WoW Midnight Saison 2 Mythisch+ startet am 18. August 2026 in Nordamerika und am 19. August in Europa. Die Saison bringt eine neue Rotation mit acht Dungeons, aktualisierte Dungeon-Abstimmung, saisonale Belohnungen, die Midnight-Affixstruktur, Fortschritt über die Große Schatzkammer, Dungeonportale und abgehärtete Schlüsselsteine.
Der Pool besteht aus fünf Midnight-Dungeons und drei zurückkehrenden Instanzen: Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal, Arena der Leerennarbe, Rubinlebensbecken, Die Königsruh und Tempel von Sethraliss. Bereits in der Patchwoche werden die frische Dungeonrotation sowie Heroisch und Mythisch 0 freigeschaltet. Dadurch könnt ihr die Instanzen lernen, bevor Mythisch+ und die Wertung eine Woche später starten.
Wichtig gegenüber der alten Version: Die Termine sind inzwischen offiziell. Altar der Fänge und die frische Dungeonrotation sind schon in der Patchwoche auf Mythisch 0 verfügbar. Die Affixstufen, Saisonbelohnungen, Dungeonportale, Gegenstandsstufen der Großen Schatzkammer und die aktuellen PTR-Zeitlimits sind ebenfalls bekannt.
Mythisch+-Rotation von Midnight Saison 2 auf einen Blick
| Dungeon | Erweiterung | Zeitlimit | Rolle in Saison 2 |
|---|---|---|---|
| Altar der Fänge | Midnight / Patch 12.1 | 30:00 | Komplett neuer Drei-Boss-Dungeon |
| Mördergasse | Midnight | 34:00 | Midnight-Dungeon im aktiven Schlüsselsteinpool |
| Nalorakks Bau | Midnight | 32:00 | Midnight-Dungeon im aktiven Schlüsselsteinpool |
| Das blendende Tal | Midnight | 33:00 | Midnight-Dungeon im aktiven Schlüsselsteinpool |
| Arena der Leerennarbe | Midnight | 30:00 | Midnight-Dungeon im aktiven Schlüsselsteinpool |
| Rubinlebensbecken | Dragonflight | 29:00 | Zurückkehrender Dungeon |
| Die Königsruh | Battle for Azeroth | 33:00 | Zurückkehrender Dungeon mit Saison-2-Anpassungen |
| Tempel von Sethraliss | Battle for Azeroth | 33:00 | Zurückkehrender Dungeon |
Hinweis zu den Zeitlimits: Diese Werte stammen aus der aktuellen Saison-2-PTR-Übersicht. Nach dem Live-Start sollten sie noch einmal geprüft werden, da Blizzard Zeitlimits bis kurz vor Saisonbeginn anpassen kann.
Wann startet Mythisch+ in Midnight Saison 2?
| Region | Patchwoche | Mythisch+ Saison 2 |
|---|---|---|
| Nordamerika | 11. August 2026 | 18. August 2026 |
| Europa | 12. August 2026 | 19. August 2026 |
In der Patchwoche aktiviert Blizzard die frische saisonale Dungeonrotation auf Heroisch und Mythisch 0. Mythisch 0 besitzt in dieser ersten Woche eine wöchentliche Zurücksetzung und gibt Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 292. Mit Saison 2 wechselt Mythisch 0 auf eine tägliche Zurücksetzung, Mythisch+ wird freigeschaltet und die Saison-2-Belohnungen aus der Großen Schatzkammer werden verfügbar.
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Was ändert sich an den Dungeons in Saison 2?
Saison 2 besteht nicht nur aus einer neuen Rotation. Blizzard hat mehrere übergreifende Änderungen vorgenommen:
- Deutlichere Vorwarnungen für Kegel- und Linienangriffe: gefährliche Fähigkeiten zeigen ihre Trefferfläche früher und klarer an.
- Mehr Gegnergesundheit: Zielpriorität und konstante Schadensprüfungen sollen wichtiger werden, statt den größten Druck fast ausschließlich auf Tanks und Heiler zu legen.
- Überarbeitung problematischer Stellen: Bossmechaniken, lange Rollenspielpassagen und andere bekannte Zeitverluste in zurückkehrenden Dungeons wurden angepasst.
- Tooltips für gegnerische Streitkräfte: Gegner können anzeigen, wie viel Fortschritt sie zur Streitkräfteanzeige beitragen.
- Hilfen von Lindormi: niedrige Schlüssel erhalten eine vorgegebene Route; auf höheren Stufen können Tanks weiterhin Lindormis Leuchten zur optischen Orientierung nutzen.
Alte Battle-for-Azeroth- oder Dragonflight-Routen bleiben nützlich, sollten aber nicht ungeprüft übernommen werden. Aktuelle Gegnerfähigkeiten, Bossänderungen und Saison-2-Routen haben Vorrang.
Affixstruktur in Saison 2: +2 bis +12
| Schlüsselstufe | Affixänderung | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| +2 | Lindormis Rat wird aktiv | Markierte Gegner besitzen 5 % weniger Gesundheit und verursachen 5 % weniger Schaden. Das Besiegen aller markierten Gegner erfüllt die Anforderung für gegnerische Streitkräfte. Tode ziehen keine Zeit ab. |
| +5 | Xal'ataths Handel wird aktiv | Ein rotierender wöchentlicher Handelsaffix erzeugt eine zusätzliche Mechanik und kann der Gruppe einen Stärkungseffekt gewähren. |
| +6 | Lindormis Rat endet | Abschwächung und Schutz vor der Todesstrafe verschwinden. Tanks können optional Lindormis Leuchten für reine Routenmarkierungen verwenden. |
| +7 | Verstärkt oder Tyrannisch | Einer der beiden Affixe wechselt wöchentlich. |
| +10 | Verstärkt + Tyrannisch | Beide sind gleichzeitig aktiv. +10 ist außerdem der zentrale Ausrüstungs- und Portal-Breakpoint. |
| +12 | Xal'ataths Handel wird durch Xal'ataths List ersetzt | Jeder Tod zieht 15 Sekunden vom Timer ab und der Prestige-Bereich hoher Schlüssel beginnt. |
Lindormis Rat und Lindormis Leuchten
Lindormis Rat ist auf +2 bis +5 aktiv. Bestimmte normale Gegner werden von temporalem Sand beeinflusst, hervorgehoben und um 5 % bei Gesundheit und Schaden abgeschwächt. Das Besiegen der vollständigen markierten Route erfüllt die Anforderung für gegnerische Streitkräfte zu 100 %. Solange der Affix aktiv ist, verringern Tode von Spielercharakteren den Timer nicht.
Auf +6 verschwindet Lindormis Rat. Tanks können bei Lindormi in Silbermond oder am Ende eines Schlüsselsteindungeons Lindormis Leuchten aktivieren. Die Gegner werden dann weiterhin als Routenhilfe markiert, erhalten aber keine Abschwächung und Tode besitzen wieder die normale Zeitstrafe.
Xal'ataths Handel ab +5
Ab +5 ist jede Woche einer der rotierenden Affixe von Xal'ataths Handel aktiv:
- Xal'ataths Handel: Aszendenz: Kugeln kontrollieren oder unterbrechen, um Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.
- Xal'ataths Handel: Leerengebunden: den Schild der Leerenabgesandten brechen, um Vielseitigkeit und schnellere Abklingzeiten zu erhalten.
- Xal'ataths Handel: Pulsar: umlaufende Pulsare abfangen, um Meisterschaft und Lebensraub zu erhalten.
- Xal'ataths Handel: Verschlingen: Schilde durch Heilung oder Bannung entfernen und dadurch kritische Trefferchance sowie maximale Gesundheit erhalten.
Verstärkt, Tyrannisch und Xal'ataths List
Ab +7 ist abhängig von der Woche entweder Verstärkt oder Tyrannisch aktiv. Ab +10 gelten beide gleichzeitig. Auf +12 wird der rotierende Handel durch Xal'ataths List ersetzt; jeder Tod zieht 15 Sekunden von der verbleibenden Zeit ab.
Alle acht Saison-2-Dungeons: Was ihr vorbereiten solltet
Altar der Fänge
Der Altar der Fänge ist der einzige komplett neue Dungeon der Rotation. Seine Bosse sind Rav'i, die sich windende Schlange und Zul'jan. Bereits in der Patchwoche könnt ihr ihn auf Mythisch 0 kennenlernen. Das aktuelle PTR-Zeitlimit liegt bei 30 Minuten.
Mördergasse
Die Mördergasse besitzt aktuell ein Zeitlimit von 34 Minuten. Auch wenn ihr die normale Midnight-Version kennt, solltet ihr sie wie einen neuen Saison-Dungeon behandeln: Schlüsselsteinskalierung, Streitkräfte, Affixe und Pullstruktur verändern den Ablauf.
Nalorakks Bau
Nalorakks Bau besitzt aktuell 32 Minuten. Vor höheren Schlüsseln sollten gefährliche Zauber, Bannungen und Tankbewegung klar verteilt sein. In den ersten Wochen ist eine kontrollierte Route zuverlässiger als eine aggressive PTR-Route für koordinierte Gruppen.
Das blendende Tal
Das blendende Tal besitzt aktuell 33 Minuten. Mit steigender Schlüsselstufe werden Positionierungs- und Bewegungsfehler teurer, deshalb sollten defensive Abklingzeiten und Unterbrechungen vor wichtigen Pulls feststehen.
Arena der Leerennarbe
Die Arena der Leerennarbe besitzt mit 30 Minuten eines der kürzesten Zeitlimits unter den Midnight-Dungeons. Lindormis Rat auf +2 bis +5 ist besonders nützlich, um die vorgesehene Streitkräfteroute vor höheren Schlüsseln zu lernen.
Rubinlebensbecken
Die Rubinlebensbecken kehren mit nur 29 Minuten zurück und besitzen damit aktuell das kürzeste Zeitlimit im Saisonpool. Alte Dragonflight-Erfahrung hilft, ersetzt aber keine Prüfung der aktuellen Mechaniken und Saison-2-Routen.
Die Königsruh
Die Königsruh kehrt aus Battle for Azeroth mit einem aktuellen 33-Minuten-Timer zurück. Blizzard hat bekannte Problemstellen alter Dungeons gezielt überarbeitet. Nutzt deshalb die aktuelle Saisonversion und nicht alte BFA-Routen als Referenz.
Tempel von Sethraliss
Der Tempel von Sethraliss besitzt ebenfalls 33 Minuten. Giftentfernung, Unterbrechungen, kontrollierte Bewegung und saubere Bossausführung bleiben besonders wichtig.
Beute und Große Schatzkammer in Saison 2
Die vollständige Gegenstandsstufentabelle gehört auf die separate Beuteseite. Die wichtigsten Breakpoints sind:
| Schlüssel | Dungeon-Endbeute | Große Schatzkammer | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| +2 | 295 Champion 2/6 | 305 Held 1/6 | Einstieg in die Saison-2-Belohnungen |
| +6 | 305 Held 1/6 | 311 Held 3/6 | Erste direkte Beute auf Held |
| +8 | 308 Held 2/6 | 315 Held 4/6 | Stärkeres direktes Held-Farming |
| +9 | 308 Held 2/6 | 315 Held 4/6 | Mythos-Nebelwappen beginnen |
| +10 | 311 Held 3/6 | 318 Mythos 1/6 | Maximale reguläre veröffentlichte M+-Belohnungsstufe und Portal-Breakpoint |
Die komplette Ausrüstungsplanung für Schlachtzug, Mythisch+, Tiefen und Große Schatzkammer findest du im Midnight Saison 2 Ausrüstungs-Guide.
Mythisch+-Belohnungen in Midnight Saison 2
| Erfolg / Ziel | Anforderung | Belohnung |
|---|---|---|
| Schlüsselsteineroberer von Midnight: Saison 2 | 1.500 Mythisch+-Wertung | Titel: Der/Die Toxische |
| Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 2 | 2.000 Mythisch+-Wertung | Seuchenhauch |
| Schlüsselsteinlegende von Midnight: Saison 2 | 3.000 Mythisch+-Wertung | Ruinhauch |
| Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 2 | 3.400 Mythisch+-Wertung | Titel: Der/Die Toxische(r) Streiter(in) |
| Toxischer Champion von Midnight: Saison 2 | Saisonende unter den Top 1 % der Region | Saisonaler Prestigeerfolg |
| Toxischer Held: Saison 2 von Midnight | Saisonende unter den Top 0,1 % der Region | Titel: Der/Die toxische Held(in) |
| Dungeonportal | Jeweiligen Dungeon auf +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließen | Permanenter Teleport |
Alle Portalbedingungen sind im Guide zu den Dungeonportalen zusammengefasst.
Abgehärtete Schlüsselsteine beginnen bei +12
Wer alle acht Saison-2-Dungeons auf +12 innerhalb des Zeitlimits abschließt, erhält die erste Stufe des Systems für abgehärtete Schlüsselsteine. Der eigene Schlüsselstein fällt bei einem Fehlschlag dann nicht mehr unter +12. Das System skaliert nach oben: alle acht Dungeons auf +13 schützen +13, danach entsprechend +14 und höher.
- +10: wichtigster regulärer Ausrüstungs-Breakpoint, Mythos-Schatzkammer und Dungeonportale.
- +12: Xal'ataths List und erste Schutzstufe für den Schlüsselstein.
- Über +12: Wertung, Ranglisten, Prestige und höhere Schutzstufen.
So bereitet ihr euch am besten auf Saison 2 vor
- Spielt die saisonale Rotation in der Patchwoche auf Mythisch 0.
- Merkt euch die Zeitlimits, besonders Rubinlebensbecken und die 30-Minuten-Dungeons.
- Weist Unterbrechungen und Bannungen vor dem Start zu.
- Nutzt +2 bis +5 zum Routenlernen mit Lindormis Rat.
- Arbeitet euch für Ausrüstung, Schatzkammer und Portale Richtung +10 vor.
- Geht auf +12, sobald die Gruppe sauber genug für Xal'ataths List spielt.
Mythisch+-Services
Für zeitlich abgeschlossene Schlüsselsteine, Wertung, wöchentliche x4/x8-Schatzkammerpakete oder einen bestimmten Key-Level gibt es die WoW Mythisch+-Kategorie. Der kommerzielle Link wird bewusst nur im Fortschrittsabschnitt verwendet und nicht neben jedem einzelnen Dungeon wiederholt.
Häufige Fehler in Saison 2
- Mit alten Release-Annahmen planen: Mythisch 0 startet in der Patchwoche, Mythisch+ am 18./19. August.
- Annehmen, Altar der Fänge sei vor Saisonstart nur Heroisch: Mythisch 0 ist bereits verfügbar.
- Saison-1-Gegenstandsstufen verwenden: Saison 2 besitzt eine deutlich höhere Belohnungskurve.
- Lindormis Rat ignorieren: der Affix ist ausdrücklich zum Erlernen einer vollständigen Streitkräfteroute gedacht.
- Vergessen, dass Lindormis Rat auf +6 verschwindet.
- Auf +10 nur einen von Verstärkt/Tyrannisch erwarten: ab +10 sind beide gleichzeitig aktiv.
- Von +12 mehr reguläres Itemlevel erwarten: die veröffentlichte Standardbelohnung erreicht bereits auf +10 ihr Maximum.
- Alte Legacy-Routen ungeprüft kopieren.
FAQ
Welche acht Dungeons gehören zu Midnight Saison 2?
Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal, Arena der Leerennarbe, Rubinlebensbecken, Die Königsruh und Tempel von Sethraliss.
Wann startet Mythisch+ in Europa?
Am 19. August 2026. Nordamerika startet am 18. August.
Kann ich die Saison-2-Dungeons vorher üben?
Ja. Heroisch und Mythisch 0 sowie die frische Dungeonrotation werden bereits in der Patchwoche aktiviert.
Welche Schlüsselstufe gibt die höchste reguläre Belohnung aus der Großen Schatzkammer?
+10. Der entsprechende Dungeonplatz kann Gegenstandsstufe 318 auf Mythos 1/6 anbieten.
Welche Stufe schaltet Dungeonportale frei?
Jeder einzelne Dungeon muss auf +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen werden.
Was passiert auf +12?
Xal'ataths Handel wird durch Xal'ataths List ersetzt, Tode ziehen 15 Sekunden ab und +12 ist die erste Stufe für einen abgehärteten Schlüsselstein.
Quellen und Aktualisierungsrichtlinie
- Blizzard: Saison-2-Zeitplan, Dungeonrotation und Belohnungen
- Blizzard: Mythisch+-System und Lindormis Rat
- Wowhead: Saison-2-Zeitlimits, Affixe, Beute und abgehärtete Schlüsselsteine
Zuletzt geprüft: 9. August 2026. Nach dem Live-Start von Saison 2 sollten insbesondere Dungeonzeitlimits und konkrete Routen erneut geprüft werden.







