TBC Anniversary Ehre farmen auf Stufe 70: Der einfache Schlachtfeld-Plan fuer schnelle Ehre

TBC Anniversary Ehren-Farming auf 70: schnellste BG-Strategie und Marken-Plan ist ein schneller, aber vollstaendiger Guide, um auf Stufe 70 effizient Ehre zu farmen, ohne Queues zu verschwenden oder am Ende mit den falschen Marken festzustecken. Er ist fuer praktisches Gearen geschrieben: was du queue'st, was schneller gewinnt, welche Objectives fuer Ehre wirklich zaehlen und wie du Marken managst, damit du nicht in die typische Wand rennst, in der du genug Ehre hast, aber die Teile nicht kaufen kannst, die du willst.
Die meisten Ehren-Grinds scheitern aus vorhersehbaren Gruenden. Spieler queue'n den ganzen Tag dasselbe Schlachtfeld, weil es sich schnell anfuellt, und merken dann, dass ihre Marken falsch sind. Sie tunneln Kills statt die Objective-Payouts zu spielen, die Ehre pro Match in den meisten Faellen entscheiden. Oder sie verbrennen Zeit in Low-Win-, Low-Objective-Games, weil niemand einen einfachen Plan callt. Dieser Guide fixt das mit einem Queue-Plan, den du jede Session laufen kannst, plus rollenbasierten Win-Skripten fuer jedes Schlachtfeld, damit deine Games schneller enden und deine Ehre pro Stunde konsistent wird.
Was dieser TBC Anniversary Ehren-Farming-Guide abdeckt
Dieser Guide deckt die Teile des Ehren-Farmings ab, die deine Ergebnisse auf 70 wirklich aendern: welche Schlachtfelder deine Zeit wert sind, wie du sie schnell gewinnst und wie du deine Marken mit deiner Einkaufsliste abgleichst. Der Fokus liegt auf objektbasierter Ehre, weil Bonuswochenenden die Ehre erhoehen, die an Schlachtfeld-Objectives und Match-Abschluss gebunden ist, waehrend Kills nicht der Hebel sind, der deine Stundenrate macht oder bricht. Wenn du schnellere Ehre willst, brauchst du schnellere Wins und sauberere Objective-Kontrolle, nicht laengere Mid-Fights, die nur dein Damage-Meter aufblasen.
Es behandelt Marken auch als Planungsproblem, nicht als Loot-Drop. Auf aktuellen Anniversary-Servern berichten viele Spieler von einem 100-Marken-Cap pro Marken-Typ und von begrenzten oder fehlenden Wegen, ueberschuessige Marken waehrend der Pre-Patch-Phase in Ehre zu konvertieren, was Marken fuer viele Kaufplaene zum echten Bottleneck macht. Dein Ziel ist, Marken in dem Bereich zu halten, den du brauchst, Verschwendung am Cap zu vermeiden und Queues zu rotieren, damit du Upgrades nach Plan kaufen kannst statt am Ende auf genau einen Marken-Typ zu warten.
Ehre- und Marken-Realitaetscheck bevor du queue'st

Ehren-Farming wird viel einfacher, wenn du zwei Realitaeten akzeptierst. Erstens: deine beste Ehre pro Stunde kommt meistens davon, schneller zu gewinnen und mehr Objective-Events abzuschliessen, nicht davon, Kills zu padding. Zweitens: Marken sind oft die Gate-Currency, weil viele Items Ehre plus spezifische Marken kosten und du nur eine begrenzte Menge Marken halten kannst, bevor du potenziellen Progress verschwendest. Waerend der Anniversary-Pre-Patch-Phase berichten viele Spieler, dass Marken-Turn-in-Quests nicht verfuegbar sind, also solltest du so planen, als ob ueberschuessige Marken keinen sauberen Conversion-Path haben und du sie bewusst managen musst.
Es gibt auch ein bewegliches Ziel, das du respektieren solltest. Blizzard hat die Ehren-Gain-Raten in der Pre-Patch bereits angepasst (der aktive Increase auf Ehren-Gewinne wurde auf 150% erhoeht), also baue keinen Plan, der von einem spezifischen Multiplier abhaengt. Der sichere Ansatz ist eine Strategie, die auf Win-Speed und Objective-Disziplin basiert, weil das wertvoll bleibt, selbst wenn Rohwerte sich verschieben.
| Was du checkst | Warum es zaehlt | Decision-Rule |
|---|---|---|
| Ehren-Cap und aktuelle Rate | Raten koennen sich aendern und dein Plan soll trotzdem funktionieren | Bau deinen Loop um schnelle Wins und Objectives, nicht um einen temporaeren Buff |
| Marken in deinen Taschen | Marken koennen cappen und werden zu verschwendeter Zeit, wenn du nur ein BG queue'st | Wenn ein Marken-Typ nahe am Cap ist, rotiere weg, bis er wieder in deinem Zielbereich ist |
| Deine Einkaufsliste | Du brauchst die richtigen Marken, nicht nur mehr Ehre | Queue das BG, das deinen naechsten Kauf fuettert, nicht das BG, das du persoenlich magst |
| Wochenend-Bonus-Schlachtfeld | Bonuswochenenden geben Ehre ueber Objectives und Match-Abschluss, nicht indem Kill-Ehre besser wird | Am Wochenende spiel Objectives haerter und beende Games schneller statt mid zu brawlen |
Schnellste BG-Strategie auf 70: die Win-Skripte, die Games beenden
Der schnellste Weg, auf 70 Ehre zu farmen, ist Match-Laenge zu reduzieren und gleichzeitig die Objective-Payouts hoch zu halten. Dafuer brauchst du ein Skript, weil random Fighting lange Games mit schlechter Conversion produziert. Ein Skript ist nicht kompliziert. Es ist ein klarer Opening-Plan, eine klare Mid-Game-Regel und eine klare End-Game-Regel, die Throws verhindert. Wenn dein Team einem Skript folgt, gewinnt ihr haeufiger und schneller, und diese beiden Effekte stacken sich zu echter Ehre pro Stunde.
Ueberdenke nicht Comp und perfekte Koordination. Die meisten Schlachtfelder werden dadurch entschieden, ob genug Spieler die langweiligen Jobs machen: Flags tragen, Bases defenden, auf Calls reagieren und Objectives nicht fuer einen Chase verlassen. Wenn du deine Ehren-Rate steigern willst, ist dein Job, diese langweiligen Jobs jedes Match passieren zu lassen. Die Abschnitte unten geben dir einfache Skripte, die du in den Chat tippen oder im Voice callen kannst, damit selbst eine halb-zufaellige Gruppe so spielt, als haette sie einen Plan.
Warsong Gulch: gewinnen durch Kontrolle des Midfield-Timings
WSG-Ehren-Effizienz geht darum, das Match zu beenden, nicht mid zu farmen. Deine schnellsten Wins kommen aus koordinierten Flag-Runs, die von einer straffen Defense gestuetzt werden, die nicht in sich zusammenfaellt, sobald der Gegner pusht. Das saubere Skript ist simpel: ein dedizierter Carrier-Plan, ein dedizierter Defense-Core und alle anderen auf Disruption und Escort. Wenn du nicht escortest oder defendest, verlangsamst du aktiv deinen eigenen Win, weil du Fights nimmst, die die Flag nicht bewegen.
Die praktische Regel, die WSG beschleunigt, ist den Moment zu kontrollieren, in dem der gegnerische Carrier seine Base verlaesst. Wenn dein Team diesen Exit verzoegert, hat deine Offense Zeit, Position zu setzen, und deine Defense Zeit, sich vorzubereiten. Wenn du den Carrier clean rauslaesst, wird das Game zu einer langen Jagd, die Zeit frisst. WSG ist schnell, wenn du saubere Exits verweigerst, Returns schnell forcierst und jeden Return in einen sofortigen Cap-Attempt umwandelst, statt in einen weiteren Mid-Brawl zu resetten.
Arathi Basin: gewinnen durch stabile Defense und saubere Swaps
AB ist der haeufigste Ort, an dem Spieler Ehre pro Stunde verlieren, weil sie emotional spielen. Sie ueber-rotieren, lassen Bases unverteidigt und chasen Fights statt Nodes zu kontrollieren. Das Fast-Win-AB-Skript ist: eine stabile Base-Anzahl etablieren, Defender zuweisen, die nicht ohne Ersatz weggehen, und eine kleine mobile Gruppe nutzen, um auf Threats zu reagieren und einen entscheidenden Swing zu erzeugen. Wenn du stabile Defense hast, verschwendet der Gegner Zeit mit toten Pushes, und dein Team gewinnt by default.
AB belohnt auch saubere Target-Selection. Wenn du einen Node angreifst, ist dein Job nicht Kills zu farmen, sondern ein kurzes Control-Window zu schaffen, das die Flag flippt. Das heisst: Crowd Control, Interrupts und Focus Fire auf das eine Target, das die Defense am Leben haelt. In dem Moment, in dem die Flag flippt, hoerst du auf, offen zu fighten, und wechselst in Defense-Rollen, weil die schnellsten AB-Games die sind, in denen du haeltst, was du nimmst, und das Match auf Points beendest, ohne free Recaps zu verschenken.
Eye of the Storm: gewinnen durch Flag-Disziplin, nicht durch random Teamfights
EotS ist eines der besten Schlachtfelder fuer schnelle Ehre, wenn dein Team ein Konzept versteht: die Flag ist der Accelerator, aber nur, wenn du bereits genug Towers kontrollierst, um sicher zu scoren. Das Losing-Pattern ist, die Flag ohne Control zu nehmen und offen zu sterben, was lange Games erzeugt, die busy wirken, aber schlecht konvertieren. Das Winning-Pattern ist Tower-Control zu sichern, die Flag im richtigen Moment zu nehmen und sie durch eine sichere Lane zu escorten, damit jeder Cap guaranteed Points sind statt ein Coin Flip.
Das simple EotS-Skript ist: Defense an euren kontrollierten Towers ankern, als Gruppe rotieren, um einen entscheidenden Fight fuer den naechsten Tower zu gewinnen, dann die Flag nur dann laufen, wenn euer Tower-State es sicher macht. Das beendet Games schnell, weil das Scoreboard in grossen Chunks laeuft statt in langsamen Trickles. Wenn du Ehre effizient farmen willst, willst du diese Scoreboard-Acceleration, und du bekommst sie, indem du die Flag wie ein geplantes Objective behandelst, nicht wie einen persoenlichen Highlight-Moment.
Alterac Valley: gewinnen durch Objectives und Map-Ende
AV ist effizient, wenn es als Map-Completion-Race mit kontrolliertem Objective-Value gespielt wird, und ineffizient, wenn es zu einem endlosen Bridge-Fight wird. An AV-Feiertagswochenenden kommt der Bonus-Ehre aus Schlachtfeld-Objectives und dem "Map complete"-Payout, wenn das Match endet, waehrend Kill-Ehre nicht magisch besser wird. Das heisst: deine besten AV-Games sind die, in denen dein Team sich auf einen klaren Push committet, unterwegs Key-Objectives sichert und das Match beendet statt zwanzig Minuten an einem Choke zu campen.
Das praktische AV-Skript fuer Speed ist, nicht in Fights stecken zu bleiben, die die Win-Condition nicht freischalten. Wenn dein Team gewinnt, halte Momentum und beende die Map. Wenn dein Team verliert, willst du trotzdem Objectives abschliessen, die auszahlen und das Game verkuerzen, statt es zu ziehen. Lange AV-Matches fuehlen produktiv, weil permanent gekaempft wird, aber fuer Ehre pro Stunde underperformen sie oft gegen schnellere Wins in anderen Schlachtfeldern, ausser eure AV-Lobbys beenden Maps konstant schnell.
Marken-Plan: ersetze Mark-Routing durch einen echten Kauf-Loop

Du hast recht, "Mark Routing" nicht zu moegen, weil es nach einem Gimmick klingt. Was du wirklich willst, ist ein Marken-Plan, der Queues mit Kaeufen verbindet. Der beste Weg, Marken zu sehen, ist: sie sind deine Constraint-Currency. Ehre fliesst immer, solange du spielst, aber Marken fliessen nur in spezifischen Schlachtfeldern, und du kannst sie verschwenden, indem du am Cap landest oder Zeit in der falschen Queue verbringst, wenn dein naechstes Upgrade einen anderen Marken-Typ braucht.
Auf aktuellen Anniversary-Servern berichten viele Spieler von einem 100-pro-Typ Marken-Cap, und viele berichten auch von begrenzten oder fehlenden Optionen, Marken waehrend der Pre-Patch-Phase in Ehre umzuwandeln. Diese Kombination bedeutet: du solltest Marken aktiv managen, nicht passiv sammeln. Der sicherste Plan ist, jeden Marken-Typ in einem Zielband zu halten, Queues zu rotieren, wenn ein Marken-Typ Richtung Cap geht, und deine naechste Queue immer in Richtung der Marken zu biasen, die dein naechstes Upgrade freischalten.
| Wenn du brauchst | Queue-Prioritaet | Wie du Games schnell haeltst | Wann du weg-rotierst |
|---|---|---|---|
| WSG-Marken | WSG queue'n, bis du dein Zielband erreichst | Auf Caps spielen, Carrier-Exits verweigern, endlose Mid-Fights vermeiden | Wenn du nahe am Marken-Cap bist oder dein naechster Kauf andere Marken braucht |
| AB-Marken | AB queue'n fuer stabile, wiederholbare Wins | Bases sauber defenden, Flags mit kurzen Control-Windows flippen | Wenn Defender konstant fehlen und Games zu langen Throws werden |
| EotS-Marken | EotS queue'n, wenn deine Gruppe Towers plus Flag sauber spielt | Flag nicht ohne Control laufen, nur mit sicherem Escort scoren | Wenn Teams die Flag dauernd suicide-runnen und Matches stallen |
| AV-Marken | AV queue'n, wenn Lobbys Maps schnell beenden | Auf Objective-Progress und Match-Completion committen, Bridge-Traps vermeiden | Wenn Matches wiederholt zu langen Mid-Fights ohne Ende werden |
Fazit
Ehren-Farming auf 70 in TBC Anniversary geht nicht darum, fuer immer dasselbe Schlachtfeld zu queue'n, sondern darum, einen Loop zu laufen, der sowohl Ehre als auch die Marken produziert, die deine naechsten Kaeufe freischalten. Wenn du den schnellsten Progress willst, baust du Win-Skripte, die Games verkuerzen, du fokussierst Objectives, die Ehre wirklich treiben, und du rotierst Schlachtfelder nach deinen Marken-Beduerfnissen statt nach deiner Laune. So vermeidest du die haeufigste Falle: du hast genug Ehre, kannst aber keine Upgrades kaufen, weil die falschen Marken fehlen oder die richtigen am Cap festhaengen.
Der saubere Ansatz ist, deine Session in Bloecken zu planen. Erstens: identifiziere das naechste Upgrade, das du willst, und die Marken, die es braucht. Zweitens: queue das Schlachtfeld, das diese Marken fuettert, und folge dem Win-Skript, das Games schnell beendet. Drittens: rotiere, bevor du Marken am Cap verschwendest und bevor lange, unfokussierte Matches deine Stundenrate drainen. Wenn du diese Regeln haeltst, bleibt deine Ehre pro Stunde stabil ueber verschiedene Wochenenden und Tuning-Aenderungen hinweg, und dein Gearen wird vorhersehbar, weil jede Queue an einen echten Kaufplan gebunden ist.