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Guía de Arcatraz en normal y heroico — TBC Anniversary

Guía de Arcatraz en normal y heroico — TBC Anniversary

Arcatraz es el ala-prisión de nivel 70 de Tormenta Abisal y una de las mazmorras para cinco jugadores más exigentes de TBC Classic Anniversary. Ambas dificultades tienen cuatro jefes, pero el modo heroico añade mucho más daño recibido, requisitos de acceso heroico individuales, una Insignia de justicia por jefe, botín épico exclusivo del modo heroico y un Vacío primigenio garantizado de manos del Presagista Skyriss. La progresión actual en Terrallende y el límite de nivel 70 se detallan en el resumen oficial de Anniversary.

Esta guía abarca la entrada, la llave física de la puerta, el acceso heroico, la preparación del grupo, la ruta completa, los enemigos peligrosos, todos los jefes, el evento de las celdas de la prisión del Celador Mellichar, las misiones disponibles, la reputación con los Sha’tar y el botín más importante de normal y heroico. Los requisitos se comprobaron según las reglas vigentes de Anniversary el 7 de agosto de 2026.

Resumen de Arcatraz

CategoríaNormalHeroico
Nivel requeridoMínimo 65; se recomienda un grupo completo de nivel 70Solo pueden entrar personajes de nivel 70
Número de jefesCuatroCuatro
Orden habitual de los jefesZereketh, Dalliah, Soccothrates, SkyrissZereketh, Dalliah, Soccothrates, Skyriss
Entrada físicaUn miembro del grupo abre la puerta exteriorUn miembro del grupo abre la puerta exterior
Acceso a la dificultadNo se requiere ningún objeto de facciónEs obligatorio tener acceso heroico personal a Tormenta Abisal
Reputación asociadaCon los Sha’tar hasta ExaltadoCon los Sha’tar hasta Exaltado
Principales recompensas repetiblesReputación, equipo azul de nivel 70, piezas de conjunto de mazmorra y una receta de sastreríaTodo el botín compartido, más cuatro Insignias de justicia, épicos heroicos, gemas y un Vacío primigenio

El modo normal no es una salida informal para subir de nivel. Varios enemigos pueden acabar con un grupo de nivel 70 si se ignoran sus mecánicas, y Zereketh impone mucha presión sobre el grupo antes del complejo evento de la prisión. El modo heroico amplifica esos errores, así que completar la mazmorra con control en normal es un buen entrenamiento incluso para jugadores experimentados.

Ubicación y cómo entrar

Vuela aproximadamente hasta las coordenadas 74, 58 de Tormenta Abisal. Arcatraz es la elevada estructura satélite del norte de Castillo de la Tempestad, por encima de El Mechanar y El Invernáculo. Todos los personajes necesitan Monta experta para entrar. Una montura voladora, Forma de vuelo o una invocación de jugadores que ya estén en la plataforma resuelve el trayecto. El archivo oficial de correcciones de Burning Crusade de Blizzard confirma el requisito de Monta experta para Arcatraz, El Invernáculo y El Mechanar.

Una puerta metálica cerrada se encuentra delante del portal de la mazmorra. Solo un miembro del grupo necesita la Llave de Arcatraz para abrirla. Como alternativa, puede hacerlo un pícaro de nivel 70 con 350 de Ganzúa. Este control de la puerta física se aplica en ambas dificultades y es independiente de la llave personal que desbloquea el modo heroico.

Cadena de misiones de la Llave de Arcatraz

La llave física se obtiene con Cómo entrar en Arcatraz. La cadena completa de requisitos previos empieza en Tormenta Abisal con la versión de los Aldor o los Arúspices de Ayuda al Consorcio, continúa con la historia del Consorcio y, finalmente, lleva al personaje desde Entrega especial hasta A’dal, en la Ciudad de Shattrath.

  1. Completa la cadena del Consorcio en Tormenta Abisal hasta que A’dal ofrezca Cómo entrar en Arcatraz.
  2. Completa El Mechanar y derrota a Pathaleon el Calculador mientras la misión esté activa. Recoge el Fragmento inferior de la llave de Arcatraz.
  3. Completa El Invernáculo y derrota a Laj mientras la misión esté activa. Recoge el Fragmento superior de la llave de Arcatraz.
  4. Devuelve ambos fragmentos a A’dal, en la Ciudad de Shattrath.
  5. Consigue la Llave de Arcatraz permanente y úsala para abrir la puerta exterior de la mazmorra.

Los nombres de los fragmentos indican su posición en la llave terminada, no el orden de las mazmorras. Pathaleon lleva el Fragmento inferior y Laj lleva el Fragmento superior. Solo pueden recoger el fragmento necesario los jugadores que tengan activa la misión, así que aceptadla antes de programar cualquiera de las dos mazmorras.

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Acceso heroico y llaves Anniversary para alters

El acceso heroico se comprueba por separado para cada personaje de nivel 70. El desbloqueo habitual requiere Reverenciado con los Sha’tar; después, Almaador, en la Terraza de la Luz de Shattrath, vende la Llave de forja abisal. Esta misma llave sirve para El Mechanar y El Invernáculo heroicos.

TBC Anniversary también ofrece la Llave de forja abisal comunitaria, vinculada a la cuenta y destinada a alters que cumplan los requisitos. El personaje que la use debe ser de nivel 70 y tener Amistoso con los Sha’tar. La llave se puede enviar por correo entre personajes de la misma cuenta. Concede el mismo acceso a las mazmorras heroicas, pero no abre la puerta exterior cerrada.

Objeto de accesoFunciónQuién lo necesita
Llave de ArcatrazAbre la puerta exterior del portal de la mazmorraUn miembro del grupo con la llave o un pícaro que abra la cerradura
Llave de forja abisalDesbloquea las mazmorras heroicas de Tormenta AbisalCada personaje que siga la ruta normal de acceso heroico
Llave de forja abisal comunitariaLlave de cuenta transferible para el acceso heroico de altersUn alter de nivel 70 que haya alcanzado Amistoso

No confundas las dos comprobaciones. Un grupo de cinco puede tener acceso heroico personal con todos sus personajes y, aun así, no poder llegar al portal si nadie puede abrir la puerta exterior.

Composición y preparación recomendadas

Forma el grupo con un tanque resistente, un sanador capaz de mantener la recuperación del grupo y tres personajes que inflijan daño. La mazmorra mezcla humanoides, demonios, elementales y otros enemigos con distintas inmunidades al control, así que ningún hechizo de control sirve para todos los grupos. Las interrupciones, las disipaciones de magia, la eliminación de maldiciones y al menos un método fiable para controlar demonios hacen más seguras las primeras incursiones.

  • Lleva un mago o un druida para eliminar maldiciones. Varios enemigos de la parte final aplican maldiciones peligrosas que reducen la sanación recibida y aumentan el daño mágico recibido.
  • Lleva un sacerdote, paladín u otro personaje fiable que pueda disipar magia para Semilla de corrupción, los beneficios hostiles y los efectos de control de emergencia.
  • Usa Desterrar de brujo con los demonios adecuados y Sap o Ceguera de pícaro con los humanoides apropiados.
  • Asigna las interrupciones antes de Dalliah para cubrir tanto Sanación como Don del agorero.
  • Prepara protección contra el miedo o recursos para recuperarte de él frente al Presagista Skyriss.
  • Repón consumibles de salud y maná, comida, bebida y componentes de clase; después, repara antes de cambiar a heroico.
  • Marca al Skyriss original antes del combate y decide cómo controlar a un jugador bajo control mental.

Los personajes que infligen daño deben guardar suficiente daño explosivo para acabar con los Vigías de la muerte después de que comience Cuenta de la muerte. El sanador debe prever largos periodos de daño de grupo en lugar de daño aislado al tanque, y el tanque debe aprovechar las paredes y las zonas despejadas para controlar los empujones, las cargas y los ataques frontales.

Ruta y orden de los jefes

EtapaObjetivo de la rutaPeligro en heroico
Prisión inferiorLimpia el camino hasta Zereketh y asegura la salaLas Zonas de vacío y Nova de las Sombras pueden superar la capacidad de un grupo con poca sanación
Sala de los fragmentosAbre el Contenedor arcano si algún miembro del grupo tiene la misión de KarazhanLas patrullas y el guardián del fragmento castigan los errores de tiempo
Cámara compartida de los jefesElimina a los enemigos ocultos y mata a Dalliah antes que a SoccothratesLas patrullas con Invisibilidad superior y las estelas de fuego superpuestas pueden acabar con el grupo
Prisión superiorEnfréntate a los Eredar, los Centinelas, los abisales y los Portadores de fatalidad de uno en unoLos reinicios de amenaza, aturdimientos, cargas y meteoros pueden matar a jugadores expuestos
Cámara finalCompleta la liberación de las cuatro celdas y derrota a SkyrissMantén con vida a Millhouse para Tenacidad y mata rápidamente las ilusiones

Normalmente hay que matar a Dalliah antes que a Soccothrates. Su combate requiere poco espacio, mientras que Soccothrates se desplaza repetidamente y deja fuego vil por la cámara. Eliminar primero a Dalliah crea una zona de movimiento más segura y reduce las posibilidades de enfrentarse a ambos jefes a la vez.

Si todavía necesitas completar la larga cadena de entrada, consulta la ruta de la llave de Arcatraz antes de formar el grupo. El servicio para abrir la puerta física no sustituye el requisito personal de la Llave de forja abisal en heroico.

Enemigos peligrosos y prioridad de eliminación

ObjetivoAmenazaRespuesta
Vigía de la muerteCuenta de la muerte comienza al 50 % de salud y mata al grupo tras 15 segundosReserva el daño explosivo, evita cambiar de objetivo innecesariamente y acaba con él antes de que termine el temporizador
Ojo entrópicoAliento del caos es un cono frontal peligroso con varios efectos dañinosEl tanque debe apartarlo del grupo y recibir una disipación cuando sea necesario
Portador de muerte EredarAura profana inflige daño constante al grupo y Golpe poderoso repele a los objetivosColoca una pared detrás del tanque y mátalo antes de que aumente la presión
Centinela de ArcatrazSe activa desde un cadáver aparente, pierde la amenaza, usa Descarga de energía y explota cuando tiene poca saludUsa provocaciones y aturdimientos, mantente a distancia cuando sea posible y aléjate durante Explosión
Bruja acechanteInvisibilidad superior oculta a las patrullas y Golpe bajo puede apartar temporalmente al tanqueUsa Bengala o Detectar invisibilidad superior y evita luchar contra varios demonios a la vez
Abisal gigantescoMeteoro reparte el daño y puede matar a un jugador que esté soloAgrupaos para Meteoro y luego volved a una distancia segura
Portador de fatalidad desencadenadoPisotón de guerra incapacita a los jugadores cercanos y Carga rabiosa amenaza a los objetivos expuestosControla la amenaza, posiciónate con cuidado y usa tiempos de reutilización defensivos mientras el tanque está aturdido

No hay una prioridad universal para todos los grupos, pero conviene eliminar primero a los enemigos con mecánicas capaces de acabar con el grupo al instante. Los Vigías de la muerte requieren reservar daño, mientras que los Centinelas exigen movimiento y recuperar la amenaza. No conviertas un combate controlado contra un solo objetivo en uno de daño de área descontrolado solo para ahorrar unos segundos.

Estrategia contra Zereketh el Desatado

Zereketh es el primer jefe y la primera gran prueba de sanación. Sus mecánicas principales son Nova de las Sombras, Semilla de corrupción y las persistentes Zonas de vacío. El modo heroico no añade habilidades nuevas, pero todas las fuentes de daño se vuelven mucho menos tolerantes.

  1. Limpia suficiente espacio en la cámara para que el empujón de Nova de las Sombras no lance a nadie contra otro grupo de enemigos.
  2. El tanque mantiene a Zereketh con una pared detrás y mantiene al jefe en una posición estable.
  3. Los personajes a distancia se separan para evitar que Semilla de corrupción dañe a varios aliados cuando se activa.
  4. El objetivo de Semilla se aleja al menos 10 m de los demás jugadores. Elimina el perjuicio cuando haya disponible una disipación adecuada.
  5. Sal inmediatamente de cada Zona de vacío. No termines un lanzamiento mientras sigas dentro.
  6. Usa tiempos de reutilización defensivos y de sanación cuando Nova de las Sombras coincida con el daño de Semilla o con una mala colocación de las Zonas de vacío.

Los grupos que solo buscan el objetivo final pueden saltarse a Zereketh, pero una limpieza completa debería matarlo por la reputación, el botín y la Insignia heroica. Saltárselo también elimina la ruta habitual más segura para los grupos que completan el objetivo del Tercer fragmento de llave.

Estrategia contra Dalliah la Adivina del Destino

Dalliah comparte cámara con Soccothrates el Destructor, pero son encuentros separados. Enfrentarse a ambos a la vez suele ser fatal. Limpia la cámara con cuidado, incluidas las patrullas invisibles, y luego lucha contra Dalliah cerca de su posición inicial.

  1. Mantén al grupo lo bastante junto para no acercarte sin querer a Soccothrates, pero deja espacio a los combatientes cuerpo a cuerpo para apartarse de Torbellino.
  2. Asigna interrupciones distintas para Sanación y Don de la Adivina del Destino. Si no interrumpes alguna de las dos, se alarga el combate o se producen interacciones de sanación peligrosas.
  3. Los combatientes cuerpo a cuerpo deben alejarse en cuanto empiece Torbellino y volver solo cuando termine.
  4. El tanque evita moverse innecesariamente y mantiene a Dalliah apartada de Soccothrates.
  5. En heroico, coloca a un personaje a distancia con buena salud en el punto más alejado del jefe para que reciba Ola de las Sombras.
  6. Protege al objetivo de Ola de las Sombras, porque el perjuicio aumenta un 50 % el daño de las Sombras que recibe posteriormente.

La disciplina con las interrupciones es más importante que el daño. Un combate limpio, aunque dure más, es más seguro que una eliminación agresiva que no interrumpe Sanación, perjudica la posición o atrae al grupo hacia el segundo jefe.

Estrategia contra Soccothrates el Destructor

Soccothrates usa Repeler, Carga, Inmolación vil y Choque de fuego vil. Su Carga deja un rastro peligroso de fuego vil, por lo que el espacio disponible se reduce a medida que avanza el combate. Derrotar primero a Dalliah permite al grupo desplazarse con seguridad.

  1. El tanque empieza cerca de un borde y deja terreno despejado para el próximo desplazamiento.
  2. Los personajes a distancia y el sanador permanecen a más de 15 m del jefe para evitar Inmolación vil.
  3. Después de Repeler y Carga, todos comprueban el nuevo rastro de fuego vil antes de volver a su posición.
  4. El tanque y los combatientes cuerpo a cuerpo evitan posiciones donde el siguiente Repeler pueda lanzarlos a través del fuego existente.
  5. Los sanadores reaccionan rápidamente a Choque de fuego vil, sobre todo en heroico, donde su daño explosivo es mucho mayor.
  6. Lleva al jefe a una zona despejada de la cámara en lugar de obligar a los combatientes cuerpo a cuerpo a luchar junto a rastros superpuestos.

El error más habitual es perseguir al jefe a través del fuego justo después de una Carga. Deja que el tanque establezca la nueva posición y luego acércate por terreno despejado. El modo heroico aumenta el daño de Choque de fuego vil y de los rastros, pero no cambia la solución básica.

Evento de la prisión del Celador Mellichar

El Celador Mellichar abre cuatro celdas antes de que el Presagista Skyriss entre en combate. La primera, la tercera y la cuarta celda contienen un prisionero hostil elegido entre dos posibles. La segunda libera a Millhouse Manastorm, un lanzador de hechizos aliado que ayuda al grupo y debe sobrevivir para la misión Prueba del Naaru: Tenacidad.

CeldaPosible liberaciónRespuesta principal
PrimeraTramposo llameante o Cazador de faseDisipa Escudo de fuego del Tramposo; enfréntate al Cazador de fase y recupérate de Traslación y Ataque por la espalda
SegundaMillhouse ManastormDeja que se una al grupo, vigila su salud y cúralo cuando sea necesario
TerceraLanzamagmas de Sulfuron o Abridor de relámpagos AkkirisElimina las maldiciones, sal de Lluvia de Fuego y disipa Aterrizaje mágico
CuartaDracónido Ala Negra o Dracónido crepuscularOrienta los alientos en dirección contraria al grupo, respeta Golpe mortal y mantén a los jugadores vulnerables fuera del alcance de los efectos de fuego de corto alcance

El Tramposo llameante lanza Descarga de Fuego a jugadores aleatorios y devuelve presión con Escudo de fuego, que se puede disipar. El Cazador de fase se teletransporta detrás de un jugador al azar, usa Ataque por la espalda y obtiene velocidad de ataque con Explosión de fase; las disipaciones normales y la eliminación de enfurecimiento no pueden quitar este efecto.

El Lanzamagmas de Sulfuron lanza Descarga de las Sombras, crea Lluvia de Fuego y aplica una maldición que reduce la sanación recibida. Aléjalo del efecto de suelo y elimina la maldición rápidamente. El Abridor de relámpagos Akkiris inflige daño de Naturaleza a todo el grupo y aplica una maldición que aumenta el daño mágico recibido. Su beneficio Aterrizaje mágico reduce el daño mágico recibido y debe disiparse o robarse con un hechizo.

Ambas variantes de Dracónido deben mirar en dirección contraria al grupo. El Dracónido Ala Negra usa Golpe mortal, un aliento frontal de dragón negro y Explosión de ondas a menos de 20 m. El Dracónido crepuscular alterna distintos poderes de linaje que pueden aturdir, quemar maná, ralentizar ataques o lanzamientos y causar daño de Fuego. Estabiliza la salud y el maná tras cada liberación hostil, porque la siguiente celda no se abre hasta que muere el enemigo actual.

Estrategia contra el Presagista Skyriss

Skyriss ataca después de derrotar a las tres oleadas de prisioneros hostiles. Sus habilidades incluyen Desgarro mental, Quemadura de maná, Miedo y Dominación completa. Al llegar al 66 % y al 33 % de salud, crea una ilusión con poca salud que también ataca al grupo con Desgarro mental.

  1. Marca al Skyriss original antes de iniciar el combate. Las nuevas ilusiones aparecen sin esa marca.
  2. Usa pronto los tiempos de reutilización ofensivos importantes para que un jugador afectado por Dominación completa no pueda utilizar contra el grupo los que haya guardado.
  3. Controla a un aliado dominado con aturdimientos, Miedo, Polimorfia u otra opción segura. Evita matarlo.
  4. Interrumpe o mitiga Quemadura de maná cuando sea posible y protege a los usuarios de maná del daño evitable.
  5. Al 66 %, cambia a la ilusión y mátala de inmediato. Su salud máxima es inferior al 10 % de la del jefe original.
  6. Repite el cambio de objetivo con la ilusión al 33 % y sigue controlando a cualquier jugador dominado.
  7. Mantén con vida a Millhouse durante todo el encuentro si alguien está completando Tenacidad.

El modo heroico no rediseña el encuentro, pero todos los enemigos de la prisión tienen más salud e infligen más daño, y Desgarro mental se convierte en una amenaza mucho mayor. Si dejas vivas ambas ilusiones, el daño de varios Desgarros mentales puede solaparse y superar la capacidad del sanador. Matar cada ilusión es la estrategia más fiable para los grupos que avanzan en la mazmorra.

Misiones de Arcatraz

MisiónRequisitoObjetivo en la mazmorra
Cómo entrar en ArcatrazLarga cadena del Consorcio en Tormenta AbisalObtén los dos fragmentos de la llave en El Mechanar y El Invernáculo antes de entrar
Presagista de fatalidadCompleta la cadena de la llave de entradaDerrota al Presagista Skyriss en normal o heroico
El segundo y el tercer fragmentoCadena de sintonización de KarazhanAbre el Contenedor arcano después de Zereketh y recoge el Tercer fragmento de llave de su guardián
Vidente UdaloHistoria de Akama y cadena de sintonización del Templo OscuroEncuentra a Udalo cerca del final de la mazmorra, antes de la cámara final
Prueba del Naaru: TenacidadSolo en heroico y parte de la cadena de la prueba de la Llave de la TempestadRescata a Millhouse y mantenlo con vida durante el evento final
Se busca: Centinelas de ArcatrazMisión diaria de mazmorra en modo normal cuando esté disponible; también se puede completar en heroicoDestruye cinco Centinelas de Arcatraz
Se busca: El Pergamino de SkyrissMisión diaria de mazmorra en modo heroico cuando esté disponibleRecoge el Pergamino de Skyriss en heroico

La guía oficial de Blizzard sobre la sintonización de Terrallende incluye El Arcatraz heroico en la secuencia de la Prueba del Naaru y confirma el requisito de la Llave de forja abisal para Tenacidad.

El Tercer fragmento de llave está en un Contenedor arcano situado en la sala después de Zereketh, en el lado noreste. Al abrirlo aparece un Guardián del tercer fragmento, al que hay que matar y despojar. No abandones la sala hasta que todos los jugadores que cumplan los requisitos confirmen que tienen el fragmento.

Presagista de fatalidad recompensa con la elección de uno de estos tres objetos: el Colgante sha’tari potente, el Collar de recuperación de A’dal o el Gargantilla de poder de Shattrath. Revisa las opciones para tu función antes de entregar la misión, ya que la elección es permanente.

Reputación con los Sha’tar

Las muertes en normal y heroico en Arcatraz otorgan reputación con los Sha’tar hasta Exaltado. Completar la mazmorra entera en normal da aproximadamente 1150 puntos de reputación; en heroico, unos 1900. El total exacto puede variar según los enemigos omitidos, la ruta elegida, las bonificaciones raciales y los aumentos de reputación activos.

DificultadReputación aproximada por completar la mazmorraMejor uso
NormalUnos 1150Reputación repetible sin bloqueo diario, misiones de llave y botín azul compartido
HeroicoUnos 1900Más reputación por incursión, insignias, épicos heroicos y objetivos diarios

El modo normal es la opción práctica para conseguir reputación repetible si el grupo puede completarlo rápidamente. Heroico da más reputación por incursión, pero tiene bloqueo diario y un riesgo de fallo mucho mayor. Si buscas llegar a Reverenciado o Exaltado, compara la ruta general de reputación con los Sha’tar con las repetidas incursiones en Arcatraz, El Invernáculo y El Mechanar.

Botín destacado de normal

La tabla de botín normal incluye objetos azules de nivel 70 para todos los tipos de armadura, varias piezas de conjunto de mazmorra, un abalorio para lanzadores de hechizos y un valioso patrón de sastrería. Estos son los objetivos más útiles que justifican completar la mazmorra entera.

ObjetoJefeValor principal
Sobrehombros de esfera de manáZereketh el DesatadoSobrehombros de tela con daño con hechizos
Patrón: pantalones de tejido blancoDalliah la Adivina del DestinoPatrón de sastrería poco común para un poderoso conjunto de sanación
Corona sagradaPresagista SkyrissPieza de cabeza del conjunto de mazmorra de sanación del sacerdote
Capucha del olvidoPresagista SkyrissPieza de cabeza del conjunto de mazmorra del brujo
Yelmo de asesinatoPresagista SkyrissPieza de cabeza del conjunto de mazmorra del pícaro
Coraza del audazPresagista SkyrissPecho del conjunto de mazmorra para tanque guerrero
Peto de placas de fatalidadPresagista SkyrissPecho del conjunto de mazmorra de placas para daño
Destripador de espinas hambrientoPresagista SkyrissDaga rápida de una mano para configuraciones de daño físico
Cuerno del Nexo de ShiffarPresagista SkyrissAbalorio de golpe crítico con hechizos y un efecto de poder con hechizos

El Presagista Skyriss lleva la mayoría de los objetos destacados del botín normal, pero los grupos que hacen la cadena de la llave no deberían pasar por alto el patrón de sastrería de Dalliah ni los sobrehombros de lanzador de hechizos de Zereketh. Acordad las prioridades de botín antes de empezar para no confundir una pieza de conjunto de mazmorra con un objeto destinado a otra clase o función.

Botín destacado de heroico

El modo heroico conserva la tabla de botín normal y añade objetos épicos de manos del Presagista Skyriss. Cada jefe suelta una Insignia de justicia, por lo que completar la mazmorra entera da cuatro insignias. Skyriss también suelta un Vacío primigenio garantizado para fabricar objetos de profesión.

ObjetoOrigenValor principal
Cinturón de depravaciónPresagista SkyrissCinturón épico de tela para configuraciones de daño con hechizos
Botos del Paso de las SombrasPresagista SkyrissBotas épicas de cuero para quienes infligen daño físico
Brazales de dignidadPresagista SkyrissBrazales épicos de placas para sanación
Hoja vil del TraidorPresagista SkyrissDaga épica de una mano con poder de ataque
Ópalo de fuego mortalCualquier jefe heroicoGema híbrida ligada al recoger
Ópalo de fuego duraderoCualquier jefe heroicoGema híbrida ligada al recoger
Ópalo de fuego ágilCualquier jefe heroicoGema híbrida ligada al recoger
Insignia de justiciaTodos los jefesMoneda para equipo heroico y equipo posterior de insignias
Vacío primigenioPresagista SkyrissMaterial de fabricación de profesiones para el final del juego

Elige heroico si el grupo puede completarlo de forma constante y necesita insignias, materiales de profesión o un épico concreto de Skyriss. Si solo buscas un objeto azul compartido, las incursiones repetidas en normal evitan el bloqueo heroico y suelen ofrecer más intentos al día.

Errores habituales

  • Llegar con acceso heroico personal, pero sin nadie capaz de abrir la puerta física.
  • Hacer El Mechanar y El Invernáculo antes de aceptar Cómo entrar en Arcatraz.
  • Confundir el Fragmento inferior de Pathaleon con el Fragmento superior de Laj.
  • Empezar a infligir daño explosivo al Vigía de la muerte antes de tener listos los tiempos de reutilización y los recursos.
  • Intentar recibir en solitario el Meteoro del Abisal gigantesco en lugar de agruparse para repartir el daño.
  • Enfrentarse a Dalliah y Soccothrates a la vez o descubrir una Bruja invisible durante el combate contra el jefe.
  • No interrumpir Sanación o Don de Dalliah por centrarse demasiado en infligir daño.
  • Perseguir a Soccothrates atravesando un nuevo rastro de fuego vil.
  • No eliminar las maldiciones o Aterrizaje mágico durante la tercera liberación de la prisión.
  • Dejar vivas las ilusiones de Skyriss y permitir que se solapen varios Desgarros mentales.
  • Ignorar la salud de Millhouse al completar Prueba del Naaru: Tenacidad.
  • Salir de la sala de los fragmentos antes de que todos los jugadores que cumplan los requisitos recojan el Tercer fragmento de llave.

Lista de comprobación antes de la incursión

  • Se recomienda encarecidamente el nivel 70 para normal y es obligatorio para heroico.
  • Comprueba que todos los personajes tengan Monta experta.
  • Confirma que tienes una montura voladora, Forma de vuelo o una invocación prevista para llegar a la plataforma.
  • Confirma que un miembro del grupo tiene la Llave de Arcatraz o que un pícaro cuenta con 350 de Ganzúa.
  • Para heroico, confirma que cada jugador tenga la Llave de forja abisal o una Llave de forja abisal comunitaria que cumpla los requisitos.
  • Acepta Presagista de fatalidad, El segundo y el tercer fragmento, Vidente Udalo y cualquier misión diaria disponible antes de salir.
  • Para la sintonización heroica, confirma Prueba del Naaru: Tenacidad y planifica cómo sanar a Millhouse.
  • Asigna las interrupciones de Dalliah, la eliminación de maldiciones y disipaciones de magia, cómo recuperarse del miedo y el control de Dominación completa.
  • Marca al Skyriss original y acordad matar ambas ilusiones de inmediato.
  • Establece las prioridades de botín para las piezas de conjunto de mazmorra, el Cuerno del Nexo de Shiffar, los épicos heroicos y el Vacío primigenio.
  • Repara, repón consumibles y componentes y entra con la salud y el maná al máximo.

Conclusión

Arcatraz es una mazmorra compacta de nivel 70, pero cargada de mecánicas. La llave física, el requisito de vuelo y el acceso heroico independiente hacen que la preparación sea tan importante como el combate. Dentro, el grupo debe superar pruebas de daño explosivo, ataques frontales, reinicios de amenaza, disipaciones, maldiciones, peligros de movimiento, un evento de prisión con cuatro celdas e ilusiones de Skyriss sin perder el control de la incursión.

El modo normal resulta útil para conseguir reputación repetible con los Sha’tar, completar objetivos de sintonización, obtener equipo de conjunto de mazmorra y buscar objetos azules concretos. El modo heroico recompensa a los grupos disciplinados con más reputación, cuatro Insignias de justicia, un Vacío primigenio y épicos exclusivos. Lleva las llaves correctas, avanza con método, protege a Millhouse y trata a los enemigos peligrosos con la misma seriedad que a los jefes.

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