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Guide Uldaman WoW Forever : quêtes, boss, carte et butin

Guide Uldaman WoW Forever : quêtes, boss, carte et butin

Uldaman est un donjon à cinq joueurs de WoW Forever situé dans le nord des Terres ingrates, au cœur d'un ancien complexe des Titans. Sa tranche de progression Forever actuelle est d'environ 42–52. Pour les quêtes, le guide Forever classe le niveau 37 comme difficile, 40 comme moyen, 42 comme adapté et 47 comme facile.

Uldaman est particulièrement rentable lorsque toutes les quêtes sont préparées avant le départ. Un seul parcours peut réunir les quêtes de faction, la chaîne du Collier brisé, Les nains perdus, La Chambre secrète, Les pierres de puissance, La solution à la malédiction, une quête de Mage, l'ouverture d'Ironaya et Les Disques de platine après Archaedas.

Réponse rapide : utilisez l'entrée principale pour votre premier run complet, préparez les chaînes de quêtes avant de voyager, conservez la hampe de Tsol obtenue sur Revelosh, récupérez le médaillon de Gni'kiv dans le coffre de Baelog et combinez-les pour ouvrir Ironaya. Après Archaedas, ne quittez pas le donjon avant d'avoir progressé sur Les Disques de platine.

UldamanDétails
Tranche Forever42–52
Difficulté des quêtes : difficileNiveau 37
MoyenNiveau 40
Niveau adapté42
FacileNiveau 47
ZoneNord des Terres ingrates
Groupe5 joueurs
Rencontres8
Boss finalArchaedas
Ouverture spécialeBâton de préhistoire pour Ironaya
EntréesEntrée principale + entrée arrière

Quel niveau pour Uldaman dans WoW Forever ?

La tranche de progression du donjon est actuellement 42–52, mais les quêtes commencent à devenir réalistes plus tôt. Le niveau 42 constitue le meilleur point de référence pour un groupe à niveau.

À 37, le parcours est difficile. À 40, une bonne équipe peut déjà progresser correctement. Vers 47, la partie profonde du complexe et Archaedas deviennent beaucoup plus confortables.

Emplacement et entrée principale d'Uldaman

Uldaman se trouve dans le nord des Terres ingrates, près de la route vers Loch Modan. L'entrée principale passe par le grand site d'excavation occupé par les nains Sombrefer et les troggs.

Alliance

Partez de Thelsamar à Loch Modan et descendez vers le sud jusqu'aux Terres ingrates.

Horde

Kargath constitue le point de départ naturel de la Horde dans les Terres ingrates.

Entrée arrière d'Uldaman

Une seconde entrée existe dans Dustwind Gulch. Elle permet d'atteindre plus rapidement la partie profonde du donjon.

Pour une première visite avec toutes les quêtes, utilisez l'entrée principale. L'entrée arrière devient surtout utile pour les runs ciblés vers Grimelok, Archaedas ou d'autres objectifs tardifs.

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Carte et progression dans Uldaman

ZoneObjectifs
Excavation et premières sallesRevelosh, Les nains perdus, objectifs Sombrefer
Salle de la carteBâton de préhistoire et Ironaya
Salles des gardiensSentinelle d'obsidienne, Ancien gardien en pierre
Zone SombreferGalgann Martel-de-Feu et objectifs du Collier
Zone des troggsGrimelok et Saphir du Collier
Siège de Khaz'GorothArchaedas et Les Disques de platine

Toutes les principales quêtes d'Uldaman

QuêteNiveauFactionDépart / prérequis
Des Trésors à recouvrer33HordePatrick Garrett, Fossoyeuse
Rechercher les composants à Uldaman36HordeJarkal Mossmeld après Les réactifs des Terres ingrates
Réparer le Collier37HordeCollier brisé
Des Trésors à recouvrer33AllianceKrom Stoutarm, Forgefer
Les nains perdus35AllianceProspecteur Stormpike, Forgefer
La Chambre secrète35AllianceJournal de Baelog après Les nains perdus
Rechercher les composants à Uldaman38AllianceGhak Healtouch après Les réactifs des Terres ingrates
Le destin d'Agmond33AllianceProspecteur Ironband après prérequis
La tablette de volonté30AllianceConseiller Belgrum après Un signe d'espoir
Le Collier brisé37AllianceObjet Collier brisé
Les pierres de puissance30Les deuxRigglefuzz
La solution à la malédiction30Les deuxTheldurin l'Egaré
Les Disques de platine40Les deuxDisques de Norgannon après Archaedas
L'Energie d'Uldaman35MageTabetha après la chaîne requise

Collier brisé : emplacement des gemmes

ObjectifEmplacement
Topaze du Collier briséUrne près des Nains perdus
Rubis du Collier briséCache Sombrefer près de Galgann Martel-de-Feu
Saphir du Collier briséGrimelok
Source d'énergieArchaedas

Comment ouvrir Ironaya ?

Il faut assembler deux objets :

  • Médaillon de Gni'kiv dans le coffre de Baelog.
  • Hampe de Tsol obtenue sur Revelosh.

Combinez-les pour créer le Bâton de préhistoire, puis utilisez-le sur la clé de la maquette de la cité afin d'ouvrir la chambre d'Ironaya.

Meilleure route de quêtes

  1. Préparer toutes les chaînes de faction avant le départ.
  2. Entrer par l'entrée principale.
  3. Faire Les pierres de puissance et les objectifs extérieurs utiles.
  4. Tuer Revelosh et garder la Hampe de Tsol.
  5. Rejoindre Les nains perdus.
  6. Prendre le Médaillon de Gni'kiv dans le coffre de Baelog.
  7. Alliance : avancer Les nains perdus et La Chambre secrète.
  8. Prendre la Topaze si la chaîne du Collier est active.
  9. Créer le Bâton de préhistoire.
  10. Ouvrir Ironaya et la vaincre.
  11. Tuer la Sentinelle d'obsidienne et l'Ancien gardien en pierre.
  12. Continuer jusqu'à Galgann Martel-de-Feu.
  13. Récupérer le Rubis si nécessaire.
  14. Tuer Grimelok et récupérer le Saphir.
  15. Tuer Archaedas et récupérer la Source d'énergie.
  16. Terminer par Les Disques de platine.

Boss d'Uldaman

RencontrePriorité
ReveloshInterrompre Chaîne d'éclairs; garder la Hampe de Tsol
Les nains perdusBaelog, Eric « le Rapide » et Olaf
IronayaAttaque frontale, repoussement, étourdissement de proximité
Sentinelle d'obsidienneGérer les fragments et l'interaction avec les sorts
Ancien gardien en pierreÉviter les zones dangereuses
Galgann Martel-de-FeuContrôler les adds et les effets de Feu
GrimelokContrôler les adds et le basilic
ArchaedasPlusieurs vagues de serviteurs de pierre

Revelosh

Interrompez Chaîne d'éclairs. Après sa mort, récupérez et conservez la Hampe de Tsol.

Butin notable

  • Bottes de Revelosh
  • Brassards de Revelosh
  • Spallières de Revelosh
  • Gants de Revelosh

Les nains perdus

La rencontre réunit Baelog, Eric « le Rapide » et Olaf. Cette zone est également essentielle pour le coffre de Baelog et le Médaillon de Gni'kiv.

Ironaya

Le tank doit tourner Ironaya à l'opposé du groupe. Ses attaques frontales et son repoussement rendent le placement important, tandis que son piétinement peut étourdir les joueurs proches.

Sentinelle d'obsidienne

Éliminez les fragments supplémentaires lorsqu'ils deviennent actifs et adaptez les dégâts magiques si le gardien renvoie ou réduit certains sorts.

Ancien gardien en pierre

La priorité est une position propre. Évitez les effets de zone au lieu de transformer un combat simple en test de Mana pour le soigneur.

Galgann Martel-de-Feu

Contrôlez les nains Sombrefer qui l'accompagnent et retirez les effets augmentant les dégâts de Feu lorsque votre groupe le peut.

Butin notable

  • Marteau de feu de Galgann
  • Arme à feu de Galgann
  • Mantelet de voyant des flammes
  • Cape en écailles de braise

Grimelok

Grimelok combat avec plusieurs soutiens, dont un basilic. Le contrôle de foule réduit fortement la pression.

Si la chaîne du Collier est active, récupérez le Saphir après le combat.

Archaedas

Archaedas est le boss final. Il réveille progressivement les serviteurs de pierre autour de sa salle.

À environ 66% de vie, plusieurs Gardiens terrestres deviennent actifs. À environ 33%, les puissants gardiens du caveau rejoignent le combat.

Éliminez les premiers adds méthodiquement. Dans la dernière phase, vous pouvez concentrer Archaedas si sa vie est suffisamment basse et que le soigneur garde le contrôle.

Butin notable d'Archaedas

Les Disques de platine

Après Archaedas, ne quittez pas immédiatement l'instance. Interagissez avec les Disques de Norgannon.

Cette quête contient une partie essentielle de l'histoire d'Uldaman et de l'origine des terrestres, troggs et nains.

Butin important d'Uldaman

BossButin
ReveloshBottes, Brassards, Spallières et Gants de Revelosh
Les nains perdusArmes et bouclier spécifiques de Baelog, Eric et Olaf
IronayaBrassards d'Ironaya; Matraque ferrée; Jambières tisse-pierre
Galgann Martel-de-FeuMarteau, arme à feu, mantelet et cape
GrimelokCharge de Grimelok; Tenue tribale; Jambières en mailles
ArchaedasPierre archaédique; Tueuse de pierres; Frappe-roche

Uldaman et le butin WoW Forever

Les données bêta actuelles ne confirment pas encore de nouvelle table complète d'objets exclusivement créée pour Uldaman dans Forever. Les tables classiques restent donc la meilleure référence pour les sources de boss.

Les statistiques finales peuvent néanmoins changer. Le guide doit être mis à jour lorsque les données live se stabilisent plutôt que d'inventer de nouveaux objets avant le lancement.

Meilleur butin par rôle

Mêlée physique : Frappe-roche, Tueuse de pierres et Charge de Grimelok.

Chasseurs : arme à feu de Galgann et Charge de Grimelok.

Lanceurs de sorts : Mantelet de voyant des flammes, Tenue tribale de Grimelok et pièces adaptées de Revelosh.

Tanks : Brassards d'Ironaya et plusieurs pièces défensives des gardiens.

Erreurs à éviter

  • Entrer sans préparer les chaînes de quêtes.
  • Utiliser l'entrée arrière pour le premier run complet.
  • Jeter la Hampe de Tsol.
  • Oublier le coffre de Baelog.
  • Rater une gemme du Collier brisé.
  • Quitter après Archaedas sans Les Disques de platine.
  • Ignorer les serviteurs réveillés par Archaedas.
  • Considérer les très rares BoE comme du butin garanti.

Faut-il répéter Uldaman ?

Le premier run avec toutes les quêtes apporte la meilleure valeur garantie. Les runs suivants sont surtout utiles pour Frappe-roche, les armes d'Archaedas, le butin de Grimelok ou des objectifs de quête encore incomplets.

Après Uldaman

Zul'Farrak est la prochaine grande étape naturelle du cluster de donjons WoW Forever.

Vous pouvez également préparer vos objectifs avec notre guide des quêtes de donjon WoW Forever.

Carry Uldaman

Pour un clear complet, Archaedas, Ironaya ou des objectifs précis, vous pouvez utiliser notre service de donjons WoW Forever.

Sources

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