World of Warcraft: Forever conserve le niveau maximum à 60, ne propose ni mise à l’échelle des niveaux ni montures volantes, et ajoute plus de 1 000 nouvelles quêtes au fil de la progression. Un itinéraire efficace pour l’Alliance ne peut donc plus se contenter de reprendre un parcours Vanilla déjà optimisé. Le meilleur plan actuel consiste à utiliser votre zone de départ raciale jusqu’au niveau 10 environ, à rejoindre les zones de quêtes de l’Alliance et Hall of Thanes pendant les niveaux 10 à 19, à passer par les Wetlands et le nouveau Excavation Site dans les années 20, puis par Stranglethorn et les Riverglades du milieu des années 30 au milieu des années 40, avant de terminer dans les zones classiques de haut niveau et les nouveaux donjons tels que Alcaz Prison, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace. L’itinéraire ci-dessous est une ébauche d’avant-lancement : les niveaux 1 à 20 peuvent désormais être vérifiés dans la bêta disponible, tandis que la séquence des niveaux 20 à 60 s’appuie sur les tranches de niveaux des zones et donjons confirmées par Blizzard et devra encore être testée à mesure que le contenu de haut niveau sera accessible en bêta, puis dans le jeu en direct.
Quel est l’itinéraire de leveling Alliance le plus rapide dans WoW Forever ?
Commencez par votre zone de départ raciale, regroupez les quêtes au lieu de vider chaque zone, intégrez les nouveaux donjons dans leurs tranches de niveaux prévues, consacrez une grande partie du milieu de jeu aux Riverglades, du milieu des années 30 au milieu des années 40, et évitez les longs détours entre continents, sauf s’ils permettent de remplir plusieurs objectifs à la fois.
Combien de temps faudra-t-il pour passer du niveau 1 au niveau 60 avec l’Alliance dans WoW Forever ?
Il n’existe pas encore de durée fiable pour un parcours complet du niveau 1 au niveau 60. La bêta actuelle a commencé avec un niveau maximum de 20 et doit passer au niveau 30 plus tard ; aucun joueur ne peut donc mesurer un parcours complet en direct du niveau 1 au niveau 60 dans Forever. Les durées de l’époque de Classic peuvent donner un ordre de grandeur, mais ne doivent pas être présentées comme des estimations pour WoW Forever, car la densité des quêtes, l’équilibrage des classes, l’XP des quêtes de donjon, l’équipement et les déplacements ont changé.
Quelle est la meilleure nouvelle zone de leveling pour l’Alliance ?
Les Riverglades sont la nouvelle destination de milieu de jeu la plus évidente. Le dernier récapitulatif Found Photos de Blizzard décrit une zone d’une taille proche de Stranglethorn Vale, avec près de 200 quêtes pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance, couvrant une grande partie du parcours allant du milieu des années 30 au milieu des années 40.
Quels nouveaux donjons les joueurs de l’Alliance devraient-ils faire pendant leur leveling ?
Hall of Thanes (13-18), Excavation Site: Wetlands (24-29), City of Dalaran (28-33), The Drowned City (35-40), Krol'dok Stronghold (40-45), Alcaz Prison (48-53), Blackmaw Hold (55-60) et Shaper's Terrace (58-60) s’intègrent naturellement à un itinéraire de l’Alliance. Ruins of Lordaeron (15-20) est également disponible, mais il est moins pratique pour les groupes de l’Alliance de rejoindre le territoire des Réprouvés.
Dois-je monter mes métiers en progressant vers le niveau 60 ?
Oui. Forever ajoute plus de 600 recettes de métiers, des plats fabriqués mis à jour et des objets de métier pour le système Camping, tandis que Legacy comprend également des avantages liés aux métiers. La collecte et l’artisanat sont donc utiles pendant la progression et pas seulement au niveau 60.
Dernière mise à jour : 19 septembre 2026. Il s’agit d’une ébauche d’itinéraire datant de la bêta. La bêta actuelle propose du contenu jouable jusqu’au niveau 20 et le niveau maximum doit passer à 30 plus tard. Les itinéraires au-delà du niveau disponible en bêta, les estimations de durée et l’efficacité finale des zones devront être revus à mesure que Blizzard ouvrira de nouvelles phases de test, puis après le lancement du 4 novembre.
Aperçu de l’itinéraire de leveling Alliance dans WoW Forever
Le tableau propose un parcours pratique, et non une séquence obligatoire. Forever ne propose pas de mise à l’échelle des niveaux, mais Blizzard ajoute volontairement des quêtes et itinéraires alternatifs. Quittez donc une zone lorsque les quêtes liées deviennent peu efficaces, au lieu de terminer chaque centre de quêtes. Le récapitulatif officiel Found Photos confirme également de nouvelles liaisons de transport, notamment entre Stormwind Harbor et Auberdine, ainsi que des liaisons supplémentaires avec Menethil, Southshore et Auberdine, ce qui donne aux joueurs de l’Alliance plus de flexibilité qu’en 2004.
| Niveau | Itinéraire Alliance recommandé | Nouveau contenu Forever à privilégier | État des informations |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Elwynn Forest, Dun Morogh ou Teldrassil selon la race | Nouvelles quêtes de départ et premières occasions de monter les métiers | Jouable dans la bêta actuelle ; l’efficacité varie selon la race et la classe |
| 1-12 Skyborne | Zephras Isle | Terminez l’expérience de départ dédiée aux Skyborne avant de rejoindre l’itinéraire général de l’Alliance | Jouable dans la bêta actuelle ; l’expérience de départ complète est conçue pour les niveaux 1 à 12 |
| 10-20 | Westfall + Redridge, Loch Modan + Wetlands ou Darkshore + Ashenvale | Hall of Thanes (13-18) ; Ruins of Lordaeron (15-20) en option | Jouable dans la bêta actuelle, avec les deux nouveaux donjons de la semaine 1 |
| 20-30 | Duskwood et Wetlands, puis les zones autour d’Alterac selon le niveau de vos quêtes | Excavation Site: Wetlands (24-29) ; City of Dalaran (28-33) | Tranches de niveaux officielles confirmées ; itinéraire complet pas encore jouable dans la bêta actuelle |
| 30-40 | Stranglethorn, Arathi et autres centres classiques adaptés au niveau, puis Riverglades à partir du milieu des années 30 | The Drowned City (35-40) ; quêtes des Riverglades | Plages de contenu officielles confirmées ; efficacité de l’itinéraire à tester |
| 40-50 | Terminez les suites de quêtes efficaces des Riverglades, puis passez par Feralas, Tanaris, Hinterlands ou Searing Gorge selon vos besoins | Krol'dok Stronghold (40-45) ; évaluez Shen'dralas lorsque sa tranche de quêtes en jeu sera connue | Tranche de Krol'dok confirmée ; aucune plage de niveaux exacte publiée pour Shen'dralas |
| 50-55 | Un'Goro, Felwood, Western Plaguelands et autres zones de haut niveau adaptées | Alcaz Prison (48-53) | Tranche du donjon confirmée ; itinéraire extérieur encore provisoire |
| 55-60 | Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Winterspring, Silithus, Azshara et les dernières suites de quêtes de haut niveau | Blackmaw Hold (55-60) ; Shaper's Terrace (58-60) ; évaluez Mount Hyjal une fois les conditions de quête en jeu connues | Tranches des donjons confirmées ; itinéraire extérieur final pas encore mesurable |
Aucune estimation de durée totale n’est incluse, car la bêta actuelle ne permet pas de valider les niveaux 20 à 60. Même dans la plage jouable, l’équilibrage des classes, le choix des quêtes, les métiers, le jeu en groupe et la disponibilité des donjons peuvent modifier considérablement le résultat. Blizzard a aussi volontairement réduit l’importance du farm répété des créatures en donjon tout en augmentant fortement l’XP des quêtes de donjon. Un itinéraire final rapide devra donc mesurer séparément l’XP des quêtes lors du premier passage et celle des passages répétés.
Niveaux 1 à 10 : commencez dans votre zone raciale

Les Humains devraient commencer dans Elwynn Forest, les Nains et les Gnomes dans Dun Morogh, et les Elfes de la nuit dans Teldrassil. Forever conserve ces zones de départ raciales familières tout en ajoutant de nouveaux PNJ, quêtes, premières occasions de monter les métiers et changements environnementaux. N’abandonnez pas immédiatement votre itinéraire racial au seul motif qu’un ancien guide Classic prétend qu’une autre zone de départ fait gagner quelques minutes.
- Humain : partez de Northshire et progressez naturellement dans Elwynn Forest, puis préparez-vous à entrer dans Westfall vers le début de la dizaine.
- Nain ou Gnome : terminez Coldridge Valley ou l’itinéraire de départ approprié, puis traversez Dun Morogh. Ironforge devient particulièrement intéressante, car Hall of Thanes se trouve juste sous la ville.
- Elfe de la nuit : commencez dans Teldrassil, puis dirigez-vous vers Darkshore. Les nouvelles liaisons maritimes facilitent les retrouvailles avec les amis Humains, Nains et Gnomes sur l’autre continent par rapport à Classic original.
- Skyborne de l’Alliance : restez sur Zephras Isle pendant toute l’expérience prévue du niveau 1 au niveau 12 au lieu de partir trop tôt. Cette zone est conçue spécifiquement pour le départ, et votre faction est choisie à la création du personnage. L’accès à la race Skyborne et à Zephras Isle nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition qui l’inclut.
Blizzard ajoute délibérément de nouveaux moments aux anciens itinéraires de départ ; c’est donc l’un des pires endroits pour reprendre sans les modifier un parcours de speedrun Vanilla. Prenez les nouvelles quêtes qui recoupent votre itinéraire, mais évitez les objectifs isolés qui demandent beaucoup de déplacements pour peu de progrès.
Si le choix de classe compte davantage que le fait de gagner quelques minutes dans la première zone, consultez la liste des classes WoW Forever vérifiée pour comparer leurs perspectives de leveling, indépendamment des DPS en raid et du JcJ. L’efficacité de l’itinéraire ne peut pas éliminer les différences de temps mort, de mobilité ou de récupération entre les classes.
Skyborne de l’Alliance : Zephras Isle, niveaux 1 à 12
Les Skyborne de l’Alliance suivent un départ différent de celui des Humains, Nains, Gnomes et Elfes de la nuit. Blizzard confirme que Zephras Isle est une expérience dédiée aux niveaux 1 à 12. Les Skyborne de l’Alliance peuvent être Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide ou Mage ; le Chaman est réservé aux Skyborne de la Horde.
Le plus efficace est de terminer l’histoire de l’île et ses quêtes liées plutôt que d’essayer de partir pour Elwynn ou Dun Morogh dès que possible. L’île est conçue comme la zone de départ des Skyborne, propose leur progression initiale et présente du contenu propre à Forever. Après votre arrivée dans Azeroth, rejoignez l’itinéraire de l’Alliance qui correspond le mieux à votre niveau et à celui de vos amis.
Ne partez pas du principe que l’itinéraire le plus rapide pour les Humains l’est aussi pour les Skyborne. Zephras Isle possède sa propre densité de quêtes et son propre schéma de déplacements. La bêta reste le seul environnement fiable pour mesurer la rapidité avec laquelle ces quêtes s’enchaînent.
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Voir tous les services WoW ForeverNiveaux 10 à 20 : Westfall, Loch Modan, Darkshore et Hall of Thanes
C’est dans cette tranche que les itinéraires de l’Alliance commencent à converger. Les Humains peuvent continuer dans Westfall et Redridge, les Nains et les Gnomes peuvent passer par Loch Modan et le début des Wetlands, tandis que les Elfes de la nuit peuvent rester dans Darkshore avant d’utiliser le nouveau réseau de transport pour rejoindre le reste de la faction. Hall of Thanes est le premier grand point de passage en donjon propre à Forever pour l’itinéraire de l’Alliance.
Pour un personnage dans les Royaumes de l’Est, un parcours pratique consiste à faire des quêtes jusqu’au niveau 13-15 environ, à prendre les objectifs de donjon disponibles, à faire Hall of Thanes tant que le niveau convient, puis à reprendre les quêtes en extérieur. Les tranches officielles actuelles de Blizzard indiquent les niveaux 13-18 pour Hall of Thanes et 15-20 pour Ruins of Lordaeron ; les deux donjons sont inclus dans la première phase de tests de la bêta.
Hall of Thanes est particulièrement pratique pour l’Alliance, car il se trouve sous Ironforge. Ruins of Lordaeron est moins accessible : il se situe au cœur du territoire des Réprouvés, ce qui rend le trajet moins direct pour l’Alliance. Considérez-le comme du contenu facultatif plutôt que comme une étape obligatoire d’un itinéraire rapide.
Les joueurs qui préfèrent faire terminer leur progression complète du niveau 1 au niveau 60 plutôt que de gérer eux-mêmes leur itinéraire pourront utiliser le service de leveling WoW Forever du niveau 1 au niveau 60 vérifié après le lancement. Avant le 4 novembre, il s’agit d’une précommande qui ne donne pas accès au leveling en direct du niveau 1 au niveau 60.
Meilleur itinéraire Alliance du niveau 20 au niveau 30
L’itinéraire des niveaux 20 à 30 reste prévisionnel : la bêta actuelle est limitée au niveau 20, même si Blizzard prévoit de relever ce plafond au niveau 30 plus tard pendant les tests. L’axe logique pour l’Alliance consiste à relier Duskwood, Wetlands et les tranches confirmées des nouveaux donjons sans multiplier les déplacements. Un personnage qui suit l’itinéraire des Humains peut passer du temps dans Duskwood, puis remonter vers le nord lorsque les quêtes des Wetlands et Excavation Site deviennent intéressantes. Les Nains et les Gnomes déjà dans les environs des Wetlands disposent d’un accès particulièrement naturel au nouveau donjon.
- 20-24 : faites les quêtes de Duskwood, Wetlands ou les quêtes restantes de Redridge adaptées à votre niveau. Privilégiez les groupes denses plutôt que de vider entièrement chaque zone.
- 24-29 : faites une étape importante dans Wetlands et incluez Excavation Site: Wetlands tant que sa tranche officielle de niveaux 24-29 vous convient.
- 28-30 : commencez à vous diriger vers les zones autour d’Alterac et City of Dalaran, dont la tranche officielle va du niveau 28 au niveau 33.
L’objectif n’est pas de visiter ces trois régions dans un ordre rigide. Si votre journal regorge d’objectifs liés dans Duskwood au niveau 24, terminez ce groupe avant de partir. Si vous êtes déjà dans Wetlands et qu’un groupe est prêt, faites Excavation Site avant d’aller ailleurs pour une longue période.
Forever ajoute assez de quêtes pour qu’il devienne réellement possible de trop s’attarder dans une zone. La bêta initiale présente déjà, dans plusieurs régions, un environnement de quêtes plus dense que les itinéraires Vanilla sans modification, mais il est impossible de mesurer le rythme exact des niveaux 20 à 30 tant que le contenu correspondant n’est pas disponible. Si les quêtes ne rapportent plus beaucoup à votre niveau et qu’une zone ou un donjon proche offre une meilleure progression, passez à autre chose au lieu de terminer une liste juste pour la terminer.
Où intégrer les neuf nouveaux donjons au leveling de l’Alliance
Les nouveaux donjons sont les points de passage les plus prévisibles d’un itinéraire pré-lancement du niveau 1 au niveau 60, car Blizzard a publié leurs tranches de niveaux corrigées. Une clarification officielle sur les forums de Blizzard a rectifié la tranche de Krol'dok Stronghold en la fixant à 40-45 et répertorié l’ensemble des neuf donjons, remplaçant les plages erronées qui circulaient juste après la BlizzCon.
| Donjon | Tranche officielle | Utilité pour l’itinéraire de l’Alliance |
|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13-18 | Priorité élevée : il se trouve sous Ironforge et correspond à la première grande période de jeu en groupe pour l’Alliance |
| Ruins of Lordaeron | 15-20 | Détour facultatif de l’Alliance en territoire réprouvé ; intéressant pour découvrir du nouveau contenu, mais pas obligatoire pour la vitesse |
| Excavation Site: Wetlands | 24-29 | Se combine très bien avec les quêtes de l’Alliance dans Wetlands |
| City of Dalaran | 28-33 | Passage pratique entre les quêtes de la fin des années 20 et le début des années 30 |
| The Drowned City | 35-40 | S’intègre naturellement à Stranglethorn et à la transition vers les niveaux des Riverglades |
| Krol'dok Stronghold | 40-45 | S’inscrit dans la tranche de niveaux des Riverglades et constitue un point de passage important pour la zone |
| Alcaz Prison | 48-53 | À privilégier si votre itinéraire vous mène déjà vers Dustwallow Marsh ou si vous avez plusieurs objectifs de donjon prêts |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Donjon de haut niveau dans Azshara et étape naturelle pendant la dernière ligne droite vers le niveau 60 |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Option de donjon de fin de leveling et de niveau 60 dans Un'Goro |
Ne faites pas tous les nouveaux donjons en boucle par défaut. Les développeurs de Blizzard ont indiqué que l’XP des créatures en donjon allait être réduite tandis que l’XP des quêtes de donjon augmenterait fortement. Un premier passage permettant de terminer les quêtes devient ainsi bien plus intéressant que de répéter le même donjon. Les déplacements, la constitution du groupe et le temps perdu en cas de défaite comptent toujours ; le jeu en direct devra établir le véritable gain d’XP par heure avant qu’un itinéraire fondé sur des passages répétés puisse être déclaré optimal.
Niveaux 30 à 35 : passez par les zones familières pour rejoindre la tranche des Riverglades
Le début des années 30 est une tranche de transition. Stranglethorn, Arathi Highlands, Desolace et d’autres zones de milieu de jeu familières restent utiles, tandis que City of Dalaran convient jusqu’au niveau 33. L’objectif principal est d’atteindre le milieu des années 30 sans s’engager dans de longues suites de quêtes qui vous feraient manquer le début de la tranche des Riverglades.
Les joueurs de l’Alliance dans les Royaumes de l’Est ont une raison naturelle de passer par Stranglethorn : The Drowned City est accessible aux niveaux 35-40 et les Riverglades se trouvent également dans les Royaumes de l’Est. Les déplacements restent ainsi limités : faites des quêtes dans une zone adaptée à votre niveau, parcourez le nouveau donjon lorsqu’un groupe est prêt, puis passez dans la zone frontalière lorsque ses quêtes deviennent accessibles.
Si vous préférez Kalimdor, Desolace devient plus intéressante, car Shen'dralas se trouve au sud de Desolace, au-delà de Valley of Bones, et est liée à Eldre'Thalas, Dire Maul et aux tribus centaures. Toutefois, Blizzard n’a pas publié de tranche de niveaux précise pour Shen'dralas ; ne l’imposez donc pas à un itinéraire rapide des niveaux 30 à 35 avant d’avoir vérifié les niveaux des quêtes en jeu.
Niveaux 35 à 45 : faites des Riverglades votre zone centrale de milieu de jeu

Les Riverglades constituent le changement le plus important apporté à la planification de l’itinéraire au milieu du leveling de l’Alliance. Le dernier récapitulatif Found Photos de Blizzard décrit la zone comme étant à peu près aussi grande que Stranglethorn Vale, avec près de 200 quêtes pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance, couvrant une grande partie de la progression allant du milieu des années 30 au milieu des années 40. C’est une destination de leveling importante, pas une simple excursion.
Le guide des nouvelles zones de WoW Forever suit sa tranche publiée ainsi que les plages encore inconnues pour Shen'dralas et Mount Hyjal. Pour le leveling, l’essentiel est d’entrer dans les Riverglades assez tôt dans cette tranche pour profiter de ses suites de quêtes liées avant qu’elles ne deviennent moins efficaces.
Un parcours pratique :
- 35-40 : commencez les quêtes des Riverglades ou passez par Stranglethorn et The Drowned City si ces quêtes sont déjà à portée de main.
- 40-45 : poursuivez les suites de quêtes les plus efficaces des Riverglades et incluez Krol'dok Stronghold tant qu’il reste dans sa tranche officielle.
- Partez plus tôt si nécessaire : près de 200 quêtes sont disponibles pour les deux factions ; vous n’êtes donc pas censé terminer toutes les suites avec un seul personnage avant de passer à la suite.
La nouvelle liaison maritime de la KapitalRisk depuis Tanaris vers les Riverglades offre une autre possibilité de déplacement, mais un personnage de l’Alliance qui fait déjà des quêtes dans les Royaumes de l’Est ne devrait pas traverser jusqu’à Tanaris uniquement pour prendre ce bateau, sauf si le reste de l’itinéraire y gagne. Pour optimiser ses déplacements, il faut enchaîner plusieurs objectifs, pas emprunter chaque nouvelle liaison de transport.
Les joueurs qui comparent le jeu en solo à d’autres options de progression peuvent consulter le centre des services WoW Forever vérifié. L’itinéraire de ce guide reste complet pour les joueurs qui font eux-mêmes progresser leur personnage.
Shen'dralas : en option jusqu’à la publication de sa tranche de niveaux exacte
Shen'dralas est un contenu de lancement confirmé, mais il ne faut pas lui attribuer une tranche de niveaux exacte sans preuve. Blizzard la situe au sud de Desolace, au-delà de Valley of Bones, et la relie aux Shen'dralar, à Eldre'Thalas, à Dire Maul et aux tribus centaures, mais n’a pas publié les niveaux minimum et maximum de ses quêtes.
Pour les joueurs de l’Alliance, le mieux est d’examiner Shen'dralas lorsque les quêtes voisines de Desolace ou Feralas correspondent à leur niveau. Si ses quêtes en jeu sont adaptées à votre personnage, la zone peut remplacer une partie de l’ancien itinéraire de Kalimdor. Si vous êtes déjà engagé dans une suite efficace des Riverglades, dans les Royaumes de l’Est, traverser le monde uniquement pour découvrir Shen'dralas risque de vous ralentir.
C’est précisément le genre de décision qu’il faudra réévaluer lorsque le contenu de haut niveau sera disponible en bêta, puis en jeu. L’XP des quêtes, les liaisons de transport et les prérequis détermineront si Shen'dralas fait partie de l’itinéraire le plus rapide ou constitue surtout un parcours alternatif à refaire.
Niveaux 45 à 50 : Feralas, Tanaris, Hinterlands et Searing Gorge
Lorsque les Riverglades ne correspondent plus à votre niveau, reprenez les zones de haut niveau les plus denses disponibles au lieu de chercher une zone Forever obligatoire. Feralas, Tanaris, Hinterlands et Searing Gorge offrent plusieurs directions possibles selon la position de votre personnage et les trajets aériens débloqués.
Considérez cette tranche comme une étape de transition jusqu’à ce que des tests de haut niveau soient disponibles. Terminez les suites de quêtes qui rapprochent les objectifs, récoltez des matériaux de métier en chemin et évitez de traverser un continent pour une seule récompense isolée. Si Shen'dralas s’avère efficace dans la version en direct, elle pourra remplacer une partie de cette section ; sinon, les zones familières restent une solution de repli fiable.
Alcaz Prison est accessible à partir du niveau 48 et reste adapté jusqu’au niveau 53. Le détour vaut la peine si vous pouvez combiner le donjon avec d’autres objectifs de Dustwallow Marsh ou si votre groupe a plusieurs quêtes prêtes. Un seul passage qui demande trop de temps pour constituer un groupe et voyager n’est pas nécessairement efficace parce que le donjon est nouveau.
Niveaux 50 à 60 : construisez un itinéraire flexible de haut niveau
Les dix derniers niveaux devraient combiner des centres de quêtes de haut niveau et les trois derniers nouveaux donjons. Un'Goro, Felwood, Western Plaguelands, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Winterspring, Silithus et Azshara offrent toutes des possibilités d’itinéraire. Forever ajoute ou modifie également des quêtes et récompenses dans les régions familières : la densité des quêtes en jeu compte donc davantage que les anciens classements de zones.
| Niveau | Principales options d’itinéraire | Priorité donjon / Forever |
|---|---|---|
| 50-53 | Un'Goro, Felwood, Western Plaguelands ou suites de quêtes de milieu de jeu encore intéressantes | Alcaz Prison tant que vous êtes dans sa tranche 48-53 |
| 53-55 | Felwood, Un'Goro, Western Plaguelands, Burning Steppes | Préparez vos déplacements et votre journal de quêtes pour la tranche des donjons 55-60 |
| 55-58 | Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Winterspring, Azshara | Blackmaw Hold (55-60) |
| 58-60 | Eastern Plaguelands, Winterspring, Silithus et suites de quêtes de haut niveau restantes | Shaper's Terrace (58-60) ; Blackmaw Hold reste pertinent |
| 60 | Évaluez Mount Hyjal et les autres activités extérieures de fin de jeu lorsque les conditions en jeu seront confirmées | Passez du leveling aux donjons de niveau 60, aux réputations et à la préparation des raids de décembre |
Mount Hyjal fait clairement partie du monde de fin de jeu et de contenu de Forever, mais Blizzard n’a pas publié de tranche complète pour les quêtes extérieures. N’inventez pas un itinéraire de Mount Hyjal pour les niveaux 50-55 ou 55-60 avant de connaître les conditions en jeu ; considérez la zone comme une étape de transition vers la progression de niveau 60 jusqu’à ce que les tests déterminent à quel niveau ses suites de quêtes commencent réellement.
Monter ses métiers pendant le leveling : récoltez sur votre itinéraire, sans revenir sur vos pas
Forever rend les métiers plus utiles avant le niveau 60. Le Forever Deep Dive de Blizzard confirme l’ajout de plus de 600 recettes réparties entre les métiers et les niveaux, des plats fabriqués modifiés qui peuvent apporter un petit bonus d’expérience et des caractéristiques, des objets de Camping liés aux métiers et des plans avancés obtenus sur les boss de donjon. Les premiers objets de campement s’apprennent lorsqu’un métier atteint le niveau 20.
Pour progresser efficacement, récoltez les matériaux que vous rencontrez naturellement, entraînez-vous lorsque votre itinéraire vous mène déjà près d’une ville ou d’un centre, et évitez de revenir sans cesse dans les zones de bas niveau. Un métier est utile lorsqu’il s’ajoute aux déplacements que vous aviez déjà prévu de faire.
- Récolte : Minage, Herboristerie et Dépeçage apportent naturellement des matériaux et des possibilités de gagner de l’or au fil des quêtes.
- Artisanat : mettez à jour vos recettes lorsque l’équipement, les consommables ou l’apport au Camping sont réellement utiles, mais n’interrompez pas votre progression pour chaque point de compétence mineur.
- Cuisine : devient plus intéressante, car les plats fabriqués peuvent apporter des bonus de caractéristiques et un petit bonus d’expérience, tandis que les feux de camp améliorés augmentent la capacité du campement.
- Métiers en groupe : les amis peuvent répartir les différents apports de métiers au campement plutôt que de dupliquer chaque utilitaire.
Le guide WoW Forever Camping explique les exigences de campement de la bêta, les objets liés aux métiers et le fonctionnement actuel des temps de recharge. Installez un camp avant une longue séquence de quêtes ou de donjon lorsque ses améliorations, réparations, vendeurs ou atelier de métier justifient la courte pause.
Comment les avantages Legacy changent le leveling des personnages secondaires
Ne planifiez pas l’itinéraire de votre premier personnage de l’Alliance comme s’il bénéficiait déjà de tous les avantages Legacy. Blizzard a conçu le système Legacy pour récompenser les parcours répétés : les points Legacy sont partagés entre les personnages secondaires, mais chaque personnage dépense ses points séparément. Au lancement, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points dans ses arbres Legacy, tandis que le compte peut initialement obtenir jusqu’à 65 points Legacy grâce aux défis.
L’arbre Adventure comprend Well Rested, qui améliore les gains d’expérience reposée et augmente la limite d’XP reposée. L’arbre Professions comprend Bountiful Harvest, qui augmente les matériaux obtenus avec Minage, Herboristerie et Dépeçage. Ces avantages peuvent modifier la gestion du temps mort, de la récolte et de l’expérience reposée pour un personnage secondaire de l’Alliance par rapport au premier personnage.
Le guide du système Legacy de WoW Forever présente les arbres et les avantages confirmés en bêta. Pour planifier un itinéraire, retenez que les personnages secondaires peuvent avoir des répartitions de points propres à chacun, même si le compte partage la réserve de points Legacy obtenus.
Combien de temps faut-il pour passer du niveau 1 au niveau 60 avec l’Alliance ?
Il n’existe pas encore de durée définitive et fiable pour un parcours du niveau 1 au niveau 60 dans Forever. La bêta a débuté avec un niveau maximum de 20 et Blizzard prévoit de le relever à 30 plus tard ; il est donc impossible de mesurer actuellement un parcours complet jusqu’au niveau 60 dans l’environnement Forever.
Ne prenez pas les records de Classic du niveau 1 au niveau 60 ni les estimations génériques de 80, 100 ou 150 heures pour des chiffres vérifiés dans Forever. Blizzard veut que le parcours jusqu’au niveau 60 reste important, mais Forever modifie la densité des quêtes, les talents, l’itemisation, les métiers, la nourriture, l’XP des quêtes de donjon et les déplacements, autant de facteurs qui peuvent changer la durée totale.
Les premiers retours de la bêta sur la vitesse de leveling sont contrastés. Certains testeurs signalent une progression plus fluide ou plus rapide grâce à un plus grand nombre de quêtes et aux outils de leveling améliorés de certaines classes, tandis que d’autres rapportent encore de longues sessions comparables à celles de Classic dans les niveaux 10 à 19. Tant que le niveau maximum reste à 20, aucune de ces observations ne permet d’estimer sûrement le temps nécessaire jusqu’au niveau 60.
L’estimation finale devra être ajoutée après le lancement, à partir d’itinéraires mesurés par classe. Chasseur, Démoniste, Mage, Guerrier, Voleur et les autres classes peuvent avoir des temps morts très différents ; le jeu en groupe, les métiers, les morts en JcJ, les choix d’itinéraire et la disponibilité des donjons peuvent également modifier considérablement le total.
Meilleures classes de l’Alliance pour progresser plus vite
La qualité de l’itinéraire compte, tout comme les temps morts et la mobilité de la classe. La bêta actuelle ne fournit pas assez de données jusqu’au niveau 60 pour établir un classement final de vitesse. Le plus utile est donc de comparer les outils de leveling de chaque classe plutôt que de se fier à un classement chronométré.
- Chasseur : le familier qui encaisse les coups, les attaques à distance et les outils de mobilité en font une excellente classe pour une progression solo régulière.
- Démoniste : les démons, les dégâts sur la durée, les drains et Connexion peuvent réduire les temps de récupération s’ils sont bien gérés.
- Mage : la nourriture et l’eau que vous fabriquez, le contrôle des foules et les puissants outils à distance restent utiles pour effectuer des quêtes et combattre efficacement.
- Druide : les formes, les soins, la furtivité et la polyvalence des rôles peuvent réduire les pertes de temps dues aux déplacements et à la récupération.
- Paladin : sa survie et ses soins personnels restent précieux, tandis que Forever ajoute et modifie plusieurs capacités et talents qui changent ses outils de leveling par rapport à Classic original.
- Chaman nain : nouvelle combinaison race-classe de l’Alliance dans Forever, avec des soins, du soutien aux armes et la mobilité de Loup fantôme ; ses performances sur un itinéraire complet doivent encore être testées à haut niveau.
Ne choisissez pas votre personnage principal uniquement parce qu’une classe pourrait vous faire gagner quelques heures. Forever est conçu comme un jeu de niveau 60 sur le long terme : le rôle en raid, les préférences en JcJ, les métiers et le plaisir que vous prenez à jouer la classe compteront bien après le premier itinéraire de leveling.
Or et montures pendant le leveling
L’efficacité des déplacements dépend aussi de votre argent, pas seulement de l’ordre des zones. Le Deep Dive confirme que Forever adopte une approche des coûts de monture similaire à celle de Burning Crusade : une plus grande part du coût est transférée à l’entraînement d’équitation et une monture est accordée lorsque vous apprenez la compétence d’équitation. Blizzard n’a pas publié les niveaux et coûts en or définitifs de l’équitation dans les documents officiels utilisés pour cet itinéraire ; ne fondez donc pas ce guide sur un objectif en or non vérifié.
Vendez régulièrement les objets sans valeur, utilisez l’hôtel des ventes lorsque les matériaux ont réellement de la valeur et évitez d’acheter chaque petite amélioration d’équipement pendant le leveling. L’entraînement, les métiers, les consommables et l’équitation se disputent le même budget.
Le service d’or WoW Forever vérifié est actuellement proposé en précommande. La livraison en direct et les prix réels du marché n’auront de sens qu’après le 4 novembre et lorsque l’offre d’or sera suffisante. Ce guide ne s’appuie donc pas sur la disponibilité d’un service d’avant-lancement pour estimer le gain d’or par heure.
Erreurs de leveling de l’Alliance à éviter
Dans Forever, les plus grosses pertes de temps viendront probablement des déplacements et de mauvais choix d’itinéraire, pas de l’incapacité à suivre parfaitement l’ordre des quêtes. Le nombre accru de quêtes multiplie les options, mais aussi les risques de passer beaucoup de temps à rejoindre un objectif qui n’est plus efficace.
- Ne terminez pas toutes les quêtes de chaque zone. Avec plus de 1 000 nouvelles quêtes dans Forever, un personnage n’est pas censé parcourir tous les itinéraires avant le niveau 60.
- Ne suivez pas un itinéraire Vanilla sans vérifier les nouveaux centres de quêtes. Les anciens guides ne tiennent pas compte des Riverglades, des nouveaux donjons, des changements de transport ni des nouvelles quêtes de départ.
- N’intégrez pas obligatoirement Ruins of Lordaeron à chaque itinéraire de l’Alliance. Le donjon est nouveau et intéressant, mais sa position le rend moins pratique que Hall of Thanes pour un itinéraire purement axé sur la vitesse.
- Ne restez pas dans les Riverglades uniquement parce que la zone compte près de 200 quêtes. Partez lorsque les suites disponibles ne correspondent plus à votre niveau ou à votre itinéraire.
- N’attribuez pas à Shen'dralas une tranche de niveaux inventée. Vérifiez les niveaux des quêtes en jeu avant de décider où l’intégrer.
- Ne partez pas du principe que le farm répété des donjons est optimal. Blizzard réduit l’XP des créatures en donjon et met l’accent sur l’XP des quêtes ; le passage le plus intéressant peut donc être celui qui permet de terminer les quêtes, plutôt que le farm répété des créatures.
- Ne remettez pas tous vos métiers au niveau 60. Dans Forever, ils sont utiles pour le leveling, la nourriture et le Camping.
- Ne dépensez pas tout votre or de départ pour de petites améliorations. Gardez une marge pour l’entraînement, les métiers et l’équitation.
L’itinéraire le plus rapide sera évolutif. Si une zone est très fréquentée, si un groupe de donjon est immédiatement disponible ou si une nouvelle suite de quêtes est plus dense que prévu, adaptez votre parcours au lieu de vous en tenir à un tableau établi avant le lancement.
FAQ sur le leveling de l’Alliance dans WoW Forever
Ces réponses couvrent les principales questions sur l’itinéraire Alliance du niveau 1 au niveau 60, les Riverglades, le moment où faire les donjons, les métiers, la durée totale et les limites de la bêta.
Quel est le meilleur itinéraire de leveling Alliance dans WoW Forever ?
Commencez dans la zone raciale appropriée, passez par Westfall, Loch Modan ou Darkshore pendant les niveaux 10 à 19, intégrez Hall of Thanes, passez par Wetlands et Excavation Site dans les années 20, utilisez largement les Riverglades du milieu des années 30 au milieu des années 40, puis terminez dans les zones classiques de haut niveau avec Alcaz Prison, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace. L’ordre précis des niveaux 20 à 60 reste provisoire jusqu’à ce que le contenu de haut niveau puisse être testé.
Les joueurs de l’Alliance devraient-ils faire leur leveling dans les Riverglades ?
Oui. Le dernier récapitulatif Found Photos de Blizzard décrit une zone de la taille approximative de Stranglethorn Vale avec près de 200 quêtes pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance, couvrant une grande partie du parcours allant du milieu des années 30 au milieu des années 40.
Quel est le niveau de Hall of Thanes ?
La tranche officielle actuelle de Blizzard est 13-18. Le donjon se trouve sous Ironforge, ce qui le rend particulièrement pratique pour le leveling de l’Alliance.
Quel est le niveau de Krol'dok Stronghold ?
40-45. Blizzard a corrigé une ancienne tranche erronée ; les guides qui indiquent encore 40-55 sont donc obsolètes.
Combien d’heures faut-il pour passer du niveau 1 au niveau 60 ?
Il n’existe pas encore de durée vérifiée pour un parcours complet du niveau 1 au niveau 60 dans Forever, car la bêta actuelle ne permet pas d’aller jusqu’au niveau 60. Une estimation fiable devra s’appuyer sur des itinéraires en jeu mesurés après le lancement, plutôt que sur des durées reprises de Classic ou des prévisions d’avant-lancement.
Dois-je monter mes métiers pendant mon leveling ?
Oui, si le métier correspond à votre plan. Forever ajoute plus de 600 recettes, des plats fabriqués mis à jour, des objets de métier pour le campement et des interactions Legacy ; les métiers sont donc utiles avant le niveau 60.
Legacy accélère-t-il le leveling des personnages secondaires de l’Alliance ?
Il peut améliorer certains aspects de la progression des personnages secondaires. Les points Legacy sont partagés entre les personnages, mais chacun les dépense séparément ; des avantages comme Well Rested peuvent améliorer l’expérience reposée. Au lancement, chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points, tandis que le compte peut initialement en obtenir jusqu’à 65.
Conclusion
Le meilleur itinéraire de leveling Alliance dans WoW Forever est un parcours flexible du niveau 1 au niveau 60, pas un script de quêtes Vanilla immuable. Commencez dans votre zone raciale, rejoignez Hall of Thanes et les centres de quêtes de l’Alliance pendant les niveaux 10 à 19, faites des Wetlands et d’Excavation Site: Wetlands des étapes importantes dans les années 20, arrivez dans les Riverglades assez tôt pour profiter de leur contenu du milieu des années 30 au milieu des années 40, puis terminez dans les zones classiques de haut niveau avec Alcaz Prison, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace. Gardez Shen'dralas et la transition exacte vers Mount Hyjal comme options flexibles jusqu’à ce que les conditions de leurs quêtes en jeu soient entièrement vérifiées.
Cette version doit être considérée comme l’ébauche de la bêta. Les niveaux 1 à 20 peuvent déjà être vérifiés dans le contenu jouable, tandis que l’itinéraire complet du niveau 20 au niveau 60 devra encore être testé dans la bêta de haut niveau et mesuré en conditions réelles pour l’XP, les déplacements et la densité des quêtes. Après le 4 novembre, l’itinéraire devra être reconstruit à partir des durées réelles de progression de personnages de l’Alliance selon leur classe, puis affiné lorsque la fréquentation des zones, l’efficacité des donjons et l’économie des nouvelles zones se seront stabilisées.


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