Currency

Changements de classes du PTR de la mise à jour 12.1 : aperçu complet de Curse of Ula'tek

Changements de classes du PTR de la mise à jour 12.1 : aperçu complet de Curse of Ula'tek

Blizzard a publié la première série de changements de classes pour le PTR de la mise à jour 12.1, la version de test publique de la prochaine mise à jour de contenu de World of Warcraft Midnight, Curse of Ula'tek. Les notes couvrent toutes les classes du jeu et introduisent trois changements généraux qui s'appliquent à tous : un indicateur visuel et sonore en cas d'interruption manquée, une augmentation de 25 % des points de vie des joueurs et des dégâts des ennemis, ainsi qu'un rééquilibrage global du rendement des temps de recharge de DPS par rapport aux dégâts constants. En plus de ces changements systémiques, presque toutes les spécialisations ont reçu des ajustements individuels de talents, de soins, de défenses ou de dégâts, allant de refontes complètes de capacités à de simples ajustements numériques.

Blizzard a précisé que ces valeurs sont celles du PTR et qu'elles peuvent changer avant la sortie de la mise à jour 12.1 sur les serveurs live. Les pourcentages et seuils indiqués ci-dessous doivent donc être considérés comme une base de test plutôt que comme un équilibrage définitif. Le studio surveille tout particulièrement les effets du rééquilibrage des temps de recharge, des refontes des talents Apex et des bonus d'ensemble de classe de la saison 2 de Midnight ; d'autres ajustements restent possibles selon les retours du PTR.

Aperçu des changements de classes du PTR de WoW 12.1

Les notes de classes du PTR de la mise à jour 12.1 s'articulent autour de trois changements majeurs plutôt que d'ajustements isolés de spécialisations. Le premier est un indicateur d'interruption manquée qui s'affiche lorsqu'une capacité d'interruption est utilisée sur une cible qui n'incantait pas de sort. Le deuxième est une augmentation fixe de 25 % des points de vie des joueurs et des dégâts des ennemis au niveau maximum, accompagnée d'un ajustement des valeurs des consommables de soins. Le troisième est une réduction du rendement des principaux temps de recharge de DPS de plusieurs spécialisations, compensée par une hausse des dégâts constants en dehors de ces fenêtres.

En plus de ces trois changements, la mise à jour comprend des augmentations des soins et des absorptions pour plusieurs spécialisations, des changements aux armes utilisables par les chasseurs de démons, un ajustement majeur du Tir automatique du chasseur, des refontes des talents Apex d'Arcane Mage, Devastation Evoker, Guardian Druid et Marksmanship Hunter, ainsi que des mises à jour plus modestes des talents Apex de spécialisations comme Balance Druid et Elemental Shaman. Plusieurs classes bénéficient également de la prise en charge du suivi dans le Gestionnaire de temps de recharge pour les familiers, les totems, les serviteurs invoqués et certains effets bénéfiques qui ne disposaient jusque-là d'aucune option de suivi dédiée.

Indicateur d'interruption manquée dans la mise à jour 12.1

Toutes les capacités d'interruption de classe, notamment Kick, Pummel et Counterspell, affichent désormais un indicateur visuel au-dessus de la tête de la cible si elles sont utilisées alors que celle-ci n'incante pas de sort. L'interruption déclenche également un effet sonore distinct de celui d'une interruption réussie. Blizzard souhaite ainsi fournir aux joueurs et aux membres du groupe un signal clair et immédiat lorsqu'une interruption a été utilisée sans pour autant interrompre une incantation. Auparavant, il n'y avait aucun retour direct : la capacité passait simplement en temps de recharge. Ce changement doit aider les groupes de raid et de Mythique+ à repérer en temps réel les interruptions gâchées, au lieu de ne découvrir l'incantation manquée qu'après coup, à cause des dégâts subis ou du déclenchement d'une capacité de boss.

Les points de vie des joueurs et les dégâts des ennemis augmentent de 25 %

Les points de vie des joueurs et les dégâts des créatures au niveau maximum augmentent tous deux de 25 %, et les valeurs des consommables de soins sont ajustées en conséquence. Blizzard a déjà effectué des ajustements d'échelle comparables, citant des changements similaires au début de l'extension Midnight et au début de Dragonflight. L'objectif annoncé est de rendre les dégâts reçus moins soudains et les soins plus satisfaisants. En effet, équilibrer les ennemis autour de phases de dégâts explosifs a souvent contraint les rencontres à exiger des réactions extrêmement rapides pour éviter la mort, ce que les développeurs jugent stressant et moins agréable.

Comme les dégâts des ennemis augmentent en même temps que les points de vie des joueurs, Blizzard indique que les capacités de rencontre sont ajustées individuellement plutôt que simplement modifiées du même pourcentage, afin de préserver la difficulté prévue de chaque mécanique. Plusieurs sorts de soins et d'absorption des spécialisations DPS et tank sont également ajustés pour conserver leur impact relatif après l'augmentation des réserves de points de vie, au lieu de perdre de la valeur face à ces nouvelles réserves plus importantes.

RECOMMANDÉ POUR CE GUIDE
Services populaires : World of Warcraft

Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue World of Warcraft.

Voir tous les services World of Warcraft

Rééquilibrage du rendement des temps de recharge de DPS entre les spécialisations

Le rendement des principaux temps de recharge de DPS de plusieurs spécialisations est réduit, tandis que leurs dégâts constants — c'est-à-dire les dégâts infligés en dehors de ces fenêtres — sont augmentés en compensation. Blizzard estime que lorsque les dégâts infligés pendant les temps de recharge dépassent largement ceux des autres phases, le rythme du combat en dehors de ces fenêtres peut sembler lent et déconnecté des performances globales du joueur. Le studio veut préserver le caractère marquant et exaltant des temps de recharge tout en veillant à ce que les dégâts infligés sans eux restent significatifs, et conserver les spécificités de gameplay qui distinguent les spécialisations.

Blizzard a indiqué explicitement qu'il continuera à surveiller ce changement pendant les tests du PTR. D'autres ajustements ou des retours partiels en arrière sont possibles selon les effets du rééquilibrage sur certaines spécialisations. Cette mesure concerne notamment Fire Mage, Windwalker Monk, Devastation Evoker, Elemental Shaman, Retribution Paladin et plusieurs autres configurations dont les fenêtres de temps de recharge ont historiquement représenté une part importante des dégâts totaux.

Changements du chevalier de la mort dans la mise à jour 12.1

Changements du chevalier de la mort Sang

Sang bénéficie d'une amélioration générale de ses soins personnels. Permafrost confère désormais un bouclier égal à 50 % des dégâts infligés, contre 40 %, et Voracious confère désormais 15 % de Ponction, contre 12 %. Les soins de Relish in Blood augmentent de 25 %, Rapid Decomposition augmente désormais les soins de Blood Plague de 85 % au lieu de 50 %, Sanguinary Burst soigne désormais à hauteur de 18 % des dégâts infligés au lieu de 15 %, et Umbilicus Eternus absorbe désormais des dégâts équivalant à six fois ceux infligés par Blood Plague, contre cinq fois auparavant.

Changements du chevalier de la mort Givre

Le seul changement indiqué pour Givre dans cette version concerne le bouclier de Permafrost, qui passe de 30 à 35 % des dégâts infligés. Cette amélioration, plus modeste que celle de Sang, vise à maintenir la défense de Givre à un niveau comparable après l'augmentation générale des réserves de points de vie.

Changements du chevalier de la mort Impie

Impie reçoit la refonte la plus importante des trois spécialisations, qui vise à réduire le nombre de serviteurs invoqués pouvant être actifs simultanément. Reanimation a été renommé Lord of the Dead et repensé : contrôler trois Magus of the Dead permet au chevalier de la mort de les sacrifier pour invoquer un Lord of the Dead pendant 15 secondes. Celui-ci lance des Frostbolts en chaîne entre deux ennemis, et une durée restante plus longue pour les Magus lui confère davantage de puissance. Army of the Dead a été repensé : il invoque ou renforce huit Lesser Ghouls pendant 30 secondes. Durant cette période, le chevalier de la mort commande l'armée avec Scourge Strike au lieu d'invoquer davantage de goules. Il peut donner un Death Order, qui frappe la cible actuelle, ou un Epidemic Order, qui inflige des dégâts de zone dont l'effet est réduit au-delà de cinq cibles. Les dégâts des Lesser Ghouls augmentent de 10 % au total, tandis que ceux des Lesser Ghouls d'Army of the Dead diminuent spécifiquement de 20 %. Les dégâts de Necrotic Coil et de Graveyard augmentent tous deux de 20 %. Les autres joueurs ne peuvent désormais voir que trois Lesser Ghouls actifs à la fois, ce qui réduit l'encombrement visuel sans modifier leur effet sur le gameplay du chevalier de la mort.

Changements du chasseur de démons dans la mise à jour 12.1

Les chasseurs de démons peuvent désormais s'équiper de dagues. Selon Blizzard, ce changement vise spécifiquement à permettre à la nouvelle spécialisation Devourer d'utiliser des dagues basées sur l'Intelligence.

Changements du chasseur de démons Dévoreur

Le bonus de dégâts de Mastery: Monster Within pendant Void Metamorphosis est réduit de 66 %, en compensation d'une augmentation de 20 % des dégâts de toutes les capacités. Void Metamorphosis augmente désormais les dégâts de Void Ray de 40 % au lieu de 67 %, le bonus cumulable de Collapsing Star d'Impending Apocalypse passe de 30 à 20 % par cumul, et les dégâts de Consume augmentent de 60 %, sans effet sur Devour. Selon Blizzard, le résultat net est une spécialisation qui inflige moins de dégâts pendant son temps de recharge de Métamorphose, mais sensiblement plus en dehors de celui-ci.

Changements du chasseur de démons Dévastation

Demon Blades, Blade Dance et Chaos Strike nécessitent désormais d'être équipé d'un Warglaive, d'une hache, d'une épée ou d'une arme de pugilat. Un nouveau talent, Never Say Die, augmente les dégâts de 3 % au-dessus de 50 % de points de vie et augmente Ponction de 5 % en dessous de 50 %, offrant à Dévastation un outil passif de survie. Dash of Chaos a été entièrement retiré de l'arbre de talents.

Changements du chasseur de démons Vengeance

Fracture et Soul Cleave ont désormais la même restriction d'arme que les capacités de Dévastation. Vengeance bénéficie également d'une série d'augmentations de soins personnels : Charred Warblades soigne désormais à hauteur de 5 % des dégâts de Feu infligés au lieu de 4 %, les soins de Soul Cleave et de Fel Devastation augmentent tous deux de 25 %, Frailty rend désormais sous forme de soins 10 % des dégâts infligés au lieu de 8 %, les soins de Feast of Souls augmentent de 25 %, et Revel in Pain absorbe désormais 6 % des dégâts de Feu au lieu de 5 %.

Changements du druide dans la mise à jour 12.1

Pour toutes les spécialisations, l'absorption de Matted Fur augmente de 25 % et les soins de Wild Growth renforcés par Heart of the Wild augmentent de 25 %.

Changements du druide Équilibre

L'objectif annoncé par Blizzard pour Équilibre est de ralentir la génération de puissance astrale et de réduire les déclenchements gratuits de sorts consommateurs, tout en augmentant les dégâts de chaque sort consommateur. Les joueurs auront ainsi davantage de temps pour réagir aux gains de puissance astrale, et accumuler des ressources en dehors d'Éclipse sera plus intéressant. Un nouveau passif de niveau 42, Stellar Protection, applique Stellar Flare et génère 12 points de puissance astrale si Moonfire ou Sunfire est dissipé. Umbral Intensity augmente désormais en permanence les dégâts de Wrath et de Starfire de 10 %, au lieu de les augmenter uniquement pendant Éclipse. Les dégâts de Starsurge et de Starfall augmentent tous deux de 10 %, et les dégâts globaux infligés augmentent de 4 %. Les soins de Rejuvenation, Wild Growth et Regrowth augmentent chacun de 25 %. Une nouvelle aura de compteur suit directement dans le Gestionnaire de temps de recharge la progression vers le déclenchement de Full Moon d'Orbit Breaker.

Les changements d'Équilibre ne se limitent pas à des améliorations directes. L'efficacité d'Orbit Breaker passe de 60 à 50 %, Touch the Cosmos a moins de chances de se déclencher avec Wrath et Starfire, et plusieurs emplacements de talents sont ajustés. Les chances de déclenchement de Total Eclipse augmentent, Sculpt the Stars et Astral Communion échangent leurs emplacements, et Sculpt the Stars réduit désormais le temps de recharge d'Éclipse de 3 secondes au lieu de 2. Parmi les talents héroïques, Elune's Chosen perd une partie des dégâts infligés à la cible principale par Starfire via Lunar Calling, tandis que Keeper of the Grove reçoit des valeurs de Hâte réduites pour Cenarius' Might et Potent Enchantments.

Changements du druide Farouche

Les changements de Farouche visent à diversifier les configurations. Le bonus de dégâts de Saber Jaws passe de 50 à 60 % par point, celui de Rip and Tear de 15 à 20 %, et les dégâts de Chomp augmentent de 30 %. En revanche, le bonus de Focused Frenzy passe de 20 à 15 %, et les chances de déclenchement de base d'Apex Predator's Craving passent de 5 à 4 %. Les soins de Rejuvenation, Wild Growth et Regrowth augmentent chacun de 25 %, comme pour Équilibre.

Changements du druide Restauration

Restauration bénéficie de plusieurs refontes axées sur la facilité d'utilisation. Innervate ne rend plus les sorts gratuits pendant 8 secondes et restaure désormais 25 % du mana maximal de la cible en 8 secondes. Abundance confère désormais 50 % de chances de coup critique supplémentaires et réduit de 50 % le coût en mana de Regrowth tant qu'au moins cinq effets de Rejuvenation sont actifs, remplaçant son ancienne conception. Tranquility fait désormais pousser des racines qui absorbent des dégâts équivalant à 60 % des points de vie du druide et empêchent les repoussements pendant la canalisation. À son activation, Incarnation: Tree of Life lance désormais Regrowth sur un maximum de trois alliés blessés à proximité. Les soins de Swiftmend augmentent à hauteur de 40 % de l'effet de soins sur la durée qu'il consomme, afin de lui rendre son efficacité comme puissant soin instantané sur une cible unique. Les soins globaux augmentent de 6 %, ceux de Wild Growth de 20 % et son coût en mana de 15 %. Les coûts en mana de Lifebloom, Rejuvenation et Regrowth sont tous réduits.

Restauration reçoit également deux nouveaux talents. Overgrowth fait en sorte que Nature's Swiftness permette au prochain Regrowth d'appliquer à un allié les effets de soins sur la durée de Lifebloom, Rejuvenation et Wild Growth. Flash of Clarity augmente les soins de Regrowth provenant d'Omen of Clarity. Plusieurs talents existants sont également remaniés : Verdant Infusion ne prolonge plus les effets de soins sur la durée, Germination n'augmente plus la durée de Rejuvenation, Ysera's Gift transfère désormais les soins excédentaires du druide à un allié proche, et Nature's Splendor a été retiré.

Changements du druide Gardien

Gory Fur a été repensé : Ironfur peut permettre à la prochaine utilisation de Maul, Raze ou Ravage d'être gratuite, et l'utilisation de l'une de ces capacités peut à son tour rendre la prochaine utilisation d'Ironfur gratuite, créant ainsi une boucle de ressources dans les deux sens. L'absorption de Brambles et les soins d'After the Wildfire augmentent chacun de 25 %. Ursoc's Fury absorbe désormais 35 % des dégâts de Thrash et de Maul au lieu de 30 %, et Elune's Favored soigne désormais à hauteur de 18 % des dégâts des Arcanes infligés au lieu de 15 %. La réduction du temps de recharge de Lunar Beam accordée par Lunation passe d'une réduction de 3 secondes par capacité des Arcanes à une réduction fixe de 20 secondes, pour remédier à la pression rotationnelle jugée maladroite par Blizzard dans l'ancienne version.

Guardian reçoit également une refonte majeure de son talent Apex Wild Guardian, bien que Blizzard précise que cette version n'a pas encore été implémentée sur le PTR. La nouvelle conception permet de réveiller les esprits gardiens en dépensant de la Rage. Ceux-ci attaquent les ennemis proches et génèrent de la Rage grâce à Thrash ou Mangle. Les rangs suivants ajoutent des dégâts de Nature à Mangle et Maul, augmentent la Maîtrise, réinitialisent Thrash et Mangle lorsqu'un esprit se réveille et confèrent des charges de Wild Guardian après Berserk ou Incarnation: Guardian of Ursoc.

Changements de l'évocateur dans la mise à jour 12.1

Augmentation et Dévastation bénéficient toutes deux d'une hausse de 25 % des soins de Living Flame, Verdant Embrace et Emerald Blossom, afin que leurs soins secondaires restent plus proches des nouvelles réserves de points de vie plus importantes.

Changements de l'évocateur Augmentation

Blizzard estime que le contrôle des foules supplémentaire généré par les Upheaval lancés par Duplicate perturbait davantage le gameplay des donjons que prévu. Le talent Apex Duplicate a été mis à jour : les Upheaval lancés par Duplicate ne projettent plus les ennemis dans les airs. Cela supprime cette interruption imprévisible tout en conservant les dégâts et la génération de ressources de la capacité. Pour l'évocateur Augmentation Chronowarden, Double-time a été modifié : les caractéristiques supplémentaires obtenues lors d'un coup critique d'Ebon Might durent 15 secondes, durée modifiée par Mastery: Timewalker. Son fonctionnement avec Prescience reste inchangé.

Changements de l'évocateur Dévastation

Le talent Apex de rang 3 de Dévastation, Rising Fury, a été repensé. À la fin de Dragonrage, son effet persiste désormais pendant 4 secondes par cumul, et Dragonrage se transforme en un nouveau sort appelé Unbound Flame, lançable jusqu'à quatre fois avant la fin du temps de recharge de Dragonrage. Unbound Flame inflige des dégâts de Feu à la cible et aux ennemis proches, avec un effet réduit au-delà de cinq cibles, et génère une Essence Burst à chaque incantation. Tyranny interagit désormais avec Unbound Flame pour que celle-ci bénéficie toujours de Mastery: Giantkiller, quelle que soit la santé de la cible. Risen Fury a été supprimé en tant qu'effet distinct, sa fonction étant désormais intégrée au nouveau système.

Changements de l'évocateur Préservation

Merithra's Blessing augmente désormais tous les soins de Dream Breath de 60 %, au lieu d'augmenter uniquement sa partie instantanée de 250 %. Le but est de le distinguer des soins instantanés à la demande comme Verdant Embrace. Les soins instantanés de Dream Breath sont réduits de 50 %, tandis que ses soins périodiques augmentent de 118 %, redonnant au sort son identité de soin sur la durée. Font of Magic réduit désormais aussi de 20 % le temps de renforcement de Dream Breath et de Fire Breath, et l'absorption de Temporal Barrier augmente de 30 %.

Changements du chasseur dans la mise à jour 12.1

Les dégâts du Tir automatique à distance augmentent de 600 % pour toutes les spécialisations. Cet ajustement de base important devrait accroître sensiblement la part des attaques automatiques du chasseur dans ses dégâts, même si leur proportion finale dépendra de l'équilibrage du PTR. Hunter's Mark peut désormais être appliqué à cinq cibles au maximum au lieu d'une. Blizzard veut ainsi qu'un seul chasseur puisse marquer plusieurs boss de manière fiable lors des rencontres comportant plusieurs ennemis, sans devoir avoir un deuxième chasseur dans le groupe.

Les changements des talents héroïques du chasseur compteront également dans le profil final des dégâts. Les dégâts de Bleak Arrows de Dark Ranger augmentent de 300 %, tandis que ceux de Black Arrow de Withering Fire diminuent de 40 %. Les talents Dark Ranger de Marksmanship ont également reçu plusieurs ajustements complémentaires : Through the Eyes a été repensé, les dégâts directs de Black Arrow sont réduits et le suivi des invocations de Dark Minion est désormais disponible dans le Gestionnaire de temps de recharge.

Changements du chasseur Maîtrise des bêtes

Blizzard estime que Maîtrise des bêtes était faible en dehors des fenêtres de Bestial Wrath. Kill Command, Cobra Shot et Barbed Shot bénéficient donc tous d'une augmentation des dégâts constants d'environ 20 à 25 %. Heart of the Pack a été renommé Razor Sharp et repensé pour augmenter de 100 % les dégâts de Bite, Claw et Smack du familier. La durée de Beast Cleave passe de 8 à 10 secondes, afin de permettre aux joueurs de maintenir plus facilement des dégâts de zone constants lorsqu'ils utilisent Wild Thrash. Wild Instincts a été retiré de l'arbre de talents.

Maîtrise des bêtes bénéficie également de changements de talents complémentaires faciles à manquer : Piercing Fangs augmente désormais les dégâts critiques de Kill Command, le bonus de fréquence périodique de Barbed Shot de Bloody Frenzy est réduit, et Kill Cleave ne répercute désormais que 20 % des dégâts de Kill Command pendant Beast Cleave, au lieu de 40 %.

Changements du chasseur Précision

Explosive Shot a été largement repensé : il inflige désormais des dégâts de Feu par vagues pendant 3 secondes dans un rayon de 8 mètres. Un nouveau talent, Unstable Trigger, permet de le relancer dans les 3 secondes pour intégrer les dégâts restants de l'incantation précédente. Le talent Headshot a été retiré et Deathblow a été remanié : Aimed Shot a désormais une chance de conférer l'effet Deathblow au prochain Aimed Shot, afin de clarifier le bon moment pour enchaîner avec Kill Shot ou Black Arrow. Les dégâts d'Aimed Shot, Rapid Fire, Arcane Shot, Multi-Shot et Kill Shot augmentent tous de 20 %, et Double Tap a également été retiré.

Précision bénéficie aussi d'une refonte plus approfondie de son talent Apex et de son arbre de talents. Take Aim de rang 2 a été repensé : il augmente les dégâts des coups critiques et les dégâts généraux des capacités à distance au lieu de renforcer autant les modificateurs de coup critique d'Aimed Shot. Take Aim de rang 3 permet désormais à Spotter's Mark d'augmenter les dégâts d'Aimed Shot et de Rapid Fire au lieu de ceux d'Aimed Shot uniquement. Eagle's Accuracy est désormais un talent à un point qui augmente les dégâts d'Aimed Shot de 5 % et ceux de Rapid Fire de 10 %. La réduction du temps de recharge d'Aimed Shot accordée par Focused Aim est également diminuée ; Aimed Shot reçoit une nouvelle icône, plusieurs talents sont déplacés pour rendre Explosive Shot plus accessible, et le nœud Tenacious/Cunning n'est plus obligatoire pour accéder à Trueshot.

Changements du chasseur Survie

Un nouveau talent, Razor Edge, confère à Raptor Strike, Raptor Swipe et Kill Command 10 % de chances de coup critique supplémentaires et 10 % de dégâts critiques supplémentaires. Primal Surge a été déplacé plus tôt dans l'arbre de talents, à un emplacement plus facile d'accès, afin d'encourager davantage de configurations. Shower of Blood a été entièrement supprimé.

Dans l'arbre de talents héroïques Sentinelle, Lethal Barbs a été modifié : les attaques automatiques ont désormais de très fortes chances de générer 3 points de focalisation, au lieu de conférer 1 point de focalisation par attaque automatique. Selon Blizzard, ce changement vise à normaliser le gain de focalisation plutôt qu'à favoriser les configurations les plus rapides à deux armes.

Changements du mage dans la mise à jour 12.1

Blizzard ajuste globalement les défenses du mage afin d'améliorer sa capacité de survie tout en réduisant légèrement la puissance de Glacial Bulwark. Un nouveau talent, Improved Warding, réduit de 4 % les dégâts de zone subis. Improved Prismatic Barrier confère désormais une charge supplémentaire de Prismatic Barrier en plus de ses bonus existants, et Temporal Realignment soigne immédiatement le mage à hauteur de 20 % de ses points de vie, puis de 30 % supplémentaires en 6 secondes.

Les talents héroïques du mage reçoivent également des changements notables pour Sunfury. Rondurmancy a été repensé pour améliorer les trois Spellfire Spheres plutôt que d'augmenter le nombre d'orbes à cinq. Ashes of Inspiration confère désormais des cumuls de Mana Cascade lorsque le Phoenix lance des sorts, et Mana Cascade n'a plus de limite de cumuls. Memory of Al'ar a aussi été modifié : Combustion et Arcane Surge ne doublent plus le nombre de cumuls de Mana Cascade obtenus.

Changements du mage Arcanes

Le talent Apex d'Arcanes a été remplacé par un nouveau sort, Prismatic Bolt, qu'Arcane Barrage a une faible chance de déclencher pour chaque cumul d'Arcane Salvo consommé. Il inflige des dégâts des Arcanes à la cible principale et des dégâts réduits aux ennemis proches, tout en générant quatre charges des Arcanes. Les rangs supérieurs confèrent Clearcasting et un bonus aux dégâts d'Arcane Missiles lors d'un déclenchement de Prismatic Bolt, ainsi que davantage de chances de déclenchement et des dégâts accrus pour Arcane Barrage. Arcane Pulse a également été repensé : son temps d'incantation est réduit, son rayon passe de 2 à 8 mètres, son temps de recharge est fixé à 15 secondes et il génère une charge des Arcanes par ennemi touché. Il ne varie donc plus en fonction du nombre de charges des Arcanes déjà accumulées. Touch of the Archmage a été retiré de la spécialisation.

Changements du mage Feu

Blizzard veut transférer une partie de la puissance de Feu des phases explosives de Combustion vers les dégâts constants. Les dégâts de Pyroblast et de Flamestrike augmentent tous deux de 15 %, tandis que les bonus liés à Combustion du talent Apex Fired Up sont réduits à plusieurs rangs. Les dégâts supplémentaires cumulés pendant une phase de Combustion pèseront ainsi moins par rapport aux nouveaux bonus de dégâts constants.

Changements du mage Givre

Glacial Bulwark ne confère plus de charge supplémentaire d'Ice Barrier, et le bonus aux dégâts des sorts du talent Apex Hand of Frost est réduit d'environ moitié à chaque rang. Blizzard explique que Hand of Frost conférait des dégâts explosifs supérieurs à ceux prévus lorsqu'il était combiné aux talents héroïques actuels de Givre. Les dégâts globaux infligés augmentent de 4 % pour compenser en partie cette réduction.

Changements du moine dans la mise à jour 12.1

Pour toutes les spécialisations, Chi Transfer permet désormais à Touch of Death de soigner à hauteur de 60 % des dégâts infligés, contre 50 % auparavant. Vigorous Expulsion augmente désormais les soins d'Expel Harm de 6 % au lieu de 5 %.

Changements du moine Maître brasseur

La réduction de Posture de Staggering Strikes augmente de 25 %, et les chances de Spirit of the Ox de générer une sphère de soins augmentent de 20 %. Les valeurs d'absorption de Celestial Brew, Celestial Infusion et Awakening Spirit augmentent chacune de 25 %, et Vital Flame soigne désormais à hauteur de 50 % des dégâts de Feu ou de Nature infligés au lieu de 40 %. Fuel on the Fire, Hot Potato, Scorched, Crackling Jade Lightning et August Blessing peuvent désormais tous être suivis directement dans le Gestionnaire de temps de recharge.

Changements du moine Tisse-brume

Blizzard souhaite que la Maîtrise devienne une caractéristique secondaire plus compétitive pour Tisse-brume et transfère une partie du rendement de Spinning Crane Kick vers Ancient Teachings. Un nouveau talent, Vital Expenditure, augmente de 300 % les soins de Soothing Mist, mais son coût en mana est 200 % plus élevé. Il s'agit d'un choix opposé à Dancing Mists. Les soins de Mastery: Gust of Mist augmentent de 50 %, les dégâts de Spinning Crane Kick diminuent de 15 % et les soins globaux diminuent de 3 % pour équilibrer le résultat net. Le taux de transfert des dégâts de Way of the Crane passe de 340 à 280 %, tandis que le bonus d'Ancient Teachings de Jadefire Teachings passe de 270 à 320 %.

Changements du moine Marche-vent

Blizzard réduit l'écart entre les dégâts constants et le plafond de dégâts explosifs de Marche-vent. Les dégâts des attaques automatiques en mêlée augmentent de 30 %, ceux de Blackout Kick de 50 %, ceux de Tiger Palm de 200 % et ceux de Dual Threat de 30 %. En revanche, les dégâts de Zenith Stomp diminuent de 30 %, et le bonus de dégâts critiques de Tigereye Brew est réduit de moitié à chaque rang. Les soins de Vivify augmentent de 25 %. Dans l'arbre de talents héroïques Conduit of the Celestials, les dégâts de Celestial Conduit diminuent de 25 %, tandis que le bonus de Temple Training à Fists of Fury et Spinning Crane Kick passe de 10 à 30 %.

Changements du paladin dans la mise à jour 12.1

Pour l'ensemble de la classe, les soins de Golden Path, Lightforged Blessing et Brought to Light augmentent chacun de 25 %. Dans l'arbre de talents héroïques Lumeciel, les soins de Rite of Adjuration augmentent également de 25 %.

Changements du paladin Protection

Blizzard transfère une partie de la puissance des fortes fenêtres de temps de recharge vers le rendement de base de Protection, afin de réduire les problèmes de menace en dehors de ces temps de recharge. Un nouveau talent, Blessed Word, empêche Word of Glory de porter des coups critiques, mais fait évoluer ses soins en fonction des chances de coup critique et convertit en bouclier d'absorption 80 % des soins excédentaires reçus par le paladin. Les dégâts de Judgment et de Consecration augmentent tous deux de 100 %, et ceux de Shield of the Righteous de 150 %. En revanche, les dégâts de Hammer of Light et d'Empyrean Hammer diminuent tous deux de 33 %. Improved Ardent Defender a été repensé : il augmente désormais les points de vie maximum de 20 % tant qu'il est actif au lieu d'annuler le reste de sa durée après avoir empêché des dégâts fatals. Sanctified Wrath a été retiré de l'arbre.

La disposition des talents défensifs et utilitaires de Protection change également, au-delà de la redistribution des dégâts bruts. Seal of Reprisal a été repensé : Blessed Hammer réduit les dégâts infligés au paladin par les ennemis. Masterwork fait désormais en sorte que les incantations de Holy Armament confèrent Lesser Armaments aux alliés proches lors des trois prochaines utilisations de Hammer of the Righteous, Blessed Hammer ou Crusader Strike. Sentinel a été déplacé et bénéficie désormais du bonus de coup critique d'Avenging Wrath. Les dégâts d'Avenger's Shield augmentent de 30 %, l'efficacité de Divine Exaction pour Divine Toll est réduite, l'absorption de Bulwark of Order augmente et Solace convertit désormais une part plus importante des dégâts de Consecration en soins personnels.

Changements du paladin Vindicte

En plus du rééquilibrage général des phases de temps de recharge, Blizzard réduit la dépendance de la rotation de Vindicte aux déclenchements d'Art of War et de Righteous Cause, et supprime les interactions avec le bonus Skyfury, jugées trop centrales dans la gestion de la puissance sacrée de la spécialisation. Le bonus d'Art of War à Blade of Justice passe de 150 à 80 %, en compensation d'une augmentation directe de 40 % des dégâts de Blade of Justice. Les dégâts de Final Verdict, Divine Storm, Templar Strike, Templar Slash, Judgment et Hammer of Wrath augmentent tous, le plus souvent de 15 à 50 %. Le bonus aux dégâts et aux coups critiques d'Avenging Wrath passe quant à lui de 20 à 15 %. Dans l'arbre de talents héroïques Templier, le coût de Hammer of Light passe de 5 à 3 points de puissance sacrée, mais ses dégâts sont réduits de 30 %, sauf en JcJ.

Changements du prêtre dans la mise à jour 12.1

Changements du prêtre Discipline

Selon Blizzard, Discipline dépendait trop de Shadow Mend et des déclenchements de Void Shield pour soigner efficacement. Shadow Mend a été repensé : il devient une amélioration passive de Flash Heal au lieu d'un effet aléatoire. Un nouveau talent, Grim Deliverance, augmente les soins de Shadow Mend de 30 % et prolonge Atonement de 4 secondes supplémentaires, au prix d'un temps d'incantation plus long. Le talent Apex Master the Darkness permet désormais à Mind Blast d'améliorer le prochain Power Word: Shield en Void Shield, offrant ainsi un moyen déterministe d'obtenir cet effet plutôt qu'un déclenchement aléatoire. Les dégâts de Smite augmentent de 40 % pour en faire une source de dégâts plus significative. Penance n'applique plus Atonement lorsqu'il est lancé sur un allié. Selon Blizzard, ce changement supprime les frictions entre les soins aux alliés, l'application d'Atonement et les dégâts infligés aux ennemis par un même sort.

Discipline reçoit aussi plusieurs changements complémentaires de rendement et de talents héroïques. Les soins de Flash Heal augmentent de 25 %, les dégâts d'Inescapable Torment diminuent de 30 % et Greater Smite devient un talent à un point. Avec Oracle, Unfolding Vision a été repensé : si Power Word: Shield ou Void Shield expire alors qu'il lui reste de l'absorption, il peut se transférer à un allié blessé à proximité. Avec Voidweaver, les dégâts de Void Blast et de Voidwraith augmentent, et Void Infusion confère désormais davantage de soins d'Atonement provenant de Void Blast et de Penance tant qu'Entropic Rift est actif.

Changements du prêtre Sacré

Dans l'arbre de talents héroïques Archon, Resonant Energy a été ajusté : créer un Halo augmente désormais les soins prodigués de 2 % pendant 10 secondes, jusqu'à quatre cumuls. Divine Hymn a également été modifié afin de conférer Guardian Spirit pendant la canalisation. Si Guardian Spirit est déjà actif, sa durée est prolongée de 5 secondes ; ce bonus de durée est toutefois supprimé si la canalisation de Divine Hymn est interrompue.

Changements du prêtre Ombre

Blizzard veut améliorer le gameplay de Voidform et réduire la dépendance d'Ombre à Psychic Link pour infliger des dégâts à plusieurs cibles. Un nouveau talent, Shadeburst, fait exploser en dégâts de zone les Apparitions ténébreuses qui se dirigent vers la cible principale ; leur effet est réduit au-delà de cinq cibles. Improved Voidform confère désormais 5 % de dégâts des sorts supplémentaires et deux utilisations supplémentaires de Void Volley. Voidform confère directement trois utilisations de Void Volley au lieu de placer la capacité en temps de recharge pendant Voidform. Ancient Madness a été repensé : Shadow Word: Madness augmente désormais la Hâte de 2 % par cumul pendant Voidform, jusqu'à cinq cumuls. Cette Hâte persiste et diminue pendant 10 secondes après la fin de Voidform. L'absorption de Power Word: Shield augmente de 25 %, et Phantom Menace a été supprimé.

Changements du voleur dans la mise à jour 12.1

Thistle Tea devient un talent à choix : les joueurs peuvent choisir entre son activation automatique actuelle lorsque l'Énergie est basse et une nouvelle version qui doit être lancée manuellement. La réduction des dégâts d'Atrophic Poison passe de 3 à 4 %, et sa durée hors JcJ passe de 10 à 60 secondes. Les talents héroïques du voleur sont également modifiés via Fatebound : Deal Fate a désormais 60 % de chances d'accorder un point de combo supplémentaire lorsque Seal Fate se déclenche, contre 100 % auparavant.

Changements du voleur Assassinat

Blizzard remanie la gestion de l'Énergie d'Assassinat et cherche à résoudre ce qu'il considère comme une façon de jouer optimale peu intuitive avec le talent Apex Implacable. Un nouveau talent, Unstable Toxin, augmente les dégâts d'Envenom de 18 %, mais réduit sa durée de 2 secondes. Le talent Apex Implacable augmente désormais les dégâts d'Envenom de 10 % et rend 2 points d'Énergie par point de combo dépensé avec Envenom, afin qu'il soit toujours judicieux de rafraîchir le bonus plus tard plutôt que d'être pénalisé. Le bonus de Deathmark aux dégâts de Rupture, Garrote et Lethal Poison passe de 100 à 75 %, tandis que Shrouded Suffocation et Avulsion bénéficient tous deux d'une augmentation de leur bonus respectif aux dégâts de Garrote et de Rupture. Les chances de déclenchement de Blindside diminuent, à la fois pour sa valeur de base et pour son seuil de points de vie bas.

Assassinat bénéficie également d'une augmentation de 3 % des dégâts globaux, tandis que les dégâts de Kingsbane diminuent de 15 %. Internal Bleeding, Iron Wire, Dashing Scoundrel, Motivated Murderer, Rapid Injection et Venomous Wounds reçoivent tous des changements complémentaires visant à remanier la circulation de l'Énergie et les choix de talents. Deadly Momentum a été supprimé.

Changements du voleur Hors-la-loi

Les dégâts de Killing Spree augmentent de 60 %. Blizzard explique que cette capacité était moins efficace que le simple fait d'utiliser d'autres capacités pendant sa canalisation. Le bonus de Heavy Hitter aux attaques générant des points de combo passe de 10 ou 20 % à 15 ou 30 %, selon le rang. Les chances de Hidden Opportunity de conférer Opportunity avec Ambush passent à 100 % des chances de Sinister Strike, contre 80 % auparavant. La valeur de Zero In par cumul passe de 3 à 2 %. De plus, une arme rapide de vitesse 1,8 a désormais 30 % de chances de ne pas déclencher Zero In, afin d'égaliser sa valeur entre les dagues et les autres armes à une main.

Hors-la-loi bénéficie également de changements aux talents qui soutiennent Between the Eyes : Improved Between the Eyes fait désormais en sorte que les coups critiques infligent 2,5 fois les dégâts normaux au lieu de 3 fois. Fast Action réduit désormais le temps de recharge de Between the Eyes de 8 secondes et augmente le bonus de dégâts de chaque cumul de Between the Eyes.

Changements du voleur Finesse

Relentless Strikes génère désormais 4 points d'Énergie par point de combo dépensé avec les coups de grâce, au lieu de 5. Shadowcraft ne conserve plus un point de combo supplémentaire et augmente désormais de 75 % la fréquence de déclenchement de ses attaques automatiques, contre 40 %. Blizzard explique que ces changements visent à limiter les excédents d'Énergie et de points de combo pendant les fenêtres de temps de recharge. L'effet de Lingering Shadow s'applique désormais également à Shuriken Storm, et le talent Apex Ancient Arts prend désormais en compte les dégâts totaux de Secret Technique lors de la création de son clone d'ombre, et non plus uniquement le coup initial.

Changements du chaman dans la mise à jour 12.1

Ascendance reçoit de nouvelles icônes pour ses trois spécialisations. Il s'agit d'une mise à jour cosmétique sans effet sur le gameplay.

Changements du chaman Élémentaire

Blizzard explique que les dégâts explosifs d'Élémentaire pendant Ascendance devenaient trop importants lorsque les bonus d'Elemental Overload provenant d'Ascendance et des talents Apex se cumulaient. Les dégâts sont donc redistribués vers les sorts de base pour assurer une production plus constante. Power of the Maelstrom a été repensé : Lightning Bolt et Chain Lightning ont désormais 15 % de chances d'augmenter de 20 % les dégâts du prochain Lava Burst, jusqu'à deux cumuls. En dehors du JcJ, les dégâts de Lava Burst et de Lightning Bolt augmentent chacun de 30 %, ceux de Chain Lightning et de Flame Shock de 60 %, tandis que les dégâts directs de Tempest diminuent de 20 %. Ascendance augmente désormais les dégâts d'Elemental Overload de 30 % au lieu de 75 %, et les Lava Burst supplémentaires déclenchés par l'activation d'Ascendance sont réduits à 50 % de leurs dégâts normaux. Dans l'arbre de talents héroïques Voyant, Chain Lightning touche désormais jusqu'à cinq cibles au lieu de trois.

Elemental reçoit également une nouvelle version de Stormkeeper : les deux prochains Lightning Bolt sont instantanés et infligent 150 % de dégâts supplémentaires, ou les deux prochains Chain Lightning sont instantanés et déclenchent Elemental Overload sur toutes les cibles touchées. Le bonus aux dégâts d'Elemental Overload et le bonus de dégâts critiques du talent Apex Feedback Loop sont également réduits, tandis que le rang 1 confère désormais des dégâts généraux supplémentaires à Élémentaire. Les incantations d'Elemental Blast provenant de Fusion of the Elements ne confèrent désormais que 40 % de la durée normale des améliorations de caractéristiques d'Elemental Blast.

Changements du chaman Amélioration

Dans cette version, les changements indiqués pour Amélioration se limitent aux sorts de soins communs aux trois spécialisations. Healing Surge, Earth Shield et Healing Stream Totem bénéficient chacun d'une augmentation de 25 % de leurs soins.

Changements du chaman Restauration

Healing Rain a été remanié : son temps de recharge passe à 12 secondes et sa durée à 18 secondes. Si le sort est relancé alors qu'une zone est déjà active, l'ancienne disparaît au lieu de se cumuler. Blizzard explique que ce changement doit permettre aux joueurs de repositionner Healing Rain plus librement si nécessaire. Il n'affecte pas la version de Healing Rain de Surging Totem, accessible dans l'arbre de talents héroïques Totémique.

Changements du démoniste dans la mise à jour 12.1

Summon Demonic Gateway est désormais classé par défaut comme un sort utilitaire dans le Gestionnaire de temps de recharge, au lieu d'apparaître avec les principaux temps de recharge de rotation. Dans l'arbre de talents héroïques Invocateur des Enfers, Blackened Soul a été repensé : si la cible est affectée par Wither, Chaos Bolt et Shadowburn lui ajoutent un cumul. Chaque cumul a une chance de s'effondrer et d'en consommer un toutes les secondes pour infliger des dégâts d'Ombreflamme, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Mark of Peroth'arn augmente désormais les dégâts critiques de Wither à 215 % et ceux de Blackened Soul à 225 %, au lieu des 200 % habituels. Pour Destruction, Conflagration of Chaos a été repensé : Conflagrate et Shadowburn infligent toujours des coups critiques, et leurs dégâts évoluent directement en fonction des chances de coup critique. Comme son effet est désormais passif plutôt qu'un déclenchement à suivre, ce talent a été retiré du Gestionnaire de temps de recharge.

Changements du guerrier dans la mise à jour 12.1

Rend a été remanié au niveau de la classe. Blizzard indique que son ancienne version ne fonctionnait pas comme prévu dans les différentes spécialisations. Rend est désormais réservé à Armes et redevient une capacité à cible unique dont le coût en Rage passe à 10. Si le guerrier connaît Rend, Cleave l'applique à toutes les cibles. Fureur reçoit plutôt un nouveau talent, Storm of Blood, qui fait appliquer Rend à toutes les cibles par Whirlwind. Protection reçoit un nouveau talent, Blood and Thunder, qui fait appliquer Rend à toutes les cibles par Thunder Clap. Thunder Clap n'applique plus automatiquement Rend du seul fait que le guerrier connaît cette capacité.

Montagnard reçoit également un ajustement ciblé, car les dégâts de base plus élevés de Thunder Clap à Midnight rendaient Thunder Blast moins intéressant. Les dégâts de Thunder Blast augmentent de 40 %, tandis que le bonus aux dégâts de Thunder Clap de Crashing Thunder passe de 30 à 10 %.

Changements du guerrier Armes

Ravager a été repensé : tant qu'il est actif, il n'augmente plus les dégâts de Cleave et de Whirlwind. Tous les ennemis qu'il blesse subissent désormais 25 % de dégâts de saignement supplémentaires pendant 12 secondes. Les dégâts de Ravager augmentent également de 50 %, et la réduction de sa durée liée à la Hâte est supprimée. Bloodletting confère désormais 5 % de chances de coup critique supplémentaires contre les cibles affectées par Rend et fait appliquer Rend par Mortal Strike lorsque la cible passe sous 35 % de points de vie, si le guerrier connaît Rend. La durée de Deep Wounds augmente de 33 %. Broad Strokes confère désormais 6 cumuls de Sweeping Strikes à chaque utilisation de Colossus Smash. Dans l'arbre de talents héroïques Colosse, le temps de recharge de Demolish est fixé à 30 secondes au lieu d'une durée variable de 45 secondes, et Tide of Battle augmente désormais aussi les dégâts d'Execute, en plus d'Overpower.

Changements du guerrier Fureur

Whirlwind génère désormais naturellement 3 points de Rage. Improved Whirlwind a été repensé : il ajoute désormais 1 point de Rage par cible touchée, jusqu'à un total de 8, en plus de la nouvelle valeur de base. Un nouveau talent, Carving Blades, augmente de 50 % les dégâts de Whirlwind lorsqu'il ne touche qu'une cible. Il s'agit d'un choix opposé à Meat Cleaver, qui favorise l'utilisation de Whirlwind contre une seule cible. Rampaging Ruin a été repensé : tant qu'Improved Whirlwind est actif, le coup final de Rampage inflige des dégâts de zone à tous les ennemis situés à moins de 8 mètres de la cible principale, avec un effet réduit au-delà de cinq cibles. Hack and Slash confère désormais à Rampage 75 % de chances de rendre une charge de Raging Blow et d'augmenter de 20 % les dégâts de sa prochaine utilisation, afin de rendre la rotation de Fureur moins prévisible que l'ancien taux de réinitialisation, plus régulier.

Changements du guerrier Protection

Devastating Focus augmente désormais les dégâts d'Execute en plus de ceux de Revenge, et Bloodborne augmente désormais tous les dégâts de saignement au lieu de ceux de Rend et Deep Wounds uniquement. Fueled by Violence soigne désormais à hauteur de 125 % des dégâts de saignement infligés, contre 110 %, et l'absorption d'Ignore Pain augmente de 25 %. Brutal Vitality convertit désormais 10 % des dégâts infligés en Ignore Pain, contre 8 %. Ravager bénéficie de la même refonte que sa version Armes : il perd son bonus aux dégâts de Revenge et de Thunder Clap, mais applique aux ennemis touchés un affaiblissement qui leur fait subir 25 % de dégâts de saignement supplémentaires. En combinaison avec Whirling Blade, cet effet ne dure que 4 secondes. Dans l'arbre de talents héroïques Colosse, le temps de recharge de Demolish passe également à une durée fixe de 30 secondes, et Tide of Battle augmente désormais les dégâts d'Execute en plus de ceux de Revenge.

Les ensembles de classe de la saison 2 de Midnight influent également sur l'équilibrage des classes

Blizzard a également publié les premiers bonus des ensembles de classe de la saison 2 de Midnight en même temps que les notes de classes du PTR de la mise à jour 12.1. Ces bonus doivent être considérés comme un élément majeur de l'équilibrage des classes, et non comme une simple couche cosmétique distincte. Pour les ensembles de la saison 2, l'objectif annoncé est de proposer des bonus plus complexes qu'en saison 1, d'ajouter des mécaniques de gameplay plus marquantes, d'utiliser le Gestionnaire de temps de recharge lorsque c'est pertinent et d'améliorer la régularité des dégâts sans réintroduire immédiatement les mêmes pics de dégâts explosifs que l'équilibrage général de la mise à jour 12.1 cherche à réduire.

C'est important, car plusieurs spécialisations pourraient se jouer différemment une fois leurs bonus 2 pièces et 4 pièces actifs. Certains bonus prolongent directement les fenêtres de temps de recharge, améliorent les principales capacités de la rotation, ajoutent des événements de dégâts ou interagissent avec les nouvelles mécaniques introduites par les changements de classes du PTR. Comme les équilibrages des classes et les ensembles de classe sont encore en phase de test sur le PTR, la méta finale de la saison 2 dépendra de la manière dont ces deux éléments seront ajustés ensemble.

Ajustement des ralentissements de déplacement en JcJ dans la mise à jour 12.1

La mise à jour 12.1 comprend également une série générale d'ajustements des ralentissements de déplacement propres au JcJ. Blizzard souhaite réduire la puissance des ralentissements actifs presque en permanence et appliqués automatiquement pendant les rotations habituelles, afin de laisser aux adversaires davantage de possibilités de se repositionner et d'utiliser leurs moyens de fuite. En règle générale, le studio réduit les ralentissements d'un niveau : ceux de 70 % passent souvent à 50 %, ceux de 50 % à 30 %, et les ralentissements plus faibles sont réduits en conséquence.

Cela concerne de nombreux outils de classe, notamment Chains of Ice, Typhoon, Ursol's Vortex, Tar Trap, Concussive Shot, Blast Wave, Crippling Poison, Earthbind Totem, Curse of Exhaustion, Piercing Howl, ainsi que de nombreux ralentissements liés aux familiers ou aux talents héroïques. Ces changements propres au JcJ ne remplacent pas les ajustements de classes JcE décrits plus haut, mais restent importants pour les joueurs d'arène et de champ de bataille, car ils modifient directement le contrôle que de nombreuses spécialisations peuvent exercer sur les cibles en combat normal.

En conclusion

La première version du PTR de la mise à jour 12.1 définit clairement l'orientation des classes pour Curse of Ula'tek : fournir aux joueurs un retour direct en cas d'interruption manquée, réduire la pression des morts en un coup grâce à l'augmentation de 25 % des points de vie et des dégâts des ennemis, et lisser les profils de dégâts en retirant de la puissance aux fenêtres de dégâts explosifs excessives pour la transférer vers le gameplay constant. Sous ces objectifs généraux, Blizzard s'attaque aussi à des problèmes propres à certaines spécialisations, notamment le nombre de serviteurs du chevalier de la mort Impie, le talent Apex Wild Guardian du druide Gardien, la structure d'Explosive Shot et de Take Aim du chasseur Précision, la dépendance du prêtre Discipline aux déclenchements de soins, les dégâts explosifs excessifs d'Ascendance du chaman Élémentaire et les interactions de Vindicte avec Skyfury.

Le tableau d'équilibrage général ne se limite pas aux notes de classes. Les ensembles de classe de la saison 2 de Midnight sont testés en parallèle et conçus pour ajouter de la complexité au gameplay sans annuler la réduction des dégâts explosifs. De son côté, le JcJ reçoit une vaste réduction des ralentissements de déplacement qui modifiera le contrôle des cibles par de nombreuses spécialisations en arène et en champ de bataille. Blizzard ayant déjà indiqué que le rééquilibrage des temps de recharge, les refontes des talents Apex et les bonus des ensembles de classe seraient testés sur le PTR, les joueurs doivent s'attendre à d'autres ajustements avant la sortie de la mise à jour 12.1 sur les serveurs live.