La meilleure progression de l’Atelier dans ARC Raiders consiste à développer votre économie avant de viser les fabrications de luxe : donnez la priorité au Refiner, puis assurez-vous de disposer de boucliers fiables et de soins grâce au Gear Bench et au Medical Lab. Ensuite, choisissez le Gunsmith pour approfondir vos options d’armes, l’Utility Station pour les outils d’extraction et la mobilité, ou l’Explosives Station pour infliger des dégâts aux ARC et contrôler des zones. Au 2 août 2026, la version live actuelle est l’Update 1.39.0 ; ses changements ne modifient pas les exigences d’amélioration de l’Atelier. Le plan de matériaux ci-dessous reste donc une approche pratique pour progresser actuellement.
La règle est simple : ne vendez, ne recyclez et n’utilisez aucun composant d’Atelier avant d’avoir vérifié les niveaux à venir de toutes les stations. Les ressources de base se remplacent facilement. Ce sont généralement les pièces d’ARC, les vieux appareils électroniques, les fournitures médicales et les composants industriels qui bloquent la progression de l’Atelier.
Meilleur ordre d’amélioration de l’Atelier dans ARC Raiders
Il n’existe pas d’ordre unique adapté à tous, mais voici la meilleure progression générale pour les joueurs en solo, en duo ou en escouade qui souhaitent mettre en place une boucle de fabrication fiable.
- Refiner niveau 1 — débloque les matériaux transformés essentiels, notamment les Mechanical Components, Electrical Components, Durable Cloth et Crude Explosives.
- Gear Bench niveau 1 — vous donne accès à une protection intermédiaire et aux premiers augments, ce qui rend les expéditions risquées pour obtenir des matériaux plus sûres.
- Medical Lab niveau 1 — améliore votre capacité à tenir le coup pendant les raids grâce aux soins fabriqués et à la récupération de bouclier.
- Gunsmith niveau 1 — offre un plus grand choix d’armes et d’accessoires de premier palier pour créer des kits peu coûteux et faciles à reproduire.
- Refiner niveau 2 — le cap important du milieu de partie. Il vous permet de produire des composants avancés nécessaires à plusieurs améliorations de niveau 3.
- Gear Bench niveau 2 — une étape majeure pour la survie, car elle débloque le Heavy Shield et les augments Mk. 2.
- Medical Lab niveau 2 — faites-en une priorité plus tôt si vous jouez en solo, réanimez souvent vos coéquipiers ou perdez des raids par attrition plutôt qu’en combat direct.
- Utility Station niveau 2 — pratique pour les Raider Hatch Keys, les Ziplines, les Smoke Grenades et les Lure Grenades.
- Gunsmith niveau 2 — améliorez-le ensuite si les plans d’armes et les accessoires constituent votre principal frein à la progression.
- Explosives Station niveau 2 — le meilleur choix pour les joueurs qui chassent activement les ARC, défendent les extractions ou jouent des kits PvP coordonnés.
- Stations de niveau 3 — terminez-les en fonction des pièces d’ARC rares que vous avez déjà extraites, plutôt que de vous lancer dans des expéditions dangereuses pour trouver un seul composant manquant.
Cet ordre est une recommandation éditoriale, et non une exigence officielle. Si vous possédez déjà de précieux plans d’armes, améliorez le Gunsmith plus tôt. Si votre groupe chasse régulièrement des ARC plus puissants, l’Explosives Station devient plus intéressante. Pour des raids à faible risque axés sur le butin et l’extraction, l’Utility Station peut passer avant le Gunsmith.
Matériaux d’amélioration de l’Atelier : toutes les stations et tous les niveaux
L’établi de base se débloque après la fin d’une partie et permet de fabriquer des armes de base, des munitions, des Bandages, des Shield Rechargers et quelques objets utilitaires d’entrée de gamme. Il ne s’améliore pas comme les six stations spécialisées. Chaque station spécialisée compte trois niveaux, et un plan nécessite toujours le niveau de station approprié pour fabriquer l’objet correspondant.
| Station | Matériaux de niveau 1 | Matériaux de niveau 2 | Matériaux de niveau 3 | Valeur principale pour la progression |
|---|---|---|---|---|
| Gunsmith | 20 Metal Parts ; 30 Rubber Parts | 3 Rusted Tools ; 5 Mechanical Components ; 8 Wasp Drivers | 3 Rusted Gear ; 5 Advanced Mechanical Components ; 4 Sentinel Firing Cores | Armes et accessoires d’armes |
| Gear Bench | 25 Plastic Parts ; 30 Fabric | 3 Power Cables ; 5 Electrical Components ; 5 Hornet Drivers | 3 Industrial Batteries ; 5 Advanced Electrical Components ; 6 Bastion Cells | Boucliers et augments |
| Medical Lab | 50 Fabric ; 6 ARC Alloy | 2 Cracked Bioscanners ; 5 Durable Cloth ; 8 Tick Pods | 3 Rusted Shut Medical Kits ; 8 Antiseptic ; 5 Surveyor Vaults | Soins, réanimations et récupération de bouclier améliorée |
| Explosives Station | 50 Chemicals ; 6 ARC Alloy | 3 Synthesized Fuel ; 5 Crude Explosives ; 5 Pop Triggers | 3 Laboratory Reagents ; 5 Explosive Compound ; 3 Rocketeer Drivers | Grenades, mines et outils anti-ARC |
| Utility Station | 50 Plastic Parts ; 6 ARC Alloy | 2 Damaged Heat Sinks ; 5 Electrical Components ; 6 Snitch Scanners | 3 Fried Motherboards ; 5 Advanced Electrical Components ; 4 Leaper Pulse Units | Mobilité, information, extraction et outils défensifs |
| Refiner | 60 Metal Parts ; 5 ARC Powercells | 3 Toasters ; 5 ARC Motion Cores ; 8 Fireball Burners | 3 Motors ; 10 ARC Circuitry ; 6 Bombardier Cells | Matériaux transformés et avancés pour la fabrication |
Ce que débloque chaque station et quand la privilégier
Refiner : la station économique
Le Refiner mérite d’être amélioré tôt, car il transforme le butin brut en composants nécessaires aux autres améliorations. Au niveau 1, il peut produire du Durable Cloth, des Electrical Components, des Mechanical Components et des Crude Explosives. Le niveau 2 ajoute les Advanced Electrical Components, les Advanced Mechanical Components, l’Antiseptic, l’ARC Circuitry, des pièces d’armes et l’Explosive Compound.
Ne partez pas du principe que le Refiner vous dispense de piller. Il vous offre une solution de rechange lorsque vous manquez d’un composant transformé, mais ses recettes consomment elles aussi des ressources. Voyez-le comme un moyen de terminer efficacement une amélioration, et non comme une raison de vider toute votre réserve.
Gear Bench : votre meilleur investissement précoce pour survivre
Le Gear Bench est la meilleure station à améliorer tôt pour augmenter votre capacité de survie. Son premier niveau débloque le Medium Shield et les augments Mk. 1, tandis que le niveau 2 ajoute le Heavy Shield et les augments Mk. 2. C’est plus important qu’une légère amélioration d’arme lorsque votre vrai problème est de survivre aux embuscades, à la pression des ARC ou à l’extraction finale.
Le niveau 3 est un objectif à long terme qui nécessite des Bastion Cells. Ne vous débarrassez pas des Industrial Batteries ni des Advanced Electrical Components pendant que vous le préparez. Pour en savoir plus sur le choix de la protection, des armes et des objets utilitaires en fonction du niveau de vos stations, consultez notre guide des armes et gadgets d’ARC Raiders.
Medical Lab : faites-le passer en priorité si vous jouez en solo
Le Medical Lab niveau 1 vous donne accès aux Herbal Bandages, aux Adrenaline Shots, aux Shield Rechargers et aux Bandages standard. Le niveau 2 ajoute les Defibrillators, les Sterilized Bandages et les Surge Shield Rechargers. Ces fabrications vous aident directement à récupérer après une rencontre avec un ARC ou à survivre à un combat prolongé sans devoir extraire immédiatement.
En solo, il est généralement préférable de terminer le Medical Lab niveau 2 avant d’investir lourdement dans le Gunsmith niveau 2. Une meilleure arme peut accélérer un combat ; une meilleure réserve de soins peut sauver tout un raid chargé de butin.
Gunsmith : privilégiez-le si des plans vous attendent
Les améliorations du Gunsmith sont surtout utiles lorsque vous avez extrait des plans d’armes ou d’accessoires que votre niveau de station actuel ne permet pas d’utiliser. Le niveau 1 prend en charge les premières armes à feu et les mods de premier palier. Le niveau 2 élargit le choix à des armes comme l’Osprey, la Rascal, la Torrente, la Venator et l’Arpeggio, ainsi qu’à des accessoires plus puissants. Le niveau 3 est le palier coûteux de fin de partie et nécessite des Sentinel Firing Cores.
N’améliorez pas le Gunsmith simplement parce que vous avez trouvé un plan rare. Demandez-vous si vous pouvez vous offrir les munitions, les accessoires, le bouclier, les médicaments et le kit de remplacement de l’arme. Une fabrication que vous ne pouvez pas utiliser régulièrement est rarement le meilleur premier investissement.
Utility Station : extractions plus fiables et mobilité
Le niveau 2 de l’Utility Station est l’une des améliorations les plus pratiques de l’Atelier. Il débloque les Smoke Grenades, les Lure Grenades, les Raider Hatch Keys et les Ziplines. Ce ne sont pas de simples objets de confort : la fumée peut couvrir une retraite, une Zipline permet de changer d’itinéraire plus sûrement et une Raider Hatch Key offre une autre option d’extraction lorsqu’une sortie publique est dangereuse.
Le niveau 3 ajoute des outils de mobilité et de survie très utiles, comme le Snap Hook, la Photoelectric Cloak, le Powered Descender et les Tagging Grenades. C’est un excellent objectif de fin de partie pour les joueurs qui privilégient le contrôle des déplacements, la discrétion et l’évitement des combats PvP défavorables. Appliquez les mêmes principes d’extraction que ceux expliqués dans notre guide des bases du PvP dans ARC Raiders: se désengager sans risque protège davantage votre progression que de s’engager dans un mauvais combat.
Explosives Station : spécialisez-vous dans la chasse aux ARC ou le contrôle de zone
L’Explosives Station n’est pas une amélioration obligatoire en début de partie, mais elle devient très rentable si votre stratégie consiste à éliminer des ARC, à défendre une position ou à créer une ouverture pendant une extraction. Le niveau 1 fournit des Seeker Grenades, des Gas Grenades, des Pulse Mines et des Gas Mines. Le niveau 2 ajoute les Shrapnel Grenades, les Snap Blast Grenades, les Jolt Mines et les Trigger ’Nades. Le niveau 3 est le palier haut de gamme, avec les Wolfpack, Blaze Grenades, Heavy Fuze Grenades, des mines et d’autres explosifs avancés.
La nécessité d’obtenir des Rocketeer Drivers pour le niveau 3 est une excellente raison de ne pas vendre vos composants d’ARC à la légère. Si vous cherchez précisément des pièces d’ARC d’élite, préparez un itinéraire, des moyens de vous mettre à couvert, des munitions, des soins, un plan d’extraction et une décision claire de partir une fois le composant obtenu. Notre guide des boss et des ARC d’élite d’ARC Raiders présente une approche plus sûre des rencontres avec les ARC les plus dangereux.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersPriorités pour récupérer les matériaux de l’Atelier
Vous n’avez pas besoin d’un itinéraire parfait pour chaque matériau d’amélioration. Il vous faut plutôt une politique de butin qui évite les pénuries accidentelles et vous permet de changer de plan lorsque la carte, le point d’apparition, les options d’extraction ou la pression PvP rendent une expédition peu rentable.
| Groupe de matériaux | Exemples | Meilleure approche |
|---|---|---|
| Ressources de base | Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts | Récupérez-les régulièrement, ramassez les récompenses de Scrappy et évitez de trop farmer une ressource en négligeant les composants. |
| Composants transformés | Mechanical Components, Electrical Components, Durable Cloth, Crude Explosives | Extrayez tôt les objets trouvés ; utilisez le Refiner pour combler les petits manques plutôt que de tout fabriquer de zéro. |
| Objets industriels et médicaux | Toasters, Motors, Power Cables, Industrial Batteries, Rusted Shut Medical Kits, Antiseptic | Gardez-les jusqu’à ce que tous les objectifs de station concernés soient terminés. Ces objets sont souvent à l’origine des blocages de dernière minute. |
| Pièces d’ARC | Wasp Drivers, Hornet Drivers, Tick Pods, Snitch Scanners, Fireball Burners | Ramassez-les chaque fois qu’il est possible d’éliminer un ARC sans risque ; les expéditions ciblées sont plus efficaces lorsque vous avez besoin de plusieurs exemplaires. |
| Pièces d’ARC d’élite | Sentinel Firing Cores, Bastion Cells, Surveyor Vaults, Leaper Pulse Units, Bombardier Cells | Ne les farmez qu’avec un équipement et un itinéraire d’extraction préparés. Une fois le matériau obtenu, partez si la pression des joueurs ou des ARC augmente. |
Scrappy est particulièrement utile pour obtenir les ressources de base de l’Atelier. Récupérez régulièrement ce qu’il rapporte, car il cesse de collecter lorsque sa capacité est pleine. Cet approvisionnement passif ne remplace pas les raids, mais il réduit avec le temps la pression sur les Metal Parts, le Fabric, les Plastic Parts, les Chemicals et les Rubber Parts.
Plans : pourquoi une station améliorée ne permet pas toujours de fabriquer l’objet souhaité
Le niveau de l’Atelier et la possession d’un plan sont deux conditions distinctes. Vous devez extraire avec un plan, l’apprendre une fois de retour à Speranza et disposer du niveau de station requis pour fabriquer l’objet. Les conteneurs de butin dans les salles verrouillées et les récompenses de quête sont de bonnes sources de plans, mais un plan trouvé pendant un raid ne vous appartient pas tant que vous n’avez pas extrait.
- Placez un plan important dans votre poche sécurisée lorsque c’est possible.
- Vérifiez la station et le niveau requis par le plan avant de modifier votre plan d’amélioration.
- N’investissez pas de matériaux rares dans une station de niveau 3 pour un seul plan si vous ne pouvez pas encore couvrir l’ensemble des coûts de fabrication.
- Privilégiez les plans d’objets réutilisables : soins, boucliers, objets utilitaires, munitions et arme principale fiable.
Erreurs d’amélioration de l’Atelier qui gaspillent des matériaux
Utiliser des composants partagés avant de définir un objectif
Les Advanced Electrical Components sont nécessaires au niveau 3 du Gear Bench et de l’Utility Station. L’ARC Alloy est utilisé par plusieurs stations de niveau 1. Avant de fabriquer ou de vendre un objet, choisissez vos une ou deux prochaines améliorations et mettez de côté les matériaux nécessaires.
Farmer une pièce d’ARC rare sans prévoir l’extraction
Un composant rare ne représente un progrès que lorsqu’il arrive à Speranza. Avant de chasser un Sentinel, un Bastion, un Surveyor, un Leaper ou un Bombardier, vérifiez les extractions disponibles, les conditions de la carte, la présence de joueurs à proximité et votre capacité à survivre à l’arrivée d’un troisième groupe. Si la situation se dégrade après avoir obtenu l’objet, partez avec la pièce au lieu de prolonger le raid pour un butin de faible valeur.
Se précipiter vers le niveau 3 avant d’avoir stabilisé son équipement de base
Une station de niveau 3 est puissante, mais elle ne résout pas une économie fragile. Commencez par monter un kit que vous pouvez reproduire : bouclier, soins, munitions, arme principale remplaçable et au moins un objet utilitaire pour vous repositionner ou vous désengager. Le guide du butin d’ARC Raiders : garder ou vendre peut vous aider à réserver des matériaux d’amélioration sans transformer votre réserve en fouillis inutilisable.
Négliger le Refiner parce que sa première amélioration semble coûteuse
Le niveau 1 du Refiner coûte 60 Metal Parts et 5 ARC Powercells, ce qui peut sembler cher au début. Toutefois, le retarder provoque souvent un blocage plus long en milieu de partie, lorsque plusieurs stations ont soudain besoin de composants transformés. Si vous n’avez pas les moyens de l’améliorer tout de suite, mettez de côté les matériaux nécessaires pendant que vous faites passer le Gear Bench et le Medical Lab au niveau 1.
Considérations liées au patch actuel et à la saison
ARC Raiders est actuellement en version Update 1.39.0, sortie le 28 juillet 2026. Cette mise à jour porte principalement sur les ajustements du matchmaking, les correctifs, les améliorations de l’interface et le comportement des objets, et non sur les coûts de l’Atelier ou les recettes des stations. La saison 5 des Trials a commencé le 7 juillet et doit se terminer le 30 septembre 2026, mais les récompenses des Trials et les activités saisonnières doivent être considérées comme un bonus de progression, et non comme un substitut à un plan fiable de collecte de matériaux pour l’Atelier. Vous pouvez consulter les changements officiels actuels dans les notes de mise à jour de l’Update 1.39.0 d’Embark.
Plan final pour l’Atelier
Pour la plupart des joueurs, la stratégie la plus efficace est la suivante : le Refiner en premier, puis le Gear Bench et le Medical Lab, avant le Gunsmith, l’Utility Station et l’Explosives Station selon votre style de raid préféré. Protégez les objets d’amélioration rares, utilisez le Refiner pour combler les pénuries de composants et ne risquez pas un sac plein à la recherche d’une salle de butin supplémentaire après avoir extrait la pièce d’ARC dont vous aviez besoin.
Pour vous aider à accélérer les expéditions ciblées de collecte de matériaux, les éliminations d’ARC difficiles ou les extractions à haut risque, ExpCarry propose de l’accompagnement et de l’aide au farming dans ARC Raiders aux joueurs qui préfèrent progresser avec des conseils ou bénéficier d’une aide à la progression.






