WoW-Housing-Rollenspiel-Gebäude: Tavernen, Bibliotheken, Heiligtümer und Kriegsräume

WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds drehen sich nicht wirklich darum, wie viele teure Dekorationen ihr in einen einzigen Raum stapeln koennt. Die eigentliche Frage ist, ob das Haus in dem Moment eine klare Geschichte erzaehlt, in dem jemand durch die Tuer kommt. Genau das entscheidet, ob sich ein Build atmosphaerisch anfuehlt oder zu einem Lagerraum mit besserer Beleuchtung wird. Wenn das Layout verwirrend ist, die Moebelskala nicht stimmt oder der Raum keinen sozialen Zweck hat, wirkt selbst schoenes Dekor schnell flach. Behausungen funktionieren am besten, wenn ihr jeden Build wie eine Szene mit einer klaren Aufgabe behandelt statt wie eine zufaellige Sammlung gut aussehender Gegenstaende.
Dieser Guide konzentriert sich auf vier Richtungen fuer Rollenspiel-Builds, die besonders gut zu World of Warcraft passen: Tavernen, Bibliotheken, Saenkte, und Kriegsraeume. Das sind keine offiziellen Behausungs-Kategorien von Blizzard. Es sind praktische RP-Themen, die sich ganz natuerlich daran orientieren, wie WoW soziale, gelehrte, rituelle und befehlsbezogene Raeume in ganz Azeroth darstellt. Tavernen schaffen leicht nutzbare Treffpunkte, Bibliotheken tragen langsamere charaktergetriebene Szenen, Saenkte verleihen starke Fraktions- oder Klassenidentitaet, und Kriegsraeume verwandeln ein Haus in einen Planungsraum fuer Gilden, Kampagnen und militaerisch gepraegtes Rollenspiel. Das praktische Ziel hier ist einfach: wie jedes Thema glaubwuerdig, spielbar und schon im ersten Eindruck stark wirkt statt nur dekorativ, aber leer zu sein.
WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds wirken staerker, wenn sich das Thema bewohnt anfuehlt
Die besten Rollenspiel-Builds fuer Behausungen beginnen mit Funktion, nicht mit Dekoration. Bevor ihr auch nur einen einzigen Tisch, ein Regal, Banner oder eine Kerze platziert, muesst ihr wissen, welche Art von Szene der Raum tragen soll. Ist das eine Taverne, in der mehrere Charaktere sitzen, trinken und reden koennen, ohne mit uebergrossen Requisiten zu kollidieren? Ist das ein Sanktum, das still, zeremoniell und leicht einschuechternd wirken soll? Ist das ein Kriegsraum, in dem die Mitte des Raums die Leute in ein Briefing zieht, statt sie an die Waende zu druecken? Diese Fragen sind wichtig, weil Rollenspiel-Builds durch Fluss funktionieren, nicht durch Item-Anzahl.
Diese Designhaltung ist in WoW-Behausungen noch wichtiger, weil das System auf Selbstausdruck, soziale Nutzung und flexible Dekorationswerkzeuge ausgelegt ist statt auf eine einzige starre Hausfantasie. Zwischen einfacher und erweiterter Dekoration, dem Speichern von Layouts, der Groessenanpassung von Gegenstaenden und dem breiten Mischen von Dekor koennen Spieler um sehr unterschiedliche Geschichten herum bauen. Der Raum sollte nicht nur fuer sich genommen gut aussehen. Er sollte Besuchern still beibringen, wo sie stehen, wo sie sitzen und welche Art von Verhalten die Szene einlaedt.
Warum das WoW-Behausungs-Layout in Rollenspiel-Builds wichtiger ist als Unordnung
Viele Spieler dekorieren Rollenspiel-Innenraeume instinktiv zu stark, weil sie wollen, dass der Raum aus jedem Winkel reich wirkt. Das schadet dem Build meistens. Tavernen brauchen Laufwege. Bibliotheken brauchen Sichtlinien. Saenkte brauchen Fokuspunkte. Kriegsraeume brauchen Struktur und Hierarchie. Sobald der Raum zu ueberfuellt wird, liest er sich nicht mehr als glaubwuerdige soziale Umgebung, sondern wie eine Requisiten-Ausstellung. Die effektivsten WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds wirken meistens bearbeitet, nicht vollgestopft.
Genau hier wird Themendisziplin wichtig. Der staerkste Raum ist nicht immer der detailreichste Raum. Es ist der Raum, in dem jeder groessere Gegenstand dieselbe Geschichte stuetzt. Wenn der Build Grenzland-Taverne sagt, sollten Formen, Materialien und Abstaende alle Waerme, Laerm und leichtes Zusammensein tragen. Wenn der Build Leeren-Sanktum sagt, sollte der Raum absichtlich, reduziert und gefaehrlich wirken. Spieler erinnern sich viel eher an Klarheit als daran, wie viele kleine Requisiten auf dem Boden lagen.
WoW-Behausungs-Tavernen-Builds funktionieren am besten, wenn jede Ecke soziales Rollenspiel stuetzt
Eine Taverne ist meistens der am leichtesten nutzbare Rollenspiel-Build, aber auch der am leichtesten durch schlechtes spacing zu ruinierende. Die besten Tavernen-Builds sind soziale Maschinen. Sie sollten Besuchern einen offensichtlichen Eingangsblick geben, einen natuerlichen Fokuspunkt an der Theke oder am Herd und mehrere Gespraechsnischen, die verschiedenen Gruppen Rollenspiel erlauben, ohne dass sich der ganze Raum zersplittert anfuehlt. Praktisch bedeutet das, dass ihr einen starken Mittelpunkt wollt und dann kleinere Gruppen entlang der Raender. Wenn sich jeder Tisch gleich wichtig anfuehlt, verliert der Raum seinen Rhythmus.
Die glaubwuerdigsten Tavernen-Innenraeume verstehen ausserdem Klassen- und Fraktionston. Eine raue Horde-Taverne sollte nicht arrangiert wirken wie ein gepflegter Salon in Silbermond, und ein verfeinertes staedtisches Weinhaus sollte sich nicht lesen wie ein Jaegerlager mit besseren Stuehlen. Der Raum braucht eine kulturelle Stimme. Holzlastige Layouts, sichtbare Getraenkelagerung, Servierflaechen und waermere Lichtquellen helfen Tavernen, bewohnt statt inszeniert zu wirken. Das Ziel ist nicht nur, ein Fantasy-Gasthaus zu bauen. Das Ziel ist, einen Ort zu schaffen, an dem Spieler sofort wissen, wie sie den Raum benutzen sollen.
Ein kluges Tavernen-Layout fuer WoW-Behausungs-Rollenspielabende
Eines der verlaesslichsten Tavernen-Layouts beginnt mit drei Zonen: Ankunft, Service und Sitzbereich. Die Ankunft gibt dem Raum den ersten Eindruck und sollte Besucher nicht direkt in Moebel werfen. Service ist die Theke, der Tresen, die Fasswand oder die Essensvorbereitungsecke, die den Raum als Taverne funktionieren laesst statt nur als Speisesaal. Der Sitzbereich ist der Ort, an dem das Rollenspiel wirklich lebt, und er sollte in einige klare Gruppen aufgeteilt werden statt in eine riesige Halle mit identischen Tischen. So bekommt der Raum mehrere Szenengroessen, von privaten Gespraechen bis zu lauteren oeffentlichen Ereignissen.
Eine der kluegsten Entscheidungen in einem Tavernen-Build ist, um die belebtesten Punkte etwas Leere zu lassen. Dieser freie Raum ist nicht verschwendet. Er ist das, was den Raum atmen laesst, wenn Spieler ankommen, emotes nutzen, sich bewegen oder sich um einen Erzaehler sammeln. In Rollenspiel-Builds ist Zirkulation Teil des Dekors. Der Raum sollte Bewegung lenken, ohne dass die Leute ueber Bewegung ueberhaupt nachdenken muessen.
| Build-Element | Was es funktionieren laesst | Was das Thema bricht |
| Barbereich | Starker Fokuspunkt mit Flaschen, Faessern, Regalen und Servierflaeche | Ein winziger Tresen, der dekorativ statt nutzbar wirkt |
| Sitzgruppen | Kleine Gruppen aus Tischen und Stuehlen mit Laufwegen dazwischen | Ein ueberfuellter Boden, der wie ein Moebellager wirkt |
| Beleuchtung | Warme, gedimmte, einladende Atmosphaere mit sichtbaren Quellen | Flache Helligkeit, die Stimmung und Tiefe zerstoert |
| Kulturelles Profil | Materialien und Dekor, die zu Fraktion, Zone oder Gildenidentitaet passen | Zufaellig gemischte Stile ohne gemeinsame visuelle Sprache |
WoW-Behausungs-Bibliotheks-Builds brauchen einen Zweck, nicht nur Buecherregale
Eine Rollenspiel-Bibliothek gelingt dann, wenn sie sich wie ein Ort anfuehlt, an dem Wissen gelagert, bewacht und genutzt wird, nicht nur ausgestellt. Das bedeutet, dass Buecherregale allein nicht reichen. Der Raum braucht Hierarchie. Ein Lesetisch, Forschungsschreibtisch, Archivbereich oder erhobene Studienecke gibt dem Raum einen Zweck und verhindert, dass er zu einem Tapeten-Build aus Buechern wird. Bibliotheken funktionieren am besten, wenn sie sich etwas kontrollierter anfuehlen als Tavernen, mit staerkerer Symmetrie, klarerer Platzierung der Schreibtische und visuellen Hinweisen auf Geduld und Ordnung.
Der einfachste Fehler in einem Bibliotheks-Build ist, alles auf dieselbe Hoehe und Dichte zu bringen. Realistisch wirkende Fantasy-Bibliotheken leben von Kontrast. Hohe Regale geben dem Raum Gewicht, aber offene Schreibtischflaechen geben Charakteren einen Ort, an dem sie wirklich Rollenspiel betreiben koennen. Ein Raum voller dicht gestapelter Regale wirkt auf den ersten Blick vielleicht beeindruckend, wird aber in dem Moment weniger nuetzlich, in dem Menschen versuchen, ihn zu bewohnen. Die besten WoW-Behausungs-Bibliotheken nutzen Regale, um den Rand zu definieren, und bewahren dann die Mitte fuer Studium, Debatte, magische Recherche oder geheime Charakterszenen.
Warum eine WoW-Behausungs-Bibliothek eine klare Identitaet braucht
Eine starke Bibliothek ist ein Raum mit Absicht. Diese Absicht kann gelehrt, arkan, religioes oder politisch sein, aber sie muss sichtbar sein. Ein neutraler Leseraum wirkt ganz anders als ein verbotenes Archiv, eine Magier-Forschungskammer oder eine Sammlung einer Adelsfamilie. Sobald ihr entscheidet, welche Variante es ist, werden die Details viel leichter. Saubere Schreibtische, aufrechte Stuehle, Rollenlagerung, kuratierte Beleuchtung, Globen, Relikte oder verschlossene Ausstellungsobjekte helfen alle dabei, dem Besucher zu zeigen, welche Art von Wissen hier lebt.
Genau deshalb haben die besten Bibliotheks-Builds oft eine hervorgehobene Ecke, die die Identitaet des Raums leicht verschiebt. Ein verborgenes Ritualregal kann den Raum in Richtung Schatten- oder Leerenforschung schieben. Ein formeller zentraler Lesetisch kann ihn institutionell wirken lassen. Ein persoenlicher Schreibtisch mit Trophaeen und Reiserelikten kann ihn in den Rueckzugsort eines privaten Gelehrten verwandeln. Bibliotheken werden dann einpraegsam, wenn sie aufhoeren, generisch zu sein, und anfangen, besessen zu wirken.
WoW-Behausungs-Sanktum-Builds brauchen Atmosphaere, bevor sie Details brauchen

Ein Sanktum sollte sich absichtsvoller anfuehlen als jeder andere Rollenspiel-Raum im Haus. Egal ob das Thema heilig, druidisch, nekromantisch, arkan, leerheitsberuehrt oder auf andere Weise klassenspezifisch ist, der Raum braucht ein rituelles Zentrum. Ohne dieses liest er sich wie eine dekorierte Kammer statt wie ein echtes Sanktum. Altare, Kreise, Fokusreliquien, erhoehte Plattformen und zurueckhaltende Sitzplaetze helfen alle dabei, klarzumachen, dass dieser Raum fuer Ehrfurcht, Geheimhaltung, Macht oder Verwandlung gedacht ist und nicht fuer lockere soziale Nutzung.
Saenkte profitieren ausserdem noch mehr von Zurueckhaltung als Tavernen oder Bibliotheken. Der Raum sollte nicht unruhig wirken, es sei denn, das Thema verlangt ganz bewusst nach instabiler magischer Ueberladung. Die meisten Saenkte werden staerker, wenn das Auge zu einem kraftvollen Objekt oder zu einer klar heiligen Achse durch den Raum gezogen wird. Genau das gibt dem Raum Schwere. Spieler, die den Raum betreten, sollten sofort wissen, wohin Aufmerksamkeit gehoert. Wenn der Blick in fuenf Richtungen gleichzeitig springt, verliert das Sanktum seine Autoritaet.
Starke Sanktum-Themen fuer WoW-Behausungs-Klassen- und Fraktions-Rollenspiel
Am einfachsten wirkt ein Sanktum ueberzeugend, wenn ihr es an eine klare Identitaet bindet. Paladin- und Priester-Saenkte funktionieren meist am besten mit zeremonieller Symmetrie, leuchtenden Fokusobjekten und einem Gefuehl von Disziplin. Hexenmeister- und leerheitsberuehrte Saenkte wirken oft staerker mit haerterem Kontrast, engeren Bewegungsachsen und einem gefaehrlicheren emotionalen Ton. Druidische Saenkte profitieren von weniger Moebeln und mehr organischer Rahmung, waehrend todesbezogene Saenkte oft durch kaeltere Abstaende und staerkere vertikale Betonung ueber Banner, Statuen oder Reliktstaender an Kraft gewinnen.
Wichtig ist, emotionale Signale nicht nachlaessig zu mischen. Ein Sanktum kann absolut hybrid sein, wenn eure Charakterfantasie danach ruft, aber der Raum braucht trotzdem eine dominante Stimme. Wenn Heiligkeit, Teufelsmagie und aristokratischer Luxus gleichzeitig um Kontrolle kaempfen, wirkt der Raum nicht maechtig, sondern unentschlossen. Saenkte bleiben dann im Gedaechtnis, wenn sich der Build festlegt.
| Sanktum-Typ | Zentrale visuelle Idee | Beste Raumprioritaet |
| Heiliges Sanktum | Licht, Symmetrie, Altarfokus | Saubere Mittelachse und zeremonielle Abstaende |
| Arkanes Sanktum | Studium, Instrumente, magische Fokuspunkte | Forschungszentrum mit kontrollierter visueller Komplexitaet |
| Leeren-Sanktum | Spannung, Kontrast, Geheimhaltung, instabile Macht | Ein dominantes Fokusobjekt und dunklere Raender |
| Druidisches Sanktum | Natuerliche Rahmung, ruhiger Fluss, spiritueller Rueckzug | Offener Boden und weichere Uebergaenge zwischen Objekten |
| Nekromantisches Sanktum | Kalte Autoritaet, Reliktbetonung, rituelle Inszenierung | Plattform oder Altar, die den Raum sofort definiert |
WoW-Behausungs-Kriegsraum-Builds funktionieren, wenn der Raum bereit fuer Befehle wirkt
Kriegsraeume gehoeren zu den staerksten Rollenspiel-Builds fuer Gilden und kampagnenorientierte Gruppen, weil sie sofort Zweck schaffen. Das ist jetzt noch wichtiger, da WoW-Behausungen an Nachbarschaften und soziales Spiel gebunden sind, statt nur eine private Dekorationskiste zu sein. Der Raum sagt den Spielern, dass hier geplant wird, hier Befehle gegeben werden und hier grosse Entscheidungen fallen. Aber das funktioniert nur, wenn das Layout Hierarchie traegt. Ein Kriegsraum sollte einen Befehlsschwerpunkt, eine Strategieflaeche und genug stuetzendes Dekor haben, um Logistik anzudeuten, ohne den Raum in Requisiten zu begraben. Karten, Banner, Lagerung, Waffen und Aufzeichnungen helfen alle, aber sie muessen der Aufmerksamkeitshierarchie des Raums dienen, statt mit ihr zu konkurrieren.
Die staerksten Kriegsraeume vermeiden es meist, gleichzeitig komplette Kasernen, Schmieden und Trophaeenhallen sein zu wollen. Ein Kriegsraum ist nicht jede Militaerfantasie auf einmal. Er ist eine Entscheidungskammer. Genau deshalb ist ein grosser zentraler Tisch oder eine Kartenflaeche oft maechitger als zehn kleinere militaerische Hinweise, die ueber die Waende verstreut sind. Der Raum sollte Menschen dazu bringen, sich um die Mitte zu versammeln, statt ziellos am Rand entlangzutreiben.
Wie ihr einen WoW-Behausungs-Kriegsraum scharf und glaubwuerdig wirken lasst
Die besten Kriegsraum-Builds erzeugen Rang durch Platzierung. Der Sitz oder Stehplatz der Fuehrung sollte offensichtlich sein. Offiziere oder vertraute Berater sollten bedeutende Positionen nahe der Mitte haben. Besucher oder Teilnehmer mit niedrigerem Rang sollten sich ganz natuerlich an den Raendern oder entlang der langen Achse des Raums sammeln. Diese subtile Hierarchie laesst selbst eine lockere Gildenszene geerdeter wirken, weil die Architektur selbst das Rollenspiel verstaerkt.
Auch hier ist visuelle Disziplin wichtig. Waehlt eine militaerische Kultur und zieht sie konsequent durch. Ein improvisierter Horde-Kampagnenraum sollte sich nicht wie eine gepflegte Allianz-Kommandokammer anfuehlen, es sei denn, genau dieser Kontrast ist Teil der Geschichte. Der Build wird viel staerker, wenn Banner, Tischform, Beleuchtung und Wandgestaltung alle darin uebereinstimmen, welche Art von Krieg in diesem Raum vorbereitet wird.
Hybride WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds werden staerker, wenn Raeume natuerlich verbunden sind

Die kluegsten Rollenspiel-Builds fuer Behausungen kombinieren oft mehr als ein Thema, aber sie funktionieren nur dann, wenn sich die Uebergaenge absichtlich anfuehlen. Eine Taverne mit einer Bibliothek im Obergeschoss kann wunderbar funktionieren, weil der soziale Laerm unten und die private Gelehrsamkeit oben sich ganz natuerlich gegenseitig verstaerken. Ein Kriegsraum, der mit einem Sanktum verbunden ist, kann ebenfalls funktionieren, wenn die Geschichte darin liegt, dass die Strategie der Gruppe von magischem, religioesem oder verbotenem Wissen geleitet wird. Diese Kombinationen werden besonders stark in geteilten Gilden- oder Charta-Raeumen, in denen verschiedene Zimmer verschiedene Arten von Szenen tragen koennen, ohne um dieselbe Stimmung zu konkurrieren.
Der Fehler liegt darin, alles zu einem einzigen offenen Fantasy-Showroom zu verschmelzen. Wenn jedes Thema denselben Raum teilt, wird jedes davon schwaecher. Ein deutlich besserer Ansatz ist, jedem Build-Typ eine klare Zone zu geben und dann Flure, Treppen, Nischen oder Schwellen-Dekor zu nutzen, um die Stimmung zwischen ihnen zu verschieben. Das gibt dem Haus erzahlerischen Fluss. Besucher haben das Gefuehl, sich durch eine Geschichte zu bewegen, statt vier voneinander getrennte Inspirationsboards unter einem Dach zu scannen.
Beste hybride WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds fuer Gilden und Solospieler
Fuer Solo-Rollenspieler ist eine der staerksten Hybridformen oft Bibliothek plus Sanktum, weil sie eine natuerliche oeffentlich-private Trennung zwischen Wissen und Macht schafft. Fuer Gilden ist Taverne plus Kriegsraum meist eine der staerksten Kombinationen, weil sie sowohl einen lockeren Treffpunkt als auch einen Befehlsraum fuer formelle Szenen bietet. Fuer Spieler, die ein prestigetraechtigeres oder geheimeres Haus wollen, schafft eine Taverne unten mit einem Sanktum oder Archiv oben ausgezeichnete narrative Schichtung, besonders wenn sich der untere Raum oeffentlich und der obere Raum eingeschraenkt anfuehlt.
Die Regel ist einfach: Ein Raum sollte empfangen, ein anderer sollte enthuelen. Wenn das ganze Haus dieser Logik folgt, wirkt der Build viel glaubwuerdiger und laesst sich in echten Rollenspiel-Sessions viel leichter nutzen.
WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds verlieren schnell an Kraft, wenn das Thema unordentlich wird
Der haeufigste Fehler ist, fuer Screenshots statt fuer Interaktion zu dekorieren. Ein Raum kann reich wirken und trotzdem schlecht fuer Rollenspiel sein, wenn sich niemand bewegen, versammeln oder eine natuerliche Sprechposition einnehmen kann. Der zweite Fehler ist, zu viele visuelle Sprachen gleichzeitig zu mischen. Eine Taverne, ein Sanktum und ein Kommandoposten verlangen nach unterschiedlichen emotionalen Signalen, und wenn diese Signale ohne Struktur kollidieren, verliert der Build an Klarheit. Der dritte Fehler ist, den Massstab zu vergessen. Uebergrosse Requisiten, winzige Sitzmoebel oder schlecht proportionierte Fokusobjekte koennen Immersion leise zerstoeren, selbst wenn das Thema selbst stark ist.
Ein weiterer haeufiger Fehler ist, leeren Raum wie ein Scheitern zu behandeln. In Behausungen ist negativer Raum eines der staerksten Rollenspiel-Werkzeuge, die ihr habt. Er schafft Zeremonie in Saenkten, Zirkulation in Tavernen, Autoritaet in Kriegsraeumen und Lesbarkeit in Bibliotheken. Ein Build, das Raum fuer Spieler laesst, ist fast immer staerker als ein Build, das jeden Zentimeter fuellt, nur um zu beweisen, dass die Gegenstandssammlung gross ist.
Fehler, die ihr aus WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds sofort streichen solltet
Hoert auf, eure Mittellinie zu ueberladen. Hoert auf, Themen ohne erzahlerischen Grund zu mischen. Hoert auf, jede interessante Requisite in denselben Raum zu stellen. Hoert auf, Bewegung, Sitzplaetze und Fokuspunkte zu ignorieren, nur weil die Screenshots gut aussehen. Diese Fehler vernichten mehr Rollenspiel-Wert als die meisten fehlenden Dekorationen jemals koennen.
Fazit
WoW-Behausungs-Rollenspiel-Builds sind in Wirklichkeit eine Entscheidung im Szenendesign. Tavernen funktionieren, wenn sie sich sozial lebendig anfuehlen, Bibliotheken funktionieren, wenn sie zielgerichtet wirken, Saenkte funktionieren, wenn sie symbolisch wirken, und Kriegsraeume funktionieren, wenn sie strukturiert wirken. Die staerksten Builds praesentieren nicht einfach nur Dekoration. Sie sagen den Spielern still, wie sie eintreten sollen, wo sie stehen, welche Stimmung sie annehmen sollen und welche Art von Geschichte in den Raum gehoert.
Die besten Behausungs-Layouts sind ausserdem einfacher, als viele Spieler sie machen. Beginnt mit Funktion, legt euch pro Raum auf eine emotionale Identitaet fest und lasst Fokuspunkte die Hauptarbeit uebernehmen. Genau das haelt einen Build atmosphaerisch. Nicht endlose Unordnung, nicht zufaelliger visueller Ueberschuss und nicht die Idee, jeden Raum wie einen allgemeinen Showroom fuer eure gesamte Dekorationssammlung zu behandeln. Es gibt ausserdem noch einen letzten Grund, warum diese Themen speziell in WoW so gut funktionieren. Die Welt des Spiels traegt sie kulturell bereits. Azeroth ist voller Gasthaeuser, Archive, Ritualkammern und Befehlshallen, was bedeutet, dass Spieler diese Raeume instinktiv sofort verstehen. Die Werkzeuge fuer Behausungen geben Spielern jetzt genug Freiheit, diese Art von Identitaet in einem persoenlichen oder Gilden-Kontext nachzubauen, ohne auf einen einzigen engen Stil festgelegt zu sein. Das macht Tavernen, Bibliotheken, Saenkte und Kriegsraeume besonders effektiv als Rollenspiel-Richtungen, auch wenn sie spielergetriebene Themen statt offizieller Bezeichnungen sind.