El acto 4 de Kazeros y la incursión Denouement de Kazeros eran las dos incursiones que faltaban en la lista del modo en solitario desde que Winter’s Wrath incorporó las versiones en solitario de los actos 2 y 3. La actualización de julio, cuyo nombre interno es Summer of Extremes y cuyo lanzamiento está previsto para el 15 de julio de 2026, cerrará esa brecha: ambas incursiones se sumarán por fin a las nuevas incursiones en solitario de Lost Ark. Para los jugadores que llevaban esperando en Party Finder para completar los últimos capítulos de la historia de Kazeros, este es el mayor cambio de accesibilidad para la progresión del final del juego desde que se lanzó el modo en solitario. También plantea una pregunta práctica que importa más que el propio titular de las notas del parche: con un límite semanal de oro que solo recompensa tres contenidos del final del juego por personaje, ¿es más conveniente completar en solitario el acto 4 y Denouement o sigue siendo más rentable hacerlo con un grupo completo?
El modo en solitario del acto 4 de Kazeros y Denouement llega con la actualización de julio
Smilegate RPG y Amazon Games confirmaron la ampliación en el anuncio de su hoja de ruta de 2026, parte 3, donde indicaron que la incursión de Kazeros, acto 4: Fortress of Destruction, y la incursión de Kazeros, Denouement: Final Day, estarían disponibles en solitario en julio. El equipo reiteró la fecha en su actualización del equipo de junio, señalando que ambas incursiones se adelantarían respecto al plan original para responder directamente a las peticiones de los jugadores de acceder antes al modo en solitario. Se trata de un cambio notable con respecto a la forma en que se han incorporado tradicionalmente las incursiones en solitario. La versión en solitario del acto 1 de Kazeros llegó varios meses después de su lanzamiento para grupos, y los actos 2 y 3 siguieron un calendario escalonado similar durante Winter’s Wrath: la incursión en solitario se desbloqueaba a partir del nivel de objeto 1680.
Los requisitos de entrada para grupos de ambas incursiones seguirán sin cambios en julio. El acto 4: Fortress of Destruction seguirá requiriendo un nivel de objeto de 1700 o más en Normal y 1720 o más en Hard; Denouement: Final Day exigirá 1710 en Normal y 1730 en Hard, además de completar primero la puerta 2 del acto 4. El modo en solitario suele tener su propio requisito de nivel de objeto, más bajo, en vez de replicar exactamente los umbrales para grupos. Por eso conviene consultar las cifras concretas de estas dos incursiones en las notas del parche del 15 de julio, en lugar de dar por hecho que coincidirán con el requisito de 1680 de los actos 2 y 3. Lo que sí está confirmado es que ambas serán nuevas incursiones en solitario completas, con sus propias secciones en la tienda del modo en solitario y materiales de progresión cuando se publique el parche.
Cómo cambia el modo en solitario los combates contra Echidna, Armoche y Kazeros

Todas las incursiones de la lista en solitario comparten un conjunto de mejoras básicas diseñado para que un jugador sobreviva a un encuentro que normalmente está equilibrado para ocho. El beneficio Self-Reliant dura durante toda la puerta y aumenta un 12 % la velocidad de ataque y de movimiento, además de acelerar un 24 % la recuperación de recursos de combate, compensando la pérdida de las mejoras del grupo y del apoyo de Allied Forces. Death Escaper lo complementa al permitir que el jugador resista un golpe que de otro modo sería mortal por puerta; activa tres segundos de invencibilidad y recupera un 75 % de los PS, con un tiempo de reutilización de ocho minutos. A menudo, esto marca la diferencia entre sobrevivir en solitario a una mecánica que acaba con el grupo y tener que reiniciar la puerta. Además de estas mejoras básicas, los jugadores eligen una mejora adicional al comienzo de cada puerta. Las opciones varían según la clase y la incursión, y se pueden obtener hasta tres más al completar correctamente ciertas mecánicas durante el combate.
Como tanto el acto 4 como Denouement se diseñaron como encuentros para ocho jugadores divididos en dos equipos, es de esperar que sus adaptaciones en solitario eliminen o reestructuren las mecánicas que normalmente requieren que varios jugadores desempeñen distintos roles a la vez, igual que ocurrió con Mordum y Brelshaza al incorporarse a la lista en solitario. También conviene distinguir este modo de Shadow Raid: Serca, que tendrá su propio modo de emparejamiento accesible en la misma actualización de julio, pero no un verdadero modo en solitario. La versión de Serca mantiene las reanimaciones ilimitadas y elimina la condición de derrota de todo el grupo, pero sigue emparejando a los jugadores en equipo. Así que, si buscas específicamente las nuevas incursiones en solitario, ten en cuenta que Serca no es una de ellas, aunque se lance junto con el modo en solitario del acto 4 y Denouement.
Comparación de las recompensas de las incursiones en solitario y en grupo

La diferencia entre las recompensas del modo en solitario y las de una incursión con un grupo completo es lo que realmente determina la planificación semanal. Todo el oro que se obtiene en el modo en solitario está ligado: no se puede intercambiar ni vender en la casa de subastas y sirve exclusivamente para el refinamiento y la progresión del personaje que lo consigue. En cambio, las victorias en grupo en Normal y Hard reparten el oro entre una parte ligada y otra intercambiable. Las incursiones de Kazeros no tienen un nivel de objeto máximo para ese oro, así que un personaje principal con equipo superior al necesario puede seguir obteniendo la recompensa completa indefinidamente. El modo en solitario no ofrece el mismo margen. Las notas del parche de anteriores incursiones en solitario han confirmado que, al superar cierto nivel de objeto, un personaje deja de recibir las recompensas completas de oro y materiales de progresión en este modo, que así funciona como contenido de recuperación en vez de como una actividad para repetir a largo plazo.
La siguiente tabla utiliza Thaemine, una incursión con valores de oro documentados tanto para el modo en solitario como para el modo en grupo, para mostrar la diferencia general entre los niveles de recompensa. El acto 4 de Kazeros y Denouement tendrán sus propias cifras cuando se publiquen las notas del parche de julio, pero el patrón de fondo —una recompensa considerablemente menor y totalmente ligada en el modo en solitario— se ha mantenido en todas las incursiones añadidas hasta ahora a la lista en solitario.
| Dificultad | Oro total de las puertas | Tipo de oro |
|---|---|---|
| En solitario | 4.320 | Totalmente ligado |
| Normal (grupo) | 5.400 | Ligado + intercambiable |
| Hard (grupo) | 7.500 | Ligado + intercambiable |
Para consultar un desglose actualizado de los cambios de recompensas y mecánicas confirmados para cada incursión, la colección de guías de incursiones en solitario de Maxroll lleva el seguimiento de las cifras actuales de todas las incursiones en solitario. Los materiales de progresión siguen una lógica parecida a la del oro. Desde que se lanzó el sistema, el modo en solitario siempre ha incluido materiales de refinamiento y botín específico de las incursiones, aunque en cantidades inferiores a las de los cofres de Normal o Hard. Por eso, lo más probable es que el modo en solitario del acto 4 y Denouement incluya menos núcleos de Ark Grid y Astrogems, en lugar de eliminarlos por completo.
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View All Lost Ark ServicesMejor ruta semanal: cuándo jugar en solitario y cuándo buscar un grupo
El límite de oro de las incursiones es lo que realmente determina la planificación semanal. Cada personaje solo puede obtener recompensas de oro por tres contenidos del final del juego a la semana; el límite se aplica a todas las incursiones de Legión y de Kazeros que complete. Añadir dos nuevas incursiones en solitario a ese mismo cupo semanal no deja más espacio: solo añade otras dos opciones para tres plazas, sobre todo porque Kazeros Act 1 Extreme y el regreso de la temporada de Paradise también se lanzarán con la misma actualización de julio.
Para un personaje principal que ya completa sin problemas el contenido Hard en grupo, las incursiones en grupo de los actos 4 y Denouement en Hard siguen siendo la mejor opción para esos tres cupos semanales. La parte intercambiable del oro de grupo y la ausencia de un nivel de objeto máximo hacen que un personaje principal bien equipado consiga más con una victoria en Hard que con la recompensa totalmente ligada de una incursión en solitario, incluso teniendo en cuenta el tiempo que se tarda en encontrar a otros siete jugadores. El modo en solitario resulta más útil para personajes que todavía no pueden completar incursiones Hard en grupo, para personajes secundarios cuando reunir dos equipos de cuatro lleva más tiempo del que ahorra y para cualquier personaje que esté cerca, pero aún por debajo, del nivel de objeto en el que las recompensas en solitario empiezan a reducirse. En la práctica, la ruta semanal más eficiente suele consistir en reservar las victorias en grupo para un personaje principal que pueda completarlas y aprovechar las nuevas versiones en solitario de los actos 4 y Denouement para hacer avanzar a los personajes secundarios con un nivel de objeto inferior en contenidos que antes requerían un grupo fijo completo solo para intentarlo.
Conclusión
El modo en solitario de los actos 4 y Denouement elimina la última gran barrera de acceso a la historia de Kazeros: la necesidad de reunir dos equipos coordinados solo para llegar al contenido final de la incursión. No sustituye al juego en grupo como mejor fuente de oro para los personajes que ya pueden afrontar el modo Hard, ya que el oro intercambiable y las recompensas sin límite de nivel de objeto del modo en grupo siguen superando las de una victoria en solitario, totalmente ligadas. El cambio beneficia a los personajes secundarios y a los principales con equipo insuficiente, que por fin cuentan con una ruta semanal realista para completar el acto 4 y Denouement sin depender de los horarios de Party Finder ni de los de un grupo fijo. Como la hoja de ruta no incluyó los umbrales exactos de nivel de objeto ni las cantidades de oro de las versiones en solitario de ambas incursiones, lo más sensato antes del 15 de julio es considerar esta novedad una mejora de accesibilidad confirmada y esperar a las notas del parche definitivas antes de fijar una ruta semanal para conseguir oro.






