La Ciénaga Negra es una mazmorra de nivel 70 de las Cavernas del Tiempo, diseñada en torno a un evento de defensa continuo en lugar de un recorrido convencional por pasillos. El grupo protege a Medivh mientras el Vuelo Infinito abre 18 brechas temporales por el pantano. Chrono Lord Deja aparece en el portal 6, Temporus en el portal 12 y Aeonus en el portal 18. El resumen oficial de Blizzard confirma el entorno de progresión actual de Burning Crusade Classic.
Esta guía explica el acceso a los modos normal y heroico, la entrada, el requisito previo de las Laderas de Trabalomas, el evento de portales, los enemigos peligrosos, los tres jefes, las misiones disponibles, la reputación con los Vigilantes del Tiempo y el botín más útil. La información se revisó para TBC Classic Anniversary el 7 de agosto de 2026.
Resumen de La Ciénaga Negra
| Categoría | Normal | Heroico |
|---|---|---|
| Nivel de entrada | Mínimo 65; se recomienda nivel 68 o superior | Nivel 70 |
| Jefes | Chrono Lord Deja, Temporus y Aeonus | Los mismos tres jefes, con más daño y mecánicas adicionales |
| Duración del evento | 18 portales | 18 portales |
| Requisito de la mazmorra | Completar la historia de las Laderas de Trabalomas | Completar la misma historia y desbloquear el acceso heroico personal |
| Facción asociada | Vigilantes del Tiempo hasta Exaltado | Vigilantes del Tiempo hasta Exaltado |
| Recompensas repetibles | Reputación, equipo de nivel 68, equipo de nivel 70 y piezas de conjuntos de mazmorra | Las recompensas del modo normal siguen disponibles. La incursión también otorga tres Emblemas de justicia, objetos épicos exclusivos de la dificultad, gemas y un Néthar abisal |
La mazmorra tiene pocos enemigos opcionales una vez que empieza la defensa. El éxito depende de elegir objetivos con rapidez, administrar el maná con cuidado y controlar de inmediato a los enemigos que avanzan hacia Medivh. El modo normal sirve para aprender el ritmo. El heroico exige mejor equipo, disipaciones más rápidas y un plan para cada portal de las últimas fases.
Ubicación y cómo entrar
Ve a la entrada de las Cavernas del Tiempo, aproximadamente en las coordenadas 65, 50 de Tanaris. Sigue el largo túnel hasta la caverna central y luego toma el camino temporal del sur. El portal de La Ciénaga Negra está más allá de los especímenes del pantano. Un dragón de transporte de las Cavernas del Tiempo puede llevar a los personajes que cumplan los requisitos desde la entrada exterior hasta la zona central.
La instancia no tiene una llave física. El acceso depende de la cadena de misiones de las Cavernas del Tiempo. Un personaje que no haya completado la historia requerida de las Laderas de Trabalomas no puede entrar en La Ciénaga Negra, aunque otro miembro del grupo sí la haya terminado.
Elimina las arañas, los cocodrilos y el resto de la fauna que hay cerca de la entrada antes de acercarte a Medivh. Acercarse a él inicia la defensa cronometrada, así que un combate prematuro puede costarle al grupo su único periodo seguro de preparación.
Cadena de misiones de acceso de las Laderas de Trabalomas
Empieza con A la Guarida del Maestro de la Custodia del Tiempo, en el exterior de las Cavernas del Tiempo. La cadena presenta a la facción, envía al personaje a las Laderas de Trabalomas y desbloquea la segunda mazmorra después de que Thrall escape de la Fortaleza de Durnholde.
- Completa A la Guarida del Maestro.
- Termina Las Cavernas del Tiempo en la caverna principal.
- Acepta Laderas de Trabalomas y entra en las Laderas de Trabalomas.
- Completa La distracción de Taretha.
- Escolta a Thrall durante Escape de Durnholde.
- Entrega Regreso con Andormu.
- Acepta La Ciénaga Negra del joven Andormu y habla con Sa’at dentro de la mazmorra.
La guía oficial de sintonización de Blizzard indica la misma cadena de las Laderas de Trabalomas y sitúa La Ciénaga Negra justo después de Regreso con Andormu. Completa estos pasos con cada personaje que necesite entrar en la mazmorra.
Explore services related to this guide, selected from our Dungeons catalog.
View All Dungeons ServicesAcceso heroico y llaves para alters de Anniversary
El modo heroico requiere nivel 70 y acceso personal para todos los miembros del grupo. El método habitual exige reputación Venerado con los Vigilantes del Tiempo. En Venerado, Alurmi, dentro de las Cavernas del Tiempo, vende la Llave del Tiempo. El mismo objeto desbloquea las Laderas de Trabalomas en modo heroico.
TBC Classic Anniversary también incluye la Llave del Tiempo comunal, vinculada a la cuenta. Requiere reputación Amistoso con los Vigilantes del Tiempo y puede transferirse a un alter apto de nivel 70 de la misma cuenta. Es una forma alternativa de desbloquear el acceso heroico, no un reemplazo de la historia de las Laderas de Trabalomas que da acceso a La Ciénaga Negra.
| Comprobación de acceso | Requisito | Se aplica a |
|---|---|---|
| Acceso a la historia de la mazmorra | Completar la cadena de misiones de las Laderas de Trabalomas | Normal y heroico |
| Acceso heroico normal | Nivel 70, Venerado y Llave del Tiempo | Cada personaje que entra en heroico |
| Acceso para alters de Anniversary | Nivel 70, Amistoso y Llave del Tiempo comunal | Un alter apto que usa la llave de la cuenta |
El modo heroico tiene un periodo de bloqueo diario. Confirma la dificultad y el acceso antes de que alguien se acerque a Medivh, ya que cambiar el ajuste después de que empiece el evento hace perder tiempo y consumibles.
Composición y preparación recomendadas
Forma un grupo de cinco jugadores con un tanque y un sanador, y ocupa los tres puestos restantes con DPS. La mazmorra recompensa el daño explosivo, el daño en movimiento y las disipaciones rápidas más que el control de masas prolongado. Un grupo equilibrado puede completar cualquiera de las dos dificultades, pero el heroico resulta mucho más fácil si el grupo puede eliminar beneficios mágicos y maldiciones sin depender de un solo jugador.
- Asigna a un jugador para que avise de cada portal nuevo y a un DPS móvil para interceptar a los enemigos que se acerquen a Medivh.
- Lleva habilidades para eliminar magia, como Purga, Disipar magia o Robar hechizo, para Temporus y los enemigos de los portales.
- Lleva una forma de eliminar la Maldición de vulnerabilidad.
- Usa Tótem de tremor, Resguardo contra el miedo u otra respuesta planificada contra el miedo si está disponible.
- Un Cazador debería preparar Disparo tranquilizante para Aeonus.
- Lleva consumibles de salud y maná, comida, bebidas, componentes de clase y el equipo completamente reparado.
- Establece un orden de uso de las balizas antes del primer portal para que dos jugadores no gasten su ayuda en la misma oleada fácil.
Habla con Sa’at antes de empezar. Los jugadores que completen La apertura del Portal Oscuro reciben una Baliza crono, que invoca a un guardián del tiempo dentro de la instancia. Reserva estos guardianes para las oleadas difíciles de enemigos, sobre todo de los portales 13 a 17. Coloca uno en la ruta de los adds y lo bastante lejos de un jefe, ya que un jefe puede eliminar a un guardián invocado demasiado cerca.
Cómo funciona el evento de portales
- Se abre una brecha temporal en una de varias ubicaciones alrededor de Medivh.
- Un Señor de la Brecha o un Guardián de la Brecha emerge y controla el portal.
- Mientras el controlador siga vivo, continúan apareciendo enemigos más pequeños del Vuelo Infinito.
- Esos enemigos corren hacia Medivh y drenan su escudo cuando lo alcanzan.
- Al matar al controlador se cierra la brecha y dejan de aparecer más enemigos de ese portal.
- Los jefes sustituyen al controlador normal en los portales 6, 12 y 18.
El grupo debe matar rápidamente al Señor de la Brecha o al Guardián de la Brecha mientras el jugador asignado intercepta a los enemigos que escapen hacia Medivh. No dediques la mayor parte del daño del grupo a perseguir a cada add pequeño mientras el controlador sigue generando más. Cuando se cierre la brecha, acaba con los supervivientes, bebe enseguida y dirígete al siguiente portal anunciado.
Si el escudo de Medivh llega a cero, la defensa fracasa y se pierde el progreso de portales completados. Medivh regresa tras un breve retraso, pero el grupo debe empezar de nuevo en el portal 1. Por eso, conservar el escudo y prepararse para las oleadas finales es más importante que guardar todos los tiempos de reutilización para Aeonus.
Los portales 6 y 12 ofrecen una pausa de recuperación más larga tras la muerte de sus jefes. Aprovecha ambos descansos para recuperar maná, renovar beneficios, resucitar y reemplazar balizas.
Ruta y orden de los jefes
| Portales | Objetivo principal | Plan de recursos |
|---|---|---|
| Del 1 al 5 | Establecer un ritmo rápido para matar a los controladores y proteger a Medivh | Reservar los principales tiempos de reutilización y las balizas |
| 6 | Derrotar a Chrono Lord Deja mientras se controlan los adds que siguen apareciendo | Usar tiempos de reutilización de sanación si se acumula daño Arcano |
| Del 7 al 11 | Mantener el ritmo y reducir al mínimo el daño al escudo | Recuperar maná pronto, en vez de llegar al portal 12 sin nada |
| 12 | Derrotar a Temporus y eliminar Aceleración de inmediato | Reservar una respuesta defensiva para las acumulaciones altas de Herida mortal |
| Del 13 al 17 | Sobrevivir a las oleadas más difíciles de controladores | Rotar las Balizas crono y los tiempos de reutilización de daño restantes |
| 18 | Interceptar a Aeonus antes de que llegue a Medivh | Usar los tiempos de reutilización de daño a un solo objetivo y defensivos restantes |
El siguiente portal puede abrirse antes de que un grupo lento haya terminado con los enemigos anteriores. Avanza hacia las nuevas brechas en cuanto se anuncie su ubicación, pero no abandones a los atacantes sin controlar que estén junto a Medivh. Un DPS móvil puede acabar con ellos mientras el tanque se ocupa del siguiente controlador.
Enemigos peligrosos de los portales y prioridad de objetivos
| Enemigo | Peligro | Respuesta |
|---|---|---|
| Guardián de la Brecha tipo mago | Piroexplosión, Explosión de Fuego y Polimorfia infligen daño explosivo y hacen perder tiempo de daño | Interrumpe Piroexplosión y disipa Polimorfia de inmediato |
| Guardián de la Brecha tipo brujo | Descarga de las Sombras en área, Miedo y Maldición de vulnerabilidad presionan a todo el grupo | Interrumpe cuando sea posible, elimina la maldición y activa la respuesta planificada contra el miedo |
| Señor de la Brecha con Golpe mortal | El derribo y Golpe mortal dificultan estabilizar al tanque | Usa mitigación pronto y prepara al sanador para la reducción de sanación recibida |
| Señor de la Brecha con Atronar | Atronar daña a los jugadores cercanos y ralentiza sus ataques | Mantén a los jugadores a distancia y al sanador fuera del alcance cuerpo a cuerpo |
| Adds del Vuelo Infinito | Ignoran el combate principal y drenan el escudo de Medivh | Interceptalos sin retrasar la muerte del controlador |
La prioridad es matar primero al controlador del portal activo, salvo que un add ya esté dañando a Medivh o un lanzamiento vaya a incapacitar al grupo. Las interrupciones y disipaciones deben resolver los lanzamientos peligrosos, mientras la mayor parte del daño sigue centrada en el controlador. El control de masas prolongado suele retrasar el cierre y generar otra oleada de enemigos.
Tácticas contra Chrono Lord Deja
Chrono Lord Deja sustituye al controlador en el portal 6. Está vinculado a su brecha y durante el encuentro siguen apareciendo enemigos del Vuelo Infinito. Sus habilidades principales son Explosión Arcana, Lapso temporal y Descarga Arcana. En heroico, Atracción acerca a un miembro del grupo antes de otro estallido peligroso.
- El tanque ataca a Deja junto a la brecha y no lo arrastra hacia Medivh.
- Asigna a un DPS móvil para recoger a los adds de los portales antes de que alcancen el escudo.
- Mantén al grupo con buena salud antes de cada Descarga Arcana, ya que inflige daño inevitable a todo el grupo.
- En heroico, aléjate rápidamente cuando Atracción acerque a un jugador.
- Si el control de los adds es débil, coloca un guardián en su ruta, pero lo bastante lejos de Deja para que el jefe no lo elimine.
- Cuando Deja muera, acaba con los supervivientes y aprovecha la pausa antes del portal 7.
El modo heroico no requiere un posicionamiento distinto, pero Explosión Arcana y Descarga Arcana infligen mucho más daño. Los sanadores no deberían pasar los primeros segundos recuperando el daño que los jugadores podrían haber evitado después de Atracción.
Tácticas contra Temporus
Temporus aparece en el portal 12 y permanece vinculado a esa brecha. Durante el combate siguen apareciendo adds. Aplica Herida mortal al tanque, usa Aleteo y obtiene Aceleración, un beneficio mágico disipable que aumenta un 200 % su velocidad de movimiento y de ataque cuerpo a cuerpo. Es inmune a las provocaciones.
- El tanque mantiene a Temporus cerca de la brecha y evita sacarlo de su zona de anclaje.
- Elimina Aceleración de inmediato con Purga, Disipar magia, Robar hechizo, Embate con escudo u otro efecto adecuado.
- El sanador vigila las acumulaciones de Herida mortal, ya que cada aplicación reduce un 10 % la sanación recibida.
- Si las acumulaciones se vuelven inmanejables, el tanque puede alejarse con él durante unos instantes dentro de la zona de anclaje para dar tiempo a que se disipen.
- Deja a un DPS disponible para interceptar a los enemigos de los portales que se acerquen a Medivh.
- Usa un tiempo de reutilización defensivo del tanque si Aceleración coincide con varias acumulaciones de Herida mortal.
En heroico, Temporus obtiene Reflejo de hechizos. Un aura azul indica que los hechizos serán reflejados. Los taumaturgos deben parar de inmediato y reanudar los lanzamientos cuando termine el efecto. No lances una purga mágica durante Reflejo de hechizos. Elimina la siguiente Aceleración en cuanto termine el periodo de reflejo.
Tácticas contra Aeonus
Aeonus aparece en la brecha central al abrirse el portal 18. A diferencia de los dos primeros jefes, no está vinculado y corre de inmediato hacia Medivh. Durante este combate no aparecen más enemigos del Vuelo Infinito, así que, una vez que el tanque lo intercepte, el encuentro se convierte en una carrera de daño a un solo objetivo.
- El tanque intercepta a Aeonus antes de que llegue a Medivh y lo gira para que no mire al resto del grupo.
- Nadie salvo el tanque debe colocarse delante, ya que Aliento de arena es un potente cono frontal.
- Los jugadores cuerpo a cuerpo deben evitar el frente para no recibir daño adicional de Hender.
- Un Cazador elimina Frenesí con Disparo tranquilizante. Si no hay un Cazador, usa tiempos de reutilización defensivos mientras aumenta la velocidad de ataque.
- El sanador aplica efectos de sanación en el tiempo o escudos antes de que Detención temporal incapacite al grupo.
- El tanque debe tener una cantidad segura de salud antes de cada Detención temporal y usar un tiempo de reutilización defensivo si el momento es peligroso.
En heroico, Aliento de arena puede matar a cualquier jugador que no sea el tanque, así que orientar correctamente al jefe es obligatorio. Aeonus no tiene una nueva fase de adds que distraiga al grupo. Un buen posicionamiento, el control de Frenesí y la preparación para Detención temporal deciden el combate.
Los grupos que quieran completar La Ciénaga Negra en normal o heroico de forma coordinada pueden consultar el servicio de mazmorra La Ciénaga Negra antes de elegir una dificultad y una recompensa objetivo.
Misiones de La Ciénaga Negra
| Misión | Requisito | Objetivo de la mazmorra |
|---|---|---|
| La Ciénaga Negra | Completar la cadena de las Laderas de Trabalomas | Hablar con Sa’at cerca de la entrada |
| La apertura del Portal Oscuro | Completar la introducción de La Ciénaga Negra | Proteger a Medivh durante los 18 portales |
| Héroe de la Prole | Completar la defensa de los portales | Regresar con Andormu para obtener 8000 de reputación con los Vigilantes del Tiempo y elegir un anillo |
| El toque del Maestro | Avanzar en la cadena de acceso a Karazhan | Completar el evento y hablar con Medivh |
| Maestro de elixires | Nivel 68 y 325 de Alquimia | Recoger 10 Esencias de infinito de los Señores y Guardianes de la Brecha |
| Se buscan Señores de la Brecha | Rotación de misiones diarias de mazmorra normal | Derrotar a cuatro Señores de la Brecha |
| Se busca el reloj de arena de Aeonus | Rotación de misiones diarias de mazmorra heroica | Derrotar a Aeonus y recuperar el objetivo solicitado |
Héroe de la Prole ofrece Sortija del guardián, Anillo de piedad del guardián, Gema de distorsión temporal o Lágrima de Andormu. Compara los cuatro anillos antes de entregar la misión, porque solo puedes elegir uno.
Combina El toque del Maestro con la primera defensa completada, si es posible. Después de que Aeonus muera y se abra el portal, habla con Medivh antes de irte. Los alquimistas deben contar con que Maestro de elixires requiera más de una incursión, ya que la Esencia de infinito no está garantizada en todos los enemigos que pueden soltarla.
Reputación con los Vigilantes del Tiempo
Cada incursión completa otorga reputación con los Vigilantes del Tiempo. El modo normal concede unas 1100 de reputación, con 50 por cada controlador de brecha y 120 por cada jefe. El heroico concede unas 1750, con 65 por cada controlador y 250 por cada jefe. El total real puede variar ligeramente según los enemigos aptos derrotados y las bonificaciones de reputación.
| Dificultad | Controlador de brecha | Jefe | Total aproximado al completar la mazmorra |
|---|---|---|---|
| Normal | 50 de reputación | 120 de reputación | Unas 1100 de reputación |
| Heroico | 65 de reputación | 250 de reputación | Unas 1750 de reputación |
Las muertes en normal y heroico siguen otorgando reputación hasta Exaltado. El ajuste oficial de Blizzard sobre la reputación de La Ciénaga Negra confirma específicamente que los Guardianes de la Brecha otorgan reputación con los Vigilantes del Tiempo hasta Exaltado.
El modo normal no tiene bloqueo diario, por lo que repetir la mazmorra es la opción práctica para farmear una vez que el grupo domina el ritmo de los portales. El heroico ofrece más reputación por incursión, pero solo se puede completar una vez por bloqueo diario.
Botín destacado del modo normal
El modo normal contiene varios objetos potentes de pre-raid y varias piezas de conjuntos de mazmorra de Aeonus. La tabla se centra en los objetos con mayor utilidad para equiparse, en lugar de enumerar todas las recompensas posibles.
| Objeto | Tipo | Jefe | Valor principal |
|---|---|---|---|
| Manto de los tres terrores | Hombreras de tela | Chrono Lord Deja | Índice de golpe con hechizos y daño con hechizos |
| Reloj de arena del deshacedor | Abalorio de daño físico | Temporus | Índice de golpe crítico y efecto de poder de ataque |
| Faldita de abjuración de Khadgar | Pantalones de tela | Temporus | Atributos para taumaturgos con ranuras |
| Corona de maná grabada | Cabeza de tela | Aeonus | Pieza del conjunto de vestiduras de maná grabadas |
| Mandiletes de asesinato | Manos de cuero | Aeonus | Pieza del conjunto de armadura de asesinato |
| Yelmo de la desolación | Cabeza de malla | Aeonus | Pieza del conjunto de batalla de la desolación |
| Quijotes de los audaces | Pantalones de placas | Aeonus | Pieza del conjunto de armadura de tanque de los audaces |
| Pantalones de Claro de Luna | Pantalones de cuero | Aeonus | Pieza del conjunto de vestimentas de Claro de Luna |
| Espada cambiante de Latro | Espada de una mano | Aeonus | Arma rápida de daño físico |
| Escarabajo del ciclo infinito | Abalorio de sanación | Aeonus | Sanación y efecto de celeridad con hechizos |
Reloj de arena del deshacedorlo suelta Temporus, no Aeonus. Quienes lo busquen pueden marcharse tras el portal 12 si el grupo acordó completar solo una parte, aunque terminar la mazmorra proporciona más reputación y el botín de Aeonus.
Botín destacado del modo heroico
El heroico conserva las tablas de botín compartidas de los jefes y añade recompensas épicas de Aeonus. Cada uno de los tres jefes también suelta un Emblema de justicia, mientras que Aeonus garantiza un Néthar abisal.
| Objeto | Tipo | Fuente | Valor principal |
|---|---|---|---|
| Calzones del ocultista | Pantalones épicos de tela | Aeonus | Índice de golpe crítico con hechizos, daño con hechizos y tres ranuras |
| Faja del vendedor de muerte | Cintura épica de cuero | Aeonus | Atributos de daño físico y dos ranuras |
| Faja de las obras valerosas | Cintura épica de placas | Aeonus | Defensa, bloqueo y daño con hechizos para tanques paladines |
| Hoja cuántica | Espada épica de dos manos | Aeonus | Fuerza, aguante, índice de golpe crítico y poder de ataque |
| Ópalo de fuego brillante | Gema épica única equipada | Cualquier jefe heroico | Índice de parada e índice de defensa |
| Ópalo de fuego centelleante | Gema épica única equipada | Cualquier jefe heroico | Agilidad e índice de golpe |
| Tanzanita luminosa | Gema épica única equipada | Cualquier jefe heroico | Daño con hechizos y aguante |
Comprueba las prioridades actuales de cada clase antes de reservar un objeto. Varios botines normales siguen siendo útiles en heroico, mientras que los épicos adicionales de Aeonus cumplen funciones muy distintas. Las gemas heroicas son únicas equipadas; compáralas con las bonificaciones de ranura antes de usarlas.
Errores comunes
- Acercarse a Medivh antes de matar a la fauna de la entrada, asignar las tareas y dejar que los jugadores recuperen maná.
- Perseguir a todos los adds pequeños mientras el controlador del portal sigue vivo y genera otra oleada.
- Usar todas las Balizas crono al principio en lugar de rotarlas entre los portales 13 y 17.
- Invocar a un guardián justo al lado de un jefe y perder su ayuda al instante.
- Llegar al portal 12 sin una respuesta fiable contra Aceleración.
- Lanzar hechizos contra Temporus durante Reflejo de hechizos en heroico.
- Dejar que Aeonus llegue a Medivh o dirigir Aliento de arena hacia el grupo.
- Marcharse tras Aeonus sin hablar con Medivh para completar El toque del Maestro.
- Suponer que la llave heroica de un jugador da acceso a todo el grupo.
Lista de comprobación previa
- Completa la historia de las Laderas de Trabalomas con el personaje que entrará en la mazmorra.
- Para el heroico, alcanza el nivel 70 y consigue acceso heroico personal a las Cavernas del Tiempo.
- Recoge todas las misiones pertinentes de mazmorra, profesión, diarias y de Karazhan antes de viajar.
- Asigna quién avisará de los portales, quién interceptará adds y el orden de las Balizas crono.
- Confirma las disipaciones mágicas, la eliminación de maldiciones y la respuesta contra Aceleración de Temporus.
- Elimina a la fauna de la entrada antes de que alguien se acerque a Medivh.
- Reserva recursos para los portales 13 a 17 e intercepta a Aeonus en el portal 18.
- Habla con Medivh después del último jefe si tienes activa El toque del Maestro.
Si el único paso pendiente es el acceso de facción, compara las opciones disponibles de reputación con los Vigilantes del Tiempo con el tiempo de farmeo restante antes de programar una incursión heroica.
Conclusión
La Ciénaga Negra es una mazmorra breve pero exigente que sustituye la navegación por el control continuo de un evento. El modo normal es el mejor lugar para aprender el ritmo de los portales, completar la historia de las Cavernas del Tiempo, avanzar en el acceso a Karazhan y farmear repetidamente reputación con los Vigilantes del Tiempo. El heroico añade moneda de jefes, equipo exclusivo de la dificultad, gemas de ranuras poco comunes y un material de fabricación garantizado en el encuentro final.
La forma más segura de completar la mazmorra es matar deprisa a cada controlador de portal, asignar a un jugador para proteger a Medivh, eliminar Aceleración de Temporus y reservar ayuda para los últimos cinco portales de enemigos. Con el acceso requerido, todas las misiones pertinentes y un plan de recuperación claro, ambas versiones resultan previsibles en lugar de caóticas.






