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Guía de la banda Abismo venenoso: jefes, botín y recompensas

Guía de la banda Abismo venenoso: jefes, botín y recompensas

El Abismo venenoso es una banda de ocho jefes de la temporada 2 de World of Warcraft: Midnight, que abre el 18 de agosto de 2026 en Norteamérica y el 19 de agosto de 2026 en Europa. La banda se encuentra dentro de las Bóvedas de Atal’Utek, en la Isla Enroscada, y culmina con el encuentro contra Ula’tek.

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Este resumen completo responde en un solo lugar a las principales preguntas de los jugadores: fechas de lanzamiento, alas del Buscador de bandas, coordenadas de entrada, orden de los jefes, estrategias rápidas, composición recomendada, niveles de objeto, Brumascrestas, fichas de conjunto, botín destacado enlazado a Wowhead, reglas de la Gran cámara, logros, monturas, cosméticos y prioridades semanales. Las bases de datos detalladas de objetos y las guías completas de jefes están en sus páginas específicas para evitar duplicaciones innecesarias.

El Abismo venenoso de un vistazo

BandaEl Abismo venenoso
Expansión y temporadaWorld of Warcraft: Midnight, temporada 2
Actualización de contenidoParche 12.1: La maldición de Ula’tek
UbicaciónBóvedas de Atal’Utek, en la Isla Enroscada
Nivel de personaje requeridoNivel 90
Número de jefesOcho
Jefe finalUla’tek
DificultadesModo Historia, Buscador de bandas, Normal, Heroico y Mítico
Requisito del Buscador de bandasNivel de objeto mínimo: 273
Tamaño en Normal y HeroicoGrupos flexibles de 10 a 30 jugadores
Tamaño en MíticoGrupo fijo de 20 jugadores
Botín directo de la bandaNivel de objeto 279–289 en Buscador de bandas, 292–302 en Normal, 305–315 en Heroico y 318–344 en Mítico
Jefes que otorgan fichas de conjuntoCentinelas sepultados, Exploradores perdidos, Vashnik, Sszorak y los Colmillos Gemelos
Recompensa flexible de conjuntoCurio de bobina adormecida de Ula’tek
Principales recompensas de temporadaA la vanguardia, El que marca el límite, título Fin del Veneno, Colmillo venenoso carmesí y Amistad de los cielos primigenios
The Venomous Abyss raid environment inside the Vaults of Atal'Utek in WoW Midnight
Las Bóvedas de Atal’Utek. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.

¿Cuándo sale la banda El Abismo venenoso?

El parche 12.1 se lanza durante la semana del 11 de agosto en Norteamérica y del 12 de agosto en Europa. La banda abre con la temporada 2 de Midnight durante el siguiente reinicio regional. Normal, Heroico, Mítico y el ala 1 del Buscador de bandas estarán disponibles desde la primera semana de la banda; el Modo Historia se abrirá una semana después.

DesbloqueoNorteaméricaEuropaContenido disponible
Parche 12.111 de agosto de 202612 de agosto de 2026Actualización de contenido La maldición de Ula’tek
Lanzamiento de la banda principal18 de agosto de 202619 de agosto de 2026Normal, Heroico, Mítico y ala 1 del Buscador de bandas
Modo Historia y ala 225 de agosto de 202626 de agosto de 2026Modo Historia y ala 2 del Buscador de bandas
Ala 3 del Buscador de bandas1 de septiembre de 20262 de septiembre de 2026La tercera ala del Buscador de bandas
Ala 4 del Buscador de bandas8 de septiembre de 20269 de septiembre de 2026El Altar Enroscado y Ula’tek en el Buscador de bandas

Calendario de alas del Buscador de bandas

El Buscador de bandas agrupa los encuentros en cuatro alas de dos jefes. Este orden está pensado para el buscador de grupos y no coincide con la ruta de progresión física de los grupos organizados.

AlaNombre del alaJefesDesbloqueo NA / UE
1Los EnrollaalmasNek’zali el Enrollaalmas; los Colmillos Gemelos18 de agosto / 19 de agosto
2La esencia del venenoCentinelas sepultados; Vashnik el Maligno25 de agosto / 26 de agosto
3La guarida de la serpienteExploradores perdidos; Sszorak1 de septiembre / 2 de septiembre
4La tumba de Ula’tekEl Altar Enroscado; Ula’tek8 de septiembre / 9 de septiembre

¿Dónde está la entrada de la banda El Abismo venenoso?

El Abismo venenoso está dentro de las Bóvedas de Atal’Utek en la Isla Enroscada. El punto de ruta actual para la entrada de la banda es:

/way #2509 47.2 21.7 The Venomous Abyss Raid Entrance

Se puede entrar en las Bóvedas subterráneas por tres puertas exteriores. Estos puntos de ruta resultan útiles si la entrada de la banda todavía no aparece en tu ruta:

/way #2512 43.3 44.2 Gate of the Serpent Eye Entrance
/way #2512 45.4 65.9 Gate of the Eastern Fang Entrance
/way #2512 31.8 64.9 Gate of the Western Fang Entrance

Instala un complemento de puntos de ruta como TomTom si quieres pegar estos comandos directamente en el juego. Si tu ruta te lleva a otra puerta exterior, sigue el camino subterráneo hacia las Bóvedas en lugar de intentar llegar al marcador de la banda desde la superficie.

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Los ocho jefes de la banda El Abismo venenoso

La ruta de los grupos organizados empieza con Nek’zali. Después, la instancia se divide en dos ramas: Centinelas sepultados y Vashnik a un lado, y Exploradores perdidos y Sszorak al otro. Una vez despejadas ambas ramas, la banda continúa con los Colmillos Gemelos, el Altar Enroscado y Ula’tek.

#JefeFormato del encuentroAporte principal a la progresión
1Nek’zali el EnrollaalmasDos fases y un intermedio; controla los esbirros cerca del Pozo de EnrollaalmasPrimera franja de botín
2Centinelas sepultadosEncuentro con dos objetivos, posicionamiento separado y equilibrio de saludFicha de conjunto: manos
3Exploradores perdidosEncuentro con tres objetivos, posesión e interacciones elementalesFicha de conjunto: hombros
4Vashnik el MalignoEncuentro de una fase centrado en la gestión del venenoFicha de conjunto: pecho
5SszorakCombate con mucho movimiento, empujones y una ventana de ráfagaFicha de conjunto: piernas
6Los Colmillos GemelosEncuentro de consejo con dos objetivos y reinicios de acumulaciones de venenoFicha de conjunto: cabeza
7El Altar EnroscadoTres fases e intermedio; Zul’jan y MalacrassArmas muy raras y última franja de botín
8Ula’tekEncuentro final de tres fases con esbirros y una zona segura que se reduceCurio de bobina adormecida, botín con efectos especiales y montura Mítica

¿Qué tipo de banda es El Abismo venenoso?

El Abismo venenoso es principalmente una banda de control de esbirros, combates con varios objetivos y posicionamiento. En varios encuentros, el grupo debe repartir el daño, coordinar las interrupciones, proteger el espacio limitado de la arena o reiniciar perjuicios relacionados con el veneno en momentos concretos. El daño a un solo objetivo sigue siendo importante, sobre todo en los encuentros finales, pero los grupos en progresión sacan más partido de unas asignaciones bien ejecutadas que de tratar cada intento como una prueba contra un muñeco de entrenamiento.

RolResponsabilidad recurrente en la bandaPrioridad de preparación
TanquesSeparar jefes, controlar ataques frontales, cambios planificados y mover los encuentros sin bloquear los carriles segurosRevisa cada perjuicio de tanque y planifica los movimientos antes del intento
SanadoresDisipaciones de veneno, sanación durante los intermedios, daño sostenido a la banda y cobertura defensiva al final del combateAsigna las disipaciones y los tiempos de reutilización principales en vez de reaccionar a cada solapamiento
DPSEsbirros prioritarios, interrupciones coordinadas, cleave controlado y ráfagas guardadas para las fases vulnerablesTen claro qué objetivo debe morir primero y cuándo los tiempos de reutilización de daño rinden más
Toda la bandaGestión del espacio seguro, absorciones de grupo, acumulaciones personales de veneno y evitar muertes cerca de los objetivos del encuentroUsa marcadores y carriles de movimiento constantes desde el primer intento

Resumen de estrategias de los jefes del Abismo venenoso

Los siguientes resúmenes sirven como notas rápidas de preparación, no como sustitutos de las guías completas paso a paso. Se centran en la mecánica que causa más intentos fallidos, la primera asignación que debe hacer el líder de banda y el momento en que cada rol debe usar sus recursos.

1. Nek’zali el Enrollaalmas

Nek'zali the Soulcoiler boss model in The Venomous Abyss raid
Nek’zali el Enrollaalmas. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.
  • Regla principal: evita que los enemigos invocados y las muertes de jugadores potencien el Pozo de Enrollaalmas.
  • Control de esbirros: interrumpe, aturde y mata a los Enrollaalmas prioritarios antes de que lleguen al centro.
  • Intermedio: al llegar aproximadamente al 50 % de salud, destruye los ecos activos y rompe sus vínculos antes de que termine el ritual.
  • Tanques: coordina la mecánica del tanque activo y coloca al jefe de forma que la banda pueda controlar a los enemigos invocados sin cruzar efectos peligrosos.
  • Sanadores: prepárate para un aumento del daño a la banda cuando el pozo gane poder y para el patrón de daño del intermedio.

Lee la guía detallada del jefe Nek’zali el Enrollaalmas.

2. Centinelas sepultados

Entombed Sentinels boss models in The Venomous Abyss raid
La sangre y el aliento de Ula’tek. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.
  • Divide la banda: mantén a los dos Centinelas bien separados y asigna grupos equilibrados a cada objetivo.
  • Equilibra la salud: Estasis vitriólica puede restaurar al Centinela con menos salud hasta acercarlo al otro, así que las diferencias de salud descontroladas desperdician daño.
  • Toxinas helicoidales: coordina las aplicaciones en vez de dejar que los jugadores acumulen cargas al azar.
  • Prioridad de esbirros: mata rápidamente a Coagulación de veneno y disipa solo cuando el jugador afectado esté en una posición segura.
  • Tanques: mantén la separación y comunica los cambios antes de que el movimiento o las mecánicas superpuestas junten a los jefes.

Lee la guía detallada del jefe Centinelas sepultados.

3. Exploradores perdidos

  • Tres enemigos activos: reparte las interrupciones y el control de masas en lugar de asignar todas las interrupciones a un solo objetivo.
  • Evita Ascensión final: usa la interacción Pez repugnante del encuentro sobre el explorador poseído correcto antes de que termine el lanzamiento.
  • Interacción elemental: los efectos de fuego y escarcha pueden neutralizarse entre sí si se colocan correctamente.
  • Absorción de grupo: agrupa a los jugadores asignados para Golpe poderoso en vez de dejar que uno solo reciba todo el impacto.
  • Sanadores: controla los efectos disipables y evita disipar dentro de una zona elemental peligrosa.

Lee la guía detallada del jefe Exploradores perdidos.

4. Vashnik el Maligno

Vashnik the Malignant boss model in The Venomous Abyss raid
Vashnik el Maligno. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.
  • Vigila las fuentes: cuando alcanza la energía máxima, Vashnik absorbe veneno de las fuentes cercanas y cambia el siguiente conjunto de mecánicas.
  • Mata el veneno viviente: céntrate en el veneno invocado antes de que llegue a la Cavidad maligna y potencie las mecánicas posteriores.
  • Gestiona Infusión: evita los solapamientos innecesarios de acumulaciones y usa carriles de movimiento planificados para los efectos tóxicos del suelo.
  • Tanques: coordina Colmillos goteantes y mantén al jefe lejos de los senderos de veneno activos.
  • Sanadores: prepara los tiempos de reutilización para el daño de Infusión que se solapa, en vez de gastarlos en golpes aislados evitables.

Lee la guía detallada del jefe Vashnik el Maligno.

5. Sszorak

  • El movimiento es el combate: deja espacio detrás de tu personaje para los empujones y no te coloques cerca de bordes letales ni quistes.
  • Marejada aullante: avanza contra el empuje mientras evitas los efectos superpuestos del suelo.
  • Oleada venenosa: coloca los peligros resultantes de forma consistente para que la banda conserve carriles de movimiento despejados.
  • Aferrarse: guarda los tiempos de reutilización ofensivos para la ventana temporal de daño aumentado.
  • Tanques: coloca a Sszorak de espaldas al grupo y reposiciónalo con antelación antes de que empiecen las mecánicas de movimiento.

Lee la guía detallada del jefe Sszorak.

6. Los Colmillos Gemelos

Vexhul and Ithraz, The Twin Fangs boss models in The Venomous Abyss raid
Vexhul e Ithraz, los Colmillos Gemelos. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.
  • Daño a dos objetivos: mantén controlados a ambos enemigos y evita que uno se adelante mucho, salvo que la estrategia lo requiera expresamente.
  • Veneno eterno: vigila tus acumulaciones personales; alcanzar el límite del encuentro es mortal.
  • Festín voraz: completa la absorción de grupo asignada para eliminar acumulaciones de veneno de forma segura.
  • Emergencia venenosa: cambia de objetivo inmediatamente hacia los enemigos invocados y usa correctamente la interacción requerida con Rompepiedras.
  • Sincroniza las muertes: planifica conjuntamente los últimos porcentajes de salud, porque el Colmillo superviviente se vuelve más peligroso cuando muere el otro.

7. El Altar Enroscado

The Coiled Altar encounter with Zul'jan and Malacrass in The Venomous Abyss
El Altar Enroscado. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.
  • Estructura de fases: la banda se enfrenta primero a Zul’jan, luego a Malacrass y después a ambos juntos.
  • Veneno coagulado: controla el veneno invocado y usa la interacción correcta del tanque para eliminarlo cuando esté disponible.
  • Prioridad del intermedio: rompe los efectos protectores y derrota a las manifestaciones antes de que termine el lanzamiento que provoca el fallo de la banda.
  • Fase final: Zul’jan y Malacrass están vinculados por el alma y deben morir juntos.
  • Plan de tiempos de reutilización: reserva las defensivas de banda y las habilidades ofensivas para la fase final conjunta en lugar de gastarlo todo al principio.

Lee la guía detallada del jefe El Altar Enroscado.

8. Ula’tek

Ula'tek final boss model in The Venomous Abyss raid
Ula’tek, jefe final de El Abismo venenoso. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.
  • Controla la arena: las Olas cáusticas y las Presas en círculos reducen progresivamente el espacio seguro; la colocación constante importa más que moverse en el último momento.
  • Protege los huevos: el veneno que alcanza a una Progenie devoradora puede hacer eclosionar una Víbora de escamas de plaga y aumentar la presión sostenida sobre la banda.
  • Esbirros prioritarios: mata a las víboras y a los Guardianes de escamas funestas antes de que sus efectos se acumulen con la siguiente habilidad del jefe.
  • Bobinas espectrales: usa las absorciones de grupo asignadas en lugar de dejar que jugadores no asignados dividan la mecánica.
  • Fase final: la arena perdona menos los errores y Demoler elimina el espacio seguro. Guarda las herramientas de movimiento, los tiempos de reutilización de sanación y las resurrecciones en combate para esta fase.

Lee la guía detallada del jefe Ula’tek.

Mapa de progresión: qué provoca realmente los intentos fallidos

Los medidores de daño rara vez explican los primeros bloqueos de progresión. La tabla de abajo convierte cada encuentro en una condición de fallo observable. Tras un intento fallido, revisa la fila correspondiente antes de cambiar la plantilla o añadir otro sanador.

JefeFallo más habitualPrimera correcciónFortaleza útil de la banda
Nek’zaliUn esbirro o un jugador muerto potencia el Pozo de EnrollaalmasPon un marcador de objetivo en cada oleada de esbirros y asigna quién interrumpeRáfaga de daño de área, agarres, aturdimientos e interrupciones fiables
Centinelas sepultadosLa salud de los jefes se desequilibra o los grupos divididos se desmoronanAsigna lados fijos y anuncia los porcentajes de salud antes de EstasisDaño equilibrado a dos objetivos y disipaciones disciplinadas
Exploradores perdidosLa posesión llega a su estado de fallo mientras se solapan interrupciones en otros objetivosAsigna quién usa el Pez y una rotación de interrupciones independiente para cada exploradorControl de varios objetivos y cambios rápidos de objetivo
VashnikEl veneno viviente llega a la cavidad centralPon un marcador en cada carril de esbirros y cambia de objetivo antes de terminar los lanzamientosDaño prioritario, ralentizaciones y tiempos de reutilización de sanación planificados
SszorakUn empujón manda a los jugadores a zonas peligrosas o fuera de un carril seguroGira al jefe pronto y deja vacía una zona de aterrizaje detrás de la bandaDaño en movimiento y una ráfaga corta durante Aferrarse
Los Colmillos GemelosLos jugadores alcanzan acumulaciones letales de Veneno eternoCrea grupos de absorción con acumulaciones bajas, medias y altas para Festín vorazDaño a dos objetivos y atención a los perjuicios personales
El Altar EnroscadoEl veneno, las manifestaciones o la salud de los jefes quedan fuera de control antes de la fase finalAsigna quién mata a los esbirros, los grupos de absorción y una rotación defensiva para la fase finalDaño de ejecución, cleave prioritario y tiempos de reutilización de banda coordinados
Ula’tekUna colocación insegura consume la arena antes de la fase finalMuévete como grupo alrededor de marcadores fijos y reserva la movilidad para DemolerDaño sostenido a los esbirros, supervivencia y sanación al final del combate

Hoja de asignaciones del líder de banda

Un plan escrito breve vale más que una larga explicación por voz. Antes del primer intento, publica solo las asignaciones que los jugadores no puedan improvisar. La lista de abajo se puede copiar en una nota de banda y adaptar al grupo.

  • Interrupciones: jugador principal y suplente para cada esbirro o explorador peligroso, con un punto claro para reiniciar la rotación.
  • Disipaciones: orden de los sanadores, marcador de disipación segura y perjuicios que no se deben eliminar de inmediato.
  • Absorciones: grupos asignados para Golpe poderoso, Festín voraz, Bobinas espectrales y Guillotina; incluye un suplente de emergencia por grupo.
  • Esbirros: un marcador de banda para cada objetivo prioritario y un jugador responsable de anunciar los cambios de objetivo.
  • Movimiento: marcador inicial, sentido de rotación y zonas para soltar efectos. Cámbialos solo entre intentos, no durante una mecánica.
  • Defensivas: tiempos de reutilización de sanadores para eventos de daño predecibles a la banda y defensivas personales para los jugadores asignados a mecánicas de alto riesgo.
  • Resurrecciones en combate: reserva las cargas para los tanques, las asignaciones irremplazables y las recuperaciones al final del combate, salvo que el intento ya esté controlado.

Cómo escalan las mecánicas de Buscador de bandas a Mítico

Una dificultad superior no implica solo más salud. Las mecánicas se solapan más, los errores son más difíciles de recuperar y las asignaciones individuales cobran más importancia. Usa las dificultades inferiores para practicar el patrón de movimiento que quieras mantener en Heroico o Mítico.

DificultadObjetivo principalQué practicarNo adquieras este mal hábito
Modo HistoriaVer la conclusión narrativaIndicadores visuales básicos y diseño de la arenaSuponer que la banda completa exige la misma presión de asignaciones
Buscador de bandasAcceso con buscador de grupos y primer botínOrden de los jefes, avisos visuales importantes y perjuicios personalesIgnorar una mecánica porque el grupo puede sanarla
NormalAprender todos los ciclos del encuentroMarcadores permanentes, interrupciones, absorciones y movimientos planificadosCambiar la estrategia en cada intento
HeroicoEjecutar las mecánicas con más solapamientosPlanes de tiempos de reutilización, disipaciones limpias y responsabilidad individualUsar todos los tiempos de reutilización de banda en el primer pico de daño
MíticoResolver los requisitos de plantilla y mecánicas propios del encuentroAsignaciones fijas, tiempos precisos y avisos de recuperación repetiblesConfiar en la improvisación cuando una mecánica exige jugadores concretos

Composición y preparación recomendadas para la banda

Normal y Heroico escalan entre 10 y 30 jugadores, así que no hay una única composición obligatoria. Las configuraciones siguientes son puntos de partida prácticos; ajusta el número de sanadores según la progresión, la experiencia de los jugadores y el ajuste de los encuentros. Mítico se mantiene fijo en 20 jugadores.

Tamaño de bandaTanquesSanadoresDPSUso recomendado
Grupo flexible de 10226Grupo pequeño en Normal o Heroico que controla bien las mecánicas
Grupo flexible de 202414Punto de partida equilibrado para progresión organizada
Grupo flexible de 3025–622–23Banda grande de comunidad o hermandad
Mítico de 202Normalmente 4Normalmente 14Plantilla Mítica fija; el número de sanadores puede variar según el encuentro

Lista de preparación para la banda

  • Alcanza un nivel de equipo realista para tu grupo. El único requisito estricto anunciado es un nivel de objeto 273 para el Buscador de bandas. Los grupos de Normal, Heroico y Mítico establecen sus propios requisitos.
  • Actualiza los modificadores de jefe y WeakAuras. Usa datos recientes de DBM o BigWigs y compara las alertas importantes con la Guía de aventuras del juego después de los ajustes importantes.
  • Lleva consumibles actuales. Los frascos, la comida, las mejoras de arma, las pociones de combate y las pociones de salud reducen las pérdidas evitables durante la progresión.
  • Asigna las interrupciones y las disipaciones. Varios encuentros castigan las interrupciones superpuestas o la eliminación descontrolada del veneno.
  • Selecciona la especialización de botín correcta. La elegibilidad de armas y abalorios puede cambiar según la especialización seleccionada.
  • Planifica el objetivo semanal antes de entrar. Una limpieza completa, conseguir fichas de conjunto, alcanzar un umbral de la Gran cámara o matar a Ula’tek requieren rutas y decisiones de bloqueo distintas.

Niveles de objeto del botín del Abismo venenoso

La posición del jefe determina el nivel de objeto base. Los dos últimos encuentros Míticos tienen un gran salto de recompensa y pueden soltar equipo de nivel de objeto 344 según el sistema anunciado para la temporada 2.

DificultadJefe 1Jefes 2–3Jefes 4–6Jefes 7–8Vía de mejoraBrumacresta obtenida
Buscador de bandas279282285289Veterano 1/6–4/6Brumacresta de veterano
Normal292295298302Campeón 1/6–4/6Brumacresta de campeón
Heroico305308311315Héroe 1/6–4/6Brumacresta de héroe
Mítico318321324344Mito 1/6–3/6; los dos últimos jefes equivalen a Mito 9/6Brumacresta de mito

Los tramos cuentan a Nek’zali como jefe 1; a Centinelas sepultados y Exploradores perdidos como jefes 2–3; a Vashnik, Sszorak y los Colmillos Gemelos como jefes 4–6; y al Altar Enroscado y Ula’tek como jefes 7–8.

No confundas el botín directo con las recompensas de la Gran cámara. Un jefe Heroico suelta directamente equipo de la vía Héroe, mientras que una casilla de banda Heroica válida en la Gran cámara empieza en la vía Mito. Las recompensas Míticas de la cámara siguen reglas distintas que se explican más abajo.

Tabla de botín del Abismo venenoso por jefe

Esta tabla compacta destaca los botines más interesantes sin duplicar la base de datos completa de objetos. Todas las piezas de armadura, armas, abalorios y joyería aparecen en la tabla completa de botín del Abismo venenoso. Abre cualquier objeto enlazado a Wowhead de abajo para consultar sus efectos, las especializaciones aptas y las versiones ajustadas a cada dificultad.

Armas muy raras y armadura maldita por el veneno

El Altar Enroscado y Ula’tek contienen las armas con efectos especiales más valiosas de la banda. Las armas muy raras identificadas hasta ahora son:

  • Aman’muso, venganza del señor de la guerra — El Altar Enroscado
  • Maze-roa, furia del señor de la guerra — El Altar Enroscado
  • Zatha’tek, aliento de corrupción — Ula’tek
  • Jan’thrazet, el colmillo del alma — Ula’tek

Ula’tek también suelta armadura maldita por el veneno con efectos especiales: Caperuza horripilante del guardián del veneno, Mirada del vigilante enroscado, Peto del colmillo pavoroso despierto y Grebas del rencor desatado. Su valor depende de la especialización, las estadísticas secundarias, el efecto especial y la interacción del objeto con el Catalizador. Considéralos candidatos para simular, no elecciones automáticas de mejor equipo.

Jefes que dan fichas de conjunto y grupos de clases

Los jefes 2 a 6 sueltan fichas de conjunto específicas para piezas de armadura. Ula’tek suelta el Curio de bobina adormecida, que no depende de la clase y se puede canjear por la pieza de armadura de conjunto que elija el jugador.

JefePieza del conjuntoFamilia de fichaClases aptas
Centinelas sepultadosManosÍdoloTodos los grupos de armadura
Exploradores perdidosHombrosVestigioTodos los grupos de armadura
Vashnik el MalignoPechoIconoTodos los grupos de armadura
SszorakPiernasReliquiaTodos los grupos de armadura
Los Colmillos GemelosCabezaEfigieTodos los grupos de armadura
Ula’tekCualquier pieza del conjuntoCurio de bobina adormecidaTodas las clases
Ficha de armaduraTipo de armaduraClases
Tejido con venenoTelaMago, sacerdote, brujo
Curado con venenoCueroCazador de demonios, druida, monje, pícaro
Imbuido de venenoMallaEvocador, cazador, chamán
Forjado con venenoPlacasCaballero de la Muerte, paladín, guerrero

Consulta todos los bonus de dos y cuatro piezas en la guía de conjuntos de la temporada 2 de Midnight.

Cambios del Catalizador de Midnight

Según las reglas anunciadas para la temporada 2, las piezas de armadura de conjunto de clase convertidas heredan las estadísticas secundarias del objeto original. Los efectos especiales compatibles también pueden conservarse tras la conversión, incluidos los efectos aptos de la armadura maldita por el veneno de Ula’tek. Así, algunos botines de banda que no son de conjunto pueden seguir siendo objetos valiosos a largo plazo en vez de simples sustitutos temporales.

Antes de usar el Catalizador, compara las estadísticas secundarias del objeto, su efecto especial, tus bonus actuales de dos y cuatro piezas y el valor de la pieza que reemplazarías.

Gran cámara, Núcleos del Vacío nebulosos y Piedras de veneno ascendentes

Umbrales de banda de la Gran cámara

La casilla de banda se desbloquea tras derrotar a 2, 4 y 6 jefes aptos. El Modo Historia no cuenta para estos umbrales.

Jefes aptos derrotadosOpciones de recompensa de banda desbloqueadas
2 jefes1 opción de recompensa de banda
4 jefes2 opciones de recompensa de banda
6 jefes3 opciones de recompensa de banda
Dificultad válidaRecompensa inicial de la Gran cámara
Buscador de bandasCampeón 1/6, nivel de objeto 292
NormalHéroe 1/6, nivel de objeto 305
HeroicoMito 1/6, nivel de objeto 318
Jefes Míticos estándarMito 6/6, nivel de objeto 334
Objetos muy raros Míticos aptos y botín de los jefes 7–8Equivalente a Mito 9/6, nivel de objeto 344

Tiradas de bonificación con Núcleos del Vacío nebulosos

Los Núcleos del Vacío nebulosos se pueden elegir como alternativa en la Gran cámara desde el inicio de la temporada 2. Elegir como objetivo un objeto apto de banda cuesta un Núcleo del Vacío en vez de dos, según los cambios anunciados para el parche 12.1.

La investigación complementaria de Núcleos del Vacío de Orin dura ocho semanas. Cuando termina, Orin empieza a proporcionar un Núcleo del Vacío adicional por semana sin otra misión semanal. Como esta moneda es limitada al principio de la temporada, prioriza completar el conjunto, conseguir un abalorio importante, un arma con efecto especial u otra mejora que siga siendo valiosa durante varias semanas.

Piedras de veneno ascendentes

Las Piedras de veneno ascendentes estarán disponibles más adelante en la temporada. Se obtiene una por cada jefe de banda Heroico o Mítico, por las mazmorras Míticas+ de nivel +10 o superior, por las Profundidades abundantes de nivel 11 y por las cajas de campeón aptas de Caza de presa de pesadilla.

Se necesitan diez Piedras de veneno para mejorar un objeto apto. El sistema puede llevar armas, abalorios y collares totalmente mejorados de las vías Héroe y Mito, así como objetos fabricados de calidad máxima, hasta el límite anunciado equivalente a Mito 8. Comprueba las reglas de elegibilidad vigentes antes de gastar la moneda.

Método para decidir el botín del Abismo venenoso

La mejor recompensa semanal no siempre es el objeto que más aumenta tu nivel de objeto de inmediato. Sigue este orden cuando varias mejoras compitan por la misma ficha, carga del Catalizador, Núcleo del Vacío u opción de la Gran cámara.

  1. Completa un umbral importante del conjunto. Un bonus de dos o cuatro piezas suele aportar más que mejorar una pieza de armadura normal.
  2. Consigue un arma o abalorio difícil de reemplazar. Comprueba la especialización de botín antes del combate y simula los objetos con efectos especiales para tu configuración actual.
  3. Protege las oportunidades poco frecuentes de los jefes finales. No reemplaces automáticamente una pieza de menor nivel de objeto con efecto especial si el objeto superior elimina un efecto valioso.
  4. Usa el Catalizador en la base adecuada. Prioriza una pieza con estadísticas secundarias heredadas útiles, un efecto compatible o una vía de mejora duradera.
  5. Compara la Gran cámara con las dos próximas semanas. Una mejora modesta y permanente puede ser mejor que un objeto superior que vayas a reemplazar enseguida con un jefe que garantiza una ficha de conjunto.
  6. Gasta la moneda limitada al final. Los Núcleos del Vacío y las Piedras de veneno posteriores rinden más cuando resuelven una pieza a largo plazo en lugar de cubrir un hueco temporal.
Situación del jugadorPrimer objetivo recomendadoMotivo
0/4 piezas de conjuntoAlcanza el bonus de dos piezasLa ganancia estructural de poder más rápida para la mayoría de configuraciones
3/4 piezas de conjuntoJefe con ficha pendiente, Curio o conversión segura con el CatalizadorDesbloquea el bonus completo sin desperdiciar una recompensa flexible
Arma débilJefe de arma apto con la especialización de botín correctaEl daño del arma o las estadísticas principales influyen en gran parte del rendimiento
Buen equipo, pero abalorios flojosJefe con abalorio adecuado para el rolLos efectos especiales pueden superar una simple comparación de nivel de objeto
Progresión MíticaJefes 7–8 y seis derrotas aptas para la cámaraCombina la franja más alta de botín directo con las tres opciones de banda
Personaje secundario con poco tiempoDos o cuatro derrotas fiables y un jefe necesario para una fichaConsigue una opción de la Gran cámara sin forzar una limpieza completa inestable

Logros, títulos y monturas del Abismo venenoso

Logro o recompensaRequisitoResultado
A la vanguardia: Ula’tekDerrota a Ula’tek en Heroico o superior antes de la siguiente bandaHazaña de fuerza por tiempo limitado
El que marca el límite: Ula’tekDerrota a Ula’tek en Mítico antes de la siguiente bandaHazaña de fuerza por tiempo limitado
Mítico: Ula’tekDerrota a Ula’tek en MíticoTítulo Fin del Veneno
Salón de la Fama: Ula’tekTermina entre las primeras 200 hermandades del mundo en derrotar a Ula’tek en MíticoTítulo Verdugo famoso de Ula’tek
Gloria del asaltante venenosoCompleta los logros de encuentro requeridos en Normal o superiorMontura Colmillo venenoso carmesí
Que no se rompan los huevosDerrota a Ula’tek antes de que se rompa la Cría aceitosaMascota Ula’took

Objetivos de Gloria del asaltante venenoso

Gloria del asaltante venenoso requiere ocho logros específicos de encuentro en dificultad Normal o superior. Son objetivos coordinados, no recompensas automáticas por completar la banda normalmente.

JefeLogroResumen del objetivo
Nek’zaliPozo, pequeño cieloDevuelve a Kupamanduka al Pozo de Enrollaalmas antes de derrotar al jefe
Centinelas sepultados¿La Estasis venenosa es una broma?Permite que cada Centinela recupere más de la mitad de su salud total mediante Estasis vitriólica
Exploradores perdidosInclusión accidentalIncluye a Hoji en el encuentro antes de completar la derrota
Vashnik¿Te hice esperar, eh?Mata al veneno de serpiente solidificado antes de derrotar a Vashnik
SszorakSaltando por los arosSalta por todos los anillos requeridos antes de derrotar a Sszorak
Los Colmillos GemelosUn mordisco de babaAlimenta a Ithraz con las babas necesarias en el orden correcto durante Festín voraz
El Altar EnroscadoCuidado con lo que tienes detrásCompleta el encuentro mientras todos los jugadores estén afectados por Fijación inquietante
Ula’tekQue no se rompan los huevosDerrota a Ula’tek sin romper la Cría aceitosa

El logro independiente Consuela a los espíritus pide a la banda que experimente una Visión ancestral y consuele a los espíritus atrapados por toda la instancia.

Recompensas cosméticas y de colección

RecompensaFuenteQué debes saber
Rush’kah del EnrollaalmasBotín adicional de Nek’zaliApariencia cosmética para la cabeza vinculada a la Banda guerrera
Rostro del señor de los maleficiosEl Altar EnroscadoSe monta con cuatro fragmentos de máscara trol de maleficios
Ula’tookQue no se rompan los huevosMascota vinculada al logro de Ula’tek
Colmillo venenoso carmesíGloria del asaltante venenosoMontura voladora para toda la cuenta
Amistad de los cielos primigeniosUla’tek MíticoLas reglas de lanzamiento anuncian tres monturas por cada derrota Mítica

Colmillo venenoso carmesí

El Colmillo venenoso carmesí se obtiene con Gloria del asaltante venenoso. Requiere completar deliberadamente los logros de encuentro de la banda en dificultad Normal o superior; una limpieza semanal normal no completa automáticamente el met logro.

Amistad de los cielos primigenios

Primeval Skyfriend mount from Mythic Ula'tek in The Venomous Abyss
Amistad de los cielos primigenios. Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment.

La Amistad de los cielos primigenios cae de Ula’tek Mítico. Blizzard ha anunciado que cada derrota de Ula’tek Mítico suelta tres monturas con las reglas de lanzamiento. Tres monturas por derrota no significa que cada miembro de la banda reciba una: la distribución sigue dependiendo del grupo y sus reglas de botín.

Los jugadores que quieran la montura pueden comparar el servicio de montura Amistad de los cielos primigenios.

Trofeos de vivienda de Ula’tek

DificultadTrofeos garantizados para miembros aptos de la banda
Buscador de bandas o NormalTrofeo argénteo del Abismo venenoso
HeroicoTrofeo argénteo y trofeo refulgente
MíticoTrofeo argénteo, trofeo refulgente y trofeo áureo

Mejor plan semanal para la banda El Abismo venenoso

  1. Completa la dificultad más alta que puedas superar con fiabilidad. Seis derrotas constantes suelen valer más que una o dos inestables que no desbloqueen toda la casilla de banda.
  2. Alcanza 2, 4 y 6 derrotas aptas. Estos umbrales desbloquean las tres opciones de banda de la Gran cámara.
  3. Comprueba qué piezas de conjunto te faltan antes de la banda. Identifica al jefe que da la ficha necesaria y confirma la familia de ficha de tu armadura.
  4. Elige la especialización de botín correcta. La elegibilidad de armas y abalorios puede cambiar según la especialización activa.
  5. Prioriza los jefes 7 y 8 cuando sea viable. El salto del botín directo Mítico y sus tablas únicas de objetos hacen que su valor sea desproporcionado.
  6. Gasta los Núcleos del Vacío en mejoras duraderas. Evita usar la moneda limitada del inicio de temporada en un pequeño aumento de nivel de objeto que reemplazarás enseguida.
  7. Comprueba los ajustes activos antes de progresar. El ajuste de los jefes, los efectos de los objetos y las reglas de elegibilidad pueden cambiar tras el reinicio.
  8. Completa los logros de temporada antes de la siguiente banda. A la vanguardia, El que marca el límite y el Salón de la Fama tienen límite de tiempo.

Para preparar por completo a tu personaje, usa la guía de equipo de la temporada 2 de Midnight.

Usa la página adecuada para cada necesidad: este resumen explica la banda en conjunto. Consulta la tabla de botín completa para ver todos los objetos y las guías individuales de jefes para las mecánicas paso a paso. Así cada recurso se mantiene enfocado y resulta más fácil actualizarlo cuando cambia el ajuste.

Servicios de banda para El Abismo venenoso

Los jugadores que necesiten una limpieza organizada, una dificultad concreta o progresión específica en el jefe final pueden comparar los servicios de banda de El Abismo venenoso.

ServicioProgresión incluidaIdeal para
Banda NormalLimpieza completa 8/8 y oportunidades de botín NormalPrimeras victorias, personajes secundarios y equipo inicial
Banda HeroicaLimpieza completa 8/8, oportunidades de botín Heroico y opción de A la vanguardiaEquipo de la vía Héroe y progreso de logros de temporada
Banda MíticaProgresión Mítica seleccionable hasta 8/8Progreso de la Gran cámara Mítica, progresión de El que marca el límite y botín de alto nivel
Derrota de Ula’tekDerrota dirigida del jefe final en la dificultad seleccionadaBloqueo 7/8, A la vanguardia, El que marca el límite y recompensas específicas de Ula’tek

Fuentes oficiales y verificación

Última revisión: 15 de agosto de 2026. El ajuste de los jefes y los efectos de los objetos pueden cambiar con las correcciones; la ruta general, los objetivos de los encuentros y los métodos de decisión de esta guía siguen siendo válidos.

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