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Guía de Heist de PoE 1 3.29: contratos, planos, pícaros, revelaciones y beneficios

Guía de Heist de PoE 1 3.29: contratos, planos, pícaros, revelaciones y beneficios

Heist de Path of Exile 1 en la 3.29 ya no consiste en subir de nivel a todos los pícaros, buscar un «plano de gemas inusuales» y revelar a ciegas todas las salas. El ciclo rentable es más sencillo: usa contratos para generar Rogue's Markers y revelaciones de planos, recurre a Gianna siempre que se aplique su descuento, revela solo las alas y salas cuyo valor esperado justifique el coste, planifica el Grand Heist con los pícaros adecuados, asegura las recompensas de Curio ala por ala y calcula los beneficios tras contabilizar el coste del plano, los Markers, la obtención de revelaciones y el tiempo de preparación.

La principal novedad de la 3.29 es una nueva probabilidad con apoyo del Atlas de que los planos encontrados en mapas tengan un implícito especial que imponga una categoría de objetivo de Curio. Esto permite orientar más el mercado de Heist, pero no vuelve rentable cualquier plano. Los planos de Currency o Scarabs ofrecen un perfil de recompensas más constante; los de Experimented Items dependen mucho más de los grandes premios, y los planos normales siguen compartiendo el pool unificado de recompensas finales de Grand Heist introducido en la 3.23. Esta guía recorre todo el proceso, desde tu primer contrato hasta un lote de planos con todos los costes calculados.

Ruta de Heist de PoE 1 3.29: del contrato al beneficio

Heist tiene dos partes conectadas. Los contratos financian y preparan los Grand Heists. Los planos consumen esa preparación para ofrecer varios intentos de Curio y recompensas exclusivas de mayor valor. Si te saltas por completo la economía de los contratos, todavía puedes comprar planos y Markers a otros jugadores, pero debes incluir esas compras en el cálculo final de beneficios.

PasoQué obtienes o gastasMejor decisión predeterminadaDesperdicio habitual
1. Completar contratosArtefactos, Rogue's Markers, botín secundario, revelaciones de planosPrioriza contratos seguros y rápidos, y la generación de revelaciones útiles por parte de los pícarosCompletar contratos lentos solo porque aparecieron gratis
2. Acumular MarkersMarkers de Artefactos y botínGuarda suficientes para entrar y para las revelaciones de planos previstasGastar todos los Markers revelando salas poco interesantes
3. Obtener un planoGrand Heist encontrado o compradoComprueba las alas, el nivel de zona, el implícito especial y su valor actual de mercadoConsiderar que un plano encontrado no cuesta nada
4. Generar revelacionesWhakano y usos de revelación propios de los pícarosUsa a Gianna para las revelaciones compatibles y costosas cuando sea posibleIgnorar el tiempo y el coste de los contratos necesarios para obtener una revelación
5. Revelar el planoAlas adicionales, salas de recompensa, rutas de escapeRevela las partes que aumenten el valor neto esperadoRevelar todos los planos por completo automáticamente
6. Planificar el Grand HeistAsignar pícaros cualificados a cada alaPrioriza la ejecución rápida de trabajos y ventajas útiles de alerta o duplicaciónLlevar a un pícaro cuya ventaja no encaje con la ruta
7. Recorrer las alasBotín de salas secundarias y una elección de Curio por cada ala completadaAsegura el botín valioso entre alasArriesgar el botín de alas anteriores por no guardarlo a tiempo
8. Calcular beneficiosValor de venta realizado menos todos los costesCuenta todo el tiempo real de preparación y el valor que se pueda venderPresentar el valor bruto de Curio como beneficio por hora

Este ciclo es la base de una estrategia útil de Heist. La optimización correcta no consiste en «abrir más cosas», sino en comprar o farmear la combinación más barata de contratos, Markers, revelaciones y alas que genere el mayor valor de venta esperado por el tiempo invertido.

Cómo desbloquear Rogue Harbour y completar tu primer contrato

Heist está disponible a partir del acto 6, cuando empiezan a aparecer Rogue's Markers y conoces Rogue Harbour. Usa un Rogue's Marker desde una ciudad o tu guarida para abrir el portal de tu primera visita. Después de visitar el Harbour, también puedes acceder desde su pin en el mapa del mundo o usar el comando /heist desde una ciudad o tu guarida. Dentro del Harbour, los contratos se inician con Adiyah, quien cobra un coste de entrada en Markers y te permite elegir un pícaro cualificado para el trabajo requerido.

Un contrato es un Heist normal, no un Grand Heist. Recorre la instalación, abre los cofres de recompensa que hayas decidido incluir en la barra de alerta, recoge el Artefacto objetivo al final y escapa. Cuando hayas salido con el Artefacto a salvo, véndeselo a Faustus a cambio de Rogue's Markers. El propósito principal del Artefacto es financiar futuras actividades de Heist, no convertirse en un objeto para tu build.

Contrabando y lockdown: las dos reglas que debes aprender primero

Los objetos obtenidos durante el Heist empiezan como Contrabando. Si mueres antes de escapar con éxito, pierdes el Contrabando que no hayas asegurado. Al alcanzar el límite de alerta comienza la secuencia de lockdown, y recoger el objetivo principal también te compromete a escapar. La regla práctica para principiantes es dejar de abrir cofres opcionales antes de que la barra de alerta deje muy poco margen para completar la ruta sin peligro.

No te guíes por consejos antiguos que presentan las bajas de monstruos como el principal mecanismo de gestión de alerta. En el Heist moderno, la ruta depende sobre todo de la alerta que generan los cofres de recompensa, las ventajas de los pícaros, los modificadores de apertura de cofres, la longitud de la ruta y la rapidez con que puedas llegar al objetivo y regresar.

Si tu cuenta todavía necesita progresar en el Atlas antes de especializarse en farmear mapas de Heist, una ruta de progresión del Atlas de PoE puede ayudarte a desbloquear los puntos del Atlas que potencian las Smuggler's Caches. No sustituye a los contratos ni a la preparación de planos.

Pícaros en la 3.29: desbloquéalos, no subas sus niveles de trabajo a base de farmeo

Uno de los principales consejos anticuados sobre Heist desapareció en la 3.27. Las notas oficiales del parche 3.27 cambiaron a los pícaros para que empiecen en su nivel natural máximo en los trabajos que dominan. Todavía tienes que desbloquear el elenco de pícaros, pero ya no necesitas el antiguo y repetitivo farmeo de niveles de trabajo antes de que un nuevo pícaro resulte útil.

Las cadenas de desbloqueo de pícaros siguen siendo importantes

Las cadenas de introducción tradicionales siguen determinando qué pícaros aparecen en el Harbour. Tibbs lleva a Tullina y luego a Nenet. Karst lleva a Huck, después a Niles, Vinderi y Gianna. Isla va por separado. Si un plano exige un trabajo y no tienes al pícaro cualificado en tu elenco, completa contratos con el pícaro anterior de esa cadena de introducción hasta que aparezca el siguiente. Los contratos que se usan para activar estas introducciones de pícaros deben ser de nivel de zona 50 o superior.

Esto no tiene que ver con subir de nivel los trabajos. Puede que un pícaro no esté disponible porque aún no lo has desbloqueado, pero, una vez desbloqueado en el sistema actual, su dominio natural de los trabajos ya está en su máximo normal.

Gianna es la pícaro clave para las revelaciones

Gianna es el pícaro más importante en términos económicos para muchas estrategias de planos, porque completar con ella un contrato adecuado genera su revelación personal de planos, y su nivel natural máximo de Deception le da un coste de revelación de planos reducido un 30 %. El equipo de pícaro que aumenta el nivel del trabajo correspondiente puede llevar la ventaja efectiva por encima de su máximo natural. Usa siempre la vista previa de revelación del juego, en lugar de dar por válido un porcentaje mejorado antiguo.

Niles también puede generar una revelación personal con descuento, pero su descuento normal es menor. Whakano proporciona el sistema de revelación básico. En la práctica, reserva las revelaciones de Gianna para revelaciones costosas que ya tengas intención de comprar, en vez de gastarlas enseguida en la primera sala barata disponible.

Las prioridades del equipo de los pícaros dependen de tu ruta

La velocidad de trabajo es la prioridad más segura y universal para el equipo de los pícaros, porque las puertas, las trampas y las interacciones de trabajo son puro tiempo muerto. Si corres directamente hacia los Curio Displays, la ejecución rápida de los trabajos y la velocidad de movimiento importan más que exprimir el valor de cada cofre secundario. Si decides abrir salas secundarias, cobran más valor la reducción de alerta, la probabilidad de que un cofre no aumente la alerta, la duplicación de moneda y otros modificadores centrados en las recompensas.

Vinderi es un buen ejemplo de este intercambio. Su ventaja puede duplicar las recompensas de los cofres de Heist, pero su presencia aumenta la generación de alerta. Eso resulta atractivo en una estrategia centrada en salas secundarias y menos en una carrera directa a los Curios, donde el objetivo final del plano es la razón por la que entraste.

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Contratos de Heist: Markers, revelaciones y trabajos que conviene hacer

Evalúa los contratos según su aportación al próximo plano, no solo por el botín que contienen. Un contrato rápido puede proporcionar un Artefacto que vale Markers, una revelación y botín secundario normal con poca preparación. Un contrato lento con puertas incómodas puede ser peor aunque lo hayas encontrado tú mismo.

Los contratos de Deception son valiosos por Gianna

Deception es la familia de contratos más útil en términos estratégicos cuando revelas planos activamente, ya que Gianna alcanza su nivel natural de trabajo más alto en Deception. Los contratos de nivel de zona 68 o superior siempre otorgan una revelación de planos al completarse con éxito, y completar con Gianna un contrato adecuado otorga su revelación personal con descuento. Gianna también puede hacer contratos de Counter-Thaumaturgy y Perception dentro de sus límites de trabajo, por lo que Deception es la opción predeterminada más sencilla para farmear revelaciones, aunque no sea la única forma de conseguir una revelación con Gianna.

No consideres gratis la revelación de Gianna. Si compraste el contrato, pagaste la entrada con Markers y pasaste dos minutos completándolo, ese coste debe aparecer en algún punto de tu registro de planos. Ocultar esa preparación es una de las formas más fáciles de exagerar los beneficios por hora de Heist.

Los demás contratos siguen teniendo utilidad

Los otros tipos de trabajo pueden valer la pena por sus categorías de recompensas secundarias, la generación de Markers, las necesidades de SSF o el desbloqueo de pícaros. Tras los cambios de la 3.28, Brute Force puede otorgar recompensas de fragmentos. En la 3.29, la antigua recompensa de Ultimatum de Demolition se sustituyó por recompensas de mapas, ya que Ultimatum pasó a ser la fuente exclusiva de Catalysts.

En la 3.29 también se retiraron las Trarthan Gems de los cofres de gemas de Heist y volvieron a los encuentros de Mercenary. Por eso, las notas oficiales del parche 3.29 corrigen un aspecto importante de las guías de Heist de la época de la 3.27 que todavía presentan las Trarthan Gems como recompensa de Heist.

La dificultad del contrato debe corresponder a su objetivo

Puedes crear contratos para aumentar su dificultad y sus recompensas, pero un contrato para farmear revelaciones no tiene por qué convertirse en un peligroso sustituto de un mapa raro. Si el objetivo principal es «terminar rápido, recibir una revelación y vender el Artefacto», elige un nivel de riesgo que tu build pueda superar con fiabilidad. Si buscas el botín de salas secundarias, los modificadores de recompensa adicionales pueden ser más importantes.

Un personaje especializado en Heist se beneficia mucho de la velocidad de movimiento, las defensas y un flujo rápido de interacciones. El daño contra jefes importa mucho menos que en el farmeo de jefes de pinnacle. Debes poder atravesar grupos densos, sobrevivir a enemigos que aparecen al abrir puertas y escapar sin convertir cada pasillo en una limpieza completa.

Rogue's Markers y el coste real de las revelaciones de planos

Los Rogue's Markers sirven tanto como moneda de acceso como de planificación. Los contratos consumen Markers para entrar; los planos, para revelar su contenido. Por eso, una gran reserva de Markers no es un beneficio hasta que decides si venderla o gastarla genera más valor.

Un Marker encontrado por ti tiene un coste de oportunidad. Si pudieras vender 20 000 Markers, gastarlos en revelar salas de recompensa adicionales equivale económicamente a comprarlos con ese fin. Lo mismo se aplica a los contratos y planos que encuentras por tu cuenta.

El valor de los Artefactos financia las siguientes incursiones.

Cuando completas un contrato y sales con su Artefacto, puedes venderle el objetivo a Faustus a cambio de Markers. Los pasivos del Atlas que orientan los contratos hacia objetivos de mayor valor pueden mejorar esta parte del ciclo de generación de Markers. Resulta útil cuando quieres autofinanciar la moneda para revelaciones, en lugar de comprar continuamente reservas de Markers.

No mezcles la generación bruta de Markers con los beneficios del plano final. Si un contrato genera 3000 Markers y gastas los 3000 en el plano, esos Markers son un coste de entrada del Grand Heist, aunque no hayas usado una ventana de intercambio.

Valora las revelaciones según el coste que evitan.

Una revelación tiene valor económico porque te permite pagar por un ala, una sala o una ruta de escape oculta, y Gianna o Niles pueden reducir ese precio en Markers. El cálculo útil no es «tengo diez revelaciones», sino «¿cuántos Markers me ahorra la siguiente revelación en una parte del plano que realmente quiero?».

Si no merecería la pena revelar una sala al precio completo, un descuento no la vuelve automáticamente rentable. Primero decide si vale la pena hacer el ala o la sala; solo entonces optimiza qué fuente de revelación la paga.

Revelaciones de planos: qué revelar y qué omitir

Un plano puede tener varias alas, salas de recompensa ocultas y rutas de escape. No hace falta revelarlo todo. El plan de revelación rentable depende del precio de compra del plano, de si tiene un implícito especial, de cuántas alas ya aparecen y de si las recompensas secundarias justifican tanto el coste en Markers como el tiempo.

Por lo general, las alas importan más que las salas de recompensa opcionales

Cada ala adicional ofrece otra elección de Curio al final de esa ala. Si compraste un plano caro con un implícito especial por su categoría de objetivo forzada, más alas multiplican las oportunidades de obtener esa categoría y reparten el precio de compra original del plano entre más recompensas finales.

Con un plano normal barato puede ocurrir lo contrario. Si el ala visible ya ofrece un intento de Curio y revelar otra ala cuesta muchos Markers y preparación de contratos, completar rápidamente el plano barato y pasar al siguiente puede darte más intentos de Curio por hora.

Revela salas secundarias solo si hay un buen motivo actual

Evalúa las salas de recompensa según la economía actual. El valor de las salas de Currency, Divination, Scarab, Fragment, Map y otras categorías cambia según la liga y el parche. Una sala que era siempre rentable en una economía puede convertirse en una pérdida de tiempo después de cambios en las recompensas.

En la 3.29, no reveles una antigua sala de Ultimatum en Demolition esperando Catalysts: esa recompensa se sustituyó por mapas. Tampoco entres en Heist por las salas secundarias de Trarthan Gems, porque esas gemas volvieron a los encuentros de Mercenary.

Orden para planificar un plano

Cuando hayas revelado los detalles deseados, termina la preparación siguiendo un orden fijo para no desperdiciar un plano valioso.

  1. Inspecciona el plano. Comprueba el nivel de zona, las alas, cuáles están reveladas, el implícito especial, los trabajos necesarios y las salas secundarias valiosas.
  2. Calcula el precio del plano en sí. Aunque lo hayas encontrado tú, anota su valor de venta realista como coste de oportunidad.
  3. Decide qué alas adicionales se justifican económicamente. Los planos caros con un objetivo forzado suelen merecer más atención que los planos normales baratos.
  4. Elige las salas opcionales. Revela solo las que pienses abrir.
  5. Usa la fuente de revelación adecuada más barata. Siempre que sea posible, reserva el descuento de Gianna para una revelación compatible y costosa.
  6. Lleva el plano a la Planning Room. Asigna pícaros cualificados a cada ala revelada.
  7. Confirma el plan. Vuelve a comprobar los trabajos y la ruta antes de empezar con Adiyah.

Quienes farmean revelaciones y planos como parte de una sesión larga de moneda pueden usar una opción de farmeo por hora de PoE para un objetivo de progresión acordado. La rentabilidad de un lote concreto de Heist sigue dependiendo del mismo registro de Markers, contratos y planos.

Planos normales y planos con implícito especial en la 3.29

El mercado actual de planos se presta a confusión porque las guías antiguas mezclan dos sistemas históricos distintos. Desde la 3.23, las recompensas finales de los Grand Heists normales ya no varían según el tipo de zona del plano. Sin embargo, en la 3.29 los planos encontrados en mapas pueden tener un implícito especial que fuerza la categoría del objetivo de Heist. Se trata de modificadores del plano, no de un regreso al sistema de tipos de zona anterior a la 3.23.

Las notas oficiales del parche 3.23 eliminaron la antigua división por tipo de zona y reajustaron el pool unificado de recompensas de Grand Heist. Después, el cambio de Atlas de la 3.29 dio a The Dutiful Soldier un 15 % de probabilidad de que los planos encontrados en tus mapas tengan un implícito especial.

Perfil del objetivo final del planoFuncionamiento en la 3.29Perfil económicoMejor uso
Plano normalPool moderno de Curio variadoEntrada barata, gran variación de recompensasCarreras rápidas a Curio, objetivos de SSF, runs en lote de bajo coste
Implícito de Currency o ScarabsObjetivos de Curio forzados a Currency/ScarabsMás constante, pero muy sensible al precio de compraFarmeo por lotes cuando el mercado actual deja margen
Implícito de Experimented ItemsObjetivos de Curio forzados a bases ExperimentedVarianza muy alta, con bases jackpot poco comunesJugadores con gran capital y una muestra amplia
Implícito de Replica Unique ItemsObjetivos de Curio forzados a Replica UniquesAlta varianza y sensibilidad al momento de la ligaBuscar resultados de Replica valiosos
Implícito de Enchanted ArmamentsObjetivos de Curio forzados a equipo encantadoSuele ser más fuerte al principio de la progresión o de la economíaObjetivos de armamento concretos o utilidad al inicio de liga
Implícito de Thieves' TrinketsObjetivos de Curio forzados a TrinketsNicho y muy dependiente del mercadoBuscar Trinkets concretos en lugar de usarlo como estrategia predeterminada de beneficios

La jerarquía exacta de precios cambia en cada liga e incluso a lo largo de una misma semana. No conviertas la tabla en una clasificación fija. Los planos de Currency pueden dejar de ser rentables si los compradores suben demasiado su precio, mientras que un plano de Experimented puede parecer desastroso durante decenas o cientos de alas antes de que una base rara cambie el resultado del lote.

Los planos Unusual Gems son un consejo anticuado

Las gemas de calidad alternativa se eliminaron en la 3.23 y se sustituyeron por el sistema independiente de Transfigured Gems asociado al Labyrinth. Si un vídeo antiguo de Heist te recomienda comprar un plano Unusual Gems porque su tipo de zona tiene un pool especial de Curios de gemas, está describiendo el sistema anterior a la 3.23.

En la 3.29, los planos normales utilizan el pool unificado de recompensas finales, mientras que los implícitos especiales pueden forzar una de las categorías modernas de objetivos descritas arriba.

Cómo completar un Grand Heist sin perder el botín del lote

Un buen plan de revelaciones puede salir mal si ejecutas el run de forma descuidada. Los Grand Heists premian la movilidad, la supervivencia, las interacciones fluidas con los pícaros y el control de riesgos. La prioridad es llegar a la sala de Curio, elegir la recompensa final adecuada y escapar con el valor que ya has conseguido.

Elige la recompensa de Curio antes de comprometerte a escapar

Al final de un ala, inspecciona los Curio Displays y compara los objetos disponibles. No cojas el primer Unique o la primera base reconocible. Comprueba las tiradas de modificadores, los enlaces o encantamientos si procede, la demanda actual del mercado y si el objeto es realmente mejor que las otras opciones mostradas.

La guía de intercambio de PoE 1 resulta especialmente útil aquí, porque puedes valorar mal una base rara de Experimented, un Replica o un objeto encantado si buscas solo el nombre del objeto sin comprobar la variante y los modificadores.

Guarda el botín entre alas

Los Grand Heists te permiten volver a Rogue Harbour entre alas. Aprovecha la ocasión. Cuando salgas a salvo de un ala, guarda el Contrabando valioso antes de entrar en la siguiente, para que la recompensa anterior deje de estar en peligro si la próxima fuga sale mal.

Esto es especialmente importante con los planos caros de implícito especial. Un ala completada puede recuperar ya una gran parte del coste del lote, y no hay razón económica para exponer esa recompensa a otra muerte cuando el Harbour te ofrece un punto de control seguro.

La movilidad y la supervivencia valen más que el daño contra jefes

Los beneficios por hora de Heist se ven muy afectados por los desplazamientos por los pasillos, las interacciones con puertas, las animaciones de trabajo de los pícaros y la fuga de vuelta. Un personaje con muchísimo daño contra jefes de pinnacle, pero movilidad mediocre, puede rendir menos que una build mucho más barata que se mueve rápido y casi nunca muere.

Prioriza la velocidad de movimiento, defensas fiables, el manejo de ailments, phasing o un desplazamiento fluido entre grupos si tu build lo permite, y suficiente daño para eliminar guardias sin detenerte. El objetivo no es limpiar toda la zona.

Cómo farmear contratos y planos de Heist en mapas

Heist tiene un apoyo importante del Atlas, pero no cuenta con una familia moderna y exclusiva de Scarabs de Heist en torno a la que construir una estrategia. Por eso, el farmeo propio se centra en la frecuencia de Smuggler's Caches, los resultados que generan caches adicionales, la probabilidad de conseguir planos y su estado de revelación, la calidad de los objetivos de los contratos y el bonus actual de The Dutiful Soldier.

  • Secret Stash: aumenta la probabilidad de que los mapas contengan una Smuggler's Cache.
  • No Honour Among Thieves: puede generar varias caches adicionales y mejora el escalado de Markers y planos a medida que abres más caches.
  • Casing the Joint: mejora los planos que aparecen en las caches y puede hacer que los planos encontrados aparezcan completamente revelados.
  • Friends in High Places: orienta los contratos hacia objetivos de Artefactos de mayor valor y mejora la generación de Markers.
  • The Dutiful Soldier: añade el apoyo de Huck después de la primera cache y, en la 3.29, da a los planos encontrados en mapas un 15 % de probabilidad de tener un implícito especial.

Usa la guía del árbol de pasivos del Atlas de PoE 1 para encajar esos nodos con tu sustain y con la segunda mecánica que realmente farmeas. No copies una falsa «configuración de cinco Heist Scarabs» de una guía generada u obsoleta; el escalado actual de Heist depende sobre todo de los nodos del Atlas.

También hay una diferencia importante entre la 3.28 y la 3.29. Durante Mirage, tanto los contratos como los planos podían aparecer con encantamientos especiales. Esos encantamientos de contratos de Mirage no deben presentarse como drops normales del juego base en la 3.29. La novedad del juego base de la 3.29 documentada explícitamente por GGG es la probabilidad de que los planos encontrados en mapas obtengan un implícito especial mediante The Dutiful Soldier.

Cómo calcular correctamente los beneficios de Heist

Heist es una de las mecánicas más fáciles de hacer parecer más rentable de lo que realmente es, porque parte de la preparación puede hacerse fuera del tiempo cronometrado del plano. Un Grand Heist de cuatro minutos no supone un ciclo económico de cuatro minutos si antes dedicaste tiempo a comprar contratos, completar runs con Gianna, comprar Markers, revelar alas, planificar a los pícaros y vender recompensas especializadas.

Cuenta todos los costes de entrada

Usa esta fórmula para un lote de planos: Beneficio neto de Heist = valor de venta realizado - coste de oportunidad de los planos - coste de Rogue's Markers - coste de obtención de contratos y revelaciones - coste de fabricación y preparación. Después divide el resultado entre el total de horas reales, incluida la preparación y un tiempo razonable para vender los objetos, para obtener el beneficio por hora.

  • Coste de los planos: usa el precio de compra o, si los encontraste tú, su valor de venta realista.
  • Coste de los Markers: cuenta todos los Markers gastados en entrar y revelar, según su valor de intercambio actual.
  • Coste de las revelaciones: cuenta los contratos comprados y el tiempo usado para generar revelaciones de Gianna o Niles.
  • Preparación: incluye la corrupción o preparación con orbes del plano y otros consumibles utilizados.
  • Equipo de los pícaros: reparte el coste del equipo permanente caro entre un lote grande en vez de fingir que era gratis.
  • Ingresos: valora los objetos al precio al que puedan venderse de verdad, no al de la oferta más alta que encuentres.

La guía de moneda de PoE 1 explica el principio del coste de oportunidad para la moneda de PoE en general. Se aplica directamente a Heist: un Marker, un contrato o un plano que podrías vender tiene valor económico aunque haya aparecido en uno de tus propios mapas.

Calcula el punto de equilibrio por ala antes de revelar otra

Vale la pena revelar un ala adicional cuando su valor neto esperado supera el valor de los Markers, el coste de obtención de la revelación y el tiempo extra de juego. En un plano caro de Currency/Scarabs con objetivo forzado, repartir el coste de compra del plano entre más alas puede hacer que las revelaciones adicionales sean razonables. Con un plano normal barato, puede ser más eficiente hacer intentos rápidos de Curio con una sola ala.

No necesitas una cifra universal de Divines por ala. Calcula el precio exacto del plano y los Markers de hoy, apunta cuántas alas completas y compara el lote cuando los objetos se hayan vendido de verdad.

Los registros comunitarios de beneficios muestran por qué las tasas fijas son peligrosas

Los informes de la comunidad demuestran lo sensible que es el resultado al precio de compra y a la varianza. En marzo de 2026, un jugador informó de buenos beneficios con una tanda de 30 planos con encantamiento de Currency, incluso después de volver a valorar los planos en unos 200 Chaos cada uno. En cambio, a finales de julio de la 3.29, otro jugador informó de pérdidas de moneda con 20 planos de Currency y mencionó precios de mercado cercanos a los 150 Chaos por plano. Son casos comunicados por jugadores, no tasas de beneficio garantizadas ni controladas.

La conclusión no es que uno de los jugadores hiciera mal las cuentas. Las diferencias en la economía, los resultados de Curio, la cantidad de alas, los costes de revelación, la configuración de los pícaros, los precios de venta y el tamaño de la muestra producen márgenes distintos. Los planos de objetivo Currency reducen parte de la varianza, pero no eliminan el riesgo de mercado.

Usa un registro por lote, no una captura de pantalla

Para una estrategia de implícito especial con menos varianza, un lote de 20 a 30 planos es un punto de partida útil antes de sacar siquiera conclusiones provisionales sobre la ruta; no es un umbral estadístico garantizado. Para buscar Experimented Items o Replica, usa una muestra mucho mayor, porque los grandes premios poco frecuentes pueden dominar el resultado.

Campo del registroQué anotarPor qué importa
PlanosCantidad, coste de compra u oportunidad, implícito, alas totalesDistingue las runs baratas de planos normales de las runs caras con objetivo forzado
ContratosCantidad, tipo de trabajo, coste de compra, tiempo de runMuestra las revelaciones de Gianna y Niles como costes de entrada
MarkersReserva inicial, generados, comprados, gastadosEvita contabilizar los «Markers que farmeé yo» como gratis
RevelacionesUsos de Whakano, Gianna y Niles y qué reveló cada unoIndica si las salas o alas caras compensaron su coste
Tiempo de runContratos, planificación, alas del Grand Heist, tiempo para guardar botínProporciona un denominador real para el beneficio por hora
IngresosObjetos de Curio y botín secundario intencionado, al valor de venta realistaEvita inflar los beneficios con anuncios de premios gordos que no se venden
Resultado netoIngresos realizados menos todos los costes económicosLa cifra que debe determinar si repites la ruta

Si necesitas Chaos líquidos para probar un lote de planos en vez de otra mejora de equipo, la opción verificada de Chaos Orb de PoE se relaciona directamente con ese coste de la liga de intercambio. Aun así, para jugar de forma segura, empieza con un lote lo bastante pequeño como para que una mala racha no consuma el capital necesario para continuar.

Consejos de Heist obsoletos que debes ignorar en la 3.29

Heist existe desde hace tanto tiempo que los resultados de búsqueda suelen mezclar varias versiones incompatibles de la mecánica. Estas son las correcciones más importantes que debes conocer antes de seguir un vídeo o una hoja de cálculo antiguos.

  • «Sube de nivel a todos los pícaros antes de hacer Heist en serio». Obsoleto desde la 3.27: los pícaros desbloqueados empiezan al nivel natural máximo de los trabajos que conocen.
  • «Compra planos Unusual Gems». Obsoleto desde la 3.23: las recompensas finales de los Grand Heists ya no varían según el tipo de zona del plano y se eliminaron las gemas de calidad alternativa.
  • «El tipo de zona del plano determina las recompensas finales de Replica, Gem o Experimented». Obsoleto: los planos normales usan el pool moderno unificado de Curio.
  • «Farmea contratos encantados de Mirage con revelaciones adicionales en la 3.29». Esos encantamientos especiales de contrato eran de Mirage en la 3.28 y no son drops normales documentados del juego base en la 3.29.
  • «Las Trarthan Gems son un objetivo de las salas de gemas de Heist». Obsoleto en la 3.29: volvieron a los encuentros de Mercenary.
  • «Las salas de Ultimatum de Demolition dan Catalysts». Obsoleto en la 3.29: esa recompensa de Heist se cambió por mapas.
  • «Heist tiene una configuración actual de Scarabs». No hay una familia moderna exclusiva de Scarabs de Heist que puedas incluir; usa los pasivos del Atlas para escalar las caches y los planos.
  • «Los Markers, contratos y planos que encuentro yo no cuestan nada». Falso al analizar beneficios: cada uno tiene un valor de venta o un uso alternativo.
  • «Revela todos los planos por completo». No es una regla universal: revela solo las alas y salas cuyo valor esperado supere su coste económico y de tiempo.
  • «Una captura de pantalla de un Simplex o Replica demuestra la tasa de Divines por hora de la estrategia». Los pools de Curio basados en premios gordos requieren muestras amplias.

La regla general es distinguir qué partes de una guía antigua siguen vigentes. Los tipos de trabajo de los pícaros, los contratos, los Markers, las salas de Curio y el ciclo de revelación siguen importando. Las categorías de recompensas de los planos, la subida de nivel de los pícaros, los modificadores especiales de los contratos y las recompensas de salas secundarias concretas han cambiado lo suficiente como para que sea imprescindible tener en cuenta el parche.

Preguntas frecuentes sobre Heist de PoE 3.29

Estas respuestas cubren las búsquedas más habituales sobre contratos de Heist, revelaciones de planos, Rogue's Markers, pícaros y beneficios de Heist en Path of Exile 1 3.29.

¿Cómo empiezo Heist en PoE 3.29?
A partir del acto 6, usa un Rogue's Marker desde una ciudad o tu guarida para llegar a Rogue Harbour. Luego lleva un contrato a Adiyah, paga el coste de entrada, elige a un pícaro cualificado, completa el objetivo y escapa con el Artefacto. Tras tu primera visita, también puedes llegar al Rogue Harbour desde su pin en el mapa del mundo, y usar /heist desde una ciudad o tu guarida.

¿Tengo que seguir subiendo de nivel a los pícaros?
No. Desde el cambio de la 3.27, no hace falta farmear niveles de trabajo. Los pícaros empiezan en el nivel natural máximo de los trabajos que dominan, aunque todavía debes desbloquear el elenco de pícaros.

¿Cómo desbloqueo a Gianna?
Avanza por la cadena de introducción de Karst, pasando por Huck, Niles y Vinderi, hasta que Gianna se una al Harbour. Usa contratos de nivel de zona 50 o superior para avanzar en las introducciones de pícaros. Gianna es especialmente valiosa para conseguir revelaciones de planos con descuento.

¿Cómo consigo revelaciones de planos?
Completar un contrato de nivel de zona 68 o superior siempre otorga una revelación de planos. Los contratos de nivel inferior solo la otorgan si su nivel de zona no está más de tres niveles por debajo del nivel de tu personaje. Completar un contrato adecuado con Gianna o Niles otorga la revelación personal con descuento de ese pícaro; en caso contrario, la revelación está asociada a Whakano.

¿Para qué se usan los Rogue's Markers?
Sirven para abrir Rogue Harbour, pagar el acceso a Heist y revelar las alas, salas de recompensa y rutas de escape de los planos.

¿Debería revelar todas las alas de un plano?
No. Revela otra ala cuando el valor esperado de sus Curios supere el coste en Markers, el coste de obtención de la revelación y el tiempo adicional de la run. Los planos caros con objetivo forzado pueden justificar más alas que los planos normales baratos.

¿Debería revelar las salas de recompensa?
Solo si la categoría de recompensa actual vale lo suficiente para justificar los Markers, la alerta, la ruta y el tiempo. Las estrategias centradas en los Curios suelen revelar muy pocas salas opcionales.

¿Cuál es el mejor pícaro para revelar planos?
Por lo general, Gianna es la prioridad porque su ventaja natural máxima de Deception reduce un 30 % el coste de revelación de planos, y el equipo que aumente el nivel de los trabajos relevantes puede mejorarla aún más. Niles tiene su propia revelación con un descuento menor, y Whakano proporciona el sistema de revelación básico.

¿Los planos de Currency siempre son rentables?
No. Su categoría de recompensa es más constante que la de los objetivos Experimented, que dependen de los grandes premios, pero el mercado puede encarecer el plano por encima de su margen esperado. Recalcula el precio de compra, las alas, los Markers, las revelaciones y el valor de venta real en cada lote.

¿Todavía puedo conseguir Trarthan Gems en Heist?
No en la 3.29. GGG retiró las Trarthan Gems de los cofres de gemas de Heist y las devolvió a los encuentros de Mercenary.

¿Siguen existiendo los planos Unusual Gems como tipo rentable de plano de gemas?
No. Es un consejo anticuado sobre Heist. Desde la 3.23, las recompensas finales de los Grand Heists normales ya no varían según el tipo de zona del plano y se eliminaron las gemas de calidad alternativa de ese sistema.

¿Qué son los planos con implícito especial en la 3.29?
The Dutiful Soldier da a los planos encontrados en mapas un 15 % de probabilidad de tener un implícito especial. Los perfiles de objetivos especiales actuales pueden forzar las recompensas de Curio a categorías como Currency o Scarabs, Experimented Items, Replica Uniques, Enchanted Armaments o Thieves' Trinkets.

¿Hay Scarabs de Heist en la 3.29?
La configuración estándar no incluye una familia moderna exclusiva de Scarabs de Heist. El farmeo propio de Heist se escala principalmente mediante los pasivos del Atlas y las Smuggler's Caches.

¿Qué build va bien para Heist?
Prioriza la velocidad de movimiento, las defensas fiables, el desplazamiento fluido entre grupos y el daño suficiente para seguir avanzando. Heist recompensa las rutas rápidas y la supervivencia más que el daño extremo contra jefes.

¿Cómo calculo los beneficios de Heist?
Resta el valor del plano, los Markers, la obtención de contratos y revelaciones y los demás costes de preparación de los ingresos realistas que puedas vender. Después, divide el resultado por todo el tiempo dedicado a preparar y completar el lote.

¿Cuántos planos debería probar antes de juzgar su rentabilidad?
Para categorías de objetivo más constantes, un lote de 20 a 30 planos es un buen punto de partida para una evaluación inicial, no un umbral estadístico garantizado. Usa muestras mucho mayores para estrategias de grandes premios de Experimented o Replica. Una caída rara no es una tasa de beneficio estable.

Conclusión

Heist de PoE 1 en la 3.29 es una economía basada en la preparación y las rutas. Empieza con contratos para acumular Rogue's Markers y revelaciones, desbloquea a todos los pícaros sin perder tiempo con la subida de niveles de trabajo obsoleta, aprovecha con cabeza el descuento de revelación de Gianna e inspecciona cada plano antes de gastar. Los planos normales ofrecen intentos de Curio baratos en un pool variado, mientras que los planos con implícito especial de la 3.29 pueden forzar una categoría de recompensa y justificar otra estrategia de revelación de alas.

La decisión rentable se toma antes de iniciar el Grand Heist. Cuenta el plano aunque lo hayas encontrado tú, los Markers aunque los hayas farmeado, los contratos que usaste para generar revelaciones y el tiempo de preparación al calcular el beneficio por hora. Revela alas adicionales cuando su valor esperado supere todos esos costes, guarda el Contrabando valioso entre alas y usa un registro por lote en vez de una captura de pantalla de un premio gordo. Así convertirás Heist, una mecánica de nicho opaca, en un sistema repetible cuyos precios podrás recalcular cada vez que cambie la economía de la 3.29.

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