Sur Ancient, quelques grenades bien choisies valent plus que des dizaines de lineups rarement utilisées. Commencez par Mid, Donut, CT A et les deux smokes principales du site B.
Lineups officielles de CS2
Le guide intégré actuel contient sept exemples officiels :
- Top Mid + Donut ;
- deuxième variante Top Mid + Donut ;
- Left + Right Side ;
- deuxième variante Left + Right Side ;
- Ramp Smoke ;
- Donut Smoke ;
- CT Smoke.
Smokes essentielles
| # | Utility | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Top Mid | Contrôle Mid |
| 2 | Donut | Retirer l'influence Mid → A |
| 3 | CT A | Isoler la rotation |
| 4 | Donut A | Supprimer le crossfire |
| 5 | B gauche | Diviser le site |
| 6 | B droite | Compléter l'isolation |
| 7 | Ramp | Ralentir un rush |
| 8 | Molotov Default A | Forcer un défenseur à sortir |
| 9 | Pop Flash A Main | Créer le timing d'entrée |
Utility Mid
Top Mid Smoke
Elle réduit les premières lignes CT et facilite :
- Donut → A ;
- Cave → B ;
- les lurks ;
- les changements tardifs.
Donut Smoke
Donut est une position centrale d'Ancient. La smoke empêche le défenseur de contester gratuitement Mid.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Counter Strike 2.
Voir tous les services Counter Strike 2Utility CT sur Mid
Une incendiary Elbow peut casser le timing du contrôle T.
Variez le timing au lieu de la lancer automatiquement chaque round.
Utility sur A
CT Smoke
Elle sépare les défenseurs du site des rotateurs.
Donut Smoke
À utiliser lorsque votre équipe ne possède pas Donut directement.
Molotov Default
Force un joueur hors d'une position proche du plant.
Pop Flash A Main
Synchronisation :
flash → swing → trade.
Execute A simple
- pression Mid ;
- smoke CT ;
- smoke ou contrôle Donut ;
- molotov position close ;
- pop flash A Main ;
- entrée groupée ;
- clear Triple ;
- plant.
Split A Main + Donut
Si Donut est déjà contrôlé, utilisez la deuxième smoke ailleurs et attaquez depuis les deux routes.
Utility sur B
Smoke côté gauche
Isole une partie du site.
Smoke côté droit
Complète l'isolation et crée un corridor d'entrée plus contrôlé.
Molotov Pillar
Force le défenseur proche à quitter sa couverture.
Flash Ramp
Permet aux premiers joueurs de franchir l'entrée plus facilement.
Execute B simple
- prendre Ramp ;
- pression Cave ;
- smoke gauche ;
- smoke droite ;
- molotov Pillar ;
- flash Ramp ;
- entrée avec trades ;
- clear Back Site ;
- plant.
Pourquoi Cave est importante
Les deux smokes B sont beaucoup plus puissantes lorsqu'un deuxième groupe menace Cave.
Ramp Smoke côté CT
Elle peut ralentir un rush et acheter les secondes nécessaires à la rotation.
Ne dépensez pas toute l'utility immédiatement
Une smoke tardive sur Ramp, Donut ou Cave peut décider un round.
Les anciennes lineups fonctionnent-elles ?
Pas toujours exactement.
Valve a modifié la géométrie et le grenade clipping de Jaguar le 22 septembre 2026.
Testez à nouveau les lineups dépendantes de cette zone.
Practice Commands
sv_cheats 1 mp_warmup_end mp_roundtime_defuse 60 mp_freezetime 0 mp_buy_anywhere 1 mp_buytime 9999 mp_maxmoney 60000 mp_startmoney 60000 ammo_grenade_limit_total 5 sv_infinite_ammo 1 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 bot_kick bind "x" "sv_rethrow_last_grenade" bind "v" "noclip" mp_restartgame 1
Six grenades à apprendre d'abord
- Top Mid ;
- Donut ;
- CT A ;
- Pop Flash A ;
- B gauche ;
- B droite.
Erreurs fréquentes
- apprendre sans comprendre le but ;
- execute sans contrôle Mid ;
- smoke Donut alors qu'un teammate le contrôle ;
- flash trop tôt ;
- oublier Pillar ;
- aucune pression Cave ;
- utiliser toute l'utility CT au début ;
- utiliser d'anciennes lineups Jaguar sans vérification.
Guide complet Ancient
Stratégie : Guide Ancient CS2.
Map Pool : Map Pool Premier CS2.
Progression : Comment monter son Rating Premier.









