Vérification du contenu : 2 octobre 2026. Blizzard indique les niveaux 13–18 pour Hall of Thanes. Les détails des boss, itinéraires, quêtes et butins reposent sur des informations bêta susceptibles de changer. Vérifiez les prérequis des quêtes en jeu avant de partir. Blizzard.
Le Hall of Thanes est un nouveau donjon de niveau 13 à 18 situé sous Ironforge, et l’une des premières nouvelles instances accessibles aux personnages de bas niveau dans World of Warcraft: Forever. Il comprend actuellement quatre rencontres — Faldrim Anvilmar, Magmatus, Plunder et Durgen Dirgehammer — ainsi que des nains Sombrefer, des esprits agités et plusieurs quêtes de donjon. Les joueurs de l’Alliance empruntent l’itinéraire prévu par Old Ironforge, tandis que les comptes rendus de la bêta actuelle indiquent que les personnages de la Horde peuvent également atteindre le donjon, au prix d’un trajet beaucoup plus long et dangereux en territoire hostile. Un groupe classique de cinq joueurs avec un tank, un soigneur et trois DPS est la composition la plus sûre.
Niveau recommandé : 13-18. Blizzard indique officiellement que le Hall of Thanes est destiné à cette tranche de niveaux. Le niveau 15-16 est un bon moment pour une première exploration avec les quêtes du donjon.
Emplacement : sous Ironforge, dans Old Ironforge. Depuis The Great Forge, entrez dans The High Seat, où se tient le roi Magni Bronzebeard, puis prenez le couloir descendant sur la gauche de la salle du trône. L’itinéraire actuel vers l’entrée commence aux environs de 43.5, 52.0 dans Ironforge.
Itinéraire de l’Alliance : rendez-vous normalement à Ironforge, allez à The High Seat, empruntez le passage à gauche vers Old Ironforge et suivez le chemin de pierre sinueux jusqu’au portail de l’instance. Prenez les quêtes à proximité avant d’entrer.
Itinéraire de la Horde : le Hall of Thanes est principalement un donjon de l’Alliance. Les joueurs de la Horde ont réussi à l’atteindre et à y entrer pendant la bêta actuelle, mais il faut traverser Dun Morogh, contrôlé par l’Alliance, puis Ironforge, où ils sont en territoire hostile. Aucun raccourci pratique ou moyen de transport propre à la Horde n’a été confirmé ; le trajet est donc nettement moins adapté aux niveaux 13 à 18.
Boss : 4.
Taille du groupe : 5 joueurs.
Équipement minimal : aucun niveau d’objet requis n’a été publié. Pour une première visite, prévoyez un équipement de quête adapté à votre niveau, les rangs de sorts actuels, une configuration de tank fonctionnelle et un soigneur ayant assez de mana pour récupérer entre les combats difficiles. Blizzard définit le donjon par sa tranche de niveaux 13-18, et non par un niveau d’objet minimal publié.
Emplacement et entrée du Hall of Thanes
Le donjon se trouve sous Ironforge, et non dans une grotte séparée quelque part dans Dun Morogh. C’est pourquoi les joueurs qui le cherchent à l’extérieur de la montagne peuvent facilement passer à côté. Le repère important est The High Seat, la salle du trône reliée à The Great Forge.
- Entrez dans Ironforge et rendez-vous à The Great Forge.
- Faites face à The High Seat, où se tient le roi Magni Bronzebeard.
- Entrez dans la salle du trône.
- Prenez le couloir sur la gauche, aux environs de 43.5, 52.0.
- Suivez le chemin qui descend vers Old Ironforge.
- Restez sur les chemins de pierre pendant la descente, car la zone inférieure comporte des coulées de lave à découvert.
- Continuez vers le pont et le portail du donjon.
La descente est plus dangereuse que la ville au-dessus. Des joueurs de la bêta ont signalé qu’une chute dans la lave pouvait empêcher un personnage de regagner le chemin habituel, transformant potentiellement une erreur d’orientation en course depuis le cimetière.
Comment rejoindre le Hall of Thanes avec l’Alliance
Les personnages de l’Alliance disposent de l’itinéraire prévu, bien plus facile. Ironforge est un territoire allié, plusieurs PNJ de quête pertinents se trouvent dans la ville et à Dun Morogh, et le donjon s’intègre naturellement à la progression de bas niveau de l’Alliance.
Avant d’entrer, vérifiez les quêtes à la fois près de l’entrée d’Old Ironforge et dans la série de Dun Morogh liée aux activités des Sombrefer. En particulier, Dark Iron Map lance Underground Map, qui mène à Old Ironforge Incursion. Les récompenses au choix comprennent un fusil, une masse à deux mains et une baguette.
Pour votre première visite, terminez les étapes pertinentes de Dun Morogh avant de réunir le groupe afin d’éviter un aller-retour inutile après la fin du donjon.
Comment rejoindre le Hall of Thanes avec la Horde
L’accès de la Horde est possible dans la bêta actuelle, mais le Hall of Thanes n’est pas un donjon de progression pratique pour cette faction. Ironforge et ses gardes sont hostiles, et aucun raccourci de transport fiable équivalent à l’itinéraire de l’Alliance n’a été confirmé.
Des joueurs de la bêta ont indiqué avoir atteint le donjon en se rendant dans le nord des Royaumes de l’Est, en traversant les Paluns et le Loch Modan jusqu’à Dun Morogh, puis en entrant dans Ironforge. Dans la tranche de niveaux prévue, 13-18, ce voyage en territoire hostile est dangereux et peut entraîner plusieurs morts.
Le Hall of Thanes ne doit donc pas être considéré comme une étape normale de progression pour la Horde, contrairement à Ragefire Chasm. Les quêtes disponibles diffèrent également : The Restless Dead est marqué comme réservé à l’Alliance dans la base de données actuelle, tandis que les autres entrées de quête ne contiennent pas de données de faction assez cohérentes pour garantir une série complète côté Horde.
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Voir tous les services DungeonsCarte et itinéraire du Hall of Thanes
Le Hall of Thanes est un donjon de début de jeu relativement compact, pas un grand labyrinthe. L’itinéraire passe des chambres funéraires hantées aux zones contrôlées par les Sombrefer, puis aux salles royales les plus profondes. Le parcours le plus sûr consiste à enchaîner les quatre boss tout en éliminant suffisamment d’ennemis proches pour éviter que les patrouilles, les charges, les projections ou les effets de peur n’ajoutent des adversaires au combat.
| Ordre | Zone | Boss | Remarque sur l’itinéraire principal |
|---|---|---|---|
| 1 | Repos d’Anvilmar | Faldrim Anvilmar | Éliminez les esprits proches avant d’engager le boss et soyez prêt à dissiper sa malédiction si votre groupe dispose d’une classe adaptée |
| 2 | Section des Sombrefer | Magmatus | Contrôlez les lanceurs de sorts Sombrefer, évitez les dégâts de feu inutiles et éliminez en priorité les Invocateurs et les Ingénieurs à proximité |
| 3 | Grande salle principale des golems | Plunder | Dégagez une zone sûre avant d’engager le boss : Charge et la projection de zone peuvent perturber le positionnement ou envoyer des joueurs vers des patrouilles |
| 4 | Reliquaire des rois | Durgen Dirgehammer | Nettoyez la salle, éliminez rapidement les deux Lesser Stone Golems et préparez-vous à la peur de zone du boss |
Un levier dans la zone du caveau final aurait également été signalé comme ouvrant un raccourci vers l’entrée de l’instance. Utilisez-le après Durgen si votre groupe veut retourner vers l’entrée sans refaire tout le parcours en sens inverse.
Boss et mécaniques du Hall of Thanes
Ces quatre rencontres introduisent très tôt plusieurs mécaniques utiles en groupe de cinq : dissiper les effets dangereux, contrôler les groupes de lanceurs de sorts, éliminer les renforts en priorité, réagir aux charges et aux projections, et préparer toute une salle avant une peur de zone. Ces combats ne sont pas des rencontres de raid, mais les ennemis environnants peuvent les rendre bien plus difficiles s’ils sont encore en vie.
| Boss | Mécaniques principales | Points à surveiller |
|---|---|---|
| Faldrim Anvilmar | Applique une malédiction qui peut pétrifier un joueur et réduire sa vitesse d’attaque de 20 % ; certains rapports de combat de la bêta mentionnent aussi des sorts d’Ombre similaires à Mind Blast | Maintenez l’aggro sur le tank, dissipez la malédiction si possible et éliminez les esprits proches avant le combat. Butin : Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Spiritwraith Drape |
| Magmatus | D’importants dégâts de feu et Combust, avec des Invocateurs et des Ingénieurs Sombrefer dangereux dans la zone de combat | Laissez au boss assez d’espace pour utiliser Combust sans danger, préparez le soigneur aux dégâts de feu en rafale et contrôlez les Invocateurs qui lancent des boules de feu et invoquent des élémentaires de feu. Butin : Kindlegem Girdle, Flamefist Grips, Fang of Magmatus |
| Plunder | Charge périodiquement un membre du groupe, perturbant brièvement sa cible, et utilise une puissante attaque de zone qui projette les personnages proches en l’air | Combattez dans une zone dégagée, préparez le soigneur et les personnages à distance à une Charge et faites en sorte que le tank reprenne rapidement le contrôle. Butin : Golemheart Stave, Golemguard Chest, Treads of the Protector Golem |
| Durgen Dirgehammer | Peur de zone, dégâts de saignement et deux Lesser Stone Golems présents à ses côtés au début du combat | Éliminez rapidement les golems et nettoyez entièrement la salle avant que la peur ne disperse le groupe. Butin : Durgen's Crescent Axe, Direhammer Leggings, Robes of the Disgraced Thane |
Stratégie contre Faldrim Anvilmar
Faldrim Anvilmar est le premier boss et l’un des combats les plus simples, mais sa salle enseigne une règle importante du Hall of Thanes : n’engagez pas les boss tant que les ennemis proches sont encore actifs. Les esprits agités autour de la rencontre peuvent transformer un combat maîtrisé en une pression inutile sur le soigneur.
Les guides actuels de la bêta mettent surtout en garde contre la malédiction de Faldrim, qui peut pétrifier un joueur et réduire sa vitesse d’attaque de 20 %. Gardez fermement le boss sur le tank et dissipez la malédiction si votre groupe dispose d’une dissipation adaptée. Certains rapports de combat de la bêta mentionnent aussi des sorts d’Ombre similaires à Mind Blast ; une interruption reste donc utile si ce sort apparaît dans votre version actuelle.
Le boss possède actuellement trois objets de niveau 18 répertoriés : Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers et Spiritwraith Drape.
Aetherwisp Bracers sont particulièrement intéressants pour les lanceurs de sorts de bas niveau, car ils combinent Endurance et puissance des sorts. Spiritwraith Drape offre plutôt de l’Agilité et de l’Esprit, ce qui le rend plus intéressant pour les classes physiques bénéficiant de l’Agilité.
Stratégie contre Magmatus
Magmatus est le combat qui inflige le plus de dégâts de feu et le deuxième boss actuellement présenté dans les guides de la bêta en cours et les listes de butin. Certains ensembles de données de rencontre du client ont également affiché le nom Infurnus pour le deuxième emplacement de boss ; ce nom doit donc encore être considéré comme une donnée susceptible d’évoluer pendant la bêta, et non comme la preuve d’un cinquième boss.
Le principal danger de Magmatus est Combust et la pression qui en découle à cause des dégâts de feu. Les guides actuels de la bêta décrivent un important effet de feu autour du boss, ce qui rend un mauvais positionnement au corps à corps particulièrement coûteux. Prévoyez assez d’espace pour le combat, évitez de vous regrouper inutilement près du boss et préparez le soigneur à des dégâts soudains sur le groupe.
L’approche comporte aussi des Invocateurs et des Ingénieurs Sombrefer dangereux. Les Invocateurs lancent des boules de feu et peuvent invoquer des élémentaires de feu, tandis que les Ingénieurs lancent de la dynamite qui inflige des dégâts de zone. Contrôlez ou éliminez ces ennemis avant qu’ils ne se mêlent au combat contre le boss, en recourant si nécessaire aux interruptions, aux contrôles de foule et aux attaques à travers la ligne de vue.
Les butins répertoriés actuellement sont Kindlegem Girdle, Flamefist Grips et Fang of Magmatus. L’infobulle actuelle de Fang of Magmatus sur Wowhead indique de manière fiable +4 en Intelligence ; les autres effets visibles dans les infobulles de la bêta ne sont pas assez cohérents entre les sources pour être présentés comme définitifs.
Stratégie contre Plunder
Plunder est un combat contre un grand golem mécanique où le positionnement compte davantage que les dégâts bruts. Le boss charge périodiquement un membre du groupe, étourdissant ou perturbant temporairement sa cible, et utilise également une puissante attaque de zone qui projette en l’air les personnages proches.
Avant d’engager le boss, dégagez un coin, un tunnel ou une zone proche de la salle. Vous éviterez ainsi que la projection envoie des joueurs vers une patrouille encore intacte, et le groupe disposera d’un espace contrôlé pour gérer la Charge de Plunder. Ramener le boss vers le tunnel d’approche peut faciliter la maîtrise du combat.
Le tank doit être prêt à utiliser Provocation ou un autre moyen pour reprendre immédiatement le contrôle après une Charge. Le soigneur et les DPS à distance doivent également se préparer à être pris pour cible par la Charge, plutôt que de supposer que le boss restera toujours sur le tank.
Le butin actuellement répertorié comprend Golemheart Stave, Golemguard Chest et Treads of the Protector Golem. Golemheart Stave apporte de l’Endurance, de l’Intelligence et de l’Esprit, tandis que les deux pièces en mailles confèrent des caractéristiques axées sur la Force pour les personnages physiques.
Stratégie contre Durgen Dirgehammer
Durgen Dirgehammer est le quatrième et dernier boss, et le combat le plus susceptible de punir un groupe pressé. Il commence avec deux Lesser Stone Golems, peut appliquer un saignement et utilise une peur de zone. Le combattre dans une salle où il reste d’autres ennemis peut donc rapidement mener à une défaite du groupe.
Nettoyez le Reliquaire des rois avant de l’engager. Au début du combat, éliminez rapidement les deux Lesser Stone Golems au lieu d’obliger le soigneur à gérer simultanément les dégâts de Durgen et de ses deux renforts. Le tank doit maintenir Durgen en place pendant que les DPS s’occupent des golems.
La peur de zone constitue le principal danger lié au positionnement. Elle peut disperser le groupe et interrompre temporairement les soins ou les dégâts. Si tous les groupes ennemis proches ont déjà été éliminés, la peur reste gênante, mais elle a beaucoup moins de chances d’attirer d’autres ennemis.
Durgen laisse actuellement tomber Durgen's Crescent Axe, Direhammer Leggings et Robes of the Disgraced Thane. La hache est une arme physique à une main, Direhammer Leggings confère de l’Agilité et de l’Endurance, et la robe offre de l’Intelligence et de l’Esprit aux lanceurs de sorts et aux soigneurs.
Table de butin actuelle du Hall of Thanes
Le tableau ci-dessous répertorie les 12 butins de boss actuellement enregistrés dans la bêta de Forever. Les récompenses de quête sont présentées séparément du butin des boss. Forever étant toujours en bêta, les caractéristiques des objets, leurs infobulles et les associations de butin peuvent encore changer avant la sortie.
| Boss | Objet | Emplacement / Type | Caractéristiques principales |
|---|---|---|---|
| Faldrim Anvilmar | Ephemeral Choker | Cou | +4 Endurance, +2 Esprit |
| Faldrim Anvilmar | Aetherwisp Bracers | Poignets en tissu | +3 Endurance, +3 puissance des sorts |
| Faldrim Anvilmar | Spiritwraith Drape | Dos | +4 Agilité, +3 Esprit |
| Magmatus | Kindlegem Girdle | Taille en mailles | +4 Force, +4 Endurance |
| Magmatus | Flamefist Grips | Mains en cuir | +2 Force, +4 Agilité, +4 Esprit |
| Magmatus | Fang of Magmatus | Dague à une main | +4 Intelligence |
| Plunder | Golemheart Stave | Bâton à deux mains | +3 Endurance, +6 Intelligence, +5 Esprit |
| Plunder | Golemguard Chest | Torse en mailles | +4 Force, +6 Endurance, +4 Esprit |
| Plunder | Treads of the Protector Golem | Pieds en mailles | +5 Force, +4 Esprit |
| Durgen Dirgehammer | Durgen's Crescent Axe | Hache à une main | +2 Force, +1 Agilité, +1 Esprit |
| Durgen Dirgehammer | Direhammer Leggings | Jambes en cuir | +4 Agilité, +7 Endurance |
| Durgen Dirgehammer | Robes of the Disgraced Thane | Torse en tissu | +5 Intelligence, +7 Esprit |
Butin du Hall of Thanes par classe
Le butin le plus utile dépend de votre classe, de votre spécialisation et de votre équipement actuel, plutôt que d’une liste universelle d’objets optimaux. Ce tableau par classe s’appuie sur le butin du Hall of Thanes répertorié ci-dessus et met en avant les pièces dont le type d’armure et les caractéristiques conviennent naturellement à chaque classe à ce niveau.
| Classe | Butin utile du Hall of Thanes | Intérêt |
|---|---|---|
| Guerrier | Kindlegem Girdle, Golemguard Chest, Treads of the Protector Golem, Durgen's Crescent Axe | La Force, l’Endurance et l’armure en mailles conviennent au tanking et à la progression physique |
| Paladin | Kindlegem Girdle, Golemguard Chest, Treads of the Protector Golem, Durgen's Crescent Axe | Bonnes options de bas niveau en Force et en Endurance ; les objets de lanceur de sorts peuvent aussi avoir un intérêt ponctuel pour le Sacré |
| Chasseur | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings | L’Agilité est le principal atout, et le cuir est utilisable à ce niveau |
| Voleur | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings, Durgen's Crescent Axe si la compétence d’arme le permet | Armure axée sur l’Agilité et option d’arme physique à une main |
| Prêtre | Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave, Robes of the Disgraced Thane | La puissance des sorts, l’Intelligence et l’Esprit sont utiles pour les soins et les dégâts |
| Chaman | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Golemheart Stave, Fang of Magmatus | Un mélange de caractéristiques physiques, de lanceur de sorts et de soins peut convenir à différentes configurations |
| Mage | Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave, Robes of the Disgraced Thane | Plusieurs améliorations intéressantes en Intelligence, Esprit et puissance des sorts à ce stade |
| Démoniste | Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave, Robes of the Disgraced Thane | Les améliorations en puissance des sorts et en Intelligence sont précieuses en début de progression |
| Druide | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings, Golemheart Stave, Fang of Magmatus | Les spécialisations farouche et lanceur de sorts/soigneur peuvent utiliser différentes pièces du butin |
Ce tableau est un filtre pratique par classe, et non un classement définitif des objets optimaux. Comparez chaque butin à votre équipement actuel, car plusieurs récompenses de quête du Hall of Thanes et des zones voisines peuvent concurrencer directement le butin des boss.
Quêtes du Hall of Thanes
Le Hall of Thanes est particulièrement intéressant lors d’une première visite, car plusieurs quêtes de donjon s’intègrent naturellement au parcours des boss. Quatre quêtes sont entièrement répertoriées dans la base de données publique actuelle des quêtes de Forever, tandis que des guides de la bêta et des comptes rendus sur Wowhead indiquent également une cinquième quête, Treaty of Understanding, qui commence près d’une tablette de pierre dans la zone du boss final. Son entrée publique dans la base de données étant moins complète, les quatre quêtes entièrement répertoriées constituent la liste de préparation la plus fiable.
| Quête | Objectif | Où la prendre | Récompenses connues |
|---|---|---|---|
| Important Heirlooms | Récupérer 8 Dwarven Heirlooms | Thom Filch, près de l’entrée du donjon | Dwarven Tome ou Tomb Robber's Gloves |
| The Restless Dead | Tuer 15 Enraged Apparitions et 10 Tormented Souls, puis apaiser l’esprit d’Anvilmar | Afadra Dunwall, près de l’approche d’Old Ironforge | Dusty Belt ou Cryptwalker Bracers |
| An Ancient Grudge | Vaincre Faldrim Anvilmar | Dans le donjon, après la première section | Catacomb Cloak ou Deepgrave Trousers |
| Old Ironforge Incursion | Vaincre Durgen Dirgehammer et apporter sa tête au roi Magni | Série de quêtes d’Earthseer Farsen, à Dun Morogh | Calibrated Blunderbuss, Ironforge Greathammer ou Deepblaze |
Important Heirlooms : quête et récompenses
Important Heirlooms vous demande de récupérer huit Dwarven Heirlooms dans le Hall of Thanes. Prenez-la avant le donjon : l’objectif peut être accompli naturellement en nettoyant l’instance et ne nécessite pas d’itinéraire distinct pour les boss.
Les deux récompenses actuellement proposées répondent à des besoins différents. Dwarven Tome est une main gauche offrant de l’Esprit et de la puissance des sorts, utile avec une arme de lanceur de sorts à une main. Tomb Robber's Gloves sont des gants en tissu qui confèrent de l’Endurance et de l’Intelligence.
Les lanceurs de sorts devraient comparer le Tome à leur arme actuelle, car une main gauche n’est utile qu’avec une arme à une main adaptée dans l’autre main.
The Restless Dead et An Ancient Grudge
The Restless Dead et An Ancient Grudge se recoupent autour de Faldrim Anvilmar et de la zone des morts-vivants du donjon. Il est donc plus efficace de les terminer ensemble plutôt que de considérer le premier boss comme une simple étape pour récupérer du butin.
An Ancient Grudge propose Catacomb Cloak ou Deepgrave Trousers. Catacomb Cloak confère actuellement de l’Endurance et de la puissance d’attaque, ce qui en fait une récompense de quête garantie utile aux classes physiques, même si Faldrim ne laisse pas tomber l’objet souhaité.
The Restless Dead exige également de tuer suffisamment d’ennemis morts-vivants ; ne sautez donc pas toutes les apparitions en fonçant vers Faldrim. Si vous ne terminez pas les objectifs d’élimination en chemin, vous risquez de devoir refaire le donjon pour affronter des ennemis déjà dépassés.
Série de quêtes Old Ironforge Incursion

Old Ironforge Incursion nécessite davantage de préparation que les quêtes de l’entrée, car sa série commence par des activités des Sombrefer à Dun Morogh, et non dans le donjon lui-même.
- Avancez dans les quêtes de Dun Morogh qui mènent à Earthseer Farsen, près de la carrière de Gol'Bolar.
- Tuez les Dark Iron Spies dans la zone d’objectif concernée, au sud-est de Dun Morogh.
- Récupérez Dark Iron Map sur les ennemis Sombrefer liés à la série.
- Utilisez la carte pour lancer Underground Map.
- Rapportez Underground Map à Earthseer Farsen.
- Acceptez Old Ironforge Incursion.
- Entrez dans le Hall of Thanes, battez Durgen Dirgehammer et récupérez la preuve requise de sa défaite.
- Rapportez-la au roi Magni Bronzebeard.
Le choix de récompense est particulièrement intéressant pour une quête de donjon de bas niveau. Calibrated Blunderbuss est un fusil de niveau 18 pour les personnages utilisant des armes à distance, Ironforge Greathammer est une masse à deux mains qui confère de la Force et de l’Endurance, et Deepblaze est une baguette de lanceur de sorts dotée d’Intelligence.
Comme cette quête exige de se préparer en dehors du donjon, c’est l’une des quêtes du Hall of Thanes les plus faciles à manquer lors d’une première visite. Terminez les étapes Dark Iron Map et Underground Map avant que votre groupe n’entre.
Composition recommandée pour le Hall of Thanes
La composition la plus sûre est le groupe de donjon classique de cinq joueurs : un tank, un soigneur et trois DPS. Le Hall of Thanes ne nécessite aucune classe précise, mais les interruptions, les dissipations et le contrôle de foule facilitent considérablement les groupes de lanceurs de sorts Sombrefer et plusieurs mécaniques de boss.
| Rôle | Configuration recommandée | Avantage |
|---|---|---|
| Tank | Guerrier, Paladin ou Druide ours | Contrôle les groupes d’ennemis, reprend Plunder après une Charge et maintient Durgen occupé pendant l’élimination des deux golems |
| Soigneur | Prêtre, Paladin, Chaman ou Druide | Gère les dégâts de feu de Magmatus et permet au groupe de se remettre de la peur de Durgen |
| DPS 1 | Toute classe disposant d’une interruption fiable | Utile contre les Invocateurs, les Ingénieurs Sombrefer et les autres lanceurs de sorts |
| DPS 2 | Tout DPS efficace et maîtrisant bien sa cible | Aide à éliminer rapidement les Invocateurs, les élémentaires de feu et les golems de Durgen |
| DPS 3 | Toute classe DPS ou de soutien | Des contrôles de foule supplémentaires ou une capacité de dissipation facilitent les combats dangereux |
Vous n’avez pas besoin d’une composition optimisée. Des combats bien maîtrisés et une bonne gestion des mécaniques comptent davantage que l’accumulation de classes spécifiques. À ce niveau, un ennemi supplémentaire peut être plus dangereux qu’une légère différence de DPS.
Équipement minimal et préparation
Aucun niveau d’objet minimal officiel n’est actuellement requis pour le Hall of Thanes. Blizzard indique officiellement que le donjon est destiné aux niveaux 13 à 18 ; la préparation consiste donc surtout à disposer d’un équipement adapté à son niveau et d’une configuration fonctionnelle pour son rôle, plutôt qu’à atteindre un seuil précis de niveau d’objet.
- Tank : portez une armure adaptée à votre niveau et adoptez une vraie configuration défensive ; si vous utilisez un bouclier, prenez-en un au lieu d’essayer de tanker avec une configuration de progression DPS.
- Soigneur : apprenez les rangs actuels de vos sorts de soin et emportez assez de boissons pour récupérer entre les combats.
- DPS au corps à corps : équipez votre meilleure arme disponible, car les dégâts des armes ont une grande influence à ce niveau.
- Lanceurs de sorts : emportez des boissons, utilisez les rangs de sorts actuels et prenez vos capacités de dissipation ou de contrôle de foule utiles, si vous en avez.
- Tout le monde : réparez votre équipement avant d’entrer et gardez assez de place dans vos sacs pour le butin des boss et les objets de quête.
Un groupe de niveau 13 doté d’un équipement de progression médiocre n’aura pas la même expérience qu’un groupe de niveau 16 équipé de plusieurs objets bleus et verts de quête, mais une progression normale dans les quêtes et quelques niveaux supplémentaires devraient suffire à préparer la plupart des groupes.
Ennemis ordinaires et adversaires dangereux du Hall of Thanes
La maîtrise des ennemis ordinaires détermine souvent si une visite du Hall of Thanes se déroule sans heurts. Les lanceurs de sorts, les Ingénieurs et les Invocateurs Sombrefer, ainsi que les esprits agités, peuvent punir les groupes qui attirent plusieurs groupes d’ennemis sans prévoir d’interruptions ni de contrôles de foule.
- Invocateurs Sombrefer : cibles prioritaires, car ils lancent des boules de feu et peuvent invoquer des élémentaires de feu, ajoutant ainsi des ennemis et des dégâts de feu au combat.
- Ingénieurs Sombrefer : ils lancent de la dynamite qui inflige des dégâts de zone ; les contrôles de foule comme Métamorphose ou Assommer sont particulièrement utiles lorsqu’ils sont disponibles.
- Enraged Apparitions et autres esprits : contrôlez leurs sorts dangereux et rappelez-vous que plusieurs ennemis morts-vivants comptent aussi pour les objectifs de The Restless Dead.
- Patrouilles : éliminez-les avant les combats de boss si les mécaniques de Charge, de projection ou de peur peuvent déplacer les joueurs dans la salle.
Ce donjon récompense bien davantage les combats maîtrisés que les attaques indiscriminées contre de grands groupes. À bas niveau, les personnages ne disposent pas encore de tout leur arsenal de classe ; le chevauchement des capacités des lanceurs de sorts et la présence d’ennemis supplémentaires peuvent donc rapidement devenir dangereux.
Le Hall of Thanes vaut-il la peine d’être refait ?
La première visite est particulièrement intéressante, car les quêtes du donjon apportent plusieurs choix de récompenses garantis en plus du butin des boss. Les visites répétées sont pertinentes si un objet de niveau 18 précis constituerait une amélioration importante ou si votre personnage peut encore profiter de l’expérience du donjon.
Les lanceurs de sorts ont plusieurs objets intéressants à cibler sur différents boss, notamment Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave et Robes of the Disgraced Thane. Les personnages physiques peuvent viser des pièces en cuir axées sur l’Agilité, des pièces en mailles axées sur la Force ou des armes, selon leur classe.
Si votre seul objectif est l’expérience, comparez une nouvelle visite du Hall of Thanes aux itinéraires de quêtes disponibles à votre niveau actuel. Une première visite avec les quêtes terminées apporte bien plus de récompenses garanties que les passages répétés dans l’instance pour la seule expérience des ennemis ordinaires.
Portage au Hall of Thanes
Les joueurs qui souhaitent terminer le donjon pour ses quêtes, certains boss ou le butin actuel, sans former leur propre groupe, peuvent recourir au WoW Forever Dungeon Carry. Le Hall of Thanes est surtout utile comme donjon de progression de bas niveau, quand une seule visite permet de terminer plusieurs quêtes et objectifs d’équipement à la fois, et non comme un lieu de farm autonome de fin de jeu.
FAQ du Hall of Thanes
Les questions les plus fréquentes sur le Hall of Thanes concernent l’entrée cachée d’Ironforge, l’accès selon la faction, la préparation des quêtes, les mécaniques des boss et les données de butin actuelles de la bêta.
Quel est le niveau requis pour le Hall of Thanes dans WoW Forever ?
Blizzard indique officiellement que le Hall of Thanes est destiné aux niveaux 13-18.
Où se trouve le Hall of Thanes ?
Il se trouve sous Ironforge, dans Old Ironforge. Entrez dans The High Seat depuis The Great Forge et prenez le couloir descendant sur la gauche de la salle du trône.
Quelles sont les coordonnées de l’entrée du Hall of Thanes ?
L’itinéraire actuel de la bêta commence aux environs de 43.5, 52.0 dans Ironforge, avant de descendre vers Old Ironforge et le portail de l’instance.
Combien de boss y a-t-il dans le Hall of Thanes ?
Quatre rencontres actuelles sont répertoriées : Faldrim Anvilmar, Magmatus, Plunder et Durgen Dirgehammer.
Pourquoi Magmatus est-il parfois appelé Infurnus ?
Certains ensembles de données de rencontre du client de la bêta affichent Infurnus pour le deuxième emplacement de boss, alors que les guides actuels de la bêta en cours et les listes de butin destinées aux joueurs utilisent Magmatus. Il s’agit d’une incohérence de nommage dans les données de la bêta, et non de la preuve qu’un boss supplémentaire existe.
La Horde peut-elle entrer dans le Hall of Thanes ?
Des joueurs de la bêta actuelle indiquent avoir réussi à atteindre le donjon et à y entrer, mais Ironforge est hostile et aucun itinéraire d’accès pratique pour la Horde n’a été confirmé. Le donjon reste principalement une instance de progression pour l’Alliance.
Existe-t-il des quêtes du Hall of Thanes pour la Horde ?
Aucune série complète de quêtes propre à la Horde n’est encore documentée de manière fiable. Certaines entrées de quête ont des données de faction neutres ou incomplètes, tandis que The Restless Dead est explicitement marqué comme réservé à l’Alliance.
Combien y a-t-il de quêtes dans le Hall of Thanes ?
Quatre sont entièrement répertoriées dans la base de données publique actuelle des quêtes de Forever : Important Heirlooms, The Restless Dead, An Ancient Grudge et Old Ironforge Incursion. Les guides de la bêta actuelle et les comptes rendus sur Wowhead mentionnent également Treaty of Understanding dans la zone du boss final, ce qui porte le total actuellement observé à cinq.
Quel est le meilleur butin du Hall of Thanes pour les lanceurs de sorts ?
Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave et Robes of the Disgraced Thane comptent parmi les principaux butins de boss adaptés aux lanceurs de sorts, selon votre équipement actuel et votre classe.
Quel est le meilleur butin physique du Hall of Thanes ?
Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings, les pièces en mailles axées sur la Force et Durgen's Crescent Axe sont les principales options physiques, selon la classe et l’équipement actuel.
Faut-il une quête pour entrer dans le Hall of Thanes ?
Rien n’indique actuellement qu’Old Ironforge Incursion ou une autre quête serve de condition d’accès au donjon. Les quêtes proposent des objectifs, une histoire et des récompenses, mais ne doivent pas être confondues avec une condition d’accès au donjon.
Quelle composition de groupe utiliser ?
Un tank, un soigneur et trois DPS constituent la composition classique la plus sûre. Les interruptions, le contrôle de foule et les dissipations sont particulièrement utiles.
Le Hall of Thanes exige-t-il un niveau d’objet minimal ?
Aucun niveau d’objet minimal officiel n’est actuellement publié. Blizzard indique que le donjon est destiné aux niveaux 13-18, et un équipement de quête adapté à votre niveau constitue une base raisonnable.
Conclusion
Le Hall of Thanes se prête mieux à une exploration complète de donjon de bas niveau qu’à une ruée rapide vers les boss. L’instance associe quatre rencontres à plusieurs quêtes intéressantes, et une grande partie de sa difficulté vient du contrôle des ennemis Sombrefer, de la préparation des salles de boss et de la bonne réaction aux mécaniques de malédiction, de feu, de Charge, de projection et de peur.
Pour les personnages de l’Alliance, le donjon s’intègre naturellement à la progression dans Dun Morogh et Ironforge autour des niveaux 13-18. Préparez la série Old Ironforge Incursion avant d’entrer, prenez les quêtes du donjon à proximité et avancez prudemment à travers les quatre boss. Vous profiterez ainsi pleinement du donjon en une seule visite : expérience, récompenses de quête, équipement des boss et découverte complète de l’une des premières nouvelles instances de progression de Forever.






