En 3.29, farmer l’Atlas de PoE 1 consiste moins à trouver une stratégie secrète qu’à choisir une mécanique adaptée à votre build, à votre vitesse sur les cartes et au prix des Scarabs que vous achetez aujourd’hui. Plusieurs anciennes stratégies à gros investissement ont été affaiblies avant ou pendant Curse of the Allflame, tandis que l’Abysse a été remanié puis de nouveau amélioré, que la densité des Brèches a été réduite, que les Orbes de divination ont changé la sélection des cartes pour les cartes de divination et que l’économie de la ligue a créé une nouvelle demande de Scarabs, d’Essences, de récolte, de Charts et de matériaux d’artisanat. C’est pourquoi un tableur de 3.28 peut encore sembler familier tout en donnant des profits complètement différents en 3.29.
En pratique, choisissez une tranche de budget, achetez suffisamment de fournitures pour un lot fixe, enchaînez les cartes sans changer de stratégie en cours de route, puis calculez les profits à partir de ce que vous pouvez réellement vendre. Dans l’économie actuelle de 3.29, les Essences et la récolte à faible coût sont des options d’entrée en matière, l’Ultimatum et le farm de Paquets empilés sont des options documentées à investissement moyen, et les tests de joueurs ont montré un fort potentiel pour l’Abysse rapide associé aux autels de l’Émissaire ardent. Choisissez parmi ces parcours celui qui correspond à votre build plutôt que de suivre une liste de niveaux figée. Le nombre exact d’Orbes divins par heure dépendra du marché ; cette page présente donc des configurations datées et une méthode de test transparente, sans promettre de rendement permanent.
Farmer l’Atlas de PoE 1 en 3.29 : aperçu de l’économie actuelle
Le lancement de Curse of the Allflame s’est accompagné de changements majeurs de l’Atlas qui ont un impact direct sur le farm. Les notes de mise à jour officielles de la 3.29.0 ont remanié l’Abysse, ajouté de nouveaux Scarabs d’Abysse et groupes de l’Atlas, ajouté des options de soutien de l’Atlas et des Scarabs pour les Mercenaires, affaibli plusieurs passifs de densité des Brèches, introduit les Orbes de divination et fait tourner la sélection de cartes de l’Atlas. C’est pourquoi ce guide considère la 3.29 comme un nouvel état du farm, et non comme une simple continuation de Mirage.
Cet aperçu de la 3.29 correspond à l’économie d’échange du 1er septembre 2026, alors que la 3.29.3 est déjà en ligne, et s’appuie sur des tests communautaires documentés de la fin juillet à la fin août. Ces tests montrent que les stratégies peuvent fonctionner ; ils ne garantissent pas que les mêmes prix de Scarabs ou rendements en Orbes divins par heure s’appliqueront à votre prochain lot.
Les stratégies présentées ici se répartissent en cinq catégories utiles. Les niveaux de budget ci-dessous sont opérationnels et non des prix de marché fixes : en une seule journée, le prix des Scarabs peut faire passer une stratégie d’un faible à un moyen investissement. Utilisez ces catégories pour déterminer quelle variance votre réserve peut absorber, puis vérifiez le prix des véritables coûts avant d’acheter un lot.
| Stratégie | Budget | Configuration principale | Style de carte idéal | Exigences du build | Rôle en 3.29 |
|---|---|---|---|---|---|
| Essence | Faible | Scarabs d’Essence + Scarab d’Essence de l’ascension + Scarab d’Essence de la stabilité | Cartes linéaires comme Silo ou Strand | Dégâts monocibles corrects | Matériaux d’artisanat vendables et fiables |
| Récolte express | Faible | Scarab de récolte, fragment peu coûteux en option | Accès rapide au boss, comme dans City Square | Nettoyage sûr des T16, sans DPS extrêmes | Faible coût de préparation et jus liquide |
| Ultimatum | Moyen | 2 Bribing, 1 Inscription, 2 Kalguuran | Carte compacte comme Jungle Valley | Bonne récupération et défenses solides | Farm régulier de rencontres à valeur intéressante |
| Paquets empilés | Moyen | 4 Scarabs de divination du Cloître | Nettoyage rapide avec peu de retours en arrière | Vitesse de nettoyage élevée | Résultats faciles à vendre en gros |
| Abysse + autels rouges | Élevé | 2 Scarabs cornus des Némésis, 2 Scarabs des adversaires, 1 Scarab de la lignée monstrueuse | Nettoyage complet rapide, à la manière de Jungle Valley | Nettoyage très rapide des T16 et bonne tolérance aux autels | Potentiel élevé grâce à la densité, aux Scarabs et aux pics de valeur des autels |
À retenir : la meilleure stratégie à gros investissement n’est pas forcément celle qui convient le mieux à un personnage moins puissant. Si une rencontre de 40 secondes se transforme en combat de trois minutes ou qu’une carte exige deux portails supplémentaires, la configuration coûteuse perd son avantage. Le profit par carte et le profit par heure sont deux mesures différentes.
Règles de budget avant de choisir une stratégie de farm
Définissez votre budget de farm en fonction du nombre de cartes peu fructueuses que vous pouvez encaisser, et non d’un seuil arbitraire en Orbes du chaos. La règle la plus sûre consiste à acheter un lot complet de 20 cartes sans toucher à la monnaie réservée aux améliorations de votre personnage, puis à garder assez de monnaie liquide pour financer le lot suivant si les premiers résultats sont temporairement inférieurs à la moyenne.
- Faible investissement : la stratégie fonctionne encore avec des Scarabs peu coûteux ou incomplets, sans préparation rare des cartes.
- Investissement moyen : achetez une configuration complète de Scarabs pour chaque carte et adaptez la disposition des cartes à la mécanique.
- Investissement élevé : les Scarabs premium, le lancement des cartes, les ciseaux, le Délire, l’influence ou l’augmentation de la rareté font partie du rendement attendu.
Si vous devez vendre l’équipement de votre personnage pour acheter les 20 cartes suivantes, la stratégie dépasse vos moyens. Un farm moins rentable que vous pouvez poursuivre sans interruption vaut mieux qu’un farm théoriquement plus puissant qui s’arrête après six cartes parce que son coût de préparation a vidé votre réserve.
Les joueurs à qui il manque encore des points d’Atlas ou l’accès aux cartes nécessaires pour un arbre de farm complet peuvent utiliser une option de progression de l’Atlas de PoE pour les objectifs manquants. Si vous jouez vous-même, le guide de l’arbre des passifs de l’Atlas de PoE 1 explique comment répartir la progression, les boss et le farm entre les trois configurations de l’Atlas.
Meilleures stratégies de farm de l’Atlas à faible investissement

Un farm à faible investissement doit produire des récompenses liquides sans exiger une préparation premium des cartes. En 3.29, les Essences et la récolte remplissent bien ce rôle : les coûts de départ sont faibles, les stratégies peuvent progresser par étapes et elles produisent des matériaux d’artisanat qui se vendent régulièrement.
Stratégie à faible investissement 1 : farm d’Essences
Les Essences restent parmi les mécaniques les plus faciles à comprendre, car l’essentiel de leur valeur est visible et facile à estimer. Vous n’attendez pas qu’un objet rare exceptionnel rende le lot rentable. Il vous faut surtout assez de dégâts monocibles pour tuer les monstres d’Essence lourdement modifiés sans transformer chaque carte en combat de boss.
Scarabs d’Essence recommandés en 3.29
Pour une configuration à cinq emplacements, le parcours communautaire courant en 3.29 consiste à utiliser trois Scarabs d’Essence de base, un Scarab d’Essence de l’ascension et un Scarab d’Essence de la stabilité. Si votre Dispositif cartographique offre moins d’emplacements ou si le marché rend la configuration complète trop chère, privilégiez l’Ascension et remplissez les autres emplacements avec des Scarabs d’Essence de base.
- 3x Scarab d’Essence pour plus de rencontres d’Essence.
- 1x Scarab d’Essence de l’ascension pour que les Essences trouvées dans la zone soient d’un palier supérieur.
- 1x Scarab d’Essence de la stabilité afin que corrompre une Essence ne puisse que l’améliorer ou la transformer.
Une variante plus coûteuse remplace une partie de la configuration économique par des Scarabs des adversaires et un Scarab d’Essence de calcification. N’adoptez pas cette version avant que votre personnage puisse tuer confortablement des monstres rares cumulant plusieurs Essences : le coût supplémentaire des cartes ne sert à rien si la rencontre ralentit considérablement votre parcours.
Meilleures cartes pour les Essences
Silo et Strand sont de bons exemples : leur disposition rend difficile le fait de manquer un monstre d’Essence figé et évite de nombreux retours en arrière. Une carte compacte ou linéaire compte davantage que son éventuel bassin de cartes de divination, car le profit des Essences dépend du nombre de rencontres terminées par heure.
À des paliers de carte plus élevés, surtout une fois les Pierres du néant et l’influence des anciens en place, vous progressez aussi dans l’influence, obtenez des cartes de palier supérieur et accédez aux Anomalies de l’Atlas des cartes affectées par une Pierre du néant, ainsi qu’à d’autres récompenses de fin de jeu si votre build peut les gérer sans difficulté. Un build plus faible peut commencer à un palier inférieur et progresser lorsque son temps d’élimination devient régulier. La mécanique n’est pas intéressante uniquement au palier 16.
Objets à vendre
Vendez les Essences en gros plutôt qu’à l’unité. La corruption peut donner des résultats comme la Folie, l’Horreur, le Délire et l’Hystérie, qui représentent une part importante de la valeur du lot. Comptabilisez donc les Essences que vous corrompez au lieu de supposer que chaque Essence violette sera améliorée.
Stratégie à faible investissement 2 : récolte express
La récolte est un bon choix à petit budget : les coûts d’entrée peuvent rester faibles et les récompenses se vendent facilement. Les cultivateurs utilisent constamment l’Essence vitale ; la stratégie ne dépend donc ni de l’identification d’objets rares ni de l’attente d’un acheteur unique. Le principal facteur est la vitesse à laquelle vous atteignez et nettoyez le Bosquet sacré.
Configuration simple de récolte en 3.29
Un parcours actuel à faible coût utilise un Scarab de récolte et, en option, un fragment de sacrifice bon marché pour son bonus de quantité d’objets de carte. Investissez ensuite la plupart des points de l’Atlas dans l’amélioration des récompenses de récolte, puis dans les options d’influence ou de boss déjà utiles à votre personnage. Lors d’un test communautaire de la fin août, des cartes City Square T16 à huit mods et à forte quantité ont été utilisées : les boss ont d’abord été tués, le Bosquet a été atteint rapidement et les détours peu rentables ont été ignorés.
Ce test a indiqué un rendement horaire très élevé, mais il ne faut pas le prendre pour une garantie. Le prix de l’Essence vitale, la qualité des parcelles, la quantité de la carte, la vitesse du joueur et la valeur des autels influent tous sur le résultat. L’idée utile est le parcours : boss, Bosquet, sortie. Si l’objectif est de foncer vers la récolte, ne passez pas une minute de plus à nettoyer l’autre bout de la carte.
Exigences du build
La récolte ne demande pas un nettoyage extrême de tout l’écran, mais elle punit les défenses faibles lorsque l’effet des modificateurs de carte et les monstres de graine difficiles se cumulent. Utilisez des cartes à huit mods uniquement si votre build peut réellement gérer leurs modificateurs. Une carte rare sûre avec une quantité légèrement inférieure rapporte plus qu’une carte à huit mods qui provoque des morts répétées ou vous oblige à ignorer des parcelles.
Si votre objectif est simplement de farmer de la monnaie pour améliorer votre build plutôt que d’apprendre une mécanique précise, vous pouvez utiliser une option de farm horaire de PoE pour atteindre un objectif de progression convenu. Si vous jouez vous-même, la récolte est l’une des meilleures mécaniques pour apprendre la différence entre le chiffre d’affaires brut et le profit réel, car il est facile de noter ses coûts et ses résultats.
Meilleures stratégies de farm de l’Atlas à investissement moyen
Les parcours à investissement moyen exigent l’achat de la configuration complète de Scarabs avant le début du lot, mais ils doivent pouvoir encaisser quelques cartes peu fructueuses sans menacer votre réserve. L’Ultimatum favorise les personnages défensifs, tandis que le farm de Paquets empilés récompense la vitesse et permet une vente en gros simple.
Stratégie à investissement moyen 1 : Ultimatum dans Jungle Valley
L’Ultimatum est un bon choix de budget moyen pour les personnages plus résistants que rapides. La rencontre vous demande de survivre à des modificateurs de plus en plus difficiles dans une arène confinée ; la vitesse de déplacement brute compte donc moins que la récupération, l’atténuation des dégâts, la gestion des altérations et la capacité à continuer d’infliger des dégâts lorsque les mécaniques se chevauchent.
Configuration de Scarabs
Un test communautaire documenté de la 3.29 utilisait deux Scarabs d’Ultimatum de la corruption, un Scarab d’Ultimatum d’inscription et deux Scarabs de Kalguur. Le testeur a parcouru des cartes Jungle Valley blanches de palier 16 afin de rendre la rencontre plus sûre. Aux prix du marché de l’époque, il a indiqué un profit d’environ 5,3 Orbes divins par heure, après environ 1,2 Orbe divin de coûts horaires.
- 2x Scarab d’Ultimatum de la corruption.
- 1x Scarab d’Ultimatum d’inscription.
- 2x Scarab de Kalguur.
Ce chiffre correspond à un échantillon, pas à une prévision. Son intérêt tient au fait que la configuration des coûts et la durée du test sont connues. Réévaluez le prix des cinq Scarabs avant de l’imiter : une stratégie publiée peut devenir moins intéressante simplement parce que des milliers de joueurs se mettent à acheter les mêmes entrées.
À qui cette stratégie convient-elle ?
Choisissez l’Ultimatum si votre build dispose d’une forte récupération, de défenses au maximum, de dégâts fiables en mouvement et d’aucune faiblesse majeure face aux modificateurs que vous acceptez. Évitez cette stratégie avec un build d’archer rapide mais fragile, même si le profit indiqué semble intéressant. Chaque échec lors des derniers tours annule l’avantage de la configuration à investissement moyen.
Stratégie à investissement moyen 2 : farm de Paquets empilés
Le farm de Paquets empilés est attrayant, car son principal résultat est facile à compter et à vendre en gros. Il récompense aussi davantage la vitesse de nettoyage que les dégâts contre les boss, ce qui en fait une bonne solution de remplacement pour les builds qui éliminent les groupes rapidement sans vouloir affronter des monstres rares fortement modifiés ni rester dans les cercles d’Ultimatum.
Configuration avec Scarabs du Cloître
Un test documenté du début de la 3.29 utilisait quatre Scarabs de divination du Cloître par carte sur un lot de 20 cartes. Le test enregistré indiquait environ 11 Orbes divins de chiffre d’affaires horaire pour quelque 5,9 Orbes divins de coûts horaires, soit environ 5,2 Orbes divins de profit par heure aux prix appliqués dans ce test.
Attention à l’inflation des coûts d’entrée. Le prix des Scarabs du Cloître peut changer rapidement lorsque la stratégie devient populaire. N’appliquez jamais l’ancien chiffre de profit au prix actuel des Scarabs. Calculez d’abord le coût des cartes, puis comparez-le au nombre prévu de Paquets empilés vendus au tarif de gros actuel.
Style de carte idéal
Choisissez des cartes rapides et compactes, avec peu de portes, d’impasses et de phases de boss interminables. Le farm de Paquets empilés récompense le nombre de cartes parcourues par heure. Si votre build nettoie très bien, mais passe 90 secondes à naviguer dans une carte mal conçue, changez de carte avant de changer de build.
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Voir tous les services Path of ExileMeilleure stratégie à gros investissement : Abysse et autels de l’Émissaire ardent
L’exemple le plus clair de farm sur carte à gros investissement en 3.29 combine densité de monstres, obtention de Scarabs et pics de valeur des autels de l’Émissaire ardent. L’Abysse est utile ici : son remaniement génère de nombreux monstres sans l’ancienne poursuite des fissures, tandis que les autels transforment ces groupes supplémentaires en occasions d’obtenir des modificateurs de Scarabs et de monnaie de grande valeur.
C’est aussi là que les mises à jour de la 3.29 comptent. Les notes officielles de la mise à jour 3.29.1 ont augmenté la qualité et la quantité des récompenses des coffres de l’Abysse, notamment en monnaie et en Scarabs, ajouté trois coffres de récompense après les boss des profondeurs abyssales et raccourci l’ancienne séquence d’immunité des Liches. Le correctif 3.29.2 a ensuite amélioré le Scarab d’Abysse des cristaux : chaque Fosse abyssale, sauf la dernière, crée désormais un Cristal abyssal à sa fermeture.
Configuration actuelle de Scarabs pour les cartes rapides
Un test de joueur réalisé vers la fin de la 3.29 utilisait deux Scarabs cornus des Némésis, deux Scarabs des adversaires et un Scarab de la lignée monstrueuse. Les cartes étaient modifiées pour obtenir au moins 80 % d’augmentation des Scarabs, puis recevaient un Ciseau de Maven des Scarabs et un Orbe de Délire pour augmenter le nombre de monstres. Le joueur terminait environ 20 cartes en 60 à 70 minutes.
- 2x Scarab cornu des Némésis.
- 2x Scarab des adversaires.
- 1x Scarab de la lignée monstrueuse.
- 1x Ciseau de Maven des Scarabs sur chaque carte préparée.
- 1x Orbe de Délire pour ajouter des monstres.
- Objectif de la carte : au moins 80 % d’augmentation des Scarabs, avec des modificateurs secondaires de « gain supplémentaire » utiles dans la mesure du possible.
Le joueur a indiqué des revenus d’environ 35 à 45 Orbes divins pour 20 cartes, contre 10 à 15 Orbes divins de coûts, soit un profit annoncé de 20 à 30 Orbes divins par heure à cette vitesse de nettoyage. Environ la moitié du profit annoncé provenait de la valeur des autels de l’Émissaire ardent plutôt que de l’Abysse lui-même. Cette distinction est cruciale : copier uniquement les points d’Abysse en négligeant la vitesse des autels ne reproduit pas la stratégie.
Pourquoi Jungle Valley fonctionne
Jungle Valley est utile parce qu’elle permet de nettoyer rapidement les groupes et de bien suivre les autels. Le joueur à l’origine du test a choisi cette carte pour la stratégie et expliqué que trouver l’Abysse tôt permettait de générer davantage de groupes de l’Émissaire en parcourant la carte.
Cette stratégie n’est pas recommandée pour un build qui met quatre ou cinq minutes par carte. Les chiffres rapportés reposaient sur environ 20 cartes par heure. Si votre personnage met deux fois plus de temps, le même profit par carte peut devenir médiocre à l’heure, tout en vous exposant au même coût élevé des fournitures.
Variante de l’Abysse à forte rareté
Une autre configuration communautaire de la 3.29.1 utilisait deux Scarabs cornus des Némésis, un Scarab des feux follets, un Scarab d’Abysse de la multitude et un Scarab d’Abysse des cristaux, sur des cartes à forte rareté et à nombreux groupes de monstres, avec un Astrolabe sans lumière et une importante rareté d’objets sur l’équipement. Il s’agit d’une chasse aux objets uniques plus aléatoire que la stratégie plus sûre axée sur les Scarabs et les autels présentée ci-dessus.
Ne considérez pas une capture d’écran de Mageblood ou un unique de palier 0 comme un rendement attendu. Cette variante de rareté n’est pertinente que si votre build et votre réserve peuvent supporter une longue série sans butin, et non parce qu’un objet unique rare est apparu dans le test d’une autre personne.
Choisir la carte, l’arbre de l’Atlas et la stratégie adaptés à votre build

Un parcours de farm ne fonctionne que si trois éléments sont compatibles : la disposition de la carte doit convenir à la mécanique, l’arbre de l’Atlas doit concentrer assez de points sur la source de récompenses et le personnage doit nettoyer le contenu à la vitesse supposée par l’investissement. Considérez ces éléments comme une seule décision plutôt que comme trois optimisations indépendantes.
Meilleures cartes de farm en 3.29 selon la mécanique
Le choix de la carte doit réduire le temps perdu par votre mécanique. En 3.29, la sélection de cartes de l’Atlas a tourné ; des cartes comme Toxic Sewer ont notamment fait leur retour, tandis qu’un autre groupe de lieux précédemment présents dans l’Atlas a disparu. Des cartes actuelles comme Silo, Strand, City Square et Jungle Valley restent utiles grâce à leur disposition, mais il ne faut pas toutes les présenter comme des cartes revenues en 3.29. Ne continuez pas à parcourir une carte célèbre de la 3.28 simplement parce qu’un ancien guide la mentionne.
- Jungle Valley : excellente pour les autels rapides de l’Émissaire, l’Ultimatum et les stratégies de densité.
- City Square : utile pour les parcours où l’on tue d’abord le boss et pour accéder rapidement à la récolte lorsque le Bosquet apparaît.
- Silo : une disposition linéaire qui rend les monstres d’Essence difficiles à manquer.
- Strand : un parcours linéaire simple pour les Essences, le nettoyage façon Légion et les farms limitant les retours en arrière.
- Toxic Sewer : une disposition compacte qui convient aux builds RF et aux autres builds performants dans les cartes étroites et denses.
Le farm de cartes de divination est plus flexible en 3.29, car les Orbes de divination permettent de transférer le bassin de cartes de divination d’une carte vers une autre carte de l’Atlas. L’arbre de l’Atlas 3.29 a ajouté la prophétie altérée, dont le notable donne aux cartes de palier 14 ou supérieur 4 % de chances d’obtenir un Orbe de divination. Une bonne disposition n’est donc plus à écarter uniquement parce que son bassin de cartes naturel est faible.
Le guide de cartographie de PoE présente le système actuel des objets de carte, les Pierres du néant, les cartes du Cauchemar et les règles de maintien des cartes. Ces systèmes comptent, car un farm efficace doit renouveler ses cartes plutôt que de les acheter toutes à prix fort.
Comment construire l’arbre de l’Atlas pour une stratégie de farm
L’arbre de farm doit se concentrer sur une mécanique principale, une couche de récompenses secondaire compatible et les options de carte ou d’influence qui améliorent les deux. Répartir les points entre cinq mécaniques apporte plus de variété, mais donne généralement de moins bons résultats économiques, car chaque rencontre apparaît sans être suffisamment renforcée.
Utilisez l’arbre de compétences de l’Atlas officiel de Path of Exile pour consulter le texte des passifs en vigueur avant de reprendre un parcours de la 3.29. Recherchez le nom de la mécanique, puis comparez le coût en points pour accéder à ses principaux notables avec les points dépensés pour l’effet des modificateurs de carte, les Scarabs, l’influence, les récompenses des boss et le maintien des cartes.
Arbre un : revenus stables
Utilisez un arbre pour le farm à faible investissement, comme les Essences ou la récolte, ainsi que le maintien des cartes et l’influence. C’est l’arbre à utiliser lorsque le prix des Scarabs s’envole ou que votre personnage n’est pas prêt pour des cartes dangereuses à gros investissement.
Arbre deux : boss et valeur des invitations
Gardez les parcours axés sur les cartes de boss, Maven, les gardiens ou les invitations dans une configuration distincte. Un arbre pour les boss gaspille trop de points s’il doit aussi être optimal pour les Essences ou l’Abysse.
Arbre trois : stratégie à gros investissement
Réservez la troisième configuration à la stratégie coûteuse : Abysse et Émissaire, farm de cartes de divination, projets autour des Exilés renégats et Mercenaires, ou autre stratégie dépendant du marché. Vous pouvez ainsi arrêter d’acheter des Scarabs trop chers et changer de farm sans devoir reconstruire tout l’Atlas chaque jour.
Les exigences du build comptent plus qu’une liste de niveaux de farm
Une stratégie n’est rentable que si votre build termine la mécanique à la vitesse supposée par la configuration. Avant d’acheter 20 cartes de Scarabs, testez-en deux ou trois avec des fournitures moins coûteuses et mesurez le véritable goulot d’étranglement.
| Profil de build | Meilleures mécaniques | À éviter avant amélioration | Indicateur de performance principal |
|---|---|---|---|
| Faibles dégâts monocibles, nettoyage puissant | Paquets empilés, récolte légère, autels rapides | Essences difficiles, Ultimatum des derniers tours | Cartes par heure |
| Dégâts monocibles puissants, nettoyage moyen | Essences, ruée vers le boss, récolte maîtrisée | Farms de densité exigeant 20 cartes par heure | Temps nécessaire pour tuer les rencontres |
| Build résistant avec bonne capacité de survie | Ultimatum, récolte, cartes rares dangereuses | Stratégies axées uniquement sur la vitesse si les déplacements sont lents | Taux d’échec |
| Build de cartographie rapide de fin de jeu | Abysse + Émissaire, Cloître, stratégies de densité | Mécaniques lentes avec beaucoup de menus | Temps entre deux portails |
| Build de découverte d’objets / de rareté | Abysse à forte rareté et projets ciblant les uniques | Mécaniques dont les récompenses ne tiennent pas compte de la rareté | Valeur obtenue sur un grand échantillon |
Ne dépensez pas 20 Orbes divins supplémentaires pour améliorer légèrement un build de boss si le farm est ralenti par le ramassage et le chargement des cartes. À l’inverse, ne cherchez pas à augmenter votre vitesse de déplacement si les monstres rares d’Essence prennent 45 secondes à tuer. Améliorez la statistique qui réduit réellement le goulot d’étranglement de votre farm.
Comment calculer le profit et réévaluer le prix des stratégies à Scarabs
Les guides économiques de farm deviennent obsolètes lorsqu’ils conservent un chiffre de profit, mais ignorent l’inflation des coûts. Utilisez un registre pour chaque lot fixe et traitez les Scarabs comme des entrées de marché fluctuantes : leur coût d’opportunité peut transformer une excellente stratégie en un mauvais investissement.
Comment calculer le profit réel par heure
Le seul chiffre de farm fiable est celui que vous pouvez reproduire à partir d’un lot. Utilisez au moins 20 cartes pour les farms à faible variance et davantage pour les stratégies qui dépendent de butins rares. Un jackpot sur une seule carte ne constitue pas un rendement de farm.
- Calculez le coût total des fournitures avant de commencer. Comptez les cartes, les Scarabs, les ciseaux, les Orbes de Délire, les fragments, les modifications des cartes et le coût du Dispositif cartographique.
- Lancez le chronomètre à l’ouverture de la première carte. Arrêtez-le seulement lorsque la dernière carte est ramassée et que vous êtes prêt à lancer le lot suivant.
- Notez les résultats empilables à leur prix de gros réaliste. Les Scarabs, les Essences, l’Essence vitale, la monnaie, les Paquets empilés, les fragments, les cartes et les invitations sont faciles à estimer.
- Évaluez les objets rares avec prudence. Un objet rare qui ne s’est pas vendu n’équivaut pas à de la monnaie liquide.
- Distinguez chiffre d’affaires brut et profit. Le profit correspond aux revenus moins l’ensemble des coûts.
- Divisez par la durée totale de la session. Comptez le temps normal passé à ramasser le butin et à le ranger si ces actions font partie de la stratégie.
- Répétez le lot. Comparez trois échantillons de 20 cartes avant de considérer une stratégie comme stable.
La formule est simple : profit par heure = (valeur de vente réaliste − coût total des entrées) / nombre total d’heures. La difficulté consiste à estimer une valeur de vente réaliste. Si un objet est affiché à 40 chaos, mais ne se vend qu’à 25 chaos en gros, utilisez 25. Si vous avez 300 Scarabs de faible valeur que vous refusez de vendre, ils représentent une valeur d’inventaire, pas un profit réalisé.
Exemple de registre transparent pour 20 cartes
Supposons qu’un lot de 20 cartes à gros investissement coûte 12 Orbes divins, après prise en compte des cartes, des Scarabs, de leur préparation, des ciseaux et du Délire. La valeur de la réserve après le lot est de 39 Orbes divins, mais 3 Orbes divins correspondent à des objets rares spéculatifs qui ne se sont pas vendus. Ne comptez que 36 Orbes divins de revenus liquides ou susceptibles d’être vendus au prix réaliste tant que ces objets ne sont pas vendus.
36 de revenus − 12 de coûts = 24 Orbes divins de profit. Si le lot a pris 75 minutes, divisez 24 par 1,25 heure : 19,2 Orbes divins par heure. Si la même stratégie prend deux heures avec votre build, le rendement tombe à 12 Orbes divins par heure, même sans changement dans le butin.
Scarabs : quand une bonne stratégie devient un mauvais achat
Les Scarabs ne sont pas de simples coûts d’entrée : ils font partie d’une économie en constante évolution. Une stratégie publique devient souvent moins rentable après sa publication, car davantage de joueurs achètent ses Scarabs et vendent ses récompenses. La carte, elle, n’a pas changé. C’est la marge qui a changé.
Avant d’acheter un grand lot, comparez le prix de la configuration complète de cinq Scarabs à la valeur médiane des résultats de votre dernier lot. Si les coûts augmentent plus vite que le prix des récompenses, réduisez le nombre de Scarabs coûteux, passez à une variante moins chère ou changez complètement de configuration de l’Atlas.
- N’achetez pas les fournitures pour 100 cartes avant d’en avoir testé 20.
- Ne considérez pas comme gratuits les Scarabs trouvés vous-même. Ils ont un coût d’opportunité, car vous pourriez les vendre.
- Ne gardez pas un Scarab premium simplement parce qu’un guide le présente comme obligatoire. Recalculez sa valeur marginale au prix du jour.
- Vendez vos Scarabs lorsque l’acheteur sait mieux les utiliser. Fournir des Scarabs aux joueurs à gros investissement peut parfois constituer le meilleur farm à faible investissement.
C’est l’une des raisons pour lesquelles des joueurs de la 3.29 indiquent que même la cartographie occasionnelle peut rapporter de l’argent en vendant les Scarabs demandés par les stratégies de fin de jeu. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser chaque Scarab de valeur que vous obtenez.
Ce qu’il ne faut pas reprendre aveuglément des anciens guides de farm
Plusieurs recommandations de farm connues sont obsolètes ou, à tout le moins, ont été réévaluées en 3.29. La mécanique peut encore fonctionner, mais les anciens profits prévus ne tiennent pas compte des changements de taille des groupes, des récompenses, des passifs de l’Atlas ou de la demande de Scarabs.
La Brèche n’est plus automatiquement la réponse à gros investissement
Le correctif 3.29 a réduit de 20 % à 10 % l’augmentation de la taille des groupes de monstres des Brèches conférée par les Rangs croissants, ainsi que d’autres bonus d’échelonnement des monstres magiques et rares dans les groupes de l’Atlas consacrés aux Brèches. La Brèche peut rester intéressante pour les builds qui nettoient vite et certains objectifs, mais il ne faut pas reprendre les anciens chiffres de farm intensif de l’époque de Mirage.
Ne jugez pas l’Abysse à partir de son état du jour de lancement
L’Abysse a été entièrement remanié en 3.29 et ses récompenses ont été nettement améliorées en 3.29.1. Un guide publié le 24 juillet peut déjà être sérieusement dépassé s’il a évalué l’Abysse avant les changements apportés aux coffres et aux profondeurs.
L’ancienne logique des cartes de divination est incomplète
Les Orbes de divination permettent de transférer le bassin de cartes d’une carte vers une autre carte de l’Atlas. La bonne question est désormais : « Quelle disposition veux-je parcourir, et quel bassin de cartes puis-je y transférer avec un Orbe de divination ? », et non plus seulement : « Quelle carte permet naturellement d’obtenir cette carte de divination ? »
Ne confondez pas le farm de PoE 1 avec celui de PoE 2
Cette page concerne spécifiquement Path of Exile 1. Les Scarabs, l’arbre des passifs de l’Atlas de PoE 1, les Pierres du néant, les autels de l’Émissaire ardent, les Essences, la récolte, l’Ultimatum et l’économie de Curse of the Allflame en 3.29 ne doivent pas être confondus avec les systèmes de fin de jeu de Path of Exile 2.
Comment cette page doit évoluer pour PoE 1 en 3.30
L’URL doit rester pérenne. Au lancement de la 3.30, il faudra remplacer l’aperçu de l’économie propre à la mise à jour plutôt que de publier une autre page concurrente sur le « meilleur farm de l’Atlas ». Les intentions de recherche concernant le farm ne changent pas avec le numéro de la ligue ; ce sont les coûts des entrées rentables qui évoluent.
- Vérifiez de nouveau les notes de mise à jour de l’Atlas et des Scarabs de la 3.30. Supprimez toute configuration dont la mécanique ou les Scarabs ont changé.
- Réévaluez le prix de chaque configuration à cinq Scarabs. Ne reprenez pas les coûts de septembre 3.29 dans une nouvelle économie.
- Effectuez de nouveaux tests sur 20 cartes. Remplacez les résultats communautaires actuels par des lots de la 3.30.
- Reclassez les cartes. La rotation de l’Atlas peut faire disparaître ou réapparaître des dispositions importantes.
- Vérifiez à nouveau les Orbes de divination et les bassins de cartes de divination. Les changements de lieux des cartes peuvent modifier la meilleure disposition à parcourir.
- Conservez la formule du profit. La comptabilité par lots, les règles de gestion de la réserve, l’adaptation au build et le calcul du profit réalisé restent valables.
Le suivi des changements de fin de jeu et de butin de PoE 1 en 3.30 est une page distincte consacrée aux changements futurs de la fin de jeu et du butin en 3.30. Tant que la 3.30 n’est pas en ligne, ne renoncez pas à une stratégie rentable en 3.29 au motif qu’une source de récompenses pourrait changer à l’avenir.
Si votre personnage a besoin de monnaie liquide pour acheter des fournitures de cartographie plutôt que d’une nouvelle amélioration d’équipement, l’option d’Orbes du chaos de PoE concerne directement l’achat de cartes et de Scarabs. Si vous farmez vous-même, gardez assez d’Orbes du chaos disponibles pour qu’un changement du marché ne vous oblige pas à interrompre votre lot.
FAQ sur le farm de l’Atlas de PoE 1
Ces réponses portent sur les questions de farm des joueurs pendant la 3.29 et sur les règles qui resteront utiles lorsque l’économie changera.
Quelle est la meilleure stratégie de farm de l’Atlas dans PoE 1 en 3.29 ?
Il n’existe pas de meilleure stratégie pour tous les builds. Les Essences et la récolte à faible coût sont de bonnes options à faible investissement ; l’Ultimatum et les Paquets empilés conviennent à un investissement moyen ; enfin, les tests actuels indiquent un fort potentiel pour l’Abysse rapide associé aux autels de l’Émissaire ardent avec des builds de cartographie puissants.
Quel est le meilleur farm à petit budget dans PoE 3.29 ?
Les Essences sont la recommandation la plus simple si votre build a suffisamment de dégâts monocibles. La récolte est une autre bonne option si vous voulez de la monnaie d’artisanat liquide et pouvez atteindre rapidement le Bosquet sacré.
Quels Scarabs utiliser pour farmer les Essences ?
Une configuration courante à cinq emplacements comprend trois Scarabs d’Essence, un Scarab d’Essence de l’ascension et un Scarab d’Essence de la stabilité. Si vous avez moins d’emplacements ou un budget plus limité, privilégiez l’Ascension et les Scarabs d’Essence de base.
Quelle stratégie convient à un budget moyen ?
L’Ultimatum fonctionne bien avec les builds résistants, tandis que quatre Scarabs de divination du Cloître permettent de farmer simplement les Paquets empilés avec un build rapide.
Quel est le meilleur farm de cartes à gros investissement en 3.29 ?
Un test communautaire de la fin de la 3.29, combinant la densité de l’Abysse, les autels de l’Émissaire ardent, deux Scarabs cornus des Némésis, deux Scarabs des adversaires, un Scarab de la lignée monstrueuse, un Ciseau de Maven des Scarabs et un Orbe de Délire, a indiqué 20 à 30 Orbes divins par heure à environ 20 cartes par heure. Considérez ce chiffre comme un instantané issu d’un test, pas comme un rendement garanti.
Quelles sont les meilleures cartes pour farmer ?
Jungle Valley convient aux parcours rapides axés sur les autels et l’Ultimatum, City Square aux parcours de récolte où l’on tue d’abord le boss, et Silo ou Strand sont des choix linéaires faciles pour les Essences. La meilleure carte est celle dont votre build parcourt la disposition avec le moins de retours en arrière.
La Brèche est-elle toujours intéressante en 3.29 ?
Elle reste jouable, mais la 3.29 a réduit plusieurs valeurs de densité de la Brèche. Les anciennes estimations de profit élevé de l’époque de Mirage ne sont donc pas fiables. Vérifiez le coût actuel des Scarabs et votre vitesse réelle de nettoyage avant de vous engager.
L’Abysse vaut-il la peine d’être farmé en 3.29 ?
Oui, surtout après l’amélioration des récompenses des coffres et des profondeurs de l’Abysse en 3.29.1. Cette stratégie est la plus intéressante pour les builds capables de tirer parti de la densité supplémentaire sans ralentir.
Combien de cartes faut-il tester avant d’évaluer une stratégie ?
Utilisez au moins 20 cartes pour les farms à résultats réguliers et davantage pour les stratégies à forte variance axées sur les objets uniques ou les cartes de divination. Trois lots distincts de 20 cartes sont bien plus instructifs qu’une seule heure chanceuse.
Les Scarabs trouvés soi-même comptent-ils comme un coût nul ?
Non. Ils ont un coût d’opportunité, car vous pourriez les vendre. Pour déterminer si leur utilisation était rentable, comptez leur prix de vente réaliste du moment.
Comment calculer les Orbes divins par heure ?
Soustrayez le coût total des cartes et des Scarabs des revenus réalistes que vous pouvez vendre, puis divisez le résultat par la durée totale de la session. Ne comptez pas les objets rares invendus à leur prix de mise en vente optimiste.
Ce guide aura-t-il une nouvelle URL pour la 3.30 ?
Non. La page de stratégie doit conserver son URL pérenne et remplacer l’aperçu de l’économie de la 3.29, les configurations de Scarabs, le classement des cartes et les résultats des tests lorsque la 3.30 changera le marché.
Conclusion
En 3.29, le farm de l’Atlas de PoE 1 récompense davantage la spécialisation que la copie de la capture d’écran affichant le plus d’Orbes divins par heure. Commencez par les Essences ou la récolte si votre réserve est limitée, passez à l’Ultimatum ou aux Paquets empilés lorsque votre personnage et votre budget de fournitures sont stables, et ne choisissez l’Abysse à gros investissement avec les autels de l’Émissaire ardent que si votre build maintient la vitesse de cartographie nécessaire. Jungle Valley, City Square, Silo, Strand et Toxic Sewer sont utiles parce que leurs dispositions conviennent à certaines mécaniques, pas parce qu’une carte est universellement la meilleure.
La compétence de farm durable, c’est la comptabilité. Achetez un lot fixe, notez tous les coûts, n’évaluez que les récompenses que vous pouvez raisonnablement vendre, mesurez la durée totale de la session et répétez le test avant de changer de stratégie. Les prix des Scarabs et des objets varieront tout au long de la 3.29, puis de nouveau en 3.30, mais la méthode reste la même : choisissez un farm que votre build peut exécuter, calculez sa marge réelle et changez de stratégie lorsque le marché donne davantage de valeur à une autre utilisation de votre temps ou de vos Scarabs.






