L’acte 4 de Kazeros et le raid Denouement de Kazeros étaient les deux derniers raids absents de la liste du mode solo depuis que Winter’s Wrath a ajouté les versions solo des actes 2 et 3. Cette lacune sera comblée par la mise à jour de juillet, baptisée en interne Summer of Extremes et prévue pour le 15 juillet 2026 : les deux raids rejoindront enfin la liste des nouveaux raids solo de Lost Ark. Pour les joueurs qui attendaient dans Party Finder de pouvoir terminer les derniers chapitres de l’histoire de Kazeros, il s’agit du plus grand changement en matière d’accessibilité à la progression de fin de jeu depuis le lancement du mode solo. Cela soulève aussi une question pratique, plus importante que le titre des notes de mise à jour : avec une limite hebdomadaire d’or qui ne récompense que trois contenus de fin de jeu par personnage, vaut-il mieux faire les actes 4 et Denouement en solo, ou une victoire en groupe complet reste-t-elle plus rentable ?
Le mode solo de l’acte 4 de Kazeros et de Denouement arrive avec la mise à jour de juillet
Smilegate RPG et Amazon Games ont confirmé cette extension dans l’annonce de leur feuille de route 2026, partie 3, où ils ont indiqué que le raid de Kazeros, acte 4 : Fortress of Destruction, et le raid de Kazeros, Denouement : Final Day, seraient accessibles en solo dès juillet. L’équipe a réaffirmé cette échéance dans sa mise à jour de l’équipe de juin, précisant que les deux raids seraient avancés par rapport au calendrier initial en réponse directe aux demandes des joueurs souhaitant accéder plus rapidement au mode solo. Ce changement est notable par rapport au déploiement habituel des raids solo. L’acte 1 de Kazeros a reçu sa version solo plusieurs mois après sa sortie en groupe, et les actes 2 et 3 ont suivi un calendrier similaire pendant Winter’s Wrath, avec un déblocage du raid solo à partir du niveau d’objet 1680.
Les conditions d’accès en groupe aux deux raids resteront inchangées en juillet. L’acte 4 : Fortress of Destruction exigera toujours un niveau d’objet de 1700 ou plus en Normal et de 1720 ou plus en Hard, tandis que Denouement : Final Day nécessitera un niveau de 1710 en Normal et de 1730 en Hard, après avoir terminé la porte 2 de l’acte 4. Le mode solo a généralement son propre seuil de niveau d’objet, inférieur à celui des groupes, plutôt que de reprendre exactement les mêmes conditions. Il vaut donc mieux vérifier les valeurs précises pour ces deux raids dans les notes de mise à jour du 15 juillet au lieu de supposer qu’elles seront identiques au seuil de 1680 des actes 2 et 3. Ce qui est confirmé, c’est que les deux raids seront pleinement accessibles en solo, avec leurs propres entrées dans la boutique solo et leurs matériaux de progression dès le déploiement de la mise à jour.
Comment le mode solo transforme les combats contre Echidna, Armoche et Kazeros

Tous les raids de la liste solo partagent un ensemble de base conçu pour permettre à un seul joueur de survivre à une rencontre normalement équilibrée pour huit personnes. Le bonus Self-Reliant dure pendant toute la porte et augmente de 12 % la vitesse d’attaque et de déplacement, ainsi que de 24 % la vitesse de récupération des ressources de combat, compensant l’absence des bonus de groupe et du soutien des Allied Forces. Death Escaper complète cet ensemble en permettant au joueur d’encaisser un coup normalement fatal par porte, ce qui déclenche trois secondes d’invincibilité et une récupération de 75 % des PV, avec un temps de recharge de huit minutes. Cela fait souvent la différence entre survivre seul à une mécanique d’élimination et devoir recommencer la porte. En plus de ces bonus de base, les joueurs choisissent un bonus supplémentaire au début de chaque porte. Les options varient selon la classe et le raid, et il est possible d’en obtenir jusqu’à trois autres en réussissant certaines mécaniques pendant le combat.
Comme l’acte 4 et Denouement ont tous deux été conçus comme des affrontements à huit joueurs répartis en deux équipes, attendez-vous à ce que leur adaptation solo supprime ou remanie les mécaniques qui reposent normalement sur plusieurs joueurs assumant simultanément différents rôles, comme cela a été fait pour Mordum et Brelshaza lors de leur ajout à la liste solo. Il faut aussi distinguer ce mode de Shadow Raid : Serca, qui bénéficiera de son propre mode de matchmaking accessible dans la même mise à jour de juillet, mais pas d’un véritable mode solo. La version de Serca conserve les réanimations illimitées et supprime la condition d’élimination de tout le groupe, tout en continuant à réunir les joueurs en équipe. Si vous recherchez spécifiquement les nouveaux raids solo, notez donc que Serca n’en fait pas partie, même si sa sortie coïncide avec celle du mode solo de l’acte 4 et de Denouement.
Comparaison des récompenses des raids solo et des victoires en groupe

C’est l’écart entre les récompenses du mode solo et celles d’une victoire en groupe complet qui détermine réellement la planification hebdomadaire. L’or gagné en mode solo est entièrement lié, c’est-à-dire qu’il ne peut être ni échangé ni vendu à l’hôtel des ventes et qu’il sert uniquement à l’affinage et à la progression du personnage qui l’a obtenu. À l’inverse, les victoires en groupe en Normal et en Hard répartissent la récompense d’or entre une part liée et une part échangeable. Les raids de Kazeros n’imposent aucun niveau d’objet maximal pour cet or : un personnage principal suréquipé peut donc continuer à toucher la récompense complète sans limite. Le mode solo n’offre pas le même plafond. Les notes de mise à jour des précédents raids solo ont confirmé qu’au-delà d’un certain niveau d’objet, un personnage ne recevait plus les récompenses complètes en or et en matériaux de progression. Le mode solo reste ainsi un contenu de rattrapage plutôt qu’une activité à farmer sur le long terme.
Le tableau ci-dessous prend l’exemple de Thaemine, un raid dont les récompenses en or en solo et en groupe sont toutes deux documentées, afin d’illustrer l’écart général entre les paliers de récompenses. Les montants propres à l’acte 4 de Kazeros et à Denouement seront communiqués dans les notes de mise à jour de juillet, mais la tendance de fond — une récompense nettement inférieure et entièrement liée en mode solo — se vérifie pour tous les raids ajoutés jusqu’ici à la liste solo.
| Difficulté | Or total des portes | Type d’or |
|---|---|---|
| Solo | 4 320 | Entièrement lié |
| Normal (groupe) | 5 400 | Lié + échangeable |
| Hard (groupe) | 7 500 | Lié + échangeable |
Pour suivre l’évolution des récompenses et des mécaniques à mesure qu’elles sont confirmées pour chaque raid, la collection de guides des raids solo de Maxroll répertorie les valeurs à jour pour l’ensemble des raids solo. Les matériaux de progression obéissent à une logique similaire à celle de l’or. Depuis le lancement du système, le mode solo a toujours inclus des matériaux d’affinage et des butins propres aux raids, mais en quantités réduites par rapport aux coffres Normal ou Hard. Attendez-vous donc à ce que le mode solo de l’acte 4 et de Denouement propose moins de noyaux Ark Grid et d’Astrogems, plutôt que de les supprimer entièrement.
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Voir tous les services Lost ArkMeilleur parcours hebdomadaire : quand jouer en solo et quand trouver un groupe
La limite d’or des raids est le facteur qui détermine réellement la planification hebdomadaire. Chaque personnage ne peut obtenir des récompenses en or que pour trois contenus de fin de jeu par semaine, une limite commune à tous les raids de légion et raids de Kazeros qu’il termine. L’ajout de deux nouveaux raids solo à ce même quota hebdomadaire ne crée pas de place supplémentaire : il ajoute simplement deux options qui se disputent les trois créneaux, d’autant que Kazeros Act 1 Extreme et le retour de la saison de Paradise sont également prévus dans la même mise à jour de juillet.
Pour un personnage principal qui termine déjà sans difficulté les contenus Hard en groupe, les victoires en groupe en Hard à l’acte 4 et à Denouement restent le meilleur choix pour ces trois créneaux hebdomadaires. La part échangeable de l’or de groupe et l’absence de niveau d’objet maximal font qu’un personnage principal bien équipé gagne davantage avec une victoire en Hard qu’avec la récompense entièrement liée d’une victoire solo, même en tenant compte du temps nécessaire pour trouver sept autres joueurs. Le mode solo est surtout intéressant pour les personnages incapables de terminer les raids Hard en groupe, pour les personnages secondaires lorsque réunir deux équipes de quatre prend plus de temps que cela n’en fait gagner, et pour tout personnage proche du niveau d’objet où les récompenses solo commencent à diminuer, mais qui ne l’a pas encore atteint. En pratique, le parcours hebdomadaire le plus efficace consiste généralement à réserver les victoires en groupe à un personnage principal capable de les réussir et à utiliser les nouveaux actes 4 et Denouement accessibles en solo pour faire progresser les personnages secondaires de niveau d’objet inférieur dans des contenus qui exigeaient auparavant un groupe fixe complet, ne serait-ce que pour être tentés.
Conclusion
Le mode solo de l’acte 4 et de Denouement supprime le dernier obstacle majeur d’accès à l’histoire de Kazeros : la nécessité de réunir deux équipes coordonnées simplement pour atteindre le contenu final du raid. Il ne remplace pas le jeu en groupe comme meilleure source d’or pour les personnages capables de gérer le mode Hard, car l’or échangeable et les récompenses sans plafond de niveau d’objet des groupes restent plus intéressants qu’une victoire solo dont les gains sont entièrement liés. Le calcul change pour les personnages secondaires et les personnages principaux sous-équipés, qui disposent enfin d’un parcours hebdomadaire réaliste dans l’acte 4 et Denouement sans dépendre des disponibilités de Party Finder ou du calendrier d’un groupe fixe. Les seuils de niveau d’objet et les montants d’or exacts des versions solo des deux raids n’ayant pas été publiés avec la feuille de route, le mieux est de considérer cette nouveauté comme une amélioration confirmée de l’accessibilité et d’attendre les véritables notes de mise à jour avant de fixer son parcours hebdomadaire pour l’or.






