El Altar Enroscado es un encuentro de banda de The Venomous Abyss, la banda de ocho jefes que llegará con Curse of Ula’tek y la temporada 2 de Midnight. El combate contra Zul’jan y el señor de los maleficios Malacrass se divide en tres etapas: la fase inicial envenenada de Zul’jan, la fase de posesión de Malacrass y una fase final para acabar con ambos jefes. El encuentro pone a prueba el posicionamiento de la banda, la gestión controlada de los charcos de veneno, la coordinación para absorber ataques, la selección de objetivos y la rapidez de reacción ante las manifestaciones de miedo.
| Dificultad | Diferencia clave | Peligro principal |
|---|---|---|
| Normal | Mecánicas básicas de veneno, hachas y posesión | Mala gestión de Guillotine, Dreadmarch o Gravebound |
| Heroico | Explosiones de veneno más potentes, absorciones de sanación adicionales y efectos de posesión más punitivos | Acumulación de Venom Rupture y Manifestations of Dread fuera de control |
| Mítico | Gestión más estricta de las mecánicas de Terror y presión adicional de los espíritus | Manifestaciones invisibles para los demás, efectos de intermedio de Mítico y solapamientos en la fase final |
Estrategia del encuentro del Altar Enroscado
Coloca a Zul’jan lejos de la banda y haz que mire en dirección opuesta al grupo para Sever. La banda debe permanecer lo bastante separada para limitar los peligros del veneno, pero juntarse rápidamente para Guillotine. Durante la fase de posesión, romped los escudos de Dreadmarch, gestionad las Manifestations of Dread mirándolas de frente, recoged los Soul Fragments creados por Soul Sever y destruid el Veil of Twilight de Malacrass antes de que termine Eternal Nightfall.
Al 50 % de salud, Malacrass posee a Zul’jan. Tras el intermedio de posesión, ambos enemigos regresan para la fase final. Se vuelven Soulbound, lo que significa que, si uno muere demasiado pronto, el superviviente entra en un poderoso estado de berserk. Por tanto, hay que controlar la fase final para que ambos jefes mueran casi a la vez.
Composición y preparación de la banda
El encuentro requiere una composición de banda convencional con dos tanques, sanadores y DPS. El diseño actual del encuentro no indica que haga falta ninguna clase inusual, pero son muy útiles las interrupciones fiables, las herramientas de movimiento, las defensas externas y los potentes tiempos de reutilización de sanación.
- Asigna al menos un grupo bien definido para absorber Guillotine.
- Establece una dirección para los movimientos del tanque, de modo que Sever no alcance a la banda con su ataque frontal.
- Marca o anuncia a los jugadores afectados por Dreadmarch y Soul Sever.
- Reserva los principales tiempos de reutilización de sanación para Fangs of the Crucible, Defilement of the Crucible, Eternal Nightfall y la fase final.
- Usa defensivos personales contra el daño inevitable de banda, en lugar de gastar todos los tiempos de reutilización por errores de movimiento.
- Planifica un sistema de avisos para Mítico para las Manifestations of Dread, ya que solo puede verlas el objetivo al que fijan.
Etapa 1: Serpent’s Bargain
En la etapa 1, el único enemigo es Zul’jan. Canaliza el poder de Ula’tek con Fangs of the Crucible, crea zonas venenosas bajo las estatuas de serpiente, lanza hachas y pone a prueba a la banda repetidamente con mecánicas para absorber ataques en grupo.
Fangs of the Crucible
Zul’jan se imbuye de veneno, inflige daño de Naturaleza a toda la banda y obtiene acumulaciones de Fangs of the Crucible. Sus ataques consumen estas acumulaciones para aplicar Twinfang Toxin al tanque activo. Al mismo tiempo, las estatuas de serpiente crean Noxious Ground debajo de ellas.
- Los tanques deben colocar a Zul’jan de forma que la banda disponga de todo el espacio seguro posible.
- Sal de Noxious Ground inmediatamente. No intentes mantener la posición a costa de recibir daño de área repetido.
- Usa defensivos de tanque cuando Twinfang Toxin coincida con otro daño físico o de Naturaleza.
- Los sanadores deben prever más daño al tanque durante la infusión de veneno y prepararse para el daño de banda al comienzo del lanzamiento.
Toxic Deluge y Coalesced Venom
Toxic Deluge lanza veneno coagulado por toda la arena. Cada impacto daña a los jugadores cercanos al punto de caída y crea un glóbulo de Coalesced Venom. Los glóbulos infligen daño periódico a la banda y un jugador puede recogerlos, lo que aplica Volatile Venom.
Volatile Venom daña a los jugadores cercanos durante varios segundos y crea otro Coalesced Venom cuando expira. El jugador afectado debe alejarse de la banda y evitar dejar el glóbulo resultante en una zona central segura.
Coalesced Venom se puede destruir, pero hacerlo activa Venom Rupture. En Heroico, Venom Rupture inflige daño en el tiempo y se acumula, por lo que destruirlo sin cuidado resulta especialmente peligroso. Destruye los glóbulos de forma deliberada, mantén la explosión resultante lejos de la banda siempre que sea posible y evita que se solapen varias rupturas.
Guillotine
Zul’jan lanza un hacha enorme contra un jugador aleatorio. El impacto inicial se reparte entre los jugadores que se encuentren en la zona de absorción requerida y aplica Guillotined. Después, el hacha estalla con Widow’s Kiss, mientras que los jugadores alejados del punto de impacto reciben Widow’s Touch.
- El jugador seleccionado debe mantener la calma y dirigirse a la ubicación de absorción asignada.
- Varios jugadores deben juntarse para el impacto inicial. Si hay muy pocos jugadores, toda la banda recibirá daño adicional.
- Los jugadores afectados por Guillotined no deben participar en la siguiente absorción de Guillotine, porque el perjuicio aumenta el daño que reciben posteriormente.
- Tras la absorción inicial, sigue las indicaciones de posicionamiento para la explosión del hacha. No te quedes cerca del punto de impacto a menos que la estrategia lo requiera expresamente.
- Usa un tiempo de reutilización defensivo si tu grupo es pequeño o si Guillotine coincide con Fangs of the Crucible.
Sever
Sever es un ataque frontal dirigido al objetivo actual de Zul’jan. Inflige mucho daño físico, aumenta el daño de los siguientes Sever y destruye los Coalesced Venom que queden dentro del cono.
El tanque activo debe hacer que Zul’jan mire en dirección opuesta a la banda. El tanque secundario debe estar listo para tomar al jefe cuando el aumento de Sever se vuelva peligroso. Los tanques pueden usar el ataque frontal para eliminar un Coalesced Venom peligroso, pero deben planificarlo y evitar golpear al grupo por accidente.
Venomfang y Axegrinder
Venomfang lanza un hacha cubierta de veneno entre varios jugadores y aplica un efecto periódico de Naturaleza. Axegrinder crea hachas peligrosas en los puntos de impacto. Estas hachas permanecen activas en la arena, siguen moviéndose, infligen daño y repelen a los jugadores.
- Sepárate según el plan de posicionamiento del líder de banda para Venomfang.
- No dejes de vigilar las armas en movimiento de Axegrinder durante el combate, no solo cuando aparecen.
- Evita que te repelan hacia Noxious Ground, Coalesced Venom o el borde de la arena.
- Prioriza la supervivencia y los movimientos limpios en lugar de perseguir a Zul’jan cuando la arena esté abarrotada.
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View All The Venomous Abyss ServicesEtapa 2: Usurper’s Reprisal
Alrededor del 50 % de salud, Malacrass posee a Zul’jan. Esta etapa introduce Dreadmarch, Manifestations of Dread, Soul Sever, Gravebound, Eternal Nightfall y Spiritcackle.
Dreadmarch y Manifestations of Dread
Dreadmarch envía zarcillos hacia los jugadores afectados, les aplica un escudo de absorción equivalente a parte de su salud máxima y los empuja hacia el borde de la arena. Cuando se elimina el escudo o el jugador alcanza el borde, aparecen Manifestations of Dread.
Las Manifestations of Dread fijan a los jugadores y avanzan hacia ellos cuando el objetivo no las está mirando. Si una alcanza a su objetivo, le aplica Dreadmarch. Las manifestaciones son inmunes al daño mientras está activa su mecánica de fijación, así que el objetivo debe mirar al enemigo en lugar de intentar matarlo inmediatamente.
- Los jugadores afectados por Dreadmarch deben mirar a sus Manifestations y evitar avanzar hacia el borde.
- Los DPS deben romper rápidamente el escudo de absorción de Dreadmarch, pero sin dejar de prestar atención a las manifestaciones que los fijan.
- En cuanto las manifestaciones se vuelvan vulnerables, mátalas antes de que alcancen a otro jugador.
- Mantén las manifestaciones lejos de las rutas por las que se mueve la banda y evita que se solapen varios objetivos.
En Heroico, las Manifestations aplican Dreadmarch cuando alcanzan a su objetivo. En Mítico, cada manifestación solo es visible para el jugador al que fija. Por tanto, los jugadores de Mítico deben comunicarse con claridad y reaccionar a su propio objetivo visual, en vez de esperar a que otro jugador se lo indique.
Soul Sever y Gravebound
Soul Sever es un ataque frontal de las Sombras que también crea Soul Fragments y aplica Gravebound. Gravebound amenaza con borrar de la existencia al jugador afectado cuando termina su duración, a menos que este recoja Soul Fragments.
- El tanque debe orientar Soul Sever en dirección opuesta a la banda.
- Los jugadores alcanzados por Gravebound deben recoger los Soul Fragments creados por su propio efecto Soul Sever.
- No dejes fragmentos en una zona peligrosa ni des por hecho que otro jugador los recogerá por ti.
- El tanque puede usar Soul Sever para destruir las Manifestations of Dread atrapadas en el cono frontal.
- No dirijas Soul Sever hacia la banda, a menos que el posicionamiento del encuentro lo exija.
Eternal Nightfall y Veil of Twilight
Malacrass se rodea del Veil of Twilight antes de lanzar Eternal Nightfall. El velo absorbe daño y aplica Suffocating Darkness, una absorción de sanación acumulable, a la banda. Eternal Nightfall solo se puede interrumpir después de romper el escudo.
Todos los DPS deben cambiar inmediatamente al Veil of Twilight. Guarda los tiempos de reutilización ofensivos para este escudo si el lanzamiento está a punto de completarse. Los sanadores deben prepararse para una gran exigencia de sanación a medida que se acumulan los efectos de absorción. Los jugadores también deben evitar los impactos adicionales de Twilight en el suelo, ya que estar cerca aumenta aún más Suffocating Darkness.
Spiritcackle y Gloombomb
Spiritcackle invoca Abandoned Soulcoilers. Estos enemigos usan Wail of Terror para provocar miedo en la banda y Retaliatory Malice para dañar a jugadores aleatorios. Interrumpe o controla rápidamente a los Soulcoilers para que la banda no sufra miedo durante otra mecánica importante.
Gloombomb marca a varios jugadores durante unos segundos. Cuando termina la marca, el jugador afectado explota y daña a los aliados cercanos. En Heroico, los jugadores alcanzados por la explosión también reciben Gravebound. Los jugadores marcados deben alejarse del grupo, pero dejar espacio suficiente para recoger después los Soul Fragments.
Intermedio: The Claimed Vessel
Durante el intermedio, Malacrass vincula su alma a Zul’jan mediante Soulbinding. Zul’jan recibe Ghastly Regeneration y se cura rápidamente mientras recibe más daño. Fragmentos de Malacrass recorren la arena en dirección a Zul’jan.
- Los DPS deben atacar a Zul’jan durante la ventana en la que recibe daño aumentado.
- Los jugadores deben pisar los fragmentos antes de que lleguen a Zul’jan.
- Pisar un fragmento activa Spirit Erasure, que inflige daño a la banda y aumenta temporalmente el daño que recibe ese jugador de las siguientes aplicaciones de Spirit Erasure.
- No permitas que los fragmentos lleguen a Zul’jan, ya que Reclaim Essence lo cura.
- En Heroico y Mítico, Malacrass se vuelve inmune durante este proceso, por lo que no sirve de nada atacarlo directamente.
Coordina entre los jugadores quién recoge los fragmentos, en lugar de enviar a una sola persona a por todos. La acumulación excesiva de Spirit Erasure puede desbordar a los sanadores, sobre todo si la banda ya sufre Suffocating Darkness o Gravebound.
Etapa 3: Coiled Union
Tras el intermedio, Zul’jan y el señor de los maleficios Malacrass luchan juntos. Están Soulbound: si uno de los jefes muere antes que el otro, el superviviente obtiene un gran aumento de la velocidad de ataque y el daño. La banda debe mantener sus niveles de salud parejos y acabar con ambos casi simultáneamente.
Defilement of the Crucible
Zul’jan reemplaza el efecto de veneno anterior por Defilement of the Crucible. La habilidad aplica absorciones de sanación a la banda, potencia los ataques de Zul’jan con Corrupted Toxin y crea Defiled Ground bajo las estatuas de serpiente.
- Sal de Defiled Ground inmediatamente, ya que aplica una absorción de sanación en el tiempo.
- Los sanadores deben priorizar a los jugadores afectados por Corrupted Toxin y a quienes necesiten sobrevivir al siguiente evento de daño de banda.
- Usa tiempos de reutilización de sanación durante Defilement cuando coincida con Grim Guillotine o Eternal Nightfall.
- Sigue gestionando Coalesced Venom: Toxic Deluge y Venom Rupture también aparecen en la fase final.
Grim Guillotine
Grim Guillotine es la versión de la absorción de hacha de la fase final. El impacto inicial de las Sombras se reparte entre los jugadores que estén en la zona de absorción, aplica Guillotined y añade una absorción de sanación. Después, el hacha detona con Death’s Embrace, mientras que los jugadores alejados reciben Death’s Whisper.
Establece una rotación específica para Grim Guillotine, de modo que los jugadores con el perjuicio que aumenta el daño queden excluidos de las siguientes absorciones. Mantén despejada la zona de la explosión y usa defensivos de banda cuando el hacha coincida con Defilement of the Crucible.
Blighted Sever
Blighted Sever es un ataque frontal de las Sombras que aumenta el daño posterior recibido y aplica Gravebound. Destruye los Coalesced Venom y las Manifestations of Dread que queden dentro del cono.
El tanque activo debe hacer que Zul’jan mire en dirección opuesta a la banda y usar el cono para eliminar objetos peligrosos solo si no pone al grupo en riesgo. Los jugadores afectados por Gravebound deben recoger sus Soul Fragments antes de que expire el efecto.
Mecánicas de Malacrass en la fase final
Malacrass sigue usando Dreadmarch, Manifestations of Dread, Eternal Nightfall y Veil of Twilight durante la fase final. Los grupos de Mítico también deben gestionar Spiritcackle y la presión adicional de los Abandoned Soulcoilers.
No dejes que un jefe muera mucho antes que el otro. Si uno de los objetivos está a punto de morir, cambia el daño al otro sin dejar de interrumpir Eternal Nightfall y eliminar a los adds peligrosos. Cuando ambos jefes estén en rango de ejecución, coordina el asalto final y usa Bloodlust o Heroism según el plan de progresión de la banda.
Diferencias entre Normal, Heroico y Mítico
| Mecánica | Normal | Heroico | Mítico |
|---|---|---|---|
| Venom Rupture | Daño de banda tras destruir un glóbulo | El efecto de daño en el tiempo también se acumula | Usa la versión más potente del estilo de Heroico |
| Dreadmarch | Las manifestaciones aparecen cuando se elimina la absorción o el jugador llega al borde | Las manifestaciones aplican Dreadmarch cuando alcanzan a su objetivo | Solo el objetivo fijado puede ver las manifestaciones |
| Gravebound | Recoge Soul Fragments para reducir el efecto | Otras mecánicas pueden aplicar Gravebound mediante Gloombomb | La gestión de los fragmentos resulta más punitiva |
| Soulbinding | Los fragmentos pueden curar a Zul’jan si se ignoran | Malacrass obtiene protección defensiva durante el intermedio | El daño recibido de Spirit Erasure aumenta al recoger fragmentos |
| Spiritcackle | Aparecen Abandoned Soulcoilers durante la secuencia de posesión | Gloombomb y Gravebound provocan solapamientos más peligrosos | Los Soulcoilers adicionales aumentan la presión sobre las interrupciones y el control |
Responsabilidades según el rol
Tanques
- Haz que Sever, Soul Sever y Blighted Sever miren en dirección opuesta a la banda.
- Coloca a Zul’jan de modo que Noxious Ground y Defiled Ground no eliminen todo el espacio seguro.
- Cambia de tanque o usa defensivos contra Twinfang Toxin y Corrupted Toxin.
- Usa los ataques frontales para eliminar Coalesced Venom o Manifestations solo cuando sea seguro.
- Mantén a Zul’jan y Malacrass lo bastante cerca para coordinar el daño en la etapa 3, sin obligar a la banda a cruzar peligros que se solapan.
Sanadores
- Prepárate para el daño de banda de Naturaleza y de las Sombras durante Fangs of the Crucible, Defilement of the Crucible y Eternal Nightfall.
- Controla las acumulaciones de Venom Rupture, Suffocating Darkness y Gravebound.
- Prioriza a los jugadores afectados por Corrupted Toxin y a quienes tengan absorciones de sanación.
- Reserva los tiempos de reutilización principales para romper escudos y gestionar los solapamientos de la fase final, en lugar de gastarlos en daño aislado por movimiento.
- Vigila a los jugadores que recogen los fragmentos de Malacrass, ya que Spirit Erasure puede provocar picos de daño repentinos.
DPS
- Cambia rápidamente al Veil of Twilight y mata a los Abandoned Soulcoilers antes de que el miedo desorganice a la banda.
- Rompe los escudos de Dreadmarch y derrota a las Manifestations of Dread vulnerables.
- Recoge los fragmentos de Malacrass durante el intermedio.
- Mantén la salud de ambos jefes pareja durante la etapa 3.
- Usa habilidades de movimiento y defensivos durante Guillotine, Grim Guillotine y Axegrinder en vez de permanecer en zonas peligrosas para mantener un poco más de actividad.
Causas habituales de wipe
- Muy pocos jugadores absorben Guillotine o Grim Guillotine.
- Un jugador afectado por Guillotined participa en una absorción posterior del hacha.
- Se destruye Coalesced Venom cuando la banda ya sufre mucho daño periódico.
- El tanque dirige Sever, Soul Sever o Blighted Sever a través del grupo.
- Los jugadores ignoran sus Manifestations of Dread o miran hacia otro lado cuando el enemigo está cerca.
- Los objetivos de Dreadmarch llegan al borde de la arena.
- No se recogen los Soul Fragments antes de que expire Gravebound.
- No se rompe el Veil of Twilight de Malacrass antes de que termine Eternal Nightfall.
- Los fragmentos durante Soulbinding llegan a Zul’jan y restauran su salud.
- Un jefe muere demasiado pronto en la fase final y activa el berserk de Soulbound.
Botín del Altar Enroscado
El Altar Enroscado ofrece botín de banda específico para cada dificultad de Zul’jan y el señor de los maleficios Malacrass. Entre las recompensas anunciadas para el encuentro hay piezas de armadura, armas, abalorios y objetos con efectos especiales, como Aman’muso, Warlord’s Vengeance, Baleful Hexblade, Maze-roa, Warlord’s Fury, Hex Lord’s Dooming Idol, Zul’jan’s Guillotine Technique y Pillar of the Coiled Isle. Conviene volver a comprobar los niveles de objeto exactos y los detalles definitivos de las recompensas cuando se inaugure la banda.
Orden de progresión recomendado
- Aprende el posicionamiento de la etapa 1 para Sever, Toxic Deluge y Guillotine.
- Practica cómo gestionar Coalesced Venom sin provocar solapamientos de Venom Rupture.
- Asigna avisos claros para Dreadmarch y Manifestations of Dread.
- Ensaya la recogida de Soul Fragments durante Soul Sever y el intermedio.
- Establece un plan de daño para Veil of Twilight y Eternal Nightfall.
- Entra en la fase final con suficiente espacio para Grim Guillotine y Defilement of the Crucible.
- Equilibra la salud de ambos jefes y coordina la muerte final para evitar el berserk de Soulbound.






