El equipo de WoW Midnight Temporada 2 se basa en cinco sistemas: la Gran Cámara, las Míticas+, la banda The Venomous Abyss, las Delves y las rutas de mejora de la Temporada 2. El equipo estándar progresa desde el nivel de objeto 266 en la ruta Aventurero hasta 334 en Mítico 6/6, mientras que algunos objetos míticos de alto nivel pueden alcanzar el nivel de objeto 344.
La ruta más rápida para equiparse no consiste en farmear todas las actividades disponibles. Completa el contenido de mayor dificultad que puedas superar con regularidad, desbloquea opciones útiles en la Gran Cámara, prioriza los huecos que vayan a durar más y gasta los Brumacrestas solo cuando sepas qué puede reemplazar el reinicio actual.
| Hitos de la Temporada 2 | Valor | Por qué importa |
|---|---|---|
| Rango de mejora estándar | 266–334 | Aventurero 1/6 a Mítico 6/6 |
| Equipo mítico especial máximo | Hasta 344 | Algunos objetos míticos de alto nivel de banda |
| Coste de mejora | 20 Brumacrestas por paso | 100 crestas para una ruta completa de 1/6 a 6/6, antes de descuentos |
| Límite de la Cámara de Míticas+ | +10 | Nivel de objeto 318, Mítico 1/6 |
| Hito de Brumacrestas Míticos | +9 | Los Brumacrestas Míticos empiezan aquí |
| Hito de la Cámara de Delves | Nivel 8 | Establece el límite de la recompensa estándar de la Gran Cámara de Delves |
Ruta más rápida para equiparse en Midnight Temporada 2
La ruta óptima depende del personaje con el que empieces. Un personaje nuevo de nivel 90 no debería seguir el mismo plan que un personaje principal de Míticas+ que ya tiene equipo de la ruta Heroico.
| Personaje | Primera prioridad | Objetivo semanal principal | Evita |
|---|---|---|---|
| Personaje nuevo de nivel 90 | Mítico 0 y Delves de nivel 8 | Conseguir equipo de Campeón/Heroico cuanto antes | Mejorar al máximo objetos temporales de Aventurero/Veterano |
| Jugador que regresa / personaje secundario | Reforzar los huecos débiles y desbloquear filas de la Cámara | Pasar directamente al equipo de la ruta Heroico | Farmear contenido inicial de poco valor |
| Personaje principal de banda / Míticas+ | Banda, huecos de Cámara +10 y mejoras de gran valor | Acumular equipo de la ruta Mítico con eficiencia | Gastar Brumacrestas antes de conocer el botín semanal |
Ruta de equipo para un personaje nuevo de nivel 90
- Rellena los huecos vacíos a bajo coste. Usa mazmorras heroicas, actividades del mundo exterior, objetos ligados a la banda guerrera y Delves iniciales. Considera temporal este equipo.
- Pasa a las mazmorras Mítico 0. Los jefes de Mítico 0 pueden soltar equipo de Campeón 1/6 con nivel de objeto 292, lo que convierte M0 en uno de los mejores saltos iniciales para un personaje nuevo.
- Llega a las Delves de nivel 8. El nivel 8 es el hito importante para equiparse en solitario, ya que su recompensa estándar de la Gran Cámara alcanza Heroico 1/6.
- Empieza la banda en Normal y las Míticas+. Cuando sustituyas el equipo temporal, usa piedras de +2 a +6 para mejorar tu fila de Mazmorras y empezar a conseguir mejores rutas de mejora.
No mejores por completo equipo temporal de rutas inferiores. Las piezas de Aventurero y Veterano suelen reemplazarse antes de que se amortice la inversión completa de crestas.
Ruta de equipo para jugadores que regresan o personajes secundarios
- Omite el contenido que solo sustituiría equipo que ya tienes. Si tu equipo de la temporada anterior ya te permite hacer Mítico 0, Delves de nivel 8 o Míticas+ bajas, empieza por ahí.
- Desbloquea opciones útiles de la Gran Cámara. Dos jefes de banda, varias Míticas+ y actividades del mundo pueden aportar más que pasar toda la semana farmeando una sola fuente.
- Repara primero los huecos débiles. Usa objetos ligados a la banda guerrera, botín específico de mazmorra y recompensas deterministas en vez de reemplazar todos los huecos a la vez.
- Reserva los recursos limitados. Las Chispas, las cargas del Catalizador y los Brumacrestas de alto nivel valen más cuando sabes qué especialización y piezas de equipo usará el personaje a largo plazo.
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View All World of Warcraft ServicesRuta de equipo para personajes principales de banda y Míticas+
- Completa la dificultad de banda prevista antes de realizar mejoras importantes. Un arma, abalorio o pieza de conjunto obtenida directamente puede hacer innecesaria una mejora costosa.
- Mantén un nivel constante en tus Míticas+ para la Cámara. La fila de Mazmorras utiliza tus mejores completados válidos, además del cuarto y el octavo mejor. Una sola piedra +10 entre piedras bajas solo te ofrece una opción de calidad +10.
- Usa +10 como límite semanal de equipo. Una Mítica +10 alcanza la recompensa estándar máxima de fin de mazmorra de la Temporada 2 y añade Mítico 1/6 a la Gran Cámara.
- Completa varias mazmorras si te importa la calidad de las opciones de la Cámara. Un paquete de 4 u 8 Míticas+ alcanza los requisitos de la segunda y tercera opción de la fila de Mazmorras de la Gran Cámara.
- Gasta Brumacrestas después de las principales oportunidades de reemplazo de la semana. Las armas, los abalorios potentes, las piezas de conjunto y los objetos de rutas altas que vayan a durar suelen tener prioridad.
Para consultar mazmorras concretas, objetivos de puntuación, farmeo de equipo o niveles de piedra personalizados, descubre todos los servicios de WoW Míticas+.
Requisitos de la Gran Cámara
La Gran Cámara ofrece una recompensa semanal entre todas las opciones desbloqueadas. Completar más objetivos aumenta el número y la calidad de las opciones; no permite reclamar varios objetos.
| Fila de la Gran Cámara | Primera opción | Segunda opción | Tercera opción |
|---|---|---|---|
| Banda | 2 jefes | 4 jefes | 6 jefes |
| Mazmorras | 1 mazmorra | 4 mazmorras | 8 mazmorras |
| Mundo | 2 actividades | 4 actividades | 8 actividades |
Para la fila de Mazmorras, la calidad de las recompensas depende de tus mejores completados válidos de Míticas+, además del cuarto y el octavo mejor. Si quieres que las tres opciones de Mazmorras sean de calidad Mítico 1/6, las ocho incursiones pertinentes deben alcanzar el umbral de recompensa +10.
Niveles de objeto de las rutas de mejora de Midnight Temporada 2
| Ruta de mejora | 1/6 | 2/6 | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aventurero | 266 | 269 | 272 | 276 | 279 | 282 |
| Veterano | 279 | 282 | 285 | 289 | 292 | 295 |
| Campeón | 292 | 295 | 298 | 302 | 305 | 308 |
| Heroico | 305 | 308 | 311 | 315 | 318 | 321 |
| Mítico | 318 | 321 | 324 | 328 | 331 | 334 |
El sistema de mejora estándar termina en Mítico 6/6 y nivel de objeto 334. Algunos objetos míticos de contenido avanzado pueden superar esta ruta estándar y alcanzar valores especiales superiores, incluido el nivel de objeto 344.
Brumacrestas y costes de mejora
Cada paso de mejora estándar cuesta 20 Brumacrestas correspondientes y oro, antes de aplicar descuentos. Por tanto, subir un objeto de 1/6 a 6/6 requiere cinco mejoras, es decir, 100 Brumacrestas antes de los descuentos.
| Nivel de Brumacresta | Principales fuentes de la Temporada 2 |
|---|---|
| Aventurero | Progresión en el mundo exterior y Delves de nivel bajo |
| Veterano | Buscador de bandas, mazmorras heroicas de temporada y Delves de nivel medio |
| Campeón | Banda Normal, Mítico 0, Míticas+ +2–3 y Delves de nivel alto |
| Heroico | Banda Heroica, Míticas+ +4–8 y Delves de nivel alto |
| Mítico | Banda Mítica y Míticas+ +9 o superior |
Aprovecha los descuentos por hueco antes de gastar crestas de nivel superior
Las rutas de mejora se solapan. Una ruta nueva empieza en el mismo nivel de objeto que el rango 5/6 de la ruta anterior. Por eso, el progreso de mejora que ya tenga el hueco es importante para calcular el coste real de un objeto nuevo.
| Objeto nuevo | Ruta inferior equivalente | Siguiente nivel de objeto compartido |
|---|---|---|
| Veterano 1/6 — 279 | Aventurero 5/6 | 282 |
| Campeón 1/6 — 292 | Veterano 5/6 | 295 |
| Heroico 1/6 — 305 | Campeón 5/6 | 308 |
| Mítico 1/6 — 318 | Heroico 5/6 | 321 |
No uses esto como excusa para mejorar objetos malos. Este principio solo resulta útil cuando una mejora más barata de una ruta inferior crea un descuento por hueco que ibas a aprovechar de todos modos.
Recompensas de Míticas+ de Midnight Temporada 2
| Nivel de piedra | Equipo de fin de mazmorra | Brumacresta | Gran Cámara |
|---|---|---|---|
| +2–3 | 295 — Campeón 2/6 | Campeón | 305 — Heroico 1/6 |
| +4 | 298 — Campeón 3/6 | Heroico | 308 — Heroico 2/6 |
| +5 | 302 — Campeón 4/6 | Heroico | 308 — Heroico 2/6 |
| +6 | 305 — Heroico 1/6 | Heroico | 311 — Heroico 3/6 |
| +7 | 305 — Heroico 1/6 | Heroico | 315 — Heroico 4/6 |
| +8 | 308 — Heroico 2/6 | Heroico | 315 — Heroico 4/6 |
| +9 | 308 — Heroico 2/6 | Mítico | 315 — Heroico 4/6 |
| +10 y superior | 311 — Heroico 3/6 | Mítico | 318 — Mítico 1/6 |
Los hitos de equipo importantes son sencillos: +6 permite obtener botín directamente de la ruta Heroico, +9 desbloquea los Brumacrestas Míticos y +10 establece el límite tanto del equipo estándar de fin de mazmorra como de la recompensa de la Gran Cámara de Míticas+. Las piedras superiores a +10 siguen siendo importantes para la puntuación, los logros y la progresión de alto nivel, pero no aumentan el límite estándar de nivel de objeto.
Consulta la tabla completa de botín de Míticas+ de Midnight Temporada 2 para ver el desglose completo de las recompensas.
Recompensas de la banda The Venomous Abyss
| Dificultad | Primeros jefes | Mitad de la banda | Últimos jefes | Gran Cámara |
|---|---|---|---|---|
| Buscador de bandas | 279 | 282–285 | 289 | 292 — Campeón 1/6 |
| Normal | 292 | 295–298 | 302 | 305 — Heroico 1/6 |
| Heroica | 305 | 308–311 | 315 | 318 — Mítico 1/6 |
| Mítica | 318 | 321–324 | Hasta 344 en objetos seleccionados | 334 — Mítico 6/6 |
La banda Heroica resulta especialmente valiosa incluso para quienes hacen Míticas+, porque la fila de Banda Heroica puede ofrecer recompensas de la ruta Mítico en la Gran Cámara. Los huecos de banda se desbloquean tras derrotar a 2, 4 y 6 jefes válidos.
Consulta la guía general de la banda Venomous Abyss y la tabla de botín de Venomous Abyss.
Recompensas de Delves y el hito de nivel 8
| Nivel de Delve | Recompensa abundante | Gran Cámara |
|---|---|---|
| 1–3 | 266–272 | 279–285 |
| 4 | 276 | 289 |
| 5 | 279 | 292 — Campeón 1/6 |
| 6 | 282 | 298 |
| 7 | 292 | 302 |
| 8–11 | 295 — Campeón 2/6 | 305 — Heroico 1/6 |
El nivel 8 es el hito clave para equiparse. Los niveles superiores siguen siendo útiles para conseguir progreso de temporada y recursos de mejora adicionales, pero no aumentan el nivel de objeto estándar de la recompensa de la Gran Cámara de Delves por encima del límite de nivel 8.
Consulta la tabla de botín de Delves de Midnight Temporada 2.
Catalizador y conjuntos de clase
El Catalizador de la Temporada 2 convierte las piezas de armadura válidas en piezas de conjunto de clase. Cabeza, hombros, pecho, manos y piernas son los cinco huecos que activan los bonus de conjunto de 2 y 4 piezas.
- La pieza convertida conserva su nivel de objeto y su ruta de mejora.
- Las piezas convertidas válidas de la Temporada 2 conservan las estadísticas secundarias y terciarias admitidas.
- Se pueden convertir objetos válidos de la Gran Cámara y objetos Núcleo del Vacío Nebuloso.
- El equipo fabricado no es un objetivo habitual del Catalizador.
- Prioriza un uso del Catalizador que complete un conjunto de 2 o 4 piezas en vez de crear innecesariamente una quinta pieza de conjunto.
Consulta la guía de conjuntos de clase de la Temporada 2 y la guía del Catalizador y el Manaflux de Venomblood.
Fabricación en Midnight Temporada 2
La fabricación resulta más valiosa cuando resuelve un problema concreto: un arma, una combinación exacta de estadísticas secundarias, un embellishment o un hueco cuyo botín no ha aparecido tras varios intentos en banda y Míticas+.
| Ruta de fabricación | Requisito de temporada | Calidad máxima aproximada |
|---|---|---|
| Veterano | Brumacrestas de Veterano | 292 |
| Campeón | Chispas de las Mareas | 305 |
| Heroico | Brumacrestas Heroico + Chispas | 318 |
| Mítico | Brumacrestas Míticos + Chispas | 331 |
Como las Chispas son limitadas, evita gastarlas en un hueco de armadura de poco impacto justo antes de una banda o de una Cámara que pueda reemplazarla. Consulta la guía de fabricación de Midnight Temporada 2.
¿Qué deberías mejorar primero?
- Un arma que vayas a seguir usando.
- Un abalorio de gran impacto en el rendimiento.
- Un objeto que complete tu conjunto de 2 o 4 piezas.
- Un objeto de ruta alta que probablemente no reemplaces en los próximos dos reinicios.
- Tu hueco más débil cuando la diferencia de nivel de objeto sea grande.
Retrasa las mejoras si existe una posibilidad real de conseguir un reemplazo para ese mismo hueco en la banda, la Cámara o mediante fabricación durante el reinicio actual. El objetivo no es gastar todas las crestas que consigas, sino convertir una moneda limitada en la mayor cantidad de poder duradero para tu personaje.
Mejor orden semanal para equiparse
- Abre la Gran Cámara y compara las opciones.
- Revisa las recompensas deterministas y las fabricaciones previstas.
- Completa la dificultad de banda que tengas prevista.
- Haz Míticas+ en el umbral de recompensa más alto que tu personaje pueda superar con regularidad.
- Completa Delves útiles y otros objetivos de la fila Mundo.
- Usa recursos de tirada adicional solo después de revisar el botín disponible.
- Gasta Brumacrestas después de las principales oportunidades de reemplazo.
- Usa las cargas del Catalizador cuando completen o mantengan un bonus de conjunto importante.
Si tu prioridad es equiparte mediante Míticas+, la estructura semanal más eficiente suele ser completar una Mítica +10 para conseguir la primera opción máxima de la fila de Mazmorras, cuatro Míticas+ +10 para obtener dos opciones máximas u ocho incursiones válidas +10 para las tres opciones de Mazmorras.






