El Abismo venenoso es una banda de ocho jefes de la temporada 2 de World of Warcraft: Midnight, que abre el 18 de agosto de 2026 en Norteamérica y el 19 de agosto de 2026 en Europa. La banda se encuentra dentro de las Bóvedas de Atal’Utek, en la Isla Enroscada, y culmina con el encuentro contra Ula’tek.
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Este resumen completo responde en un solo lugar a las principales preguntas de los jugadores: fechas de lanzamiento, alas del Buscador de bandas, coordenadas de entrada, orden de los jefes, estrategias rápidas, composición recomendada, niveles de objeto, Brumascrestas, fichas de conjunto, botín destacado enlazado a Wowhead, reglas de la Gran cámara, logros, monturas, cosméticos y prioridades semanales. Las bases de datos detalladas de objetos y las guías completas de jefes están en sus páginas específicas para evitar duplicaciones innecesarias.
El Abismo venenoso de un vistazo
| Banda | El Abismo venenoso |
|---|---|
| Expansión y temporada | World of Warcraft: Midnight, temporada 2 |
| Actualización de contenido | Parche 12.1: La maldición de Ula’tek |
| Ubicación | Bóvedas de Atal’Utek, en la Isla Enroscada |
| Nivel de personaje requerido | Nivel 90 |
| Número de jefes | Ocho |
| Jefe final | Ula’tek |
| Dificultades | Modo Historia, Buscador de bandas, Normal, Heroico y Mítico |
| Requisito del Buscador de bandas | Nivel de objeto mínimo: 273 |
| Tamaño en Normal y Heroico | Grupos flexibles de 10 a 30 jugadores |
| Tamaño en Mítico | Grupo fijo de 20 jugadores |
| Botín directo de la banda | Nivel de objeto 279–289 en Buscador de bandas, 292–302 en Normal, 305–315 en Heroico y 318–344 en Mítico |
| Jefes que otorgan fichas de conjunto | Centinelas sepultados, Exploradores perdidos, Vashnik, Sszorak y los Colmillos Gemelos |
| Recompensa flexible de conjunto | Curio de bobina adormecida de Ula’tek |
| Principales recompensas de temporada | A la vanguardia, El que marca el límite, título Fin del Veneno, Colmillo venenoso carmesí y Amistad de los cielos primigenios |

¿Cuándo sale la banda El Abismo venenoso?
El parche 12.1 se lanza durante la semana del 11 de agosto en Norteamérica y del 12 de agosto en Europa. La banda abre con la temporada 2 de Midnight durante el siguiente reinicio regional. Normal, Heroico, Mítico y el ala 1 del Buscador de bandas estarán disponibles desde la primera semana de la banda; el Modo Historia se abrirá una semana después.
| Desbloqueo | Norteamérica | Europa | Contenido disponible |
|---|---|---|---|
| Parche 12.1 | 11 de agosto de 2026 | 12 de agosto de 2026 | Actualización de contenido La maldición de Ula’tek |
| Lanzamiento de la banda principal | 18 de agosto de 2026 | 19 de agosto de 2026 | Normal, Heroico, Mítico y ala 1 del Buscador de bandas |
| Modo Historia y ala 2 | 25 de agosto de 2026 | 26 de agosto de 2026 | Modo Historia y ala 2 del Buscador de bandas |
| Ala 3 del Buscador de bandas | 1 de septiembre de 2026 | 2 de septiembre de 2026 | La tercera ala del Buscador de bandas |
| Ala 4 del Buscador de bandas | 8 de septiembre de 2026 | 9 de septiembre de 2026 | El Altar Enroscado y Ula’tek en el Buscador de bandas |
Calendario de alas del Buscador de bandas
El Buscador de bandas agrupa los encuentros en cuatro alas de dos jefes. Este orden está pensado para el buscador de grupos y no coincide con la ruta de progresión física de los grupos organizados.
| Ala | Nombre del ala | Jefes | Desbloqueo NA / UE |
|---|---|---|---|
| 1 | Los Enrollaalmas | Nek’zali el Enrollaalmas; los Colmillos Gemelos | 18 de agosto / 19 de agosto |
| 2 | La esencia del veneno | Centinelas sepultados; Vashnik el Maligno | 25 de agosto / 26 de agosto |
| 3 | La guarida de la serpiente | Exploradores perdidos; Sszorak | 1 de septiembre / 2 de septiembre |
| 4 | La tumba de Ula’tek | El Altar Enroscado; Ula’tek | 8 de septiembre / 9 de septiembre |
¿Dónde está la entrada de la banda El Abismo venenoso?
El Abismo venenoso está dentro de las Bóvedas de Atal’Utek en la Isla Enroscada. El punto de ruta actual para la entrada de la banda es:
/way #2509 47.2 21.7 The Venomous Abyss Raid EntranceSe puede entrar en las Bóvedas subterráneas por tres puertas exteriores. Estos puntos de ruta resultan útiles si la entrada de la banda todavía no aparece en tu ruta:
/way #2512 43.3 44.2 Gate of the Serpent Eye Entrance
/way #2512 45.4 65.9 Gate of the Eastern Fang Entrance
/way #2512 31.8 64.9 Gate of the Western Fang EntranceInstala un complemento de puntos de ruta como TomTom si quieres pegar estos comandos directamente en el juego. Si tu ruta te lleva a otra puerta exterior, sigue el camino subterráneo hacia las Bóvedas en lugar de intentar llegar al marcador de la banda desde la superficie.
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View All The Venomous Abyss ServicesLos ocho jefes de la banda El Abismo venenoso
La ruta de los grupos organizados empieza con Nek’zali. Después, la instancia se divide en dos ramas: Centinelas sepultados y Vashnik a un lado, y Exploradores perdidos y Sszorak al otro. Una vez despejadas ambas ramas, la banda continúa con los Colmillos Gemelos, el Altar Enroscado y Ula’tek.
| # | Jefe | Formato del encuentro | Aporte principal a la progresión |
|---|---|---|---|
| 1 | Nek’zali el Enrollaalmas | Dos fases y un intermedio; controla los esbirros cerca del Pozo de Enrollaalmas | Primera franja de botín |
| 2 | Centinelas sepultados | Encuentro con dos objetivos, posicionamiento separado y equilibrio de salud | Ficha de conjunto: manos |
| 3 | Exploradores perdidos | Encuentro con tres objetivos, posesión e interacciones elementales | Ficha de conjunto: hombros |
| 4 | Vashnik el Maligno | Encuentro de una fase centrado en la gestión del veneno | Ficha de conjunto: pecho |
| 5 | Sszorak | Combate con mucho movimiento, empujones y una ventana de ráfaga | Ficha de conjunto: piernas |
| 6 | Los Colmillos Gemelos | Encuentro de consejo con dos objetivos y reinicios de acumulaciones de veneno | Ficha de conjunto: cabeza |
| 7 | El Altar Enroscado | Tres fases e intermedio; Zul’jan y Malacrass | Armas muy raras y última franja de botín |
| 8 | Ula’tek | Encuentro final de tres fases con esbirros y una zona segura que se reduce | Curio de bobina adormecida, botín con efectos especiales y montura Mítica |
¿Qué tipo de banda es El Abismo venenoso?
El Abismo venenoso es principalmente una banda de control de esbirros, combates con varios objetivos y posicionamiento. En varios encuentros, el grupo debe repartir el daño, coordinar las interrupciones, proteger el espacio limitado de la arena o reiniciar perjuicios relacionados con el veneno en momentos concretos. El daño a un solo objetivo sigue siendo importante, sobre todo en los encuentros finales, pero los grupos en progresión sacan más partido de unas asignaciones bien ejecutadas que de tratar cada intento como una prueba contra un muñeco de entrenamiento.
| Rol | Responsabilidad recurrente en la banda | Prioridad de preparación |
|---|---|---|
| Tanques | Separar jefes, controlar ataques frontales, cambios planificados y mover los encuentros sin bloquear los carriles seguros | Revisa cada perjuicio de tanque y planifica los movimientos antes del intento |
| Sanadores | Disipaciones de veneno, sanación durante los intermedios, daño sostenido a la banda y cobertura defensiva al final del combate | Asigna las disipaciones y los tiempos de reutilización principales en vez de reaccionar a cada solapamiento |
| DPS | Esbirros prioritarios, interrupciones coordinadas, cleave controlado y ráfagas guardadas para las fases vulnerables | Ten claro qué objetivo debe morir primero y cuándo los tiempos de reutilización de daño rinden más |
| Toda la banda | Gestión del espacio seguro, absorciones de grupo, acumulaciones personales de veneno y evitar muertes cerca de los objetivos del encuentro | Usa marcadores y carriles de movimiento constantes desde el primer intento |
Resumen de estrategias de los jefes del Abismo venenoso
Los siguientes resúmenes sirven como notas rápidas de preparación, no como sustitutos de las guías completas paso a paso. Se centran en la mecánica que causa más intentos fallidos, la primera asignación que debe hacer el líder de banda y el momento en que cada rol debe usar sus recursos.
1. Nek’zali el Enrollaalmas

- Regla principal: evita que los enemigos invocados y las muertes de jugadores potencien el Pozo de Enrollaalmas.
- Control de esbirros: interrumpe, aturde y mata a los Enrollaalmas prioritarios antes de que lleguen al centro.
- Intermedio: al llegar aproximadamente al 50 % de salud, destruye los ecos activos y rompe sus vínculos antes de que termine el ritual.
- Tanques: coordina la mecánica del tanque activo y coloca al jefe de forma que la banda pueda controlar a los enemigos invocados sin cruzar efectos peligrosos.
- Sanadores: prepárate para un aumento del daño a la banda cuando el pozo gane poder y para el patrón de daño del intermedio.
Lee la guía detallada del jefe Nek’zali el Enrollaalmas.
2. Centinelas sepultados

- Divide la banda: mantén a los dos Centinelas bien separados y asigna grupos equilibrados a cada objetivo.
- Equilibra la salud: Estasis vitriólica puede restaurar al Centinela con menos salud hasta acercarlo al otro, así que las diferencias de salud descontroladas desperdician daño.
- Toxinas helicoidales: coordina las aplicaciones en vez de dejar que los jugadores acumulen cargas al azar.
- Prioridad de esbirros: mata rápidamente a Coagulación de veneno y disipa solo cuando el jugador afectado esté en una posición segura.
- Tanques: mantén la separación y comunica los cambios antes de que el movimiento o las mecánicas superpuestas junten a los jefes.
Lee la guía detallada del jefe Centinelas sepultados.
3. Exploradores perdidos
- Tres enemigos activos: reparte las interrupciones y el control de masas en lugar de asignar todas las interrupciones a un solo objetivo.
- Evita Ascensión final: usa la interacción Pez repugnante del encuentro sobre el explorador poseído correcto antes de que termine el lanzamiento.
- Interacción elemental: los efectos de fuego y escarcha pueden neutralizarse entre sí si se colocan correctamente.
- Absorción de grupo: agrupa a los jugadores asignados para Golpe poderoso en vez de dejar que uno solo reciba todo el impacto.
- Sanadores: controla los efectos disipables y evita disipar dentro de una zona elemental peligrosa.
Lee la guía detallada del jefe Exploradores perdidos.
4. Vashnik el Maligno

- Vigila las fuentes: cuando alcanza la energía máxima, Vashnik absorbe veneno de las fuentes cercanas y cambia el siguiente conjunto de mecánicas.
- Mata el veneno viviente: céntrate en el veneno invocado antes de que llegue a la Cavidad maligna y potencie las mecánicas posteriores.
- Gestiona Infusión: evita los solapamientos innecesarios de acumulaciones y usa carriles de movimiento planificados para los efectos tóxicos del suelo.
- Tanques: coordina Colmillos goteantes y mantén al jefe lejos de los senderos de veneno activos.
- Sanadores: prepara los tiempos de reutilización para el daño de Infusión que se solapa, en vez de gastarlos en golpes aislados evitables.
Lee la guía detallada del jefe Vashnik el Maligno.
5. Sszorak
- El movimiento es el combate: deja espacio detrás de tu personaje para los empujones y no te coloques cerca de bordes letales ni quistes.
- Marejada aullante: avanza contra el empuje mientras evitas los efectos superpuestos del suelo.
- Oleada venenosa: coloca los peligros resultantes de forma consistente para que la banda conserve carriles de movimiento despejados.
- Aferrarse: guarda los tiempos de reutilización ofensivos para la ventana temporal de daño aumentado.
- Tanques: coloca a Sszorak de espaldas al grupo y reposiciónalo con antelación antes de que empiecen las mecánicas de movimiento.
Lee la guía detallada del jefe Sszorak.
6. Los Colmillos Gemelos

- Daño a dos objetivos: mantén controlados a ambos enemigos y evita que uno se adelante mucho, salvo que la estrategia lo requiera expresamente.
- Veneno eterno: vigila tus acumulaciones personales; alcanzar el límite del encuentro es mortal.
- Festín voraz: completa la absorción de grupo asignada para eliminar acumulaciones de veneno de forma segura.
- Emergencia venenosa: cambia de objetivo inmediatamente hacia los enemigos invocados y usa correctamente la interacción requerida con Rompepiedras.
- Sincroniza las muertes: planifica conjuntamente los últimos porcentajes de salud, porque el Colmillo superviviente se vuelve más peligroso cuando muere el otro.
7. El Altar Enroscado

- Estructura de fases: la banda se enfrenta primero a Zul’jan, luego a Malacrass y después a ambos juntos.
- Veneno coagulado: controla el veneno invocado y usa la interacción correcta del tanque para eliminarlo cuando esté disponible.
- Prioridad del intermedio: rompe los efectos protectores y derrota a las manifestaciones antes de que termine el lanzamiento que provoca el fallo de la banda.
- Fase final: Zul’jan y Malacrass están vinculados por el alma y deben morir juntos.
- Plan de tiempos de reutilización: reserva las defensivas de banda y las habilidades ofensivas para la fase final conjunta en lugar de gastarlo todo al principio.
Lee la guía detallada del jefe El Altar Enroscado.
8. Ula’tek

- Controla la arena: las Olas cáusticas y las Presas en círculos reducen progresivamente el espacio seguro; la colocación constante importa más que moverse en el último momento.
- Protege los huevos: el veneno que alcanza a una Progenie devoradora puede hacer eclosionar una Víbora de escamas de plaga y aumentar la presión sostenida sobre la banda.
- Esbirros prioritarios: mata a las víboras y a los Guardianes de escamas funestas antes de que sus efectos se acumulen con la siguiente habilidad del jefe.
- Bobinas espectrales: usa las absorciones de grupo asignadas en lugar de dejar que jugadores no asignados dividan la mecánica.
- Fase final: la arena perdona menos los errores y Demoler elimina el espacio seguro. Guarda las herramientas de movimiento, los tiempos de reutilización de sanación y las resurrecciones en combate para esta fase.
Lee la guía detallada del jefe Ula’tek.
Mapa de progresión: qué provoca realmente los intentos fallidos
Los medidores de daño rara vez explican los primeros bloqueos de progresión. La tabla de abajo convierte cada encuentro en una condición de fallo observable. Tras un intento fallido, revisa la fila correspondiente antes de cambiar la plantilla o añadir otro sanador.
| Jefe | Fallo más habitual | Primera corrección | Fortaleza útil de la banda |
|---|---|---|---|
| Nek’zali | Un esbirro o un jugador muerto potencia el Pozo de Enrollaalmas | Pon un marcador de objetivo en cada oleada de esbirros y asigna quién interrumpe | Ráfaga de daño de área, agarres, aturdimientos e interrupciones fiables |
| Centinelas sepultados | La salud de los jefes se desequilibra o los grupos divididos se desmoronan | Asigna lados fijos y anuncia los porcentajes de salud antes de Estasis | Daño equilibrado a dos objetivos y disipaciones disciplinadas |
| Exploradores perdidos | La posesión llega a su estado de fallo mientras se solapan interrupciones en otros objetivos | Asigna quién usa el Pez y una rotación de interrupciones independiente para cada explorador | Control de varios objetivos y cambios rápidos de objetivo |
| Vashnik | El veneno viviente llega a la cavidad central | Pon un marcador en cada carril de esbirros y cambia de objetivo antes de terminar los lanzamientos | Daño prioritario, ralentizaciones y tiempos de reutilización de sanación planificados |
| Sszorak | Un empujón manda a los jugadores a zonas peligrosas o fuera de un carril seguro | Gira al jefe pronto y deja vacía una zona de aterrizaje detrás de la banda | Daño en movimiento y una ráfaga corta durante Aferrarse |
| Los Colmillos Gemelos | Los jugadores alcanzan acumulaciones letales de Veneno eterno | Crea grupos de absorción con acumulaciones bajas, medias y altas para Festín voraz | Daño a dos objetivos y atención a los perjuicios personales |
| El Altar Enroscado | El veneno, las manifestaciones o la salud de los jefes quedan fuera de control antes de la fase final | Asigna quién mata a los esbirros, los grupos de absorción y una rotación defensiva para la fase final | Daño de ejecución, cleave prioritario y tiempos de reutilización de banda coordinados |
| Ula’tek | Una colocación insegura consume la arena antes de la fase final | Muévete como grupo alrededor de marcadores fijos y reserva la movilidad para Demoler | Daño sostenido a los esbirros, supervivencia y sanación al final del combate |
Hoja de asignaciones del líder de banda
Un plan escrito breve vale más que una larga explicación por voz. Antes del primer intento, publica solo las asignaciones que los jugadores no puedan improvisar. La lista de abajo se puede copiar en una nota de banda y adaptar al grupo.
- Interrupciones: jugador principal y suplente para cada esbirro o explorador peligroso, con un punto claro para reiniciar la rotación.
- Disipaciones: orden de los sanadores, marcador de disipación segura y perjuicios que no se deben eliminar de inmediato.
- Absorciones: grupos asignados para Golpe poderoso, Festín voraz, Bobinas espectrales y Guillotina; incluye un suplente de emergencia por grupo.
- Esbirros: un marcador de banda para cada objetivo prioritario y un jugador responsable de anunciar los cambios de objetivo.
- Movimiento: marcador inicial, sentido de rotación y zonas para soltar efectos. Cámbialos solo entre intentos, no durante una mecánica.
- Defensivas: tiempos de reutilización de sanadores para eventos de daño predecibles a la banda y defensivas personales para los jugadores asignados a mecánicas de alto riesgo.
- Resurrecciones en combate: reserva las cargas para los tanques, las asignaciones irremplazables y las recuperaciones al final del combate, salvo que el intento ya esté controlado.
Cómo escalan las mecánicas de Buscador de bandas a Mítico
Una dificultad superior no implica solo más salud. Las mecánicas se solapan más, los errores son más difíciles de recuperar y las asignaciones individuales cobran más importancia. Usa las dificultades inferiores para practicar el patrón de movimiento que quieras mantener en Heroico o Mítico.
| Dificultad | Objetivo principal | Qué practicar | No adquieras este mal hábito |
|---|---|---|---|
| Modo Historia | Ver la conclusión narrativa | Indicadores visuales básicos y diseño de la arena | Suponer que la banda completa exige la misma presión de asignaciones |
| Buscador de bandas | Acceso con buscador de grupos y primer botín | Orden de los jefes, avisos visuales importantes y perjuicios personales | Ignorar una mecánica porque el grupo puede sanarla |
| Normal | Aprender todos los ciclos del encuentro | Marcadores permanentes, interrupciones, absorciones y movimientos planificados | Cambiar la estrategia en cada intento |
| Heroico | Ejecutar las mecánicas con más solapamientos | Planes de tiempos de reutilización, disipaciones limpias y responsabilidad individual | Usar todos los tiempos de reutilización de banda en el primer pico de daño |
| Mítico | Resolver los requisitos de plantilla y mecánicas propios del encuentro | Asignaciones fijas, tiempos precisos y avisos de recuperación repetibles | Confiar en la improvisación cuando una mecánica exige jugadores concretos |
Composición y preparación recomendadas para la banda
Normal y Heroico escalan entre 10 y 30 jugadores, así que no hay una única composición obligatoria. Las configuraciones siguientes son puntos de partida prácticos; ajusta el número de sanadores según la progresión, la experiencia de los jugadores y el ajuste de los encuentros. Mítico se mantiene fijo en 20 jugadores.
| Tamaño de banda | Tanques | Sanadores | DPS | Uso recomendado |
|---|---|---|---|---|
| Grupo flexible de 10 | 2 | 2 | 6 | Grupo pequeño en Normal o Heroico que controla bien las mecánicas |
| Grupo flexible de 20 | 2 | 4 | 14 | Punto de partida equilibrado para progresión organizada |
| Grupo flexible de 30 | 2 | 5–6 | 22–23 | Banda grande de comunidad o hermandad |
| Mítico de 20 | 2 | Normalmente 4 | Normalmente 14 | Plantilla Mítica fija; el número de sanadores puede variar según el encuentro |
Lista de preparación para la banda
- Alcanza un nivel de equipo realista para tu grupo. El único requisito estricto anunciado es un nivel de objeto 273 para el Buscador de bandas. Los grupos de Normal, Heroico y Mítico establecen sus propios requisitos.
- Actualiza los modificadores de jefe y WeakAuras. Usa datos recientes de DBM o BigWigs y compara las alertas importantes con la Guía de aventuras del juego después de los ajustes importantes.
- Lleva consumibles actuales. Los frascos, la comida, las mejoras de arma, las pociones de combate y las pociones de salud reducen las pérdidas evitables durante la progresión.
- Asigna las interrupciones y las disipaciones. Varios encuentros castigan las interrupciones superpuestas o la eliminación descontrolada del veneno.
- Selecciona la especialización de botín correcta. La elegibilidad de armas y abalorios puede cambiar según la especialización seleccionada.
- Planifica el objetivo semanal antes de entrar. Una limpieza completa, conseguir fichas de conjunto, alcanzar un umbral de la Gran cámara o matar a Ula’tek requieren rutas y decisiones de bloqueo distintas.
Niveles de objeto del botín del Abismo venenoso
La posición del jefe determina el nivel de objeto base. Los dos últimos encuentros Míticos tienen un gran salto de recompensa y pueden soltar equipo de nivel de objeto 344 según el sistema anunciado para la temporada 2.
| Dificultad | Jefe 1 | Jefes 2–3 | Jefes 4–6 | Jefes 7–8 | Vía de mejora | Brumacresta obtenida |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Buscador de bandas | 279 | 282 | 285 | 289 | Veterano 1/6–4/6 | Brumacresta de veterano |
| Normal | 292 | 295 | 298 | 302 | Campeón 1/6–4/6 | Brumacresta de campeón |
| Heroico | 305 | 308 | 311 | 315 | Héroe 1/6–4/6 | Brumacresta de héroe |
| Mítico | 318 | 321 | 324 | 344 | Mito 1/6–3/6; los dos últimos jefes equivalen a Mito 9/6 | Brumacresta de mito |
Los tramos cuentan a Nek’zali como jefe 1; a Centinelas sepultados y Exploradores perdidos como jefes 2–3; a Vashnik, Sszorak y los Colmillos Gemelos como jefes 4–6; y al Altar Enroscado y Ula’tek como jefes 7–8.
No confundas el botín directo con las recompensas de la Gran cámara. Un jefe Heroico suelta directamente equipo de la vía Héroe, mientras que una casilla de banda Heroica válida en la Gran cámara empieza en la vía Mito. Las recompensas Míticas de la cámara siguen reglas distintas que se explican más abajo.
Tabla de botín del Abismo venenoso por jefe
Esta tabla compacta destaca los botines más interesantes sin duplicar la base de datos completa de objetos. Todas las piezas de armadura, armas, abalorios y joyería aparecen en la tabla completa de botín del Abismo venenoso. Abre cualquier objeto enlazado a Wowhead de abajo para consultar sus efectos, las especializaciones aptas y las versiones ajustadas a cada dificultad.
Armas muy raras y armadura maldita por el veneno
El Altar Enroscado y Ula’tek contienen las armas con efectos especiales más valiosas de la banda. Las armas muy raras identificadas hasta ahora son:
- Aman’muso, venganza del señor de la guerra — El Altar Enroscado
- Maze-roa, furia del señor de la guerra — El Altar Enroscado
- Zatha’tek, aliento de corrupción — Ula’tek
- Jan’thrazet, el colmillo del alma — Ula’tek
Ula’tek también suelta armadura maldita por el veneno con efectos especiales: Caperuza horripilante del guardián del veneno, Mirada del vigilante enroscado, Peto del colmillo pavoroso despierto y Grebas del rencor desatado. Su valor depende de la especialización, las estadísticas secundarias, el efecto especial y la interacción del objeto con el Catalizador. Considéralos candidatos para simular, no elecciones automáticas de mejor equipo.
Jefes que dan fichas de conjunto y grupos de clases
Los jefes 2 a 6 sueltan fichas de conjunto específicas para piezas de armadura. Ula’tek suelta el Curio de bobina adormecida, que no depende de la clase y se puede canjear por la pieza de armadura de conjunto que elija el jugador.
| Jefe | Pieza del conjunto | Familia de ficha | Clases aptas |
|---|---|---|---|
| Centinelas sepultados | Manos | Ídolo | Todos los grupos de armadura |
| Exploradores perdidos | Hombros | Vestigio | Todos los grupos de armadura |
| Vashnik el Maligno | Pecho | Icono | Todos los grupos de armadura |
| Sszorak | Piernas | Reliquia | Todos los grupos de armadura |
| Los Colmillos Gemelos | Cabeza | Efigie | Todos los grupos de armadura |
| Ula’tek | Cualquier pieza del conjunto | Curio de bobina adormecida | Todas las clases |
| Ficha de armadura | Tipo de armadura | Clases |
|---|---|---|
| Tejido con veneno | Tela | Mago, sacerdote, brujo |
| Curado con veneno | Cuero | Cazador de demonios, druida, monje, pícaro |
| Imbuido de veneno | Malla | Evocador, cazador, chamán |
| Forjado con veneno | Placas | Caballero de la Muerte, paladín, guerrero |
Consulta todos los bonus de dos y cuatro piezas en la guía de conjuntos de la temporada 2 de Midnight.
Cambios del Catalizador de Midnight
Según las reglas anunciadas para la temporada 2, las piezas de armadura de conjunto de clase convertidas heredan las estadísticas secundarias del objeto original. Los efectos especiales compatibles también pueden conservarse tras la conversión, incluidos los efectos aptos de la armadura maldita por el veneno de Ula’tek. Así, algunos botines de banda que no son de conjunto pueden seguir siendo objetos valiosos a largo plazo en vez de simples sustitutos temporales.
Antes de usar el Catalizador, compara las estadísticas secundarias del objeto, su efecto especial, tus bonus actuales de dos y cuatro piezas y el valor de la pieza que reemplazarías.
Gran cámara, Núcleos del Vacío nebulosos y Piedras de veneno ascendentes
Umbrales de banda de la Gran cámara
La casilla de banda se desbloquea tras derrotar a 2, 4 y 6 jefes aptos. El Modo Historia no cuenta para estos umbrales.
| Jefes aptos derrotados | Opciones de recompensa de banda desbloqueadas |
|---|---|
| 2 jefes | 1 opción de recompensa de banda |
| 4 jefes | 2 opciones de recompensa de banda |
| 6 jefes | 3 opciones de recompensa de banda |
| Dificultad válida | Recompensa inicial de la Gran cámara |
|---|---|
| Buscador de bandas | Campeón 1/6, nivel de objeto 292 |
| Normal | Héroe 1/6, nivel de objeto 305 |
| Heroico | Mito 1/6, nivel de objeto 318 |
| Jefes Míticos estándar | Mito 6/6, nivel de objeto 334 |
| Objetos muy raros Míticos aptos y botín de los jefes 7–8 | Equivalente a Mito 9/6, nivel de objeto 344 |
Tiradas de bonificación con Núcleos del Vacío nebulosos
Los Núcleos del Vacío nebulosos se pueden elegir como alternativa en la Gran cámara desde el inicio de la temporada 2. Elegir como objetivo un objeto apto de banda cuesta un Núcleo del Vacío en vez de dos, según los cambios anunciados para el parche 12.1.
La investigación complementaria de Núcleos del Vacío de Orin dura ocho semanas. Cuando termina, Orin empieza a proporcionar un Núcleo del Vacío adicional por semana sin otra misión semanal. Como esta moneda es limitada al principio de la temporada, prioriza completar el conjunto, conseguir un abalorio importante, un arma con efecto especial u otra mejora que siga siendo valiosa durante varias semanas.
Piedras de veneno ascendentes
Las Piedras de veneno ascendentes estarán disponibles más adelante en la temporada. Se obtiene una por cada jefe de banda Heroico o Mítico, por las mazmorras Míticas+ de nivel +10 o superior, por las Profundidades abundantes de nivel 11 y por las cajas de campeón aptas de Caza de presa de pesadilla.
Se necesitan diez Piedras de veneno para mejorar un objeto apto. El sistema puede llevar armas, abalorios y collares totalmente mejorados de las vías Héroe y Mito, así como objetos fabricados de calidad máxima, hasta el límite anunciado equivalente a Mito 8. Comprueba las reglas de elegibilidad vigentes antes de gastar la moneda.
Método para decidir el botín del Abismo venenoso
La mejor recompensa semanal no siempre es el objeto que más aumenta tu nivel de objeto de inmediato. Sigue este orden cuando varias mejoras compitan por la misma ficha, carga del Catalizador, Núcleo del Vacío u opción de la Gran cámara.
- Completa un umbral importante del conjunto. Un bonus de dos o cuatro piezas suele aportar más que mejorar una pieza de armadura normal.
- Consigue un arma o abalorio difícil de reemplazar. Comprueba la especialización de botín antes del combate y simula los objetos con efectos especiales para tu configuración actual.
- Protege las oportunidades poco frecuentes de los jefes finales. No reemplaces automáticamente una pieza de menor nivel de objeto con efecto especial si el objeto superior elimina un efecto valioso.
- Usa el Catalizador en la base adecuada. Prioriza una pieza con estadísticas secundarias heredadas útiles, un efecto compatible o una vía de mejora duradera.
- Compara la Gran cámara con las dos próximas semanas. Una mejora modesta y permanente puede ser mejor que un objeto superior que vayas a reemplazar enseguida con un jefe que garantiza una ficha de conjunto.
- Gasta la moneda limitada al final. Los Núcleos del Vacío y las Piedras de veneno posteriores rinden más cuando resuelven una pieza a largo plazo en lugar de cubrir un hueco temporal.
| Situación del jugador | Primer objetivo recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| 0/4 piezas de conjunto | Alcanza el bonus de dos piezas | La ganancia estructural de poder más rápida para la mayoría de configuraciones |
| 3/4 piezas de conjunto | Jefe con ficha pendiente, Curio o conversión segura con el Catalizador | Desbloquea el bonus completo sin desperdiciar una recompensa flexible |
| Arma débil | Jefe de arma apto con la especialización de botín correcta | El daño del arma o las estadísticas principales influyen en gran parte del rendimiento |
| Buen equipo, pero abalorios flojos | Jefe con abalorio adecuado para el rol | Los efectos especiales pueden superar una simple comparación de nivel de objeto |
| Progresión Mítica | Jefes 7–8 y seis derrotas aptas para la cámara | Combina la franja más alta de botín directo con las tres opciones de banda |
| Personaje secundario con poco tiempo | Dos o cuatro derrotas fiables y un jefe necesario para una ficha | Consigue una opción de la Gran cámara sin forzar una limpieza completa inestable |
Logros, títulos y monturas del Abismo venenoso
| Logro o recompensa | Requisito | Resultado |
|---|---|---|
| A la vanguardia: Ula’tek | Derrota a Ula’tek en Heroico o superior antes de la siguiente banda | Hazaña de fuerza por tiempo limitado |
| El que marca el límite: Ula’tek | Derrota a Ula’tek en Mítico antes de la siguiente banda | Hazaña de fuerza por tiempo limitado |
| Mítico: Ula’tek | Derrota a Ula’tek en Mítico | Título Fin del Veneno |
| Salón de la Fama: Ula’tek | Termina entre las primeras 200 hermandades del mundo en derrotar a Ula’tek en Mítico | Título Verdugo famoso de Ula’tek |
| Gloria del asaltante venenoso | Completa los logros de encuentro requeridos en Normal o superior | Montura Colmillo venenoso carmesí |
| Que no se rompan los huevos | Derrota a Ula’tek antes de que se rompa la Cría aceitosa | Mascota Ula’took |
Objetivos de Gloria del asaltante venenoso
Gloria del asaltante venenoso requiere ocho logros específicos de encuentro en dificultad Normal o superior. Son objetivos coordinados, no recompensas automáticas por completar la banda normalmente.
| Jefe | Logro | Resumen del objetivo |
|---|---|---|
| Nek’zali | Pozo, pequeño cielo | Devuelve a Kupamanduka al Pozo de Enrollaalmas antes de derrotar al jefe |
| Centinelas sepultados | ¿La Estasis venenosa es una broma? | Permite que cada Centinela recupere más de la mitad de su salud total mediante Estasis vitriólica |
| Exploradores perdidos | Inclusión accidental | Incluye a Hoji en el encuentro antes de completar la derrota |
| Vashnik | ¿Te hice esperar, eh? | Mata al veneno de serpiente solidificado antes de derrotar a Vashnik |
| Sszorak | Saltando por los aros | Salta por todos los anillos requeridos antes de derrotar a Sszorak |
| Los Colmillos Gemelos | Un mordisco de baba | Alimenta a Ithraz con las babas necesarias en el orden correcto durante Festín voraz |
| El Altar Enroscado | Cuidado con lo que tienes detrás | Completa el encuentro mientras todos los jugadores estén afectados por Fijación inquietante |
| Ula’tek | Que no se rompan los huevos | Derrota a Ula’tek sin romper la Cría aceitosa |
El logro independiente Consuela a los espíritus pide a la banda que experimente una Visión ancestral y consuele a los espíritus atrapados por toda la instancia.
Recompensas cosméticas y de colección
| Recompensa | Fuente | Qué debes saber |
|---|---|---|
| Rush’kah del Enrollaalmas | Botín adicional de Nek’zali | Apariencia cosmética para la cabeza vinculada a la Banda guerrera |
| Rostro del señor de los maleficios | El Altar Enroscado | Se monta con cuatro fragmentos de máscara trol de maleficios |
| Ula’took | Que no se rompan los huevos | Mascota vinculada al logro de Ula’tek |
| Colmillo venenoso carmesí | Gloria del asaltante venenoso | Montura voladora para toda la cuenta |
| Amistad de los cielos primigenios | Ula’tek Mítico | Las reglas de lanzamiento anuncian tres monturas por cada derrota Mítica |
Colmillo venenoso carmesí
El Colmillo venenoso carmesí se obtiene con Gloria del asaltante venenoso. Requiere completar deliberadamente los logros de encuentro de la banda en dificultad Normal o superior; una limpieza semanal normal no completa automáticamente el met logro.
Amistad de los cielos primigenios

La Amistad de los cielos primigenios cae de Ula’tek Mítico. Blizzard ha anunciado que cada derrota de Ula’tek Mítico suelta tres monturas con las reglas de lanzamiento. Tres monturas por derrota no significa que cada miembro de la banda reciba una: la distribución sigue dependiendo del grupo y sus reglas de botín.
Los jugadores que quieran la montura pueden comparar el servicio de montura Amistad de los cielos primigenios.
Trofeos de vivienda de Ula’tek
| Dificultad | Trofeos garantizados para miembros aptos de la banda |
|---|---|
| Buscador de bandas o Normal | Trofeo argénteo del Abismo venenoso |
| Heroico | Trofeo argénteo y trofeo refulgente |
| Mítico | Trofeo argénteo, trofeo refulgente y trofeo áureo |
Mejor plan semanal para la banda El Abismo venenoso
- Completa la dificultad más alta que puedas superar con fiabilidad. Seis derrotas constantes suelen valer más que una o dos inestables que no desbloqueen toda la casilla de banda.
- Alcanza 2, 4 y 6 derrotas aptas. Estos umbrales desbloquean las tres opciones de banda de la Gran cámara.
- Comprueba qué piezas de conjunto te faltan antes de la banda. Identifica al jefe que da la ficha necesaria y confirma la familia de ficha de tu armadura.
- Elige la especialización de botín correcta. La elegibilidad de armas y abalorios puede cambiar según la especialización activa.
- Prioriza los jefes 7 y 8 cuando sea viable. El salto del botín directo Mítico y sus tablas únicas de objetos hacen que su valor sea desproporcionado.
- Gasta los Núcleos del Vacío en mejoras duraderas. Evita usar la moneda limitada del inicio de temporada en un pequeño aumento de nivel de objeto que reemplazarás enseguida.
- Comprueba los ajustes activos antes de progresar. El ajuste de los jefes, los efectos de los objetos y las reglas de elegibilidad pueden cambiar tras el reinicio.
- Completa los logros de temporada antes de la siguiente banda. A la vanguardia, El que marca el límite y el Salón de la Fama tienen límite de tiempo.
Para preparar por completo a tu personaje, usa la guía de equipo de la temporada 2 de Midnight.
Usa la página adecuada para cada necesidad: este resumen explica la banda en conjunto. Consulta la tabla de botín completa para ver todos los objetos y las guías individuales de jefes para las mecánicas paso a paso. Así cada recurso se mantiene enfocado y resulta más fácil actualizarlo cuando cambia el ajuste.
Servicios de banda para El Abismo venenoso
Los jugadores que necesiten una limpieza organizada, una dificultad concreta o progresión específica en el jefe final pueden comparar los servicios de banda de El Abismo venenoso.
| Servicio | Progresión incluida | Ideal para |
|---|---|---|
| Banda Normal | Limpieza completa 8/8 y oportunidades de botín Normal | Primeras victorias, personajes secundarios y equipo inicial |
| Banda Heroica | Limpieza completa 8/8, oportunidades de botín Heroico y opción de A la vanguardia | Equipo de la vía Héroe y progreso de logros de temporada |
| Banda Mítica | Progresión Mítica seleccionable hasta 8/8 | Progreso de la Gran cámara Mítica, progresión de El que marca el límite y botín de alto nivel |
| Derrota de Ula’tek | Derrota dirigida del jefe final en la dificultad seleccionada | Bloqueo 7/8, A la vanguardia, El que marca el límite y recompensas específicas de Ula’tek |
Guías relacionadas de la temporada 2 de Midnight
- Tabla completa de botín de El Abismo venenoso
- Conjuntos de la temporada 2 de Midnight
- Guía de equipo de la temporada 2 de Midnight
- Lista de niveles de DPS de la temporada 2 de Midnight
- Lista de niveles de sanadores de la temporada 2 de Midnight
- Lista de niveles de tanques de la temporada 2 de Midnight
- Todas las guías de bandas de WoW
Fuentes oficiales y verificación
- Blizzard: calendario de lanzamiento, alas, jefes y recompensas de El Abismo venenoso
- Blizzard: calendario y resumen de recompensas de la temporada 2 de Midnight
- Blizzard: cambios de la Gran cámara, los Núcleos del Vacío, el Catalizador y las Piedras de veneno
- Wowhead: entrada de la banda, ruta, niveles de objeto y referencia de fichas de conjunto
- Wowhead: zona de banda, lista de jefes y base de datos de objetos
Última revisión: 15 de agosto de 2026. El ajuste de los jefes y los efectos de los objetos pueden cambiar con las correcciones; la ruta general, los objetivos de los encuentros y los métodos de decisión de esta guía siguen siendo válidos.






