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Guide PvE Démoniste de TBC Anniversary : Affliction, Démonologie et Destruction

Guide PvE Démoniste de TBC Anniversary : Affliction, Démonologie et Destruction

Le Démoniste est une classe de dégâts à distance dont les trois spécialisations PvE répondent à différents besoins du raid dans TBC Anniversary. Affliction renonce à une partie de son potentiel personnel au profit de malédictions et d’affaiblissements qui renforcent le raid, Démonologie transforme la survie et le placement du familier en dégâts, et Destruction convertit le soutien des lanceurs de sorts en un débit exceptionnel avec Shadow Bolt ou Incinerate. La phase 3 ouvre le raid de la bataille du mont Hyjal et le Temple noir, introduit les cinq emplacements de set de niveau 6 d’origine et ajoute au butin des lanceurs de sorts des pièces de hâte particulièrement convoitées. Blizzard répertorie les deux raids, leurs boss, les gemmes épiques et la saison 3 d’arène dans l’annonce officielle de la phase 3. Ce guide de classe Démoniste couvre les rôles en raid, les builds de talents, des systèmes de priorité faciles à suivre, les malédictions, les démons, les caps de toucher des sorts, les choix de caractéristiques, le niveau 6, les armes et les objectifs BiS complets de la phase 3 pour Affliction, Démonologie et Destruction.

Spécialisations PvE du Démoniste en un coup d’œil

Tous les Démonistes infligent de solides dégâts à distance et apportent des pierres de soins, une préparation à la reprise du combat grâce à la pierre d’âme, des invocations, des malédictions, Fear, Banish et Seed of Corruption. Le choix déterminant concerne l’origine des dégâts du personnage et de sa valeur pour le raid. Affliction gère plusieurs effets et prend généralement en charge la malédiction améliorée pour les lanceurs de sorts. Démonologie répartit les dégâts entre le joueur et un démon actif. Destruction offre la priorité de boss la plus simple et le meilleur potentiel monocible avec un soutien adapté, mais dépend davantage d’incantations ininterrompues et d’une bonne gestion de la menace.

SpécialisationBuild de raid type en phase 3Contribution principaleMeilleur environnementLimite principale
Affliction40/0/21 RuinMalediction, Shadow Embrace, plusieurs effets à maintenir et de bons dégâts d’OmbreUn raid qui a besoin d’un Démoniste dédié à l’utilité et peut maintenir les cibles en vie longtempsDans TBC, les effets périodiques ne peuvent pas infliger de coups critiques et la hâte ne leur donne pas de ticks supplémentaires
Démonologie1/41/19 FelguardDégâts du joueur, pression constante du familier, robustesse grâce à Soul Link et bonne disponibilité en mouvementRencontres où un démon correctement contrôlé peut attaquer sans danger pendant la majeure partie du combatLa mort du familier ou ses rappels répétés suppriment une grande partie des dégâts de la spécialisation
Destruction0/21/40 Demonic SacrificeDégâts directs élevés avec Shadow Bolt ou IncinerateUn groupe de lanceurs de sorts disposant d’un soutien fiable au toucher, de bonus aux sorts, d’une gestion de la menace et de fenêtres d’incantation stablesLes déplacements forcés, les Life Tap trop précoces et une mauvaise gestion de la menace réduisent rapidement les dégâts réels

Un roster de progression classique veut un Démoniste Affliction pour améliorer Curse of the Elements, puis complète ses autres places de Démoniste avec Destruction. Démonologie reste une option crédible si le joueur peut protéger son familier et si la rencontre récompense les dégâts pendant les déplacements ou les temps morts des lanceurs de sorts. Le classement exact varie selon le soutien, la durée du combat, la résistance de la cible et l’exécution ; la liste des DPS de la phase 3 d’ExpCarry donne un aperçu plus large du contexte en raid.

Préparation du raid et mécaniques fondamentales communes aux Démonistes

Les performances du Démoniste se préparent avant le premier sort offensif. Le raid a besoin d’une répartition des malédictions, d’un plan pour les rangs de talent des pierres de soins, d’une cible pour la pierre d’âme, d’un choix de démon et d’assez d’éclats d’âme pour les tentatives successives. Ces consignes évitent les affaiblissements en double, les utilitaires oubliés et les invocations de dernière minute. Elles simplifient aussi la priorité de dégâts de chaque joueur, car chacun sait quelle malédiction ne peut pas être remplacée par une malédiction de dégâts personnels.

Malédictions, démons, armure et préparation avant le pull

Un même Démoniste ne peut maintenir qu’une seule malédiction sur une cible : toute nouvelle incantation remplace sa malédiction précédente. Affliction maintient généralement Curse of the Elements, puisque Malediction augmente son bénéfice pour le raid. Un autre Démoniste peut appliquer Curse of Recklessness pour les dégâts physiques. Une fois toutes les malédictions obligatoires attribuées, un joueur sans consigne peut utiliser Curse of Doom si la cible survivra pendant tout son délai d’une minute, ou Curse of Agony pour une cible à la durée de vie plus courte. L’utilité passe toujours avant le compteur personnel : si le chef de raid assigne Curse of Tongues, cette malédiction reste la priorité jusqu’à ce que la consigne change.

Point de contrôleDécision à prendreRègle pratique
Avant le raidCoordonner les rangs de talent des pierres de soins et la couverture des pierres d’âmeDifférents Démonistes peuvent fournir des versions distinctes de pierre de soins ; mettez-vous d’accord sur les rangs au lieu de tous créer la même
Avant chaque pullConfirmer qui applique la malédiction sur chaque cible prioritaireNe remplacez jamais un affaiblissement de raid assigné par une malédiction de dégâts sans autorisation
Plan pour le démonChoisir entre Imp, Felguard, Succubus actif ou un bonus de sacrificeSavoir si le démon attaque, reste passif pour fournir un bonus ou est sacrifié avant le combat
ArmureMaintenir Fel ArmorSes effets de dégâts des sorts et de soins reçus favorisent les dégâts et la récupération grâce à Life Tap
Bonus du familierInclure les démons actifs dans les bonus de raid appropriésDes caractéristiques supplémentaires améliorent la survie du familier et alimentent aussi Demonic Knowledge chez Démonologie
Ressources pour les pullsEmporter assez d’éclats d’âme pour les invocations, les pierres, Shadowburn et les tentatives successivesUtiliser Drain Soul vers la fin des cibles de trash appropriées plutôt que d’arriver au boss avec le sac d’éclats vide

La phase 3 rend cette préparation encore plus importante. Hyjal enchaîne les vagues, où Seed of Corruption et les Fear contrôlés sont précieux, tandis que le Temple noir mêle dangers pour les familiers, cibles démoniaques, problèmes de résistance et longues séquences de boss. Le guide de composition de raid du Temple noir d’ExpCarry aide à établir la répartition des malédictions et des groupes. Les joueurs qui terminent encore les prérequis d’accès peuvent consulter la feuille de route des accès de TBC Anniversary, et le hub de progression de WoW TBC relie les raids, l’équipement, les réputations et la préparation des accès.

Mana, menace, déplacements et utilité du Démoniste

Life Tap rend le mana du Démoniste renouvelable, mais ne rend pas sa gestion gratuite. Chaque utilisation consomme un temps de recharge global, demande des soins et peut devenir fatale juste avant des dégâts de raid. Abordez les fenêtres de Bloodlust ou Heroism et de bijoux avec assez de mana pour lancer vos sorts pendant toute leur durée. Profitez des déplacements, des immunités de la cible et des autres temps morts forcés pour utiliser Life Tap lorsque votre santé le permet. Si un mécanisme du boss risque bientôt d’infliger des dégâts au raid, attendez d’avoir récupéré ou communiquez avec un soigneur au lieu de convertir vos derniers points de vie sûrs en mana.

SituationBonne réactionErreur fréquente
Menace proche de celle du tankUtiliser Soulshatter après avoir généré une menace significative, puis reprendre à un rythme sûrL’utiliser juste après le pull, quand la réduction d’un faible total de menace n’apporte presque rien
Déplacement forcéSe replacer tôt, rafraîchir un effet instantané sur le point d’expirer ou utiliser Life Tap si santé et mana le permettentAnnuler un Shadow Bolt ou Incinerate presque terminé parce que le déplacement a commencé trop tard
Gros groupe d’ennemisAppliquer Seed of Corruption à différentes cibles et surveiller l’avance du tank en matière de menaceProvoquer plusieurs explosions avant que le groupe soit contrôlé
Contrôle d’un démon ou d’un élémentaireUtiliser Banish pendant la durée prévue et signaler toute dissipation anticipée ou résistanceLe renouveler automatiquement alors que le raid veut tuer la cible
Consigne de FearContrôler la trajectoire et utiliser Curse of Recklessness pour interrompre immédiatement Fear si nécessaireLaisser une cible effrayée rejoindre un autre groupe
Cible presque morteUtiliser Drain Soul seulement si un éclat est nécessaire et si perdre une incantation directe reste acceptableLancer le canal trop tôt et renoncer à des dégâts d’exécution utiles

Ne coupez pas les effets de dégâts sur la durée. Commencez une nouvelle incantation assez tôt pour qu’elle touche juste après l’expiration de l’ancien effet, mais ne remplacez jamais son dernier tick restant. Seed of Corruption est l’outil standard de dégâts de zone à distance ; Hellfire ne sert qu’en complément à courte portée, lorsque les dégâts subis et le placement le permettent. Rain of Fire est généralement moins efficace pour infliger des dégâts, même si la portée ou les contraintes de la rencontre peuvent en faire le choix le plus sûr.

Cap de toucher des sorts universel et valeurs de référence au niveau 70

Contre un boss de raid de niveau 73, un lanceur de sorts a 17 % de chances de base de rater. Dans TBC, le dernier 1 % de ratés est inévitable : le toucher cesse donc d’être utile à 16 % effectifs. Destruction et Démonologie n’ont pas de talent PvE général qui apporte du toucher à leur sort principal. Suppression, chez Affliction, fonctionne différemment : elle aide les sorts de la catégorie Affliction, mais pas Shadow Bolt. Il faut donc évaluer l’équipement selon le sort concerné, pas en se fiant à un chiffre repris d’un autre build.

RéférenceValeur au niveau 70Utilisation
Objectif de toucher des sorts contre un boss16 % de toucher effectifLe 1 % de chances de rater restant ne peut pas être supprimé
Aucun soutien extérieur au toucher202 au score de toucher des sortsCap de base de Shadow Bolt et Incinerate pour les trois spécialisations
Totem of Wrath actif164 au score de toucher des sortsLe Chaman apporte 3 % si le Démoniste reste à portée et dans son groupe
Totem of Wrath et Inspiring Presence152 au score de toucher des sortsL’aura Draeneï retire un point de pourcentage supplémentaire
Un pour cent de toucher des sorts12,62 au scoreArrondir à la hausse les totaux d’équipement pratiques lors de la conversion d’un pourcentage manquant
Un pour cent de hâte des sorts15,77 au scoreLa hâte raccourcit les incantations et le temps de recharge global jusqu’à son plancher, mais augmente la consommation de mana par minute
Un pour cent de chances de coup critique des sorts22,08 au scoreLes coups critiques améliorent surtout les sorts directs ; les ticks périodiques normaux du Démoniste ne sont pas critiques
Conversion de l’Intelligence15 points de mana par point ; environ 81,92 d’Intelligence pour 1 % de chances de coup critique des sortsUtile, mais pas au point de remplacer de meilleurs dégâts des sorts, de la hâte ou le toucher requis

Recalculez le cap à chaque changement de composition du groupe, de gemmes, d’arme ou de cape riche en toucher. Le score au-delà du cap actif n’apporte aucun dégât aux sorts déjà capés. La référence actuelle des caractéristiques et scores du Démoniste confirme le seuil contre les boss et les conversions au niveau 70.

Trois swaps particuliers sortent des choix habituels emplacement par emplacement. Eye of the Night peut fournir temporairement une aura de dégâts des sorts aux membres du groupe proches tant qu’il est équipé ; un lanceur de sorts coordonné peut donc apporter plus au groupe qu’un collier personnel amélioré. Mark of the Champion est un bijou hérité exceptionnel contre les démons et les morts-vivants pour les personnages qui l’ont obtenu dans Classic. Pendant l’événement saisonnier correspondant, Dark Iron Smoking Pipe reproduit les caractéristiques d’utilisation du bijou de dégâts des sorts acheté contre des insignes. Tant que deux exemplaires de l’anneau de hâte obtenu sur les trash ne sont pas disponibles, Ring of Captured Storms et Band of the Eternal Sage sont des substituts pratiques. Considérez-les comme des swaps liés à la rencontre ou à la disponibilité, et non comme des BiS universels.

Guide PvE du Démoniste Affliction en phase 3

Affliction est la spécialisation de soutien du raid chez les Démonistes, tout en infligeant de bons dégâts à distance. Ses apports majeurs sont l’amélioration de Curse of the Elements grâce à Malediction, la réduction des dégâts physiques apportée par Shadow Embrace à charges complètes, des dégâts périodiques fiables en mouvement et l’accès à Blood Pact grâce à un Imp actif. Avec l’équipement de phase 3, le build de raid échange généralement Unstable Affliction contre Ruin, car les coups critiques de Shadow Bolt représentent une part plus importante des dégâts totaux. La spécialisation est à son meilleur contre les cibles résistantes et lors des rencontres à plusieurs cibles qui laissent aux effets le temps de se terminer ; elle perd en efficacité quand les ennemis meurent avant que ces effets aient infligé tous leurs dégâts.

Atout d’AfflictionPourquoi c’est importantFaiblesse d’AfflictionComment y remédier
Malédiction améliorée pour les lanceurs de sortsMalediction augmente les bénéfices de Curse of the Elements pour le raidMoins de progression des dégâts directs qu’en DestructionUtiliser un build Ruin de phase 3 et maintenir les incantations de Shadow Bolt
Dégâts pendant les déplacementsCorruption instantané, Siphon Life et renouvellements bien choisis permettent de rentabiliser les temps de recharge globauxPlusieurs effets sont à surveiller en même tempsSuivre chaque effet séparément et ne le renouveler qu’après son dernier tick
Soutien au tankLes charges de Shadow Embrace réduisent les dégâts physiques de la cibleLes cibles à courte durée de vie gaspillent les dégâts périodiquesUtiliser Shadow Bolt ou Seed au lieu de charger complètement des ennemis qui mourront vite

Talents d’Affliction : build de raid 40/0/21 Ruin

Build de raid recommandé pour la phase 3 : 40 points en Affliction et 21 en Destruction, jusqu’à Ruin. Il conserve toute la panoplie d’utilitaires de raid et remplace le dernier talent de dégâts Unstable Affliction par Ruin, ce qui augmente nettement les dégâts de chaque coup critique de Shadow Bolt.

BuildUtilisation optimaleGain cléConséquence en jeu
40/0/21 RuinRaids classiques de phase 3 avec des chances de coup critique des sorts significativesRuin améliore les dégâts critiques de Shadow BoltUnstable Affliction disparaît de la priorité ; les dégâts directs du sort de remplissage deviennent plus importants
41/0/20 Unstable AfflictionÉquipement avec moins de critique, donjons, combats riches en déplacements ou joueur souhaitant un autre effet à maintenirUnstable Affliction apporte des dégâts périodiques réguliersUtiliser le DoT supplémentaire après la malédiction assignée et avant Corruption

Le noyau de talents obligatoire d’Affliction comprend Suppression, Improved Corruption, Improved Life Tap, Empowered Corruption, Shadow Embrace, Siphon Life, Shadow Mastery, Contagion et Malediction. Ces talents rendent Corruption instantané, améliorent la conversion de santé en mana, renforcent les dégâts périodiques, appliquent l’affaiblissement utile au tank et renforcent la malédiction assignée pour les lanceurs de sorts. L’investissement en Destruction atteint Improved Shadow Bolt, Bane, Devastation et Ruin afin de conserver une incantation principale efficace.

Les points flexibles sont généralement répartis entre Dark Pact, Grim Reach, Intensity, Destructive Reach, Shadowburn et les talents d’amélioration d’Imp. Dark Pact est facultatif, car un Démoniste Affliction peut déjà soutenir son mana avec Life Tap. La portée est plus précieuse lorsque le placement de la rencontre oblige le joueur à rester à distance maximale, tandis que la résistance à l’interruption aide lors des combats avec des dégâts de raid répétés. Ne réduire Suppression qu’après avoir compensé le toucher perdu propre aux sorts Affliction grâce à l’équipement et aux bonus du groupe. Le guide de talents actuel du Démoniste présente visuellement les structures de build standard.

Rotation rapide, timing des DoT et dégâts de zone d’Affliction

Affliction suit une priorité, pas une boucle rigide. Appliquez d’abord la malédiction du raid, posez les effets qui auront le temps de durer presque toute leur durée, puis remplissez chaque incantation libre avec Shadow Bolt. Le tableau indique l’ordre au pull et les conditions qui peuvent le modifier.

PrioritéActionLancer ou renouveler lorsqueIgnorer ou retarder lorsque
1Malédiction assignéeLa cible devient active ou la malédiction expireNe jamais ignorer une malédiction requise par le raid pour infliger des dégâts personnels
2Unstable AfflictionUniquement avec le build 41/0/20 et si la cible vivra assez longtempsLe build de phase 3 40/0/21 ne dispose pas de ce sort
3CorruptionLa cible survivra assez longtemps pour profiter de l’effet et l’ancien est terminéUn add à courte durée de vie mourra avant d’avoir reçu assez de ticks
4Siphon LifeUne cible résistante est disponible et le soutien d’Ombre justifie le temps de recharge globalLa cible est presque morte ou un Shadow Bolt touchera avant une transition
5ImmolateLa cible restera active pendant toute sa durée et la résistance au Feu n’est pas un problèmeLes déplacements, la durée de vie de la cible ou les dégâts prévus rendent un autre Shadow Bolt plus intéressant
6Shadow BoltAucun effet prioritaire ne doit être appliqué ou renouveléN’interrompre l’incantation que pour un mécanisme obligatoire, un arrêt de menace ou un déplacement prévu

Les procs de Nightfall rendent le prochain Shadow Bolt instantané et doivent être utilisés avant leur expiration. Ne remplacez jamais un effet périodique simplement parce qu’il arrive bientôt à son terme : laissez arriver le dernier tick, puis appliquez le suivant. La pose de DoT sur deux cibles résistantes peut être rentable si elles survivent toutes deux suffisamment longtemps et si le raid dispose encore de places pour les affaiblissements. Contre des adds à courte durée de vie, les incantations directes ou Seed of Corruption valent généralement mieux que l’application de tout le kit.

SituationRéaction d’AfflictionVérification d’exécution
Déplacement forcéRenouveler un effet réellement sur le point d’expirer, consommer un proc de Nightfall ou utiliser Life Tap sans dangerNe pas couper un DoT simplement pour occuper le déplacement
Trois ennemis regroupés ou plusLancer Seed of Corruption successivement sur des cibles distinctesLaisser le temps au tank avant d’enchaîner les explosions
Les Seeds couvrent déjà toutes les cibles utilesContinuer les Seeds à mesure que les explosions éliminent les cibles ou utiliser Hellfire depuis une position sûreSurveiller sa santé et les dégâts de zone reçus
Mana faibleUtiliser Life Tap pendant un déplacement ou un temps mort peu rentableÉviter Life Tap pendant les fenêtres de hâte, de bijoux ou de vulnérabilité aux dégâts
Menace dangereusement élevéeUtiliser Soulshatter une fois la menace assez élevée pour que sa réduction soit significativeReprendre seulement après avoir vérifié l’avance du tank

La complexité d’Affliction tient au choix des effets qui méritent un temps de recharge global, pas au fait de lancer tous les sorts disponibles. La durée de vie de la cible, la vulnérabilité à l’Ombre, les déplacements et la durée restante des affaiblissements modifient ce choix. La référence des rotations et capacités du Démoniste apporte davantage de détails sur chaque sort.

Caractéristiques d’Affliction, Suppression et caps de toucher des sorts

Affliction utilise deux seuils de toucher avec le même équipement. Cinq points dans Suppression donnent 10 % de toucher aux sorts Affliction : les malédictions, Corruption, Siphon Life et les autres sorts concernés nécessitent donc beaucoup moins de score. Shadow Bolt ne bénéficie pas de Suppression et reste une importante source de dégâts en phase 3, surtout avec le build Ruin. Un équipement de raid sérieux continue donc vers le cap complet du sort de remplissage au lieu de s’arrêter dès que les DoT cessent de rater.

  • Avec 5/5 Suppression, les effets d’Affliction ont besoin de 6 % de toucher venant de l’équipement sans aide du groupe, soit environ 76 au score de toucher des sorts.
  • Ces mêmes effets demandent environ 38 au score avec Totem of Wrath, ou environ 26 si le totem du Chaman et Inspiring Presence sont tous deux présents.
  • Shadow Bolt requiert toujours 202 au score seul, 164 avec Totem of Wrath ou 152 avec les deux bonus de groupe.
  • Atteindre d’abord le seuil de toucher correspondant ; le score excédentaire n’améliore pas un sort déjà capé.
  • Une fois le toucher atteint, les dégâts des sorts restent fiables. La hâte et les coups critiques améliorent surtout Shadow Bolt, pas les ticks périodiques normaux.
  • Dans TBC, la hâte n’accélère pas la fréquence des ticks des DoT du Démoniste et les ticks périodiques standards ne peuvent pas infliger de coup critique.
  • Le coup critique est plus intéressant avec le build 40/0/21, car Ruin amplifie les coups critiques directs des sorts de Destruction.
  • L’Intelligence retarde le prochain Life Tap, tandis que l’Endurance améliore la survie et offre un tampon de santé plus important pour convertir ses points en mana.
  • La pénétration des sorts n’est pas une caractéristique habituelle des raids ; utilisez un équipement de secours dédié si une rencontre exige de répondre à une résistance spécifique.

En pratique, privilégiez le toucher des sorts concernés jusqu’à leur seuil, puis le toucher de Shadow Bolt vers le cap contre les boss ajusté à votre groupe, avant d’équilibrer dégâts des sorts, hâte et coups critiques par simulation. Une pièce moins riche en toucher ne devient une amélioration que si l’ensemble complet reste capé. N’évaluez pas la hâte d’Affliction avec les règles modernes : elle permet davantage d’incantations de remplissage et réduit le temps de recharge global, mais ne donne pas de ticks supplémentaires à Corruption ou Siphon Life.

Niveau 6, armes et équipement BiS d’Affliction pour la phase 3

Affliction vise quatre pièces de Malefic Raiment. Le bonus deux pièces rend 70 points de vie au Démoniste chaque fois que Corruption ou Immolate inflige des dégâts périodiques, ce qui facilite Life Tap. Le bonus décisif est celui de quatre pièces : Shadow Bolt et Incinerate infligent 6 % de dégâts supplémentaires. Le tableau utilise la robe de niveau 6 et les meilleures jambières hors set de la phase 3. Un joueur qui possède déjà Vestments of the Sea-Witch peut utiliser à la place Leggings of the Malefic et conserver le même bonus quatre pièces.

EmplacementCible Affliction de phase 3SourceIntérêt pour le build
TêteHood of the MaleficArchimonde, sommet d’HyjalPièce de set avec du toucher, du critique et une progression vers les quatre pièces
ÉpaulesMantle of the MaleficMother Shahraz, Temple noirPièce de set efficace qui aide à ajuster le toucher de Shadow Bolt
DosCloak of the Illidari Council ; utiliser Nethervoid Cloak si le toucher est nécessaireIllidari Council ou trash du Temple noirChoisir entre critique et toucher selon l’équipement complet
TorseRobe of the MaleficIllidan Stormrage, Temple noirComplète la configuration quatre pièces privilégiée avec les jambières hors set
PoignetsBracers of Nimble ThoughtFabrication de Travail du cuir ; lié quand équipéDégâts des sorts et hâte élevés sans devoir attendre un jeton de raid
MainsGloves of the MaleficAzgalor, sommet d’HyjalEmplacement de set peu disputé et quatrième pièce du niveau 6
TailleBelt of Blasting ; remplacer par Anetheron's Noose une fois le cap atteintFabrication de Travail du cuir ou Anetheron, sommet d’HyjalLa première option apporte du toucher ; la seconde convertit l’excédent en dégâts et en critique
JambesLeggings of Channeled ElementsSommet d’Hyjal, obtenu sur Kaz'rogalExcellent budget de dégâts des sorts dans l’emplacement d’armure hors set
PiedsSlippers of the SeacallerTemple noir, obtenu sur High Warlord Naj'entusHâte, dégâts des sorts et emplacements de gemmes sans toucher superflu
CouThe Sun King's Talisman ; swap de toucher : Translucent Spellthread NecklaceKael'thas Sunstrider ou Reliquary of SoulsUtiliser la première option pour des caractéristiques de dégâts sans cap atteint et la seconde pour compenser un manque de toucher
Anneau 1Ring of Ancient KnowledgeTrash du Temple noirAnneau de hâte exceptionnel, non unique
Anneau 2Ring of Ancient KnowledgeTrash du Temple noirDeux exemplaires constituent la cible théorique ; les solutions de rechange restent proches
Bijou 1The Skull of Gul'danIllidan Stormrage, Temple noirObjet de dégâts des sorts de longue durée avec une fenêtre de hâte contrôlable
Bijou 2Quagmirran's Eye ou Icon of the Silver CrescentCavernes des Tombes-mana en héroïque ou marchand de Badges de justiceChoisir entre des procs de hâte passifs ou une activation planifiée de dégâts des sorts
BâtonZhar'doom, Greatstaff of the Devourer comme bâton principalTemple noir, obtenu sur Illidan StormrageExcellent mélange de hâte, dégâts des sorts et Intelligence sans excès de toucher
Alternative à une mainTempest of Chaos associé à la main gauche Chronicle of Dark SecretsSommet d’Hyjal, sur Archimonde et Rage WinterchillEnsemble compétitif et modulaire lorsque son toucher supplémentaire est utile
À distanceWand of the Forgotten StarDonjon de la Tempête, sur High Astromancer SolarianMeilleure baguette générale de phase 3, même si elle vient d’un raid précédent

Il s’agit d’un ensemble cible complet, pas de l’affirmation que chaque ligne prise isolément reste optimale après un changement d’emplacement. Les armes, la cape, la ceinture et le collier peuvent faire varier le toucher de plusieurs points de pourcentage. Assemblez la combinaison complète, gardez quatre pièces de niveau 6, puis choisissez vos gemmes selon le cap réel de votre groupe. Le guide BiS Affliction de phase 3 répertorie d’autres possibilités, tandis que l’index BiS de la phase 3 d’ExpCarry aide à comparer les butins de lanceur de sorts convoités dans le raid.

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Guide PvE du Démoniste Démonologie en phase 3

Démonologie est une spécialisation de dégâts à deux unités. Le build standard maintient un Felguard actif, utilise Soul Link et Master Demonologist, augmente les dégâts des sorts grâce à Demonic Knowledge et continue d’infliger des dégâts de familier lorsque le Démoniste doit bouger. Son potentiel dépend moins d’une séquence d’incantations parfaite que celui de Destruction, mais davantage de la connaissance de la rencontre : un familier placé dans une attaque en cône, une zone de feu ou une zone d’effet mortelle peut annuler plusieurs talents et imposer une invocation coûteuse. La spécialisation devient gratifiante lorsque le joueur intègre le placement du familier, ses bonus, le mana et sa survie à la rotation principale.

Atout de DémonologieBénéfice pratiqueFaiblesse de DémonologieRéponse nécessaire
Dégâts du familier quand le lanceur de sorts est inactifLe Felguard peut continuer d’attaquer pendant les déplacements et certaines transitions entre les ciblesLa mort du familier supprime ses dégâts et plusieurs bonus passifsDéplacer le démon tôt et se préparer à une invocation d’urgence
Robustesse grâce à Soul LinkLe partage des dégâts améliore la survie personnelle et confère un bonus de dégâtsLes dégâts partagés mettent le démon à l’épreuveDonner des bonus au familier, le placer en sécurité et le soigner si cela vaut la peine de le sauver
Progression de Demonic KnowledgeL’Endurance et l’Intelligence du familier ajoutent des dégâts des sorts au joueurL’Endurance brute reste une faible caractéristique offensivePrivilégier les améliorations classiques de lanceur de sorts ; considérer les caractéristiques du familier comme un bonus supplémentaire

Talents de Démonologie : build Felguard 1/41/19

Build de raid recommandé pour la phase 3 : 1 point en Affliction, 41 en Démonologie et 19 en Destruction. Le build permet d’obtenir Summon Felguard, place un point dans Improved Corruption pour rapprocher son temps d’incantation du temps de recharge global et investit assez en Destruction pour accélérer et fiabiliser les incantations de Shadow Bolt.

BuildDémonQuand le choisirPrincipal compromis
Felguard 1/41/19FelguardProgression par défaut, déplacements, dégâts de zone et rencontres où les dégâts subis par le familier restent gérablesNe peut pas atteindre Ruin ; le démon actif représente donc une plus grande part des dégâts
Master Demonologist et Ruin 1/39/21SuccubusÉquipement avec beaucoup de critique et combat où le familier plus fragile peut rester en sécuritéRenonce au Felguard et exige de protéger strictement la Succubus

Le build Felguard s’articule autour de Demonic Embrace, Fel Intellect, Fel Stamina, Fel Domination, Demonic Aegis, Master Summoner, Unholy Power, Master Demonologist, Soul Link, Demonic Knowledge, Demonic Tactics et Summon Felguard. Un point dans Mana Feed suffit généralement pour faciliter les Cleave fréquents du Felguard lorsque le Démoniste récupère du mana. Demonic Sacrifice n’apparaît dans le parcours que pour débloquer les talents suivants ; sacrifier le démon actif supprime la combinaison qui rend Démonologie efficace.

Les points en Destruction assurent Improved Shadow Bolt, Bane, Devastation et une portée ou une résistance aux interruptions utile. Les points flexibles peuvent être répartis entre Intensity, Destructive Reach, Shadowburn et les premiers talents d’amélioration de la pierre de soins. L’alternative 1/39/21 s’arrête avant le Felguard, atteint Ruin et conserve une Succubus pour obtenir le bonus de dégâts supérieur de Master Demonologist. Désactivez Lash of Pain dans cette variante, car ce sort peut consommer des charges d’Improved Shadow Bolt qui sont plus précieuses pour les sorts d’Ombre du raid.

Rotation rapide de Démonologie et contrôle du familier

Démonologie repose sur une priorité courte pour le joueur et une surveillance constante du familier. Le Démoniste maintient sa malédiction et ses DoT, puis lance Shadow Bolt pour remplir les temps morts. En parallèle, le Felguard doit attaquer la bonne cible, utiliser Cleave à bon escient, approcher depuis un angle sûr et quitter les zones dangereuses avant que sa santé ne s’effondre.

PrioritéAction du joueurAction du familierCondition
Avant le pullActiver Fel Armor et Soul Link ; vérifier la malédiction et le manaInvoquer le Felguard, lui donner des bonus et le placer en mode passifEnvoyer le familier seulement lorsque le tank contrôle la cible
1Appliquer la malédiction assignéeAttaquer la cible principale par le côté ou derrière, en sécuritéL’utilité pour le raid passe en premier
2Maintenir Corruption sans couper son effetGarder Cleave disponible pour les ennemis proches validesNe pas appliquer un DoT qui ne pourra pas durer assez longtemps
3Maintenir Immolate si sa durée complète est rentableRappeler le familier avant les attaques en cône, les zones dangereuses ou les transitions risquéesLa survie du familier vaut plus que quelques attaques en mêlée supplémentaires
4Lancer Shadow Bolt pour remplir les temps mortsLe renvoyer attaquer seulement lorsque le trajet est sûrNe pas retarder un rappel nécessaire du familier pour gagner une incantation

Utilisez Life Tap en mouvement lorsque votre santé le permet ; Mana Feed transfère une partie du mana récupéré au Felguard. Death Coil peut être lancé pendant un déplacement si ses soins et son contrôle sont utiles, tandis que Shadowburn est un finisseur facultatif qui dépense un éclat si le build le comporte. Pour les dégâts de zone, envoyez le Felguard après que les tanks ont regroupé les ennemis, activez Cleave et répartissez Seed of Corruption sur différentes cibles. Les explosions en chaîne de Seed peuvent générer énormément de menace : l’engagement du familier ne dispense pas d’attendre une prise en main nette par le tank.

Problème du familierRéaction immédiateÉtape suivante
Le boss se tourne vers le familierLe rappeler immédiatementLe renvoyer par un côté sûr une fois que le tank a rétabli l’orientation
Une zone dangereuse apparaît au solDéplacer le familier manuellement ou le rappeler au DémonisteNe pas compter sur le déplacement automatique pour le mettre à l’abri
Le familier a peu de vie, mais peut être sauvéLe rappeler et utiliser Health Funnel seulement si le canal est plus sûr que sa mortDemander aux soigneurs si les soins de raid peuvent couvrir le démon
Le familier meurtCombiner Fel Domination et Master Summoner pour le remplacer rapidementRétablir Soul Link, les bonus du familier et sa commande d’attaque avant de reprendre le sort de remplissage
La variante Succubus rencontre des dégâts de zone mortelsLa garder passive et invisible si préserver le bonus de Master Demonologist est plus importantReprendre les attaques du familier seulement lorsque sa survie est réaliste

Les meilleurs résultats de Démonologie viennent généralement de la prévention des temps morts, pas de l’ajout d’un sort. Après chaque pull, analysez le temps d’activité du familier, ses morts, ses rappels, ses cibles et l’utilisation de Cleave. Ces mesures révèlent davantage de dégâts perdus que de petits changements à la priorité de quatre sorts du joueur.

Caractéristiques de Démonologie, progression du familier et caps de toucher

Démonologie ne dispose d’aucun talent de toucher des sorts pour Shadow Bolt et utilise donc le cap complet de la classe. Le familier a un comportement d’attaque distinct et peut rater indépendamment ; il faut tout de même atteindre d’abord le toucher des sorts du joueur, car il protège directement les malédictions, les DoT et le sort principal. Une fois le cap atteint, dégâts des sorts, hâte et critique améliorent la part de dégâts du joueur, tandis que certaines caractéristiques augmentent aussi les statistiques du familier et Demonic Knowledge.

  • Shadow Bolt nécessite 202 au score de toucher sans bonus de groupe, 164 avec Totem of Wrath ou 152 avec Totem of Wrath et Inspiring Presence.
  • Les dégâts des sorts restent un gain fiable après le cap, car ils améliorent les incantations directes et les effets périodiques du Démoniste.
  • La hâte raccourcit Shadow Bolt et augmente le nombre d’incantations par minute, mais sollicite davantage Life Tap.
  • Le critique renforce Improved Shadow Bolt et prend encore plus de valeur dans la variante Ruin 1/39/21.
  • L’Intelligence apporte du mana au joueur, en transfère une partie au démon et contribue indirectement à Demonic Knowledge.
  • L’Endurance améliore la survie et la progression du familier, mais son apport offensif est trop faible pour justifier de remplacer les caractéristiques classiques de lanceur de sorts.
  • Le temps d’activité du familier est une caractéristique à part entière : une amélioration de niveau d’objet ne compense pas la perte répétée de Soul Link, Master Demonologist, Demonic Knowledge et des attaques du familier.
  • L’Esprit reste faible, car Life Tap, et non le temps passé hors de la règle des cinq secondes, soutient le mana du Démoniste.

Évaluez la hâte selon la rencontre. Si elle permet de placer un Shadow Bolt supplémentaire avant un déplacement et que le familier reste actif, elle est performante. Si le même objet fait perdre le cap de toucher ou contraint le Démoniste à utiliser Life Tap pendant une fenêtre de dégâts, sa valeur théorique est exagérée. Les bonus de raid appliqués au démon améliorent sa survie et une partie de ses caractéristiques héritées ; il faut donc les inclure dans toute comparaison d’équipement pertinente.

Niveau 6, swaps de survie et équipement BiS de Démonologie en phase 3

La cible habituelle de Démonologie est quatre pièces de Malefic Raiment pour le bonus de 6 % à Shadow Bolt. La progression contre des rencontres hostiles aux familiers offre une option particulière : deux pièces de Corruptor Raiment rendent au démon 15 % des dégâts infligés, tandis que Void Star Talisman réduit fortement les dégâts de zone subis par le familier. Cet ensemble de survie sacrifie des dégâts importants du joueur et le bonus quatre pièces de niveau 6 ; ne l’équipez que si les morts répétées du familier coûteraient encore plus cher.

EmplacementCible Démonologie de phase 3SourceRaison pour Démonologie
TêteHood of the MaleficArchimonde, sommet d’HyjalProgression du set, Intelligence, toucher et critique
ÉpaulesMantle of the MaleficMother Shahraz, Temple noirPièce de set solide avec une marge de manœuvre utile pour le cap
DosCloak of the Illidari Council ; option de toucher : Nethervoid CloakIllidari Council ou trash du Temple noirChoisir selon le toucher des sorts du joueur, pas les statistiques du familier
TorseRobe of the MaleficIllidan Stormrage, Temple noirComplète la configuration quatre pièces avec des jambières hors set
PoignetsBracers of Nimble ThoughtFabrication de Travail du cuir ; lié quand équipéDébit élevé de sorts du joueur grâce à un emplacement d’artisanat accessible
MainsGloves of the MaleficAzgalor, sommet d’HyjalApporte le bonus de 6 % à Shadow Bolt
TailleBelt of Blasting ou Anetheron's NooseFabrication de Travail du cuir ou Anetheron, sommet d’HyjalUtiliser le toucher jusqu’au cap, puis privilégier un meilleur budget dégâts et critique
JambesLeggings of Channeled ElementsSommet d’Hyjal, obtenu sur Kaz'rogalImportants dégâts des sorts dans l’emplacement hors set choisi
PiedsSlippers of the SeacallerTemple noir, obtenu sur High Warlord Naj'entusHâte et dégâts des sorts sans toucher imposé
CouThe Sun King's Talisman ; option cap : Translucent Spellthread NecklaceKael'thas Sunstrider ou Reliquary of SoulsChoisir la combinaison qui maintient Shadow Bolt au cap actif
Anneau 1Ring of Ancient KnowledgeTrash du Temple noirExcellente hâte pour la composante d’incantation du joueur
Anneau 2Ring of Ancient KnowledgeTrash du Temple noirDeux exemplaires constituent la cible théorique, car cet anneau n’est pas unique
Bijou 1The Skull of Gul'danIllidan Stormrage, Temple noirAmélioration majeure du joueur en phase 3, encore utile au-delà de ce palier
Bijou 2Quagmirran's Eye ; swap de survie : Void Star TalismanCavernes des Tombes-mana en héroïque ou High Astromancer SolarianPrivilégier les dégâts, sauf si la rencontre exige une réduction des dégâts subis par le familier
BâtonZhar'doom, Greatstaff of the Devourer comme bâton principalTemple noir, obtenu sur Illidan StormrageExcellent ensemble de statistiques pour les sorts et l’Intelligence, qui profite aussi au familier
Alternative à une mainTempest of Chaos avec la main gauche Chronicle of Dark SecretsButins du sommet d’Hyjal sur Archimonde et Rage WinterchillEnsemble compétitif et moyen simple d’ajuster le toucher avec la main gauche
À distanceWand of the Forgotten StarButin du donjon de la Tempête sur High Astromancer SolarianMeilleure baguette générale quand le toucher est déjà assuré par ailleurs

N’accumulez pas l’Endurance pour gonfler artificiellement Demonic Knowledge : sa conversion est trop faible pour surpasser un équipement de lanceur de sorts bien optimisé. La vraie question d’équipement en Démonologie est de savoir si le set classique quatre pièces permet de garder le familier en vie. Commencez par l’ensemble de dégâts, contrôlez manuellement le familier et n’ajoutez des pièces de survie qu’après avoir confirmé dans les journaux de combat que ses morts restent le principal facteur limitant. Le guide BiS Démonologie de phase 3 propose davantage de swaps de toucher et d’options de progression.

Guide PvE du Démoniste Destruction en phase 3

Destruction est la spécialisation de Démoniste qui offre le plus de dégâts personnels dans un raid bien soutenu en phase 3. Ses deux principales variantes utilisent Demonic Sacrifice et Shadow and Flame, puis se consacrent à une seule école de magie pour le sort de remplissage. La variante d’Ombre sacrifie une Succubus et répète Shadow Bolt, en profitant du soutien de raid à l’Ombre et d’Improved Shadow Bolt. La variante Feu sacrifie un Imp, maintient Immolate et répète Incinerate ; elle devient particulièrement intéressante lorsqu’un Mage Feu maintient Improved Scorch. La priorité est facile à lire, mais atteindre les meilleurs résultats exige de gérer la menace et le mana, de tenir compte des résistances et de réduire les déplacements au minimum.

VarianteSort de remplissageSacrificeÀ choisir lorsqueÀ éviter lorsque
Destruction OmbreShadow BoltSuccubus pour 15 % de dégâts d’Ombre supplémentairesLe raid fournit du soutien à l’Ombre ou la cible résiste mal au FeuLa résistance à l’Ombre ou l’absence d’affaiblissements de soutien rend clairement le Feu supérieur
Destruction FeuIncinerateImp pour 15 % de dégâts de Feu supplémentairesUn Mage Feu maintient Improved Scorch de manière fiable et la rencontre permet le FeuLa résistance au Feu, une faible disponibilité d’Immolate ou l’absence de soutien au Feu supprime l’avantage

Talents de Destruction : build Demonic Sacrifice 0/21/40

Build de raid recommandé pour la phase 3 : 0 point en Affliction, 21 en Démonologie et 40 en Destruction. L’investissement en Démonologie permet d’obtenir Demonic Sacrifice ; l’arbre Destruction apporte des incantations rapides, une progression des coups critiques, de la portée, une menace réduite, Ruin et le bonus au coefficient de puissance des sorts de Shadow and Flame.

Version 0/21/40Talents principauxOrientation flexibleUtilisation en raid
Couverture standard Ombre et FeuImproved Shadow Bolt, Bane, Devastation, Ruin, Improved Immolate, Emberstorm, Backlash, Shadow and FlameConserve des talents utiles pour les deux écoles et un sort instantané en déplacementMeilleur choix par défaut lorsque les rencontres peuvent imposer un changement d’école
Orientation OmbreImproved Shadow Bolt, Bane, Devastation, Ruin, Backlash, Shadow and FlameRépartit les points facultatifs de Feu entre l’efficacité et Nether ProtectionUtilisation stable de Shadow Bolt en raid et protection sélectionnée pendant la progression
Orientation FeuBane, Devastation, Ruin, Improved Immolate, Emberstorm, Backlash, Shadow and FlamePeut échanger des points propres à l’Ombre contre de l’efficacité en Feu et ConflagrateIncinerate en raid avec un soutien fiable d’Improved Scorch
Shadowfury et Nightfall 20/0/41Nightfall, Corruption amélioré et ShadowfuryRenonce à Demonic Sacrifice pour garder un Imp actif et obtenir un étourdissement de zoneDonjons et contenu où le contrôle compte, pas dégâts maximum contre les boss de raid

Demonic Sacrifice est obligatoire dans le build de raid principal. Un Imp confère 15 % de dégâts de Feu ; une Succubus confère 15 % de dégâts d’Ombre. L’effet dure 30 minutes et prend fin si un autre démon est invoqué : vérifiez-le après une mort, une résurrection, un changement de zone ou toute modification du familier. Destructive Reach ne se limite pas au confort, car sa réduction de menace et sa portée protègent la continuité des incantations. Shadowburn et Conflagrate servent en mouvement ou à achever une cible, ce ne sont pas des boutons à utiliser dès que leur temps de recharge est terminé.

Choisissez Feu ou Ombre en fonction du raid, de la rencontre et de l’ensemble d’équipement complet. Un Mage Feu qui maintient cinq charges d’Improved Scorch peut faire passer le Feu devant. L’Ombre bénéficie de l’écosystème d’Ombre du raid et reste le choix de secours le plus sûr contre les cibles résistantes au Feu. Un Démoniste préparé emporte l’équipement adapté à chaque école et connaît l’autre sort de remplissage ; changer uniquement le sort sans modifier le bonus de sacrifice, les talents et le plan d’affaiblissements fausse la comparaison.

Rotations rapides de Destruction : Ombre, Feu et dégâts de zone

La séquence monocible de Destruction a trois objectifs : maintenir la malédiction assignée, garder Immolate si la variante choisie en tire assez de bénéfices et lancer le bon sort de remplissage sans interruption. Cette apparente simplicité rend visibles chaque incantation annulée, chaque sort instantané superflu et chaque Life Tap trop tardif.

ÉtapeDestruction OmbreDestruction FeuRègle de décision
Avant le pullSacrifier Succubus et vérifier le bonus d’OmbreSacrifier Imp et vérifier le bonus de FeuInvoquer un autre démon annule l’effet de dégâts
1Appliquer la malédiction assignéeAppliquer la malédiction assignéeLa consigne du raid passe avant Curse of Doom ou Curse of Agony
2Maintenir Immolate si les talents choisis en font un gain confirméMaintenir Immolate en permanence sur une cible résistanteIncinerate inflige plus de dégâts tant qu’Immolate est actif
3Lancer Shadow Bolt en continuLancer Incinerate en continuS’arrêter uniquement pour un mécanisme, la menace, la gestion du mana ou un effet requis qui expire
DéplacementLife Tap, Death Coil ou Shadowburn si appropriéLife Tap, Death Coil, Shadowburn ou Conflagrate vers la fin de la duréeNe pas consommer prématurément un Immolate encore efficace simplement pour éviter de prévoir le déplacement

Destruction Ombre omet généralement Corruption : sans le talent qui réduit son temps d’incantation, le temps de recharge global qu’il consomme est moins rentable qu’un Shadow Bolt supplémentaire avec l’équipement de phase 3. Immolate peut quand même être avantageux avec Improved Immolate et Emberstorm, mais un équipement orienté Ombre ou une cible à courte durée de vie peut changer la réponse. Destruction Feu ne considère jamais Immolate comme facultatif contre un boss résistant, car le bonus d’Incinerate en dépend. Renouvelez-le seulement après son dernier tick périodique.

Fenêtre de dégâtsActionRaison
Bloodlust ou HeroismEntrer dans la fenêtre avec beaucoup de mana, une malédiction stable et assez de temps sans déplacementLife Tap remplace une incantation de remplissage accélérée pendant la fenêtre
Bijou à activationLe synchroniser avec la hâte du raid ou une vulnérabilité de la rencontre si cela ne fait pas perdre une seconde utilisationL’accumulation de multiplicateurs et les incantations ininterrompues augmentent la valeur de l’activation
Trois ennemis ou plusAppliquer Seed of Corruption successivement aux cibles après que le tank les a contrôléesLes explosions surpassent le sort de remplissage monocible et gagnent en puissance avec la taille du groupe
Des Seeds couvrent toutes les ciblesContinuer lorsque les explosions éliminent les cibles ou ajouter Hellfire à courte portée si la position est sûreRain of Fire offre généralement un débit inférieur
Alerte de menaceUtiliser Soulshatter avant qu’un prochain coup critique important ne fasse prendre l’aggro du bossLes dégâts explosifs de Destruction et les explosions de Seed en chaîne peuvent dépasser un tank mal préparé

Les coups critiques de Shadow Bolt appliquent Improved Shadow Bolt et soutiennent les dégâts d’Ombre alliés. N’utilisez toutefois pas Shadowburn dès que possible uniquement pour obtenir des dégâts instantanés, car il peut consommer des charges précieuses. Conflagrate consomme également Immolate : gardez-le pour un déplacement, une cible en fin de vie ou un moment où la perte du DoT n’a plus d’importance. Optimiser Destruction consiste surtout à préserver ses incantations de remplissage et à éliminer les temps de recharge globaux perdus.

Caractéristiques de Destruction, progression Feu et Ombre et cap de toucher

Destruction commence par viser les 16 % de toucher des sorts, car ni Shadow Bolt ni Incinerate ne bénéficie d’un talent de toucher de raid. Une fois le cap atteint, dégâts des sorts, hâte et coups critiques comptent tous. La hâte ajoute des incantations de remplissage, les dégâts des sorts améliorent chaque sort réussi et les critiques renforcent Ruin tout en aidant les builds Ombre à maintenir Improved Shadow Bolt. Les valeurs exactes varient entre Feu et Ombre et dépendent du niveau 6, des affaiblissements du raid et de la durée pendant laquelle le mana tient.

  • Sans soutien extérieur, atteindre 202 au score de toucher des sorts pour caper le sort de remplissage choisi.
  • Totem of Wrath réduit la cible d’équipement à 164 points ; Inspiring Presence la réduit encore à 152.
  • Le toucher au-dessus du cap actif n’apporte aucun dégât ; gardez des pièces d’ajustement pour les changements de groupe.
  • Les dégâts des sorts sont la caractéristique la plus fiable après le cap, car ils améliorent le sort de remplissage, Immolate, les malédictions offensives et Seed of Corruption.
  • La hâte est puissante pour Shadow Bolt et Incinerate, mais chaque incantation supplémentaire accélère la consommation de mana et augmente la menace.
  • Le critique gagne en valeur grâce à Ruin ; les critiques d’Ombre apportent aussi le soutien de raid d’Improved Shadow Bolt.
  • Évaluez les bonus de dégâts de Feu et d’Ombre selon l’école réellement utilisée. Une pièce propre à une école peut être excellente pour une variante et inutile pour l’autre.
  • L’Intelligence retarde Life Tap et apporte un peu de critique ; l’Esprit n’est pas une caractéristique de dégâts habituelle.
  • L’Endurance améliore la sécurité et le tampon de Life Tap, mais ne doit pas remplacer une caractéristique offensive sans raison liée à la rencontre.

Utilisez une simulation de l’ensemble complet pour départager hâte, critique et dégâts des sorts lorsque leurs valeurs sont proches. Le même objet de hâte peut être excellent lors d’une élimination rapide avec bon soutien, mais gênant pendant un combat plus long qui impose un Life Tap supplémentaire. De même, une arme avec beaucoup de toucher peut être idéale dans un groupe et gaspiller son score dans un autre. Gardez des hypothèses distinctes pour Feu et Ombre plutôt que d’appliquer une seule pondération universelle aux deux.

Niveau 6, armes et équipement BiS de Destruction en phase 3

Quatre pièces de Malefic Raiment sont le cœur de l’équipement de Destruction, car le set augmente de 6 % les deux sorts de remplissage possibles. Le bonus deux pièces rend des points de vie au lanceur quand Immolate tick, mais ce n’est pas la raison de conserver le set. La cible ci-dessous utilise la robe de niveau 6 et des jambières hors set de Hyjal. Le duo alternatif Vestments of the Sea-Witch et Leggings of the Malefic reste compétitif pour un joueur qui possède déjà le torse.

EmplacementCible Destruction de phase 3SourceUtilisation en Destruction
TêteHood of the MaleficArchimonde, sommet d’HyjalProgression du set avec un bon profil de toucher et de critique
ÉpaulesMantle of the MaleficMother Shahraz, Temple noirPièce du bonus de set avec un toucher des sorts utile
DosShroud of the Highborne ; autre option réaliste : Cloak of the Illidari CouncilIllidan Stormrage ou Illidari Council, Temple noirLa hâte l’emporte en théorie ; la cape de lanceur de sorts est moins disputée et apporte du critique
TorseRobe of the MaleficIllidan Stormrage, Temple noirMaintient quatre pièces tout en libérant l’emplacement des jambes
PoignetsBracers of Nimble ThoughtFabrication de Travail du cuir ; lié quand équipéHâte et dégâts des sorts de premier ordre pour un style de jeu à incantations directes
MainsGloves of the MaleficAzgalor, sommet d’HyjalEmplacement de set pratique qui complète le bonus du sort de remplissage
TailleBelt of Blasting ; option une fois capé : Waistwrap of InfinityFabrication de Travail du cuir ou Supremus, Temple noirUtiliser le toucher de la ceinture fabriquée jusqu’au cap, puis convertir l’emplacement en hâte
JambesLeggings of Channeled ElementsRécompense du sommet d’Hyjal sur Kaz'rogalDégâts des sorts élevés dans la configuration hors set optimale
PiedsSlippers of the Seacaller comme pièce de pied cible pour la hâteRécompense du Temple noir sur High Warlord Naj'entusBon débit d’incantations directes grâce aux dégâts des sorts et à la hâte
CouTranslucent Spellthread Necklace ; option capée Feu uniquement : Hellfire-Encased Pendant ; option générale une fois capé : The Sun King's TalismanReliquary of Souls, trash du Temple noir ou Kael'thas SunstriderLe collier de toucher répond au cap plus élevé de Destruction, tandis que le pendentif Feu favorise un ensemble Incinerate bénéficiant de tous les bonus
Anneau 1Ring of Ancient KnowledgeTrash du Temple noirImportant gain de hâte pour l’une ou l’autre école du sort de remplissage
Anneau 2Ring of Ancient KnowledgeTrash du Temple noirComme l’anneau n’est pas unique, deux exemplaires constituent la configuration théorique
Bijou 1The Skull of Gul'danIllidan Stormrage, Temple noirAcquisition prioritaire de lanceur de sorts à long terme dans cette phase
Bijou 2Quagmirran's Eye ou Icon of the Silver CrescentCavernes des Tombes-mana en héroïque ou marchand de Badges de justiceChoisir un proc pour un jeu passif ou une activation pour la hâte planifiée du raid
BâtonZhar'doom, Greatstaff of the Devourer comme bâton principalRécompense du Temple noir sur Illidan StormrageExcellent bâton de hâte pour Shadow Bolt comme pour Incinerate
Alternative à une mainTempest of Chaos et main gauche assortie Chronicle of Dark SecretsRécompenses du sommet d’Hyjal sur Archimonde et Rage WinterchillPerformances proches avec un meilleur contrôle du toucher et des améliorations d’emplacements indépendantes
À distanceWand of the Forgotten StarRécompense du donjon de la Tempête sur High Astromancer SolarianMeilleure baguette polyvalente en l’absence de besoin de toucher supplémentaire

Obtenir deux exemplaires de chaque objet de lanceur de sorts convoité n’est pas réaliste lors des premières victoires. Les quatre pièces de niveau 6 et un score de toucher correct comptent davantage que l’anneau de hâte ultime ou le bâton d’Illidan. Préparez un équipement de progression avec des solutions de rechange, puis réservez les améliorations les plus rares aux combinaisons qui préservent le cap. Le guide BiS Destruction de phase 3 détaille les swaps Feu et Ombre, et le guide des jetons et pièces de set du niveau 6 d’ExpCarry associe les emplacements d’armure à leurs boss. Les joueurs qui organisent les rencontres concernées peuvent également consulter la page de service de progression du Temple noir pour préparer le raid.

Choisir entre Affliction, Démonologie et Destruction

La bonne spécialisation dépend de ce qui manque au raid et de la rencontre que le joueur peut exécuter régulièrement. Un potentiel théorique élevé ne compense ni l’absence d’une malédiction améliorée, ni un familier mort, ni un sort principal non capé, ni des erreurs répétées en mouvement. Consultez le tableau de décision suivant avant de comparer les compteurs de dégâts.

Situation du raidMeilleur choix de départRaison
Aucun Démoniste Affliction n’apporte MaledictionAfflictionLe gain pour les lanceurs de sorts du raid et le soutien de Shadow Embrace dépassent généralement la perte de potentiel d’un joueur
Le groupe de lanceurs de sorts est complet et veut un maximum de dégâts sur les bossDestructionDemonic Sacrifice et le niveau 6 constituent la meilleure combinaison de dégâts directs pour le Démoniste
Les déplacements sont fréquents et un familier peut attaquer sans dangerDémonologieLe démon continue d’infliger des dégâts pendant que le joueur se repositionne
Un Mage Feu garantit Improved ScorchDestruction FeuIncinerate et Immolate bénéficient de tout le soutien de Feu
Le combat comporte une résistance au Feu ou le raid est axé sur les dégâts d’OmbreDestruction OmbreShadow Bolt évite le problème de résistance et apporte Improved Shadow Bolt
Les dangers pour les familiers causent régulièrement des morts pendant la progressionAffliction ou DestructionLes deux spécialisations évitent de faire dépendre le plan de dégâts principal d’un démon qui attaque
Le contrôle des donjons compte davantage que les dégâts sur boss en raidAffliction ou Destruction avec ShadowfuryLa pose de plusieurs DoT, les effets instantanés et un étourdissement de zone offrent un contrôle plus flexible

Conservez plusieurs configurations d’équipement si le raid change régulièrement la composition des groupes. Un équipement capé sans bonus, un équipement Totem of Wrath et des pièces Destruction propres à chaque école évitent que des points de toucher précieux ne deviennent inutiles. La même rigueur s’applique aux talents : choisissez un build selon une véritable consigne, pas seulement pour un profil de simulation qui suppose d’autres bonus ou une autre disponibilité de la cible.

Verdict final

Dans la phase 3 de TBC Anniversary, le Démoniste est l’une des classes PvE à distance les plus complètes. Affliction obtient une place stable en raid grâce à Malediction, Shadow Embrace, ses dégâts périodiques flexibles et la gestion des malédictions. Démonologie est une option de dégâts crédible pour les joueurs qui contrôlent, renforcent et protègent activement leur familier au lieu de le considérer comme une automatisation passive. Destruction offre le potentiel personnel le plus élevé lorsque le toucher des sorts, la menace, le mana, le soutien de l’école et la continuité des incantations sont maîtrisés. Les principes gagnants restent les mêmes pour toutes les spécialisations : attribuer les malédictions avant le pull, laisser le dernier tick de chaque effet arriver, profiter des déplacements pour utiliser Life Tap sans danger, respecter la menace et assembler des équipements complets capés plutôt que de juxtaposer des pièces BiS sans lien. Quatre pièces de niveau 6 sont l’objectif d’armure central de la phase 3, mais l’exécution et les besoins du raid déterminent le build de Démoniste qui en tirera le plus de valeur.

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