Dans Path of Exile 1 en 3.29, le Heist ne consiste plus à faire monter le niveau de chaque voleur, à chercher un « plan de Gemmes inhabituelles » et à révéler aveuglément toutes les salles. La boucle rentable est plus simple : utilisez les contrats pour générer des Rogue's Markers et des révélations de plans, faites appel à Gianna chaque fois que sa réduction s’applique, ne révélez que les ailes et les salles dont la valeur attendue justifie le coût, planifiez le Grand Heist avec les bons voleurs, sécurisez les récompenses des Curios aile par aile et calculez les profits après avoir comptabilisé le coût du plan, les Markers, l’obtention des révélations et le temps de préparation.
Le principal ajout de la 3.29 est une nouvelle chance, prise en charge par l’Atlas, que les plans trouvés dans les cartes aient un implicite spécial imposant une catégorie de cible pour les Curios. Le marché du Heist devient ainsi plus ciblable, mais cela ne rend pas tous les plans rentables. Les plans Currency ou Scarabs offrent un profil de récompenses plus régulier ; les plans Experimented Items dépendent bien davantage des gros lots, et les plans ordinaires partagent toujours le pool unifié de récompenses finales de Grand Heist introduit en 3.23. Ce guide détaille le parcours complet, de votre premier contrat à un lot de plans dont tous les coûts sont comptabilisés.
Itinéraire du Heist de PoE 1 3.29, du contrat au profit
Le Heist comporte deux volets liés. Les contrats financent et préparent les Grands Heists. Les plans utilisent cette préparation pour offrir plusieurs tentatives de Curio et des récompenses exclusives de plus grande valeur. Vous pouvez toujours acheter des plans et des Markers à d’autres joueurs si vous faites complètement l’impasse sur l’économie des contrats, mais ces achats doivent être inclus dans le calcul final des profits.
| Étape | Ce que vous gagnez ou dépensez | Meilleure décision par défaut | Gaspillage courant |
|---|---|---|---|
| 1. Faire des contrats | Artefacts, Rogue's Markers, butin secondaire, révélations de plans | Privilégiez les contrats rapides et sûrs ainsi que la génération de révélations utiles par les voleurs | Faire des contrats lents uniquement parce qu’ils sont tombés gratuitement |
| 2. Constituer une réserve de Markers | Markers issus des Artefacts et des butins | Gardez-en assez pour l’accès et les révélations de plans prévues | Dépenser toute votre réserve de Markers à révéler des salles peu intéressantes |
| 3. Obtenir un plan | Grand Heist trouvé ou acheté | Vérifiez les ailes, le niveau de zone, l’implicite spécial et la valeur actuelle sur le marché | Considérer qu’un plan trouvé ne coûte rien |
| 4. Générer des révélations | Whakano et révélations propres aux voleurs | Utilisez Gianna pour les révélations compatibles coûteuses si possible | Ignorer le temps et les contrats nécessaires à l’obtention d’une révélation |
| 5. Révéler le plan | Ailes supplémentaires, salles de récompense, voies d’évasion | Révélez les parties qui améliorent la valeur nette attendue | Révéler automatiquement chaque partie de chaque plan |
| 6. Planifier le Grand Heist | Affecter des voleurs qualifiés à chaque aile | Privilégiez une exécution rapide des tâches et des avantages utiles pour l’alerte ou le doublage | Emmener un voleur dont l’avantage ne correspond pas à l’itinéraire |
| 7. Parcourir les ailes | Butin des salles secondaires et un choix de Curio par aile terminée | Sécurisez le butin précieux entre les ailes | Mettre en danger le butin des ailes précédentes en oubliant de le mettre à l’abri |
| 8. Calculer les profits | Valeur de vente réalisée moins tous les coûts | Comptabilisez tout le temps réel de préparation et la valeur réellement vendable | Présenter la valeur brute des Curios comme un profit par heure |
Cette boucle est au cœur d’une stratégie de Heist utile. L’optimisation ne consiste pas à « ouvrir davantage de choses ». Il s’agit d’acheter ou de farmer la combinaison la moins chère de contrats, de Markers, de révélations et d’ailes qui crée la meilleure valeur vendable attendue pour le temps investi.
Débloquer le Rogue Harbour et faire son premier contrat
Le Heist devient accessible à partir de l’acte 6, lorsque les Rogue's Markers commencent à apparaître et que vous découvrez le Rogue Harbour. Utilisez un Rogue's Marker depuis une ville ou votre repaire pour ouvrir le portail de votre première visite. Ensuite, vous pouvez aussi accéder au Harbour depuis son épingle sur la carte du monde ou utiliser la commande /heist depuis une ville ou votre repaire. Dans le Harbour, les contrats se lancent auprès d’Adiyah, qui facture un coût d’entrée en Markers et vous laisse choisir un voleur qualifié pour la tâche requise.
Un contrat est un Heist normal, et non un Grand Heist. Traversez l’installation, ouvrez les coffres de récompense que vous avez prévu d’inclure dans la barre d’alerte, récupérez l’Artefact cible à la fin, puis échappez-vous. Une fois l’Artefact sorti en toute sécurité, vendez-le à Faustus contre des Rogue's Markers. L’Artefact sert principalement à financer les activités de Heist suivantes plutôt qu’à devenir un objet pour votre build.
Contrebande et verrouillage : les deux règles à connaître en premier
Les objets obtenus pendant un Heist commencent en tant que Contrebande. Si vous mourez avant de vous être échappé avec succès, la Contrebande non sécurisée est perdue. Lorsque la limite d’alerte est atteinte, la séquence de verrouillage commence ; récupérer la cible principale vous engage également dans la fuite. La règle pratique pour les débutants est de cesser d’ouvrir les coffres facultatifs avant que la barre d’alerte ne laisse trop peu de marge pour terminer l’itinéraire en toute sécurité.
Ne vous fiez pas aux vieux conseils qui présentent les éliminations de monstres comme le principal mécanisme de gestion de l’alerte. De nos jours, l’itinéraire d’un Heist dépend surtout de l’alerte générée par les coffres de récompense, des avantages des voleurs, des modificateurs d’ouverture des coffres, de la longueur de l’itinéraire et de la rapidité avec laquelle vous pouvez atteindre la cible et revenir.
Si votre compte a encore besoin de progresser dans l’Atlas avant de se spécialiser dans le farm de cartes en Heist, un itinéraire de progression de l’Atlas de PoE peut vous aider à débloquer les points d’Atlas qui améliorent les Smuggler's Caches. Il ne remplace ni les contrats ni la préparation des plans.
Les voleurs en 3.29 : débloquez-les, ne faites pas farmer leurs niveaux de tâche
L’une des principales informations obsolètes sur le Heist a disparu en 3.27. Les notes de mise à jour officielles de la 3.27 ont modifié les voleurs : ils commencent au niveau naturel maximal pour les tâches qu’ils maîtrisent. Vous devez toujours débloquer la liste des voleurs, mais il n’est plus nécessaire de leur faire subir l’ancien farm répétitif de niveaux de tâche avant qu’un nouveau voleur devienne utile.
Les chaînes de déblocage des voleurs comptent toujours
Les chaînes d’introduction classiques déterminent toujours quels voleurs apparaissent dans le Harbour. Tibbs mène à Tullina, puis à Nenet. Karst mène à Huck, puis à Niles, Vinderi et Gianna. Isla est indépendante. Si un plan exige une tâche et que le voleur qualifié manque à votre liste, faites des contrats avec le voleur précédent de cette chaîne d’introduction jusqu’à l’apparition du prochain. Les contrats servant à déclencher ces introductions de voleurs doivent être de niveau de zone 50 ou plus.
C’est différent du niveau des tâches. Un voleur peut être indisponible parce que vous ne l’avez pas débloqué ; mais une fois débloqué dans le système actuel, sa maîtrise naturelle des tâches est déjà à son niveau maximal normal.
Gianna est la vo voleuse de révélation essentielle
Pour beaucoup de stratégies de plans, Gianna est le voleur le plus important sur le plan économique : terminer avec elle un contrat approprié génère sa révélation personnelle de plan, et son niveau naturel maximal en Deception lui confère un coût de révélation des plans réduit de 30 %. L’équipement de voleur qui augmente le niveau de la tâche concernée peut pousser son avantage effectif au-delà de son maximum naturel. Fiez-vous toujours à l’aperçu des révélations en jeu plutôt que d’appliquer un ancien pourcentage amélioré.
Niles peut également générer une révélation personnelle à prix réduit, mais sa réduction habituelle est moindre. Whakano fournit le système de révélation de base. En pratique, gardez les révélations de Gianna pour les révélations coûteuses que vous comptez déjà acheter, au lieu de les dépenser immédiatement pour la première salle bon marché disponible.
Les priorités de l’équipement des voleurs dépendent de votre itinéraire
La vitesse de tâche est la priorité la plus sûre et la plus universelle pour l’équipement des voleurs, car les portes, les pièges et les interactions de tâche ne sont que du temps mort. Si vous foncez directement vers les Curio Displays, une exécution rapide des tâches et la vitesse de déplacement comptent plus que le fait de tirer le maximum de chaque coffre secondaire. Si vous ouvrez volontairement les salles secondaires, la réduction d’alerte, les chances qu’un coffre n’augmente pas l’alerte, le doublage de monnaie et les autres modificateurs axés sur les récompenses prennent davantage de valeur.
Vinderi illustre bien ce compromis. Son avantage peut doubler les récompenses des coffres de Heist, mais sa présence augmente la génération d’alerte. C’est intéressant dans une stratégie axée sur les salles secondaires, et moins dans une course pure aux Curios où la cible finale du plan est la raison de votre venue.
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Voir tous les services Path of ExileContrats de Heist : Markers, révélations et tâches à privilégier
Évaluez les contrats selon leur contribution au prochain plan, et pas seulement selon le butin qu’ils contiennent. Un contrat rapide peut fournir un Artefact échangeable contre des Markers, une révélation et du butin secondaire ordinaire tout en nécessitant peu de préparation. Un contrat lent avec des portes pénibles peut être moins intéressant même s’il a été trouvé par vous-même.
Les contrats de Deception sont précieux grâce à Gianna
La Deception est la famille de contrats la plus utile sur le plan stratégique si vous révélez activement des plans, car Gianna atteint son niveau naturel de tâche le plus élevé en Deception. Les contrats de niveau de zone 68 ou plus confèrent toujours une révélation de plan après leur réussite, et terminer un contrat approprié avec Gianna confère sa révélation personnelle à prix réduit. Gianna peut aussi effectuer des contrats de Counter-Thaumaturgy et de Perception dans les limites de ses tâches ; la Deception est donc le choix par défaut le plus simple pour farmer les révélations, mais pas la seule source possible avec Gianna.
Ne considérez pas la révélation de Gianna comme gratuite. Si vous avez acheté le contrat, payé le coût d’entrée en Markers et passé deux minutes à le terminer, ce coût doit apparaître quelque part dans votre comptabilité de plans. Cacher cette préparation est l’un des moyens les plus simples d’exagérer les profits horaires du Heist.
Les autres contrats restent utiles
Les autres types de tâches peuvent valoir le coup pour les catégories de récompenses secondaires, la génération de Markers, les besoins du SSF ou le déblocage des voleurs. Après les changements de la 3.28, Brute Force peut donner des récompenses de fragments. En 3.29, l’ancienne récompense d’Ultimatum de Demolition a été remplacée par des récompenses de cartes, car les Catalysts sont devenus exclusifs à Ultimatum.
La 3.29 a également retiré les Trarthan Gems des coffres de gemmes de Heist et les a rendues aux rencontres de Mercenary. Les notes de mise à jour officielles de la 3.29 corrigent donc un point important des guides de Heist datant de la 3.27, qui présentent encore les Trarthan Gems comme une récompense de Heist.
La difficulté du contrat doit correspondre à son objectif
Vous pouvez fabriquer les contrats pour augmenter leur difficulté et leurs récompenses, mais un contrat destiné à farmer les révélations n’a pas besoin de devenir un dangereux substitut à une carte rare. Si votre objectif principal est de « terminer vite, obtenir une révélation, vendre l’Artefact », choisissez un niveau de risque que votre build peut gérer de manière fiable. Si vous visez le butin des salles secondaires, les modificateurs de récompense supplémentaires peuvent être plus intéressants.
Un personnage spécialisé en Heist profite énormément de la vitesse de déplacement, des défenses et d’interactions rapides. Les dégâts contre les boss sont bien moins importants que pour le farm de boss de pinnacle. Vous devez pouvoir traverser des groupes denses, survivre aux portes qui s’ouvrent sur des ennemis et vous échapper sans transformer chaque couloir en nettoyage complet.
Rogue's Markers et coût réel des révélations de plans

Les Rogue's Markers servent à la fois de monnaie d’accès et de monnaie de planification. Les contrats en consomment pour entrer ; les plans, pour être révélés. Voilà pourquoi une grosse réserve de Markers n’est pas un profit tant que vous n’avez pas décidé si la vendre ou la dépenser crée davantage de valeur.
Un Marker trouvé par vous-même a un coût d’opportunité. Si 20 000 Markers pouvaient être vendus, les dépenser pour révéler des salles de récompense supplémentaires revient économiquement à les acheter dans ce but. Il en va de même pour les contrats et les plans que vous avez trouvés vous-même.
La valeur des Artefacts finance les prochaines expéditions.
Après avoir réussi à sortir d’un contrat avec son Artefact, vous pouvez vendre la cible à Faustus contre des Markers. Les passifs d’Atlas qui favorisent les contrats avec des cibles de plus grande valeur peuvent améliorer cette partie de la boucle qui génère les Markers. C’est utile si vous voulez générer vous-même la monnaie des révélations plutôt que d’acheter constamment des réserves de Markers.
Ne confondez pas la génération brute de Markers avec les profits du plan final. Si un contrat produit 3 000 Markers et que vous dépensez les 3 000 pour le plan, ces Markers constituent un coût du Grand Heist même si aucune fenêtre d’échange n’a été ouverte.
Évaluez les révélations selon les coûts qu’elles évitent.
Une révélation a une valeur économique parce qu’elle vous permet de payer pour une aile, une salle ou une voie d’évasion cachée, et Gianna ou Niles peut réduire ce coût en Markers. Le calcul utile n’est pas « j’ai dix révélations », mais « combien de Markers la prochaine révélation m’économise-t-elle sur une partie du plan que je veux vraiment ? »
Si une salle ne vaut pas la peine d’être révélée au tarif normal, une réduction ne la rend pas automatiquement intéressante. Décidez d’abord si l’aile ou la salle vaut le coup ; optimisez ensuite la source de révélation qui la finance.
Révélations de plans : quoi révéler et quoi laisser caché
Un plan peut contenir plusieurs ailes, des salles de récompense cachées et des voies d’évasion. Vous n’avez pas besoin de tout révéler. Le plan de révélation rentable dépend du prix d’achat du plan, de son implicite spécial éventuel, du nombre d’ailes déjà visibles et de la question de savoir si les récompenses secondaires justifient le coût en Markers et le temps requis.
Les ailes comptent généralement plus que les salles de récompense facultatives
Chaque aile supplémentaire offre un choix de Curio de plus à la fin de cette aile. Si vous avez acheté un plan coûteux à implicite spécial pour sa catégorie de cible imposée, davantage d’ailes multiplient les chances d’obtenir cette catégorie tout en répartissant le coût d’achat initial du plan entre plus de récompenses finales.
Pour un plan ordinaire bon marché, l’inverse peut être vrai. Si l’aile visible offre déjà une tentative de Curio et que révéler une autre aile coûte cher en Markers et en préparation de contrats, terminer rapidement ce plan bon marché puis passer au suivant peut vous donner davantage de tentatives de Curio par heure.
Ne révélez les salles secondaires qu’avec une raison valable aujourd’hui
Évaluez les salles de récompense selon l’économie actuelle. Les salles de monnaie, de divination, de scarabées, de fragments, de cartes ou d’autres types varient en valeur selon les ligues et les correctifs. Une salle qui était systématiquement intéressante dans une économie donnée peut devenir une perte de temps après une modification des récompenses.
En 3.29, ne révélez pas une ancienne salle d’Ultimatum en Demolition en espérant obtenir des Catalysts : cette récompense a été remplacée par des cartes. N’entrez pas non plus dans un Heist pour les salles secondaires de Trarthan Gems, car ces gemmes sont retournées aux rencontres de Mercenary.
Ordre de planification d’un plan
Une fois les détails souhaités révélés, terminez la préparation dans un ordre fixe afin de ne pas gaspiller un plan précieux.
- Inspectez le plan. Vérifiez le niveau de zone, les ailes, celles qui sont révélées, l’implicite spécial, les tâches requises et les salles secondaires intéressantes.
- Évaluez le prix du plan lui-même. Même si vous l’avez trouvé, notez sa valeur de vente réaliste comme coût d’opportunité.
- Choisissez quelles ailes supplémentaires sont économiquement justifiées. Les plans coûteux à cible imposée méritent généralement davantage d’attention que les plans ordinaires bon marché.
- Choisissez les salles facultatives. Ne révélez que celles que vous comptez ouvrir.
- Utilisez la source de révélation appropriée la moins coûteuse. Si possible, gardez la réduction de Gianna pour une révélation compatible et coûteuse.
- Emmenez le plan à la Planning Room. Affectez des voleurs qualifiés à chaque aile révélée.
- Confirmez le plan. Revérifiez les tâches et l’itinéraire avant de commencer auprès d’Adiyah.
Les joueurs qui farm les révélations et les plans au cours d’une longue session de monnaie peuvent utiliser une option de farm horaire de PoE pour atteindre un objectif de progression convenu. La rentabilité d’un lot précis de Heists dépend toujours du même registre des Markers, des contrats et des plans.
Plans ordinaires et plans à implicite spécial en 3.29
Le marché des plans modernes est facile à mal comprendre, car les anciens guides confondent deux systèmes historiques différents. Depuis la 3.23, les récompenses finales des Grands Heists ordinaires ne varient plus selon le type de zone du plan. En 3.29, toutefois, les plans trouvés dans les cartes peuvent avoir un implicite spécial qui impose la catégorie de cible du Heist. Ce sont des modificateurs du plan, et non un retour à l’ancien système de types de zone d’avant la 3.23.
Les notes de mise à jour officielles de la 3.23 ont supprimé l’ancienne distinction entre types de zones et rééquilibré le pool unifié des récompenses de Grand Heist. La mise à jour de l’Atlas en 3.29 a ensuite accordé à The Dutiful Soldier 15 % de chances de conférer un implicite spécial aux plans trouvés dans vos cartes.
| Profil des cibles finales des plans | Fonctionnement en 3.29 | Profil économique | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Plan ordinaire | Pool de Curios moderne et varié | Accès bon marché, forte variance des récompenses | Rush rapide des Curios, cibles SSF, runs groupés à faible coût |
| Implicite Currency ou Scarabs | Cibles des Curios imposées à Currency/Scarabs | Plus régulier, mais très sensible au prix d’achat | Farm par lots lorsque le marché actuel laisse une marge |
| Implicite Experimented Items | Cibles des Curios imposées aux bases Experimented | Très forte variance, avec de rares bases jackpot | Joueurs disposant d’un gros capital et d’un large échantillon |
| Implicite Replica Unique Items | Cibles des Curios imposées aux Replica Uniques | Forte variance, sensible à l’évolution de la ligue | Viser des résultats Replica de grande valeur |
| Implicite Enchanted Armaments | Cibles des Curios imposées à l’équipement enchanté | Généralement plus intéressant en début de progression ou d’économie | Cibles d’armement spécifiques ou utilité en début de ligue |
| Implicite Thieves' Trinkets | Cibles des Curios imposées aux Trinkets | Niche, très dépendant du marché | Chasse spécifique aux Trinkets plutôt que profit par défaut |
La hiérarchie exacte des prix change à chaque ligue, et parfois au cours d’une même semaine. Ne transformez pas ce tableau en classement fixe. Les plans Currency peuvent devenir non rentables si les acheteurs font monter leur prix, tandis qu’un plan Experimented peut sembler désastreux pendant des dizaines, voire des centaines d’ailes, avant qu’une base rare ne change le résultat du lot.
Les plans Unusual Gems reposent sur des conseils obsolètes
Les gemmes de qualité alternative ont été supprimées en 3.23 et remplacées par le système distinct des Transfigured Gems associé au Labyrinth. Si une ancienne vidéo de Heist vous conseille d’acheter un plan Unusual Gems parce que son type de zone possède un pool spécial de Curios de gemmes, elle décrit le système d’avant la 3.23.
En 3.29, les plans ordinaires utilisent le pool unifié des récompenses finales, tandis que les implicites spéciaux peuvent imposer l’une des catégories de cibles modernes présentées ci-dessus.
Comment terminer un Grand Heist sans perdre le butin du lot
Un plan de révélation rentable peut toujours échouer si l’exécution est brouillonne. Les Grands Heists récompensent la mobilité, la survie, des interactions fluides avec les voleurs et une bonne gestion des risques. L’objectif est d’atteindre la salle des Curios, de choisir la bonne récompense finale et de s’échapper avec la valeur déjà acquise.
Choisissez la récompense Curio avant de vous engager dans la fuite
À la fin d’une aile, inspectez les Curio Displays et comparez les objets proposés. Ne prenez pas le premier Unique ou la première base reconnaissable. Vérifiez les jets de modificateurs, les liens ou les enchantements le cas échéant, la demande actuelle du marché et si l’objet est réellement meilleur que les autres choix affichés.
Le guide de trading de PoE 1 est particulièrement utile ici : une base Experimented rare, un Replica ou un objet enchanté peut être mal évalué si vous recherchez uniquement le nom de l’objet sans vérifier sa variante et ses modificateurs.
Mettez le butin à l’abri entre les ailes
Les Grands Heists vous permettent de retourner au Rogue Harbour entre les ailes. Profitez-en. Une fois une aile quittée en toute sécurité, placez la Contrebande de valeur dans la réserve avant d’entrer dans l’aile suivante, afin que les récompenses précédentes ne soient plus menacées si la prochaine fuite tourne mal.
C’est particulièrement important pour les plans coûteux à implicite spécial. Une seule aile réussie peut déjà récupérer une grande partie du coût du lot, et il n’y a aucune raison économique d’exposer cette récompense à une autre mort alors que le Harbour vous offre un point de contrôle sûr.
La mobilité et la survie comptent davantage que les dégâts contre les boss
Les profits horaires du Heist sont fortement influencés par les déplacements dans les couloirs, les interactions avec les portes, les animations des tâches des voleurs et la fuite du retour. Un personnage avec des dégâts énormes contre les boss de pinnacle, mais une mobilité moyenne, peut être moins performant qu’un build bien moins coûteux qui se déplace vite et meurt rarement.
Privilégiez la vitesse de déplacement, des défenses fiables, la gestion des altérations, le phasage ou une traversée fluide des groupes si votre build le permet, ainsi que suffisamment de dégâts pour éliminer les gardes sans vous arrêter. L’objectif n’est pas de nettoyer entièrement la zone.
Comment farmer des contrats de Heist et des plans dans les cartes

Le Heist bénéficie d’un soutien notable de l’Atlas, mais ne dispose pas d’une famille moderne dédiée de scarabées de Heist à exploiter. Le farm autonome se concentre donc sur la fréquence des Smuggler's Caches, les résultats offrant des caches supplémentaires, les chances d’obtenir des plans et leur état de révélation, la qualité des cibles des contrats et le bonus actuel de The Dutiful Soldier.
- Secret Stash : augmente les chances que les cartes contiennent une Smuggler's Cache.
- No Honour Among Thieves : peut créer plusieurs caches supplémentaires et améliore la génération de Markers et de plans à mesure que vous ouvrez des caches.
- Casing the Joint : améliore les plans obtenus dans les caches et peut faire en sorte que les plans trouvés soient entièrement révélés.
- Friends in High Places : favorise les contrats avec des cibles d’Artefacts de plus grande valeur, améliorant la génération de Markers.
- The Dutiful Soldier : apporte le soutien de Huck après la première cache et, en 3.29, donne aux plans trouvés dans les cartes 15 % de chances d’avoir un implicite spécial.
Utilisez le guide de l’arbre des passifs d’Atlas de PoE 1 pour intégrer ces passifs à votre stratégie de sustain et au second mécanisme que vous farm réellement. Ne copiez pas une fausse « configuration à cinq scarabées de Heist » tirée d’un guide généré ou obsolète : le scaling actuel du Heist dépend principalement des passifs d’Atlas.
Il existe aussi une différence importante entre la 3.28 et la 3.29. Pendant Mirage, les contrats comme les plans pouvaient tomber avec des enchantements spéciaux. Ces enchantements de contrat de Mirage ne doivent pas être présentés comme des drops habituels du jeu de base en 3.29. L’ajout de base de la 3.29 explicitement documenté par GGG est la chance que les plans trouvés dans les cartes reçoivent un implicite spécial via The Dutiful Soldier.
Comment calculer correctement les profits du Heist
Le Heist est l’un des mécanismes les plus faciles à présenter comme plus rentable qu’il ne l’est, car la préparation peut avoir lieu en dehors du temps chronométré du plan. Un Grand Heist de quatre minutes ne constitue pas un cycle économique de quatre minutes si vous avez d’abord passé du temps à acheter des contrats, à faire des runs avec Gianna, à acheter des Markers, à révéler des ailes, à planifier les voleurs et à vendre des récompenses spécialisées.
Comptabilisez chaque coût
Utilisez cette formule pour un lot de plans : Profit net du Heist = valeur de vente réalisée - coût d’opportunité des plans - coût des Rogue's Markers - coût d’obtention des contrats et révélations - coût de fabrication et de préparation. Divisez ensuite le résultat par le nombre total d’heures réelles, y compris la préparation et le temps raisonnable nécessaire aux ventes, pour obtenir le profit par heure.
- Coût des plans : utilisez leur prix d’achat, ou leur valeur de vente réaliste s’ils ont été trouvés par vous-même.
- Coût des Markers : comptabilisez tous les Markers dépensés pour l’accès et les révélations selon leur valeur d’échange actuelle.
- Coût des révélations : comptabilisez les contrats achetés ainsi que le temps passé à obtenir les révélations de Gianna ou de Niles.
- Préparation : incluez le roll des plans ou les autres coûts consommables de préparation, le cas échéant.
- Équipement des voleurs : répartissez le coût de l’équipement permanent coûteux sur un grand lot, au lieu de faire comme s’il était gratuit.
- Revenus : évaluez les objets au prix auquel ils peuvent réellement se vendre, et non à celui de la meilleure annonce trouvée.
Le guide des monnaies de PoE 1 développe le principe du coût d’opportunité pour les monnaies de PoE en général. Il s’applique directement au Heist : un Marker, un contrat ou un plan que vous pourriez vendre a une valeur économique, même s’il est tombé dans votre propre carte.
Calculez le seuil de rentabilité de chaque aile avant d’en révéler une autre
Une aile supplémentaire vaut la peine d’être révélée lorsque sa valeur nette attendue dépasse la valeur des Markers, le coût d’obtention de la révélation et le temps supplémentaire du run. Pour un plan Currency/Scarabs à cible imposée qui a coûté cher à l’achat, répartir son coût d’acquisition sur davantage d’ailes peut justifier des révélations supplémentaires. Pour un plan ordinaire bon marché, des tentatives rapides de Curio dans une seule aile peuvent être plus efficaces.
Vous n’avez pas besoin d’un nombre universel de Divines par aile. Évaluez le prix exact du plan et des Markers aujourd’hui, notez le nombre d’ailes que vous terminez et comparez les résultats du lot une fois les objets réellement vendus.
Les bilans de profits de la communauté montrent pourquoi les taux fixes sont dangereux
Les témoignages de la communauté montrent à quel point le résultat dépend du prix d’achat et de la variance. Un joueur rapportait en mars 2026 de solides profits avec une série de 30 plans enchantés Currency, même après avoir réévalué les plans à environ 200 Chaos chacun. À l’inverse, fin juillet en 3.29, un joueur disait avoir perdu de la monnaie sur 20 plans Currency, alors que les prix du marché avoisinaient 150 Chaos par plan. Ce sont des témoignages de joueurs, pas des taux de profit garantis ou contrôlés.
La leçon n’est pas qu’un des joueurs a mal calculé. Les différences d’économie, de résultats de Curio, de nombre d’ailes, de coûts de révélation, de configuration des voleurs, de prix de vente et de taille d’échantillon donnent des marges différentes. Les plans à cible Currency réduisent une partie de la variance ; ils n’éliminent pas le risque de marché.
Utilisez un registre par lot, pas une capture d’écran
Pour une stratégie à implicite spécial relativement peu variable, un lot de 20 à 30 plans est un bon point de départ avant de tirer même des conclusions provisoires sur l’itinéraire ; ce n’est pas un seuil garanti sur le plan statistique. Pour la chasse aux Experimented Items ou aux Replica, utilisez un échantillon beaucoup plus grand, car les rares gros lots peuvent dominer le résultat.
| Champ du registre | Éléments à noter | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Plans | Nombre, coût d’achat ou d’opportunité, implicite, nombre total d’ailes | Distingue les runs bon marché avec des plans ordinaires des runs coûteux à cible imposée |
| Contrats | Nombre, type de tâche, coût d’achat, temps de run | Rend visibles les révélations de Gianna et de Niles comme coûts d’entrée |
| Markers | Stock initial, générés, achetés, dépensés | Évite de considérer les « Markers farmés soi-même » comme gratuits dans les comptes |
| Révélations | Utilisations de Whakano, Gianna et Niles, et contenu révélé à chaque fois | Montre si les salles ou les ailes coûteuses ont été rentabilisées |
| Temps de run | Contrats, planification, ailes du Grand Heist, temps de stockage | Fournit un véritable dénominateur pour le profit horaire |
| Revenus | Objets Curio et butin secondaire volontaire, évalués à leur prix de vente réaliste | Évite de gonfler les profits avec des annonces de gros lots invendues |
| Résultat net | Revenus réalisés moins tous les coûts économiques | Le chiffre qui doit déterminer si vous répétez l’itinéraire |
Si vous avez besoin de Chaos liquides pour tester un lot de plans plutôt que d’une amélioration d’équipement supplémentaire, l’option vérifiée de Chaos Orb de PoE est directement liée à ce coût en ligue d’échange. Pour jouer sans risque, il reste préférable de commencer par un lot assez petit pour qu’un run malchanceux ne consomme pas le capital nécessaire à la suite.
Conseils sur le Heist à ignorer en 3.29
Le Heist existe depuis assez longtemps pour que les résultats de recherche mélangent souvent plusieurs versions incompatibles du mécanisme. Voici les corrections les plus importantes à connaître avant de suivre une ancienne vidéo ou feuille de calcul.
- « Faites monter tous les voleurs de niveau avant de vous mettre sérieusement au Heist. » Conseil obsolète depuis la 3.27 : les voleurs débloqués commencent désormais au niveau naturel maximal des tâches qu’ils connaissent.
- « Achetez des plans Unusual Gems. » Conseil obsolète depuis la 3.23 : les récompenses finales des Grands Heists ne varient plus selon le type de zone du plan et les gemmes de qualité alternative ont été supprimées.
- « Le type de zone du plan détermine les récompenses finales Replica, Gem ou Experimented. » C’est obsolète : les plans ordinaires utilisent le pool moderne unifié des Curios.
- « Farmez des contrats enchantés de Mirage avec des révélations supplémentaires en 3.29. » Ces enchantements de contrat spéciaux étaient liés à Mirage en 3.28 et ne font pas partie des drops habituels documentés du jeu de base en 3.29.
- « Les Trarthan Gems sont une cible des salles de gemmes de Heist. » C’est obsolète en 3.29 : elles sont retournées aux rencontres de Mercenary.
- « Les salles Demolition d’Ultimatum donnent des Catalysts. » C’est obsolète en 3.29 : cette récompense de Heist a été remplacée par des cartes.
- « Le Heist dispose d’une configuration actuelle de scarabées. » Il n’existe pas de famille moderne dédiée de scarabées de Heist à citer ; utilisez les passifs d’Atlas pour améliorer les caches et les plans.
- « Les Markers, contrats et plans trouvés soi-même ne coûtent rien. » C’est faux pour l’analyse des profits : chacun a une valeur de vente ou un usage alternatif.
- « Révélez entièrement chaque plan. » Ce n’est pas une règle universelle : ne révélez que les ailes et les salles dont la valeur attendue dépasse leur coût économique et temporel.
- « Une capture d’écran d’un Simplex ou d’un Replica prouve le taux de Divines par heure de la stratégie. » Les pools de Curios avec gros lots nécessitent de grands échantillons.
La règle générale consiste à repérer les parties d’un ancien guide toujours valables. Les types de tâches des voleurs, les contrats, les Markers, les salles de Curios et la boucle de révélation comptent toujours. Les catégories de récompenses des plans, le niveau des voleurs, les modificateurs spéciaux des contrats et les récompenses de certaines salles secondaires ont suffisamment changé pour que le contexte de la mise à jour soit indispensable.
FAQ sur le Heist de PoE 3.29
Ces réponses couvrent les principales recherches sur les contrats de Heist, les révélations de plans, les Rogue's Markers, les voleurs et les profits du Heist dans Path of Exile 1 en 3.29.
Comment commencer le Heist dans PoE 3.29 ?
À partir de l’acte 6, utilisez un Rogue's Marker depuis une ville ou votre repaire pour rejoindre le Rogue Harbour, puis apportez un contrat à Adiyah, payez le coût d’entrée, choisissez un voleur qualifié, atteignez la cible et échappez-vous avec l’Artefact. Après votre première visite, le Rogue Harbour est aussi accessible depuis son épingle sur la carte du monde, et vous pouvez utiliser /heist depuis une ville ou votre repaire.
Dois-je encore faire monter les voleurs de niveau ?
Non, le farm des niveaux de tâche n’est plus nécessaire depuis le changement de la 3.27. Les voleurs commencent au niveau naturel maximal des tâches qu’ils maîtrisent, mais vous devez toujours débloquer la liste des voleurs.
Comment débloquer Gianna ?
Progressez dans la chaîne d’introduction de Karst en passant par Huck, Niles et Vinderi jusqu’à ce que Gianna rejoigne le Harbour. Utilisez des contrats de niveau de zone 50 ou plus pour avancer dans les introductions des voleurs. Elle est particulièrement utile pour obtenir des révélations de plans à prix réduit.
Comment obtenir des révélations de plans ?
Réussir un contrat de niveau de zone 68 ou plus confère toujours une révélation de plan. Les contrats de niveau inférieur n’en confèrent une que si leur niveau de zone ne dépasse pas de plus de trois niveaux celui de votre personnage. Terminer un contrat approprié avec Gianna ou Niles confère la révélation personnelle à prix réduit du voleur ; sinon, la révélation est associée à Whakano.
À quoi servent les Rogue's Markers ?
Ils ouvrent le Rogue Harbour, paient l’accès au Heist et servent à révéler les ailes, les salles de récompense et les voies d’évasion des plans.
Dois-je révéler toutes les ailes d’un plan ?
Non. Révélez une autre aile lorsque la valeur attendue de ses Curios dépasse le coût en Markers, le coût d’obtention de la révélation et le temps de run supplémentaire. Les plans coûteux à cible imposée peuvent justifier davantage d’ailes que les plans ordinaires bon marché.
Dois-je révéler les salles de récompense ?
Seulement si leur catégorie de récompense actuelle justifie les Markers, l’alerte, le détour et le temps. Les stratégies axées sur les Curios révèlent souvent très peu de salles facultatives.
Quel est le meilleur voleur pour révéler des plans ?
Gianna est généralement prioritaire, car son avantage naturel maximal en Deception réduit de 30 % le coût de révélation des plans, et l’équipement qui augmente le niveau des tâches concernées peut encore améliorer cet avantage. Niles dispose de sa propre révélation à prix réduit, plus modeste, et Whakano fournit le système de révélation de base.
Les plans Currency sont-ils toujours rentables ?
Non. Leur catégorie de récompense est plus régulière que celle des cibles Experimented axées sur les gros lots, mais le marché peut faire monter le prix du plan au-delà de sa marge attendue. Recalculez le prix d’achat, les ailes, les Markers, les révélations et la valeur réelle de vente pour chaque lot.
Peut-on encore obtenir des Trarthan Gems avec le Heist ?
Non, pas en 3.29. GGG a retiré les Trarthan Gems des coffres de gemmes de Heist et les a rendues aux rencontres de Mercenary.
Les plans Unusual Gems existent-ils toujours comme type de plan rentable pour les gemmes ?
Non. C’est un conseil ancien sur le Heist. Depuis la 3.23, les récompenses finales des Grands Heists ordinaires ne varient plus selon le type de zone du plan, et les gemmes de qualité alternative ont été supprimées de ce système.
Que sont les plans à implicite spécial en 3.29 ?
The Dutiful Soldier donne aux plans trouvés dans les cartes 15 % de chances d’avoir un implicite spécial. Les profils de cibles spéciaux actuels peuvent imposer des catégories de récompenses Curio comme Currency ou Scarabs, Experimented Items, Replica Uniques, Enchanted Armaments ou Thieves' Trinkets.
Y a-t-il des scarabées de Heist en 3.29 ?
Aucune famille moderne dédiée de scarabées de Heist ne fait partie de la configuration standard. Le farm autonome du Heist dépend principalement des passifs d’Atlas et des Smuggler's Caches.
Quel build convient au Heist ?
Privilégiez la vitesse de déplacement, des défenses fiables, une traversée fluide des groupes et suffisamment de dégâts pour continuer à avancer. Le Heist récompense les itinéraires rapides et la survie davantage que les dégâts extrêmes contre les boss.
Comment calculer les profits du Heist ?
Soustrayez la valeur du plan, les Markers, l’obtention des contrats et des révélations ainsi que les autres coûts de préparation des revenus réalistes pouvant être vendus, puis divisez par le temps total consacré à la préparation et à l’exécution du lot.
Combien de plans dois-je tester avant d’évaluer leur rentabilité ?
Pour des catégories de cibles plus régulières, un lot de 20 à 30 plans est un bon point de départ pour une première évaluation, et non un seuil statistique garanti. Utilisez des échantillons bien plus importants pour les stratégies de gros lots Experimented ou Replica. Un drop rare ne constitue pas un taux de profit stable.
Conclusion
Le Heist de PoE 1 en 3.29 est une économie fondée sur la préparation et l’itinéraire. Commencez par les contrats pour constituer des réserves de Rogue's Markers et de révélations, débloquez toute la liste des voleurs sans perdre de temps avec l’ancien farm de niveaux de tâche, utilisez intelligemment la réduction de révélation de Gianna et inspectez chaque plan avant d’y investir. Les plans ordinaires offrent des tentatives de Curio bon marché dans un pool varié, tandis que les plans à implicite spécial de la 3.29 peuvent imposer une catégorie de récompense et justifier une stratégie différente pour les révélations d’ailes.
La décision rentable se prend avant même d’ouvrir le Grand Heist. Comptabilisez le plan même s’il a été trouvé par vous-même, les Markers même si vous les avez farmés, les contrats utilisés pour générer des révélations et le temps de préparation dans votre profit horaire. Révélez des ailes supplémentaires lorsque leur valeur attendue dépasse tous ces coûts, mettez la Contrebande de valeur à l’abri entre les ailes et utilisez un registre par lot plutôt qu’une capture d’écran d’un gros lot. Vous transformerez ainsi le Heist, mécanisme de niche opaque, en un système reproductible dont vous pourrez réévaluer les coûts à chaque évolution de l’économie de la 3.29.






