid hat nur zwei Encounters, aber beide bestrafen dieselben Fehler: schlechte Assignments, schlampige Positionierung und spaete Target-Swaps. Wenn deine Gruppe einen strikten Plan ausfuehren kann, wird Gruul's Lair zu einem der schnellsten Raids im Tier. Die meisten Wipes in Gruul's Lair kommen von vorhersagbaren Fehlern. Bei High King Maulgar kollabiert der Council-Fight, wenn Heals durchgehen, die falschen Leute am falschen Ort stehen oder der Raid eine spezifische Add-Regel ignoriert, wie dass Krosh ranged-only ist und mage-getankt werden muss. Bei Gruul kommen Wipes von der Ground-Slam-Sequenz in Gronn Lord's Grasp und Shatter sowie davon, dass der Raid nicht sauber spreadet, waehrend Growth den Schaden hochfaehrt. Dieser Guide ist geschrieben, um diese Probleme zu stoppen, bevor sie passieren.

Was dieser Gruul's Lair Raid Guide abdeckt

Dieser Artikel ist ein Zwei-Boss-Raidguide, der schnell zu lesen ist, aber vollstaendig genug fuer einen sauberen woechentlichen Clear. Er erklaert, wie jeder Encounter funktioniert, was in echten Gruppen tatsaechlich Wipes verursacht, und worauf jede Rolle priorisieren muss, damit der Raid unter Druck nicht improvisiert. Du bekommst eine kompakte Checkliste-Tabelle, die du vor Pulls im Voice vorlesen kannst, dann einen Maulgar-Plan mit Fokus auf Assignments, Positionierung, Interrupts, Control-Regeln und Kill-Prioritaet, damit der Council nicht ausser Kontrolle geraet, und schliesslich einen Gruul-Plan, der das exakte Timing von Ground Slam in Gronn Lord's Grasp, Spread-Regeln und Recovery-Verhalten drillt, damit der Raid jeden Zyklus ohne Panik ueberlebt, selbst wenn Growth den Schaden hochfaehrt. Das Ziel ist, dass sich beide Fights wie Skripte anfuehlen: du weist Jobs einmal zu, wiederholst jede Woche dieselbe Ausfuehrung und beendest Gruul's Lair schnell.

Gruul's Lair Kurzcheckliste

Nutze diese Checkliste als Pull-Brief. Lies den Wipe-Grund, sag die Ein-Satz-Loesung, bestaetige Assignments und pull dann. Wenn dein Raid inkonsistent ist, mach die Assignments vor dem ersten Pull, weil beide Fights spaete Entscheidungen bestrafen.

EncounterHaeufigster Wipe-GrundEin-Satz-Loesung
High King MaulgarBlindeye free-castet Prayer of Healing, Krosh wird nicht mage-getankt, Add-Regeln werden gebrochenBlindeye sauber unterbrechen und stoppen, Killorder folgen, ranged-only Adds isoliert halten ohne Pets und Maulgar bei 50% stabilisieren
Gruul the DragonkillerSchlechter Spread fuer Shatter und Panikbewegung waehrend Gronn Lord's GraspImmer spread bleiben, nach Ground Slam Abstand schaffen bevor du Stoned wirst, Shatter ueberleben und Spread sofort zuruecksetzen

Gruul's Lair Boss Guide

High King Maulgar


High King Maulgar ist ein Council-Fight, den der Raid durch strikte Kontrolle gewinnt, nicht durch rohen Schaden. Du kaempfst gegen Maulgar plus vier Adds: Blindeye the Seer, Kiggler the Crazed, Olm the Summoner und Krosh Firehand. Der Encounter faellt auseinander, wenn Blindeye Prayer of Healing durchbekommt, wenn ranged-only Regeln gebrochen werden, wenn Pets in die falschen Add-Zonen driften oder wenn der Raid den Phase-Druck nach 50% nicht respektiert und der Fight chaotischer wird. Dein Raid sollte das als Skriptplan mit klaren Rollen, klaren Positionen und fixer Killorder behandeln.

Der sicherste und haeufigste Ansatz ist, das Stoppen von Blindeye zu priorisieren, weil seine Casts den Fortschritt zuruecksetzen und den Fight verlaengern, bis etwas bricht. Viele Raids toeten Blindeye zuerst, entfernen dann andere Adds nach Control-Bedarf und beenden dann Maulgar. Die genaue Killorder kann je nach Setup variieren, aber deine Assignments duerfen es nicht. Du brauchst einen dedizierten Plan, um Prayer of Healing zu stoppen, strikte ranged-only Regeln fuer Krosh und meist auch Kiggler sowie einen klaren Tank-Plan, damit Maulgar nie in den Raid cleavt. Wenn du das umsetzt, fuehlt sich der Encounter kontrolliert statt random an.

TargetKey abilities and what they doRole reaction
Blindeye the SeerPrayer of Healing heilt den gesamten Council, und er shieldet sich davor, was normale Interrupts unzuverlaessig machtHarten Stop-Plan zuweisen: Shield sofort brechen und interrupten oder Priest Silence nutzen, um den Cast durch den Shield zu stoppen; Prayer of Healing darf nicht durchgehen
Krosh FirehandBlast Wave bestraft jeden in seiner Naehe, und Spell Shield muss kontrolliert werden, sonst schmilzt er normale TanksKrosh mage-tanken: Spell Shield on cooldown spellstealen; kein Melee und keine Pets bei Krosh, seine Zone jederzeit sauber halten
Kiggler the CrazedGreater Polymorph und Arcane Explosion bestrafen Clumping und Pets und erzeugen Chaos sowie Healer-LockoutsVon dem Raid fern halten, Ranged handeln ihn, niemand und keine Pets in seiner Naehe, Movement diszipliniert halten um Chain-Disruption zu vermeiden
Olm the SummonerDark Decay stackt auf dem Tank und wird lethal, wenn ihr nicht swappedTanks swappen Olm bei fixer Stackzahl (haeufig 4); Heiler planen Abdeckung fuer Swap-Windows vor, DPS folgt Killorder ohne Maulgar zu tunneln
High King MaulgarStarker Tankschaden, Cleave und mehr Chaos nach 50%Main Tank dreht ihn immer weg, Off-Tanks kontrollieren Adds, Heiler sparen Cooldowns fuer das 50%-Chaosfenster

Tanks: einen Tank fuer Maulgar zuweisen und separate Controller fuer den Council, damit der Raum nicht kollabiert, Maulgar wegdrehen und den 50%-Uebergang callen, damit Heiler Cooldowns vorladen koennen. Heiler: der Fight ist stabil, bis Prayer of Healing nicht gestoppt wird oder das 50%-Chaosfenster beginnt, seid bereit fuer ploetzliche Spikes auf Tanks und jedem Ziel mit schweren DoTs. DPS: Killorder folgen, keine Targets freestylen, ranged-only Regeln und no-pets Regeln respektieren und Prayer of Healing zu stoppen ist wichtiger als persoenlicher Schaden.

Gruul the Dragonkiller


Gruul ist ein skalierender Schadens- und Positionierungsfight. Je laenger ihr drin bleibt, desto haerter haut er zu, weil Growth ueber Zeit stackt. Das bedeutet, der Raid gewinnt durch saubere Ausfuehrung und stetigen Schaden, nicht durch zusaetzliche Risiken. Die Mechanik, die Raids wipet, ist die Ground-Slam-Sequenz, weil sie Spread-Disziplin unter Druck erzwingt. Das korrekte Muster ist simpel: vor Slam spread bleiben, nach dem Knockback sofort Abstand zu anderen Spielern schaffen, waehrend Gronn Lord's Grasp stackt, Shatter ueberleben und dann den Spread sofort zuruecksetzen, damit ihr fuer den naechsten Zyklus bereit seid.

Nach Ground Slam legt Gruul Gronn Lord's Grasp auf, das einen Slow stackt. Bei 5 Stacks wirst du Stoned und kannst dich nicht bewegen, und dann kommt Shatter. Shatter-Schaden skaliert damit, wie nah Stoned-Spieler beieinander stehen, daher ist dein Ziel, 12 bis 15 Yards von anderen Spielern entfernt zu sein, bevor du Stoned wirst. Lauf nicht durch den Raid, um zu einem Marker zurueckzukommen, du laeufst zuerst von den naechsten Spielern weg, dann stabilisierst du und baust deine normalen Positionen wieder auf. Growth bedeutet auch, dass Heiler den Raid diszipliniert halten muessen: vermeidbarer Schaden wird spaeter lethal, also fuehrt fruehe Schlampigkeit zu spaeten Toden, die wie Healing-Fails aussehen.

AbilityWhat it doesRole reaction
GrowthStackender Buff, der Gruuls Schaden ueber Zeit erhoehtTanks und Heiler planen fuer steigenden Schaden, DPS haelt stetigen Druck, um den Fight zu verkuerzen
Ground SlamKnockback, der die Shatter-Sequenz startetAlle reagieren ruhig, naechste Spieler sofort identifizieren und Abstand aufbauen
Gronn Lord's Grasp and StonedStackender Slow, der bei 5 Stacks dazu fuehrt, dass du Stoned wirst und deine Position fixiertSchnell und frueh Abstand schaffen, damit du sicher spread stehst, bevor du Stoned wirst
ShatterHoher Schaden, der damit skaliert, wie nah Stoned-Spieler beieinander stehenVor Stoned 12 bis 15 Yards Abstand, Heiler toppen danach schnell, dann Spread sofort zuruecksetzen
Cave InFelssturz-Zone, die Movement erzwingt und Druck hinzufuegtSofort rausgehen ohne den Spread zu kollabieren, Heiler achten auf spate Mover
Hurtful StrikeExtra-Hit, der das hoechste Threat-Ziel im Nahkampf trifft, das nicht der Main Tank istOff-Tank haelt Second Threat und bleibt in Range, Melee vermeiden aus Versehen Second Threat zu werden
ReverberationSilence, der Healing zu schlechten Zeitpunkten stoert, besonders spaet mit hohem GrowthHeiler planen Pre-HoTs und Pre-Casts um Silence-Windows, Raid vermeidet Extra-Schaden, der nicht schnell hochgeheilt wird

Tanks: Main Tank haelt Gruul stabil und dreht ihn nie, Off-Tank haelt Second Threat im Nahkampf, um Hurtful Strike zu absorbieren, und beide planen Cooldowns waehrend Growth hochfaehrt. Heiler: der Fight geht darum, vermeidbaren Schaden frueh zu kontrollieren, damit Growth ihn spaeter nicht in Tode verwandelt, plant Throughput fuer Post-Shatter-Recovery, Reverberation-Windows und steigenden Tankschaden vor. DPS: immer spread, Slam-in-Grasp-Timing ruhig ausfuehren, sofort aus Cave In rausgehen und Hurtful-Strike-Positionierung nicht sabotieren, indem ihr zur falschen Zeit in die falsche Range driftet.

Praktischer Vorbereitungsplan

Gruul's Lair Vorbereitung ist vor allem Assignment-Arbeit, nicht Farming. Bevor ihr reingeht, fixiert den Maulgar-Plan: wer Prayer of Healing stoppt, wer jedes Add kontrolliert, wie die Killorder ist und welche Targets ranged-only sind, ohne Pets in ihrer Naehe, damit der Raum sauber bleibt. Dann fixiert den Gruul-Plan: setzt eine Standard-Spread-Formation, bestaetigt wer Second Threat fuer Hurtful Strike ist, callt die 12 bis 15 Yard Spread-Regel fuer Shatter und erinnert alle daran, dass ihr nach Ground Slam zuerst Space schafft und erst danach Positionen wiederherstellt. Wenn euer Raid diese Entscheidungen vor dem ersten Pull trifft, werden beide Encounters vorhersehbar, und vorhersehbare Clears sind schnelle Clears.

Fazit

Gruul's Lair Raid Guide laeuft auf strikte Ausfuehrung in zwei Fights hinaus, die Chaos bestrafen. Bei Maulgar gewinnt euer Raid, indem ihr den Council kontrolliert, Prayer of Healing stoppt, ranged-only und no-pets Regeln respektiert und das 50%-Chaosfenster stabilisiert, ohne den Raum zu verlieren. Bei Gruul gewinnt euer Raid, indem ihr spread bleibt, nach Ground Slam ruhig reagiert, Abstand schafft bevor ihr Stoned werdet, Shatter ueberlebt und die Formation sofort zuruecksetzt, waehrend Growth Druck aufbaut. Wenn ihr beide Encounters wie Skripte mit festen Assignments behandelt, wird Gruul's Lair ein kurzer woechentlicher Raid, in dem Zeit fuers Boss-Pullen draufgeht, nicht fuer Mechanik-Debatten nach Wipes.


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