LoL-Tierliste: Die besten Champions für den Aufstieg in der Solo-Warteschlange (Patch 26.3)

LoL Tier List: Die besten Champions zum Climb in der Solo Queue (Patch 26.03) ist fuer ein Ziel gebaut: Spiele in LP umwandeln - mit Champions, die auch dann nuetzlich bleiben, wenn dein Team unkoordiniert ist. Patch 26.03 ging am 4. Februar 2026 live und war am 14. Februar 2026 weiterhin der aktuelle Live-Patch. Der naechste Patch (26.04) ist fuer den 19. Februar 2026 geplant, daher konzentrieren sich die Picks unten auf verlaessliche Win Conditions, risikoarme Agency und Kits, die auch funktionieren, wenn du nicht in jedem Fight die Hauptfigur bist.
Die Tier-Platzierungen unten basieren auf Ranked-Solo/Duo-Daten fuer das aktuelle Live-Update (Riot Patch 26.03, auf Stats-Seiten haeufig als Patch 16.3 bezeichnet), gefiltert auf Platin+ und Global, basierend auf den letzten 7 Tagen an Matches, um die Liste stabil und patch-genau zu halten.
Das ist kein 50-Namen-Dump ohne Struktur. Eine Tier List hilft dir nur beim Climb, wenn sie zu einem kleinen Champion-Pool fuehrt, den du wirklich meistern kannst. Die Struktur ist simpel: ein kurzer Methodik-Abschnitt, ein Rollen-Tier-Abschnitt mit dichten Rollen-Analysen, eine vollstaendige Tier List pro Rolle (S/A/B/C), ein Zwei-Champion-Pool-Plan und ein Fazit, das dir exakt sagt, wie du die Liste nutzt, statt nach jedem Loss die Picks zu wechseln.
Wie diese Tier List fuer Climbing gebaut ist
Climbing-Champions gewinnen ueber wiederholbare Muster, nicht ueber perfekte Szenarien. Ein starker Solo-Queue-Pick erfuellt normalerweise mindestens zwei Kriterien: Er kann stabilisieren, wenn er hinten liegt (Wave-Kontrolle, sicherer Teamfight-Value oder Utility), er kann Aktionen erzwingen, ohne volle Teamkoordination zu brauchen (Pick-Drohung, verlaesslicher Engage oder Objective-Setups), und er kann haeufige Ranked-Fehler bestrafen (schlechtes Spacing, gierige Side-Lanes, schwache Vision, schlampige Recalls). Je mehr dein Champion darauf angewiesen ist, dass Teamkollegen Plays starten oder beenden, desto staerker schwanken deine Ergebnisse.
Damit die Liste praktisch bleibt, bekommt jede Rolle trotzdem zwei "Commit Picks" fuer deinen Champion-Pool. Der erste ist der sichere Climber: ein verlaesslicher Default, den du haeufiger blind picken kannst und trotzdem einen Plan hast. Der zweite ist der Carry-Angle: eine Option mit hoeherer Kontrolle, die du nimmst, wenn du mehr Solo-Hebel willst oder ein guenstiges Draft siehst. Das Ziel ist nicht, den einen "broken" Champion zu finden. Das Ziel ist, einen Zwei-Champion-Pool zu bauen, den du 20 Games am Stueck sauber spielen kannst.
Wichtiger Hinweis: Unten bekommst du auch eine vollstaendige S/A/B/C-Tier List pro Rolle (damit der Artikel komplett ist), aber die Strategie mit der hoechsten Winrate bleibt dieselbe: Committe dich auf zwei Champions und fuehre einen wiederholbaren Objective-Plan aus.
LoL Tier List Patch 26.03 nach Rolle (2-Champion-Pool-Picks)

Nutze die Tabelle als schnelle Antwort, und lies dann die Rollen-Bloecke, um zu verstehen, wie du den Pick in Wins umwandelst. Die Rollen-Bloecke sind absichtlich dicht: Sie erklaeren die Win Condition, was du tust, wenn das Spiel chaotisch ist, und die eine Gewohnheit, die meistens entscheidet, ob der Champion wirklich climbed oder nur in der Theorie gut aussieht.
| Rolle | Sicherer Climber | Carry-Angle | Was du in jedem Spiel erreichen willst |
|---|---|---|---|
| Top | Gwen | Fiora | In Side-Lane-Druck skalieren, dann Reaktionen erzwingen, die Objective-Fenster oeffnen |
| Jungle | Kha'Zix | Rammus | Picks erzeugen, die in Drachen, Herold und Tower umgewandelt werden statt in noch mehr Kaempfe |
| Mid | Ahri | Veigar | Mid-Tempo kontrollieren und Oversteps bestrafen, dann Catches in Objectives umwandeln |
| Bot (ADC) | Jinx | Twitch | Bis zu Core-Items ueberleben, dann Fights ueber Resets oder Stealth-Timings gewinnen |
| Support | Leona | Nautilus | Saubere Engages und Objective-Setups erzwingen, damit Random-Teams aufhoeren zu driften |
LoL Tier List Patch 26.03 (S/A/B/C) nach Rolle
Diese LoL Tier Lists basieren auf Ranked-Solo/Duo-Daten fuer den aktuellen Patch (Riot Patch 26.03 / Patch 16.3), gefiltert auf Platin+ und Global. Die Tier-Bewertung nutzt Performance in grossen Samples ueber die letzten 7 Tage, damit die Listen "was ist gerade gut" pro Rolle fuer Climbing in unkoordiniertem Solo Queue beantworten. Wenn du am schnellsten climben willst, behandle S-Tier als deine ersten Pool-Kandidaten, A-Tier als Matchup- oder Comfort-Erweiterungen, B-Tier als spielbar aber mit hoeherer Varianz und C-Tier als "nur wenn du Spezialist bist".
Top-Lane Tier List (Patch 26.03)
| Tier | Champions |
|---|---|
| S tier | Garen, Sett, Mordekaiser, Zaahen, Jax, Malphite, Kayle, Ornn, Nasus, Gwen, Shen, Irelia |
| A tier | Volibear, Fiora, Tahm Kench, Urgot, Warwick, Poppy, Heimerdinger, Swain, Naafiri |
| B tier | Riven, Ambessa, Gnar, Tryndamere, K'Sante, Rumble, Gragas, Jayce, Vladimir, Quinn, Wukong, Sylas, Cassiopeia, Aurora |
| C tier | Alle anderen Top-Laner, die oben nicht gelistet sind (Specialist- oder Nischen-Picks). |
Jungle Tier List (Patch 26.03)
| Tier | Champions |
|---|---|
| S tier | Kha'Zix, Briar, Master Yi, Shaco, Dr. Mundo, Volibear, Fiddlesticks, Amumu, Jax, Zac, Gwen, Zaahen, Evelynn, Naafiri, Rammus, Nasus |
| A tier | Viego, Diana, Kayn, Jarvan IV, Ekko, Nocturne, Rengar, Xin Zhao, Hecarim, Sylas, Warwick, Ambessa, Talon, Nunu, Malphite, Lillia, Wukong, Elise, Sejuani, Kindred, Bel'Veth, Rek'Sai, Trundle, Ivern |
| B tier | Lee Sin, Vi, Graves, Udyr, Qiyana |
| C tier | Alle anderen Jungler, die oben nicht gelistet sind (Specialist- oder Nischen-Picks). |
Mid-Lane Tier List (Patch 26.03)
| Tier | Champions |
|---|---|
| S tier | Ahri, Malzahar, Katarina, Zed, Veigar, Fizz, Kassadin, Naafiri, Lux, Ekko, Diana, Xerath, Aurelion Sol, Vel'Koz, Swain, Kayle, Malphite |
| A tier | Yasuo, Syndra, Akali, Yone, Viktor, Sylas, Mel, Galio, LeBlanc, Vex, Twisted Fate, Zoe, Akshan, Hwei, Anivia, Lissandra, Vladimir, Irelia, Aurora, Qiyana, Annie, Talon, Brand, Pantheon, Sion, Morgana |
| B tier | Ryze, Orianna, Azir, Taliyah, Cassiopeia, Smolder, Ziggs, Kennen |
| C tier | Alle anderen Mid-Laner, die oben nicht gelistet sind (Specialist- oder Nischen-Picks). |
Bot-Lane (ADC) Tier List (Patch 26.03)
| Tier | Champions |
|---|---|
| S tier | Caitlyn, Jinx, Smolder, Miss Fortune, Vayne, Twitch, Aphelios, Ashe, Samira, Sivir, Draven, Nilah, Veigar, Kog'Maw, Swain, Ziggs, Brand |
| A tier | Jhin, Kai'Sa, Ezreal, Yunara, Lucian, Tristana, Varus, Corki, Xayah, Zeri, Yasuo, Kalista, Senna, Mel, Lux |
| B tier | Alle Bot-Laner unter A tier, die hier nicht gelistet sind (spielbar, aber mehr draft-/skill-abhaengig). |
| C tier | Nischen- oder Off-Meta-Bot-Laner, nicht empfohlen fuer konsistentes Climbing, ausser du bist Spezialist. |
Support Tier List (Patch 26.03)
| Tier | Champions |
|---|---|
| S tier | Nami, Thresh, Braum, Milio, Lulu, Leona, Morgana, Pyke, Sona, Soraka, Senna, Janna, Blitzcrank, Zyra, Vel'Koz, Zilean, Maokai |
| A tier | Nautilus, Karma, Bard, Lux, Seraphine, Alistar, Rakan, Brand, Yuumi, Swain, Pantheon, Tahm Kench, Neeko, Rell, Xerath, Taric, Poppy, Mel, Renata Glasc, Shaco, Ashe, Elise |
| B tier | Alle Supports unter A tier, die oben nicht gelistet sind (spielbar, aber matchup-/tempo-sensitiver). |
| C tier | Nischen-Supports, nicht empfohlen fuer konsistentes Climbing, ausser du bist Spezialist. |
Top: Gwen (sicherer Climber) und Fiora (Carry-Angle)
Gwen climbed, weil sie dir eine Win Condition gibt, die nicht davon abhaengt, dass dein Team perfekte Fights callt. Dein Job ist, einen stabilen Item-Punkt zu erreichen und dann zur Side-Lane-Drohung zu werden, die Antworten erzwingt. In Solo Queue wird das gegnerische Team Waves fast immer schlecht managen, ueber-rotieren oder schlechte Fights nehmen, wenn es eigentlich auf Druck reagieren sollte. Gwen bestraft das, weil sie Tower bedrohen kann und trotzdem in Fights als echter Damage-Threat auftaucht. Der groesste Fehler von Gwen-Spielern ist, jedes Midgame wie einen Teamfight-Simulator zu behandeln. Du climbed schneller, wenn du Side-Lane-Druck nutzt, um Zahlenvorteile zu erzeugen, bevor Fights starten.
Fiora ist der Carry-Angle, wenn du mehr direkte Side-Lane-Kontrolle willst. Der Tradeoff ist Execution: Fiora bestraft Positionierung haerter und gewinnt 1v1s klarer, aber sie verlangt auch saubere Wave- und Vision-Disziplin, weil du oft tief stehst. Wenn du Fiora pickst, spiel wie ein professioneller Pessimist: shove, ward, tracke, wer dich beantworten kann, und geh frueh raus, wenn du das Punish nicht sehen kannst. Dein Climb wird besser, wenn dein Side-Lane-Druck in freie Objectives umgewandelt wird - nicht wenn du fuer eine extra Wave stirbst und ein Shutdown verschenkst.
Jungle: Kha'Zix (sicherer Climber) und Rammus (Carry-Angle)
Kha'Zix ist ein klassischer Climbing-Jungler, weil er ein haeufiges Ranked-Problem in eine Win Condition verwandelt: Leute sind staendig isoliert, ueberextended oder facechecken ohne Support. Dein Plan ist nicht "ewig farmen und dann 1v9." Dein Plan ist, Picks zu erzeugen und dann sofort in Objectives zu konvertieren. Der einfachste Weg, einen Kha'Zix-Lead zu throwen, ist weiter Kills zu jagen, wenn Drache oder Herold frei ist. Wenn du konsistentes LP willst, behandle jeden erfolgreichen Pick wie einen Timer: nimm das Objective, nimm Turmpanzerungen, nimm Vision, dann reset und wiederhole.
Warum er hier trotzdem als sicherer Climber passt: Du spielst nicht fuer Coinflip-Fights oder Highlight-Dives. Du spielst fuer Information, Isolation und Objective-Konvertierung. Wenn du den Plan simpel haeltst, liefert Kha'Zix stabile Wins in unkoordinierten Games.
Rammus ist der Carry-Angle, wenn der gegnerische Draft dir ein klares Zielprofil zum Bestrafen gibt und dein Team einen einfachen Engage-Button braucht. Rammus gewinnt chaotische Games, weil er deinen Teamkollegen Entscheidungen abnimmt: Du startest den Fight zu deinen Bedingungen, lockst ein Target und erzwingst einen Zahlenvorteil. Die wichtigste Gewohnheit auf Rammus ist Zurueckhaltung. Spam keine Ganks, die dich Tempo kosten. Nimm hochwertige Fenster und sei puenktlich zu Objectives. Rammus mit Objective-Disziplin ist eine Climbing-Maschine. Rammus ohne Objective-Disziplin ist ein Highlight-Reel, das Drachen verliert.
Draft-Regel fuer Konsistenz: Rammus ist am staerksten, wenn der Gegner auf Autoattacks und physischen Schaden angewiesen ist. Wenn das Target-Profil nicht da ist, default auf den sichereren, wiederholbaren Pick-Plan statt Rammus zu erzwingen.
Mid: Ahri (sicherer Climber) und Veigar (Carry-Angle)
Ahri climbed, weil sie ein Tempo-Champion mit Sicherheit und Pick-Drohung ist. In Solo Queue geht es in Mid weniger darum, "Lane mit 30 CS zu gewinnen", sondern darum, wer den ersten Move zu Skirmishes und Objectives kontrolliert. Ahri kann Lanes stabilisieren, verhindert, dass du das Spiel durch einen Fehler verlierst, und kann trotzdem Catches erzeugen, die zu Drachen oder Towern werden. Deine Climbing-Gewohnheit auf Ahri ist simpel: Roame nicht zufaellig. Push mit Absicht, bewege dich mit deinem Jungler und nimm nur Fights, die du konvertieren kannst. Ahri fuehlt sich schwach an, wenn du Kills jagst. Ahri fuehlt sich broken an, wenn du Catches in Map-Kontrolle kettest.
Veigar ist der Carry-Angle fuer Spieler, die einen klareren Late-Game-"Ich gewinne diesen Fight"-Button wollen. Er ist stark in Solo Queue, weil Games oft lange dauern und Teams sich falsch positionieren und dadurch Punish-Fenster geben. Dein Job ist, Midgame in kontrollierte Zonen zu verwandeln: Waves halten, jeden bestrafen, der zu weit geht, und Objective-Fights unmoeglich machen, sauber anzulaufen. Der groesste Veigar-Throw ist Ego-Flanken oder random facechecks. Du climbed, wenn du den Gegner zwingst, in deine Kontrolle zu laufen - nicht wenn du in seine laeufst.
Bot: Jinx (sicherer Climber) und Twitch (Carry-Angle)
Jinx ist ein sicherer Climber, weil ihre Win Condition den haeufigsten Solo-Queue-Fehler triggert: schlechtes Spacing in Teamfights. Du brauchst keine perfekte Lane. Du brauchst ein sauberes Midgame, in dem du lebst, farmst und bereit bist, den ersten Reset zu bekommen. Danach kann ein Reset den gesamten Fight flippen. Die Gewohnheit, die deinen Climb auf Jinx entscheidet, ist Positionierungs-Disziplin. Wenn du zuerst stirbst, macht dein Champion nichts. Wenn du am Leben bleibst und das naechste Target hittst, gewinnt dein Champion Fights, die 5 Sekunden vorher noch ungewinnbar aussahen.
Twitch ist der Carry-Angle, wenn du mehr Agency in chaotischen Games willst. Er bestraft schlechte Vision und schlechte Koordination haerter als die meisten ADCs - genau das, was Solo Queue liefert. Der Tradeoff ist, dass du Tempo und Stealth-Timing managen musst, statt die Lane zu autopiloten. Wenn du Twitch pickst, hoer auf in "ich muss Lane gewinnen" zu denken. Denk in "ich muss lebend zum Fight mit einem Timing-Fenster ankommen". Du climbed, wenn dein Stealth im richtigen Moment erscheint - nicht wenn du frueh jeden riskanten Trade nimmst.
Support: Leona (sicherer Climber) und Nautilus (Carry-Angle)
Leona climbed, weil sie Random-Teams spielbar macht. Sie erzeugt klare Engages, bestraft Misspositioning und verwandelt Vision-Kontrolle in Fights zu deinen Bedingungen. In Solo Queue gehen Games verloren, weil Teams um Objectives driften und random Skirmishes nehmen. Leona fixt das, indem sie einen klaren Start fuer Fights erzwingt und es deinem Team leichter macht zu folgen. Die Gewohnheit, die am meisten zaehlt, ist Timing: Engage, wenn dein Team hitten kann, nicht wenn dir langweilig ist. Wenn du alleine engagehst, "machst du keinen Play", du feedest.
Nautilus ist der Carry-Angle, wenn du aehnliche Engage-Verlaesslichkeit mit etwas anderen Pick-Mustern und haeufigerem Catch-Potenzial willst. Dieselbe Regel gilt: Dein Value ist nicht KDA, dein Value ist Objective-Konvertierung. Nutze Picks, um Vision zu sichern, Drachen zu starten und Tower zu nehmen. Wenn du LP willst, hoer auf deinen Support-Impact daran zu messen, wie viele Hooks du triffst. Miss ihn daran, wie viele Objectives dein Team bekommt, nachdem der Hook trifft.
Zwei-Champion-Pool-Plan, der wirklich climbed

Waehle eine Rolle. Lock zwei Champions: einen sicheren Climber und einen Carry-Angle. Spiele den sicheren Pick, wenn du muede bist, wenn der Draft unklar ist oder wenn du Konsistenz brauchst. Spiele den Carry-Pick, wenn du einen klaren Grund siehst: Der Gegner hat ein Zielprofil, das du bestrafst, oder du weisst, dass du den Champion ohne Coinflip-Fights ausfuehren kannst. Das haelt deine Verbesserung schnell, weil du Matchups, Wave-Kontrolle und Objective-Timings lernst, statt jede Woche neue Kits zu lernen.
Nutze eine einfache Regel fuer Champion-Swaps: Du fuegst keinen dritten Champion hinzu, bis du zwei Fragen ohne Raten beantworten kannst. Erstens: Was ist dein Lane-Plan fuer die ersten 8 Minuten. Zweitens: Was ist dein Midgame-Plan um die naechsten zwei Objectives. Wenn du das nicht beantworten kannst, ist das Problem Fundamentals, nicht Tier List. Zwei Champions reichen, um zu climben, waehrend du die echten Gruende fixst, warum du Games verlierst.
Fazit
Patch-26.03-Climbing geht nicht darum, bei jedem Meta-Shift einem anderen Champion hinterherzujagen. Es geht um wiederholbare Win Conditions und Low-Variance-Execution. Deshalb bevorzugt diese Liste Champions mit klaren Mustern: Gwen und Fiora fuer Side-Lane-Druck, Kha'Zix und Rammus fuer Pick-zu-Objective-Konvertierung, Ahri und Veigar fuer Mid-Kontrolle und Punish, Jinx und Twitch fuer Teamfight- oder Timing-basierte Carries und Leona und Nautilus fuer Engage, der Solo Queue spielbar macht. Nutze die Liste richtig und es fuehlt sich unfair an. Waehle eine Rolle, committe dich auf zwei Champions und spiele fuer Objectives statt fuer Ego-Fights. Wenn du das 20 Games lang machst, stabilisieren sich deine Ergebnisse und du wirst anfangen zu climben, auch wenn deine Teamkollegen unberechenbar bleiben.
Wenn du die schnellste Verbesserung willst, tracke pro Game nur drei Dinge: Tode vor Objectives, verpasste Wave-Timings und Fights, die du ohne Konvertierungs-Plan genommen hast. Fix das, und die Champions in dieser Tier List werden haerter gewinnen, weil die Picks nie der limitierende Faktor waren. Deine Entscheidungen waren es.