La primera incursión Sanctuary de AION 2, Abyssal Forge: Ludra, regresa a los servidores Global el 4 de noviembre de 2026 con un encuentro rediseñado, dos modos de dificultad y una competición regional por títulos exclusivos. El modo Normal requiere un Item Level de 2800, mientras que el modo Hard eleva el requisito de entrada a 3000. Ambas dificultades estarán disponibles cuando la incursión vuelva a abrirse, por lo que los grupos preparados no tendrán que esperar a un lanzamiento independiente del modo Hard. El mayor premio es el reconocimiento para los primeros veinte grupos de cada región que derroten a Ludra en Hard, aunque los jugadores que completen Normal también podrán conseguir un título del evento. NC ha confirmado los requisitos de entrada y las recompensas del evento, pero las mecánicas revisadas del jefe y los detalles definitivos del botín específico de cada dificultad todavía tendrán que comprobarse cuando la versión del 4 de noviembre esté disponible.
Respuesta breve: Ludra regresa el 4 de noviembre después del mantenimiento, con un Item Level de 2800 para Normal y de 3000 para Hard. Los primeros veinte grupos que completen Hard en cada una de las cinco regiones Global obtendrán títulos de clasificación, mientras que los demás jugadores que derroten a Ludra durante el evento Ludra Hunt recibirán Ludra's Nemesis. El evento termina con los mantenimientos regionales del 24 y 25 de noviembre.
AION 2 Ludra: fecha de lanzamiento del 4 de noviembre y requisitos de entrada
NC confirmó el regreso de Ludra en su anuncio oficial Ludra Awakens, publicado originalmente el 23 de octubre y actualizado el 30 de octubre. La incursión Sanctuary volverá a abrirse con las dificultades Normal y Hard al mismo tiempo. Esta es la versión Global del encuentro, no una copia directa de las antiguas versiones coreana o taiwanesa, y el anuncio promete expresamente nuevas mecánicas que los jugadores que regresan podrán descubrir.
| Característica | Información confirmada | Lo que deben saber los jugadores |
|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 4 de noviembre de 2026, después del mantenimiento | Ambas dificultades estarán disponibles el mismo día |
| Incursión | Abyssal Forge: Ludra | Incursión Sanctuary con una estructura de grupo de 10 jugadores |
| Modo Normal | 2800 Item Level | Requisito de entrada inferior y victoria válida para Ludra Hunt |
| Modo Hard | 3000 Item Level | Dificultad necesaria para los títulos de clasificación de las primeras victorias |
| Ludra Hunt | Del 4 de noviembre después del mantenimiento al 24–25 de noviembre antes del mantenimiento | Período del evento para conseguir títulos exclusivos por completar la incursión |
| Competición de primeras victorias | Los primeros 20 grupos Hard de cada región | Títulos regionales y reconocimiento en el Hall of Fame |
| Cambios en el encuentro | Mecánicas nuevas y ajustadas | Las antiguas estrategias regionales requieren verificación en la versión en vivo |
No confundas la reapertura de la incursión con el comienzo de sus recompensas de inicio de sesión. NC indica una hora de inicio específica de 06:00 PST / 15:00 CET para Ludra Conquest Check-In y Twitch Drops, mientras que el acceso a la incursión y la competición de primeras victorias dependen de la finalización del mantenimiento regional. Los jugadores que compitan por la primera victoria en Hard deben seguir los avisos de mantenimiento de su región en lugar de considerar la hora de inicio del evento de conexión como una hora garantizada de apertura de la incursión.
Por qué se retiró Ludra y qué ha cambiado para Global
La ausencia de Ludra en el lanzamiento Global fue deliberada. Durante el Early Access europeo, los jugadores derrotaron al jefe de Sanctuary con un nivel de progresión de personaje inferior al que NC había previsto originalmente. En lugar de lanzar otra vez el mismo encuentro, los desarrolladores retiraron temporalmente a Ludra y se comprometieron a rediseñar partes del combate. La decisión también permitió que la comunidad Global tuviera una nueva competición de primeras victorias, en vez de dejar que un resultado del Early Access determinara las clasificaciones de la etapa de lanzamiento.
La actualización de Sanctuary Raid del 5 de octubre de NC explica que la identidad fundamental de la incursión seguirá siendo familiar, aunque cambiarán determinadas mecánicas y patrones de ataque. Esta distinción es importante para los grupos experimentados. Conocer el encuentro original puede ayudar con la organización de la incursión, el posicionamiento y la comunicación, pero una secuencia antigua fase por fase no debe considerarse una estrategia garantizada para la versión del 4 de noviembre.
Este regreso tiene tres partes independientes: la incursión jugable, el Hall of Fame competitivo revisado y la compensación o el reconocimiento para los jugadores elegibles del Early Access. No deben confundirse entre sí. Un jugador que completó Ludra antes del lanzamiento Global tiene una vía de reconocimiento diferente a la de un jugador que intenta terminar entre los primeros veinte grupos Hard después de la reapertura de la incursión.
Ludra Normal vs. Hard: ¿qué dificultad deberías elegir?
Para la mayoría de los Daevas, la decisión inmediata es entrar con un Item Level de 2800 o avanzar hasta cumplir el requisito de 3000. Ambas cifras están confirmadas, pero solo cuentan una parte de la historia. Un personaje con Item Level 3000 todavía puede tener dificultades si su build carece de supervivencia, si la incursión tiene una cobertura de sanación insuficiente o si los jugadores no han acordado sus responsabilidades en las mecánicas. Del mismo modo, un grupo bien organizado con 2800 no debería asumir que Normal será sencillo únicamente porque tiene un umbral de entrada más bajo.
| Categoría | Modo Normal | Modo Hard |
|---|---|---|
| Item Level mínimo | 2800 | 3000 |
| Fecha de apertura | 4 de noviembre | 4 de noviembre |
| Elegibilidad para Ludra Hunt | Título universal por completar la incursión | Títulos regionales de clasificación para los primeros 20 grupos elegibles; título universal para las demás victorias |
| Competición de primeras victorias | No permite participar en la competición clasificada de Hard | Permite clasificarse si el grupo termina entre los primeros 20 de su región |
| Encuentro rediseñado | Nueva versión Global del encuentro | Nueva versión Global del encuentro |
| Mecánicas específicas del jefe | Los detalles definitivos requieren verificación en vivo | Los detalles definitivos requieren verificación en vivo |
| Diferencias de botín según el modo | No se detallan completamente en el anuncio oficial del regreso | No se detallan completamente en el anuncio oficial del regreso |
Elige Normal primero si tu personaje ha alcanzado 2800, pero tu equipo todavía está aprendiendo la incursión. Ofrece una forma de completar Ludra Hunt sin necesitar un Item Level de 3000 ni un puesto en la clasificación competitiva. También es el objetivo más práctico para un grupo recién formado cuyos jugadores nunca han combatido juntos.
Elige Hard inmediatamente si tienes un equipo preparado de diez jugadores, todos los personajes cumplen el requisito de 3000 y tu grupo busca seriamente un título de clasificación. La competición comienza con la reapertura de la incursión, por lo que pasar los primeros días probando Normal tranquilamente reducirá tus posibilidades de terminar entre los veinte primeros grupos de una región muy concurrida. Esto no significa que sea buena idea precipitarse a Hard con una build incompleta; un intento temprano fallido no proporciona el resultado competitivo que el equipo realmente necesita.
Las diferencias exactas entre Normal y Hard en cuanto al daño del jefe, los tiempos de las fases, las posibilidades de resurrección y las probabilidades definitivas de recompensa no se han publicado por completo en el anuncio de regreso de NC. No importes automáticamente estos valores de las antiguas versiones coreana y taiwanesa ni del cliente de prueba Global de septiembre. Esas referencias pueden resultar útiles cuando la incursión rediseñada esté disponible, pero no sustituyen la confirmación del 4 de noviembre.
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Ver todos los servicios de Aion 2Ludra Hunt: todos los títulos exclusivos de las primeras victorias
Ludra Hunt es el evento principal del regreso. NC reconocerá a los primeros veinte grupos que derroten a Ludra en Hard dentro de cada región elegible, y los grupos mejor clasificados recibirán títulos diferentes. La clasificación es regional, no una única tabla mundial, lo que significa que Europa, NA East, NA West, Sudamérica y Asia tienen cada una su propio conjunto de grupos clasificados. Una victoria en Normal no puede ocupar uno de los puestos de clasificación de Hard.
| Puesto | Jugadores elegibles | Título exclusivo |
|---|---|---|
| 1.º | Primer grupo Hard de cada región — 10 jugadores | The First to Slay Ludra |
| 2.º–5.º | Los siguientes cuatro grupos Hard — 40 jugadores por región | Ludra's Conqueror |
| 6.º–20.º | Los siguientes quince grupos Hard — 150 jugadores por región | Ludra's Vanquisher |
| Otras victorias | Jugadores que derroten a Ludra en Normal o Hard durante el evento sin una recompensa de clasificación | Ludra's Nemesis |
Estos son los nombres de la revisión de NC del 30 de octubre. Los artículos anteriores todavía pueden mencionar Conqueror of Ludra, Champion of Ludra, Challenger of Ludra o Ludra Hunter; estos fueron sustituidos por el anuncio oficial actualizado. Para publicar ahora una guía del evento, utiliza The First to Slay Ludra, Ludra's Conqueror, Ludra's Vanquisher y Ludra's Nemesis.
Las tres categorías superiores de títulos clasificados también reciben un efecto decorativo morado. NC indica que los títulos se distribuirán como muy tarde el 2 de diciembre de 2026 a las 23:59 PST, por lo que los jugadores no deben asumir que una victoria válida colocará inmediatamente el título en su inventario. El Hall of Fame del juego se reiniciará para la incursión actualizada, dando a la nueva competición su propio reconocimiento.
Fechas y regiones elegibles de Ludra Hunt
El evento de primeras victorias comienza cuando la incursión regresa después del mantenimiento del 4 de noviembre. En las regiones que utilizan el calendario PST de NC, continúa hasta el mantenimiento del 24 de noviembre. Según el calendario CET publicado, continúa hasta el mantenimiento del 25 de noviembre. Una victoria debe producirse durante el período del evento para poder obtener los títulos; derrotar a Ludra más tarde no concede retroactivamente ninguna de estas distinciones limitadas.
- Europa: Clasificación regional independiente para los primeros veinte grupos Hard.
- NA East: Clasificación regional independiente para los primeros veinte grupos Hard.
- NA West: Clasificación regional independiente para los primeros veinte grupos Hard.
- Sudamérica: Clasificación regional independiente para los primeros veinte grupos Hard.
- Asia: Clasificación regional independiente para los primeros veinte grupos Hard.
Como la competición asigna puestos a los grupos, la coordinación importa tanto como el equipo individual. Define la plantilla completa antes del lanzamiento, confirma que todos los miembros cumplen los requisitos del modo Hard y prepara un canal de comunicación compartido. No dependas de encontrar jugadores de reemplazo después de varios intentos fallidos si tu objetivo es conseguir una posición regional temprana.
Recompensas especiales para jugadores europeos del Early Access
Europa tiene otra categoría de reconocimiento relacionada con Ludra que es anterior a la competición de primeras victorias del 4 de noviembre. NC prometió un título conmemorativo único a cada Daeva que derrotara a Ludra en la región de Europa durante el Early Access. Esta recompensa reconoce a los jugadores que dominaron la versión original antes de que la incursión fuera retirada temporalmente. Es independiente de los títulos de clasificación de Ludra Hunt y no debe confundirse con el título universal Ludra's Nemesis.
NC también abordó el equipo obtenido durante el Early Access. El equipo específico de Ludra fue retirado temporalmente junto con la incursión, pero la empresa declaró que esos objetos se devolverían a los personajes que los habían conseguido cuando Ludra volviera a abrirse. También se reembolsarán los materiales gastados anteriormente en mejorar el equipo retirado. Se trata de una medida de restauración para los antiguos jugadores elegibles, no de un paquete de botín adicional concedido a todos los que entren en Normal o Hard el 4 de noviembre.
Para los jugadores europeos que regresan, la prioridad práctica es comprobar después de la actualización el equipo restaurado, el reembolso de los materiales de mejora y la elegibilidad para el título conmemorativo. Si falta algo, compáralo con los registros originales de posesión y de victorias del Early Access antes de sacar conclusiones sobre el sistema de recompensas de la nueva incursión. Los jugadores ajenos a ese grupo de Early Access deberían planificar sus objetivos alrededor de las recompensas de Ludra Hunt de noviembre en lugar de esperar esta compensación independiente.
¿Qué botín ofrecerán Ludra Normal y Hard?
Abyssal Forge es una incursión de progresión de equipo de final de juego, no simplemente un evento de títulos cosméticos. Sus versiones anteriores y los datos de prueba Global incluyen equipo específico de Ludra y otras recompensas de progresión del personaje. Sin embargo, el anuncio del 23 de octubre no proporciona una tabla completa y definitiva de botín para cada nueva dificultad ni establece un multiplicador confirmado de probabilidad de obtención para Hard. Considera provisionales las afirmaciones concretas sobre Item Level, cantidades de recompensas garantizadas y costes de cubos por victoria procedentes de fuentes regionales antiguas hasta que esté disponible la interfaz de recompensas Global.
Una distinción importante es la que existe entre el botín de la incursión y las recompensas del evento Ludra Hunt. Un personaje puede recibir un título del evento mediante una victoria válida sin que ese título forme parte de una recompensa aleatoria del jefe. Los títulos clasificados se basan en el puesto regional de las primeras victorias, mientras que las recompensas de equipo normales dependen de los propios sistemas de recompensa y reclamación de la incursión. Ambos elementos no deben combinarse en una única tabla especulativa de botín.
La guía existente Abyssal Forge: Ludra Boss Guide cubre el recorrido histórico del encuentro, las mecánicas de Rahu, Ketu y Eternal Ludra y las referencias anteriores a las recompensas. Sigue siendo útil como información de contexto para los jugadores que están aprendiendo la estructura de la incursión, pero sus estrategias regionales y detalles de botín derivados de las pruebas de septiembre deben comprobarse con el combate Global actualizado después del 4 de noviembre. Este artículo sobre el regreso se centra en las nuevas condiciones de lanzamiento, el evento competitivo y las recompensas confirmadas, en lugar de repetir la antigua guía del jefe.
Cómo prepararse para Ludra Hard con 3000 Item Level
Alcanzar 3000 Item Level es el requisito de entrada para Hard, no una prueba de que un equipo de incursión esté preparado para ganar. El equipo que aumenta el valor de entrada, pero deja a un DPS con estadísticas de daño débiles, a un sanador con pocos MP o a un combatiente de primera línea sin defensas fiables, todavía puede convertirse en una carga durante un encuentro nuevo. Antes del mantenimiento del 4 de noviembre, decide si tu objetivo es completar Normal, completar Hard más adelante o conseguir una primera victoria competitiva. La respuesta determina cuánto debes invertir en materiales y cómo organizar tu grupo.
Prioriza las mejoras que fortalecen la build real de la incursión
Empieza por el Item Level que muestra el cliente Global e identifica qué espacios de equipo o sistemas de progresión te mantienen por debajo del umbral requerido. Después, compara el coste de alcanzar 2800 con las mejoras adicionales necesarias para llegar a 3000. La AION 2 Gear Progression Guide explica por qué Item Level y Combat Power son valores diferentes; aumentar uno no garantiza una mejora equivalente del otro.
- Comprueba el requisito de entrada: Asegúrate de que tu Item Level real alcance 2800 para Normal o 3000 para Hard antes de organizar un horario fijo de incursión.
- Mejora las armas y las principales estadísticas de combate: Un número más alto por sí solo no justifica sacrificar una eficacia ofensiva o defensiva importante.
- Completa las mejoras útiles de Arcana: Las cartas pueden aportar Item Level, bonificaciones de habilidades y otros beneficios de progresión, por lo que merece la pena compararlas con las mejoras de equipo.
- Revisa la progresión de Stigma y Daevanion: Estos sistemas mejoran el rendimiento en combate, aunque no resuelvan el mismo problema del requisito de entrada.
- Adapta tu build a tu función en la incursión: Los tanques necesitan supervivencia fiable, los sanadores requieren recuperación y gestión de MP, y los DPS deben mantener un daño constante durante encuentros con mucho movimiento.
- Reserva recursos para los ajustes finales: Evita gastar todos los materiales en una mejora pequeña antes de saber qué problemas de build aparecerán en la incursión en vivo.
Para los jugadores que ya están cerca del umbral, una progresión específica de Item Level es más relevante que repetir contenido que ya no proporciona mejoras útiles. Los jugadores que estén más atrasados deberían elegir una secuencia sostenible de runs de Conquest y Transcendence en lugar de invertir demasiado en un solo objeto caro mientras varios espacios de equipo más débiles permanecen sin cambios.
Prepara la incursión completa de diez jugadores
La estructura original de la incursión Ludra en Global utiliza diez jugadores, con responsabilidades divididas entre grupos más pequeños durante determinadas partes de la instancia. Ese conocimiento organizativo es útil, pero el encuentro definitivo del 4 de noviembre ha cambiado, por lo que las asignaciones antiguas deben considerarse un punto de partida. Una plantilla preparada debería contar con suficiente cobertura defensiva, sanación y daño fiable para reaccionar ante mecánicas inesperadas, en lugar de depender de una rotación precisa copiada de un vídeo regional antiguo.
- Confirma a los diez jugadores: Comprueba su región, elegibilidad del servidor, Item Level y disponibilidad real después del mantenimiento.
- Establece el liderazgo de la incursión: Decide quién anunciará las transiciones del jefe, las habilidades defensivas de emergencia y las posiciones de reagrupamiento.
- Planifica la comunicación: Asegúrate de que los jugadores puedan identificar objetivos, compartir información sobre las mecánicas y comunicar rápidamente las muertes.
- Prepara asignaciones alternativas: Un jugador que normalmente se encarga de una mecánica puede necesitar cambiar de función si la versión rediseñada se comporta de manera diferente.
- Separa los intentos de aprendizaje de los intentos competitivos: Considera el primer encuentro una oportunidad para identificar las mecánicas modificadas en lugar de asumir que todas las fases históricas seguirán siendo idénticas.
Los jugadores que se preparan mediante la progresión en mazmorras Conquest o los runs de mazmorras Transcendence deben centrarse en las mejoras que fortalezcan su función prevista dentro de la incursión. Estas actividades también forman parte del evento de preparación de Ludra organizado por NC, por lo que pueden contribuir a los objetivos comunitarios mientras ayudan a que los personajes individuales estén preparados para la incursión.
Odyle Energy Boost: cuatro energías gratuitas por cuenta cada día
NC introdujo un evento de Odyle Energy antes del regreso de la incursión para ayudar a los jugadores a prepararse. Su regla actualizada es especialmente importante: desde el mantenimiento del 28 de octubre hasta los mantenimientos regionales del 10–11 de noviembre, los jugadores elegibles pueden recoger Odyle Energy x4 una vez por cuenta y día a través del correo del juego. Esto sustituye los informes anteriores que hablaban de dos energías por personaje. La diferencia importa si estás planificando una ruta de preparación con varios personajes o decidiendo cuántas recompensas adicionales de mazmorra puedes reclamar.
Cada entrega llega mediante el sistema de correo del juego y caduca siete días después de recibirse. Por lo tanto, iniciar sesión no equivale a guardar todas las recompensas de forma segura e indefinida; abre el correo y administra la energía antes de que caduque. Estos recursos adicionales pueden permitir reclamar más recompensas de Expedition y Transcendence, lo que puede resultar especialmente útil para los jugadores que todavía intentan alcanzar los umbrales de Item Level de 2800 o 3000.
Utiliza la energía adicional en la actividad que tenga más posibilidades de resolver tu principal problema actual de equipo. Un personaje al que le falte una progresión importante de Arcana puede beneficiarse más de Transcendence que de otra recompensa aleatoria de equipo normal, mientras que un personaje con varios espacios de equipo débiles puede preferir recompensas Conquest específicas. El evento ofrece más oportunidades, pero eso no hace que todos los runs tengan el mismo valor.
Ludra Conquest Check-In: las siete recompensas de inicio de sesión
El Ludra Conquest Check-In dura catorce días y ofrece siete recompensas consecutivas para recoger. Comienza el 4 de noviembre a las 06:00 PST / 15:00 CET y termina el 17 de noviembre a las 23:59 PST, lo que corresponde al 18 de noviembre a las 08:59 CET. Debes iniciar sesión y realizar el check-in para cada recompensa, pero el calendario te permite faltar hasta siete días y aun así completar toda la serie. Esto hace que sea accesible para los jugadores que se preparan para Normal a un ritmo más lento.
| Día de conexión | Recompensa | Cantidad |
|---|---|---|
| Día 1 | Bound Kina | 500,000 |
| Día 2 | Centuryroot Token (Shugo Coin) | 2,000 |
| Día 3 | Phantasmal Fragment (Nightmare Coin) | 3,000 |
| Día 4 | Abyss Points | 30,000 |
| Día 5 | Soul Crystal | 3,000 |
| Día 6 | Bound Kina | 1,000,000 |
| Día 7 | Lush Leaf Tiara (Helmet) | 1 |
Su valor práctico va más allá de la recompensa cosmética final. Los Bound Kina ayudan a cubrir los costes habituales de progresión, los Centuryroot Tokens y Phantasmal Fragments contribuyen a sus respectivos sistemas de recompensas y los Soul Crystals ayudan con otra parte del desarrollo del personaje. Si todavía estás por debajo del requisito de entrada de Ludra, recoge estas recompensas mientras continúas tu ruta normal de equipo en lugar de esperar hasta que tu personaje esté preparado para la incursión. La tiara es la última recompensa de conexión, no un botín que requiera derrotar a Ludra.
Ludra Twitch Drops: recompensas por tiempo de visualización
La celebración de Ludra también incluye Twitch Drops que se desarrollan del 4 al 17 de noviembre según el calendario PST y terminan el 18 de noviembre según el calendario CET. Las recompensas se desbloquean al alcanzar distintos hitos de tiempo de visualización, y la última recompensa anunciada está disponible a las catorce horas. NC revisó su presentación el 30 de octubre agrupando algunos objetos en cofres; la empresa afirma que esto no modificó los objetos subyacentes que podían canjearse. Por lo tanto, las listas antiguas que muestran cada componente por separado pueden parecer diferentes de la interfaz de recompensas actual.
- 1 hora: Battle Support Chest (Bound) x1, que contiene Resurrection Spiritstones, Battle Enhance Scrolls y Artisan's Roasted Fogus.
- 2 horas: Skin Chest (10 Times) (Bound) x3.
- 3 horas: Mysterious Pet Chest (Bound) x3.
- 4 horas: Customization Chest (Bound) x1.
- 6 horas: Soul Codex Chest (Bound) x1.
- 8 horas: Odyle Energy (Bound) x6.
- 10 horas: Content Usage Ticket Selection Chest (Bound) x1.
- 12 horas: Dotted Glasses x1.
- 13 horas: Rare Theostone Chest (Bound) x2.
- 14 horas: Black Conical Hat (Skin: Helm) x1.
Antes de ver las transmisiones, vincula las cuentas correctas de Twitch y NC y confirma que estás utilizando una cuenta Global elegible. La página oficial de Twitch Drops de NC explica cómo vincular las cuentas, seguir el progreso y reclamar las recompensas. No asumas que ver una transmisión entrega automáticamente todos los objetos: revisa el inventario de Twitch Drops y asegúrate de reclamar cada objeto desbloqueado mediante el procedimiento requerido.
Daeva Bootcamp: hitos globales de mazmorras completadas
Daeva Bootcamp es un evento comunitario independiente que se celebra junto con el regreso de Ludra. En lugar de exigir que todos completen la incursión Sanctuary, contabiliza las finalizaciones de determinadas mazmorras Conquest y Transcendence en cinco regiones Global. Cuando la comunidad combinada de jugadores alcanza un hito, NC envía las recompensas correspondientes a los jugadores Global mediante el correo del juego. Esto ofrece a los jugadores que todavía no pueden entrar en Ludra una forma de participar en la celebración general y recibir materiales útiles para prepararse.
Las mazmorras Conquest elegibles son Krao Cave, Draupnir, Urugugu Canyon y Vakron Sky Island en modo Normal o Hard. Las mazmorras Transcendence elegibles son Shattered Arkanis y Deus Research Base en todas sus etapas. El evento se desarrolla del 4 al 17 de noviembre según el calendario PST, y la ventana correspondiente en CET se extiende hasta el 18 de noviembre. Completar Ludra en sí no figura como una mazmorra válida para Bootcamp en las condiciones del evento de NC.
| Mazmorras completadas en conjunto | Recompensas |
|---|---|
| 500,000 | Instant Clear Ticket x2, Intermediate Training Arcana x1, Resurrection Stone x5 |
| 1,250,000 | Instant Clear Ticket x2, Intermediate Training Arcana x1, Resurrection Stone x5 |
| 3,000,000 | Instant Clear Ticket x2, Intermediate Training Arcana x2, Resurrection Stone x5 |
| 5,000,000 | Instant Clear Ticket x3, Intermediate Training Arcana x2, Resurrection Stone x10 |
| 7,000,000 | Instant Clear Ticket x5, Intermediate Training Arcana x3, Resurrection Stone x10 |
NC enumera Europa, NA East, NA West, Sudamérica y Asia como regiones participantes. Las recompensas de los hitos se distribuyen mediante el correo del juego a medida que se alcanzan los objetivos, con una fecha límite final de distribución fijada para el 18 de noviembre a las 23:59 PST. La tabla describe umbrales para toda la comunidad, no un requisito de que cada cuenta complete cientos de miles de mazmorras. Tu contribución práctica consiste simplemente en seguir completando el contenido elegible mientras progresas con tu propio personaje.
Ludra Outfit Contest: recompensas regionales de Quna y cosméticos
Ludra Outfit Contest es otra parte de la celebración, pero tiene requisitos de elegibilidad regional diferentes a los de la competición de primeras victorias. Está abierto a Europa, NA East, NA West y Sudamérica; Asia no está incluida en la lista oficial de regiones elegibles para este concurso en particular. Los jugadores deben enviar una captura de pantalla del juego sin editar que muestre un atuendo inspirado en Ludra mediante el procedimiento de envío especificado en Discord. La participación debe incluir la región, el servidor y el nombre del personaje del jugador.
- Primer puesto: 6000 Quna.
- Segundo puesto: 3000 Quna.
- Tercer puesto: 1000 Quna.
- Elección de la comunidad: 3000 Quna.
- Participación: Dye Token x2.
El concurso se desarrolla del 4 al 17 de noviembre según el calendario PST y se extiende hasta el 18 de noviembre en CET. NC prohíbe expresamente los envíos editados o generados mediante IA, por lo que la opción más segura es una captura directa del juego sin procesamiento posterior. Los organizadores seleccionan los tres primeros puestos, mientras que el premio de elección de la comunidad se basa en los votos positivos de Discord. Los premios del concurso son independientes del botín de la incursión Ludra y de los títulos clasificados de primeras victorias.
El mejor plan de preparación antes del 4 de noviembre
Con ambas dificultades abriéndose al mismo tiempo, los días previos al mantenimiento son más importantes para quienes compiten en Hard que para los jugadores que planean completar Normal tranquilamente. El mejor plan de preparación prioriza primero el progreso garantizado: Item Level de entrada, una plantilla de incursión estable, preparación para el papel de cada clase y recogida de los recursos gratuitos del evento. Perseguir una configuración teórica perfecta es menos útil que eliminar los problemas evidentes que podrían impedir que el grupo entre o sobreviva al encuentro inicial.
- Elige un objetivo realista. Si estás por debajo de 2800 Item Level, avanza primero hacia Normal. Si ya estás cerca de 3000 con un grupo coordinado, decide si la competición regional de primeras victorias es realmente alcanzable.
- Recoge el correo de Odyle Energy. Reclama las cuatro energías actualizadas por cuenta en cada día elegible y utilízalas antes de que el correo caduque a los siete días.
- Gasta recursos en mejoras importantes. Mejora el equipo, Arcana y los sistemas de combate que solucionen tus debilidades actuales en lugar de aumentar el Item Level mediante cambios poco rentables.
- Confirma tu plantilla de diez jugadores. Establece quién dirigirá la incursión, quién se encargará de los avisos de emergencia y qué jugadores pueden cubrir funciones esenciales si las mecánicas rediseñadas requieren un enfoque diferente.
- Repasa las antiguas mecánicas de Ludra como información de contexto. Aprende la disposición histórica de la incursión y los conceptos del encuentro, pero espera que el jefe Global introduzca ataques modificados o nuevos requisitos de fase.
- Sigue el mantenimiento regional. Los grupos competitivos deben estar preparados para la reapertura de la incursión en lugar de depender de la hora fija de inicio de las recompensas de conexión.
- Elige la primera victoria adecuada. Completar Normal es suficiente para el título universal del evento. Hard solo es obligatorio si quieres competir por uno de los títulos de clasificación.
Los jugadores que planean una victoria programada en la incursión Ludra también deben verificar la dificultad y la región correspondientes, ya que los requisitos de entrada y la elegibilidad para los títulos no son intercambiables. Una victoria en Normal no se convierte en una victoria clasificada de Hard simplemente porque el jugador tenga 3000 Item Level. Para el evento de primeras victorias, lo que importa es la victoria válida del grupo dentro del período del evento de su región.
Errores comunes que debes evitar durante el regreso de Ludra
La reapertura de Ludra combina varios eventos con diferentes fechas límite y reglas de recompensas. Es fácil concentrarse en el jefe y perderse un recurso gratuito, o confundir un nombre de título antiguo con el que NC realmente entregará. Comprueba lo siguiente antes de que se abra la incursión y otra vez después de tu primera victoria.
- Utilizar el Item Level equivocado: Normal requiere 2800; Hard requiere 3000. Estos son requisitos de entrada, no valores de combate recomendados.
- Suponer que Hard abre más tarde: Ambas dificultades están programadas para el 4 de noviembre.
- Utilizar nombres de títulos desactualizados: NC cambió los nombres de los títulos de Ludra Hunt el 30 de octubre.
- Confundir las clasificaciones regionales y globales: Los primeros veinte grupos Hard se clasifican por separado en cinco regiones.
- Esperar un título clasificado de Normal: Las victorias en Normal dan acceso a la recompensa universal, no a los primeros veinte puestos de Hard.
- Perder el período del evento: La elegibilidad para los títulos depende de completar Ludra durante Ludra Hunt, no simplemente de derrotar la incursión en cualquier fecha posterior.
- Contar Odyle Energy por personaje: La bonificación actual es de cuatro energías una vez por cuenta y día, no el antiguo sistema de dos por personaje.
- Confiar en los tiempos antiguos del jefe: El combate del 4 de noviembre es una versión Global revisada, por lo que las fases documentadas anteriormente pueden cambiar.
- Confundir el botín con las recompensas del evento: Los títulos exclusivos se otorgan por completar el evento y por la posición regional, no mediante una recompensa aleatoria del jefe.
El mayor error que se puede evitar es convertir un anuncio en una guía definitiva del jefe antes de que el encuentro sea jugable. NC ha confirmado suficiente información para planificar la entrada, la plantilla y la participación en los eventos, pero no ha publicado todas las mecánicas nuevas ni las reglas definitivas del botín. Estos detalles deben probarse en la versión Global en vivo antes de convertirse en recomendaciones permanentes para la incursión.
Preguntas frecuentes sobre el regreso de Ludra en AION 2
Estas preguntas abordan las condiciones de lanzamiento y las recompensas que más probablemente afectarán a los jugadores que deciden entre Normal, Hard y la competición de primeras victorias.
¿Ludra Hard requiere 3000 Item Level para todos los jugadores? El requisito de entrada anunciado para Hard es de 3000 Item Level. Un grupo debe verificar que todos sus miembros previstos cumplen esta condición antes de programar un intento competitivo.
¿Pueden los jugadores conseguir un título de Ludra sin derrotar Hard? Sí. Los demás jugadores que derroten a Ludra en Normal o Hard durante el evento Ludra Hunt pueden obtener Ludra's Nemesis. Los tres títulos de clasificación están reservados para los grupos Hard que cumplan los requisitos.
¿Europa, NA East, NA West, Sudamérica y Asia comparten una única clasificación de primeras victorias? No. NC especifica los primeros veinte grupos Hard de cada región. Por lo tanto, la competición por los títulos es regional y no una única competición mundial.
¿Las victorias europeas sobre Ludra durante el Early Access contarán como primeras victorias de noviembre? No. Los participantes del Early Access tienen prometido un título de reconocimiento independiente, mientras que el nuevo evento utiliza un Hall of Fame reiniciado y victorias válidas durante el período de Ludra Hunt de noviembre.
Conclusión: ¿victoria en Normal o carrera por los títulos de Hard?
El 4 de noviembre ofrece a los jugadores de AION 2 dos objetivos muy diferentes para Ludra. Normal con 2800 Item Level proporciona una vía práctica para entrar en la incursión Sanctuary que regresa y conseguir su título universal del evento, mientras que Hard con 3000 es el camino hacia el reconocimiento regional de las primeras victorias. La mejor elección depende de la fuerza y la preparación de tu grupo de diez jugadores, no solo de sus valores de entrada. Recoge las recompensas de preparación, organiza la incursión antes del mantenimiento y considera las mecánicas rediseñadas como un encuentro nuevo hasta que la versión Global en vivo confirme exactamente cómo combate Ludra.









