Chaque ennemi ARC dans ARC Raiders est plus facile à gérer dès que vous cessez de le traiter comme une simple barre de vie. Commencez par examiner son armure : les parties jaune vif sont des points faibles prioritaires, les surfaces blanc mat sont des plaques vulnérables et l’armure gris foncé brillante est un mauvais choix pour des tirs à faible pénétration. La version actuellement en ligne est Update 1.39.0, publiée le 28 juillet 2026 ; elle a corrigé les dégâts incohérents des grenades Seeker et Wolfpack, sans ajouter de nouvelle unité ARC. Ce guide couvre les ennemis actifs, les endroits où viser, les moments où battre en retraite et les contres pratiques qui empêchent une patrouille ordinaire de tourner au raid perdu.
Règles des points faibles ARC : signification des couleurs
Le moyen le plus rapide de prendre les bonnes décisions sous pression consiste à reconnaître le blindage ARC avant de tirer. Cette règle visuelle générale s’applique à presque toutes les machines, du Wasp à la Matriarch :
| Indice visuel | Signification | Meilleure réaction |
|---|---|---|
| Composant jaune vif | Point faible direct | Visez-le en priorité ; repositionnez-vous au lieu de tirer sur l’armure. |
| Blindage blanc mat | Surface sans armure ou légèrement protégée | Visez cette zone si le point faible jaune est caché ou difficile à atteindre. |
| Blindage gris foncé brillant | Surface blindée | Utilisez une arme à meilleure pénétration du blindage ARC, des explosifs, ou retirez la plaque avant d’y consacrer davantage de munitions. |
| Noyau rouge lumineux | Point faible exposé très important d’un boss | Concentrez vos dégâts, mais uniquement à couvert et avec une voie de repli. |
La couleur du scanner indique aussi le degré d’urgence. Bleu : la machine patrouille ; jaune : elle enquête sur une activité suspecte ; rouge : elle a repéré une cible et est passée au combat. Si une patrouille est jaune plutôt que rouge, rompre la ligne de vue et avancer discrètement vaut souvent mieux que de déclencher un combat qui révélera votre position aux Raiders alentour.
Règle essentielle : les petites cibles se gèrent généralement avec votre arme habituelle. Les élites blindées et les boss, c’est autre chose. Avant de partir délibérément les chasser, emportez une option anti-ARC fiable, des explosifs et suffisamment de soins. Un équipement axé sur le PvP, sans solution contre les blindages lourds, peut transformer un combat pourtant gagnable en piège bruyant et interminable.
Tous les ennemis d’ARC Raiders et leurs meilleurs contres
Petits ennemis ARC
| Ennemi | Menace | Point faible ou ouverture | Meilleur contre |
|---|---|---|---|
| Snitch | Alarme et renforts | Propulseurs | Détruisez-le immédiatement avant qu’il n’alerte les ARC alentour. |
| Wasp | Attaquant volant léger | Propulseurs | Tirs courts et contrôlés ; évitez de tirer à l’aveugle pendant qu’il change d’altitude. |
| Hornet | Attaquant volant plus puissant | Propulseurs arrière | Utilisez un abri, puis tirez sur l’arrière lorsqu’il s’engage dans une trajectoire. |
| Tick | Agrippement à courte portée et perturbation | Corps fragile | Écoutez-le, abattez-le rapidement et faites une esquive roulée s’il s’accroche à vous. |
| Pop | Explosion de proximité | Corps fragile | Éloignez-vous, prenez de la hauteur si possible ou incitez-le à exploser sans vous piéger. |
| Fireball | Zone de déni par le feu | Noyau interne exposé pendant son attaque | Attendez son ouverture d’attaque, touchez le centre exposé, puis éloignez-vous des flammes persistantes. |
Snitch
Le Snitch a peu de résistance, mais c’est une cible prioritaire. Il est dangereux parce qu’il transforme un itinéraire tranquille en zone d’intervention ARC. Tirez sur ses propulseurs dès que vous le repérez, si possible avant d’engager d’autres ennemis à proximité. Si vous manquez la première occasion, ne le poursuivez pas à découvert : mettez-vous d’abord à couvert, puis achevez-le lorsque vous avez un angle dégagé.
Wasp et Hornet
Les Wasps sont des cibles courantes, tandis que les Hornets exigent davantage de prudence, car leurs tirs concentrés peuvent rapidement vider vos boucliers. Les deux sont particulièrement vulnérables au niveau de leur système de vol, mais les Hornets sont particulièrement gênants lorsqu’ils planent au-dessus d’un itinéraire à découvert. Utilisez une ligne de toit, une porte, un auvent ou un gros objet pour leur couper leur première ligne de tir. Quand le Hornet se repositionne, visez ses propulseurs arrière au lieu de tenter de gagner un échange de dégâts à découvert.
Si un Bastion, un Bombardier ou un Leaper est escorté par un Wasp ou un Hornet, éliminez d’abord les unités volantes avant de vous attaquer à la cible lourde. Leurs dégâts progressifs et la pression qu’ils exercent sur votre champ de vision compliquent les tirs sur les articulations des pattes ou les bonbonnes arrière.
Tick, Pop et Fireball
Ces trois ennemis punissent davantage la panique qu’un manque de dégâts. On entend souvent les Ticks avant de les voir : réagissez au bruit et ne les laissez pas vous déloger d’une position sûre. Les Pops sont des dangers explosifs : créez de la distance plutôt que de tenter de les attaquer au corps à corps. Les Fireballs sont très protégés jusqu’à ce qu’ils s’ouvrent pour attaquer ; provoquez cette animation, frappez leur partie interne exposée et quittez immédiatement le sol en feu.
Le relief vertical est particulièrement utile contre les Pops et les Fireballs. Un rebord, un véhicule ou une structure surélevée peut vous donner assez de temps pour reprendre votre souffle sans gaspiller de précieuses munitions.
Ennemis ARC standards et spécialisés
| Ennemi | Danger principal | Point faible | Meilleur contre |
|---|---|---|---|
| Tourelle | Ligne de tir fixe | Corps protégé ; vulnérable lorsqu’on l’attaque depuis un abri | Provoquez ses tirs, utilisez un abri solide, puis attaquez-la avec des munitions perforantes. |
| Sentinel | Tirs de précision à longue portée | Bonbonne jaune sur le bras | Rompez la ligne de vue dès son signal de tir, puis exposez-vous brièvement pour viser la bonbonne. |
| Surveyor | Fuite rapide et butin précieux | Ouverture pendant l’utilisation du laser | Étourdissez-le ou utilisez des explosifs ; ne le laissez pas s’échapper sans réagir. |
| Shredder | Pression mobile en intérieur | Propulseurs | Combattez depuis un abri solide ; les munitions lourdes et les grenades sont efficaces. |
| Comet | Charge et explosion autodestructrice | Mécanismes internes quand il s’ouvre ; blindage latéral destructible | Gardez vos distances, utilisez une arme automatique et esquivez latéralement avant la détonation. |
| Firefly | Attaque incendiaire aérienne persistante | Bonbonne de carburant jaune ; propulseurs | Mettez-vous derrière un abri conséquent, utilisez un Photoelectric Cloak pour réduire la pression ou une Lure Grenade pour vous ménager une échappatoire. |
| Spotter | Désignation de cible pour les tirs d’artillerie | Petit corps fragile | Éliminez-le avant qu’il ne verrouille sa cible. |
Tourelle et Sentinel
Les tourelles et les Sentinels punissent tous deux les sorties à couvert prévisibles. Ne restez pas dans leur ligne de tir en essayant de les éliminer plus vite qu’elles ne vous infligent des dégâts. Provoquez leur attaque depuis un abri, attendez la fin de leur salve, puis ripostez depuis un autre côté de l’obstacle. Contre les Sentinels, visez la bonbonne jaune sur leur bras. Les signaux du rayon et de la charge indiquent qu’il faut cesser de se montrer, pas foncer sur eux.
Surveyor
Le Surveyor menace moins votre survie que votre occasion de récupérer du butin : il peut fuir avant que vous ne tiriez profit de la rencontre. Sa vulnérabilité apparaît lorsqu’il utilise son laser. Les explosifs et les outils d’étourdissement sont précieux, car ils prolongent la fenêtre de tir ; si vous n’en avez pas, ne tirez que lorsqu’une ouverture nette se présente, au lieu de le suivre à découvert.
Shredder
Les Shredders sont beaucoup plus dangereux sans abri, surtout dans les espaces confinés. Visez leurs propulseurs. Engagez le combat depuis une porte, une pièce avec un mur solide ou toute autre position qui vous permet de rompre la ligne de vue à la demande. Évitez de poursuivre un Shredder dans des couloirs intérieurs où il peut vous coincer à courte portée entre les tirs d’une autre escouade.
Comet
Le Comet est un ARC explosif roulant lourdement blindé. Sous la pression, il s’ouvre légèrement et expose ses mécanismes internes ; son blindage latéral peut également être détruit pour augmenter vos dégâts. Les armes automatiques sont particulièrement utiles, car cette ouverture est brève et les tirs rapides pardonnent davantage qu’une arme lente à gros dégâts.
Ne vous regroupez pas du même côté d’un Comet. Il cherche à atteindre un groupe de Raiders avant de détoner. Écartez-vous les uns des autres, forcez-le à choisir une cible et esquivez latéralement plutôt que de reculer en ligne droite. Si vous ne pouvez pas garder vos distances sans danger, renoncez à l’éliminer : un Comet ne vaut pas une escouade décimée dans une zone disputée. Le guide officiel d’Embark sur les combats contre les Fireflies et les Comets confirme les conseils concernant son ouverture, son blindage latéral, les armes automatiques et l’espacement.
Firefly
Les Fireflies comptent parmi les menaces les plus difficiles pour un Raider en solo, car ils peuvent vous forcer à quitter un abri précaire tout en continuant de suivre vos déplacements. La bonbonne de carburant jaune est la cible prioritaire, suivie de ses propulseurs. Le plus important est de choisir votre position : rentrez dans un bâtiment ou mettez-vous derrière un abri solide. Traverser un terrain découvert donne généralement au Firefly la poursuite qu’il recherche.
Un Photoelectric Cloak peut réduire la pression et vous permettre de prendre vos distances ; une Lure Grenade peut détourner son attention assez longtemps pour vous repositionner. Aucun de ces outils ne vous rend invincible : profitez de l’ouverture pour rejoindre un bâtiment, vous soigner, recharger ou quitter la zone. Si vous restez dehors à tenter un tir difficile sur la bonbonne, vous jouez toujours selon les règles du Firefly.
Spotter
Les Spotters sont des cibles prioritaires dès qu’un Bombardier est présent. Ils contribuent à établir la menace d’artillerie qui rend les terrains découverts mortels. Tuez le Spotter avant d’affronter la machine lourde, puis utilisez les abris en hauteur et les itinéraires intérieurs pour éviter les bombardements. Les grenades Seeker sont une solution pratique si le Spotter est difficile à repérer ou se déplace sans cesse derrière des abris.
Ennemis ARC lourds : points faibles et plans d’élimination sûrs
| Ennemi | Principaux points faibles | Contre recommandé | À éviter |
|---|---|---|---|
| Bombardier | Articulations jaunes des pattes ; bonbonne arrière | Armes anti-ARC lourdes, explosifs, éliminez d’abord les Spotters | Combattez à découvert ou restez à portée de son onde de choc. |
| Bastion | Articulations jaunes des pattes ; bonbonne arrière | Outils d’étourdissement, angle arrière, déplacements entre abris | Restez devant son arme en essayant de détruire son armure. |
| Leaper | Articulations jaunes des pattes ; œil | Explosifs, étourdissements, porte ou bâtiment étroit comme abri | Combattez dans une vaste plaine sans point de repli. |
| Rocketeer | Propulseurs ; zone au-dessus du scanner ; bonbonne arrière | Détruisez les propulseurs et mettez-vous à couvert entre les salves de missiles. | Restez à découvert après le premier avertissement de roquette. |
| Vaporizer | Propulseurs ; zone au-dessus du scanner | Lancez vos grenades quand son bouclier est désactivé et mettez-vous à couvert contre le laser. | Lancez vos outils directement dans son bouclier actif. |
| ARC Turbine | Vulnérabilité tournoyante lorsqu’il est posé | Attendez qu’il se pose ; surveillez les mines et les missiles | Essayez de lui infliger des dégâts lorsqu’il est en l’air et contrôle la zone. |
Bombardier et Bastion
Les Bombardiers et les Bastions se combattent de la même manière : visez les articulations jaunes des pattes et la bonbonne arrière. Ce qui les distingue, c’est leur façon de contrôler l’espace. Un Bombardier rend les terrains découverts dangereux avec son artillerie, tandis qu’un Bastion est lent, mais punit rapidement quiconque se trouve dans l’arc de son arme.
Contre les deux machines, éliminez d’abord les Spotters et les escortes volantes s’ils contribuent activement au combat. Puis établissez un circuit entre abris : une position pour tirer, une deuxième pour battre en retraite et un itinéraire qui ne traverse pas de terrain découvert. Les armes à munitions lourdes, les explosifs, les grenades Wolfpack et les outils de neutralisation comme les Hornet Drivers ou les Showstoppers sont souvent très efficaces, mais n’utilisez ces outils que si l’équipe dispose d’une fenêtre de tir sûre.
Face à un Bastion, cherchez un angle arrière ou latéral au lieu d’affronter son front. Contre un Bombardier, privilégiez un terrain qui bloque l’artillerie et ne restez jamais assez près pour être pris dans son onde de choc. Pour des stratégies plus coordonnées contre les boss et les élites, consultez le Guide des boss et des élites d’ARC Raiders.
Leaper
Les articulations jaunes des pattes et l’œil du Leaper sont les cibles qui comptent. Il est particulièrement dangereux parce qu’il peut réduire rapidement la distance et briser la ligne de tir de votre équipe. Les explosifs sont efficaces, mais le positionnement est le véritable contre. Une porte ou un petit bâtiment dans lequel le Leaper circule difficilement offre un angle plus sûr pour viser ses pattes et vous laisse le temps de vous soigner ou de recharger.
Ne prenez pas un angle temporairement sûr pour une position invulnérable. Un combat contre un Leaper fait du bruit et risque d’attirer des Raiders. Si vous perdez votre abri, manquez de soins ou entendez une escouade de joueurs approcher, décrochez avant que la situation ne dégénère en affrontement à trois.
Rocketeer et Vaporizer
Les Rocketeers et les Vaporizers sont des menaces aériennes vulnérables au niveau de leurs propulseurs et de la zone située au-dessus du scanner. La bonbonne arrière du Rocketeer est une autre cible utile ; détruire ses propulseurs peut le déstabiliser et rendre les tirs suivants plus sûrs. Le contre est simple, mais exige de la rigueur : mettez-vous à couvert entre les salves et ne restez jamais au même endroit à découvert une fois qu’il a ajusté son tir.
Les Vaporizers exigent davantage de patience, car la pression de leur laser et leur bouclier défensif peuvent empêcher l’utilisation d’outils lancés. Attendez que leur bouclier tombe avant de lancer des grenades. Si le combat a lieu près d’un bâtiment, utilisez l’abri intérieur pour rompre la ligne de vue plutôt que de tenter un échange de tirs au laser à découvert.
ARC Turbine
L’ARC Turbine est la machine volante introduite avec la mise à jour Riven Tides. Elle donne lieu à un affrontement particulier, car son principal point faible devient accessible lorsqu’elle s’est posée : vous pouvez alors toucher son point faible rotatif. En attendant, elle peut faire pression sur la zone avec des attaques en grappe et des mines de proximité.
Ne foncez pas sur une ARC Turbine dès que vous l’apercevez. Vérifiez la présence de mines au sol, repérez un itinéraire à couvert et attendez qu’elle se pose. Sur Riven Tides, cette cible fait beaucoup de bruit : chaque combat prolongé peut attirer les joueurs. Embark a ensuite augmenté le butin de l’ARC Turbine dans Update 1.36.0, à la hauteur du danger et des efforts que représente le combat.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersBoss : Queen et Matriarch
Les combats contre la Queen et la Matriarch ne sont pas des rencontres PvE ordinaires. Il faut d’abord détruire leur armure avant de viser principalement leur noyau rouge lumineux ; les points faibles jaunes sur leurs pattes offrent des occasions plus sûres pendant le combat. Leurs piétinements et leurs attaques de pression peuvent faire craquer une équipe qui n’a pas de place pour se repositionner.
Queen
Contre une Queen, détruisez les plaques d’armure lorsque votre équipe dispose d’un angle sûr, visez les points jaunes des pattes quand le noyau n’est pas accessible et concentrez vos tirs sur le noyau rouge uniquement lorsqu’il est exposé. Ne restez pas sous elle et ne vous regroupez pas autour d’un seul abri. Gardez des lignes de tir distinctes afin qu’un seul piétinement ou assaut ne contraigne pas toute l’escouade à la même retraite hasardeuse.
Matriarch
La Matriarch suit le même schéma : détruisez son armure, visez les points faibles jaunes de ses pattes, puis ciblez son noyau rouge pendant ses phases d’exposition. Les apparitions de la Matriarch sont liées à la condition de carte Matriarch ; consultez le calendrier des conditions de carte avant d’organiser un raid pour chasser un boss. La page officielle des conditions de carte indique celles qui sont actives et celles à venir.
Quel que soit le boss, décidez de votre plan d’extraction avant la dernière phase de dégâts. Si une autre escouade arrive, qu’un coéquipier est à terre à découvert ou que vous êtes presque à court de soins et de munitions, récupérez ce que vous pouvez et partez. Vaincre un boss ne sert à rien si l’équipe ne peut pas extraire les pièces ensuite.
Principes d’équipement anti-ARC
Vous n’avez pas besoin d’emporter l’équipement le plus cher à chaque raid, mais votre équipement doit correspondre aux menaces que vous prévoyez. Le meilleur choix dépend de la carte, de ses conditions, de la taille de l’escouade et de votre objectif principal : PvP, butin ou matériaux de boss.
- Équipement d’exploration économique : une arme principale facile à contrôler, assez de soins et de récupération de bouclier pour pouvoir vous rétablir une fois, ainsi qu’un outil de déplacement ou de fuite. Évitez les combats contre les ennemis lourds, sauf s’ils bloquent votre itinéraire.
- Équipement mixte PvPvE : une arme principale polyvalente, complétée par une arme ou un type de munitions capable d’infliger des dégâts fiables aux ARC blindés. Emportez au moins un objet à lancer pour vous dégager d’une situation tendue, toucher une unité volante exposée ou profiter d’une courte fenêtre de dégâts.
- Équipement de chasse aux élites : meilleure pénétration du blindage ARC, explosifs ou grenades Wolfpack, soins complets, récupération de bouclier et option de repli clairement définie. N’utilisez pas tout votre équipement avant que la machine n’expose un point faible utile.
- Équipement solo : privilégiez l’accès aux abris et les outils de désengagement plutôt que les dégâts théoriques maximaux. Un Photoelectric Cloak est particulièrement précieux contre les Fireflies et lorsque les Raiders sont attirés par le bruit d’un combat contre un ARC.
- Équipement d’escouade : répartissez les rôles : un joueur s’occupe des escortes volantes, un autre inflige des dégâts anti-blindage et un troisième garde un angle sûr pour réanimer ou couvrir la retraite. Trois joueurs qui tirent sur une armure grise, ce n’est pas du travail d’équipe.
Choisissez votre arme en fonction de son rôle, pas d’un classement universel. Pour un aperçu actuel des rôles pratiques des armes en PvP et en PvE, consultez le guide des armes et gadgets d’ARC Raiders. Si un face-à-face PvP commence après l’engagement contre l’ARC, appliquez les mêmes principes d’abri, de voie de sortie et de désengagement que dans notre guide du positionnement en PvP dans ARC Raiders.
Erreurs courantes qui font perdre les raids contre les ARC
- Tirer sur une armure gris foncé avec la mauvaise arme. Repositionnez-vous pour viser un composant jaune, un blindage blanc, un angle arrière ou un noyau exposé.
- Combattre toutes les patrouilles. Une élimination qui coûte des munitions, des soins, du temps et de la discrétion n’est pas forcément rentable. Laissez les patrouilles qui ne bloquent ni votre itinéraire ni votre objectif.
- Ignorer les escortes. Les Hornets, les Wasps et les Spotters décident souvent de l’issue des combats contre les ennemis lourds. Éliminez l’unité qui vous empêche d’attaquer depuis une position sûre.
- Utiliser tous ses explosifs dès le début. Gardez vos outils de dégâts en rafale pour un étourdissement, une phase d’atterrissage, une bonbonne exposée ou une fenêtre de vulnérabilité du noyau.
- Rester groupés face aux menaces explosives. Les Comets, les Bombardiers et les piétinements des boss punissent les équipes regroupées. Créez des lignes de tir distinctes avec une même direction de repli.
- Oublier que les combats ARC révèlent votre position. Rechargez, soignez-vous et repositionnez-vous après le combat, au lieu de vous mettre immédiatement à fouiller à découvert.
- Poursuivre une cible en fuite dans une zone dangereuse. Un Surveyor, un Snitch ou un ennemi volant endommagé ne mérite pas de traverser une rue à découvert ni de compromettre votre heure d’extraction.
Ordre de priorité final pour les combats ARC
- Identifiez la machine et vérifiez l’état indiqué par son scanner.
- Trouvez un abri solide et gardez une voie de sortie.
- Éliminez l’unité qui représente la menace la plus immédiate : Snitch, Spotter, escorte volante ou menace explosive à courte portée.
- Visez les points faibles jaunes, les plaques blanches exposées, les bonbonnes arrière, les propulseurs ou les noyaux plutôt que l’armure grise.
- N’utilisez grenades et outils d’étourdissement que s’ils créent une véritable fenêtre de tir.
- Cessez le combat si le raid devient trop bruyant, trop risqué ou trop coûteux.
- Après l’élimination, récupérez rapidement le butin, vérifiez qu’aucun autre groupe n’arrive et avancez vers l’extraction.
Pour une stratégie plus large couvrant le choix de la carte, les itinéraires de butin, la progression, les Trials et les décisions d’extraction sur le bassin actuel de six cartes, consultez le guide complet de progression d’ARC Raiders. Si des rencontres répétées avec des élites ou des boss freinent votre progression, ExpCarry propose également une aide facultative pour le farming et le carry dans ARC Raiders. Elle n’est pas indispensable, mais peut aider les joueurs qui souhaitent un accompagnement pour accomplir des objectifs PvE difficiles.






