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Mejores naves de Star Citizen: clasificación completa

Mejores naves de Star Citizen: clasificación completa

La mejor nave depende del trabajo, la tripulación y el objetivo. Un Gladius puede dominar un duelo entre cazas en el que un Hull C nunca debería meterse, mientras que el Hull C puede transportar 4.608 SCU y hacer que todos los cazas sean irrelevantes para una operación de carga. Esta lista de niveles de naves de Star Citizen las clasifica según su función prevista, en lugar de fingir que un mismo casco es el mejor para todo.

La lista abarca la versión Alpha 4.9.0 LIVE, publicada el 15 de julio de 2026. Se centra en las naves operativas que lideran sus funciones y en alternativas útiles, agrupa las ediciones cosméticas con el modelo base y excluye conceptos, vehículos aún no publicados y naves cuya profesión prevista todavía no cuenta con un ciclo de juego utilizable. Es una instantánea editorial, no una clasificación oficial de CIG: el equilibrio, el equipamiento de serie, los precios y la disponibilidad pueden cambiar entre actualizaciones menores.

En pocas palabras, los L-21 Wolf y Gladius lideran el grupo de cazas ligeros, mientras que el nuevo Basher recibe provisionalmente la categoría A hasta que se asiente la meta de la versión 4.9. El Meteor lidera los cazas medios accesibles y el F7A Hornet Mk II, una recompensa limitada, sigue siendo una de las mejores naves de combate. El M80, el Guardian y el F8C son los mejores cazas pesados dedicados para un solo piloto. El Avenger Titan sigue siendo la mejor nave diaria de bajo coste, el C1 Spirit es la mejora más sencilla para el transporte de carga en solitario, el Prospector lidera la minería en solitario y el Vulture es la mejor nave de salvamento completa para un solo jugador. Las tripulaciones más numerosas deberían considerar el Hurricane o el Scorpius para combatir, el MOLE para minería, el MOTH para salvamento mediano y el Railen, el C2 Hercules o el Hull C para el transporte a gran escala.

Lista de niveles de naves de Star Citizen: método de clasificación

Cada puesto combina el rendimiento actual en combate o en una profesión con el esfuerzo necesario para conseguirlo. Los cazas se evalúan según el daño controlado por el piloto, la penetración de las armas, el blindaje, los escudos, la movilidad, la firma, la presión de los misiles, el alcance y el número de tripulantes necesarios para aprovechar todo el equipamiento. Las naves industriales y de transporte se evalúan según la capacidad útil, el acceso de carga, la eficacia de las herramientas, la tripulación necesaria, las opciones defensivas y el tiempo perdido al manipular carga o material procesado. El precio de compra solo se tiene en cuenta cuando dos naves ofrecen resultados similares: una nave cara no alcanza la categoría S solo por ser rara.

Las notas oficiales del parche Alpha 4.9 mejoran la claridad de los impactos en escudos, blindaje, casco y componentes, y añaden varios cambios al equilibrio de las armas. Esto no supone una mejora general de las armas balísticas o de gran calibre: algunas hacen más daño por impacto, mientras que se redujo el daño de varias gatlings, los Deadbolts y el cañón de plasma vanduul. La penetración del blindaje sigue siendo importante, pero la agilidad y el tiempo que se mantiene el fuego sobre el objetivo continúan siendo decisivos. Un caza ligero que controle la distancia puede derrotar a una nave más pesada, mientras que un caza pesado incapaz de mantener sus cañones apuntando desperdicia su potencial teórico.

CategoríaSignificado en esta listaResultado esperado
SLíder de su función con una clara ventaja en rendimiento, supervivencia o eficienciaPrimera recomendación si la tripulación y la misión se ajustan a la nave
AExcelente opción con una contrapartida significativaPuede igualar la categoría S en buenas manos o en una misión más específica
BÚtil y competitiva, pero superada por alternativas mejoresBuena para quienes prefieren su manejo, distribución o precio
CEspecializada, limitada o dependiente de mecánicas aún incompletasElígela por una característica concreta, no por su rendimiento general

La categoría S no significa invencible. El Arrow solo tiene un generador de escudos, el Hull C expone su carga en estructuras externas, el MOTH necesita tripulación y apoyo de carga, y el Apollo es una mala opción si no hay trabajo médico disponible. La categoría indica lo bien que una nave cumple su función prevista, no cuántas tareas distintas se pueden forzar dentro de su casco.

Lista de niveles de cazas ligeros de Star Citizen

Los cazas ligeros vencen gracias a su movilidad, su pequeño perfil y su capacidad para mantener las armas sobre el objetivo sin recibir la misma cantidad de fuego de vuelta. El L-21 Wolf lidera la categoría S porque sus dos gatlings balísticas Size 4 exclusivas ejercen una presión inusual desde un bastidor monoplaza muy ágil. El Gladius sigue siendo la recomendación más segura para aprender PvP: tres armas Size 3, dos escudos, un manejo predecible y un perfil compacto forman una plataforma equilibrada sin trucos especiales que dominar. El Arrow es el más ágil de los tres y requiere menos compromiso en un combate cerrado, pero su único escudo deja menos margen para los errores.

El L-22 Alpha Wolf es una alternativa importante que no aparecía en la lista anterior. Sustituye el par balístico del L-21, limitado por la munición, por dos repetidores láser Size 4 exclusivos y añade seis misiles Size 2. Merece la categoría A: el equipamiento de energía mejora su autonomía, pero su disponibilidad y su configuración de desplazamiento de serie lo hacen menos universal que el Gladius.

El Basher es el nuevo caza de Alpha 4.9. Tiene seis puntos de anclaje para armas Size 2 —cuatro repetidores láser y dos gatlings balísticas en la configuración de serie—, además de cuatro misiles Size 1. Los datos de lanzamiento indican 5.194 puntos de vida de casco y 2.160 de escudo, por lo que ejerce una gran presión, pero tolera poco el fuego de respuesta. La categoría A provisional solo se justifica dos días después de su lanzamiento; habrá que revisarla cuando los jugadores desarrollen estrategias para contrarrestarlo y CIG implemente posibles ajustes en futuras actualizaciones menores.

El Aurora Mk II es ahora la nave más relevante de la familia modular de inicio, por delante del antiguo Aurora LN. La configuración base combina cuatro armas Size 2, carga y una cama, mientras que el módulo de combate añade misiles y otro escudo. Como caza dedicado sigue en la categoría B, pero resulta mucho más útil como primera nave multirrol.

CategoríaCazas ligerosVeredicto de la 4.9
SL-21 Wolf, Gladius, ArrowLa mejor combinación de control en duelos, perfil reducido y daño fiable
AL-22 Alpha Wolf, Basher (provisional), Talon, Blade, Khartu-alGran potencial o mucha presión, con alguna contrapartida de disponibilidad, defensa o manejo
BHawk, Mustang Delta, Reliant Tana, Aurora Mk IICapaces en PvE y en combates informales, pero menos eficaces en duelos entre cazas
C125a y variantes de inicio modificadas para el combateRápidas o prácticas, pero su diseño más amplio limita su rendimiento como cazas dedicados

El Pitbull pertenece a una categoría aparte de naves auxiliares. Es extremadamente ágil y tiene mucho daño para su tamaño, pero no cuenta con motor cuántico, solo 1.950 puntos de vida de casco y un escudo. Puede ser de categoría S como defensor local lanzado desde una nave portadora, pero no sustituye a un caza ligero normal que tenga que viajar por su cuenta entre contratos.

Lista de niveles de cazas medios de Star Citizen

El Meteor y el F7A Hornet Mk II están en la categoría S por motivos distintos. El Meteor combina gran potencia de fuego controlada por el piloto, un casco resistente, velocidad de interceptor y una cama en un caza medio monoplaza. Puede combatir y seguir desplegado sin renunciar al control directo que se espera de una nave de combate para un solo jugador. El F7A Hornet Mk II concentra todavía más armamento: dos soportes alares Size 4, además de torretas en el morro y la parte superior con cuatro armas Size 3. Es uno de los bastidores de combate pequeños con mayor potencia de fuego, pero es una nave de recompensa limitada y normalmente no se puede comprar en el juego. Esa restricción no reduce su categoría de combate, pero convierte al Meteor en la recomendación más útil para quienes estén formando una flota ahora.

El F7C Hornet Mk II es la mejor base Hornet accesible y pasa a la categoría A al equiparlo con un módulo central adecuado. El Super Hornet Mk II añade un segundo asiento y la utilidad de una torreta, pero un piloto solitario paga por funciones de tripulación que no siempre utiliza. El Sabre ofrece un enfoque de firma reducida, mientras que el San'tok.yai sacrifica la facilidad de manejo por una maniobrabilidad alienígena y una amplia silueta. El F7C-S Ghost Mk II sigue siendo útil para atacar con una firma reducida, pero el sigilo no reemplaza la potencia bruta de los cazas de categoría S cuando el combate se prolonga.

CategoríaCazas mediosMejor uso
SMeteor, F7A Hornet Mk IISuperioridad espacial en solitario, intercepción y PvE de alto riesgo
AF7C Hornet Mk II, F7C-M Super Hornet Mk II, Sabre, San'tok.yaiBuen rendimiento general en combate, con concesiones de disponibilidad, tripulación o manejo
BF7C-S Ghost Mk II, F7C-M Super Hornet Mk I, Sabre CometJuego especializado con firma reducida o configuraciones antiguas que siguen siendo válidas
CMódulos Hornet no destinados al combate usados como cazasLa utilidad de exploración o carga reduce el valor de un puesto dedicado al combate

Para la mayoría, la elección es sencilla. Usa el Meteor si importan la velocidad, el alcance y la operación independiente. Elige un F7C Mk II si quieres el manejo del Hornet y su modularidad. Si ya tienes el F7A, mantenlo en lo más alto, porque no existe una alternativa comprable con la misma concentración de armamento.

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Lista de niveles de cazas pesados de Star Citizen

Los cazas pesados necesitan dos clasificaciones, porque una nave que depende de su torreta cambia radicalmente cuando se une un segundo jugador. Para un piloto solitario, el M80 es el caza pesado dedicado más completo de la versión 4.9. Combina gran potencia de fuego controlada por el piloto, 20.000 puntos de escudo, velocidad máxima de interceptor, una cama y un pequeño módulo de carga. El Guardian es más lento y un caza ligero puede rodearlo con mayor facilidad, pero sus dos armas Size 5, su gran reserva de casco, su interior y su diseño de largo alcance lo hacen excelente para contratos PvE y ataques a objetivos grandes. El F8C sigue siendo una plataforma compacta con ocho armas y dos escudos Size 2, aunque su disponibilidad limitada supone un gran inconveniente práctico.

El Shiv es el mejor híbrido de esta categoría. Ofrece a uno o dos jugadores dos armas de piloto Size 4, una torreta remota de cuatro cañones, gran capacidad de misiles, 32 SCU de carga, una cama y supresión cuántica en un casco mediano. Un piloto solitario no obtiene toda la potencia de la torreta, así que no es el caza monoplaza más sencillo de recomendar. Aun así, alcanza la categoría S para PvE en solitario y contratos mixtos, porque sus armas de piloto, resistencia, capacidad de interdicción y rejilla de carga contribuyen a la misma misión. Con un artillero en la torreta, se convierte en una de las mejores plataformas de combate y piratería para dos jugadores.

El Hurricane y el Scorpius son cazas biplaza de categoría S, no naves solitarias de categoría S. Su daño decisivo depende de la torreta del artillero. Si el piloto vuela cualquiera de los dos sin artillero, deja sin aprovechar gran parte del valor de la nave. Los Vanguard Sentinel, Warden y Harbinger siguen siendo excelentes opciones de categoría A para largo alcance, especialmente en PvE, donde su autonomía y el acceso al interior reducen el tiempo perdido. El Ares Ion y el Inferno también pertenecen a la categoría A contra naves grandes, aunque su arma especializada Size 7 resulta menos cómoda frente a cazas evasivos.

Tipo de operaciónCategoría SCategoría APrincipal limitación
Caza pesado en solitarioM80, Guardian, F8C LightningGuardian MX, Vanguard Sentinel, Vanguard WardenLos bastidores pesados pueden perder un combate cerrado contra pilotos ligeros expertos
PvE en solitario y combate híbridoShivVanguard Harbinger, Ares Ion, Ares InfernoLas armas especializadas o los puestos sin usar reducen la eficacia en duelos
Caza pesado para dos jugadoresHurricane, Scorpius, ShivSerie Vanguard, Scorpius AntaresEl rendimiento cae drásticamente si el puesto del artillero o del tripulante de apoyo está vacío
Alternativas de categoría BBanu Defender, Vanguard HopliteBuen alcance o funciones de transporte, pero menor valor de combate para el puesto que ocupan

Por tanto, el mejor caza pesado depende de la pregunta. El M80 es el mejor paquete de combate puro en solitario, el Guardian es la plataforma más segura para PvE de largo alcance, el Shiv es el mejor híbrido de combate y carga, y el Hurricane o el Scorpius es la respuesta correcta para un piloto y un artillero coordinados.

Bombarderos, interceptores, cañoneras y naves de combate de flota

Las naves de combate especializadas no deben mezclarse con la tabla general de cazas. El Buccaneer es un interceptor de categoría S: su velocidad y sus armas concentradas le permiten entrar en combate, presionar y retirarse, pero es menos indulgente que un Gladius si queda atrapado en un duelo prolongado. El Eclipse es el bombardero torpedero en solitario de categoría S para atacar grandes objetivos con una aproximación de firma reducida. El Sabre Firebird ejerce presión con misiles contra objetivos pequeños, mientras que el Gladiator y el Retaliator sacrifican sigilo o comodidad a cambio de necesitar más tripulación y una mayor carga de armamento.

El ataque terrestre es otra competición. El A1 Spirit es el bombardero más eficiente con una tripulación pequeña para realizar ataques de superficie repetidos. El A2 Hercules ofrece un efecto estratégico mucho mayor y también transporta vehículos o carga, pero su tamaño, coste y necesidades de tripulación lo convierten en un recurso de flota, no en un bombardero diario. El Asgard es de categoría S entre las naves de desembarco activas: combina una bodega para vehículos que puede albergar 180 SCU cuando no se transporta ningún vehículo, armas para el piloto, una torreta para la tripulación y blindaje pesado, todo operable por una o dos personas. Su gran perfil como objetivo impide que reemplace a un caza.

El Tiburon, que entró en estado operativo con Alpha 4.8, cubre una función ausente en la versión anterior de esta lista. Su arma de haz de escala capital y sus sólidas defensas lo convierten en una cañonera anti-capital de categoría S cuando el objetivo y la tripulación se ajustan a la misión. No es un caza polivalente: sigue necesitando naves de escolta que lo protejan de los atacantes ágiles.

Función de combateCategoría SCategoría ACriterio de elección
InterceptorBuccaneerM50, 350r, Avenger WarlockPrioriza la velocidad y el control para retirarte por encima de la resistencia
Ataque furtivo con torpedosEclipseRetaliatorÚsalo contra objetivos grandes, no como caza convencional
Caza de misilesSabre FirebirdGladiatorIdeal si la munición puede decidir o condicionar el combate antes de recargar
Bombardeo terrestreA1 Spirit, A2 HerculesGladiatorEl A1 prioriza la eficiencia; el A2, la explosión máxima y la logística de flota
Cañonera anti-cazasHammerhead con tripulación completaRedeemerLas torretas son la clave, así que los puestos vacíos reducen directamente la categoría
Cañonera anti-capitalTiburon con tripulaciónAres Ion, Ares InfernoEl daño contra naves capitales es especializado y necesita apoyo de escolta
Nave de desembarcoAsgardValkyrie, Prowler, Cutlass SteelClasificación según la protección del desembarco, la capacidad para vehículos y la eficiencia de la tripulación

El Polaris está por encima de estas categorías como plataforma para flotas organizadas. Sus torpedos, hangar y zonas de apoyo solo son eficaces si pilotos, ingenieros, artilleros y personal de logística ocupan sus puestos. Es de categoría S para una organización preparada y una mala compra para un jugador solitario. El Tyilui es una opción de transporte de cazas auxiliares más compacta y de categoría S: combina cuatro puntos de aterrizaje utilizables para naves auxiliares, 96 SCU, instalaciones para la tripulación y sólidas defensas. La misma regla se aplica a todos los portanaves y las naves de escala capital: un puente vacío no sustituye a la tripulación necesaria para usar las armas, las reparaciones y los sistemas de apoyo.

Mejores naves de carga y multirrol de Star Citizen 4.9

El Avenger Titan sigue siendo la mejor mejora para pasar de una nave inicial a una de uso diario. Tiene 8 SCU, una cama, acceso directo a la cabina, una rampa trasera y un cañón delantero Size 4 respaldado por dos armas alares Size 3. El Nomad es una mejor nave de carga de categoría inicial cuando sus 24 SCU de capacidad externa y su habilidad para transportar vehículos importan más que su rendimiento como caza. El Aurora Mk II es la alternativa modular: la carga y la cama de serie permiten viajar con normalidad, y los módulos opcionales de carga y combate permiten adaptar el mismo casco al transporte o a la lucha. El Cutlass Black sigue siendo una sólida nave multirrol de categoría A: sus 46 SCU, torreta, misiles y bodega flexible sirven para casi cualquier profesión inicial. Sin embargo, el C1 Spirit transporta 64 SCU y ofrece un acceso más cómodo a los contenedores para un solo piloto.

El Clipper merece la categoría A como nave diaria compacta para un solo jugador. Combina 12 SCU, una cama, una cama médica de nivel 3, una impresora, cuatro armas Size 3 y una amplia capacidad de misiles. El acceso más reducido a la carga y su distribución especializada le impiden sustituir al Titan, más barato, o al C1, más espacioso. Sin embargo, ninguno de ellos combina tratamiento médico y fabricación en un casco tan compacto.

Los líderes de carga mediana ocupan distintos intervalos de capacidad. El Zeus Mk II CL transporta 128 SCU en un casco relativamente compacto y admite una tripulación de hasta tres personas. El Constellation Taurus aumenta la capacidad a 174 SCU y ofrece al piloto cuatro cañones grandes, una torreta tractora y gran alcance cuántico, lo que lo convierte en el mejor híbrido de carga y PvE de alta gama que se puede pilotar en solitario. El Starlancer MAX transporta 224 SCU, tiene gran alcance y una enorme potencia de fuego controlada por el piloto, pero su tamaño y su interior aumentan el tiempo de carga y de viaje. El Freelancer MAX sigue siendo una opción eficiente de categoría A por su relación calidad-precio: ofrece 120 SCU y es ideal para quienes prefieren un casco más estrecho y un precio de compra inferior dentro del juego.

La carga pesada cuenta ahora con tres líderes diferentes. El C2 Hercules transporta 696 SCU en su interior y carga vehículos o contenedores de 32 SCU por sus grandes rampas delantera y trasera. El Railen operativo transporta 640 SCU en contenedores externos protegidos y añade soporte de rayo tractor, buenas defensas e instalaciones para la tripulación; es una nave carguera grande de categoría S si su sistema de contenedores se adapta a la ruta. El Hull C transporta 4.608 SCU, mucho más que los otros dos, pero sus brazos de carga desplegados limitan el aterrizaje y dejan expuesta la mercancía. Elige el C2 para logística planetaria y vehículos, el Railen para transportar contenedores protegidos con una tripulación pequeña y el Hull C para mover carga a granel entre estaciones. El Caterpillar transporta 576 SCU y sigue siendo útil, pero su manejo más lento y su sistema de carga lateral lo mantienen en la categoría A, a la espera de que su potencial modular ofrezca una ventaja real.

Tipo de transporteCategoría SCategoría AMejor motivo para elegir la categoría S
Nave inicial y diariaAvenger Titan, NomadAurora Mk II, Clipper, Cutter, Intrepid, 315p, SyulenEl Titan prioriza el combate; el Nomad, la carga y un vehículo pequeño
Carga ligera en solitarioC1 SpiritHull A, Cutlass Black64 SCU, acceso para contenedores grandes y tripulación de una o dos personas
Carga medianaZeus Mk II CL, Constellation TaurusFreelancer MAX, RAFT, Mercury Star RunnerGran capacidad sin entrar en la logística de las naves de carga pesada
Carga pesada multirrolStarlancer MAXCaterpillar224 SCU, gran alcance, espacio habitable y mucha potencia de fuego para el piloto
Carga pesada en contenedoresC2 Hercules, RailenCaterpillar, M2 HerculesEl C2 prioriza la carga interna y el acceso para vehículos; el Railen, los contenedores externos protegidos
Carga externa a granelHull CNo hay una alternativa activa directa4.608 SCU para logística entre estaciones

La mejor nave multirrol no es automáticamente la que tiene la cifra de carga más alta. El Titan minimiza el coste y el tiempo de reclamación, el Cutlass Black permite que un dúo sea útil, el Taurus combina carga con armas controladas por un piloto solitario y el Shiv combina combate, 32 SCU e interdicción. Elige el casco más pequeño que transporte de forma fiable la carga de la misión, porque las puertas, los ascensores y los pasillos más grandes añaden tiempo de manipulación a cada trayecto.

Lista de niveles de naves mineras y de salvamento de Star Citizen

Alpha 4.9 aumentó la potencia disponible de los láseres mineros de las naves y reforzó la flota minera actual sin alterar su jerarquía básica. El Prospector sigue en la categoría S para la minería en solitario porque un solo piloto controla la nave, el escáner y el láser minero Size 1 intercambiable, además de transportar 32 SCU en la bodega de mineral actual. El Golem también tiene 32 SCU y es una opción más barata y compacta para iniciarse en la minería espacial, pero su equipamiento para principiantes y su flexibilidad limitada lo dejan en la categoría A. El MOLE es de categoría S para una tripulación coordinada: su capacidad de 96 SCU de mineral y sus varias estaciones mineras permiten trabajar rocas que no son rentables para un solo operador. Volarlo en solitario obliga al piloto a alternar entre la cabina y los puestos de minería, por lo que baja a la categoría B para el uso en solitario.

El salvamento presenta una división similar. El Salvation es la mejor opción de entrada: un piloto dispone de dos cabezales de salvamento y una rejilla externa de 6 SCU en un casco pequeño y barato. El Vulture sigue siendo la nave completa de categoría S para un solo jugador: el piloto puede raspar cascos, procesar material y gestionar una rejilla de 12 SCU sin pagar por puestos de tripulación que no usa. El Fortune ofrece 16 SCU repartidos entre almacenamiento interno y externo y es una sólida alternativa de categoría A cuando su precio o distribución se adapta a la ruta. El MOTH es la nave de tripulación mediana de categoría S: sus 224 SCU de capacidad de carga externa dan a un equipo de dos a cuatro personas espacio suficiente para mantener una operación de salvamento seria. El Reclaimer tiene una capacidad de 420 SCU y permite las operaciones de salvamento pesado a mayor escala, pero sus ascensores, plataforma de procesamiento y movimiento de cajas requieren una tripulación de verdad. Es de categoría S para una gran operación preparada y de categoría C como nave práctica para un jugador solitario.

Profesión y tripulaciónCategoría SCategoría AMotivo
Minería en solitarioProspectorGolemCabezal minero intercambiable, bodega de mineral de 32 SCU y espacio habitable
Minería con tripulaciónMOLEGrupo de Prospectors96 SCU y varias estaciones mineras recompensan la extracción coordinada
Salvamento de entrada en solitarioSalvationNo hay una alternativa directa más barataTamaño compacto, dos cabezales de salvamento y una rejilla de 6 SCU
Salvamento completo en solitarioVultureFortuneEl ciclo más completo de raspado, procesamiento y empaquetado para un jugador
Salvamento para dos a cuatro jugadoresMOTHGrupo de VulturesLa capacidad externa de 224 SCU permite que el equipo trabaje sin interrupciones
Tripulación de salvamento pesadoReclaimerGrupo de MOTHMáxima escala de salvamento activo si hay personal para procesar y gestionar la carga

Las categorías de minería y salvamento dependen especialmente de la coordinación de la tripulación. Un segundo Vulture puede ser más productivo que un Reclaimer con poca tripulación, y varios Prospectors pueden repartirse mejor que un MOLE si los yacimientos son pequeños. La nave grande solo gana cuando sus estaciones y el procesamiento de la carga se mantienen activos.

Lista de niveles de naves médicas, de exploración y apoyo

La clasificación médica distingue entre el rescate rápido y la atención hospitalaria. El C8R Pisces Rescue es de categoría S para un rescatista solitario: es pequeño, tarda poco en reclamarlo y lleva una cama médica de nivel 3. El Terrapin Medic es de categoría S para extracciones peligrosas: su cama de nivel 2, su resistencia y su blindaje permiten que un piloto entre en zonas que destruirían rápidamente a un Pisces. El Cutlass Red tiene dos camas de nivel 3 y 12 SCU, por lo que es la mejor nave médica multirrol de categoría A, mientras que el Clipper renuncia a una cama para ofrecer un paquete más compacto y apropiado para el uso diario. El Apollo Triage y el Apollo Medivac tienen dos salas médicas configurables en vez de una distribución fija de seis camas. Entre ambas salas se pueden instalar hasta seis camas de nivel 3, cuatro de nivel 2 o dos de nivel 1; la configuración predeterminada actual usa seis camas de nivel 3. Ambas naves también transportan 32 SCU. Son líderes en el transporte organizado de heridos, pero sus cascos grandes no hacen falta para una baliza de rescate rutinaria.

La exploración sigue dependiendo en parte de sistemas que los contratos actuales aún no representan por completo, así que esta clasificación se centra en los viajes, el escaneo, las instalaciones a bordo y la eficiencia de la tripulación disponibles hoy. El Zeus Mk II ES es la nave de exploración de categoría S para grupos pequeños, ya que ofrece alojamiento y escaneo de largo alcance en un casco manejable. El Carrack es de categoría S para una tripulación gracias a su enfermería, hangar, espacio para vehículos y alcance de expedición, pero su rendimiento cae drásticamente si vuela solo. El Terrapin, el 400i y el Corsair forman la categoría A: el Terrapin destaca por su blindaje y escaneo, el 400i por sus viajes y comodidad, y el Corsair por la potencia de fuego del piloto y la flexibilidad de carga. El 315p y el Cutter Scout son opciones de entrada de categoría B para quienes buscan alcance o escaneo sin tener que mantener una nave más grande.

Algunas funciones de apoyo solo cuentan con una nave activa realmente seria. El ARGO SRV es de categoría S para remolcar porque se diseñó específicamente como remolcador. Ahora hay dos escalas de repostaje. El Starlite es el tanque de categoría S para operaciones en solitario y flotas ligeras, con un flujo de trabajo para una persona y capacidad de 40 SCU en depósitos de combustible. El Starfarer y el Starfarer Gemini siguen en la categoría S para el repostaje pesado entre naves; el Gemini sacrifica parte de su enfoque en el transporte puro a cambio de protección militar. No conviene comprar estas naves como cargueros polivalentes solo porque tengan capacidad. Su categoría depende de que el remolque o el trasvase de combustible formen parte de la operación.

Función de apoyoCategoría SCategoría ANota operativa
Rescate médico rápido en solitarioC8R Pisces RescueCutlass RedUn tamaño reducido y menos tiempo de inactividad superan a una capacidad excesiva de camas
Extracción médica con blindajeTerrapin MedicApollo MedivacLa capacidad de supervivencia importa cuando el paciente está en una zona hostil
Equipo médico y transporte de heridosApollo Triage, Apollo MedivacCutlass RedDos salas configurables para seis camas T3, cuatro T2 o dos T1
Exploración con tripulación pequeñaZeus Mk II ESTerrapin, 400i, CorsairLa clasificación actual valora el alcance y las instalaciones utilizables por encima de las promesas futuras
Exploración con tripulación completaCarrack400i, CorsairEl hangar, la enfermería y el apoyo para vehículos justifican una tripulación mayor
RemolqueARGO SRVNo hay una alternativa activa directaFunción especializada sin un sustituto polivalente realmente comparable
Repostaje individual y ligeroStarliteNo hay una alternativa compacta directaOperación para una persona y capacidad de 40 SCU en depósitos de combustible
Repostaje pesadoStarfarer Gemini, StarfarerStarliteElígelo solo si el plan incluye el suministro de combustible para una flota grande

Lista de niveles de naves de carreras y apoyo de Star Citizen

La versión anterior no incluía las carreras, pese a ser una función activa para las naves. No existe una opción universalmente más rápida, porque los resultados cambian según la longitud del circuito, la cantidad de curvas, la atmósfera y la necesidad de viajar en cuántica. El M50 es la recomendación polivalente más segura de categoría S para carreras, ya que combina una aceleración y una agilidad muy altas con la capacidad de viajar de forma independiente en cuántica. El P-72 Archimedes puede igualarlo o superarlo en circuitos técnicos y compactos, pero es una nave auxiliar dependiente de un portanaves y no tiene motor cuántico.

CategoríaNaves de carrerasMejor uso
SM50, P-72 ArchimedesM50 para carreras polivalentes en solitario; P-72 para circuitos técnicos y compactos
ARazor, Razor LX, 350r, Fury LXAlternativas sólidas cuyo manejo o autonomía se adapta a ciertos circuitos
BMustang Gamma, Mustang Omega, P-52 MerlinNaves de carreras o auxiliares válidas que ceden parte de su eficacia competitiva actual

Las naves auxiliares deben clasificarse por separado de los cazas y las naves de carreras convencionales. Un P-72 o un Pitbull puede dominar un circuito local o una zona de defensa de un portanaves, pero la falta de motor cuántico hace que ninguno de los dos sea una nave práctica para cumplir contratos por su cuenta.

Mejores naves de Star Citizen para jugadores en solitario y tripulaciones

Una flota útil empieza por el tamaño de la tripulación, no por el precio de compra con dinero real. Un jugador solitario debería elegir naves cuyo piloto pueda acceder a las armas, la rejilla de carga y las herramientas profesionales sin tener que abandonar el asiento constantemente. El Avenger Titan, el Clipper, el Gladius, el Meteor, el M80, el C1 Spirit, el Prospector, el Salvation, el Vulture, el Starlite y el C8R cumplen esa condición. El Taurus, el Guardian, el Shiv y el Starlancer MAX también se pueden pilotar en solitario, pero su tamaño aumenta el riesgo, el tiempo de carga o el coste de los puestos sin usar.

Las tripulaciones de dos personas sacan el máximo partido de las naves que ofrecen una tarea continua para el segundo jugador. El Hurricane y el Scorpius proporcionan una torreta de combate dedicada, el Shiv añade una torreta de cuatro cañones, carga e interdicción, y el Cutlass Black combina una torreta con transporte de carga y vehículos. Con tres o cuatro jugadores, el MOLE, el MOTH, el Railen, el Tyilui, el Carrack y las naves de combate más grandes empiezan a superar a una colección de naves individuales, porque pueden funcionar al mismo tiempo el escáner, las herramientas, las torretas y la gestión de carga.

Objetivo del jugadorMejor opción actualAlternativa sólidaTripulación
Misiones iniciales y diariasAvenger TitanNomad, Aurora Mk II, Clipper, Cutlass Black1
Fundamentos de PvP en solitarioGladiusL-21 Wolf, Arrow1
Combate de alto nivel en solitarioMeteor o M80F7A Mk II, Guardian, F8C1
PvE en solitario y recuperación de cargaShivConstellation Taurus1; mejor con 2
Carga ligera en solitarioC1 SpiritZeus Mk II CL1
Nave multirrol de alta capacidad en solitarioConstellation TaurusStarlancer MAX1, mejora con tripulación
Minería en solitarioProspectorGolem1
Salvamento económico en solitarioSalvationVulture1
Ciclo completo de salvamento en solitarioVultureFortune1
Repostaje en solitarioStarliteNo hay una alternativa compacta directa1
Combate en dúoHurricane o ScorpiusShiv2
Minería en grupo pequeñoMOLEGrupo de Prospectors3 a 4
Salvamento en grupo pequeñoMOTHGrupo de Vultures2 a 4
Operación de salvamento a gran escalaReclaimerGrupo de MOTH4 o más
Tripulación de carga pesadaRailen o C2 HerculesCaterpillarSe recomiendan 2 o más
Combate de flota organizadoPolaris, Tiburon o HammerheadA2 Hercules, RedeemerTripulación completa asignada

Quienes elijan una sola nave deberían priorizar las misiones que realizan cada semana. El Titan es la opción económica, el Cutlass Black es la opción para dúos, el Taurus es la opción de carga y PvE, y el Shiv es la opción de combate híbrido. Ninguno sustituye a un Prospector o un Vulture cuando el objetivo es completar un ciclo industrial.

Conclusiones

Alpha 4.9 recompensa a las flotas organizadas por funciones. La mayor claridad de los impactos en escudos, blindaje, casco y componentes facilita la respuesta ante los objetivos, mientras que los cambios mixtos al equilibrio de las armas impiden aplicar la regla de que «siempre gana el cañón más grande». El M80, el Guardian, el Meteor, el Shiv y el F7A siguen teniendo motivos sólidos para existir, pero las naves ágiles como el Wolf, el Gladius y el Arrow aún dominan los duelos contra objetivos pequeños. El Basher llega como una alternativa peligrosa pero frágil de categoría A provisional, no como reemplazo automático de los cazas ligeros ya consolidados.

El juego no bélico también se basa en la especialización. El C1, el Taurus, el Railen, el C2 y el Hull C resuelven distintas escalas de transporte; el Prospector y el MOLE dividen la minería según el tamaño de la tripulación; y el Salvation, el Vulture, el MOTH y el Reclaimer distribuyen el salvamento según el coste, la tripulación y la escala de procesamiento. La mejor compra es la nave más pequeña que complete el ciclo previsto sin dejar vacíos los puestos importantes. Consulta la base de datos actual de naves operativas antes de gastar dinero, porque la disponibilidad y el equipamiento pueden cambiar después de esta instantánea.

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