Temple of Sethraliss vuelve a las mazmorras Míticas+ de World of Warcraft en la temporada 2 de Midnight como una de las mazmorras clásicas de Battle for Azeroth incluidas en la rotación de temporada. La mazmorra tiene un temporizador de 33 minutos, cuatro jefes, varias interrupciones y disipaciones prioritarias, y mecánicas en las que una sola asignación fallida puede costar más tiempo del que ahorra un pull agresivo.
Esta guía de Temple of Sethraliss en Míticas+ cubre las mecánicas actuales de los jefes de la temporada 2, los enemigos peligrosos, las interrupciones, las disipaciones, el evento del Ojo de Sethraliss, el botín, el teletransporte de la mazmorra de +10 y los errores más importantes que debes evitar. Si necesitas la mazmorra para conseguir puntuación, progresar en la Gran Cámara, obtener una tabla de botín concreta o desbloquear el portal, también puedes configurar una run específica de Temple of Sethraliss en Míticas+ con el nivel de piedra y el tipo de completado que necesites.
Temple of Sethraliss en Míticas+: datos rápidos
| Categoría | Información de la temporada 2 de Midnight |
|---|---|
| Ubicación | Vol'dun, Zandalar |
| Temporizador de la mazmorra | 33 minutos |
| Jefes | Adderis y Aspix, Merektha, Galvazzt, Avatar of Sethraliss |
| Tipos de daño principales | Naturaleza, físico, Sombras, veneno |
| Utilidad más valiosa | Interrupciones, disipación de veneno, disipación de magia, disipación de maldiciones, purga ofensiva y control de masas |
| Característica importante de la ruta | Por lo general, la mazmorra requiere matar enemigos adicionales más allá de seguir la ruta más corta entre los jefes |
| Requisito del portal | Completar Temple of Sethraliss en Míticas+ +10 o superior dentro del tiempo límite |
Cómo llegar a Temple of Sethraliss
Temple of Sethraliss está en el norte de Vol'dun. La entrada de la mazmorra está aproximadamente en:
/way #864 51.9 26.7 Temple of Sethraliss Entrance
Durante la temporada 2 de Midnight, la ruta más práctica pasa por el portal de las Vías Temporales en Silvermoon City aproximadamente en /way #2393 42.4 58.3. El portal de Temple of Sethraliss está a la derecha de la zona de portales de las Vías Temporales.
Los jugadores que completen una piedra de Temple of Sethraliss de +10 o superior dentro del tiempo límite desbloquean Path of the Sacred Temple, que permite teletransportarse directamente a la entrada de la mazmorra. Consulta nuestra guía de portales de mazmorra Keystone Hero para ver la lista completa de teletransportes de la temporada 2.
Mejor utilidad para Temple of Sethraliss
Temple of Sethraliss no es una mazmorra en la que el DPS bruto baste para resolver cada pull. Un grupo que cubra las interrupciones, disipaciones y controles adecuados puede evitar mucho daño innecesario y hacer que la ruta sea mucho más consistente.
| Habilidad | Enemigo | Qué hacer |
|---|---|---|
| Poisoned Cheap Shot | Shrouded Fang | Interrúmpelo. Usa una disipación de veneno si completa el lanzamiento. |
| Addle Mind | Faithless Subjugator | Interrupción de máxima prioridad. Una disipación de maldición puede eliminar el efecto si no se interrumpe. |
| Cytotoxin | Poisonous Viper | Usa una disipación de veneno o una habilidad defensiva si no puedes eliminarlo. |
| Poison Spit | Merektha / Toxic Viper | Interrúmpelo siempre que puedas. Disipa el DoT de veneno si el lanzamiento no se interrumpe. |
| Imbued Conduction | Imbued Stormcaller | Disipa el efecto mágico antes de que expire para evitar el aturdimiento. |
| Accumulate Charge | Agitated Nimbus | Usa una purga ofensiva para reducir el peligro de Release Charge. |
| Essence Disruption | Temple Disruptor | Interrúmpelo o aplica control de masas de inmediato durante el evento del Ojo. |
| Flame Shock | Twisted Hexxer | Mantén una rotación de interrupciones, especialmente durante el tramo final. |
Regla práctica para la composición: lleva interrupciones fiables con poco tiempo de reutilización y al menos un tipo de disipación útil. Eliminar veneno es especialmente valioso antes y durante Merektha, mientras que una purga resulta útil en la sección de Galvazzt.
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View All Mythic Dungeons ServicesGuía de enemigos de Temple of Sethraliss
Grupos iniciales antes de Adderis y Aspix
La primera sección pone a prueba de inmediato la disciplina con las interrupciones y el posicionamiento. No juntes varios enemigos peligrosos en un pull demasiado grande a menos que el grupo tenga previstas las habilidades de control necesarias.
- Storm Adept: interrumpe Lightning Bolt para reducir el daño innecesario a un solo objetivo.
- Sandswept Hunter: detén Arrow Barrage y evita las zonas de impacto de Sandburst Arrow.
- Barbed Krolusk: Serrated Charge puede causar peligrosos efectos de sangrado, sobre todo si hay varios Krolusks activos.
- Shrouded Fang: da prioridad a Poisoned Cheap Shot. Si llega a lanzarlo, elimina rápidamente el efecto de veneno.
- Sandfury Stonefist: no se puede controlar como un enemigo lanzador de hechizos normal. Los tanques deben prepararse para sus golpes cuerpo a cuerpo más fuertes y sus habilidades dirigidas al tanque.
No gastes todas las interrupciones en lanzamientos secundarios si un Shrouded Fang está a punto de usar su peligroso efecto de control. Temple recompensa la priorización de las interrupciones, no solo tener el mayor número de interrupciones en el medidor.
Estrategia de Míticas+ para Adderis y Aspix
Adderis y Aspix han cambiado considerablemente en la temporada 2 de Midnight. La mecánica central es Storm Blessed: la bendición pasa de un jefe al otro y vuelve inmune al daño a su objetivo actual. Los DPS deben cambiar de objetivo de inmediato en lugar de seguir atacando al mismo jefe.
Storm Blessed: cambia de objetivo de inmediato
- Fíjate en cuál de los jefes recibe Storm Blessed.
- Deja de gastar tiempos de reutilización en el objetivo inmune.
- Coloca a ambos jefes de forma que los jugadores cuerpo a cuerpo puedan cambiar de objetivo sin cruzar peligros innecesarios.
- Cuando muere uno de los jefes, el superviviente entra en Frenzy y usa sus habilidades con más agresividad.
Tempest Winds: coloca las zonas lejos del grupo
Tempest Winds selecciona a jugadores y deja zonas persistentes que silencian y pacifican a quien las toca. Déjalas en secciones de la arena que no se usen, no en medio de la ruta que el grupo vaya a seguir después.
En piedras altas, colocar mal Tempest Winds puede complicar mucho la secuencia posterior de empujones y absorciones, aunque se sobreviva al impacto inicial.
Gale Force: sepárate y controla el empujón
Gale Force golpea a los jugadores y los empuja hacia atrás. Colócate de modo que el empujón no te lance a las zonas de Tempest Winds ni te deje mal situado para la siguiente mecánica.
- Sepárate antes del impacto.
- Cuando sea posible, usa paredes o zonas seguras de la arena para reducir la distancia del empujón.
- No dejes que te empuje al lado opuesto de la sala: enseguida llega otra mecánica.
Thunder and Lightning: agrúpate, absorbe y luego muévete
Thunder and Lightning empieza con daño compartido entre los jugadores que están en la zona de absorción. Agrúpate para la primera parte y luego aléjate del peligro posterior en vez de quedarte junto al grupo.
Tanque: prepara una habilidad defensiva para la ventana de Overload de Adderis, que aumenta mucho su presión cuerpo a cuerpo y añade daño de Naturaleza a sus ataques.
Sanador: Gale Force seguido de Thunder and Lightning es una de las combinaciones que más castiga a quienes salen despedidos y pierden la posición.
DPS: cambiar de objetivo es obligatorio. Perder varios segundos atacando a un objetivo bajo Storm Blessed cuesta más que un pequeño retraso en la rotación durante el cambio.
Enemigos antes de Merektha
El camino hasta Merektha incluye sangrados peligrosos, efectos de veneno y enemigos que generan más criaturas.
- Sand-Sworn Rider: Swarming Krolusks genera enemigos adicionales capaces de aplicar Serrated Charge. Evita los pulls demasiado grandes a menos que estén listos los tiempos de reutilización defensivos y de sanación.
- Poisonous Viper: elimina Cytotoxin con una disipación de veneno siempre que sea posible.
- Lightning Serpent: los tanques deben tener en cuenta la mayor presión de Serpent's Stormcall.
- Dutiful Tamer: los Krolusks adicionales aumentan la presión de los sangrados aleatorios.
- Krolusk Matriarch: evita sus ataques frontales y mantén previsible su orientación.
- Brood Tender: aprovecha las interrupciones disponibles para detener Venom Bolt.
- Faithless Subjugator: Addle Mind tiene prioridad alta para interrumpir; una disipación de maldición puede solucionar un lanzamiento que se haya colado.
Estrategia de Míticas+ para Merektha
Merektha combina daño al tanque, relámpagos dirigidos, mecánicas de control de masas, serpientes invocadas y una fase de Excavar. El combate resulta mucho más fácil si el grupo controla deliberadamente dónde se crean los charcos.
Lightning Bite
Lightning Bite de Merektha inflige un golpe considerable al tanque. Los tanques deben prepararse para cada lanzamiento peligroso en vez de obligar al sanador a recuperarse de un pico de daño inesperado.
A Knot of Snakes: agrupaos para el control de masas en área
A Knot of Snakes incapacita a los jugadores seleccionados hasta que se eliminen o controlen las serpientes.
Siempre que sea posible, los jugadores seleccionados deben acercarse a los jugadores cuerpo a cuerpo para que un aturdimiento en área, un empujón, un miedo u otro control adecuado pueda romper rápidamente varios enredos. Ataca enseguida con daño de cleave a las serpientes liberadas en lugar de dejar que se dispersen por la arena.
Thunder Spit: muévete por el borde
Thunder Spit golpea repetidamente la posición del jugador seleccionado y deja zonas de Lingering Storm. No dejes de moverte y coloca la secuencia hacia el borde exterior de la arena.
Cruzar el centro con Thunder Spit ocupa espacio valioso y puede hacer que la siguiente fase de Excavar sea mucho más peligrosa.
Serpentstorm y la fase de adds
Serpentstorm inflige mucho daño al grupo y empuja a los jugadores. Comprueba tu posición antes del lanzamiento para que el empujón no te mande a charcos de relámpagos que ya estén en el suelo.
Cuando Merektha llega a energía máxima, entran en combate Toxic Vipers y un Storm Serpent mientras Merektha usa Burrow. Durante esta fase:
- Interrumpe Poison Spit de las Toxic Vipers.
- Disipa los efectos de veneno peligrosos.
- Siempre que sea posible, tanquea al Storm Serpent cerca de los peligros existentes o del borde.
- Evita la trayectoria de Merektha cuando se mueve bajo tierra.
- Usa habilidades defensivas si el daño de Burrow coincide con el daño de los adds o con DoT de veneno.
Enemigos antes de Galvazzt
La sección de Galvazzt añade necesidades de disipación y purga a los requisitos de utilidad de la mazmorra.
- Agitated Nimbus: purga Accumulate Charge. Dejar varias acumulaciones activas hace que Release Charge sea mucho más peligroso.
- Imbued Stormcaller: disipa Imbued Conduction antes de que expire e interrumpe Lightning Bolt siempre que sea posible.
- Static Anomaly: sepárate un poco para que Spark Step no alcance a varios jugadores. Los tanques deben tener en cuenta el daño mágico adicional.
Los guanteletes Loose Spark son principalmente una prueba de ejecución. Esquiva los patrones de relámpagos móviles en lugar de intentar ganar unos segundos atravesando aturdimientos evitables.
Estrategia de Míticas+ para Galvazzt
Galvazzt es la principal prueba de coordinación de la mazmorra. El combate gira en torno a las Lightning Spires que intentan transferir energía al jefe.
Bloquea todos los rayos de Lightning Spire
Las Lightning Spires aparecen en grupos alrededor de la arena. Un jugador debe colocarse entre cada pilar activo y Galvazzt para bloquear su rayo. Si los rayos alcanzan al jefe, Galvazzt obtiene energía.
En condiciones normales, asigna los rayos a jugadores que no sean tanques. Quienes bloquean un rayo reciben Galvanized, que inflige daño continuo de Naturaleza y aumenta enormemente el daño físico recibido. Esto es especialmente peligroso para el tanque.
- Asigna de inmediato quién se encarga de cada rayo, en vez de dejar que todos corran hacia el mismo pilar.
- Alterna las habilidades defensivas personales entre grupos de rayos.
- Los sanadores deben planificar sus tiempos de reutilización para el daño repetido de Galvanized.
- No abandones un rayo activo solo para mantener el tiempo de actividad de DPS.
No permitas que Galvazzt alcance la energía máxima
Con la energía al máximo, Galvazzt usa Consume Charge, que inflige mucho daño al grupo, reduce el daño de los jugadores y aumenta el peligro de los ciclos posteriores. Por tanto, impedir que obtenga energía es tanto una mecánica de supervivencia como una forma directa de ahorrar tiempo.
Aleja al jefe de los campos de Induction
Induction deja un campo dañino bajo el jefe. El tanque debe mover a Galvazzt lo suficiente para mantener ángulos seguros para los rayos, sin arrastrar el combate por toda la sala.
Evento del Ojo de Sethraliss
Antes del jefe final, el grupo debe energizar dos Ojos de Sethraliss. El jugador que activa un Ojo recibe daño periódico mientras avanza el objetivo y aparecen enemigos adicionales.
El enemigo más importante de este evento es el Temple Disruptor. Su canalización de Essence Disruption interfiere con el Ojo activo, así que interrúmpelo o contrólalo de inmediato.
| Enemigo | Prioridad |
|---|---|
| Temple Disruptor | Detén Essence Disruption de inmediato para que no se retrase el progreso del Ojo. |
| Orb Watcher | El tanque debe usar una habilidad defensiva contra Venomous Slash; el sanador se prepara para Caustic Stomp y su DoT. |
| Twisted Hexxer | Interrumpe Flame Shock y coloca Latent Hex lejos del grupo. |
Este evento es uno de los puntos donde más fácilmente se pierde tiempo innecesario. El objetivo no consiste simplemente en matar a todo el mundo lo más rápido posible: hay que mantener el progreso del Ojo mientras se controlan los enemigos capaces de interrumpirlo.
Estrategia de Míticas+ para Avatar of Sethraliss
El encuentro final es completamente distinto de una pelea normal en la que se intenta matar al jefe cuanto antes. Ganas al restaurar por completo a Avatar of Sethraliss, mientras oleadas de enemigos intentan impedir o reducir esa sanación.
Fase uno: mata a los Essence Defilers
Los Essence Defilers canalizan Defiling Taint, que impide que la sanación externa alcance al Avatar. Por eso son objetivos prioritarios.
No desperdicies las acciones del sanador intentando forzar la sanación del Avatar mientras Defiling Taint esté activo. Elimina primero el origen del bloqueo de sanación.
Corrupted Guardians y Corrupted Lifeforce
Los Corrupted Guardians son enemigos peligrosos para el tanque y hay que eliminarlos rápidamente. Al morir, provocan una explosión a su alrededor y dejan varios orbes de Corrupted Lifeforce.
Absorbe estos orbes antes de que expiren. Purificarlos permite que el Avatar consuma la fuerza vital y recupere salud.
Por lo general, los DPS deberían encargarse de absorberlos. El perjuicio Corruption resultante inflige daño, reduce la sanación realizada y aumenta muchísimo el daño físico recibido. Por eso, el sanador no suele ser la mejor opción, y el tanque solo debería absorber un orbe si sus defensivos y el daño entrante hacen que sea seguro.
Twisted Hexxers
- Interrumpe Flame Shock.
- Si te selecciona Latent Hex, aléjate del grupo.
- El efecto deja una zona de Hex Muck capaz de transformar a los jugadores que permanezcan dentro.
- Coloca estas zonas junto al borde para que la arena siga siendo transitable durante las siguientes oleadas.
Fase dos: protege al sanador y restaura al Avatar
Cuando muere el Essence Defiler, el sanador puede centrarse en restaurar al Avatar. Al mismo tiempo, oleadas de Faithless Tormentors fijan al sanador como objetivo y le aplican Shadowlash al alcanzarlo, lo que reduce progresivamente la sanación realizada.
Esta fase requiere control de todo el grupo:
- Sanador: esquiva a los Tormentors mientras mantienes toda la sanación posible sobre el Avatar.
- Tanque: ayuda a controlar la oleada sin exponerte a daño físico innecesario después de absorber una Corrupted Lifeforce.
- DPS: usa mucho daño en área y control de masas contra los Tormentors.
- Los Tormentors que bajan de su umbral de ejecución son absorbidos por el Avatar con Siphon the Weak, lo que contribuye a restaurarlo aún más.
El encuentro termina cuando el Avatar alcanza la salud máxima. Considera el tiempo de actividad del sanador como parte del requisito de DPS del grupo: cada Tormentor que consigue golpear repetidamente al sanador alarga el combate.
Botín de Temple of Sethraliss en la temporada 2 de Midnight
Temple of Sethraliss contiene armaduras, armas, anillos y varios abalorios que regresan. Como el botín de Míticas+ escala con el sistema de mejoras de temporada, el mejor objeto depende de tu especialización y no simplemente de la versión original del objeto en Battle for Azeroth.
Algunos abalorios destacados que regresan son:
| Objeto | Estadística principal | Fuente |
|---|---|---|
| Merektha's Fang | Fuerza | Merektha |
| Tiny Electromental in a Jar | Agilidad | Galvazzt |
| Sethraliss' Defiled Relic | Intelecto | Avatar of Sethraliss |
Para ver los umbrales completos de recompensas de la temporada 2, las rutas de mejora y los valores de la Gran Cámara, consulta nuestra tabla de botín de Míticas+ de la temporada 2 de Midnight.
¿Qué recompensa da Temple of Sethraliss +10?
Con la estructura de recompensas actual de la temporada 2 de Midnight, +10 es el umbral habitual para obtener equipo:
- Fin de la mazmorra: nivel de objeto 311, Héroe 3/6.
- Gran Cámara: nivel de objeto 318, Mito 1/6.
- Mistcrests: las Mistcrests de nivel Mito están disponibles en el rango de piedras altas correspondiente.
- Portal: completar Temple of Sethraliss en +10 o superior dentro del tiempo límite desbloquea el teletransporte permanente a la mazmorra.
Las piedras superiores a +10 siguen siendo importantes para la puntuación y los logros de piedras altas, pero el nivel máximo de objeto de las recompensas al final de la mazmorra y de la Gran Cámara no sigue aumentando con cada nivel. Si tu objetivo principal es la puntuación, nuestra guía de puntuación de Míticas+ explica por qué mejorar una puntuación baja en una mazmorra suele ser más eficiente que seguir avanzando en la mazmorra que mejor se te da.
Cómo completar Temple of Sethraliss a tiempo
El temporizador de 33 minutos no se pierde principalmente por una sola pelea de jefe larga. La mayoría de las runs fallidas acumulan tiempo por pequeños errores repetidos: interrupciones fallidas, progreso ineficiente del Ojo, charcos mal colocados, muertes durante los rayos de Galvazzt y cambios de objetivo incorrectos en Adderis y Aspix.
- Planifica las fuerzas enemigas: no des por hecho que la ruta visualmente más corta alcanza el porcentaje de enemigos necesario.
- Reserva las interrupciones prioritarias: Poisoned Cheap Shot, Addle Mind, Poison Spit, Essence Disruption y Flame Shock importan más que lanzamientos secundarios aleatorios.
- Conserva espacio en la arena: colocar mal Tempest Winds, Thunder Spit y Latent Hex crea problemas más adelante.
- Asigna los rayos de Galvazzt antes del pull: cinco jugadores improvisando a la vez es peor que tres jugadores siguiendo asignaciones claras.
- Mantén activo el progreso del Ojo: detén a los Temple Disruptors en vez de acumular daño sobre objetivos menos prioritarios.
- Deja que los DPS absorban los orbes del Avatar: evita reducir innecesariamente la sanación del grupo con Corruption.
- Usa las habilidades defensivas de forma proactiva: la mazmorra tiene patrones de daño predecibles. Una habilidad defensiva usada antes del golpe vale más que otra lanzada cuando tienes un 10 % de salud.
Errores más frecuentes en Míticas+ en Temple of Sethraliss
- Seguir atacando al jefe bajo Storm Blessed.
- Dejar Tempest Winds en medio de la arena de Adderis y Aspix.
- Salir despedido antes de absorber Thunder and Lightning.
- Separarse durante A Knot of Snakes en vez de facilitar un control de masas rápido en área.
- Dejar charcos de Thunder Spit por el centro de la sala de Merektha.
- No interrumpir Poison Spit durante la fase de adds de Merektha.
- Permitir que las Lightning Spires de Galvazzt le transfieran energía al jefe.
- Usar al tanque como objetivo habitual para absorber los rayos de Galvazzt.
- No interrumpir Essence Disruption durante el evento del Ojo de Sethraliss.
- Dejar que Corrupted Lifeforce expire con Avatar of Sethraliss.
- Permitir que los Faithless Tormentors golpeen repetidamente al sanador.
Preguntas frecuentes sobre Temple of Sethraliss en Míticas+
¿Cuál es el temporizador de Temple of Sethraliss en Míticas+?
El temporizador de Temple of Sethraliss en la temporada 2 de Midnight es de 33 minutos.
¿Cuántos jefes hay en Temple of Sethraliss?
Hay cuatro encuentros con jefes: Adderis y Aspix, Merektha, Galvazzt y Avatar of Sethraliss.
¿Qué disipaciones son útiles en Temple of Sethraliss?
Las disipaciones de veneno son especialmente útiles contra Poisoned Cheap Shot, Cytotoxin y los lanzamientos de Poison Spit que no se hayan interrumpido. Las disipaciones de magia ayudan con Imbued Conduction, una disipación de maldición puede solucionar un Addle Mind que se haya colado y las purgas ofensivas sirven contra Accumulate Charge.
¿Cómo se desbloquea el teletransporte de Temple of Sethraliss?
Completa Temple of Sethraliss en Míticas+ +10 o superior dentro del tiempo límite para desbloquear Path of the Sacred Temple. Si te falta el portal de Temple, puedes elegir una piedra específica para completar a tiempo mediante los servicios de Míticas+ de WoW de ExpCarry.
¿Es buena Temple of Sethraliss para buscar botín concreto?
Puede serlo, sobre todo si tu especialización necesita una de sus armas, piezas de armadura o abalorios que regresan. Para buscar un objeto concreto, consulta primero las simulaciones actuales o las recomendaciones BiS de tu especialización y luego repite la mazmorra específica, en lugar de dar por hecho que todos los objetos que regresan son automáticamente buenos en la temporada 2.






