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Guía PvE del Brujo en TBC Anniversary: Aflicción, Demonología y Destrucción

Guía PvE del Brujo en TBC Anniversary: Aflicción, Demonología y Destrucción

El Brujo es una clase de daño a distancia cuyas tres especializaciones PvE resuelven distintos problemas de banda en TBC Anniversary. Aflicción sacrifica parte de su potencial personal en favor de maldiciones y perjuicios que mejoran al grupo, Demonología convierte la supervivencia y el posicionamiento de la mascota en daño, y Destrucción aprovecha el apoyo a los taumaturgos para alcanzar un excepcional rendimiento con Shadow Bolt o Incinerate. La fase 3 abre la banda de la Batalla del Monte Hyjal y el Templo Oscuro, introduce las cinco ubicaciones originales del conjunto de nivel 6 y añade al botín de los taumaturgos piezas de celeridad especialmente valiosas. Blizzard enumera ambas bandas, sus jefes, las gemas épicas y la temporada 3 de Arena en el anuncio oficial de la fase 3. Este centro de clase del Brujo abarca funciones en banda, configuraciones de talentos, sistemas de prioridad fáciles de seguir, maldiciones, demonios, topes de golpe con hechizos, decisiones de estadísticas, nivel 6, armas y objetivos BiS completos de fase 3 para Aflicción, Demonología y Destrucción.

Especializaciones PvE del Brujo de un vistazo

Todos los Brujos aportan buen daño a distancia, piedras de salud, planificación para recuperar a un jugador mediante la piedra de alma, invocaciones, maldiciones, Fear, Banish y Seed of Corruption. La elección importante consiste en decidir de dónde proceden el daño del personaje y su valor para la banda. Aflicción administra varios efectos y suele encargarse de la maldición mejorada para taumaturgos. Demonología reparte el daño entre el jugador y un demonio activo. Destrucción tiene la prioridad contra jefes más sencilla y el mayor potencial de daño a un solo objetivo con apoyo, pero también depende más de lanzar hechizos sin interrupciones y controlar la amenaza.

EspecializaciónConfiguración típica de banda en fase 3Contribución principalMejor entornoPrincipal limitación
Aflicción40/0/21 RuinMalediction, Shadow Embrace, varios efectos que mantener y un daño de las Sombras respetableUna banda que necesite un Brujo dedicado a la utilidad y pueda mantener vivos a los objetivos durante mucho tiempoEn TBC los efectos periódicos no pueden asestar golpes críticos ni obtener pulsos adicionales por celeridad
Demonología1/41/19 FelguardDaño del jugador, presión constante de la mascota, resistencia gracias a Soul Link y buen tiempo de actividad durante el movimientoEncuentros en los que un demonio bien controlado pueda atacar de forma segura durante la mayor parte del combateLa muerte de la mascota o tener que retirarla continuamente elimina gran parte del daño de la especialización
Destrucción0/21/40 Demonic SacrificeMucho daño directo con Shadow Bolt o IncinerateUn grupo de taumaturgos con apoyo fiable al golpe, beneficios de hechizos, control de amenaza y ventanas estables para lanzarEl movimiento forzado, usar Life Tap demasiado pronto y gestionar mal la amenaza reducen enseguida el daño real

Una banda de progresión típica quiere un Brujo de Aflicción para mejorar Curse of the Elements y completa las demás plazas de Brujo con Destrucción. Demonología sigue siendo una alternativa viable cuando el jugador puede proteger a la mascota y el encuentro recompensa el daño durante el movimiento o las interrupciones de los taumaturgos. La clasificación exacta cambia según el apoyo, la duración del combate, la resistencia del objetivo y la ejecución; la lista de niveles de DPS de fase 3 de ExpCarry ofrece un contexto más amplio de las bandas.

Preparación de banda y mecánicas esenciales comunes del Brujo

El rendimiento del Brujo empieza antes del primer hechizo ofensivo. La banda necesita un plan para repartir las maldiciones, elegir los rangos de talentos de las piedras de salud, decidir quién recibe la piedra de alma, escoger el demonio y llevar suficientes fragmentos de alma para varios intentos. Estas asignaciones evitan perjuicios duplicados, utilidades que faltan e invocaciones de última hora. También simplifican la prioridad de daño individual, porque cada jugador sabe qué maldición no debe sustituir por otra pensada para su daño personal.

Maldiciones, demonios, armadura y preparación para el pull

Un Brujo solo puede mantener una maldición suya en un mismo objetivo, así que un nuevo lanzamiento reemplaza la maldición anterior. Aflicción suele mantener Curse of the Elements, ya que Malediction aumenta el beneficio para la banda. Otro Brujo puede encargarse de Curse of Recklessness para los atacantes físicos. Una vez asignadas todas las maldiciones obligatorias, un jugador sin tarea puede usar Curse of Doom si el objetivo sobrevivirá al minuto de retraso completo, o Curse of Agony para uno que vaya a durar menos. La utilidad siempre va antes que el medidor personal: si el líder de banda asigna Curse of Tongues, esa será la prioridad hasta que cambie la instrucción.

Punto de controlDecisión necesariaRegla práctica
Antes de la bandaCoordinar los rangos de talentos de las piedras de salud y la cobertura de piedras de almaDistintos Brujos pueden proporcionar versiones diferentes de la piedra de salud; acordad los rangos en vez de duplicar la misma
Antes de cada pullConfirmar quién pone la maldición a cada objetivo prioritarioNo reemplaces una perjuicio de banda asignado por una maldición de daño sin permiso
Plan del demonioElegir entre Imp, Felguard o Succubus activos y un beneficio de sacrificioSaber si el demonio atacará, permanecerá pasivo para dar un beneficio o será sacrificado antes del combate
ArmaduraMantener Fel Armor activoSus efectos de daño con hechizos y sanación recibida ayudan tanto al daño como a la recuperación con Life Tap
Beneficios para la mascotaIncluir a los demonios activos en los beneficios de banda que correspondaLos atributos adicionales mejoran la supervivencia de la mascota y también contribuyen a Demonic Knowledge en Demonología
Recursos para los pullsLlevar suficientes fragmentos de alma para invocaciones, piedras, Shadowburn y varios intentosUsar Drain Soul al final de enemigos de basura adecuados en vez de llegar al jefe con la bolsa de fragmentos vacía

La fase 3 hace que esta preparación sea aún más importante. Hyjal tiene oleadas sucesivas en las que Seed of Corruption y los temores controlados son valiosos, mientras que el Templo Oscuro combina peligros para mascotas, objetivos demoníacos, cuestiones de resistencia y largas secuencias de jefes. La guía de composición de banda del Templo Oscuro de ExpCarry ayuda a establecer las asignaciones de maldiciones y grupos. Quienes todavía estén completando los requisitos de acceso pueden consultar la hoja de ruta de sintonización de TBC Anniversary, y el centro de progresión de WoW TBC reúne bandas, equipo, reputaciones y planificación de acceso.

Maná, amenaza, movimiento y utilidad del Brujo

Life Tap permite renovar el maná del Brujo, pero eso no significa que gestionarlo sea gratis. Cada uso consume un tiempo de reutilización global, exige sanación y puede resultar mortal justo antes de recibir daño de banda. Entra en las ventanas de Bloodlust o Heroism y de abalorios con suficiente maná para lanzar hechizos durante toda su duración. Aprovecha el movimiento, la inmunidad del objetivo y otros periodos de inactividad forzada para usar Life Tap cuando la salud lo permita. Si una mecánica del jefe está a punto de infligir daño a la banda, espera a recuperarte o comunícate con un sanador en vez de convertir la última cantidad segura de salud en maná.

SituaciónRespuesta correctaError frecuente
La amenaza se acerca a la del tanqueUsa Soulshatter cuando hayas acumulado una cantidad de amenaza significativa y luego reanuda a un ritmo seguroUsarlo poco después del pull, cuando reducir una cantidad pequeña de amenaza apenas sirve
Movimiento forzadoRecolócate pronto, renueva un efecto instantáneo que vaya a expirar o usa Life Tap si la salud y el maná lo permitenCancelar un Shadow Bolt o Incinerate casi terminado por empezar a moverse demasiado tarde
Grupo grande de enemigosAplica Seed of Corruption a distintos objetivos y vigila la ventaja de amenaza del tanqueProvocar varias detonaciones antes de que el grupo esté controlado
Control de demonios o elementalesUsa Banish durante el tiempo asignado y comunica cualquier ruptura anticipada o resistenciaRenovarlo automáticamente cuando la banda quiere matar al objetivo
Asignación de FearControla la trayectoria y usa Curse of Recklessness si hace falta interrumpir Fear de inmediatoPermitir que un objetivo temido llegue a otro grupo
El objetivo está a punto de morirUsa Drain Soul solo si necesitas un fragmento y perder el lanzamiento directo resulta aceptableCanalizar demasiado pronto y renunciar a daño de ejecución útil

No recortes los efectos de daño en el tiempo. Empieza a lanzar la renovación con tiempo suficiente para que impacte justo después de que expire el efecto anterior, pero no lo reemplaces mientras le quede un último pulso. Seed of Corruption es la herramienta a distancia habitual para el daño de área; Hellfire solo es un complemento a corta distancia cuando la posición y el daño recibido son seguros. Rain of Fire suele tener menos rendimiento bruto, aunque las limitaciones de alcance o del encuentro pueden convertirlo en la opción más segura.

Tope universal de golpe con hechizos y valores de referencia en nivel 70

Contra un jefe de banda de nivel 73, un taumaturgo tiene una probabilidad base del 17 % de fallar. En TBC queda un 1 % de fallo inevitable, por lo que el golpe deja de aportar una mejora efectiva al llegar al 16 %. Destrucción y Demonología no tienen un talento PvE general que aporte golpe al hechizo principal. Suppression de Aflicción funciona de otra manera: ayuda a los hechizos de la categoría Aflicción, pero no mejora Shadow Bolt. Por eso hay que evaluar el equipo según el hechizo concreto, no copiar una cifra de otra configuración.

ReferenciaValor en nivel 70Cómo utilizarlo
Objetivo de golpe con hechizos contra jefes16 % de golpe efectivoNo es posible eliminar la probabilidad de fallo restante del 1 %
Sin apoyo externo de golpe202 de índice de golpe con hechizosTope predeterminado de Shadow Bolt e Incinerate para las tres especializaciones
Totem of Wrath activo164 de índice de golpe con hechizosEl chamán aporta un 3 % mientras el Brujo esté dentro del alcance y en su grupo
Totem of Wrath e Inspiring Presence152 de índice de golpe con hechizosEl aura draenei elimina otro punto porcentual
Un uno por ciento de golpe con hechizos12,62 de índiceRedondea hacia arriba los totales prácticos del equipo al convertir un porcentaje faltante
Un uno por ciento de celeridad con hechizos15,77 de índiceLa celeridad acorta los lanzamientos y el tiempo de reutilización global hasta su límite mínimo, pero aumenta el consumo de maná por minuto
Un uno por ciento de probabilidad de crítico con hechizos22,08 de índiceEl golpe crítico mejora sobre todo los hechizos directos; los pulsos periódicos normales del Brujo no pueden ser críticos
Conversión de intelecto15 de maná por punto; alrededor de 81,92 de intelecto por cada 1 % de crítico con hechizosEs útil, pero no justifica sustituir más daño con hechizos, celeridad o el golpe necesario

Recalcula el tope cada vez que cambien la composición del grupo, las gemas, el arma o una capa con mucho golpe. El índice por encima del tope activo no aporta daño a los hechizos que ya están en el límite. La referencia actual de estadísticas e índices del Brujo confirma el umbral contra jefes y las conversiones en nivel 70.

Hay tres cambios especiales que quedan fuera de una lista normal por espacios. Eye of the Night puede proporcionar un aura temporal de daño con hechizos a los miembros cercanos del grupo mientras se lleva equipado, así que un taumaturgo coordinado puede aportar más valor colectivo que con una mejora personal de collar. Mark of the Champion es un abalorio heredado excepcional contra demonios y no muertos para personajes que lo consiguieron en Classic. Durante el evento de temporada correspondiente, Dark Iron Smoking Pipe replica las características de activación del abalorio de daño con hechizos comprado con chapas. Hasta conseguir dos copias del anillo de celeridad que sueltan los enemigos de basura, Ring of Captured Storms y Band of the Eternal Sage son sustitutos prácticos. Considéralos cambios según el encuentro o la disponibilidad, no opciones BiS universales.

Guía PvE del Brujo de Aflicción para la fase 3

Aflicción es la especialización de apoyo de banda del Brujo y aun así inflige un daño a distancia competitivo. Sus aportaciones principales son mejorar Curse of the Elements con Malediction, reducir el daño físico con Shadow Embrace al máximo de cargas, mantener un daño periódico fiable durante el movimiento y proporcionar acceso a Blood Pact mediante un Imp activo. Con el equipo de fase 3, la configuración de banda suele cambiar Unstable Affliction por Ruin, porque los golpes críticos de Shadow Bolt representan una parte mayor del daño total. Esta especialización destaca contra objetivos resistentes y en encuentros con varios objetivos que duren lo suficiente para completar sus efectos; pierde eficiencia cuando los enemigos mueren antes de recibir todo el daño de estos.

Fortaleza de AflicciónPor qué importaDebilidad de AflicciónCómo reducirla
Maldición de taumaturgo mejoradaMalediction aumenta el valor de Curse of the Elements para toda la bandaMenor progresión del daño directo que en DestrucciónUsa una configuración Ruin de fase 3 y mantén el tiempo de actividad de Shadow Bolt
Daño durante el movimientoCorruption instantáneo, Siphon Life y renovaciones oportunas permiten aprovechar tiempos de reutilización globalesHay que prestar atención a varios temporizadoresVigila cada efecto por separado y renuévalo solo después de su último pulso
Apoyo al tanqueShadow Embrace reduce el daño físico del objetivo al acumular cargasLos objetivos de vida corta desperdician daño periódicoUsa Shadow Bolt o Seed en vez de aplicar todos los efectos a enemigos que morirán pronto

Talentos de Aflicción: configuración de banda 40/0/21 Ruin

Configuración de banda recomendada para la fase 3: 40 puntos en Aflicción y 21 en Destrucción, hasta conseguir Ruin. Conserva el conjunto completo de utilidades de banda y cambia el talento final de daño, Unstable Affliction, por Ruin, que otorga una bonificación mucho mayor a cada golpe crítico de Shadow Bolt.

ConfiguraciónMejor usoBeneficio claveQué cambia al jugar
40/0/21 RuinBandas habituales de fase 3 con una probabilidad de crítico con hechizos significativaRuin mejora el daño crítico de Shadow BoltUnstable Affliction sale de la prioridad; el hechizo de daño directo cobra más importancia
41/0/20 Unstable AfflictionEquipo con menos crítico, mazmorras, combates con mucho movimiento o un jugador que quiera mantener otro efectoUnstable Affliction añade daño periódico constanteUsa el DoT adicional después de la maldición asignada y antes de Corruption

El núcleo de talentos obligatorio de Aflicción incluye Suppression, Improved Corruption, Improved Life Tap, Empowered Corruption, Shadow Embrace, Siphon Life, Shadow Mastery, Contagion y Malediction. Estos talentos hacen que Corruption sea instantáneo, mejoran la conversión de salud en maná, aumentan el daño periódico, aplican el perjuicio de apoyo al tanque y refuerzan la maldición asignada para los taumaturgos. Los puntos en Destrucción llegan hasta Improved Shadow Bolt, Bane, Devastation y Ruin, para conservar un hechizo de daño directo eficaz.

Los puntos flexibles suelen repartirse entre Dark Pact, Grim Reach, Intensity, Destructive Reach, Shadowburn y talentos para mejorar al Imp. Dark Pact es opcional, porque el Brujo de Aflicción ya puede mantener el maná con Life Tap. El alcance es más valioso cuando la posición del encuentro obliga al jugador a permanecer cerca de la distancia máxima, mientras que resistir las interrupciones ayuda en combates con daño de banda reiterado. Reduce Suppression solo después de que el equipo y los beneficios del grupo compensen el golpe perdido exclusivo de los hechizos de Aflicción. La guía de talentos actual del Brujo presenta un árbol visual con las estructuras estándar.

Rotación rápida de Aflicción, duración de los DoT y daño de área

Aflicción sigue una prioridad, no un ciclo rígido. Aplica primero la maldición de banda, establece los efectos que puedan durar casi toda su duración y rellena cada lanzamiento libre con Shadow Bolt. La tabla muestra el orden inicial y las condiciones que pueden cambiarlo.

PrioridadAcciónLanzar o renovar cuandoOmitir o retrasar cuando
1Maldición asignadaEl objetivo queda activo o expira la maldiciónNo omitas nunca una maldición de banda necesaria por infligir daño personal
2Unstable AfflictionSolo con la configuración 41/0/20 y si el objetivo vivirá lo suficienteLa configuración 40/0/21 de fase 3 no tiene este hechizo
3CorruptionEl objetivo sobrevivirá el tiempo suficiente y el efecto anterior ya ha terminadoUn esbirro de vida corta morirá antes de recibir suficientes pulsos
4Siphon LifeHay un objetivo resistente y el apoyo de las Sombras justifica el tiempo de reutilización globalEl objetivo está a punto de morir o Shadow Bolt impactará antes de una transición
5ImmolateEl objetivo permanecerá activo durante todo el efecto y la resistencia al Fuego no preocupaEl movimiento, la vida del objetivo o el perfil de daño hacen que otro Shadow Bolt sea más potente
6Shadow BoltNo hay ningún efecto de mayor prioridad que aplicar o renovarInterrumpe el lanzamiento solo por una mecánica obligatoria, para frenar la amenaza o por un movimiento previsto

Los procs de Nightfall hacen instantáneo el siguiente Shadow Bolt y hay que aprovecharlos antes de que expiren. No reemplaces un efecto periódico solo porque esté a punto de acabar: deja que llegue el último pulso y luego aplica el nuevo. Poner DoT a dos objetivos resistentes puede ser rentable si ambos sobreviven lo suficiente y la banda aún dispone de espacio para perjuicios. Contra esbirros de vida corta suelen ser mejores los lanzamientos directos o Seed of Corruption que aplicar todos los efectos.

SituaciónRespuesta de AflicciónComprobación de ejecución
Movimiento forzadoRenueva un efecto que realmente esté a punto de expirar, consume un proc de Nightfall o usa Life Tap de forma seguraNo recortes un DoT solo para rellenar el movimiento
Tres o más enemigos juntosReparte Seed of Corruption entre objetivos distintosDale tiempo al tanque antes de encadenar detonaciones
Las Seeds ya cubren todos los objetivos útilesSigue aplicándolas cuando las detonaciones despejen enemigos o usa Hellfire solo desde una posición seguraVigila la salud personal y el daño de área entrante
Poco manáUsa Life Tap durante el movimiento o en un intervalo de poco valorEvita usarlo durante ventanas de celeridad, abalorios o vulnerabilidad al daño
La amenaza empieza a ser peligrosaUsa Soulshatter cuando la cantidad de amenaza haga que la reducción resulte significativaReanuda solo después de comprobar la ventaja del tanque

La complejidad de Aflicción radica en decidir qué efectos merecen un tiempo de reutilización global, no en lanzar todos los hechizos disponibles. La vida del objetivo, su vulnerabilidad a las Sombras, el movimiento y el tiempo restante de cada perjuicio cambian la respuesta. La referencia de rotación y habilidades del Brujo ofrece más contexto sobre cada hechizo.

Estadísticas de Aflicción, Suppression y topes de golpe con hechizos

Aflicción tiene dos umbrales de golpe con el mismo equipo. Cinco puntos en Suppression aportan un 10 % de golpe a los hechizos de Aflicción, por lo que las maldiciones, Corruption, Siphon Life y otros hechizos afectados necesitan mucho menos índice. Shadow Bolt no recibe nada de Suppression y sigue siendo una fuente de daño importante en fase 3, sobre todo con Ruin. Por eso, un conjunto serio para bandas sigue avanzando hacia el tope completo del hechizo de relleno, en vez de detenerse cuando los DoT dejan de fallar.

  • Con 5/5 en Suppression, los efectos de Aflicción necesitan un 6 % de golpe del equipo sin ayuda del grupo, equivalente a unos 76 puntos de índice de golpe con hechizos.
  • Esos mismos efectos necesitan unos 38 puntos con Totem of Wrath o unos 26 cuando se aportan a la vez el tótem del chamán e Inspiring Presence.
  • Shadow Bolt sigue necesitando 202 puntos sin apoyo, 164 con Totem of Wrath o 152 con ambos beneficios de grupo.
  • Alcanza primero el objetivo de golpe pertinente; el índice sobrante no mejora un hechizo que ya está al tope.
  • Después de alcanzar el tope, el daño con hechizos resulta fiable en general. La celeridad y el crítico mejoran sobre todo Shadow Bolt, no los pulsos periódicos normales.
  • En TBC la celeridad no acelera la frecuencia de los pulsos de los DoT del Brujo, y los pulsos periódicos estándar no pueden asestar golpes críticos.
  • El crítico gana valor con la configuración 40/0/21 porque Ruin amplifica los críticos directos de los hechizos de Destrucción.
  • El intelecto retrasa el siguiente Life Tap, mientras que la resistencia aumenta la supervivencia y proporciona un mayor margen de salud para convertirla en maná.
  • La penetración de hechizos no suele ser un objetivo de equipo para bandas; usa un conjunto específico de cambio si un encuentro exige responder a una resistencia concreta.

La prioridad práctica es alcanzar el umbral de golpe de los hechizos afectados, acercar el golpe de Shadow Bolt al tope contra jefes ajustado al grupo y después equilibrar daño con hechizos, celeridad y crítico mediante una simulación. Una pieza con menos golpe solo es una mejora si el conjunto completo sigue en el tope. No valores la celeridad de Aflicción con reglas modernas: permite más lanzamientos de relleno y reduce los tiempos de reutilización globales, pero no añade pulsos a Corruption ni a Siphon Life.

Nivel 6, armas y equipo BiS de Aflicción para la fase 3

Aflicción busca cuatro piezas de Malefic Raiment. El efecto de dos piezas restaura 70 puntos de salud al Brujo cada vez que Corruption o Immolate infligen daño periódico, lo que ayuda a usar Life Tap. La bonificación decisiva es la de cuatro piezas: Shadow Bolt e Incinerate infligen un 6 % más de daño. La tabla incluye la túnica de nivel 6 y las mejores piernas de fase 3 que no forman parte del conjunto. Quien ya tenga Vestments of the Sea-Witch puede usar Leggings of the Malefic en su lugar y conservar la misma bonificación de cuatro piezas.

RanuraObjetivo de Aflicción de fase 3FuentePor qué encaja
CabezaHood of the MaleficArchimonde, Cima HyjalPieza de conjunto con golpe, crítico y progreso hacia las cuatro piezas
HombrosMantle of the MaleficMother Shahraz, Templo OscuroPieza eficiente del conjunto que ayuda a ajustar el golpe de Shadow Bolt
EspaldaCloak of the Illidari Council; usa Nethervoid Cloak cuando necesites golpeIllidari Council o enemigos de basura del Templo OscuroElige entre crítico y golpe según el equipo completo
PechoRobe of the MaleficIllidan Stormrage, Templo OscuroCompleta la disposición preferida de cuatro piezas con piernas fuera del conjunto
MuñecasBracers of Nimble ThoughtFabricación de sastrería; se liga al equiparloMucho daño con hechizos y celeridad sin esperar por una ficha de banda
ManosGloves of the MaleficAzgalor, Cima HyjalPosición de conjunto poco disputada y cuarta pieza de nivel 6
CinturaBelt of Blasting; cambia a Anetheron's Noose al alcanzar el topeFabricación de sastrería o Anetheron, Cima HyjalLa primera opción aporta golpe; la segunda convierte el exceso de golpe en daño y crítico
PiernasLeggings of Channeled ElementsCima Hyjal, botín de Kaz'rogalExcelente cantidad de daño con hechizos en la ranura de armadura fuera del conjunto
PiesSlippers of the SeacallerTemplo Oscuro, botín de High Warlord Naj'entusCeleridad, daño con hechizos y huecos de gemas sin golpe innecesario
CuelloThe Sun King's Talisman; alternativa de golpe: Translucent Spellthread NecklaceKael'thas Sunstrider o Reliquary of SoulsUsa la primera opción para estadísticas de daño sin tope y la segunda para corregir un déficit de golpe
Anillo 1Ring of Ancient KnowledgeEnemigos de basura del Templo OscuroExcepcional anillo de celeridad que no es único
Anillo 2Ring of Ancient KnowledgeEnemigos de basura del Templo OscuroEl objetivo teórico son dos copias; las alternativas realistas quedan cerca
Abalorio 1The Skull of Gul'danIllidan Stormrage, Templo OscuroObjeto duradero de daño con hechizos y una ventana de celeridad controlable
Abalorio 2Quagmirran's Eye o Icon of the Silver CrescentRecinto de los Esclavos heroico o vendedor de chapas de justiciaElige entre procs pasivos de celeridad o una activación planificada de daño con hechizos
BastónZhar'doom, Greatstaff of the Devourer como bastón principalTemplo Oscuro, botín de Illidan StormrageExcelente combinación de celeridad, daño con hechizos e intelecto, sin demasiado golpe
Alternativa de una manoTempest of Chaos junto con la mano secundaria Chronicle of Dark SecretsCima Hyjal, botín de Archimonde y Rage WinterchillConjunto competitivo cuando interesa su golpe adicional
A distanciaWand of the Forgotten StarGuarida de la Tempestad, botín de High Astromancer SolarianLa mejor varita general de fase 3 pese a proceder de una banda anterior

Este es un conjunto objetivo completo, no una afirmación de que cada fila aislada siga siendo la mejor al cambiar otra ranura. El conjunto de armas, la capa, el cinturón y el collar pueden cambiar el golpe en varios puntos porcentuales. Monta la combinación completa, conserva cuatro piezas de nivel 6 y elige después las gemas según el tope real de tu grupo. La guía BiS de Aflicción para la fase 3 incluye más alternativas, mientras que el índice BiS de fase 3 de ExpCarry ayuda a comparar el botín de taumaturgos disputado en la banda.

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Guía PvE del Brujo de Demonología para la fase 3

Demonología es una especialización de daño con dos unidades. La configuración habitual mantiene un Felguard activo, usa Soul Link y Master Demonologist, obtiene daño con hechizos mediante Demonic Knowledge y sigue infligiendo daño con la mascota cuando el Brujo tiene que moverse. Su potencial depende menos de una secuencia perfecta de lanzamientos que Destrucción, pero mucho más del conocimiento del encuentro: si la mascota recibe un ataque en cono, una zona de fuego o un efecto de área letal, puede perder varios talentos y obligar a invocarla de nuevo con un coste considerable. La especialización resulta gratificante cuando el jugador considera el posicionamiento, los beneficios, el maná y la supervivencia de la mascota parte de la rotación principal.

Fortaleza de DemonologíaVentaja prácticaDebilidad de DemonologíaRespuesta necesaria
Daño de la mascota mientras el taumaturgo no puede lanzarEl Felguard puede seguir atacando durante el movimiento y algunas transiciones entre objetivosLa muerte de la mascota elimina su daño y varios beneficios pasivosMueve al demonio con antelación y prepárate para invocarlo de emergencia
Resistencia de Soul LinkCompartir daño aumenta la supervivencia personal y otorga una bonificación de dañoEl daño compartido pone a prueba al demonioMantén a la mascota con beneficios, posición segura y curación cuando salvarla sea eficiente
Progresión de Demonic KnowledgeEl aguante y el intelecto de la mascota añaden daño con hechizos al jugadorEl aguante bruto sigue siendo una estadística ofensiva débilPrioriza las mejoras habituales para taumaturgos y considera los atributos de la mascota un beneficio adicional

Talentos de Demonología: configuración Felguard 1/41/19

Configuración de banda recomendada para la fase 3: 1 punto en Aflicción, 41 en Demonología y 19 en Destrucción. Llega a Summon Felguard, invierte un punto en Improved Corruption para que su lanzamiento se acerque al tiempo de reutilización global y profundiza lo suficiente en Destrucción para lanzar Shadow Bolt de forma más rápida y fiable.

ConfiguraciónDemonioCuándo elegirlaPrincipal sacrificio
Felguard 1/41/19FelguardProgresión predeterminada, movimiento, daño a varios objetivos y encuentros con daño de mascota manejableNo alcanza Ruin, así que una mayor parte del daño depende del demonio activo
Master Demonologist y Ruin 1/39/21SuccubusEquipo con mucho crítico y un combate en el que la mascota más frágil pueda estar a salvoRenuncia al Felguard y exige proteger estrictamente a la Succubus

La configuración Felguard se centra en Demonic Embrace, Fel Intellect, Fel Stamina, Fel Domination, Demonic Aegis, Master Summoner, Unholy Power, Master Demonologist, Soul Link, Demonic Knowledge, Demonic Tactics y Summon Felguard. Un punto en Mana Feed suele bastar para mantener los Cleave frecuentes del Felguard mientras el Brujo recupera maná. Demonic Sacrifice aparece en la ruta solo para desbloquear talentos más profundos; sacrificar al demonio activo elimina el conjunto de habilidades que hace funcionar Demonología.

Los puntos de Destrucción proporcionan Improved Shadow Bolt, Bane, Devastation y un alcance útil o resistencia a las interrupciones. Los puntos flexibles pueden moverse entre Intensity, Destructive Reach, Shadowburn y los primeros talentos para mejorar la piedra de salud. La alternativa 1/39/21 se detiene antes de conseguir Felguard, alcanza Ruin y conserva una Succubus para obtener la bonificación de daño superior de Master Demonologist. Desactiva Lash of Pain con esta variante, porque puede consumir cargas de Improved Shadow Bolt más valiosas para los hechizos de las Sombras de la banda.

Rotación rápida de Demonología y control de la mascota

Demonología combina una prioridad corta para el jugador con una lista continua de comprobaciones de la mascota. El Brujo mantiene la maldición y los DoT, y luego usa Shadow Bolt para rellenar. Al mismo tiempo, el Felguard debe atacar al objetivo correcto, usar Cleave cuando convenga, acercarse desde un ángulo seguro y abandonar las zonas peligrosas antes de quedarse sin salud.

PrioridadAcción del jugadorAcción de la mascotaCondición
Antes del pullActiva Fel Armor y Soul Link; confirma la maldición y el manáInvoca al Felguard, aplica sus beneficios y déjalo en pasivoEnvía a la mascota solo cuando el tanque controle el objetivo
1Aplica la maldición asignadaAtaca al objetivo principal desde un flanco o por detrás, en una posición seguraLa utilidad de banda ocupa el primer tiempo de reutilización global
2Mantén Corruption sin recortarloConserva Cleave para los enemigos cercanos que sean válidosOmite cualquier DoT que no pueda aplicar suficientes pulsos
3Mantén Immolate cuando completar su duración aporte valorRetira a la mascota antes de ataques en cono, zonas letales o transiciones peligrosasLa supervivencia de la mascota vale más que unos pocos ataques cuerpo a cuerpo adicionales
4Usa Shadow Bolt como hechizo de rellenoVuelve a ordenarle atacar solo cuando la ruta sea seguraNo retrases una retirada necesaria de la mascota por ganar un lanzamiento

Usa Life Tap durante el movimiento cuando la salud sea suficiente; Mana Feed transfiere parte del maná recuperado al Felguard. Death Coil puede rellenar el movimiento cuando su sanación y control sean útiles, mientras que Shadowburn es un remate opcional que consume un fragmento si la configuración lo incluye. Para el daño de área, envía al Felguard una vez que los tanques agrupen a los enemigos, activa Cleave y reparte Seed of Corruption entre objetivos distintos. Las detonaciones encadenadas de Seed pueden generar muchísima amenaza, así que la intervención de la mascota no sustituye a esperar a que el tanque controle el grupo.

Problema de la mascotaRespuesta inmediataSeguimiento
El jefe se gira hacia la mascotaRetírala inmediatamenteVuelve a enviarla desde un flanco seguro cuando el tanque recupere la orientación
Aparece una zona peligrosa en el sueloMueve a la mascota manualmente o haz que vuelva junto al BrujoNo confíes en que el movimiento automático consiga sacarla
La mascota está baja de salud, pero puede salvarseRetírala y usa Health Funnel solo si canalizar es más seguro que dejarla morirPregunta a los sanadores si la sanación de banda puede cubrir al demonio
La mascota muereCombina Fel Domination y Master Summoner para reemplazarla lo antes posibleRestaura Soul Link y los beneficios de la mascota, y ordénale atacar antes de volver al hechizo de relleno habitual
La variante Succubus se enfrenta a daño de área letalMantenla pasiva e invisible si conservar el beneficio de Master Demonologist es más valiosoReanuda los ataques de la mascota solo cuando pueda sobrevivir de forma realista

Los mejores resultados de Demonología suelen lograrse evitando el tiempo de inactividad, no añadiendo otro hechizo. Tras cada pull, revisa el tiempo de actividad de la mascota, sus muertes y retiradas, la selección de objetivos y el uso de Cleave. Esas mediciones revelan más daño perdido que los pequeños cambios en la prioridad de cuatro hechizos del jugador.

Estadísticas de Demonología, progresión de la mascota y topes de golpe

Demonología no tiene un talento de golpe con hechizos para Shadow Bolt, así que usa el tope completo de la clase. La mascota tiene un comportamiento de ataque independiente y puede fallar por su cuenta; aun así, hay que resolver primero el golpe con hechizos del jugador, porque protege directamente las maldiciones, los DoT y el hechizo principal de relleno. Una vez alcanzado el tope, el daño con hechizos, la celeridad y el crítico mejoran la parte del jugador, mientras que ciertos atributos también aumentan las estadísticas de la mascota y Demonic Knowledge.

  • Shadow Bolt necesita 202 puntos de índice de golpe sin bonificaciones de grupo, 164 con Totem of Wrath o 152 con Totem of Wrath e Inspiring Presence.
  • El daño con hechizos es una mejora fiable después del tope, porque beneficia tanto a los lanzamientos directos como a los efectos periódicos del Brujo.
  • La celeridad acorta Shadow Bolt y aumenta los lanzamientos por minuto, pero también hace que uses Life Tap más a menudo
  • El crítico ayuda a Improved Shadow Bolt y resulta aún más valioso en la alternativa Ruin 1/39/21
  • El intelecto aporta maná al jugador, transfiere parte al demonio y contribuye indirectamente a Demonic Knowledge
  • El aguante mejora la supervivencia y la progresión de la mascota, pero su conversión ofensiva es demasiado baja para justificar sustituir las estadísticas habituales de taumaturgo
  • El tiempo de actividad de la mascota es una estadística efectiva: una mejora de nivel de objeto no compensa perder una y otra vez Soul Link, Master Demonologist, Demonic Knowledge y los ataques de la mascota
  • El espíritu sigue siendo débil porque el Brujo mantiene el maná con Life Tap, no permaneciendo fuera de la regla de los cinco segundos

Evalúa la celeridad según el encuentro. Si permite lanzar un Shadow Bolt adicional antes de tener que moverse y la mascota sigue activa, resulta eficaz. Si el mismo objeto rompe el tope de golpe o hace que el Brujo use Life Tap durante una ventana de daño, su valor teórico exagera el resultado. Los beneficios de banda aplicados al demonio mejoran su supervivencia y algunas estadísticas heredadas, así que la cobertura de beneficios para mascotas debe incluirse en cualquier comparación de equipo significativa.

Nivel 6, cambios de supervivencia y equipo BiS de Demonología para la fase 3

El objetivo predeterminado de Demonología son cuatro piezas de Malefic Raiment para obtener el aumento del 6 % a Shadow Bolt. En la progresión contra encuentros hostiles para las mascotas hay una alternativa excepcional: dos piezas de Corruptor Raiment sanan al demonio un 15 % del daño infligido y Void Star Talisman reduce drásticamente el daño de área que recibe la mascota. Este conjunto de supervivencia sacrifica mucho daño del jugador y la bonificación de cuatro piezas de nivel 6, así que úsalo solo cuando las muertes repetidas de la mascota cuesten aún más.

RanuraObjetivo de Demonología de fase 3FuenteMotivo para Demonología
CabezaHood of the MaleficArchimonde, Cima HyjalProgreso del conjunto e intelecto, golpe y crítico
HombrosMantle of the MaleficMother Shahraz, Templo OscuroBuena pieza de conjunto con flexibilidad útil para alcanzar el tope
EspaldaCloak of the Illidari Council; opción de golpe: Nethervoid CloakIllidari Council o enemigos de basura del Templo OscuroCambia según el requisito de golpe con hechizos del jugador, no según las estadísticas de la mascota
PechoRobe of the MaleficIllidan Stormrage, Templo OscuroCompleta las cuatro piezas cuando las piernas son de fuera del conjunto
MuñecasBracers of Nimble ThoughtFabricación de sastrería; se liga al equiparloMucho rendimiento de hechizos para el jugador en una ranura de fabricación accesible
ManosGloves of the MaleficAzgalor, Cima HyjalAsegura el aumento del 6 % a Shadow Bolt
CinturaBelt of Blasting o Anetheron's NooseFabricación de sastrería o Anetheron, Cima HyjalUsa golpe hasta alcanzar el tope y después prioriza una combinación más limpia de daño y crítico
PiernasLeggings of Channeled ElementsCima Hyjal, botín de Kaz'rogalMucho daño con hechizos en la ranura elegida fuera del conjunto
PiesSlippers of the SeacallerTemplo Oscuro, botín de High Warlord Naj'entusBuena celeridad y daño con hechizos sin obligar a llevar golpe
CuelloThe Sun King's Talisman; opción para alcanzar el tope: Translucent Spellthread NecklaceKael'thas Sunstrider o Reliquary of SoulsElige la distribución de estadísticas que mantenga Shadow Bolt en el tope activo
Anillo 1Ring of Ancient KnowledgeEnemigos de basura del Templo OscuroExcelente celeridad para la parte del daño que lanza el jugador
Anillo 2Ring of Ancient KnowledgeEnemigos de basura del Templo OscuroDos copias son el objetivo teórico, ya que el anillo no es único
Abalorio 1The Skull of Gul'danIllidan Stormrage, Templo OscuroGran mejora del jugador en fase 3, valiosa incluso después de este nivel
Abalorio 2Quagmirran's Eye; cambio de supervivencia: Void Star TalismanRecinto de los Esclavos heroico o High Astromancer SolarianPor defecto, elige daño; usa reducción de daño a la mascota solo cuando el encuentro la requiera
BastónZhar'doom, Greatstaff of the Devourer como bastón principalTemplo Oscuro, botín de Illidan StormrageGran conjunto de estadísticas de hechizos e intelecto que también ayuda a la mascota
Alternativa de una manoTempest of Chaos junto con la mano secundaria Chronicle of Dark SecretsBotines de la Cima Hyjal de Archimonde y Rage WinterchillConjunto competitivo y manera sencilla de ajustar el golpe mediante la mano secundaria
A distanciaWand of the Forgotten StarBotín de la Guarida de la Tempestad de High Astromancer SolarianMejor varita general cuando el golpe ya está resuelto en otras ranuras

No acumules aguante solo para inflar Demonic Knowledge: su conversión es demasiado baja para superar un equipo de taumaturgo bien optimizado. La verdadera cuestión del equipo de Demonología es si se pueden llevar las cuatro piezas habituales y mantener a la mascota viva. Empieza con el conjunto de daño, contrólala manualmente y añade equipo de supervivencia solo cuando los registros confirmen que sus muertes siguen limitando el rendimiento. La guía BiS de Demonología para la fase 3 ofrece más cambios de golpe y alternativas para progresión.

Guía PvE del Brujo de Destrucción para la fase 3

Destrucción es la especialización del Brujo con más daño personal en una banda bien apoyada de fase 3. Sus dos variantes principales usan Demonic Sacrifice y Shadow and Flame, y luego se centran en una escuela de magia para el hechizo de relleno. Destrucción de las Sombras sacrifica una Succubus y repite Shadow Bolt, aprovechando el apoyo de la banda a las Sombras e Improved Shadow Bolt. Destrucción de Fuego sacrifica un Imp, mantiene Immolate y repite Incinerate; resulta especialmente atractiva cuando un mago de Fuego mantiene Improved Scorch. La prioridad es sencilla de seguir, pero para alcanzar un rendimiento óptimo hay que controlar la amenaza y el maná, tener en cuenta las resistencias y moverse lo mínimo posible.

VarianteHechizo de rellenoSacrificioElígela cuandoEvítala cuando
Destrucción de las SombrasShadow BoltSuccubus para aumentar un 15 % el daño de las SombrasLa banda proporciona apoyo a las Sombras o el objetivo es desfavorable para el FuegoLa resistencia a las Sombras o la falta de perjuicios de apoyo hacen que el Fuego sea claramente superior
Destrucción de FuegoIncinerateImp para aumentar un 15 % el daño de FuegoUn mago de Fuego mantiene Improved Scorch de forma fiable y el encuentro permite usar FuegoLa resistencia al Fuego, mantener Immolate durante poco tiempo o la falta de apoyo al Fuego eliminan la ventaja

Talentos de Destrucción: configuración Demonic Sacrifice 0/21/40

Configuración de banda recomendada para la fase 3: 0 puntos en Aflicción, 21 en Demonología y 40 en Destrucción. Los puntos de Demonología permiten llegar a Demonic Sacrifice; el árbol de Destrucción aporta lanzamientos de relleno rápidos, progresión del crítico, alcance, amenaza reducida, Ruin y la bonificación al coeficiente de poder con hechizos de Shadow and Flame.

Variante 0/21/40Talentos principalesOrientación flexibleUso en banda
Cobertura estándar de Sombras y FuegoImproved Shadow Bolt, Bane, Devastation, Ruin, Improved Immolate, Emberstorm, Backlash, Shadow and FlameConserva talentos útiles para ambas escuelas y una habilidad instantánea para el movimientoMejor opción predeterminada para encuentros que puedan exigir cambiar de escuela
Enfocada en las SombrasImproved Shadow Bolt, Bane, Devastation, Ruin, Backlash, Shadow and FlamePasa los puntos de Fuego opcionales a eficiencia o Nether ProtectionUso estable de Shadow Bolt en bandas y ciertas mejoras defensivas para progresión
Enfocada en FuegoBane, Devastation, Ruin, Improved Immolate, Emberstorm, Backlash, Shadow and FlamePuede cambiar los puntos específicos de Sombras por eficiencia de Fuego y ConflagrateIncinerate en banda con apoyo fiable de Improved Scorch
Shadowfury y Nightfall 20/0/41Nightfall, Corruption mejorado y ShadowfuryPrescinde de Demonic Sacrifice para tener un Imp activo y un aturdimiento de áreaMazmorras y contenido centrado en el control, no máximo daño contra jefes de banda

Demonic Sacrifice es imprescindible en la configuración principal de banda. Un Imp otorga un 15 % de daño de Fuego; una Succubus, un 15 % de daño de las Sombras. El efecto dura 30 minutos y termina si se invoca otro demonio, así que compruébalo después de morir, resucitar, cambiar de zona o sustituir a la mascota. Destructive Reach no es solo una cuestión de comodidad, porque su reducción de amenaza y su alcance protegen el tiempo de lanzamiento. Shadowburn y Conflagrate son herramientas para moverse o rematar objetivos, no botones que haya que usar en cuanto se recarguen.

Elige Fuego o Sombras según la banda, el encuentro y el conjunto de equipo completo. Un mago de Fuego que mantenga cinco acumulaciones de Improved Scorch puede hacer que Fuego supere a Sombras. Sombras se beneficia del conjunto de apoyo de la banda y es la alternativa más segura contra objetivos resistentes al Fuego. Un Brujo preparado lleva equipo adecuado para cada escuela y conoce el hechizo de relleno alternativo; comparar únicamente el hechizo sin cambiar la habilidad de sacrificio, los talentos y el plan de perjuicios lleva a conclusiones engañosas.

Rotación rápida de Destrucción: Sombras, Fuego y daño de área

La secuencia de un solo objetivo de Destrucción tiene tres tareas: mantener la maldición asignada, mantener Immolate cuando la variante elegida obtenga suficiente beneficio y lanzar el hechizo de relleno correcto sin pausas. La aparente sencillez hace visibles todos los lanzamientos cancelados, los hechizos instantáneos innecesarios y los Life Tap tardíos.

PasoDestrucción de las SombrasDestrucción de FuegoRegla de decisión
Antes del pullSacrifica a Succubus y confirma el beneficio de las SombrasSacrifica a Imp y confirma el beneficio de FuegoInvocar otro demonio cancela el efecto de daño
1Aplica la maldición asignadaAplica la maldición asignadaLa asignación de banda tiene prioridad sobre Curse of Doom o Curse of Agony
2Mantén Immolate si tienes los talentos necesarios y se ha confirmado que resulta beneficiosoMantén Immolate activo en todo momento contra objetivos resistentesIncinerate inflige daño adicional mientras Immolate está activo
3Lanza Shadow Bolt continuamenteLanza Incinerate continuamenteDetente solo por mecánicas, amenaza, gestión del maná o un efecto obligatorio a punto de expirar
MovimientoLife Tap, Death Coil o Shadowburn cuando correspondaLife Tap, Death Coil, Shadowburn o Conflagrate cerca del final de su duraciónNo consumas un Immolate aún útil antes de tiempo solo para evitar planificar el movimiento

Destrucción de las Sombras suele omitir Corruption, porque el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global sin talentos salen peor que lanzar otro Shadow Bolt con equipo de fase 3. Immolate todavía puede resultar rentable con Improved Immolate y Emberstorm, aunque el equipo centrado en Sombras o un objetivo de vida corta pueden cambiar la respuesta. Destrucción de Fuego nunca considera opcional Immolate contra un jefe resistente, porque de él depende la bonificación de Incinerate. Renuévalo solo después del último pulso periódico.

Ventana de dañoAcciónMotivo
Bloodlust o HeroismLlega con mucho maná, una maldición estable y tiempo suficiente para permanecer quietoUsar Life Tap durante la ventana sustituye un lanzamiento de relleno acelerado
Abalorio activableSincronízalo con la celeridad de banda o una vulnerabilidad del encuentro si no pierdes un segundo usoLa acumulación de multiplicadores y los lanzamientos sin interrupción aumentan el valor de la activación
Tres o más enemigosReparte Seed of Corruption entre distintos objetivos cuando el tanque los controleLas detonaciones superan al hechizo de relleno de un solo objetivo y aumentan mucho con el tamaño del grupo
Las Seeds cubren todos los objetivosContinúa cuando las detonaciones eliminen objetivos o añade Hellfire a corta distancia si es seguroRain of Fire suele ofrecer menos rendimiento
Aviso de amenazaUsa Soulshatter antes de que el próximo golpe crítico potente pueda hacer que el jefe cambie de objetivoLa explosión de Destrucción y el daño encadenado de Seed pueden superar a un tanque que no esté preparado

Los golpes críticos de Shadow Bolt aplican Improved Shadow Bolt y apoyan el daño de las Sombras de los aliados. No uses Shadowburn cada vez que se recargue solo para buscar daño instantáneo, porque puede consumir cargas valiosas. Conflagrate también consume Immolate, así que resérvalo para el movimiento, un objetivo a punto de morir o un momento en el que perder el DoT ya no importe. Optimizar Destrucción consiste sobre todo en proteger los lanzamientos de relleno y eliminar los tiempos de reutilización globales vacíos.

Estadísticas de Destrucción, progresión de Fuego y Sombras y tope de golpe

Destrucción empieza con un objetivo completo del 16 % de golpe con hechizos, porque ni Shadow Bolt ni Incinerate reciben un talento de golpe de banda. Después de alcanzar el tope, importan el daño con hechizos, la celeridad y el crítico. La celeridad añade lanzamientos de relleno, el daño con hechizos mejora cada lanzamiento acertado y el crítico potencia Ruin, además de ayudar a las configuraciones de Sombras a mantener Improved Shadow Bolt. Los valores exactos difieren entre Fuego y Sombras, y cambian con el nivel 6, los perjuicios de banda y la duración del maná.

  • Sin apoyo externo, alcanza 202 de índice de golpe con hechizos con el hechizo de relleno elegido
  • Totem of Wrath reduce el objetivo de equipo a 164 puntos; añadir Inspiring Presence lo reduce a 152
  • El golpe por encima del tope activo no aporta daño, así que guarda piezas para adaptarte a cambios de grupo
  • El daño con hechizos es la estadística más fiable después del tope, porque beneficia al hechizo de relleno, Immolate, las maldiciones que infligen daño y Seed of Corruption
  • La celeridad es potente para Shadow Bolt e Incinerate, pero cada lanzamiento adicional acelera el consumo de maná y aumenta la amenaza
  • El crítico gana valor gracias a Ruin; los críticos de las Sombras también proporcionan apoyo de banda con Improved Shadow Bolt
  • Valora las bonificaciones de daño de Fuego y Sombras según la escuela utilizada. Un objeto específico de una escuela puede ser excelente para una variante y una estadística inútil para la otra
  • El intelecto retrasa Life Tap y aporta un poco de crítico; el espíritu no suele ser un objetivo de daño
  • El aguante mejora la seguridad y el margen de Life Tap, pero no debería desplazar una estadística ofensiva sin un motivo del encuentro

Simula el conjunto completo para decidir entre celeridad, crítico y daño con hechizos cuando las diferencias sean pequeñas. El mismo objeto de celeridad puede ser excelente en una muerte rápida con buen apoyo y una mala opción en un combate más largo que obligue a usar Life Tap otra vez. Del mismo modo, un arma con mucho golpe puede ser óptima en un grupo y desperdiciar índice en otro. Mantén supuestos separados para Fuego y Sombras en vez de usar una sola ponderación universal para ambos.

Nivel 6, armas y equipo BiS de Destrucción para la fase 3

El equipo de Destrucción se centra en cuatro piezas de Malefic Raiment, porque el conjunto aumenta un 6 % los dos posibles hechizos de relleno. La bonificación de dos piezas cura al taumaturgo cuando Immolate inflige pulsos, pero no es el motivo para conservar el conjunto. El objetivo que aparece a continuación usa la túnica de nivel 6 y las piernas de Hyjal que no forman parte del conjunto. La combinación alternativa de Vestments of the Sea-Witch con Leggings of the Malefic sigue siendo competitiva para quien ya tenga el pecho

RanuraObjetivo de Destrucción de fase 3FuenteUso en Destrucción
CabezaHood of the MaleficArchimonde, Cima HyjalProgreso del conjunto con un perfil equilibrado de golpe y crítico
HombrosMantle of the MaleficMother Shahraz, Templo OscuroPieza de bonificación del conjunto con golpe útil
EspaldaShroud of the Highborne; alternativa realista: Cloak of the Illidari CouncilIllidan Stormrage o Illidari Council, Templo OscuroEn teoría, la celeridad tiene ventaja; la capa de taumaturgo se disputa menos y aporta crítico
PechoRobe of the MaleficIllidan Stormrage, Templo OscuroMantiene cuatro piezas y libera la ranura de las piernas
MuñecasBracers of Nimble ThoughtFabricación de sastrería; se liga al equiparloCeleridad y daño con hechizos de primera para jugar con lanzamientos directos
ManosGloves of the MaleficAzgalor, Cima HyjalRanura cómoda del conjunto que completa la bonificación al hechizo de relleno
CinturaBelt of Blasting; opción con el tope alcanzado: Waistwrap of InfinityFabricación de sastrería o Supremus, Templo OscuroUsa el golpe del cinturón fabricado hasta alcanzar el tope y luego convierte la ranura en celeridad
PiernasLeggings of Channeled ElementsRecompensa de la Cima Hyjal de Kaz'rogalMucho daño con hechizos en la configuración óptima fuera del conjunto
PiesSlippers of the Seacaller como objetivo de botas de celeridadRecompensa del Templo Oscuro de High Warlord Naj'entusBuen rendimiento con hechizos directos gracias al daño con hechizos y la celeridad
CuelloTranslucent Spellthread Necklace; opción con el tope de Fuego alcanzado: Hellfire-Encased Pendant; opción general con el tope alcanzado: The Sun King's TalismanReliquary of Souls, enemigos de basura del Templo Oscuro o Kael'thas SunstriderEl collar de golpe resuelve el mayor tope de Destrucción, mientras que el colgante de Fuego beneficia a un conjunto de Incinerate con todo el apoyo
Anillo 1Ring of Ancient KnowledgeEnemigos de basura del Templo OscuroGran aumento de celeridad para cualquiera de las dos escuelas del hechizo de relleno
Anillo 2Ring of Ancient KnowledgeEnemigos de basura del Templo OscuroAl no ser único, permite usar dos ejemplares en la configuración teórica
Abalorio 1The Skull of Gul'danIllidan Stormrage, Templo OscuroAdquisición de taumaturgo a largo plazo con máxima prioridad en esta fase
Abalorio 2Quagmirran's Eye o Icon of the Silver CrescentRecinto de los Esclavos heroico o vendedor de chapas de justiciaElige un proc para jugar de forma pasiva o una activación para coordinarte con la celeridad de banda
BastónZhar'doom, Greatstaff of the Devourer como bastón principalRecompensa del Templo Oscuro de Illidan StormrageExcepcional bastón de celeridad para Shadow Bolt e Incinerate
Alternativa de una manoTempest of Chaos más la mano secundaria correspondiente Chronicle of Dark SecretsRecompensas de la Cima Hyjal de Archimonde y Rage WinterchillRendimiento similar con más control del golpe y mejoras independientes por ranura
A distanciaWand of the Forgotten StarRecompensa de la Guarida de la Tempestad de High Astromancer SolarianLa mejor varita de daño general cuando no hace falta más golpe

No es realista esperar conseguir dos copias de todos los objetos disputados para taumaturgos en la primera limpieza. Las cuatro piezas del nivel 6 y una cantidad correcta de golpe importan más que el anillo de celeridad definitivo o el bastón de Illidan. Monta un conjunto de progresión con alternativas y reserva las mejoras más raras para combinaciones que mantengan el tope. La guía BiS de Destrucción para la fase 3 cubre los cambios de Fuego y Sombras, y la guía de fichas y piezas del conjunto de nivel 6 de ExpCarry relaciona las ranuras de armadura con sus jefes. Quienes organicen esos encuentros también pueden consultar la página del servicio de progresión del Templo Oscuro para planificar la banda.

Elegir entre Aflicción, Demonología y Destrucción

La especialización correcta depende de la función que le falte a la banda y del encuentro que el jugador pueda ejecutar con regularidad. Un límite teórico alto no compensa la ausencia de una maldición mejorada, una mascota muerta, un hechizo de relleno por debajo del tope o errores constantes de movimiento. Consulta esta tabla antes de comparar los medidores de daño.

Situación de la bandaMejor opción inicialMotivo
Ningún Brujo de Aflicción proporciona MaledictionAflicciónLa mejora para los taumaturgos de la banda y el apoyo de Shadow Embrace suelen compensar el menor potencial personal
El grupo de taumaturgos está completo y necesita el máximo daño contra jefesDestrucciónDemonic Sacrifice y el nivel 6 forman el conjunto más potente de daño directo del Brujo
Hay movimiento frecuente y una mascota puede atacar de forma seguraDemonologíaEl demonio mantiene el daño mientras el jugador cambia de posición
Un mago de Fuego garantiza Improved ScorchDestrucción de FuegoIncinerate e Immolate reciben todo el conjunto de apoyo al Fuego
El combate tiene resistencia al Fuego o la banda se centra en el daño de las SombrasDestrucción de las SombrasShadow Bolt evita el problema de resistencia y contribuye a Improved Shadow Bolt
Los peligros para las mascotas provocan muertes continuas durante la progresiónAflicción o DestrucciónNinguna depende de un demonio atacante para su plan de daño principal
El control en mazmorras importa más que el daño contra jefes de bandaAflicción o Destrucción con ShadowfuryAplicar DoT a varios objetivos, usar efectos instantáneos y contar con un aturdimiento de área ofrecen un control más flexible

Mantén varias configuraciones de equipo si la banda cambia a menudo la composición de los grupos. Un conjunto con el tope sin apoyos, otro con Totem of Wrath y piezas de Destrucción específicas para cada escuela evitan desperdiciar índice de golpe valioso. Aplica la misma disciplina a los talentos: elige una configuración para una tarea real, no solo para un perfil de simulación que presupone otros beneficios o un tiempo de actividad del objetivo distinto.

Veredicto final

El Brujo es una de las clases PvE a distancia más completas de TBC Anniversary en la fase 3. Aflicción consigue un puesto estable en la banda gracias a Malediction, Shadow Embrace, el daño periódico flexible y la asignación de maldiciones. Demonología es una alternativa de daño legítima para quienes controlan, mejoran y protegen activamente a su mascota en vez de tratarla como un recurso automático. Destrucción ofrece el mayor potencial de daño personal cuando están resueltos el golpe con hechizos, la amenaza, el maná, el apoyo a la escuela y el tiempo de lanzamiento. Los fundamentos ganadores son los mismos en todas las especializaciones: asignar las maldiciones antes del pull, dejar que llegue el último pulso de cada efecto mantenido, aprovechar el movimiento para usar Life Tap de forma segura, respetar la amenaza y formar conjuntos completos con el tope alcanzado en vez de equipar piezas BiS inconexas. Cuatro piezas de nivel 6 son el objetivo de armadura central de la fase 3, pero la ejecución y las necesidades de la banda determinan qué configuración del Brujo convierte ese equipo en el mayor beneficio para el grupo.

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