Le meilleur vaisseau dépend de la mission, de l'équipage et de la cible. Un Gladius peut dominer un duel de chasseurs dans lequel un Hull C ne devrait jamais s'engager, tandis que le Hull C transporte 4 608 SCU et remplit une fonction totalement différente. Cette tier list des vaisseaux de Star Citizen classe chaque appareil selon son rôle, sans prétendre qu'un seul modèle est supérieur dans toutes les situations. Les chasseurs légers, moyens et lourds, les cargos, les vaisseaux miniers, les récupérateurs et les appareils de soutien sont évalués séparément, en distinguant les opérations en solo et en équipage ainsi que les combats PvE et PvP.
Réponse courte : le Gladius reste un chasseur léger fiable, tandis que le Meteor, le F7A Hornet Mk II, le M80 et le Guardian sont de solides options dans leurs catégories de combat. Le C1 Spirit et le Constellation Taurus sont des cargos pratiques utilisables en solo, le Prospector convient particulièrement au minage solo flexible, le Vulture permet d'effectuer un cycle complet de récupération en solo, et le MOLE, le MOTH et le Reclaimer profitent d'équipages organisés.
Ce classement concerne Star Citizen Alpha 4.10.2 LIVE, sorti le 9 octobre 2026 sous le numéro de build 4.10.2-LIVE.12881860. Il comprend les vaisseaux des versions précédentes, le Kruger S-65 Stingray introduit dans l'Alpha 4.10.0, la famille Constellation Mk IV remaniée et le Constellation Mk V Centaurus temporairement disponible à la location. Les tiers correspondent à des recommandations éditoriales fondées sur les capacités et les rôles pratiques des vaisseaux, et non à des classements officiels de CIG ou à des taux de victoire universels mesurés.
Parmi les recommandations de combat figurent le L-21 Wolf et le Gladius chez les chasseurs légers, le Meteor et le F7A Hornet Mk II chez les chasseurs moyens, ainsi que le M80, le Guardian et le F8C chez les chasseurs lourds adaptés au solo. Le S-65 Stingray est une alternative compétitive parmi les chasseurs moyens. Pour le fret, l'Avenger Titan reste utile aux débutants, tandis que le Zeus Mk II CL, le Taurus, le Hermes, le Railen, le C2 Hercules, l'Ironclad et le Hull C couvrent des opérations de transport de plus en plus importantes. Les pilotes industriels doivent avant tout considérer la taille de l'équipage, l'équipement et la gestion des matériaux.
Star Citizen Ship Tier List 4.10.2 : méthode de classement
Les vaisseaux sont évalués selon leur efficacité dans le rôle prévu, avec les conditions de jeu actuellement présentes sur LIVE. Un chasseur n'est pas pénalisé pour son absence de capacité de fret, et un cargo n'est pas censé gagner un duel PvP spécialisé. L'objectif est de comparer les performances pratiques au sein de catégories pertinentes.
Pour le combat, l'évaluation prend en compte les armes contrôlées par le pilote, la puissance des tourelles, les dégâts réellement infligés, le blindage, les boucliers, la mobilité, le profil de cible, les missiles, l'autonomie et les besoins en équipage. Pour le fret et l'industrie, elle considère la capacité utilisable, les conteneurs acceptés, l'accès aux équipements, les temps de chargement, les besoins en personnel et la possibilité d'effectuer un cycle complet d'activité.
Les restrictions d'acquisition sont considérées séparément des performances. Un vaisseau obtenu comme récompense limitée peut être efficace tout en restant inaccessible à la plupart des joueurs. De même, un nouveau modèle ne doit pas automatiquement dépasser les alternatives établies. Les résultats PvP dépendent aussi des compétences du pilote, de l'état des serveurs, de l'équipement et du choix de l'adversaire.
| Tier | Signification | Résultat attendu |
|---|---|---|
| S | Recommandation principale pour un rôle défini | Excellent équilibre entre efficacité et facilité d'exploitation |
| A | Excellente option présentant une limite importante | Peut surpasser les vaisseaux S dans certaines situations |
| B | Option viable avec des compromis significatifs | Intéressante pour son aménagement, son pilotage ou une fonction secondaire |
| C | Choix de niche ou relativement peu efficace dans sa catégorie | À privilégier pour un avantage précis plutôt que pour sa polyvalence |
Le tier S ne représente ni un taux de victoire garanti ni une statistique officielle d'équilibrage. Un pilote expérimenté peut battre un adversaire plus lourd avec un chasseur léger, un vaisseau à tourelles entièrement équipé peut dominer un chasseur solo plus performant, et un petit cargo chargé efficacement peut être plus utile qu'un gros transporteur.
Les notes officielles de l'Alpha 4.10 documentent le Stingray et les autres modifications apportées aux vaisseaux. Les notes de l'Alpha 4.10.2 LIVE confirment la refonte du Constellation Mk IV, ses ajustements d'équilibrage et la correction des valeurs fixes de résistance des boucliers.
Les expériences portant sur le Time-to-Kill et le Time-to-Disable pendant le cycle PTU de la version 4.10.2 faisaient partie d'une Tech Preview séparée et n'étaient pas destinées à la version LIVE normale. Ce classement n'utilise donc pas les valeurs expérimentales de résistance du PTU comme données d'équilibrage actuelles.
Tier list des chasseurs légers dans Star Citizen
Les chasseurs légers privilégient l'agilité, le contrôle des engagements et des dégâts fiables contre les petits appareils. Ils sont particulièrement importants dans les duels PvP, les interceptions et les missions PvE contre des adversaires très mobiles.

Le Kruger L-21 Wolf est un chasseur léger offensif équipé de deux canons Gatling balistiques spécifiques de taille 4. Son profil compact et sa puissance de feu attirent les pilotes expérimentés, mais les limites de munitions peuvent interrompre les longues sessions de combat.
L'Aegis Gladius est une recommandation équilibrée pour apprendre les combats spatiaux. Il combine trois emplacements d'armes de taille 3, deux générateurs de boucliers et une maniabilité accessible. Il convient au PvE comme au PvP, même si aucun équipement fixe n'est idéal contre toutes les cibles.
L'Anvil Arrow est une solide alternative axée sur l'agilité. Son petit profil récompense les déplacements précis et la gestion de la distance, tandis que son unique générateur de boucliers rend les erreurs de positionnement plus dangereuses.
L-21 Wolf vs. Gladius vs. Arrow
Le Wolf privilégie la pression balistique concentrée, le Gladius offre un équilibre accessible entre mobilité et protection, et l'Arrow mise sur la maniabilité. Les trois peuvent être compétitifs, mais le choix dépend de la capacité du pilote à exploiter leurs qualités.
Pour débuter en PvP, le Gladius est généralement le point de départ le plus accessible. Les pilotes expérimentés peuvent préférer l'agilité de l'Arrow ou les armes plus lourdes du Wolf, notamment dans certaines confrontations individuelles.
L-22 Alpha Wolf et Basher
Le L-22 Alpha Wolf utilise par défaut des répéteurs laser spécifiques de taille 4, offrant une endurance différente de celle du L-21 équipé d'armes balistiques. Des kits d'armes compatibles permettent de modifier l'armement de la famille Wolf. Ces différences concernent donc les configurations par défaut, et non des systèmes définitivement fixes.
Le Grey's Market Basher, introduit dans l'Alpha 4.9, possède six points d'emport de taille 2. Son équipement standard comprend quatre répéteurs laser Snapper et deux canons Gatling balistiques Deathroll, ce qui lui procure un potentiel offensif important pour un chasseur léger.
Le Basher sacrifie une partie de sa survivabilité et les avantages d'une conception conventionnelle au profit de la pression offensive. Sa puissance de feu est notable, mais un adversaire capable de contrôler l'engagement peut exploiter ses faiblesses défensives.
L'Aurora Mk II doit plutôt être considéré comme un vaisseau de départ modulaire avec des configurations de combat utiles que comme un spécialiste des duels de haut niveau. Ses fonctions supplémentaires sont plus importantes dans les activités quotidiennes variées.
| Tier | Vaisseaux | Principal avantage |
|---|---|---|
| S | L-21 Wolf, Gladius, Arrow | Agilité, contrôle des cibles et efficacité en duel |
| A | L-22 Alpha Wolf, Basher, Talon, Blade, Khartu-al | Bonnes performances spécialisées avec des compromis |
| B | Hawk, Mustang Delta, Reliant Tana, Aurora Mk II | Capacités de combat utiles avec davantage de limitations |
| C | 125a et vaisseaux de départ généralistes modifiés pour le combat | Avantages de voyage et de polyvalence plutôt que spécialisation en duel |
Le Drake Pitbull appartient à une catégorie séparée de chasseurs snub. Son agilité peut servir à la défense locale, mais sans voyage quantique autonome il ne remplace pas un chasseur classique pour des missions réparties dans un système.
Tier list des chasseurs moyens dans Star Citizen
Les chasseurs moyens associent une agilité convenable à davantage de puissance de feu et d'endurance. Ils conviennent aux combats PvE généraux, aux primes impliquant des chasseurs et aux engagements PvP dans lesquels un armement supplémentaire apporte un avantage.

Le RSI Meteor est une excellente recommandation générale grâce à sa puissance de feu contrôlée par le pilote, sa mobilité et son autonomie opérationnelle. Il peut accomplir différentes missions de combat sans tireur supplémentaire.
Le F7A Hornet Mk II possède une puissance de feu concentrée et une configuration dédiée au combat. Son accès restreint constitue un inconvénient pratique important pour les joueurs qui ne le possèdent pas déjà.
Le F7C Hornet Mk II offre une base plus accessible pour personnaliser un chasseur. Les modules et armes installés influencent ses performances. Le Super Hornet Mk II dispose de fonctions supplémentaires pour deux personnes et devient plus intéressant lorsque le second poste est occupé.
Kruger S-65 Stingray dans l'Alpha 4.10
Le Kruger S-65 Stingray est arrivé sur LIVE avec l'Alpha 4.10.0 le 26 août 2026. C'est un chasseur moyen monoplace conçu autour de la famille d'armes spécifiques de Kruger.
Son équipement comprend deux emplacements d'armes de taille 4 compatibles avec les Gatling balistiques L-21 ou les répéteurs laser L-22, quatre emplacements spécifiques de taille 2 et huit missiles de taille 2. Il combine ainsi tirs de canons concentrés et pression par missiles.
Sa cellule transformable possède trois configurations distinctes pour le vol, le combat et l'atterrissage. Ces positions influencent le fonctionnement et le profil du vaisseau, ce qui en fait un appareil différent d'un simple remplaçant du Hornet ou du Meteor.
Le Stingray reçoit un classement éditorial en tier A. Son équipement et son rôle sont confirmés, mais une position universellement supérieure nécessiterait des comparaisons LIVE cohérentes portant sur les dégâts réellement infligés, la survivabilité et le pilotage contre plusieurs types d'adversaires.
Certains problèmes du Stingray, notamment liés à son apparition en jeu, ont été corrigés pendant le cycle 4.10.1. Les anciennes observations du PTU ne doivent pas être présentées comme des statistiques de combat LIVE inchangées.
Sabre, Ghost et autres chasseurs moyens
L'Aegis Sabre reste intéressante pour les pilotes qui privilégient les faibles signatures et les approches spécialisées. Le F7C-S Ghost Mk II adopte une orientation comparable dans la famille Hornet.
La discrétion peut influencer le début d'un affrontement, mais ne garantit pas la victoire dans un combat direct prolongé. Lorsque les deux adversaires sont à portée de tir, les dégâts, les manœuvres et la protection deviennent essentiels.
Le San'tok.yai propose un profil de manœuvre inhabituel. Il peut récompenser les pilotes expérimentés, mais demande davantage d'apprentissage qu'un chasseur polyvalent classique.
| Tier | Vaisseaux | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| S | Meteor, F7A Hornet Mk II | Combat autonome de haut niveau entre chasseurs |
| A | S-65 Stingray, F7C Hornet Mk II, F7C-M Super Hornet Mk II, Sabre, San'tok.yai | Combat compétitif avec des avantages spécialisés |
| B | F7C-S Ghost Mk II, F7C-M Super Hornet Mk I, Sabre Comet | Discrétion, anciennes configurations ou points forts spécifiques |
| C | Configurations Hornet privilégiant les modules non militaires | Fonctions utilitaires au détriment de l'optimisation au combat |
Le Meteor est une option autonome pratique, le F7C Mk II permet de personnaliser l'expérience Hornet et le Stingray propose des armes spécifiques associées à une géométrie variable. Le F7A reste intéressant pour les joueurs qui y ont déjà accès.
Pour les tailles d'armes, les canons, les répéteurs, les armes balistiques et les compromis d'équipement, consultez le Star Citizen Ship Weapons Guide.
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Voir tous les services Star CitizenTier list des chasseurs lourds dans Star Citizen
Les chasseurs lourds doivent être évalués séparément pour les pilotes solo et les équipages coordonnés. Certains fournissent l'essentiel de leur puissance de feu au pilote, tandis que d'autres dépendent de tireurs de tourelles ou d'équipements spécialisés.

L'Origin M80 est un bon candidat pour le combat lourd en solo. Ses armes contrôlées par le pilote, sa protection, son autonomie et ses équipements intérieurs permettent des missions de combat sans opérateur supplémentaire.
Le Mirai Guardian utilise deux armes de taille 5 et dispose d'installations adaptées aux missions prolongées. Il est particulièrement pertinent contre les cibles PvE plus lourdes, mais les adversaires agiles peuvent exploiter ses limitations de manœuvre.
Le F8C Lightning fournit une puissance de feu importante sous contrôle du pilote dans un chasseur lourd relativement compact. Son acquisition limitée constitue toujours une distinction importante entre performance et accessibilité.
Meilleurs chasseurs lourds en solo
Le M80, le Guardian et le F8C sont de solides choix solo avec des priorités différentes. Le M80 privilégie un ensemble de combat autonome, le Guardian mise sur les armes lourdes et l'endurance, et le F8C concentre sa puissance de feu dans un chasseur spécialisé.
Le Guardian MX offre une variante plus agressive, tandis que les Vanguard Warden et Sentinel restent utiles pour le combat à longue distance. Le Vanguard Harbinger convient davantage aux affrontements où son armement lourd supplémentaire apporte un avantage.
Les chasseurs lourds peuvent être efficaces contre les grandes cibles PvE ou les vaisseaux lents. En revanche, leur silhouette plus importante et leur maniabilité réduite peuvent les rendre vulnérables dans les engagements rapprochés contre de bons pilotes de chasseurs légers.
Meilleurs chasseurs lourds pour deux joueurs
L'Anvil Hurricane et le RSI Scorpius figurent parmi les meilleures recommandations pour deux joueurs, car leurs tourelles sont essentielles à leur puissance de combat prévue.
Avec un pilote et un tireur coordonnés, ces vaisseaux peuvent maintenir une pression offensive contre des cibles difficiles à suivre avec les seules armes du pilote.
Sans tireur, une partie importante de leur armement reste inutilisée. Il ne faut donc pas les comparer à des chasseurs solo spécialisés en additionnant simplement toutes les armes installées.
La famille Vanguard bénéficie également d'un second membre d'équipage tout en conservant une puissance de feu utile pour le pilote. Le Scorpius Antares est une spécialisation biplace différente : son second opérateur gère des systèmes de guerre électronique au lieu de la tourelle du Scorpius standard.
Shiv : hybride entre chasseur lourd et cargo de combat
Le Grey's Market Shiv combine équipement de combat, capacité de fret et outils d'interdiction. Il doit plutôt être évalué comme une plateforme spécialisée de combat et de transport que comme un pur chasseur de duel.
Son équipement comprend deux armes de taille 4 contrôlées par le pilote, une tourelle télécommandée à quatre armes, des missiles, une grille de fret de 32 SCU et un système d'atténuation quantique.
Ces caractéristiques sont utiles pour certaines missions de récupération, les combats en petit groupe et les opérations PvP liées à la piraterie, où le contrôle de la cible importe autant que les dégâts.
La principale force du Shiv est sa polyvalence. Il peut combattre tout en transportant des marchandises récupérées ou en empêchant une cible de s'échapper, mais cela ne le rend pas supérieur dans tous les duels de chasseurs.
Un opérateur de tourelle améliore son efficacité et le rend plus intéressant pour un équipage coordonné de deux personnes que pour un pilote recherchant uniquement des performances de combat solo.
| Mode d'utilisation | Tier S | Tier A | Principale limite |
|---|---|---|---|
| Chasseur lourd solo | M80, Guardian, F8C Lightning | Guardian MX, Vanguard Sentinel, Vanguard Warden | Agilité réduite et silhouette plus grande face aux chasseurs légers |
| PvE solo et combat hybride | Shiv | Vanguard Harbinger, Ares Ion, Ares Inferno | Équipement spécialisé ou postes d'équipage inutilisés |
| Chasseur lourd à deux joueurs | Hurricane, Scorpius, Shiv | Famille Vanguard, Scorpius Antares | Coordination pilote-tireur ou systèmes spécialisés |
| Alternatives spécialisées | Selon la mission | Banu Defender, Vanguard Hoplite | Fonctions particulières de transport ou de soutien |
Le choix du chasseur lourd dépend de la cible, de l'équipage et de la mission. Un vaisseau conçu pour un combat soutenu à deux ne doit pas automatiquement conserver la même note lorsqu'il est utilisé par un seul pilote.
Bombardiers, intercepteurs, canonnières et vaisseaux de combat de flotte
Les appareils de combat spécialisés nécessitent des comparaisons distinctes. Les intercepteurs reposent sur la vitesse, les bombardiers sur le choix des cibles et des munitions, tandis que les canonnières et les vaisseaux capitaux ont besoin d'assez d'opérateurs pour exploiter leurs systèmes.
Le Drake Buccaneer est un excellent choix d'intercepteur grâce à sa vitesse et sa puissance de feu. Il peut attaquer puis se désengager, mais pardonne moins les erreurs lorsqu'il doit rester dans un combat prolongé.
L'Aegis Eclipse est conçu pour les attaques discrètes à la torpille contre de grandes cibles. Cette efficacité ne le transforme pas en chasseur universel contre les petits appareils agiles.
Le Sabre Firebird privilégie les attaques par missiles, tandis que le Gladiator et le Retaliator proposent d'autres configurations offensives avec leurs propres besoins en équipage et en munitions.
Pour attaquer des cibles terrestres, l'A1 Spirit est un bombardier plus maniable, alors que l'A2 Hercules permet des opérations de bombardement plus importantes avec un coût et une complexité nettement supérieurs.
L'Anvil Asgard est destiné au transport blindé de soldats et de véhicules. Ses atouts concernent le déploiement en environnement dangereux plutôt que le remplacement d'un chasseur de supériorité spatiale.
L'Aegis Tiburon, introduit pendant l'Alpha 4.8, apporte une puissance de feu spécialisée contre les grands vaisseaux. Il est particulièrement utile avec une escorte capable de le protéger des adversaires plus petits.
| Rôle de combat | Tier S | Tier A | Critère de sélection |
|---|---|---|---|
| Intercepteur | Buccaneer | M50, 350r, Avenger Warlock | Vitesse de poursuite et capacité de désengagement |
| Attaque discrète à la torpille | Eclipse | Retaliator | Grandes cibles plutôt que duels de chasseurs |
| Chasseur à missiles | Sabre Firebird | Gladiator | Capacité en missiles et sélection des cibles |
| Bombardement terrestre | A1 Spirit, A2 Hercules | Gladiator | Échelles d'opération et charges utiles différentes |
| Canonnière anti-chasseurs | Hammerhead avec équipage complet | Redeemer | Couverture des tourelles et coordination |
| Canonnière anti-capitaux | Tiburon avec équipage | Ares Ion, Ares Inferno | Dégâts contre les grandes cibles avec escorte |
| Transport d'assaut | Asgard | Valkyrie, Prowler, Cutlass Steel | Déploiement de troupes et de véhicules |
Le RSI Polaris appartient au combat de flotte organisé plutôt qu'au jeu solo ordinaire. Ses torpilles, son hangar et ses installations de soutien sont précieux lorsqu'un groupe peut gérer ses nombreux postes de combat et d'exploitation.
Le Gatac Tyilui remplit un autre rôle de porte-vaisseaux, pouvant prendre en charge jusqu'à quatre chasseurs snub et 96 SCU de fret. Son intérêt réside dans le transport, l'entretien et le déploiement de ces appareils, pas dans le remplacement d'un grand vaisseau de combat.
Pour comprendre le fonctionnement des armes, du blindage, des boucliers et des composants, consultez le Star Citizen Ship Weapons and Armor Guide.
Meilleurs cargos et vaisseaux polyvalents dans Star Citizen 4.10.2
Les cargos doivent être comparés selon leur capacité SCU utilisable, les tailles de conteneurs compatibles, l'accès à la cargaison, les équipements de chargement, les contraintes de trajet et les besoins en équipage. La capacité nominale la plus élevée ne garantit ni les meilleurs revenus horaires ni le transport le plus simple.
L'Avenger Titan reste une amélioration utile pour les débutants. Ses 8 SCU, son lit, sa rampe arrière et ses armes contrôlées par le pilote permettent les livraisons, les combats simples et les missions quotidiennes.
Le Nomad est une bonne alternative de départ pour le fret et les véhicules. Sa plateforme de chargement extérieure de 24 SCU convient aux joueurs qui préfèrent la polyvalence du transport à l'efficacité d'un chasseur spécialisé.
L'Aurora Mk II offre des configurations modulaires pour les activités générales, même si son intérêt dépend des modules et équipements réellement installés.
Meilleurs cargos pour jouer en solo
Le C1 Spirit est une amélioration pratique pour le fret solo grâce à ses 64 SCU et à la facilité d'accès à sa cargaison. Il offre une capacité intéressante sans exiger l'organisation d'un gros vaisseau industriel.
Le Cutlass Black transporte 46 SCU et combine fret, transport de véhicules et combat assisté par tourelle. Il convient particulièrement aux joueurs alternant plusieurs activités ou jouant à deux.
Le Zeus Mk II CL transporte 128 SCU et constitue une plateforme de fret efficace pour un petit équipage. Son principal avantage est sa capacité dans un vaisseau plus compact que les grands transporteurs.
Le Freelancer MAX offre 120 SCU et reste une alternative viable. Les comparaisons pratiques doivent considérer l'accès à la cargaison, les véhicules compatibles et le chargement autant que la capacité totale.
Le Constellation Taurus combine 174 SCU, des armes puissantes contrôlées par le pilote et des équipements de manutention. Il est polyvalent pour les joueurs qui associent transport et contrats PvE.
Refonte du Constellation Mk IV dans l'Alpha 4.10.2
La famille Constellation Mk IV a reçu une refonte complète dans l'Alpha 4.10.2 LIVE. Ce changement concerne directement les propriétaires existants et les joueurs qui comparent le Taurus à d'autres cargos.
La mise à jour améliore la visibilité du cockpit, remplace les ascenseurs de chargement et d'équipage, modernise les écrans et les accès des tourelles, révise les sas et les composants d'ingénierie, actualise l'intérieur et l'extérieur et applique des ajustements d'équilibrage.
Le Taurus reçoit une soute reconstruite et une grille de fret modifiée, tandis que la famille bénéficie d'accès améliorés et de corrections d'interaction avec les équipements. Ces changements affectent le gameplay et ne sont pas uniquement cosmétiques.
Le Taurus demeure une recommandation éditoriale solide pour associer fret et PvE. L'Andromeda privilégie davantage le combat, tandis que l'Aquila et le Phoenix répondent à d'autres besoins d'exploration et de transport de luxe.
Comme cette mise à jour modifie l'aménagement physique et les composants, les joueurs devraient vérifier leur configuration réelle dans la version 4.10.2 LIVE avant de suivre d'anciens guides de chargement ou de supposer que toutes les interactions sont identiques.
Nouveaux Constellation Mk V Centaurus et Skylark
RSI Discovery Month donne temporairement accès au Constellation Mk V Centaurus et à son chasseur snub RSI Skylark grâce à une offre de location liée à l'événement.
Le Constellation Rental Offer accorde une location de cinq jours du Centaurus et du Skylark. Il ne s'agit ni d'une propriété permanente ni d'une disponibilité libre à l'achat.
Le Centaurus représente une nouvelle génération de Constellation pour équipage, avec des fonctions de combat et de transport. Toutefois, une brève période de location ne suffit pas à établir un classement fiable à long terme face aux cargos et vaisseaux de combat existants.
Il ne reçoit donc aucun classement permanent en tier S ou A dans cette liste. Une position stable devra reposer sur une disponibilité régulière et des comparaisons prolongées dans des conditions LIVE ordinaires.
Le Skylark appartient à la catégorie snub, car sa relation avec un vaisseau porteur modifie ses possibilités de déploiement et son autonomie opérationnelle.
Meilleurs cargos moyens et grands
Le Starlancer MAX transporte 224 SCU et propose des équipements longue distance et une bonne polyvalence. Sa taille peut augmenter les temps de chargement, de stationnement et de manutention par rapport aux petits cargos.
Le RSI Hermes offre 288 SCU de capacité interne, une rampe arrière et un système de rayon tracteur intégré. Il accepte des conteneurs standard jusqu'à 32 SCU et peut fonctionner en solo ou avec un petit équipage.
Sa cargaison protégée à l'intérieur et sa vocation de forceur de blocus le distinguent de certains transporteurs à conteneurs externes, notamment sur les trajets où l'accès et la défense sont importants.
Le MISC Hull B, pilotable depuis l'Alpha 4.7.1, transporte 512 SCU sur des structures externes. Sa nouvelle architecture en X lui permet d'atterrir sur les planètes avec sa cargaison complète, un avantage majeur par rapport aux plus grands modèles de la série Hull.
Le C2 Hercules transporte 696 SCU et reste un excellent cargo lourd doté d'un vaste espace intérieur et de grandes rampes, particulièrement utile pour les véhicules ou les marchandises nécessitant un accès physique à la soute.
Le Gatac Railen transporte 640 SCU au moyen de grilles externes acceptant des conteneurs standard de 32 SCU. Son aménagement est adapté aux équipages et aux contrats capables d'exploiter ce système spécifique.
Le Drake Caterpillar offre 576 SCU répartis dans des sections modulaires. Son intérêt dépend de l'accessibilité de la cargaison, des besoins de manutention et de l'efficacité de son chargement.
Le Drake Ironclad, devenu pilotable dans l'Alpha 4.8, est une importante option de fret lourd absente des anciens classements. Il offre 2 204 SCU avec une grande rampe et une soute accessible par le toit pour manipuler d'importantes cargaisons et des véhicules.
L'Ironclad Assault propose 1 440 SCU, des équipements de combat supplémentaires, une capacité de transport de troupes et une zone de service adaptée aux véhicules terrestres et à certains petits appareils. Son rôle diffère de celui de l'Ironclad standard orienté fret.
L'Ironclad convient à la grande logistique où la capacité, l'accès physique et le transport de véhicules comptent. Il est moins pratique qu'un petit cargo pour les missions légères en solo, et exploiter toute sa capacité efficacement demande de la planification et éventuellement l'aide d'un équipage.
Le MISC Hull C transporte 4 608 SCU et demeure une plateforme importante de transport en vrac. Son système de fret externe et ses restrictions d'accostage lorsqu'il est chargé favorisent les trajets entre stations plutôt que les atterrissages planétaires ordinaires à pleine charge.
| Catégorie de transport | Tier S | Tier A | Raison principale |
|---|---|---|---|
| Débutant et missions quotidiennes | Avenger Titan, Nomad | Aurora Mk II, Clipper, Cutter, Intrepid | Faibles contraintes et missions variées |
| Fret léger en solo | C1 Spirit | Hull A, Cutlass Black | Accès pratique et exploitation simple |
| Fret moyen | Zeus Mk II CL, Constellation Taurus | Freelancer MAX, RAFT, Mercury Star Runner | Bonne capacité pour solo ou petit équipage |
| Grand fret utilisable en solo | Starlancer MAX, RSI Hermes | Caterpillar | Capacité supérieure avec davantage de manutention |
| Conteneurs externes | Hull B, Railen | RAFT | Chargement spécialisé dans les conteneurs |
| Grand fret interne | C2 Hercules | Caterpillar, M2 Hercules | Grandes soutes et accès pour les véhicules |
| Fret lourd et logistique des véhicules | Drake Ironclad | Ironclad Assault | Capacité élevée, grands accès et opérations spécialisées |
| Transport en vrac entre stations | Hull C | Ironclad pour des besoins d'accès différents | 4 608 SCU pour le transport de masse entre stations |
Pour les contrats solo ordinaires, les C1 et Taurus sont souvent plus pratiques qu'un immense transporteur. Le Hermes offre une capacité interne protégée, tandis que les Hull B et Railen privilégient les conteneurs. Le C2 et l'Ironclad prennent en charge les grandes opérations de fret et de véhicules avec des systèmes de chargement différents.
Le Hull C est adapté lorsque les infrastructures des stations, la rentabilité des trajets et les volumes justifient son utilisation. L'Ironclad constitue une autre solution de fret lourd lorsque l'accès à une grande soute et la logistique planétaire sont importants.
L'Alpha 4.10.1 a corrigé plusieurs problèmes liés aux missions de fret et aux ascenseurs de marchandises. Toutefois, les bugs actifs et les contrats peuvent évoluer. Avant un transport coûteux, consultez les problèmes connus de l'Alpha 4.10.2.
Tier list des vaisseaux miniers et de récupération dans Star Citizen
Les vaisseaux miniers et de récupération doivent être évalués sur l'ensemble du cycle industriel. La vitesse d'extraction compte, mais le stockage, le traitement, la manutention des conteneurs, les besoins en équipage et le retour au point de vente influencent également l'efficacité.
Meilleurs vaisseaux miniers
Le MISC Prospector est une recommandation flexible pour le minage solo. Il possède un laser minier interchangeable de taille 1 et une capacité minérale standard de 32 SCU. La personnalisation de son équipement permet aux mineurs expérimentés d'adapter leur configuration.
Le Drake Golem est un vaisseau minier d'entrée de gamme simple avec 32 SCU de capacité minérale. Il convient aux joueurs qui préfèrent une configuration accessible pour apprendre les bases du minage.
L'Argo MOLE est une solide plateforme minière multijoueur équipée de trois tourelles de minage et de 96 SCU de capacité minérale. Des mineurs coordonnés peuvent combiner leurs opérateurs et leurs outils pour traiter des gisements plus difficiles.
Utilisé en solo, le MOLE oblige le pilote à passer régulièrement du cockpit aux postes de minage. Un Prospector peut donc terminer plus rapidement les itinéraires simples malgré sa capacité inférieure.
Le RSI Arrastra reste un vaisseau minier prévu pour l'avenir et non une recommandation minière disponible normalement sur LIVE. Ses fonctions annoncées ne doivent pas être classées comme déjà jouables.
Pour les minerais, les lasers miniers, les modules, le stockage et l'extraction, consultez le Star Citizen Mining Guide.
Meilleurs vaisseaux de récupération
Le RSI Salvation est un petit récupérateur d'entrée de gamme avec une grille de fret de 6 SCU et un système intégré de traitement des matériaux. Il prend en charge le décapage de coque et la récupération structurelle à petite échelle, ce qui facilite l'apprentissage.
Le Drake Vulture est la principale recommandation pratique pour effectuer un cycle complet de récupération en solo. Il permet le décapage, la récupération structurelle et le conditionnement des matériaux, avec 12 SCU de capacité sécurisée. La gestion des produits et les trajets de vente font partie de l'activité.
Le MISC Fortune offre 16 SCU et un aménagement différent pour la récupération en solo. Son intérêt dépend de la manutention et du déroulement préféré par le pilote, pas seulement de la capacité.
L'Argo MOTH est une plateforme de récupération plus grande pour équipage, disposant de trois tourelles indépendantes de décapage, d'équipements de récupération structurelle et de 224 SCU de capacité de fret annoncée.
L'Aegis Reclaimer offre 420 SCU de capacité de fret annoncée et d'importantes installations de traitement. Il convient aux grandes épaves et aux équipages organisés capables de coordonner la collecte et le transport des matériaux.
Le Reclaimer peut être utilisé en solo pour certaines tâches, mais le rendement brut du décapage n'est pas équivalent au bénéfice net par heure. Les déplacements de conteneurs, le repositionnement, les ventes et les nombreux postes de travail influencent considérablement l'efficacité.
| Activité et équipage | Tier S | Tier A | Raison |
|---|---|---|---|
| Minage solo | Prospector | Golem | Équipement flexible et cycle solo pratique |
| Minage en équipage | MOLE | Groupe de Prospectors | Plusieurs faisceaux miniers et extraction coordonnée |
| Débuter la récupération en solo | Salvation | Vulture | Format compact et production automatisée de matériaux |
| Cycle complet de récupération solo | Vulture | Fortune | Récupération et transport réalisables par une personne |
| Récupération avec équipage moyen | MOTH | Plusieurs Vultures | Postes indépendants et stockage important |
| Récupération avec grand équipage | Reclaimer | Groupe de MOTH | Traitement de grandes épaves et logistique organisée |
Ces classements concernent les activités minières et de récupération actuellement fonctionnelles, et non les systèmes futurs promis. Une capacité théorique supérieure ne garantit pas de meilleurs gains si l'extraction, le traitement et la vente ne peuvent pas s'enchaîner efficacement.
Pour le RMC, les Construction Materials, les contrats et la vente, consultez le Star Citizen Salvage Guide.
Tier list des vaisseaux médicaux, d'exploration et de soutien
Les vaisseaux de soutien doivent être classés d'après les services réellement disponibles sur LIVE. Le secours médical, les voyages, le remorquage, le ravitaillement et l'exploration nécessitent des équipements et des équipages distincts.
Le C8R Pisces Rescue est un vaisseau médical compact et pratique. Sa petite taille et son lit médical de niveau 3 le rendent adapté aux missions de secours solo accessibles.
Le Terrapin Medic est une plateforme d'évacuation mieux protégée avec un lit médical de niveau 2, utile lorsque les conditions dangereuses justifient une meilleure résistance.
Le Cutlass Red possède deux lits médicaux de niveau 3 et un aménagement polyvalent pratique, ce qui en fait une alternative flexible pour les secouristes individuels ou les petites équipes.
L'Apollo Triage et l'Apollo Medivac permettent des opérations médicales plus importantes grâce à des installations de traitement configurables. Leurs avantages sont particulièrement utiles lorsque plusieurs patients ou opérateurs médicaux sont impliqués.
Les classements d'exploration demandent de la prudence, car certaines mécaniques d'exploration prévues à long terme ne sont pas encore entièrement présentes sur LIVE. Les recommandations actuelles privilégient donc les voyages, les équipements de scan, les véhicules, les installations médicales et les fonctions utiles aux missions existantes.
Le Zeus Mk II ES est un vaisseau d'expédition pratique pour les petits groupes, tandis que le Carrack est mieux adapté aux équipages organisés ayant besoin d'un hangar, de véhicules, de médecine et d'installations pour les longues missions.
Le Terrapin, le 400i et le Corsair offrent différentes combinaisons de protection, de voyage et de polyvalence. Les appareils plus petits comme le 315p et le Cutter Scout conviennent aux joueurs qui souhaitent explorer sans grand équipage.
Les vaisseaux spécialisés de soutien comprennent l'ARGO SRV pour le remorquage, le MISC Starlite pour le ravitaillement d'entrée de gamme et la famille Starfarer pour les opérations de transfert de carburant plus importantes.
| Rôle de soutien | Tier S | Tier A | Principal critère |
|---|---|---|---|
| Secours médical rapide en solo | C8R Pisces Rescue | Cutlass Red | Petite taille et accès médical pratique |
| Évacuation médicale blindée | Terrapin Medic | Apollo Medivac | Protection et soins disponibles |
| Transport d'équipe médicale | Apollo Triage, Apollo Medivac | Cutlass Red | Capacité médicale et coordination |
| Exploration en petit groupe | Zeus Mk II ES | Terrapin, 400i, Corsair | Autonomie et installations utiles actuellement |
| Exploration avec équipage complet | Carrack | 400i, Corsair | Hangar, installations médicales et expédition |
| Remorquage | ARGO SRV | Aucun équivalent polyvalent direct | Remorquage par rayon tracteur |
| Ravitaillement solo | Starlite | Aucun équivalent compact direct | Transfert de carburant autonome et accessible |
| Ravitaillement lourd | Starfarer, Starfarer Gemini | Starlite | Réserves de carburant plus importantes et soutien de flotte |
Un vaisseau de soutien mérite sa place uniquement lorsque son activité spécifique est nécessaire. Un appareil médical ne doit pas être évalué comme un cargo, et un ravitailleur n'est pas automatiquement un bon transporteur simplement parce qu'il embarque d'importantes ressources.
Tier list des vaisseaux de course et des chasseurs snub
Les performances en course dépendent de l'accélération, du pilotage, du tracé du circuit et des conditions atmosphériques. Les snubs demandent une évaluation distincte, car certains ne peuvent pas voyager de façon autonome entre les lieux.
L'Origin M50 est une excellente option de course générale, associant vitesse et réactivité à la possibilité de voyager indépendamment.
Le Kruger P-72 Archimedes peut être compétitif sur les circuits techniques compacts, mais son absence de moteur quantique limite son déploiement autonome.
Les Razor et Razor LX sont des alternatives spécialisées avec des comportements différents, tandis que le 350r et le Fury LX peuvent convenir à certains circuits et préférences de pilotage.
| Tier | Vaisseaux | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| S | M50, P-72 Archimedes | M50 pour voyager et courir de façon autonome ; P-72 pour les circuits techniques |
| A | Razor, Razor LX, 350r, Fury LX | Pilotage spécialisé et circuits adaptés |
| B | Mustang Gamma, Mustang Omega, P-52 Merlin | Alternatives viables avec davantage de restrictions |
Le RSI Skylark est accessible grâce à l'offre de location temporaire du Centaurus pendant RSI Discovery Month. Sa position compétitive à long terme reste provisoire, car cet accès limité ne remplace ni une disponibilité normale ni des essais comparatifs approfondis.
Le Pitbull et les autres chasseurs snub peuvent être efficaces dans les combats locaux ou les opérations soutenues par un porte-vaisseaux. Les limitations de voyage quantique autonome les empêchent toutefois d'assumer tous les rôles d'un chasseur classique.
Meilleurs vaisseaux Star Citizen pour joueurs solo et équipages
La taille de l'équipage doit guider le choix avant la puissance de feu ou la capacité théorique maximale. Un pilote solo profite généralement des vaisseaux dont les armes principales, commandes et outils de métier restent accessibles sans abandonner les postes essentiels.
Les vaisseaux utiles en solo comprennent l'Avenger Titan, le Gladius, le Meteor, le M80, le Guardian, le C1 Spirit, le Prospector, le Vulture et le C8R Pisces Rescue. Le Taurus, le Hermes et le Starlancer MAX peuvent aussi être utilisés seuls, mais demandent davantage de manutention.
Les équipages de deux personnes profitent particulièrement des vaisseaux qui donnent un rôle actif au second joueur. Les tourelles du Hurricane et du Scorpius, les fonctions de combat et de fret du Shiv et l'aménagement polyvalent du Cutlass Black récompensent la coopération.
Les groupes de trois ou quatre joueurs peuvent mieux exploiter le MOLE, le MOTH, le Railen et le Carrack. Les équipages plus nombreux peuvent utiliser efficacement les Reclaimer, Hammerhead, Ironclad et Polaris lorsque les postes essentiels sont attribués.
Meilleurs vaisseaux pour le PvE solo
Le PvE solo favorise des armes fiables contrôlées par le pilote, une autonomie suffisante et un équipement adapté aux cibles rencontrées.
Le Gladius convient aux cibles légères, tandis que le Meteor et le F7C Hornet Mk II offrent davantage de solutions offensives contre les chasseurs plus exigeants.
Le Guardian et le M80 sont utiles contre les adversaires plus lourds, alors que le Constellation Taurus associe combat, transport de fret et récupération de marchandises.
Pour les activités industrielles, le Prospector et le Vulture restent des recommandations solo accessibles, car ils permettent à une personne de compléter les opérations de base de minage ou de récupération.
Meilleurs vaisseaux pour le PvP solo
Le PvP solo repose sur le suivi des cibles, le positionnement, les dégâts effectivement infligés et l'évitement des angles de tir adverses.
Le Gladius, l'Arrow et le L-21 Wolf sont des chasseurs légers compétitifs. Le Meteor et le F7A Hornet Mk II offrent davantage de puissance de feu concentrée, tandis que le F8C et le M80 s'adressent aux joueurs préférant les plateformes plus lourdes.
Aucun vaisseau ne garantit la victoire contre tous les adversaires. Les confrontations, les armes, l'expérience du pilote et les conditions actuelles des serveurs peuvent modifier les résultats.
Meilleurs vaisseaux pour le PvP à deux joueurs
Le Hurricane et le Scorpius sont de très bons choix lorsqu'un tireur coordonné peut exploiter pleinement leurs tourelles.
Le Shiv soutient des opérations spécialisées d'interdiction et de combat avec fret, tandis que le Scorpius Antares apporte des capacités de guerre électronique au lieu du rôle de tourelle du Scorpius standard.
Un équipage de deux joueurs ne devrait pas comparer son vaisseau à des bâtiments capitaux entièrement équipés en se fondant uniquement sur une puissance de feu théorique cumulée.
Meilleurs vaisseaux pour le PvE en équipage
Le combat coopératif favorise les vaisseaux dont les postes supplémentaires offrent un bénéfice clair, notamment le Scorpius, le Hurricane et les canonnières disposant d'un équipage suffisant.
Les groupes industriels profitent du MOLE et du MOTH, tandis que les grandes équipes de récupération peuvent employer le Reclaimer. Les groupes de transport lourd devraient aussi considérer l'Ironclad lorsque le volume des missions justifie sa taille.
Le Carrack est utile aux groupes qui souhaitent combiner médecine, déplacements, véhicules et hangar au cours d'une même expédition.
Le Polaris et les plateformes similaires destinées aux flottes exigent une répartition précise des rôles et ne doivent pas être considérés comme de simples vaisseaux solo surdimensionnés.
| Objectif du joueur | Choix principal | Alternative | Équipage habituel |
|---|---|---|---|
| Débuter et missions quotidiennes | Avenger Titan | Nomad, Aurora Mk II, Cutlass Black | 1 |
| Bases du PvP solo | Gladius | Arrow, L-21 Wolf | 1 |
| Combat solo en chasseur moyen | Meteor | F7A Mk II, F7C Mk II, S-65 Stingray | 1 |
| Combat solo en chasseur lourd | M80 | Guardian, F8C Lightning | 1 |
| Primes PvE lourdes en solo | Guardian | Vanguard Warden, M80 | 1 |
| PvE solo avec fret récupéré | Constellation Taurus | Shiv | 1, équipage supplémentaire utile |
| Fret léger solo | C1 Spirit | Zeus Mk II CL | 1 |
| Fret moyen solo | Constellation Taurus | Starlancer MAX, Hermes | 1, équipage facultatif |
| Fret à grande capacité | C2 Hercules | Railen, Hull B, Caterpillar | 1 à 3 selon l'opération |
| Fret lourd et logistique des véhicules | Drake Ironclad | Ironclad Assault | Équipage organisé recommandé |
| Transport en vrac entre stations | Hull C | Ironclad pour des besoins de chargement différents | Petit équipage organisé recommandé |
| Minage solo | Prospector | Golem | 1 |
| Minage en équipage | MOLE | Groupe de Prospectors | 2 à 4 |
| Découverte de la récupération solo | Salvation | Vulture | 1 |
| Récupération solo complète | Vulture | Fortune | 1 |
| Récupération avec équipage moyen | MOTH | Groupe de Vultures | 2 à 4 |
| Grande opération de récupération | Reclaimer | Groupe de MOTH | Équipage organisé |
| PvP à deux joueurs | Hurricane, Scorpius | Shiv, famille Vanguard | 2 |
| Secours médical solo | C8R Pisces Rescue | Terrapin Medic | 1 |
| Exploration en petit groupe | Zeus Mk II ES | Terrapin, 400i, Corsair | 1 à 3 |
| Combat de flotte organisé | Polaris, Tiburon, Hammerhead | A2 Hercules, Redeemer | Équipage complet attribué |
Pour un unique vaisseau polyvalent, le Titan reste un choix de départ accessible, le Cutlass Black convient aux petites équipes, et le Taurus combine fret et combat PvE. Le Shiv répond à un rôle plus spécialisé associant combat et interdiction.
Aucun de ces vaisseaux ne remplace un Prospector ou un Vulture pour un minage ou une récupération efficace. De même, les gros transports passant par des ports planétaires peuvent favoriser l'Ironclad, tandis que le transport en vrac entre stations convient davantage au Hull C.
Avant d'acquérir un vaisseau, il faut distinguer le statut pilotable, l'achat en aUEC, les accès limités par pledge ou récompense et les locations temporaires. Ces formes d'accès ne sont pas interchangeables et peuvent évoluer entre les mises à jour.
Conclusion
L'Alpha 4.10.2 favorise un choix de vaisseaux fondé sur les rôles plutôt que sur l'idée d'un modèle universellement supérieur. Le Meteor, le M80, le Guardian, le F7A et le Shiv offrent différents avantages au combat, tandis que le Wolf, le Gladius et l'Arrow restent intéressants dans les engagements entre chasseurs légers. Le Stingray élargit les possibilités parmi les chasseurs moyens, mais son tier A est une appréciation éditoriale, pas un taux de victoire LIVE mesuré.
Pour le fret, les C1, Taurus, Hermes, Railen, C2, Ironclad et Hull C répondent à des besoins distincts. Le Prospector et le MOLE répartissent le minage selon l'équipage nécessaire, tandis que le Salvation, le Vulture, le MOTH et le Reclaimer couvrent différentes échelles de récupération. Choisissez le plus petit vaisseau capable d'accomplir vos missions de façon fiable, puis prenez en compte la manutention, l'équipage et les restrictions d'acquisition. Consultez la base de données des vaisseaux pilotables et les dernières notes LIVE avant de dépenser d'importantes sommes en monnaie du jeu.









