S’équiper avant les raids dans World of Warcraft: Forever ne consiste pas à recopier une liste BiS de Vanilla ou de Classic Era. Blizzard a revu le butin des donjons dans tout le jeu, ajouté des centaines d’objets, amélioré les récompenses de quêtes et modifié de nombreux bonus d’ensemble. Blackmaw Hold et Shaper's Terrace apportent en outre deux nouvelles sources de butin de fin de jeu en donjon. Le résultat : un choix d’équipement de niveau 60 plus vaste, axé sur les donjons, les améliorations des ensembles de donjon, les quêtes, les métiers, les réputations et certains objets trouvés dans le monde.
En bref : commencez par le circuit des donjons de niveaux 55 à 60 et 58 à 60, récupérez au passage les meilleures récompenses de quêtes et considérez l’ensemble de donjon 2 comme une voie d’équipement majeure, plutôt que de supposer que chaque ancien objet BiS de Classic reste le meilleur. Votre équipement pré-raid final doit être adapté aux caractéristiques importantes de votre spécialisation et à votre rôle en raid, et non au seul niveau d’objet.
Mis à jour le : 24 septembre 2026. La bêta de World of Warcraft: Forever est en cours, mais le test actuel est plafonné au niveau 20 et Blizzard indique que le plafond ne passera qu’au niveau 30 plus tard dans la bêta. Les donjons de niveaux 55 à 60 et 58 à 60 ne peuvent donc pas encore être testés directement. Ce guide s’appuie sur les systèmes confirmés de Forever, les données actuelles des bases de données et des informations de référence Classic clairement signalées, sans présenter comme définitifs des butins de boss de niveau 60 non testés.
Comment fonctionne le BiS pré-raid dans WoW Forever
Le BiS pré-raid correspond à la meilleure combinaison d’équipement pratique disponible avant d’entrer dans les raids de Forever, mais au 24 septembre, les tableaux d’objets exacts du niveau 60 ne peuvent pas encore être entièrement testés. Considérez les priorités ci-dessous comme un cadre d’équipement avant le lancement, et non comme une liste BiS définitive emplacement par emplacement. Le toucher, le choix de l’arme, les bonus d’ensemble, les caractéristiques de soins, la survie et les options de métier peuvent rendre un objet théoriquement supérieur moins bon pour votre configuration réelle.
Le changement le plus important par rapport aux anciennes listes Classic concerne l’itemisation. Blizzard a passé en revue tous les butins de donjon, amélioré de nombreuses récompenses existantes, ajouté des centaines de nouveaux objets et renforcé les récompenses des quêtes de donjon. Les objets uniques des boss de donjon doivent aussi rester intéressants, au lieu de n’être que de l’équipement temporaire de montée en niveau.
Les anciennes listes pré-raid Classic restent utiles pour repérer les boss connus et les itinéraires d’équipement probables dans Dire Maul, Blackrock Spire, Scholomance et Stratholme, mais elles ne peuvent pas servir de tableaux de butin définitifs pour Forever. Blizzard a réexaminé tous les butins de donjon et en a ajouté des centaines : il faudra donc vérifier les objets des boss déjà connus lorsque le contenu de haut niveau correspondant sera disponible en bêta ou que les données de lancement seront publiées.
Meilleures sources d’équipement pré-raid
Le meilleur parcours pré-raid combine plusieurs sources au lieu de vous faire farmer sans cesse un seul donjon. Commencez à récupérer des objets utiles avant le niveau 60, puis concentrez-vous sur les instances de haut niveau et les systèmes d’amélioration qui continueront à faire progresser votre personnage une fois le niveau maximum atteint.
| Source | Tranche de niveaux | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Blackrock Depths | 52-60 | Grand choix de butin, quêtes et premières améliorations de fin de jeu pendant la montée en niveau. |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Nouveau donjon de Forever dans le nord d’Azshara, couvrant la dernière tranche de montée en niveau et les premiers équipements de niveau 60 ; sa liste de boss finale et son tableau de butin ne sont pas encore accessibles aux tests publics. |
| Lower Blackrock Spire | 55-60 | Équipement important de donjon et accès à une progression de fin de jeu bien connue. |
| Upper Blackrock Spire | 58-60 | Boss de donjon de haut niveau et plusieurs sources traditionnelles d’équipement pré-raid. |
| Scholomance | 58-60 | Équipement solide pour lanceurs de sorts, soigneurs et combattants physiques, ainsi que progression de l’ensemble de donjon. |
| Stratholme | 58-60 | Large choix de butin de niveau 60, quêtes et pièces d’ensemble de donjon. |
| Dire Maul | 58-60 | Armes, accessoires, récompenses propres aux classes et parcours spécialisés importants. |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Nouveau donjon de fin de jeu de Forever en Un'Goro et source supplémentaire de récompenses de niveau 60 ; sa liste de boss finale et son tableau de butin ne sont pas encore accessibles aux tests publics. |
| Ensemble de donjon 2 | Progression au niveau 60 | Améliore l’armure de donjon de classe par la suite de quêtes de Lord Valthalak. |
| Métiers | Variable | Permettent de compléter des emplacements d’armure, d’arme et de résistance difficiles sans dépendre du butin des boss. |
| Réputations | Variable | Donnent accès à des recettes, des enchantements et à certains équipements ou récompenses de progression. |
Boss, capacités et butin clés des donjons pré-raid
Important : les rencontres de donjon de retour ci-dessous utilisent les mécaniques et le butin de Classic uniquement comme références. Blizzard a revu l’itemisation des donjons pour Forever : aucun des anciens objets mentionnés ne doit être considéré comme un butin définitif garanti avant que le contenu de niveau 60 puisse être testé. Blackmaw Hold et Shaper's Terrace sont de nouveaux donjons de Forever ; au 24 septembre, leurs boss de niveau 60, leurs capacités et leurs tableaux de butin n’ont pas été vérifiés publiquement.
| Donjon | Boss | Capacités clés | Butin de référence historique / actuel |
|---|---|---|---|
| Blackrock Depths | Emperor Dagran Thaurissan | Hand of Thaurissan, Avatar of Flame et Ironfoe ; Princess Moira peut ajouter des soins, des boucliers et une pression de sorts d’Ombre/Sacré si elle reste active. | Ironfoe, Robes of the Royal Crown, Thaurissan's Royal Scepter, Emperor's Seal et Dreadforge Retaliator. Vérifiez le tableau de Forever avant de présenter ces objets comme des butins définitifs. |
| Lower Blackrock Spire | Overlord Wyrmthalak | Cleave, Demoralizing Shout, Sweeping Slam et gardes invoqués lorsqu’il atteint environ la moitié de ses points de vie. | Heart of Wyrmthalak, Mark of the Dragon Lord, Beaststalker's Mantle, Chillpike, Reiver Claws et Relentless Scythe. |
| Upper Blackrock Spire | General Drakkisath | Cleave, Conflagration, Flame Breath et Thunderclap. | Draconian Deflector, Painweaver Band, Tooth of Gnarr, Brigam Girdle, pièces de torse de l’ensemble de donjon 1 et Recipe: Flask of the Titans. |
| Scholomance | Darkmaster Gandling | Arcane Missiles, Curse of the Darkmaster, Shadow Shield et Shadow Portal, qui peut isoler un membre du groupe. | Don Mauricio's Band of Domination, Headmaster's Charge, Witchblade et casques de l’ensemble de donjon 1. |
| Stratholme | Baron Rivendare | Cleave, Mortal Strike, Shadow Bolt, Unholy Aura et squelettes invoqués. | Deathcharger's Reins, Runeblade of Baron Rivendare, Cape of the Black Baron et jambières de l’ensemble de donjon 1. |
| Dire Maul East | Alzzin the Wildshaper | Enervate, Wither et Thorns sous forme de satyre ; Disarm, Knock Away et Wild Regeneration sous forme d’arbre/ours ; Dire Wolf Form ajoute Mangle et Vicious Bite ; des diablotins arrivent vers 50 % de ses points de vie. | Gloves of Restoration, Fiendish Machete, Energized Chestplate, Merciful Greaves, Energetic Rod et Whipvine Cord. |
| Dire Maul West | Prince Tortheldrin | Arcane Blast, Counterspell, Summon et Whirlwind. Arcane Blast peut repousser les joueurs et perturber la gestion de la menace. | Fluctuating Cloak, Silvermoon Leggings, Bracers of the Eclipse, Distracting Dagger, Eldritch Reinforced Legplates et Emerald Flame Ring. |
| Dire Maul North | King Gordok et Cho'Rush the Observer | King Gordok utilise Berserker Charge, Mortal Strike, Sunder Armor et War Stomp. Cho'Rush utilise Mind Blast, Psychic Scream, Power Word: Shield et Heal. | King Gordok peut lâcher Brightly Glowing Stone, Harmonious Gauntlets, Leggings of Destruction, Crown of the Ogre King, Barbarous Blade et Band of the Ogre King. Les parcours de tribut ont un coffre de récompenses distinct. |
| Blackmaw Hold | Non vérifié publiquement | Les noms des boss et leurs capacités n’ont pas été confirmés dans la version de bêta actuellement accessible. | Aucun tableau de butin définitif des boss n’a été vérifié publiquement. Ne présentez pas les listes de boss ou d’objets créées par des fans comme des données confirmées de Forever. |
| Shaper's Terrace | Non vérifié publiquement | Les noms des boss et leurs capacités n’ont pas été confirmés dans la version de bêta actuellement accessible. | Aucun tableau de butin définitif des boss n’a été vérifié publiquement. Mettez cette section à jour lorsque Blizzard ouvrira le contenu de niveaux 58 à 60 aux tests ou publiera des données officielles. |
Boss invoqués de l’ensemble de donjon 2
La suite de quêtes de l’ensemble de donjon 2 comprend également des rencontres spéciales invoquées dans les donjons de retour. Elles sont particulièrement pertinentes, car les entrées actuelles de la base de données Forever renvoient toujours à la progression classique de Tier 0.5. Leurs mécaniques et récompenses peuvent encore changer avant le lancement : utilisez donc la liste ci-dessous comme liste de vérification, et non comme garantie des taux de butin définitifs.
| Boss | Donjon | Capacités clés | Butin de référence |
|---|---|---|---|
| Isalien | Dire Maul East | Invoquée dans la salle d’Alzzin via l’étape du brasero de l’ensemble de donjon 2. Considérez les détails de son équilibrage en combat comme non vérifiés pour Forever jusqu’à ce que la rencontre puisse être testée. | Boots of Ferocity, Hammer of Revitalization, Huntsman's Harpoon, Ironweave Gloves, Libram of Hope et Totem of Rebirth. |
| Mor Grayhoof | Lower Blackrock Spire | Utilise des formes de type druide et Hurricane ; la rencontre est invoquée dans la salle de War Master Voone. | Belt of the Trickster, Idol of Rejuvenation, Ironweave Belt, The Jaw Breaker et Tome of Divine Right. |
| Kormok | Scholomance | Bloodlust, Bone Shield, Enrage, Shadow Bolt Volley, Summon Bone Mages et Summon Bone Minions. | Amalgam's Band, Band of the Steadfast Hero, Blade of Necromancy, Hammer of Divine Might et Ironweave Pants. |
| Jarien et Sothos | Stratholme | Jarien utilise Cleave, Cripple, Mortal Strike et Shadow Shock. Sothos utilise Fear, Shadow Bolt Volley, Shield Block, Shield Slam et Vengeance. | Band of Mending, Amulet of the Redeemed, Scepter of Interminable Focus, Legplates of Vigilance et Ironweave Robe. |
| Lord Valthalak | Upper Blackrock Spire | Shadow Wrath est l’attaque emblématique de la chaîne d’Ombre ; le positionnement et l’espacement sont essentiels dans la version classique de la rencontre. Les phases suivantes ajoutent davantage de dégâts d’Ombre et de l’auto-soin. | Draconian Aegis of the Legion, Handguards of Savagery, Ironweave Cowl, Leggings of Torment, Lord Valthalak's Staff of Command, Pendant of Celerity, Rune Band of Wizardry et Shroud of Domination. |
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L’ensemble de donjon 2 reste l’une des voies d’équipement de niveau 60 les plus clairement visibles dans les données actuelles de Forever. Les ensembles et leur suite de quêtes d’amélioration sont présents, tandis que de récentes extractions de données montrent que Blizzard teste des bonus d’ensemble revus et des paliers supplémentaires. Ces changements de bonus étant des données pré-lancement, et les pages publiques des objets Forever pouvant encore afficher les anciennes valeurs 2/4/6/8, considérez les bonus exacts comme provisoires jusqu’à ce que Blizzard publie la version de niveau 60 ou finalise la base de données de lancement. Cela ne signifie pas que chaque spécialisation doit automatiquement porter huit pièces, mais chaque classe devrait évaluer son ensemble amélioré avant de remplacer ces emplacements par des objets de donjon individuels.
| Classe | Ensemble de donjon 2 | Emplacements d’armure |
|---|---|---|
| Guerrier | Battlegear of Heroism | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Paladin | Soulforge Armor | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Chasseur | Beastmaster Armor | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Voleur | Darkmantle Armor | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Prêtre | Vestments of the Virtuous | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Chaman | The Five Thunders | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Mage | Sorcerer's Regalia | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Démoniste | Deathmist Raiment | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
| Druide | Feralheart Raiment | Tête, épaules, torse, poignets, mains, taille, jambes, pieds |
N’équipez pas huit pièces uniquement pour obtenir la chaîne complète de bonus. De récentes extractions de données de Forever montrent que des structures de bonus à 2, 3, 4, 5 et 6 pièces sont testées pour les ensembles de donjon, tandis que certaines pages de base de données affichent encore les paliers historiques à 2/4/6/8 pièces. Vérifiez la structure finale des bonus au lancement, puis comparez les paliers utiles à votre classe aux meilleurs objets de donjon individuels, en particulier pour les emplacements donnant du toucher, de la puissance de soins, des dégâts des sorts ou des caractéristiques d’arme importantes.
Priorités d’équipement pré-raid du Guerrier
L’équipement du Guerrier varie fortement entre les rôles de DPS et de tank. Armes et Fureur doivent être construites autour de leur arme et de leurs besoins en caractéristiques offensives, tandis que Protection doit offrir assez de survie pour tanker des ennemis de niveau raid sans sacrifier toute sa génération de menace.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Armes | Arme à deux mains à gros dégâts, toucher, force/puissance d’attaque, coup critique | Pièces de Battlegear of Heroism lorsque leurs caractéristiques et paliers d’ensemble surpassent l’équipement indépendant | Blackmaw Hold, Shaper's Terrace, UBRS, Dire Maul, Stratholme |
| Fureur | Armes en main droite et en main gauche, toucher, force/puissance d’attaque, coup critique | Battlegear of Heroism | UBRS, Blackrock Depths, Blackmaw Hold, Dire Maul, quêtes de niveau 60 |
| Protection | Bouclier et arme de tank, endurance, armure, caractéristiques défensives et menace | Battlegear of Heroism associé à des pièces de tank spécialisées | Blackrock Depths, UBRS, Stratholme, Blackmaw Hold, Shaper's Terrace |
Pour les Guerriers DPS, une amélioration majeure de l’arme vaut généralement mieux que de petits gains d’armure. Protection devrait plutôt remplacer rapidement ses emplacements défensifs les plus faibles, afin que le groupe n’ait pas à compenser des dégâts évitables.
Priorités d’équipement pré-raid du Paladin
Les spécialisations du Paladin ont des besoins en équipement très différents malgré leur ensemble d’armure commun. Sacré privilégie l’efficacité des soins, Vindicte se concentre sur les dégâts physiques et la qualité des armes, tandis que Protection a besoin d’assez de robustesse et de caractéristiques axées sur la menace pour garder les ennemis sous contrôle.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Sacré | Puissance des soins, intelligence, régénération de mana et accessoires efficaces | Pièces de Soulforge uniquement si elles rivalisent avec l’équipement dédié aux soins | Scholomance, Stratholme, Dire Maul, métiers et récompenses de quêtes |
| Vindicte | Arme à deux mains, force/puissance d’attaque, toucher et coup critique | Soulforge Armor | Blackmaw Hold, Shaper's Terrace, UBRS et chaînes de quêtes de haut niveau |
| Protection | Bouclier, endurance, armure, caractéristiques défensives et équipement assurant une menace fiable | Soulforge associé à des objets de donjon réservés au tank | Blackrock Depths, Stratholme, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace |
Les Paladins Sacré ne devraient pas supposer qu’une pièce en plaques est automatiquement supérieure à une pièce de soins en tissu, en cuir ou en mailles. Au niveau 60, les soins et la valeur en mana d’un objet peuvent compter davantage que sa catégorie d’armure lorsque la rencontre n’expose pas directement le soigneur aux dégâts.
Priorités d’équipement pré-raid du Chasseur
L’équipement du Chasseur commence par la qualité de l’arme à distance, puis forme un ensemble de DPS physiques équilibré autour du toucher, de l’agilité, de la puissance d’attaque et du coup critique. Forever teste des bonus revus pour les ensembles de donjon du Chasseur, notamment des effets liés aux familiers dans les extractions actuelles ; les paliers d’ensemble méritent donc attention, mais leurs valeurs finales devront être vérifiées au lancement.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes | Arme à distance, agilité, puissance d’attaque, toucher et bonus favorables au familier | Beastmaster Armor | Dire Maul, UBRS, Blackmaw Hold, Shaper's Terrace |
| Précision | Arme à distance, toucher, agilité/puissance d’attaque et coup critique | Beastmaster Armor lorsque le bonus d’ensemble reste intéressant | Dire Maul, UBRS, Stratholme et nouveaux donjons de niveau 60 |
| Survie | Équipement physique axé sur l’agilité, toucher, coup critique et emplacements d’arme de qualité | Beastmaster Armor associé à des pièces physiques de DPS indépendantes | Dire Maul, Blackrock Spire, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace |
Ne sacrifiez pas une arme à distance nettement supérieure simplement pour conserver un bonus d’ensemble d’armure. Les dégâts de l’arme affectent une trop grande part des dégâts de base du Chasseur pour que cet échange soit intéressant, sauf si le palier d’ensemble est exceptionnellement puissant.
Priorités d’équipement pré-raid du Voleur
L’équipement pré-raid du Voleur repose sur les armes, le toucher et des pièces efficaces en agilité ou puissance d’attaque. Darkmantle reste à évaluer avec attention, car Forever teste des bonus revus pour les ensembles de donjon ; leur structure finale ne doit toutefois pas être considérée comme définitive avant les tests de niveau 60.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Assassinat | Armes adaptées, toucher, agilité, puissance d’attaque et coup critique | Darkmantle Armor | Dire Maul, Blackrock Spire, Stratholme, Blackmaw Hold |
| Combat | Arme principale puissante, toucher, puissance d’attaque, agilité et coup critique | Darkmantle Armor | UBRS, Dire Maul, Blackmaw Hold, Shaper's Terrace |
| Finesse | Qualité des armes, agilité, puissance d’attaque, toucher et coup critique | Darkmantle associé à de meilleures pièces physiques individuelles | Dire Maul, Stratholme et récompenses de quêtes de haut niveau |
Votre configuration d’armes doit correspondre aux capacités et aux talents réellement utilisés par votre build. Une arme excellente pour une configuration de Voleur peut être nettement moins intéressante si sa vitesse ou son type ne conviennent pas à une autre.
Priorités d’équipement pré-raid du Prêtre
Les Prêtres soigneurs et les Prêtres Ombre ne devraient pas suivre la même liste. Sacré et Discipline ont surtout besoin de soins efficaces et d’une bonne réserve de mana, tandis qu’Ombre privilégie les caractéristiques offensives de sorts et assez de toucher contre les cibles de raid.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Discipline | Puissance des soins, intelligence, esprit et régénération de mana | Vestments of the Virtuous | Scholomance, Stratholme, Dire Maul et confection par les métiers |
| Sacré | Puissance des soins, efficacité du mana, esprit et intelligence | Vestments of the Virtuous associé à des pièces dédiées aux soins | Scholomance, Stratholme, Dire Maul et quêtes de niveau 60 |
| Ombre | Toucher des sorts, dégâts d’Ombre ou des sorts en général, intelligence et coup critique pertinent | Pièces de l’ensemble du Virtueux seulement si leur valeur offensive justifie l’emplacement | Dire Maul, Scholomance, Stratholme, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace |
Les soigneurs devraient conserver plusieurs bijoux utiles plutôt que de chercher une paire universelle. Les combats de progression gourmands en mana et les vérifications de soins plus courtes peuvent avantager des effets très différents.
Priorités d’équipement pré-raid du Chaman

Le Chaman est une autre classe pour laquelle un équipement universel ne fonctionne pas. Élémentaire a besoin de caractéristiques de lanceur de sorts, Amélioration dépend fortement des armes et de l’équipement de dégâts physiques, tandis que Restauration privilégie le débit de soins et l’efficacité du mana.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Élémentaire | Toucher des sorts, dégâts des sorts, intelligence et coup critique | The Five Thunders | Dire Maul, Scholomance, Stratholme et nouveaux donjons de niveau 60 |
| Amélioration | Qualité des armes, toucher, force/agilité, puissance d’attaque et coup critique | The Five Thunders si les bonus physiques justifient le choix des pièces | UBRS, Dire Maul, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace |
| Restauration | Puissance des soins, régénération de mana et intelligence | The Five Thunders associé à de l’équipement dédié aux soigneurs | Scholomance, Stratholme, Dire Maul et métiers |
Comme Five Thunders est conçu comme un ensemble hybride, le nombre optimal de pièces peut varier fortement entre Élémentaire, Amélioration et Restauration. Évaluez le palier pertinent plutôt que d’imposer l’ensemble complet à tous les Chamans.
Priorités d’équipement pré-raid du Mage
L’équipement pré-raid du Mage doit fournir assez de précision des sorts contre les cibles de raid avant d’accumuler davantage de dégâts et de coups critiques. L’équilibre exact entre dégâts des sorts généraux et bonus propres à une école dépend du build utilisé.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Arcanes | Toucher des sorts, dégâts des sorts, intelligence et efficacité du mana | Sorcerer's Regalia | Dire Maul, Scholomance, Stratholme et confection par les métiers |
| Feu | Toucher des sorts, dégâts de Feu/généraux et coup critique | Sorcerer's Regalia associé à de meilleurs équipements offensifs en tissu | Dire Maul, Blackrock Spire, Stratholme et nouveaux donjons de niveau 60 |
| Givre | Toucher des sorts, dégâts de Givre/généraux, intelligence et coup critique | Sorcerer's Regalia | Dire Maul, Scholomance, Stratholme et Shaper's Terrace |
Un lanceur de sorts doit comparer les ensembles complets de caractéristiques au lieu de choisir automatiquement l’objet affichant le plus grand nombre de dégâts des sorts. Perdre trop de toucher ou d’efficacité du mana peut rendre le prétendu gain moins intéressant une fois l’ensemble entier pris en compte.
Priorités d’équipement pré-raid du Démoniste
Les Démonistes recherchent de la puissance des sorts offensive sans négliger la précision des sorts ni la survie. Deathmist reste une voie d’équipement importante visible dans la base de données actuelle de Forever, avec notamment des pièces individuelles offrant des caractéristiques offensives ; l’équilibrage final de ses bonus d’ensemble devra toutefois être vérifié au lancement.
| Spécialisation | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Affliction | Toucher des sorts, dégâts des sorts, endurance et caractéristiques efficaces pour les dégâts soutenus | Deathmist Robe et autres pièces Deathmist utiles | Dire Maul, Scholomance, Stratholme et progression de l’ensemble de donjon 2 |
| Démonologie | Toucher des sorts, dégâts des sorts, endurance et soutien du familier adapté au build | Deathmist Raiment | Dire Maul, Blackrock Spire, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace |
| Destruction | Toucher des sorts, dégâts des sorts et coup critique | Deathmist associé à de meilleures pièces de lanceur de sorts individuelles | Dire Maul, Scholomance, Stratholme et nouveaux donjons de niveau 60 |
L’équipement du Démoniste doit être évalué en fonction du build de raid réel. Une pièce optimisée pour les dégâts soutenus d’Affliction peut perdre de sa valeur dans une configuration Destruction qui profite davantage d’autres caractéristiques offensives.
Priorités d’équipement pré-raid du Druide
Le Druide a les besoins d’équipement les plus variés, car Équilibre, DPS Farouche, tank Farouche et Restauration privilégient des caractéristiques fondamentalement différentes. Feralheart est volontairement hybride : considérez-le comme une source de paliers d’ensemble utiles, et non comme une solution universelle à huit pièces.
| Rôle | Équipement prioritaire | Ensemble de référence | Sources principales |
|---|---|---|---|
| Équilibre | Toucher des sorts, dégâts des sorts, intelligence et coup critique pertinent | Pièces de Feralheart offrant des bonus de lanceur de sorts utiles | Dire Maul, Scholomance, Stratholme et Shaper's Terrace |
| DPS Farouche | Agilité, force/puissance d’attaque, toucher et coup critique | Pièces physiques de Feralheart et paliers d’ensemble utiles | Dire Maul, Blackrock Spire, Blackmaw Hold et quêtes de haut niveau |
| Tank Farouche | Armure, endurance, valeur défensive, agilité et menace | Feralheart associé à du cuir à forte armure | Dire Maul, Blackrock Depths, Blackmaw Hold et Shaper's Terrace |
| Restauration | Puissance des soins, esprit, intelligence et régénération de mana | Pièces de Feralheart uniquement si elles rivalisent avec du cuir ou du tissu spécialisé en soins | Dire Maul, Scholomance, Stratholme et métiers |
Le tank Farouche, en particulier, ne doit pas être évalué selon les mêmes règles d’équipement qu’un Guerrier ou un Paladin tank. Une armure élevée et les caractéristiques qui continuent à fonctionner efficacement en forme d’ours peuvent rendre des pièces de cuir inhabituelles plus intéressantes que des objets qui semblent meilleurs sur la fiche de personnage hors forme.
Meilleur ordre pour farmer l’équipement pré-raid
Le parcours d’équipement le plus rapide améliore généralement plusieurs emplacements à la fois, plutôt que de viser immédiatement un objet rare à obtenir. Commencez par les récompenses de quêtes garanties et les améliorations générales de donjon, puis concentrez-vous sur les dernières pièces qui améliorent réellement votre équipement de raid.
- Commencez avant le niveau 60. Faites Blackrock Depths et Blackmaw Hold tant que leurs quêtes et leur butin offrent à la fois des avantages de montée en niveau et d’équipement.
- Terminez les quêtes de donjon de niveau 60. Forever a amélioré de nombreuses récompenses de quêtes : vérifiez-les avant de supposer qu’un butin de boss est forcément meilleur.
- Farmez le donjon offrant le plus d’améliorations. Choisissez Dire Maul, Scholomance, Stratholme, UBRS, Blackmaw Hold ou Shaper's Terrace selon le nombre d’emplacements que chaque parcours peut améliorer.
- Récupérez les pièces de l’ensemble de donjon. Gardez les pièces pertinentes de l’ensemble de donjon 1 si vous comptez progresser dans la suite de quêtes de l’ensemble de donjon 2.
- Comblez les lacunes avec l’artisanat. Faites appel aux métiers lorsqu’un objet fabriqué est compétitif et vous évite de farmer une pièce de donjon au faible taux d’obtention.
- Finalisez les accessoires et les armes. Une fois la plupart des emplacements d’armure stabilisés, ciblez l’arme, le bijou, l’anneau ou le collier qui freine encore votre build.
- Revérifiez l’ensemble complet. Évitez de compromettre vos besoins en toucher ou un bonus d’ensemble important simplement parce qu’un nouvel objet affiche de meilleures caractéristiques brutes.
Les métiers dans l’équipement pré-raid
Les métiers sont surtout importants lorsqu’ils fournissent un objet puissant de manière déterministe ou complètent un emplacement où les solutions de donjon sont faibles. Forever développe la progression des métiers et rattache davantage de recettes à ses systèmes de récompenses élargis : vérifiez donc l’équipement fabriqué avant de vous lancer dans un long farm de donjon.
| Métier | Rôles d’équipement les plus pertinents |
|---|---|
| Forge | Armes, plaques et mailles pour les classes physiques et les tanks. |
| Travail du cuir | Pièces en cuir et en mailles pour les Druides, Voleurs, Chasseurs et Chamans. |
| Couture | Équipement en tissu pour lanceurs de sorts et soigneurs. |
| Ingénierie | Utilitaires spécialisés, pièces de tête et outils adaptés aux rencontres, lorsqu’ils sont disponibles. |
| Enchantement | Améliore un ensemble pré-raid complet et réduit la valeur perdue dans les emplacements d’équipement moins intéressants. |
| Alchimie | Des consommables plutôt que de l’équipement permanent, mais essentiels à la préparation des raids. |
Ne choisissez pas un métier uniquement parce qu’un ancien guide Classic désigne un objet fabriqué comme BiS. Les récompenses de donjon réécrites de Forever peuvent changer considérablement le coût d’opportunité, et un objet fabriqué légèrement moins puissant peut tout de même être le meilleur choix pratique s’il vous épargne des dizaines de parcours de donjon.
Quelles réputations comptent avant les raids ?
Farmez une réputation pour obtenir une récompense concrète. Ne montez pas une faction jusqu’à Exalté uniquement parce qu’elle figurait sur une ancienne liste Classic : vérifiez si votre classe obtient réellement une recette, un enchantement, un objet ou un déblocage de progression grâce à ce niveau.
L’Aube d’argent reste particulièrement importante pour les donjons de niveau 60, puisque Scholomance et Stratholme alimentent directement sa progression. Ses récompenses comprennent des recettes de métier et d’autres utilitaires de fin de jeu. La progression de l’ensemble de donjon 2 s’inscrit également dans le réseau plus large de quêtes de niveau 60 : les Maleterres et les donjons de fin de jeu sont donc des lieux efficaces pour combiner plusieurs objectifs.
Évaluez les autres réputations selon la spécialisation et le métier. Une recette nécessaire à votre meilleur objet fabriqué peut rendre une faction essentielle pour un personnage et largement facultative pour un autre.
Quand votre personnage est-il prêt pour les premiers raids ?
Forever sort le 4 novembre 2026, tandis que Barrow Deeps et Hyjal Summit doivent ouvrir le 9 décembre. Vous n’aurez pas besoin de chaque objet théoriquement BiS pré-raid avant d’entrer dans ces raids. Pour être prêt, votre personnage doit avoir un équipement cohérent qui couvre les besoins essentiels en précision ou en survie, des armes à jour, des enchantements et des consommables utiles, et ne plus porter de pièces de montée en niveau manifestement faibles dans les emplacements importants.
- Votre ou vos armes principales doivent convenir à votre build.
- Les DPS devraient éviter d’arriver avec d’importants problèmes de précision dus à un équipement déséquilibré.
- Les tanks devraient disposer d’un équipement défensif stable, plutôt que de maximiser la menace au détriment de la survie de base.
- Les soigneurs ont besoin d’une efficacité de mana suffisante pour tenir pendant les rencontres prolongées, et pas seulement du plus gros soin direct possible.
- Enchantez les objets importants lorsque le coût reste raisonnable.
- Emportez d’autres bijoux ou des pièces de résistance lorsqu’une rencontre leur donne une utilité précise.
- Terminez les quêtes de donjon les plus intéressantes avant de farmer encore et encore un objet au faible taux d’obtention.
Les derniers pourcents d’optimisation théorique pré-raid ont généralement moins de valeur que le fait d’entrer en raid avec un personnage équilibré et de remplacer les pièces faibles par de véritables butins de raid. Considérez le BiS comme un objectif d’équipement, et non comme l’obligation de terminer chaque farm de donjon avant votre premier soir de raid. Consultez à nouveau ce guide lorsque les données de la bêta de niveau 60 ou la version de lancement révéleront les tableaux de butin finaux de haut niveau.
Conclusion
Dans WoW Forever, l’équipement pré-raid ne consiste plus à reproduire une liste d’objets de 2004. Les récompenses de donjon retravaillées, les meilleures récompenses de quêtes, les nouveaux donjons de niveau 60 et la conception revue des ensembles de classe imposent de construire un équipement complet adapté à votre spécialisation, plutôt que de courir après les objets célèbres de Classic par leur nom. Tant que les tests de haut niveau de la bêta ne seront pas accessibles, les recommandations exactes de butin de boss devront rester provisoires.
Commencez à récupérer des améliorations avant le niveau 60, utilisez les quêtes de donjon pour obtenir des récompenses garanties intéressantes, évaluez les paliers pertinents de l’ensemble de donjon 2, puis concentrez vos farms sur les instances capables d’améliorer plusieurs emplacements à la fois. Une fois vos armes, vos caractéristiques essentielles, votre survie et les principales interactions d’ensemble en place, votre personnage sera prêt à passer de l’équipement de donjon à la progression en raid de Forever.






