Nota previa al lanzamiento: Esta guía se basa en la versión actual de los RPP del parche 12.1 y en la información oficial previa al lanzamiento. Los requisitos, las recompensas y los valores numéricos pueden cambiar antes del lanzamiento.
Las guaridas son nuevos encuentros de banda contra un solo jefe que llegarán con el parche 12.1 de World of Warcraft: Midnight, Curse of Ula’tek. Esta función combina el papel de un jefe del mundo en el mundo abierto con una interfaz de banda con instancia y dificultades seleccionables. La primera guarida confirmada es La Gruta de las Mareas Ligadas, donde los jugadores se enfrentan a Nymrissa, la Clamadora de las Olas.
Las guaridas están pensadas para grupos organizados, no para jugar en solitario. Su dificultad va desde el nivel de Mundo hasta Mítico flexible, pasando por las dificultades de banda. Ofrecen botín de nivel de banda y cuentan para la sección Bandas de la Gran cámara. Los niveles de objeto definitivos de las recompensas y algunos detalles de los encuentros aún están por confirmar.
Datos rápidos sobre las guaridas del parche 12.1
| Característica | Información actual |
|---|---|
| Parche | Parche 12.1 de Midnight: Curse of Ula’tek |
| Temporada | Temporada 2 de Midnight |
| Guarida confirmada | La Gruta de las Mareas Ligadas |
| Jefe | Nymrissa, la Clamadora de las Olas |
| Tamaño del grupo | Diseñada para aproximadamente 15-25 jugadores |
| Dificultades | Desde el nivel de Mundo hasta Mítico, incluido Mítico flexible |
| Recompensas principales | Equipo de nivel de banda y otras recompensas del encuentro |
| Gran cámara | Cuenta para la fila de actividad de Bandas |
| Estado de publicación | Confirmada para el parche 12.1; aún no disponible en vivo a 17 de julio de 2026 |
¿Qué son las guaridas en World of Warcraft?
Una guarida es un encuentro con instancia centrado en un único jefe poderoso. En vez de recorrer una zona de banda completa con varios encuentros, los jugadores entran en un lugar específico, eligen una dificultad y se enfrentan a un jefe.
El sistema se parece a un jefe del mundo con instancia, pero ofrece más control sobre la progresión del grupo. Los jugadores pueden elegir una dificultad adecuada para su grupo, mientras que las dificultades superiores presentan mecánicas más exigentes y mejores recompensas. La estructura se parece más a una pequeña banda de un solo jefe que a un jefe del mundo tradicional al aire libre.
Las guaridas son independientes de las bandas normales, las mazmorras Míticas+, las profundidades y las Cacerías de presa. No deben considerarse un reemplazo de ninguna de esas actividades:
- Las bandas tienen varios jefes y siguen la estructura de progresión habitual de las bandas.
- Las mazmorras Míticas+ son actividades cronometradas para cinco jugadores con niveles de piedra angular cada vez más altos.
- Las profundidades son principalmente escenarios en solitario o para grupos pequeños, con progresión de compañero.
- Las Cacerías de presa son objetivos al aire libre con sus propios sistemas de dificultad y afijos.
- Las guaridas se centran en un jefe con estilo de banda, dificultad seleccionable y recompensas de nivel de banda.
¿Cuándo estarán disponibles las guaridas?
Las guaridas están vinculadas al parche 12.1 y a la temporada 2 de Midnight. El parche 12.1 está confirmado como una próxima actualización, pero Blizzard aún no ha anunciado la fecha definitiva de lanzamiento. Se espera que la temporada 2 comience una semana después del lanzamiento del parche 12.1.
La primera guarida ya está disponible para probar en los RPP del parche 12.1, incluidas las pruebas en Mítico. Esto confirma la estructura principal del encuentro y la identidad del jefe, pero no garantiza que todos los valores numéricos, niveles de recompensa o mecánicas permanezcan sin cambios para el lanzamiento en vivo.
La preparación más segura consiste en completar la campaña de Midnight y tener un personaje listo para bandas antes del comienzo de la temporada 2. Las guaridas están pensadas para grupos de aproximadamente 15-25 jugadores, así que conviene preparar un grupo de hermandad, de comunidad o una lista de contactos fiables para las bandas.
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View All World of Warcraft ServicesLa Gruta de las Mareas Ligadas: primera guarida confirmada
La Gruta de las Mareas Ligadas es la primera guarida confirmada de la temporada 2 de Midnight. Contiene un solo encuentro: Nymrissa, la Clamadora de las Olas.
La guarida está vinculada al contenido de la Isla Enroscada, presentado junto con Curse of Ula’tek. A diferencia de un jefe del mundo normal al aire libre, se accede a La Gruta de las Mareas Ligadas mediante una interfaz de instancia que permite al grupo elegir la dificultad.
Nymrissa, la Clamadora de las Olas
Nymrissa, la Clamadora de las Olas es la jefa de La Gruta de las Mareas Ligadas y la primera jefa de guarida de Midnight. El encuentro se está probando como un combate al estilo de una banda, y se espera que las dificultades superiores exijan más coordinación, ejecución y capacidad de supervivencia al grupo.
Como las pruebas del encuentro aún no han terminado, no debe considerarse definitiva una guía completa de mecánicas para cada rol. La información actual confirma a la jefa y la estructura de la guarida, pero los nombres exactos de las facultades, los temporizadores, los valores de daño y las mecánicas específicas de Mítico deberán comprobarse de nuevo tras el lanzamiento en vivo.
Para prepararse para el lanzamiento, los grupos de banda deberían contar con las responsabilidades habituales de un encuentro de banda con un solo jefe:
- Los tanques deben prepararse para posicionar al jefe, hacer cambios de tanque y superar comprobaciones de mitigación.
- Los sanadores deben planificar cómo hacer frente al daño a todo el grupo, curar durante el movimiento y coordinar las facultades defensivas.
- Los DPS deben estar preparados para cambiar de objetivo, gestionar las mecánicas prioritarias y mantener el daño mientras se mueven.
- Todos los jugadores deben vigilar los efectos en el suelo, las indicaciones para dispersarse o agruparse, los requisitos de movimiento y el daño evitable.
No preparéis una estrategia definitiva basándoos en nombres de hechizos o temporizadores numéricos de los RPP que no se hayan confirmado. El encuentro podría ajustarse antes de que el parche 12.1 llegue al juego en vivo.
Explicación de las dificultades de las guaridas
Las guaridas cuentan con una gama de dificultades que empieza en el nivel de Mundo y llega hasta Mítico flexible, pasando por las dificultades de banda. Los nombres exactos de la interfaz y la estructura definitiva de las recompensas deberán volver a comprobarse en el lanzamiento, pero el diseño actual contempla el siguiente modelo de progresión.
| Categoría de dificultad | Ideal para | Objetivo esperado |
|---|---|---|
| Dificultad de Mundo | Jugadores que buscan un encuentro de grupo accesible | Aprender el combate contra el jefe y obtener recompensas iniciales |
| Normal | Grupos de banda en desarrollo | Practicar la coordinación de banda e iniciar la progresión de la guarida |
| Heroico | Grupos organizados con experiencia | Mecánicas más exigentes y mejores recompensas de nivel de banda |
| Mítico | Grupos con un alto nivel de coordinación | La versión más exigente del encuentro |
| Mítico flexible | Grupos Míticos con plantillas de tamaño variable | Dificultad de nivel Mítico con una organización flexible del grupo |
El juego en vivo podría usar nombres distintos para las dificultades inferiores, y aún no se ha publicado una tabla oficial completa que relacione cada dificultad con su nivel de objeto definitivo. Considera las categorías anteriores como la estructura actual, no como una tabla de botín definitiva.
Cómo funciona Mítico flexible
Mítico flexible es el aspecto más distintivo del sistema de guaridas. El modo está diseñado para mantener el desafío de nivel Mítico y permitir una plantilla más flexible que la de una banda Mítica tradicional de tamaño fijo.
Esto podría hacer que las guaridas resulten útiles para hermandades y comunidades capaces de reunir a un grupo grande, aunque no siempre mantengan una plantilla fija para las bandas. No por ello el encuentro se convierte en una actividad informal para jugar en solitario. En las dificultades superiores seguirán siendo importantes la comunicación de banda, la cobertura de roles y la asistencia fiable.
Actualmente, La Gruta de las Mareas Ligadas se describe como el único encuentro de banda del parche 12.1 que ofrece la dificultad Mítico flexible. Esto podría hacerla especialmente atractiva para quienes buscan contenido de nivel Mítico sin comprometerse con el calendario completo de una banda con varios jefes.
Jefes de las guaridas en la temporada 2 de Midnight
La información actual del parche 12.1 solo confirma una guarida y un jefe de guarida:
| Guarida | Jefe | Papel en el contenido |
|---|---|---|
| La Gruta de las Mareas Ligadas | Nymrissa, la Clamadora de las Olas | Encuentro de banda con un solo jefe y dificultad seleccionable |
El Abismo Venenoso es una banda independiente de ocho jefes y no debe confundirse con La Gruta de las Mareas Ligadas. Nymrissa, la Clamadora de las Olas no es uno de los ocho jefes de El Abismo Venenoso.
Podrían añadirse más guaridas en futuras actualizaciones del parche 12.1 o en contenido posterior de Midnight, pero no se debe presentar como confirmado ningún otro jefe de guarida hasta que Blizzard o datos fiables del juego en vivo lo verifiquen.
Recompensas de las guaridas en el parche 12.1
La principal categoría de recompensas confirmada para las guaridas es el equipo de nivel de banda. Se espera que los niveles de objeto exactos varíen según la dificultad, y que las versiones superiores ofrezcan mejores recompensas.
Derrotar a un jefe de guarida también contribuye a la sección Bandas de la Gran cámara. Así, participar en una guarida puede ayudar a progresar en las recompensas semanales de banda, junto con la banda más extensa de El Abismo Venenoso.
| Tipo de recompensa | Cómo se obtiene | Disponibilidad |
|---|---|---|
| Equipo de nivel de banda | Derrotar a Nymrissa, la Clamadora de las Olas | Depende de la dificultad |
| Progreso de banda de la Gran cámara | Completar el encuentro de la guarida | Progreso de actividad semanal |
| Otras recompensas del jefe | Posibles fuentes específicas del encuentro | La lista definitiva de recompensas en vivo está por confirmar |
¿Las guaridas cuentan para la Gran cámara?
Sí. Completar una guarida cuenta para la categoría de actividad Bandas de la Gran cámara. Esto ofrece a los jugadores otra forma de progresar en las actividades de banda durante el ciclo semanal.
La guarida no crea una categoría independiente en la Gran cámara. Contribuye al progreso de banda, pero no reemplaza las secciones de Míticas+ o de profundidades. Quienes quieran más opciones semanales deberían combinar las guaridas con actividades de mazmorras, bandas y profundidades que se ajusten a sus objetivos.
¿Las recompensas de las guaridas están garantizadas?
Las recompensas confirmadas son el acceso a botín de nivel de banda y el progreso de banda de la Gran cámara. No des por garantizado que un objeto concreto corresponda a una ranura de armadura, un tipo de arma o una especialización determinados, a menos que la tabla de botín en vivo lo confirme expresamente.
Al igual que en otros contenidos de grupo de World of Warcraft, una victoria puede aportar progreso sin otorgar el objeto exacto que busca un personaje. Tampoco se debe dar por sentado que los objetos cosméticos, las monturas, las armas poco comunes o las recompensas especiales del encuentro estén garantizados hasta que se publique la tabla de recompensas en vivo.
Diferencias entre las guaridas y la banda de El Abismo Venenoso
| Característica | Guaridas | El Abismo Venenoso |
|---|---|---|
| Número de encuentros | Un jefe | Ocho jefes |
| Contenido confirmado | La Gruta de las Mareas Ligadas | Zona de banda de El Abismo Venenoso |
| Diseño del grupo | Aproximadamente 15-25 jugadores | Progresión de banda tradicional |
| Estructura de dificultad | De Mundo a Mítico flexible | Dificultades de banda estándar |
| Categoría de la Gran cámara | Bandas | Bandas |
| Uso más adecuado | Progresión de banda más breve y botín semanal | Progresión completa de banda de temporada y botín de los jefes |
Ambos sistemas se complementan. Un jugador puede usar la guarida como una actividad de banda más breve mientras progresa en El Abismo Venenoso con un calendario de banda más amplio o exigente.
Preparación recomendada para La Gruta de las Mareas Ligadas
- Completa el contenido pertinente de la campaña de Midnight. Es la forma más segura de asegurar el acceso a las zonas, los núcleos y las interfaces de actividad del parche 12.1.
- Prepara un grupo con todos los roles necesarios. Las guaridas son encuentros de banda, así que el grupo debe contar con suficientes tanques, sanadores y DPS para la dificultad elegida.
- Ten a mano varias opciones defensivas y de utilidad. Un encuentro con un solo jefe también puede incluir pruebas de movimiento, daño al grupo y mecánicas prioritarias.
- Empieza en una dificultad que tu grupo pueda superar de forma consistente. Las recompensas de una dificultad superior solo son útiles si el grupo puede completar el encuentro de manera fiable.
- Reserva tiempo para progresar en las bandas semanales. La guarida contribuye a la Gran cámara, así que inclúyela en el plan semanal junto con las demás actividades de banda.
- Consulta una guía del encuentro en vivo tras el lanzamiento. Las facultades definitivas, los temporizadores, los niveles de botín y los requisitos del grupo deberán confirmarse cuando el encuentro esté disponible en vivo.
Errores habituales que debes evitar en las guaridas
- Suponer que una guarida es un jefe del mundo para jugar en solitario. La actividad tiene instancia y está diseñada para un grupo coordinado.
- Confundir las recompensas de las guaridas con las de los jefes del mundo al aire libre. Las guaridas ofrecen progresión de nivel de banda y cuentan para la fila de bandas de la Gran cámara.
- Usar una mecánica de los RPP sin verificar como estrategia definitiva. Las facultades y los ajustes del encuentro pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Entrar en Mítico flexible sin prepararse para una banda. El tamaño flexible del grupo no elimina los requisitos de coordinación de la dificultad Mítica.
- Ignorar el reinicio semanal. El progreso de la Gran cámara está vinculado al ciclo semanal de actividades.
- Esperar que caiga un objeto concreto. El botín de nivel de banda no garantiza una ranura, un arma o un abalorio en particular.
- Confundir La Gruta de las Mareas Ligadas con El Abismo Venenoso. La primera es una guarida de un solo jefe; el segundo es la nueva banda de ocho jefes de la temporada 2.
¿Qué falta por verificar en vivo?
Los siguientes detalles deberán actualizarse después del lanzamiento del parche 12.1:
- La fecha de lanzamiento definitiva del parche 12.1.
- La fecha exacta de inicio de la temporada 2 de Midnight.
- Los nombres definitivos de todas las dificultades de las guaridas en la interfaz del juego.
- Los niveles de objeto y las rutas de mejora de cada dificultad de guarida.
- La tabla de botín completa de Nymrissa, la Clamadora de las Olas.
- Las posibles monturas, apariencias, logros o recompensas de título.
- Las reglas definitivas sobre el tamaño del grupo para Mítico flexible.
- Las reglas de bloqueo semanal y de elegibilidad para el botín.
- Las mecánicas definitivas del jefe, los nombres de sus facultades y las diferencias de Mítico.
La información confirmada para el lanzamiento es que La Gruta de las Mareas Ligadas es una guarida con un solo jefe, Nymrissa, la Clamadora de las Olas; que las guaridas ofrecen dificultades de banda hasta Mítico flexible; y que derrotar al jefe otorga recompensas de nivel de banda y contribuye al progreso de banda de la Gran cámara.
Registro de cambios
- 15 de julio de 2026 — Actualización de la guía de los RPP: Se confirmó la estructura de dificultades de las guaridas, La Gruta de las Mareas Ligadas, Nymrissa, la Clamadora de las Olas, las recompensas de nivel de banda y el progreso en la categoría de bandas de la Gran cámara, a partir de la información más reciente disponible sobre la temporada 2.
- 8 de julio de 2026 — Actualización de desarrollo de los RPP: Se añadió la confirmación de que La Gruta de las Mareas Ligadas estaba disponible para las pruebas en Mítico en los RPP del parche 12.1.






