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Star Citizen: Leitfaden zu den besten Schiffen für Missionen – Transporte & Kopfgelder

16 Dec 2025
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Star Citizen: Leitfaden zu den besten Schiffen für Missionen – Transporte & Kopfgelder

Star Citizen ist ein Spiel, in dem dein Schiff nicht nur dein Fortbewegungsmittel ist. Es ist dein Bildschirm zur Berufswahl. Das Schiff, das du fliegst, entscheidet darüber, welche Aufträge sich reibungslos anfühlen, welche mühsam sind, wie viel Risiko du eingehen kannst und wie schnell du einen Money-Loop wiederholen kannst, ohne auszubrennen.

Dieser Leitfaden ist als praktischer Vergleich von Schiffen und Missionen für die aktuelle LIVE-Umgebung (Alpha 4.4.0) verfasst. Das Ziel ist Klarheit, kein Hype. Ich werde die gängigsten Missionstypen den Schiffen zuordnen, die am besten zu ihnen passen, erklären, warum sie funktionieren, und getrennte Ratschläge für Solopiloten gegenüber Gruppen geben. Ich werde auch die Kopfgeldjagd (Bounty Hunting) bei niedrigem und hohem Ruf abdecken, da diese Stufen sehr unterschiedliche Stärken erfordern.

Was dieser Guide wirklich abdeckt

Wenn Spieler nach dem „besten Schiff für X“ fragen, meinen sie meist eines von drei Dingen. Sie könnten das Schiff meinen, das den Auftrag am schnellsten erledigt. Sie könnten das Schiff meinen, das ihn mit der geringsten Fehlerrate abschließt. Oder sie meinen das Schiff, das die gesamte Sitzung am profitabelsten macht, weil es looten kann, zusätzliche Ausrüstung transportiert und verschiedene Vertragstypen aneinanderreihen kann, ohne alle zwanzig Minuten in einen Hangar zurückkehren zu müssen.

Dieser Leitfaden betrachtet das „Beste“ als ein Gleichgewicht aus Geschwindigkeit, Sicherheit und Wiederholbarkeit. Ich werde zwar klare Top-Empfehlungen geben, aber auch erklären, welche Kompromisse man eingeht. Ein spezialisierter Dogfighter kann Low-Tier-Bounties in hoher Geschwindigkeit ausschalten, erlaubt es dir aber vielleicht nicht, Beute zu machen, Missionskisten zu transportieren oder Fehler zu überleben. Ein großes Multi-Crew-Schiff kann höhere Stufen trivialisieren, lässt sich aber vielleicht nur langsam spawnen, langsam aufmunitionieren und ist lästig solo zu fliegen, wenn der Auftrag dich in enge Räume zwingt.

Ich konzentriere mich auf Schiffe, die weithin verfügbar sind und derzeit realistisch in Missionen eingesetzt werden. Ich setze kein perfektes Zielen, keine perfekte Serverstabilität oder einen Piloten voraus, der nie einen Fehler macht. Ich gehe von einem normalen Spieler aus, der konsistente Ergebnisse erzielen und verstehen möchte, warum ein Schiff zu einer Mission passt, anstatt nur eine Liste zu kopieren.

Wie sich Missionen in der Praxis unterscheiden

Die meisten Verträge in Star Citizen sind nicht schwer, weil der Gegner klüger ist. Sie sind schwer, weil sie deinem Schiff spezifische Einschränkungen auferlegen. Hauling (Frachttransport) bestraft langsames Beladen und Schiffe, die auf belebten Landepads unhandlich sind. Bounty Hunting bestraft mangelnde Zeit am Ziel (Time-on-Target) und Schiffe, die im Kampf keinen Druck aufrechterhalten können. Such- und Lieferaufträge bestrafen Schiffe ohne Innenraum sowie Schiffe, die dich zwingen, jedes Mal Leitern hochzuklettern und durch lange Korridore zu rennen, wenn du eine Kiste nimmst.

In der aktuellen LIVE-Umgebung ist Hauling zudem stärker auf Logistik ausgerichtet als früher. Interstellare Transportrouten und die Frachtabwicklung an Stationen bedeuten, dass dein Loop nicht nur aus gutem Fliegen besteht, sondern auch darin, Fracht effizient zu bewegen und die Zeit zu minimieren, die du mit dem Kampf gegen Standorte, Aufzüge und Überfüllung verbringst. Das macht den Zugang zum Schiff, das Rampenlayout und die Landefreundlichkeit sogar wichtiger als reine Frachtzahlen.

Die Rufstufen (Reputation) fügen eine weitere Ebene hinzu. Bei der Kopfgeldjagd mit niedrigem Ruf geht es meist darum, das Ziel schnell zu erreichen, es auszuschalten, bevor es dich in Schwierigkeiten bringt, und zum nächsten Vertrag überzugehen. Die Kopfgeldjagd mit hohem Ruf wird zu einem Überlebens- und Schadenswettlauf, bei dem die Gegner stärkere Schilde, bessere Waffen und mehr Freunde haben. Zu diesem Zeitpunkt kann sich das Schiff, das bei niedrigem Ruf das „beste“ war, wie ein Papierflieger anfühlen.

Deshalb solltest du aufhören, in Kategorien des einen besten Schiffs zu denken. Denke stattdessen in Missionsclustern. Wenn deine Sitzung hauptsächlich aus Frachtaufträgen besteht, willst du ein Schiff, das das Beladen schmerzfrei und das Landen fehlerverzeihend macht. Wenn deine Sitzung hauptsächlich aus Bounty-Tiers besteht, willst du ein Schiff, das Schaden am Ziel halten kann, ohne auseinanderzufallen, wenn etwas schiefgeht. Wenn deine Sitzung gemischt ist, willst du ein Schiff, das zwei oder drei Dinge gut genug erledigt, sodass du nicht ständig wechseln musst.

Schiffsrollen: Was wirklich zählt

Beim Hauling ist die Frachtkapazität nur ein Teil der Geschichte. Die eigentlichen Fragen sind, wie schnell du be- und entladen kannst und wie oft du ohne Drama landen kannst. Ein Schiff mit einer riesigen Bucht ist nicht automatisch besser, wenn die Mission dir viele kleine Kisten gibt und der Ladevorgang zu einem langen, langsamen Rätsel wird. Der Zugang über Rampen, das interne Layout und wie einfach es ist, Fracht sauber zu platzieren, zählen genauso viel wie der reine Platz.

Beim Bounty Hunting geht es beim Schaden nicht nur um theoretische Waffenzahlen. Es geht um Beständigkeit und Zeit am Ziel. Ein Schiff, das hart trifft, aber die Waffen nicht auf einem wendigen Ziel halten kann, fühlt sich schlechter an als ein kleineres Schiff, das am Gegner kleben bleiben und ununterbrochen Druck ausüben kann. Schilde und Haltbarkeit sind bei hohem Ruf wichtiger, da der Kampf lange genug dauert, bis sich Fehler summieren. Reichweite und Quantenfähigkeit zählen, da lange Reisen zwischen den Aufträgen Teil deines Stundenverdienstes sind.

Für das Solospiel ist Komfort ein versteckter Statuswert. Ein Schiff mit einfachem Cockpit-Einstieg, schnellem Zugriff auf das Inventar und einem einfachen Landeprofil wird mehr verdienen als ein „besseres“ Schiff, das deine Zeit verschwendet. Für das Gruppenspiel ändern Sitze und Geschütztürme alles. Ein Schiff, das solo nur mittelmäßig ist, kann zu einem absoluten Monster werden, wenn zwei Freunde die zusätzlichen Geschütze besetzen und die Ziele unter Stress setzen.

Hauling: Die Top 3 Schiffe, die wirklich Ergebnisse liefern


Beim Hauling gibt es zwei Hauptstile. Es gibt den Warenhandel, bei dem du Waren kaufst und verkaufst. Und es gibt Frachtaufträge, bei denen das Spiel dir Ladungen zum Transport gibt. Das beste Schiff hängt davon ab, welchen Stil du öfter betreibst, aber für beide gilt die gleiche Wahrheit: Zuverlässigkeit ist Trumpf. Ein Schiff, das Fracht durch Komplikationen verliert, ist kein Geschäft, sondern Glücksspiel.

Erstens: Die Constellation Taurus. Wenn du ein Schiff willst, das sich wie ein echter Arbeitsfrachter anfühlt, ohne ein riesiges Ziel zu sein, ist die Taurus der ideale Kompromiss. Sie transportiert eine beachtliche Menge Fracht, landet im Vergleich zu größeren Transportern leicht und hat genug Präsenz im Kampf, dass zufällige Probleme deinen Lauf nicht automatisch beenden. Für Solo-Hauling ist sie eines der besten Schiffe, um „bequem zu verdienen“, weil du nicht ständig gegen das Schiff selbst kämpfst. Sie ist groß genug, um Gewicht zu haben, aber klein genug, um handhabbar zu sein.

Zweitens: Die C2 Hercules Starlifter. Wenn du echtes Volumen brauchst und eine einfache Rampenbeladung im Fahrzeugstil wünschst, ist die C2 ein Arbeitstier. Sie glänzt, wenn der Vertrag oder die Handelsroute große Kapazitäten belohnt und wenn du ein Schiff willst, das große Kisten und Fahrzeuge ohne komplizierte Innenraum-Layouts schluckt. Der Kompromiss ist, dass es ein großes Schiff ist. Große Schiffe erfordern vorsichtigere Landungen, mehr Situationsbewusstsein und mehr Geduld, wenn das Gebiet belebt oder instabil ist. In einer Gruppe wird die C2 noch besser, da eine Crew die Abläufe beschleunigen und Bedrohungen abdecken kann.

Drittens: Die Hull C. Wenn dein Ziel maximales Frachtvolumen auf strukturierten Stationsrouten ist, die ihr Design unterstützen, ist die Hull C ein Spezialist, der die meisten anderen Optionen in den Schatten stellt. Sie ist kein flexibler „Daily Driver“ und nicht dafür gedacht, jede Art von Abhol- und Liefer-Loop zu fliegen. In der Praxis ist sie am stärksten, wenn du dich dem Transport von Station zu Station verschreibst und die Umgebung ihren Einschränkungen entspricht, einschließlich der Orte, an denen sie tatsächlich handeln kann. Betrachte die Hull C als eine Investition für Sitzungen, in denen du dich dem organisierten Transport widmest, statt einem lockeren, gemischten Gameplay.

Hauling für Solopiloten gegenüber Gruppen

Solo-Hauling dreht sich nicht nur um die Kapazität. Es geht darum, wie schnell du den gesamten Loop abschließen kannst. Das beinhaltet Spawnen, Starten, Quantenreise, Landen, Beladen, erneutes Starten und Ausliefern. Solopiloten sollten Schiffe bevorzugen, die Reibungsverluste minimieren. Die Taurus ist eine starke Basis, da sie keine Crew benötigt, um komfortabel zu sein. Sie ist ein echter Solo-Frachter, der dennoch Zähne zeigt.

Solopiloten können auch mit kleineren, mittleren Frachtschiffen sehr gut abschneiden, wenn die Missionsstruktur kistenlastig ist oder wenn man schnelle Wendungen wünscht. Der Vorteil eines kleineren Frachters ist, dass man fast überall landen und sich schnell von Fehlern erholen kann. Der Nachteil ist, dass man sein Potenzial begrenzt, wenn man auf größere Routen skalieren möchte. Wenn dein Ziel ein stabiles und konsistentes Einkommen mit wenig Stress ist, kann ein mittlerer Frachter die beste Antwort sein, auch wenn er nicht den höchsten theoretischen Profit bietet.

Gruppen-Hauling ändert die Gleichung, da der langsamste Teil oft die physische Arbeit und die Verteidigung ist. Mit zwei oder drei Personen werden große Schiffe viel attraktiver. Jemand kann das Beladen verwalten, während ein anderer das Gebiet überwacht. Jemand kann fliegen, während ein anderer Logistik und Navigation übernimmt. Eine C2 mit Freunden kann zu einem professionellen Betrieb werden. Eine Hull C mit einer Crew kann sich wie ein echtes Frachtunternehmen anfühlen, statt wie ein Solopilot, der schwere Arbeit allein verrichtet.

Bounty Hunting bei niedrigem Ruf: Was am besten funktioniert

Bei der Kopfgeldjagd mit niedrigem Ruf zählen Geschwindigkeit und Kontrolle am meisten. Die Ziele sind meist schwächer und die Kämpfe kürzer. Dein Ziel ist es, schnell zu reisen, schnell anzugreifen und schnell fertig zu werden. Die meisten Spieler verschwenden hier Zeit, indem sie Schiffe mitbringen, die zu schwer und zu langsam sind, um sich neu zu positionieren. Wenn das Ziel den Kampf um Hindernisse herumzieht, macht ein langsames Schiff aus einem schnellen Vertrag einen langen.

Für die meisten Solopiloten bei niedrigem Ruf ist die sauberste Antwort ein leichter Jäger (Light Fighter), der fehlerverzeihend und leicht zu fliegen ist. Schiffe wie die Gladius und die Arrow passen in dieses Profil, weil sie es dir ermöglichen, am Ziel zu bleiben, und gute Flugmanöver belohnen. Sie sind außerdem schnell beim Ein- und Aussteigen, was wichtig ist, wenn man Ruf grindet und Verträge wiederholt.

Wenn du ein Schiff für niedrigen Ruf willst, das dennoch einen Innenraum für grundlegende Nützlichkeit bietet, ist die Avenger Titan eine beliebte praktische Wahl, da sie Kampffähigkeit mit einem kleinen Frachtbereich und Wohnraum kombiniert. Diese Nützlichkeit ist wichtiger, als viele zugeben. In der Lage zu sein, Missionsgegenstände zu transportieren, Loot aufzusammeln und Ausrüstung an Bord zu behalten, macht deine Sitzung reibungsloser. Die Titan ist nicht der stärkste Dogfighter in hohen Tiers, aber für niedrigen Ruf kann sie eine kluge Wahl für die Lebensqualität sein.

Bounty Hunting bei hohem Ruf: Die Realität von VHRT und ERT


Bei hohem Ruf ändert sich der Rhythmus der Kopfgeldjagd. Ziele brauchen länger, um zerstört zu werden. Es ist wahrscheinlicher, dass du mehreren Feinden gegenüberstehst, die dich hart bestrafen können. Die Verträge belohnen Haltbarkeit, anhaltenden Schaden und die Fähigkeit, sich zurückzuziehen, ohne sofort zu sterben. Hier stoßen viele Spieler an eine Grenze, weil ihr Schiff für niedrigen Ruf seinen Job zu gut gemacht hat und sie nie gelernt haben, was ihnen fehlt.

Für Solopiloten, die eine verlässliche Plattform suchen, ist die Vanguard-Serie ein klassisches Upgrade, da sie starke Vorwärtsfeuerkraft mit einer besseren Überlebensfähigkeit als leichte Jäger kombiniert. Sie fühlt sich im Kampf zudem meist stabil an. Die Designphilosophie hier ist simpel: Waffen am Ziel halten, am Leben bleiben und nicht durch einen einzigen schlechten Moment zerstört werden. Eine Vanguard kann einen Piloten mit weniger Stress durch die mittleren und höheren Rufstufen führen.

Wenn du schweren Solo-Schaden mit Innenraum und Loot-Potenzial willst, werden Multi-Role-Gunships wie die Drake Corsair und die Constellation Andromeda-Familie attraktiv. Diese Schiffe können hart zuschlagen und auch Beute und Ausrüstung transportieren, was die Kopfgeldjagd in einen gemischten Profit-Loop verwandelt, statt nur die Missionsbelohnung zu kassieren. Der Kompromiss ist, dass sie größere Ziele sind und nicht wie Jäger wenden. Man muss sie mit Bedacht fliegen und Positionierung, Distanzkontrolle und kluge Angriffswinkel nutzen, anstatt zu versuchen, wie mit einer Arrow zu dogfighten.

Am ganz oberen Ende können Torpedobomber wie die Eclipse und die Retaliator-Familie bestimmte High-Tier-Kämpfe in eine schnelle Hinrichtung verwandeln. Aber hier können auch die Abstimmung der Punktverteidigung (Point Defense) und Raketeninteraktionen ändern, wie konsistent sich Torpedos von Patch zu Patch anfühlen. Bomber sind wirkungsvoll, können aber ein „Alles oder Nichts“-Erlebnis sein. Wenn du ein stabiles Einkommen willst, ist eine waffenbasierte Plattform meist der sicherere Daily Driver, während Bomber zu einem Werkzeug werden, das du herausholst, wenn du eine spezifische Art von Effizienz wünschst.

Solo Bounty Hunting Picks: Einfach, Stabil, Profitabel

Für die Solo-Kopfgeldjagd bei niedrigem Ruf ist ein leichter Jäger immer noch der schnellste Weg, um Ruf zu grinden. Du kannst die Reise- und Kampfzeit kurz halten und das Gefühl vermeiden, gegen dein eigenes Schiff zu kämpfen. Der Schlüssel ist, eines zu wählen, das sich für dich kontrollierbar anfühlt, nicht eines, das auf dem Papier gut aussieht. Das beste Schiff ist dasjenige, das du ohne Panik am Ziel halten kannst.

Für Solo-Einsätze bei mittlerem bis hohem Ruf solltest du normalerweise auf ein Schiff umsteigen, das Treffer einstecken und den Schaden aufrechterhalten kann. Die Vanguard-Reihe ist das einfachste „Ich will nicht mehr sterben“-Upgrade. Wenn du Multi-Role-Profit bevorzugst, können Schiffe wie die Corsair oder Constellation-Optionen es dir ermöglichen, Kopfgeldjagd mit Looten zu kombinieren. Diese Schiffe machen aus der Kopfgeldjagd eine Sitzung, in der du bezahlt wirst, Ausrüstung sammelst und die Ergebnisse transportieren kannst, ohne ein zweites Schiff zu benötigen.

Eine häufige Solo-Falle ist es, sich zu sehr auf ein sehr großes Schiff festzulegen, weil es sich sicher anfühlt. Große Schiffe können sicher sein, aber sie können auch langsam bei der Neupositionierung und Erholung sein. Wenn der Auftrag in einem ungünstigen Gebiet spawnt oder das Ziel dich in eine unübersichtliche Umgebung zieht, kann ein riesiges Schiff zur Last werden. Solospieler sollten das kleinste Schiff anstreben, das das Tier, in dem sie fliegen, noch bewältigen kann.

Group Bounty Hunting Picks: Wenn eine Crew den Wert eines Schiffs explodieren lässt


Bei der Kopfgeldjagd in der Gruppe hören Multi-Crew-Schiffe auf, „nice to have“ zu sein, und werden zur richtigen Antwort. Der Grund ist einfach: Zusätzliche Geschütze erhöhen die Zeit am Ziel, Türme bestrafen ausweichende Feinde, und eine koordinierte Crew kann Bedrohungen verwalten, anstatt nur spät zu reagieren.

Für zwei Spieler glänzen Schiffe wie die Hurricane und die Scorpius, da sie effektiv für einen Piloten und einen Schützen gebaut sind. Sie können schnell Schaden verursachen und sind exzellent darin, mittlere und höhere Bounties in effizientes Farmen zu verwandeln. Bei diesen Schiffen geht es nicht um Komfort oder Fracht. Es geht darum, Ziele zu eliminieren und weiterzuziehen.

Für zwei bis drei Spieler, die eine schwerere Plattform suchen, wird die Aegis Redeemer oft als brutales Gunship für die Kopfgeldjagd eingesetzt, wenn sie richtig besetzt ist. Sie bietet eine starke Abdeckung durch Geschütztürme und ein panzerähnlicheres Gefühl als viele kleinere Gunships. Sie ist nicht das schnellste Reiseschiff, aber wenn der Kampf beginnt, kann ein bemanntes Gunship Verträge abschließen, die solo langsam und riskant wären.

Multi-Role Loops: Loot, Fracht und Missionsvielfalt

Die profitabelsten Sitzungen für viele Spieler sind kein reines Hauling oder reines Bounty Hunting. Es sind gemischte Loops. Du erledigst Bounties, lootest wertvolle Gegenstände, schnappst dir Fracht, wenn sich die Gelegenheit ergibt, und stapelst kleine Gewinne zu einer großen Sitzung. Hier werden Schiffe mit Innenraum und Frachtraum wertvoll, selbst wenn sie nicht die absolut besten im Dogfighting sind.

Ein Multi-Role-Schiff sollte drei Dinge tun. Es sollte Kämpfe ohne Drama gewinnen. Es sollte dich Gegenstände bewegen und lagern lassen, ohne dass du nur in Menüs lebst. Und es sollte genug Fracht transportieren können, damit du Gelegenheiten nutzen kannst, anstatt sie links liegen zu lassen. Die Cutlass Black ist ein frühes Beispiel, da sie dich mit vielen Vertragstypen experimentieren lässt. Die Constellation Taurus und die Andromeda-Familie sind stärkere spätere Beispiele, da sie dieselbe Idee auf eine ernsthaftere Plattform skalieren.

Die Corsair passt in diese Kategorie für Piloten, die aggressiven Vorwärtsschaden und einen bewohnbaren Innenraum für Loot und Ausrüstung wollen. Sie kann sich wie ein Bounty-Schiff anfühlen, das zufällig auch ein kleines Expeditionshaus ist. Der Kompromiss ist das Handling. Wenn du das Schiff beherrschen kannst und nicht versuchst, es wie einen Jäger zu fliegen, kann es eine profitable und unterhaltsame Multi-Role-Antwort sein.

Loadouts und Taktiken: Die Wahrheit hinter jeder Schiffswahl

Die meisten Schiffsdiskussionen ignorieren die Tatsache, dass die Art, wie du fliegst, wichtiger ist als das Schiff selbst. Ein „bestes“ Schiff, das schlecht geflogen wird, verliert gegen ein ordentliches Schiff, das gut geflogen wird. Dies gilt besonders für das Bounty Hunting, wo Positionierung und Disziplin über Kämpfe entscheiden. Wenn du konsistentere Siege willst, konzentriere dich auf einen einfachen Plan: Halte die Distanz ein, die zu deinen Waffen passt, behalte dein Ziel in deinem Feuerkegel und jage nicht in schlechten Winkeln hinterher, in denen deine Waffen nicht auf dem Ziel bleiben können.

Beim Ruf-Grinden auf niedriger Stufe ist deine Zeit Geld. Vermeide ausgedehnte Duelle. Fokussiere Ziele schnell, brich ab, wenn der Kampf unübersichtlich wird, und greife aus einem Winkel neu an, der dir die Kontrolle gibt. Bei hohem Ruf verschiebt sich die Priorität auf das Überleben. Es ist besser, länger zu brauchen und fertig zu werden, als zu hetzen und zu explodieren. High-Tier-Bounties bestrafen das Ego. Wenn deine Schilde bluten und das Ziel noch gesund ist, setze den Kampf zurück.

Beim Hauling ist deine beste Taktik langweilige Professionalität. Plane deinen Anflug, lande sauber, lade mit Geduld und mache nicht aus jeder Lieferung einen persönlichen Actionfilm. Frachtgewinne entstehen durch Beständigkeit, nicht durch Heldenmomente. Der beste Hauler-Pilot ist derjenige, der die Ladung nie verliert.

Ein praktischer Fortschrittspfad: Was man jetzt fliegen und als Nächstes kaufen sollte

Wenn du mit einem Basisschiff beginnst und wachsen willst, ist der klügste Schritt, ein Schiff zu wählen, das mehr Missionstypen freischaltet, statt eines, das nur einen Loop optimiert. Früh im Spiel lehrt dich Flexibilität das Spiel. Ein Schiff wie die Avenger Titan oder die Cutlass Black lässt dich Lieferungen, leichtes Hauling, frühes Bounty Hunting und allgemeine Erkundung ausprobieren. Diese Erfahrung sagt dir, was dir wirklich Spaß macht – was wichtiger ist, als das mathematisch beste Schiff für einen Job zu wählen, den du hasst.

Sobald du deinen Loop kennst, kannst du dich spezialisieren. Wenn Hauling deine Hauptkarriere ist, wechsle zu einem echten Frachter wie der Taurus, und skaliere dann zu einem großen Transporter wie der C2 oder einem spezialisierten Frachtschiff wie der Hull C auf, wenn deine Routen und deine Geduld es zulassen. Wenn Bounty Hunting deine Hauptkarriere ist, wechsle von leichten Jägern zu einer Plattform, die High-Tier-Kämpfe überlebt und den Schaden konstant hält, wie eine Vanguard oder ein schweres Multi-Role-Gunship.

Häufige Fehler, durch die sich das falsche Schiff schlecht anfühlt

Der häufigste Fehler ist es, ein Schiff außerhalb seiner Komfortzone zu fliegen und ihm dann die Schuld zu geben, wenn es sich schwach anfühlt. Leichte Jäger fühlen sich in hohen Tiers schwach an, wenn man sie in lange Abnutzungsschlachten zwingt. Schwere Schiffe fühlen sich in niedrigen Tiers schwach an, wenn man erwartet, dass sie wendige Ziele ausmanövrieren. Frachter fühlen sich schwach an, wenn man Hauling wie einen Kampf behandelt und seine Fracht unnötigem Risiko aussetzt.

Der zweite Fehler ist das Ignorieren von Reisezeit und Handling. Zwei Schiffe können die gleiche Kampfleistung haben, aber eines verdient mehr, weil es schneller beim Kampf ankommt, einfacher landet und weniger Zeit verschwendet. Star Citizen ist ein Spiel der Loops. Kleine Reibungen werden über eine Sitzung hinweg zu großen Zeitverlusten.

Der dritte Fehler ist der Versuch, die Lernkurve mit dem größtmöglichen Schiff zu überspringen. Größere Schiffe sind keine automatischen Siege. Sie erfordern andere Fähigkeiten: Planung, Positionierung, Geduld und Aufmerksamkeit. Wenn du ein riesiges Schiff kaufst, bevor du diese Dinge gelernt hast, kannst du am Ende langsamer, ärmer und frustrierter sein, als wenn du schrittweise aufgestiegen wärst.

Für wen dieser Guide gedacht ist

Dieser Leitfaden ist für Spieler gedacht, die Schiffe mit einem Missionsplan im Hinterkopf wählen wollen. Er ist für Solopiloten, die konsistente Ergebnisse wollen, ohne für jeden Fehler bestraft zu werden. Er ist für Gruppen, die verstehen wollen, wann ein bemanntes Schiff zum richtigen Werkzeug statt zum Luxus wird. Er ist auch für Spieler, die müde von eindimensionalen Antworten sind und verstehen wollen, warum ein Schiff zu einem Vertrag passt.

Wenn du nur das eine Schiff willst, das alles perfekt macht, wird Star Citizen dich immer enttäuschen. Das Spiel ist um Kompromisse herum aufgebaut. Der Weg, sich mächtig zu fühlen, ist nicht die Jagd nach Perfektion. Es geht darum, das richtige Werkzeug für deinen Loop zu wählen und es dann so zu fliegen, als ob du es ernst meinst.

Anfängertipps für deine erste Woche mit Missionen

Konzentriere dich in deiner ersten Woche. Wähle einen Haupt-Loop und einen Neben-Loop. Zum Beispiel Bounty Hunting plus gelegentliche Lieferarbeiten, oder Hauling plus gelegentliche Kampfaufträge. Dies verhindert, dass deine Sitzungen im Chaos versinken, und lehrt dich, was dir gefällt. Versuche nicht, jedes System gleichzeitig zu grinden.

Fliege für Bounties mit niedrigem Ruf etwas Schnelles und Kontrollierbares. Dein Ziel ist es, das Zielmanagement zu lernen und keine Zeit zu verschwenden. Sei bei hohem Ruf nicht stur. Rüste auf Überlebensfähigkeit und anhaltenden Schaden auf, wenn das Tier es verlangt. Die besten Piloten in Star Citizen sind nicht diejenigen, die niemals den Rückzug antreten. Es sind diejenigen, die Kämpfe zurücksetzen und ihr Schiff am Leben erhalten.

Fange beim Hauling kleiner an, als du denkst. Lerne die Routen, lerne die Landemuster, lerne, wie sich die Frachtabwicklung anfühlt, und skaliere dann hoch. Ein sauber geflogener mittlerer Frachter wird mehr verdienen als ein schlecht geflogener riesiger Transporter, weil der mittlere Frachter seine Läufe tatsächlich beenden wird.

Fazit: Wähle nach deinem Loop, nicht nach dem Hype

Die besten Hauling-Schiffe sind diejenigen, die den Be- und Entlade- sowie den Lande-Loop schmerzfrei machen und gleichzeitig genug Volumen transportieren, um ins Gewicht zu fallen. Für die meisten Spieler bedeutet das den Aufstieg über die Taurus, dann die Skalierung zur C2 und schließlich zur Hull C, wenn deine Routen es unterstützen. Die besten Schiffe für Bounty Hunting hängen von der Rufstufe ab: Leichte Jäger und flexible Starter dominieren die Geschwindigkeit bei niedrigem Ruf, während robuste Plattformen und schwere Geschütze bei hohem Ruf übernehmen.

Die letzte Regel ist einfach. Solospieler sollten Komfort und Überlebensfähigkeit bevorzugen, da keine Crew da ist, um den Lauf zu retten. Gruppen sollten Schiffe bevorzugen, die mit der Crew skalieren, da zusätzliche Sitze und Türme die Leistung vervielfachen können. Wenn du dein Schiff basierend auf den Missionsvorgaben statt der Fantasie in deinem Kopf wählst, wird Star Citizen sauberer, schneller und viel profitabler.


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