Path of Exile 1 3.29 da un nuevo motivo para interesarse por el Sanctum Prohibido, aunque no busques únicamente orbes divinos. Ahora puedes obtener orbes vaal volátiles como recompensas del Sanctum, lo que incorpora a la economía actual de recompensas del Sanctum una moneda de fabricación de alto riesgo introducida con Mirage. El cambio importante no es que el Sanctum se haya convertido en una actividad distinta. Su ciclo principal sigue basándose en tomos prohibidos, elecciones de salas, Resolución, Inspiración, reliquias, recompensas de Ofertas y una batalla final contra Lycia. Lo que ha cambiado es el valor de llegar de forma constante a las decisiones de recompensa de las últimas plantas.
Por eso, esta guía del Sanctum de PoE 3.29 se centra menos en elegir a ciegas cada icono de moneda y más en proteger la incursión hasta que el mapa de recompensas tenga valor. Explica cómo entrar con un tomo prohibido, cómo la Resolución y la Inspiración ponen fin a las incursiones, qué salas conviene priorizar, cómo cambian las reliquias el nivel de riesgo, cómo enfrentarse a Lycia, dónde encajan ahora los orbes vaal volátiles en el ciclo de recompensas y por qué un intento sin recibir golpes con The Original Scripture plantea un desafío completamente distinto al farmeo normal.
Qué ha cambiado en el Sanctum Prohibido de PoE 3.29
El parche 3.29 mantuvo intacta la estructura básica del Sanctum, pero cambió su valor de farmeo de dos maneras útiles. Las notas oficiales del parche 3.29 de Path of Exile confirman que ahora se pueden obtener orbes vaal volátiles como recompensas del Sanctum. Interactuar con el mapa del Sanctum entre salas también restaura las cargas normales de los frascos, con la excepción expresa de The Writhing Jar. En conjunto, estos cambios facilitan mantener cadenas largas de salas y añaden a las incursiones exitosas una nueva recompensa de moneda de alto valor, además de la habitual búsqueda de orbes divinos.
El orbe vaal volátil es importante porque no es una recompensa de moneda genérica más. Se puede usar en equipo único y destruye el objeto o aleatoriza los valores de sus modificadores y lo corrompe. Si el resultado es favorable, los valores escalables de los modificadores pueden superar sus rangos habituales. Esto hace que el orbe tenga valor económico para fabricar objetos únicos de gama alta, pero el Sanctum no garantiza uno por incursión. Grinding Gear Games no ha publicado una tasa de obtención, una ponderación por planta ni una cantidad media por Sanctum completado.
Está claro que se pueden conseguir orbes vaal volátiles farmeando el Sanctum en la versión 3.29, pero la descripción oficial de GGG solo confirma que forman parte de las recompensas del Sanctum; no especifica una planta, una ponderación ni una expectativa por incursión. Por tanto, una estrategia sensata consiste en llegar a tantas decisiones de recompensa útiles como sea posible y mantener una tasa alta de finalización, en lugar de contar con un orbe vaal volátil garantizado en cada tomo.
Cómo desbloquear el Sanctum y usar un tomo prohibido
La versión permanente del Sanctum Prohibido comienza con Divinia, en los muelles de Oriath, durante el acto 10. Cuando estén disponibles la entrada y el Altar de reliquias, puedes iniciar una nueva incursión con un tomo prohibido. Los tomos son objetos intercambiables de final de juego: puedes conseguirlos farmeando, comprarlos o venderlos, en lugar de completar cada uno por tu cuenta.
Un tomo prohibido abre la primera planta. El Sanctum tiene cuatro plantas con ocho salas cada una, y la octava sala es la del jefe de planta. Al terminar una planta, la siguiente queda almacenada en un objeto de investigación del Sanctum que conserva el estado de la incursión. Esto significa que la Resolución, la Inspiración, los áureos, las bendiciones, las aflicciones y las reliquias seleccionadas se mantienen entre plantas, en vez de reiniciarse.
La versión principal admite Sanctums hasta el nivel de área 83, y las reliquias son intercambiables, no quedan vinculadas permanentemente al personaje. También se necesitan tomos de nivel superior para algunos desafíos especiales con reliquias únicas, por lo que el nivel del tomo importa por más motivos que la vida de los monstruos.
Si acabas de empezar con el Sanctum, no empieces comprando el tomo de nivel de objeto 83 más caro que encuentres. Primero aprende los patrones de las salas y cómo gestionar la Resolución en incursiones más económicas. Los jugadores que quieran preparar un personaje específicamente para farmear el Sanctum de forma repetida también pueden recurrir a una build personalizada de Path of Exile como opción de progresión aparte. Sin embargo, las prioridades mecánicas siguen siendo las mismas: mucho daño a un solo objetivo, movimiento fiable y suficiente margen defensivo para recuperarse de los errores.
Resolución, Inspiración y por qué las defensas normales no bastan en el Sanctum
El Sanctum tiene su propia condición de derrota. Puedes tener la vida al máximo y estar a punto de perder la incursión, porque la Resolución se registra por separado. Si llega a cero, el Sanctum termina y se pierden las recompensas aplazadas que aún no hayas obtenido. La Inspiración actúa como una reserva adicional frente a la pérdida de Resolución, por lo que es uno de los recursos defensivos más importantes durante una incursión de farmeo normal.
La armadura, la evasión y el escudo de energía siguen siendo importantes, pero no reducen directamente la pérdida de Resolución de la misma forma que reducen el daño normal. En la implementación básica del Sanctum Prohibido de GGG, estas defensas principales estaban vinculadas a protecciones específicas para la Resolución: la armadura contribuye a mitigar la Resolución ante los golpes enemigos, la evasión ofrece una probabilidad de evitar la pérdida de Resolución por golpes enemigos y el escudo de energía contribuye a la égida de Resolución. Por eso un personaje resistente para mapear puede rendir mal en el Sanctum si sus desplazamientos, su daño sostenido y su control de las salas son deficientes.
En la práctica, trata la Resolución como un recurso que debe aguantar treinta y dos salas, no como una barra de vida que puedas rellenar tras cada error. Perder Resolución al principio sale caro porque reduce tu libertad para elegir salas rentables más adelante. Una incursión que llega a la planta cuatro con mucha Resolución e Inspiración puede aceptar una Oferta valiosa aunque la ruta sea incómoda. Si llegas casi sin ninguna, tendrás que desviarte para recuperar.
Cuándo elegir recuperar Resolución
Elige recuperar Resolución cuando eso cambie de forma significativa tus posibilidades de completar la incursión. Una fuente que permita recuperarse hasta alcanzar un nivel cómodo puede valer más que una pequeña recompensa de moneda. Esa misma fuente es una mala opción si ya tienes casi toda la Resolución y otra ruta conduce a un mercader, una bendición útil o mejores opciones de recorrido para más adelante.
No des demasiada importancia a la Resolución máxima por sí sola. Aumentar el límite ayuda, pero la Inspiración suele ofrecer una reserva temporal más eficaz, sobre todo si tus reliquias la generan repetidamente. El equilibrio adecuado depende de las aflicciones activas y de la planta que tengas por delante.
En la versión 3.29 es más fácil mantener las cargas de los frascos
En la versión 3.29, interactuar con el mapa del Sanctum entre salas completadas restaura las cargas de los frascos normales, así que es más fácil administrar las cargas a lo largo de un Sanctum largo. The Writhing Jar está expresamente excluido de esta recarga. Esa comodidad no hace que la elección de frascos deje de importar: la velocidad de movimiento, la gestión de estados alterados, la utilidad defensiva y la recuperación instantánea pueden seguir determinando si controlas una sala. La versión actual de la guía de frascos de PoE 1 explica las reglas vigentes de la 3.29 sin recurrir a los encantamientos de frascos de Harvest que se eliminaron.
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View All Path of Exile ServicesPrioridades por planta y rutas de recompensa del Sanctum

En cada planta hay que tomar la misma decisión básica: escoger una sala conectada que mantenga viva la incursión y mejore las opciones futuras. Cuanto más avances, más importante será conservar la visibilidad de las salas y evitar aflicciones que oculten recompensas o impongan malas rutas. La tabla es breve a propósito, porque las rutas del Sanctum dependen de la situación: es un mapa de prioridades, no un guion sala por sala.
| Planta | Objetivo principal | Prioridades | Qué evitar |
|---|---|---|---|
| 1 | Preparar la incursión | Áureos, bendiciones útiles, sinergia segura de reliquias, visibilidad de las salas | Aflicciones tempranas que oculten salas o recompensas, o reduzcan el movimiento |
| 2 | Crear un margen de seguridad | Valor del mercader, Inspiración, buenas opciones de ruta, pactos controlados | Cambiar seguridad a largo plazo por recompensas inmediatas de poco valor |
| 3 | Empezar a proteger las ganancias | Ofertas valiosas, revelación de salas, rutas seguras hacia recompensas aplazadas | Rutas demasiado codiciosas que puedan arruinar la incursión antes de la planta cuatro |
| 4 | Cobrar las ganancias de la incursión | Ofertas de gran valor, oportunidades de obtener orbes vaal volátiles, prepararse para Lycia | Elegir una aflicción peligrosa cuando la ruta actual ya resulta rentable |
En la planta uno se buscan opciones para más adelante. En la planta cuatro se convierten esas opciones en moneda. El error está en seguir las mismas prioridades en las cuatro plantas. Un mercader o un efecto que revele salas puede ser mejor que una recompensa menor al principio, porque mejora varias decisiones posteriores. Cerca de Lycia suele ocurrir lo contrario: si la incursión ya va bien, quizá la mejor elección sea sencillamente la ruta más segura hacia la mejor recompensa aplazada.
Qué aflicciones perjudican más las incursiones del Sanctum
No todas las aflicciones tienen el mismo coste. Las peores suelen ser las que eliminan información, entorpecen el movimiento, hacen que los monstruos sean más difíciles de matar rápidamente o aumentan la presión sobre la Resolución. A menudo puedes sobreponerte a una pequeña penalización económica. Perder la capacidad de ver las recompensas o las salas conectadas puede perjudicar todas las decisiones del resto de la incursión.
- Ocultación de recompensas y salas: los efectos que ocultan recompensas, tipos de sala o salas futuras son peligrosos porque convierten la ruta en una apuesta a ciegas.
- Penalizaciones al movimiento: la reducción de la velocidad del jugador o el aumento de la velocidad de los monstruos hace que tanto los guardias como las salas de trampas sean menos indulgentes.
- Mayor presión sobre la Resolución: perder más Resolución ante monstruos o trampas agrava cada error mecánico.
- Penalizaciones para el mercader: los precios más altos o las menores oportunidades de compra pueden debilitar una estrategia basada en acumular áureos y comprar buenas bendiciones.
- Restricciones de recuperación: la reducción o anulación de la recuperación de Resolución importa sobre todo cuando la incursión ya ha sufrido daños.
El contexto importa. Una penalización a la recuperación apenas afecta a una incursión con mucha Inspiración en la que recibes pocos golpes. Esa misma aflicción puede acabar con una incursión que tenga poca Resolución. Antes de aceptar un pacto maldito, revisa todo el estado actual del Sanctum en vez de evaluar el pacto por separado.
Reliquias del Sanctum: la diferencia entre aprender y farmear
Las reliquias son el principal elemento persistente que facilita completar el Sanctum repetidamente. Las reliquias normales se seleccionan al comienzo de la incursión y quedan bloqueadas hasta el final, así que la configuración debe corresponder a tu objetivo. Un principiante busca supervivencia e información. Un jugador experimentado puede sacrificar parte de la seguridad a cambio de revelar más salas, aprovechar mejor a los mercaderes o controlar las recompensas.
Para aprender, generar Inspiración es una opción que perdona bastantes errores, porque crea un margen de seguridad sin exigir una ruta perfecta entre fuentes. Las reliquias que revelan salas son valiosas para farmear de forma experimentada: la información permite planificar varias columnas por adelantado y evitar quedar atrapado detrás de una aflicción perjudicial. Las reliquias orientadas a mercaderes resultan más útiles cuando ya sabes en qué bendiciones merece la pena gastar áureos.
No copies una configuración de reliquias de gran inversión sin entender por qué funciona. Una configuración centrada en revelar salas supone que el personaje ya puede completarlas con fiabilidad. Un build débil obtiene poco beneficio de ver una ruta perfecta si no puede sobrevivir a las salas que la componen. Por eso un personaje inicial de liga y un personaje para farmear el Sanctum no tienen por qué ser el mismo build. La comparativa actual de builds iniciales de liga de PoE 3.29 de ExpCarry incluye opciones aptas para el Sanctum, pero un personaje optimizado para progresar por el Atlas puede necesitar otro equipo y distintas prioridades de daño antes de convertirse en un especialista del Sanctum.
Reliquias para obtener ganancias o para completar la incursión
Las reliquias para completar solucionan el motivo inmediato por el que fracasas: poca Inspiración, mala recuperación, guardias peligrosos o información insuficiente sobre las salas. Las configuraciones orientadas a las ganancias dan por resueltos esos problemas y usan las reliquias para mejorar las rutas, la información, el acceso a mercaderes o la duplicación de recompensas, cuando proceda. Cambia al segundo enfoque solo cuando completes las incursiones enteras de forma habitual.
Esta transición importa aún más en la 3.29, porque los orbes vaal volátiles aumentan el valor de completar el Sanctum de forma constante. Una configuración de reliquias teóricamente más rentable, pero que reduzca tu tasa de finalización, no es una mejora. Llegar a la planta cuatro y derrotar a Lycia con fiabilidad sigue siendo más importante que maximizar una sola oportunidad de recompensa.
Cómo funcionan las recompensas de Oferta en el ciclo de la 3.29
Las salas de Oferta son la parte del Sanctum que convierte directamente las decisiones de ruta en moneda intercambiable. Según la Oferta, puede que puedas aceptar una recompensa pequeña al instante o aplazar una recompensa mayor hasta el final de la planta o de todo el Sanctum. Las recompensas aplazadas crean la decisión central entre riesgo y beneficio: pueden valer mucho más, pero desaparecen si la incursión fracasa antes del punto de control necesario.
En la 3.29, los orbes vaal volátiles forman parte de la economía de recompensas del Sanctum. GGG confirma oficialmente que se pueden obtener como recompensas del Sanctum, pero no ha publicado su ponderación exacta, una planta garantizada ni una cantidad media por incursión. Considera el orbe vaal volátil una recompensa excepcional del Sanctum, no una bonificación fija por completar la incursión, y no bases tus cálculos de farmeo en una tasa garantizada supuesta.
La regla más segura es sencilla: las primeras plantas deberían mejorar la incursión, salvo que el pago inmediato sea excepcionalmente bueno; las últimas deberían convertir esa preparación en moneda aplazada que realmente puedas asegurar. Aceptar todas las pequeñas recompensas del principio puede dejarte sin bendiciones, sin un plan para los áureos, con poca visibilidad y sin margen en las salas donde importa obtener moneda de gran valor.
¿Conviene elegir un orbe vaal volátil en vez de orbes divinos?
No hay una respuesta definitiva porque el valor de ambos cambia con la economía de la liga. Compara el valor actual de la Oferta concreta, la cantidad de objetos ofrecidos y el riesgo de aplazarla. Los orbes vaal volátiles tienen una demanda específica para proyectos con objetos únicos de gama alta, mientras que los orbes divinos siguen siendo la referencia comercial principal para muchas compras.
Si farmeas el Sanctum principalmente para obtener moneda y no para usar los orbes vaal volátiles, calcula el valor de la recompensa antes de decidir si una sala justifica una ruta peligrosa. Una opción de orbes divinos de Path of Exile puede servir como referencia de mercado aparte al comparar presupuestos de mejora, pero el valor real de una elección del Sanctum debe decidirse según la economía actual del juego en el momento de tomarla.
Lycia: cómo terminar la incursión en vez de regalar las recompensas
Para completar el Sanctum principal hay que derrotar a Lycia en las dos formas requeridas, y el combate final es contra Lycia, Herald of the Scourge. La última planta no es el momento de descubrir que tu build solo funciona si te quedas quieto varios segundos. El daño explosivo, los reposicionamientos rápidos y la capacidad de leer los ataques telegrafiados valen más que un daño elevado que depende de mantener una actividad perfecta.
Entra en la sección final con la habilidad de movimiento lista y evita gastar todos los recursos defensivos antes del combate con el jefe. En la 3.29, es más fácil recuperar las cargas normales de los frascos entre salas, pero Lycia sigue castigando los movimientos de pánico. El error más peligroso es cruzar el encuentro de forma reactiva, después de que ya haya empezado un ataque. Aprende de antemano dónde están los huecos seguros y muévete con un propósito.
El daño es una forma de defensa en el Sanctum, porque las fases más cortas de guardias y jefes ofrecen menos oportunidades de perder Resolución. Eso no significa que los builds sin defensas sean automáticamente mejores. Un buen personaje para farmear el Sanctum combina suficiente daño explosivo para acortar los encuentros con la velocidad y el control necesarios para recuperarse cuando no puede saltarse una mecánica.
A los jugadores que pierden repetidamente las recompensas acumuladas en el encuentro final quizá les convenga más mejorar el personaje que comprar más tomos. La solución práctica dentro del juego es dejar de aumentar la inversión en recompensas hasta derrotar a Lycia de forma constante y, después, volver a los tomos más caros y a las reliquias centradas en las recompensas.
Orbes vaal volátiles: lo que deben saber quienes farmean el Sanctum
En la 3.29, los orbes vaal volátiles dejaron atrás su forma de obtención de la época de Mirage y se incorporaron al sistema de recompensas del Sanctum. El orbe se aplica a equipo único y sus resultados son destructivos por diseño: destruye el objeto o aleatoriza los valores de sus modificadores y lo corrompe. Si el resultado es favorable, los valores numéricos escalables de los modificadores pueden superar sus rangos habituales. El parche 3.29 también permite usar el orbe en objetos que no tengan modificadores capaces de superar sus rangos normales.
Esto hace que el orbe sea valioso para quienes buscan versiones poco comunes de objetos únicos potentes, pero también significa que su valor esperado depende mucho del objeto elegido. Farmear el orbe y usarlo son decisiones distintas. Un jugador del Sanctum puede limitarse a vender la moneda en lugar de arriesgarse con un proyecto de corrupción de gama alta.
No cites una cifra fija de orbes vaal volátiles por hora de publicaciones de la comunidad como si fuera una regla del juego. GGG no ha publicado ni una ponderación de aparición en el Sanctum ni una cantidad esperada por incursión. Las muestras personales de farmeo pueden servir para estimar la rentabilidad actual, pero no son una tabla oficial de botín. El consejo estable es maximizar la regularidad de las incursiones completas y elegir buenas rutas de recompensa; después, compara el precio de cada orbe con la economía actual.
La guía de monedas de PoE 1 trata de forma más amplia el uso y los riesgos de las monedas principales. Los orbes vaal volátiles requieren una regla aún más estricta que los orbes vaal normales: nunca uses uno en un objeto único que tu build no pueda permitirse perder.
Sanctum sin recibir golpes y The Original Scripture

Completar el Sanctum sin recibir golpes no es simplemente el siguiente nivel de dificultad tras una incursión normal. Es un desafío distinto con una condición de victoria diferente. The Original Scripture solo se puede usar con un tomo prohibido de nivel 83, fija la Resolución máxima en 1, impide que tengas Inspiración y hace que Lycia, Herald of the Scourge deje caer Original Sin si completas la incursión. Cualquier evento que reduzca ese único punto de Resolución a cero acaba con el intento.
Grinding Gear Games introdujo el conjunto de desafíos especiales con reliquias únicas en la actualización oficial 3.20.1 del Sanctum. Las reliquias únicas como The Original Scripture se destruyen al aplicarlas a un Sanctum, por lo que se consumen al iniciar el desafío, tanto si la incursión termina en victoria como si fracasa. Por eso, un jugador capaz de farmear Sanctums normales cómodamente no debería intentar automáticamente el desafío en cuanto encuentre The Original Scripture.
Con The Original Scripture, los modificadores de reliquia centrados en la Resolución y la Inspiración no ofrecen una protección útil, porque la Resolución máxima queda fijada en 1 y la Inspiración está desactivada. Las prioridades pasan a ser la información, la utilidad de los áureos, el control de las salas, la velocidad y el daño necesario para matar a los guardias antes de que puedan generar ataques solapados. Conocer las salas también se vuelve mucho más importante, porque un patrón de trampas desconocido puede costar el intento entero.
Cuándo está listo un build para intentar no recibir golpes
Practica con tomos normales de nivel 83. Si el build los completa habitualmente sin perder Resolución —no solo con mucha Resolución restante—, ya tiene una base mecánica sólida. Analiza qué sigue alcanzándote: proyectiles de los guardias, el ritmo de las trampas, errores de movimiento o Lycia. Corrige el problema concreto antes de arriesgar The Original Scripture.
Un gran daño a un solo objetivo es especialmente útil porque elimina ciclos de ataque, pero ni siquiera un daño fiable desde fuera de pantalla resuelve todas las salas. Los monstruos del Sanctum principal son inmunes al daño cuando ningún jugador está a menos de 100 unidades de distancia, así que incluso al intentar no recibir golpes es necesario controlar bien la posición.
Errores comunes en el Sanctum de PoE 3.29
La mayoría de los planes de farmeo fallidos no se deben a una sala imposible. Suelen ser el resultado de varias decisiones pequeñas que complican las siguientes plantas. Corregirlas aporta más valor que perseguir una configuración teórica para maximizar la moneda por hora.
- Empezar demasiado pronto con reliquias para obtener ganancias: si no completas las incursiones de forma constante, prioriza primero la supervivencia y la información.
- Aceptar todas las Ofertas de moneda iniciales: las plantas uno y dos son para conseguir bendiciones, áureos y mejores rutas.
- Ignorar la ocultación de salas: perder información sobre recompensas o rutas puede costar más que una penalización directa a la Resolución.
- Comprar tomos caros antes de aprender las distribuciones: practica con incursiones económicas y luego pasa a farmear en el nivel 83.
- Dar por hecho que los orbes vaal volátiles están garantizados: GGG confirma la fuente de recompensa, no una tasa por incursión.
- Invertir demasiado antes de derrotar a Lycia con fiabilidad: una recompensa aplazada de gran valor no vale nada si el jefe final pone fin a la incursión una y otra vez.
- Tratar un Sanctum sin golpes como si fuera un Sanctum normal con mejor equipo: The Original Scripture cambia por completo el plan de ruta y de reliquias.
La mejor mejora a largo plazo es la constancia. Cuando el personaje pueda completar incursiones enteras sin perder la información de las salas y con suficiente margen de Resolución para elegir ganancias en vez de recuperación, la recompensa de orbes vaal volátiles de la 3.29 se convertirá en otra fuente de ingresos, no en un motivo para tomar rutas temerarias.
Si los fracasos repetidos se deben a la falta de daño, velocidad de movimiento o progresión del personaje, y no a las decisiones de ruta, un servicio de progresión y farmeo por horas de PoE es otra opción para mejorar el personaje. No sustituye aprender a trazar rutas por el Sanctum, así que antes de gastar más en tomos, determina si el problema es mecánico o se debe al build.
Preguntas frecuentes
Estas respuestas cubren los aspectos del Sanctum Prohibido cuyo valor ha cambiado o que suelen causar confusión en la 3.29.
¿Dónde se consiguen los orbes vaal volátiles en PoE 3.29?
Grinding Gear Games añadió los orbes vaal volátiles a las recompensas del Sanctum en el parche 3.29. GGG no ha publicado una planta garantizada, una ponderación exacta ni una cantidad media por incursión completada.
¿Cómo empiezo una incursión en el Sanctum Prohibido?
Conoce a Divinia durante la introducción al Sanctum del acto 10, consigue acceso al Sanctum Prohibido y al Altar de reliquias y luego usa un tomo prohibido para empezar la primera planta. Al completar una planta se genera el objeto de investigación del Sanctum para la siguiente, conservando el estado de la incursión.
¿Cuántas plantas tiene el Sanctum Prohibido?
Una incursión completa tiene cuatro plantas. Cada una cuenta con ocho salas y la última está reservada para el jefe de esa planta.
¿Qué pasa cuando la Resolución llega a cero?
La incursión actual del Sanctum fracasa. Se pierden las recompensas no obtenidas que dependan de completar plantas posteriores o todo el Sanctum, por lo que conservar la Resolución forma parte de la estrategia de recompensas, no es solo una cuestión defensiva.
¿Se consumen las reliquias después de cada incursión normal?
Las reliquias normales no se consumen al farmear el Sanctum de forma habitual. Las reliquias únicas usadas para modificar los desafíos especiales se destruyen al aplicarlas al Sanctum.
¿Se recargan los frascos entre salas del Sanctum en la 3.29?
Sí. Al interactuar con el mapa del Sanctum entre salas, se restauran las cargas normales de los frascos. The Writhing Jar está expresamente excluido de esta recarga.
¿Qué hace falta para completar un Sanctum sin recibir golpes?
The Original Scripture requiere un tomo prohibido de nivel 83. Fija la Resolución máxima en 1 e impide que tengas Inspiración; al completar el Sanctum modificado, Lycia, Herald of the Scourge deja caer Original Sin.
Conclusión
Path of Exile 1 3.29 no cambia los fundamentos del Sanctum Prohibido, pero sí cambia por qué vale la pena aprender esta mecánica. Los tomos prohibidos siguen iniciando incursiones de cuatro plantas, la Resolución y la Inspiración siguen determinando si sobreviven las recompensas aplazadas, las reliquias siguen definiendo cuánto control tienes sobre la ruta y Lycia sigue interponiéndose entre un buen conjunto de recompensas de la planta cuatro y el premio. La novedad son los orbes vaal volátiles, que ahora forman parte de la economía de recompensas del Sanctum en la 3.29.
Prepara la incursión durante las primeras plantas, conserva la información de las salas, usa reliquias para solucionar el motivo real de tus fracasos y aprende a derrotar a Lycia con regularidad antes de adoptar una estrategia más agresiva para obtener ganancias. Considera los orbes vaal volátiles recompensas valiosas pero no garantizadas del Sanctum, compáralos con la economía actual de los orbes divinos y reserva The Original Scripture para otro momento hasta que completes los Sanctums de nivel 83 casi sin recibir golpes. Este planteamiento ofrece una estrategia del Sanctum que seguirá siendo útil cuando pase un pico económico temporal y, al mismo tiempo, aprovecha el nuevo ciclo de recompensas de la 3.29.






