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Guide de leveling Horde dans WoW Forever : itinéraire et donjons du niveau 1 à 60

Guide de leveling Horde dans WoW Forever : itinéraire et donjons du niveau 1 à 60

World of Warcraft: Forever conserve le niveau maximum à 60, n’inclut ni mise à l’échelle des niveaux ni montures volantes, et ajoute plus de 1 000 quêtes au fil de la progression. Le meilleur itinéraire Horde n’est donc plus une simple copie d’un parcours Vanilla déjà optimisé. Le plan le plus efficace actuellement consiste à commencer par Durotar, Mulgore ou Tirisfal, puis à se concentrer sur les Tarides ou la forêt des Pins-Argentés pendant les niveaux 10 à 20. Passez ensuite par les Serres-Rocheuses, Orneval et les Hautes-terres d’Arathi dans les années 20, faites des Riverglades une étape majeure autour des niveaux 35 à 45, puis terminez dans des zones de haut niveau familières et de nouveaux donjons comme le bastion de Krol'dok, la prison d’Alcaz, le fort de Blackmaw et la Terrasse des Façonneurs. La bêta est désormais disponible, avec une limite de niveau fixée à 20 pour sa première phase, qui passera ensuite à 30. Le contenu jouable permet donc de vérifier les niveaux 1 à 20, tandis que l’itinéraire complet du niveau 20 à 60 devra attendre de nouvelles mesures d’XP et de déplacement pendant la bêta et après la sortie.

Quel est l’itinéraire de leveling Horde le plus rapide dans WoW Forever ?
Commencez par votre zone de départ raciale, rejoignez les Tarides ou la forêt des Pins-Argentés sans traversées inutiles entre les continents, reliez les Serres-Rocheuses, Orneval et les Hautes-terres d’Arathi dans les années 20, puis rejoignez les Riverglades assez tôt pour profiter de leurs quêtes des niveaux 35 à 45. Intégrez les nouveaux donjons dans leurs tranches de niveau officielles uniquement si le temps de trajet et de groupe les rend efficaces.

Combien de temps faut-il pour faire le niveau 1 à 60 en Horde dans WoW Forever ?
Blizzard n’a pas publié de durée officielle pour le niveau 1 à 60. Pour planifier, un joueur expérimenté en solo peut provisoirement compter environ 80 à 130 heures de jeu actif ; les nouveaux joueurs, les adeptes des métiers ou les complétionnistes peuvent mettre nettement plus de temps. Blizzard indique que la courbe d’expérience globale reste identique à celle du jeu original, mais la bêta actuelle ne permet de vérifier que le début du parcours. Il est donc encore impossible de mesurer une durée définitive pour le niveau 1 à 60.

Quelle est la meilleure nouvelle zone de leveling pour la Horde ?
Les Riverglades sont la nouvelle destination de niveau intermédiaire la plus évidente. Blizzard a d’abord indiqué que la zone comptait plus de 150 quêtes couvrant une grande partie des niveaux 35 à 45, puis l’a décrite comme en comptant près de 200. Shen'dralas est également prometteuse pour la Horde, car elle se trouve entre Mulgore et Désolace, mais Blizzard n’a pas communiqué de tranche de niveau précise pour ses quêtes.

Quels nouveaux donjons s’intègrent le mieux à l’itinéraire Horde ?
Les ruines de Lordaeron (15-20), la cité de Dalaran (28-33), la cité engloutie (35-40), le bastion de Krol'dok (40-45), la prison d’Alcaz (48-53), le fort de Blackmaw (55-60) et la Terrasse des Façonneurs (58-60) s’intègrent naturellement. Le Hall des Thanes et le site d’excavation sont aussi accessibles, mais moins pratiques pour un parcours Horde axé sur la vitesse, car ils se trouvent au cœur du territoire de l’Alliance.

Les joueurs Horde devraient-ils monter leurs métiers en progressant vers le niveau 60 ?
Oui. Forever ajoute plus de 600 recettes de métiers et relie les métiers au camping et à la progression Legacy. La récolte et l’artisanat sont donc utiles tout au long du leveling, et pas seulement au niveau 60.

Dernière mise à jour : 19 septembre 2026. La bêta de WoW Forever est disponible et commence actuellement avec une limite de niveau fixée à 20, que Blizzard prévoit de relever à 30 plus tard pendant le test. La bêta se déroule jusqu’au 21 octobre. Cet itinéraire reste une trame conçue à l’époque de la bêta : la section des niveaux 1 à 20 peut être vérifiée dès maintenant, tandis que l’itinéraire du niveau 20 à 60, les estimations de durée totale et l’efficacité des zones nécessitent encore des données sur l’XP des quêtes, l’affluence et les déplacements, recueillies pendant la bêta et après la sortie.

Aperçu de l’itinéraire de leveling Horde dans WoW Forever

L’itinéraire ci-dessous privilégie des quêtes Horde rapprochées plutôt que de vider chaque zone. La Horde profite traditionnellement de bonnes liaisons entre les Tarides, les Serres-Rocheuses, Orneval et les centres de progression ultérieurs de Kalimdor, tandis que les Réprouvés peuvent passer par Tirisfal, la forêt des Pins-Argentés et les Hautes-terres d’Arathi avant de rejoindre le reste de la faction. Le récapitulatif Found Photos de Blizzard confirme également de nouvelles liaisons de transport et une route de la KapitalRisk depuis Tanaris vers les Riverglades. Les joueurs Horde disposent ainsi d’un moyen supplémentaire de relier le leveling de Kalimdor à la nouvelle frontière des Royaumes de l’Est.

NiveauItinéraire Horde recommandéContenu Forever à privilégierDurée active provisoire
1-10Durotar, Mulgore ou les clairières de Tirisfal selon la raceNouvelles quêtes de départ, accès aux métiers et progression de classe remaniéeEnviron 2 à 4 heures
Skyborne, niveaux 1-12Île de ZephrasTerminez le parcours de départ Horde réservé aux Skyborne avant de rejoindre l’itinéraire généralEnviron 3 à 5 heures
10-20Les Tarides ou la forêt des Pins-Argentés, avec les Serres-Rocheuses ou Orneval si nécessaireRuines de Lordaeron, 15-20 ; Hall des Thanes, 13-18, uniquement si le groupe et le trajet le justifientEnviron 7 à 12 heures
20-30Serres-Rocheuses, Orneval, sud des Tarides, Hautes-terres d’Arathi et Mille pointes selon le continent où vous vous trouvezCité de Dalaran, 28-33 ; site d’excavation, 24-29, en détour facultatif par le territoire de l’AllianceEnviron 12 à 20 heures
30-40Hautes-terres d’Arathi, Strangleronce, Désolace ou Mille pointes, puis Riverglades à partir du milieu des niveaux 30Cité engloutie, 35-40 ; quêtes des RivergladesEnviron 15 à 24 heures
40-50Terminez les suites de quêtes efficaces des Riverglades, puis Féralas, Tanaris, les Hinterlands ou les gorges des Vents brûlants selon vos besoinsBastion de Krol'dok, 40-45 ; évaluez Shen'dralas une fois les niveaux des quêtes disponibles en jeuEnviron 18 à 30 heures
50-55Un’Goro, Gangrebois, Maleterres de l’Ouest et autres zones adaptées aux niveaux élevésPrison d’Alcaz, 48-53Environ 12 à 20 heures
55-60Maleterres de l’Est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus, Steppes ardentes, Azshara et quêtes restantes de haut niveauFort de Blackmaw, 55-60 ; Terrasse des Façonneurs, 58-60 ; mont Hyjal près de la fin du parcoursEnviron 15 à 25 heures

La colonne des durées correspond à une estimation éditoriale destinée à la planification, et non à des données de Blizzard. Elle suppose un joueur expérimenté qui limite les trajets à vide, profite d’un groupe de donjon adapté lorsqu’il est immédiatement disponible et ne s’arrête pas pour approfondir les métiers ou l’exploration. Blizzard indique que la courbe d’expérience globale reste inchangée, mais que l’XP des monstres de donjon a été réduite et celle des quêtes de donjon augmentée, afin de récompenser la première sortie riche en quêtes plutôt que les sessions répétées de farming en donjon. Une bêta dont le niveau maximum est actuellement fixé à 20 ne permet toujours pas de déterminer le temps nécessaire pour atteindre le niveau 60.

Niveaux 1-10 : Durotar, Mulgore ou les clairières de Tirisfal

Les Orcs et les Trolls commencent à Durotar, les Taurens à Mulgore et les Réprouvés dans les clairières de Tirisfal. Forever conserve ces débuts familiers tout en ajoutant des quêtes, des changements de classe, des accès aux métiers et d’autres nouveautés mineures dans les anciennes zones. Pour être efficace, terminez les groupes de quêtes proches les uns des autres au lieu de partir immédiatement vers la zone de départ qu’un ancien guide de speedrun place en tête.

  • Orc ou Troll : terminez le début de Durotar, puis partez naturellement vers les Tarides. C’est la transition la plus simple vers le parcours Horde principal des niveaux 10 à 20.
  • Tauren : terminez le parcours compact de Mulgore, puis partez vers les Tarides lorsque les quêtes locales ne correspondent plus à votre niveau.
  • Réprouvé : parcourez les clairières de Tirisfal, puis choisissez de rester dans les Royaumes de l’Est via la forêt des Pins-Argentés et les Hautes-terres d’Arathi, ou de passer plus tard sur Kalimdor.
  • Skyborne Horde : restez sur l’île de Zephras jusqu’à la fin du parcours prévu des niveaux 1 à 12 au lieu de partir trop tôt. Cette race dispose d’un parcours de départ spécifique avant de rejoindre la progression Horde normale.

Forever ajoute suffisamment de contenu de bas niveau pour qu’un itinéraire copié directement de Classic devienne inefficace s’il ignore les nouvelles quêtes proches et force ensuite à farmer. Prenez les nouveaux objectifs qui se trouvent sur votre route, mais évitez les longs détours pour une quête isolée qui ne débloque ni nouveau centre, ni donjon, ni point de transport.

La liste des classes de WoW Forever classées par niveau évaluée compare les perspectives actuelles de leveling séparément du DPS en raid et du JcJ. Servez-vous-en pour comprendre le temps mort et la capacité à survivre en solo selon la classe, et non pour vous inciter à changer plusieurs fois de personnage pendant les dix premiers niveaux.

Skyborne Horde : île de Zephras, niveaux 1-12

Les Skyborne Horde commencent sur l’île de Zephras plutôt qu’à Durotar, Mulgore ou Tirisfal. Blizzard présente l’île comme leur parcours dédié des niveaux 1 à 12. Les Skyborne Horde peuvent être guerriers, chasseurs, voleurs, druides ou chamans ; le mage est la cinquième classe accessible à cette race, mais uniquement dans l’Alliance.

Terminez le parcours de l’île sans interruption avant de rejoindre l’itinéraire Horde général, sauf si le jeu en direct révèle une transition manifestement plus efficace. L’île est conçue pour présenter le lore des Skyborne, leurs mécaniques raciales et leur équipement de départ. Vous choisissez l’allégeance à la Horde ou à l’Alliance lors de la création du personnage, et non à la fin de l’île. Le leveling doit donc être considéré comme une expérience de départ propre à la faction, et non comme un choix de faction ultérieur.

Après l’île de Zephras, rejoignez les Tarides, la forêt des Pins-Argentés ou un autre centre Horde adapté à votre niveau et à la zone où joue votre groupe. Ne partez pas du principe que la même transition sera la plus rapide pour toutes les classes tant que les quêtes de transition et les points de transport en jeu n’ont pas été chronométrés.

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Niveaux 10-20 : les Tarides, la forêt des Pins-Argentés et les ruines de Lordaeron

Les Tarides restent le pilier naturel du leveling Horde pour les Orcs, les Trolls et les Taurens. Leur grande taille implique des déplacements, mais leurs centres reliés entre eux et leur vaste sélection de quêtes permettent de rester sur un seul continent plutôt que de passer sans cesse d’une zone à l’autre. Les Réprouvés disposent d’une excellente alternative dans la forêt des Pins-Argentés, tandis que les ruines de Lordaeron offrent un nouveau donjon adapté à la faction dans la même région générale.

Pour les personnages de Kalimdor, une route pratique consiste à parcourir les Tarides du niveau 10 jusqu’à la fin des années 10, puis à ajouter les Serres-Rocheuses ou Orneval lorsque les quêtes locales deviennent moins efficaces. Pour les Réprouvés, le passage de Tirisfal à la forêt des Pins-Argentés permet de rester dans une zone compacte et de se trouver près des ruines de Lordaeron, qui s’intègrent naturellement à l’itinéraire de leveling.

Les ruines de Lordaeron sont un donjon Horde des niveaux 15 à 20, particulièrement pratique grâce à son histoire et à son emplacement, sous l’ancienne capitale qui surplombe Fossoyeuse. Le Hall des Thanes est un donjon de l’Alliance des niveaux 13 à 18, sous Forgefer, même si la présentation de Blizzard laisse entendre que des joueurs de la faction adverse pourraient trouver un moyen d’accéder à ces instances propres à une faction. Pour un parcours Horde axé sur la vitesse, considérez le Hall des Thanes comme un détour de niche plutôt que comme une étape obligatoire.

Les joueurs qui préfèrent achever la progression complète du niveau 1 à 60 plutôt que planifier eux-mêmes l’itinéraire pourront utiliser le service de leveling WoW Forever du niveau 1 à 60 vérifié après la sortie. Avant le 4 novembre, il s’agit d’une précommande qui ne donne pas accès au jeu en direct avant sa sortie.

Meilleur itinéraire Horde du niveau 20 à 30

La Horde dispose de plusieurs itinéraires reliés entre eux dans cette tranche de niveaux. Sur Kalimdor, vous pouvez alterner entre les Serres-Rocheuses, Orneval, le sud des Tarides et Mille pointes, tandis que les Réprouvés peuvent poursuivre dans les Hautes-terres d’Arathi et les zones voisines des Royaumes de l’Est. L’objectif principal est de conserver une forte densité de quêtes et d’éviter de traverser un continent pour un seul objectif isolé.

  1. 20-24 : terminez les suites de quêtes efficaces des Tarides, passez par les Serres-Rocheuses ou Orneval, ou continuez dans la forêt des Pins-Argentés et le début des Hautes-terres d’Arathi côté Réprouvés.
  2. 24-28 : parcourez les Serres-Rocheuses, le sud des Tarides, Orneval, Mille pointes ou les Hautes-terres d’Arathi selon les groupes de quêtes actuellement les plus intéressants.
  3. 28-30 : les personnages Horde des Royaumes de l’Est peuvent naturellement se diriger vers la cité de Dalaran, dans la région d’Alterac. Ceux de Kalimdor peuvent poursuivre à Mille pointes ou à Désolace avant de décider quand traverser.

Le site d’excavation des Paluns est officiellement conçu pour les niveaux 24 à 29, mais il ne constitue pas automatiquement un bon choix pour la Horde. Le donjon se trouve dans les Paluns, une zone dominée par l’Alliance : le trajet et les risques liés à la faction peuvent donc coûter plus cher que ne rapporte une sortie, sauf si vous avez déjà un groupe prêt et plusieurs objectifs à remplir. La cité de Dalaran convient mieux à la Horde, puisque les Hautes-terres d’Arathi et Alterac font déjà partie des itinéraires habituels de la faction dans les niveaux intermédiaires.

Dans cette tranche de niveaux, l’avantage traditionnel de la Horde réside dans la possibilité de regrouper les zones. Les discussions de la communauté autour de Classic soulignent régulièrement que la Horde peut rester plus longtemps dans les Tarides et les zones voisines que l’Alliance dans un itinéraire comparable. Forever ajoute de nouvelles quêtes, ce qui pourrait renforcer ou réduire cet avantage dans certaines tranches. La bêta doit toutefois encore proposer du contenu au-dessus du niveau 20 pour permettre une comparaison directe.

Où intégrer les neuf nouveaux donjons au leveling Horde ?

Les nouveaux donjons constituent les repères fixes les plus fiables pour planifier un itinéraire Horde avant la sortie, car Blizzard a publié leurs tranches de niveau corrigées. Une clarification officielle sur les forums de Blizzard a rectifié la tranche du bastion de Krol'dok, désormais fixée à 40-45, et indiqué les neuf donjons disponibles à la sortie. Elle remplace plusieurs tranches erronées qui circulaient juste après la BlizzCon.

DonjonTranche officielleUtilité pour l’itinéraire Horde
Hall des Thanes13-18Détour facultatif sous Forgefer ; trajet peu pratique pour la plupart des groupes Horde axés sur la vitesse
Ruines de Lordaeron15-20Priorité élevée pour les Réprouvés et emplacement pratique pour le leveling Horde dans les Royaumes de l’Est
Site d’excavation : Paluns24-29Détour facultatif par le territoire de l’Alliance ; faites-le si le groupe et les objectifs justifient le trajet
Cité de Dalaran28-33Bon enchaînement après les Hautes-terres d’Arathi et pour commencer un itinéraire dans Alterac au début des niveaux 30
Cité engloutie35-40Utile avec Strangleronce ou pour la transition vers les Riverglades
Bastion de Krol'dok40-45Donjon central des Riverglades et l’un des meilleurs nouveaux points de passage Horde à mi-parcours
Prison d’Alcaz48-53Bon enchaînement avec le marécage d’Âprefange, Tanaris ou les zones voisines de Kalimdor
Fort de Blackmaw55-60Étape intéressante en fin de parcours à Azshara, avec un lien ultérieur avec les raids
Terrasse des Façonneurs58-60Option de fin de leveling et de niveau 60 à Un’Goro

Une sortie avec plusieurs quêtes de donjon peut être très efficace. Blizzard a toutefois explicitement réduit l’XP rapportée par les monstres de donjon et augmenté celle des quêtes, pour valoriser la première sortie riche en quêtes plutôt que les sessions répétées de farming. La durée du trajet, la formation du groupe et la composition de classe influent toujours sur la valeur réelle de chaque sortie, mais le spam de donjons ne doit pas être présenté comme la méthode la plus rapide par défaut.

Niveaux 30-35 : transition vers les nouvelles zones de niveau intermédiaire

Le début des niveaux 30 constitue une tranche de transition où la Horde peut passer par les Hautes-terres d’Arathi, les Mille pointes, Désolace ou Strangleronce selon le continent et les suites de quêtes disponibles. La cité de Dalaran reste utile jusqu’au niveau 33. L’objectif principal est d’atteindre le milieu des niveaux 30 sans s’engager dans une longue suite de quêtes qui ferait manquer la période idéale des Riverglades.

Les joueurs Horde des Royaumes de l’Est peuvent partir des Hautes-terres d’Arathi et d’Alterac vers les Hinterlands ou Strangleronce. Ceux de Kalimdor peuvent passer par Mille pointes et Désolace, ce qui les rapproche aussi de Shen'dralas, lorsque la tranche de niveau de ses quêtes sera connue en jeu.

Ne traversez pas les continents uniquement pour suivre un itinéraire universel. Un Troll déjà à Mille pointes avec un journal de quêtes bien rempli peut progresser efficacement sans prendre immédiatement le bateau et le vol vers les Hautes-terres d’Arathi. De même, un Réprouvé qui termine la cité de Dalaran n’a aucune raison d’abandonner plusieurs quêtes jaunes proches simplement parce qu’un autre guide indique que Désolace commence au niveau 30.

Niveaux 35-45 : faites des Riverglades la principale nouvelle étape Horde

Les Riverglades constituent le principal changement apporté aux itinéraires de leveling Horde à mi-parcours. Blizzard décrit cette région des niveaux 35 à 45 environ comme étant comparable en taille à la vallée de Strangleronce. Le premier récapitulatif indiquait qu’elle comptait plus de 150 quêtes, tandis que le récapitulatif Found Photos publié plus tard en mentionnait près de 200. La zone est assez vaste pour remplacer plusieurs portions de remplissage des anciens parcours, sans qu’un seul personnage ait besoin d’y accomplir toutes les suites de quêtes.

Le guide des nouvelles zones de WoW Forever suit les niveaux publiés pour les Riverglades et les questions encore en suspens concernant Shen'dralas et le mont Hyjal. Pour le leveling Horde, l’essentiel est d’arriver avec suffisamment de niveaux devant soi afin de profiter de la zone avant que ses premières suites ne rapportent moins.

  1. 35-40 : commencez les Riverglades ou combinez Strangleronce avec la cité engloutie si ces objectifs se trouvent déjà sur votre route.
  2. 40-45 : poursuivez les suites de quêtes efficaces des Riverglades et incluez le bastion de Krol'dok tant qu’il reste dans sa tranche corrigée de 40 à 45.
  3. Partez lorsque l’itinéraire perd en intérêt : la zone compte plus de 150 quêtes, mais un personnage n’a pas besoin de toutes les terminer avant de continuer.

La Horde bénéficie aussi d’une liaison géographique particulièrement utile vers la nouvelle zone grâce à la KapitalRisk. Blizzard confirme une route maritime au départ de Tanaris qui conduit les joueurs vers les Riverglades. Si votre personnage fait déjà des quêtes à Mille pointes, Tanaris ou dans les zones proches de Kalimdor, cette liaison constitue une transition logique vers les niveaux intermédiaires sans retour préalable dans une capitale.

Les joueurs qui comparent leur parcours en jeu à d’autres options de progression peuvent consulter le centre de services WoW Forever vérifié. Le parcours complet présenté ici reste utilisable sans acheter de service.

Shen'dralas pourrait être particulièrement utile à la Horde

Shen'dralas se trouve entre Mulgore et Désolace, ce qui en fait une zone intéressante sur le plan géographique pour le leveling Horde. Blizzard relie la région aux Shen'dralar, à Eldre'Thalas, à Hache-Tripes et aux tribus centaures voisines, mais n’a pas publié de tranche de niveau minimale et maximale pour ses quêtes.

Shen'dralas doit donc rester une étape facultative tant que les niveaux des quêtes en jeu ne sont pas connus. Un personnage Horde qui traverse Désolace ou Féralas pourra peut-être intégrer la zone efficacement à son itinéraire habituel, tandis qu’un Réprouvé déjà loin dans les Riverglades perdrait du temps à traverser le monde uniquement pour la découvrir.

Ne commettez pas l’erreur fréquente d’avant la sortie qui consiste à attribuer à Shen'dralas une tranche précise — 35-40, 40-45 ou 45-50 — parce qu’elle semble « logique » sur la carte. La bonne tranche doit provenir de Blizzard ou du client en jeu, et non d’une déduction à partir de l’emplacement de la zone.

Niveaux 45-50 : Féralas, Tanaris, Hinterlands et gorges des Vents brûlants

Lorsque les meilleures suites des Riverglades ne correspondent plus à votre niveau, choisissez l’itinéraire des niveaux 40 qui minimise les déplacements. Féralas et Tanaris sont des choix naturels pour la Horde de Kalimdor. Les Hinterlands offrent une forte présence Horde dans les Royaumes de l’Est, tandis que les gorges des Vents brûlants peuvent relier les personnages qui traversent le centre de ces royaumes.

Cet itinéraire doit rester flexible. Si Shen'dralas se révèle efficace dans la version en jeu, la zone pourra remplacer une partie du parcours par Féralas ou Désolace. Si les Riverglades conservent suffisamment de suites rentables au milieu des niveaux 40, terminez-les avant de partir. Le parcours doit s’adapter à la densité de quêtes plutôt qu’obéir à des limites de zones arbitraires.

La prison d’Alcaz est accessible à partir du niveau 48 et convient jusqu’au niveau 53. Les joueurs Horde qui passent par le marécage d’Âprefange ou se déplacent entre Tanaris et le réseau central de Kalimdor peuvent intégrer naturellement ce donjon à leur parcours. Si le groupe met plus de temps à se former que la sortie n’en ferait gagner par rapport aux quêtes en extérieur, passez votre tour et revenez lorsque les quêtes du donjon ou vos objectifs d’équipement justifient le trajet.

Niveaux 50-60 : terminez le parcours dans les zones de haut niveau et les derniers donjons

Les dix derniers niveaux combinent centres de quêtes de haut niveau et trois derniers nouveaux donjons. Un’Goro, Gangrebois, les Maleterres de l’Ouest, les Maleterres de l’Est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus, les Steppes ardentes et Azshara sont autant d’options. Forever ajoute et remanie aussi des quêtes dans tout l’ancien Azeroth. La densité réelle des quêtes en jeu sera donc plus importante que les classements de zones de Classic.

NiveauPrincipales options de parcours HordePriorité aux donjons et au contenu Forever
50-53Un’Goro, Gangrebois, Maleterres de l’Ouest, suites restantes des Hinterlands ou de TanarisPrison d’Alcaz tant qu’elle reste dans sa tranche de 48 à 53
53-55Gangrebois, Un’Goro, Maleterres de l’Ouest, Steppes ardentesPréparez les déplacements et les quêtes de donjon pour la tranche 55-60
55-58Maleterres de l’Est, Berceau-de-l’Hiver, Azshara, Steppes ardentesFort de Blackmaw, 55-60
58-60Maleterres de l’Est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus et quêtes de haut niveau restantesTerrasse des Façonneurs, 58-60 ; le fort de Blackmaw reste pertinent
60Mont Hyjal et préparation au contenu de fin de jeuPassez du leveling aux donjons de niveau 60, aux réputations, aux métiers et à la préparation des raids de décembre

Le fort de Blackmaw est particulièrement intéressant en fin de parcours : il se trouve à Azshara et ses tunnels semblent mener vers l’histoire du raid des Profondeurs des Tarides. Blizzard n’a pas annoncé que terminer le donjon était nécessaire pour accéder au raid. La Terrasse des Façonneurs offre une autre nouveauté des niveaux 58 à 60 à Un’Goro. Les discussions des développeurs situent le mont Hyjal près du niveau 60, mais Blizzard n’a pas publié de tranche exacte pour le leveling. Ne l’intégrez donc pas encore à un itinéraire fixe des niveaux 55 à 60.

Métiers pendant le leveling : profitez des déplacements Horde pour récolter efficacement

Les métiers sont davantage intégrés au leveling de Forever que dans un itinéraire qui les considère comme une corvée à accomplir au niveau 60. Le Deep Dive de Forever de Blizzard confirme l’ajout de plus de 600 recettes réparties entre les métiers et les niveaux, d’objets de camping fabriqués par les métiers, de plats artisanaux mis à jour et d’avantages Legacy qui peuvent améliorer l’efficacité de la récolte.

La règle d’efficacité pour la Horde consiste à récolter au fil des longs itinéraires déjà empruntés, notamment dans les Tarides, les Serres-Rocheuses, Mille pointes et pendant les transitions vers Tanaris et les Riverglades. S’écarter de plusieurs minutes pour une seule ressource est généralement moins efficace que tout récolter le long d’une boucle de quêtes.

  • Minage, Herboristerie ou Dépeçage : ces métiers transforment naturellement les déplacements et les mises à mort en matériaux, sans nécessiter une session de farming distincte.
  • Métiers d’artisanat : gardez vos recettes utiles à jour lorsqu’elles améliorent l’équipement, les consommables ou les fonctions de camping, mais évitez de retourner sans cesse en capitale pour de petits gains.
  • Cuisine : elle est directement liée au système de feu de camp de base et aux bonus de nourriture mis à jour.
  • Métiers en groupe : coordonnez-vous avec vos amis pour que chacun apporte des fonctions différentes au camp, plutôt que de tous fournir la même.

Selon la conception actuelle de Blizzard, les premiers objets de camp liés aux métiers se débloquent au niveau de compétence 20. Ils sont donc disponibles assez tôt pour servir pendant le leveling normal. Les joueurs qui attendent le niveau 60 se privent des matériaux récoltés en chemin et des avantages du camping en début de partie.

Comment le camping s’intègre à l’itinéraire Horde

Le camping est particulièrement utile avant une longue boucle de quêtes, une sortie en donjon ou une étape de déplacement difficile. Un feu de camp de base peut devenir un camp partagé où les joueurs ajoutent des objets fournis par leurs métiers, des améliorations, des vendeurs, des réparations ou des postes d’artisanat.

Ne vous arrêtez pas dans chaque camp que vous croisez. Dans les zones immenses comme les Tarides, s’asseoir un moment avant une longue suite de quêtes peut être intéressant, mais interrompre sans cesse un court circuit fait perdre plus de temps que les améliorations n’en font gagner. Utilisez le système aux pauses naturelles : après l’entraînement, avant un donjon ou avant une longue séquence en extérieur.

Le camping tire aussi parti de la densité sociale du leveling Horde. Les Tarides, les Riverglades et d’autres itinéraires partagés peuvent rassembler de nombreux joueurs sur la même route, ce qui augmente les chances de trouver un camp déjà utile. Vérifiez ses fonctions avant d’y ajouter votre propre contribution.

Comment les avantages Legacy changent le leveling des personnages secondaires Horde

N’organisez pas l’itinéraire de votre premier personnage Horde comme si tous les avantages Legacy étaient déjà débloqués. Les points Legacy sont partagés entre les personnages secondaires, mais chaque personnage dépense les siens indépendamment. À la sortie, Blizzard limite les dépenses à 16 points par personnage, tandis que le compte peut initialement en obtenir jusqu’à 65.

L’arbre Aventure comprend Reposé, qui augmente les gains d’expérience reposée ainsi que sa limite. L’arbre des métiers comprend Récolte abondante, qui améliore les matériaux obtenus en récoltant. Ces avantages peuvent rendre un personnage secondaire Orc, Troll, Tauren, Réprouvé ou Skyborne sensiblement différent du premier personnage Horde.

Le guide du système Legacy de WoW Forever vérifié présente les arbres et la structure des avantages confirmés par la bêta. Pour le leveling, retenez surtout que votre deuxième parcours peut profiter de la progression du compte sans rendre tous vos personnages secondaires identiques.

Combien de temps faut-il pour monter un personnage Horde du niveau 1 à 60 ?

Aucune durée définitive en jeu n’existe encore. La bêta est désormais disponible avec une limite de niveau fixée à 20 pendant sa phase d’ouverture, que Blizzard prévoit de relever à 30 plus tard. Il est donc impossible de mesurer honnêtement, en septembre, une durée complète pour atteindre le niveau 60 en Horde.

Avant la sortie, une estimation raisonnable pour planifier le parcours d’un joueur expérimenté en solo est d’environ 80 à 130 heures de jeu actif. Les nouveaux joueurs, les amateurs de lore, les personnages axés sur les métiers et les complétionnistes peuvent mettre 130 à 200 heures, voire plus. Ce sont des estimations éditoriales, pas des chiffres officiels de Blizzard. Blizzard indique que la courbe d’expérience totale reste identique à celle du jeu original, mais les nouvelles quêtes, les changements de classe, les liaisons de transport, la pondération de l’XP des quêtes de donjon et le comportement des joueurs peuvent tout de même modifier la durée réelle.

La bêta initiale permet de découvrir les sensations du début du jeu, mais pas de prévoir un résultat final du niveau 1 à 60. La charge des serveurs, le réglage de l’apparition des créatures, la densité des nouvelles quêtes, la puissance révisée des classes et les récompenses bien plus importantes des quêtes de donjon peuvent fausser les premières comparaisons. Considérez tout résultat de vitesse au niveau 10 ou 20 comme un instantané de la bêta, pas comme une référence pour l’itinéraire complet.

Il faudra remplacer cette estimation après la sortie par des itinéraires mesurés pour chaque classe. Le temps mort d’un chasseur ou d’un démoniste peut être très différent de celui d’un guerrier ou d’un voleur. Le JcJ en extérieur, la récolte, les groupes de donjon et les longs trajets de la Horde sur Kalimdor peuvent également modifier la durée totale.

Meilleures classes Horde pour un leveling rapide

Le choix de la classe influe sur la vitesse d’élimination, le temps mort, les déplacements et le risque de mourir. La bêta ne fournit toutefois pas encore de données complètes sur la vitesse jusqu’au niveau 60. Fiez-vous aux points forts généraux au lieu de prétendre qu’une classe possède déjà un itinéraire définitif de record du monde.

  • Chasseur : son familier peut tanker, ses attaques à distance facilitent l’engagement et ses capacités de déplacement en font un excellent candidat pour un leveling solo régulier et rapide.
  • Démoniste : ses démons, ses dégâts sur la durée, ses drains et Connexion permettent d’enchaîner les éliminations avec peu de temps mort. Le démoniste Troll est également une nouvelle combinaison de Forever.
  • Chaman : les soins, la polyvalence des armes et une mobilité de type Loup fantôme restent utiles pendant les déplacements Horde. Les Skyborne ajoutent une race Horde jouable chaman.
  • Druide : les formes, les soins, la discrétion et la polyvalence en combat réduisent le temps de récupération et les contraintes de déplacement.
  • Mage : la nourriture et l’eau qu’il peut créer, le contrôle et les dégâts à distance restent utiles pour le farming efficace et le jeu en groupe. Le mage Orc est une nouvelle combinaison de Forever.
  • Paladin Réprouvé : nouveauté de Forever, il pourrait être très résistant grâce à son armure, ses soins et ses capacités défensives. Une comparaison de vitesse sur l’ensemble du parcours nécessite toutefois des tests en jeu.

Choisissez une classe qui vous plaît sur le long terme, pas pour un gain hypothétique de dix heures sur le leveling. Forever est un jeu durable où le niveau maximum est 60 : les raids, le JcJ et le plaisir de jouer votre classe compteront bien plus longtemps que votre premier parcours dans les Tarides.

Or, entraînement et montures pendant le leveling

L’efficacité des déplacements dépend de votre capacité à garder assez d’or pour l’entraînement, les métiers et les montures plutôt que d’acheter chaque petite amélioration d’équipement. Le Deep Dive indique que Forever adopte une approche du coût des montures similaire à celle de Burning Crusade : une plus grande partie de la dépense est liée à l’apprentissage de la compétence de monte, et la monture est donnée lorsque la compétence est acquise.

Les sources utilisées pour cet itinéraire ne donnent pas tous les prix définitifs de la monte. Ce guide n’invente donc pas de montant exact à économiser. Vendez régulièrement les objets inutiles, vérifiez la valeur des matériaux de métier avant de les brader et évitez de dépenser tout votre or dans des améliorations temporaires qu’une quête ou un donjon pourrait remplacer dès le niveau suivant.

Le service d’or WoW Forever vérifié est actuellement proposé en précommande. La livraison en jeu et les vrais prix à la sortie ne seront connus qu’après le 4 novembre. La disponibilité d’un produit en boutique ne permet donc pas de calculer le rendement en or par heure avant la sortie.

Erreurs de leveling Horde à éviter

Les principales pertes de temps pour la Horde sont généralement les déplacements inutiles et le fait de s’attarder trop longtemps dans une zone de leveling réputée. Les Tarides sont efficaces parce que leurs différentes parties sont reliées, pas parce qu’il faut terminer chaque quête avant d’être autorisé à partir.

  • Ne terminez pas automatiquement toutes les quêtes des Tarides. Passez aux Serres-Rocheuses, à Orneval ou à un autre centre lorsque les objectifs restants sont trop dispersés ou peu rentables.
  • N’intégrez pas le Hall des Thanes à tous les itinéraires Horde. C’est du nouveau contenu, mais se rendre sous Forgefer peut être un mauvais choix pour un speedrun.
  • Ne traversez pas les Paluns uniquement parce qu’il existe un site d’excavation. Combinez le trajet avec plusieurs objectifs ou passez votre tour si vous cherchez uniquement à gagner des niveaux.
  • N’ignorez pas les ruines de Lordaeron si vous progressez déjà côté Réprouvés. Leur emplacement en fait l’un des nouveaux donjons Horde les plus faciles à intégrer.
  • Ne restez pas dans les Riverglades uniquement parce que la zone compte plus de 150 quêtes. Partez lorsque les suites de quêtes ne correspondent plus à votre niveau et à votre itinéraire.
  • N’inventez pas de tranche de niveau pour Shen'dralas. Attendez de connaître les niveaux des quêtes en jeu avant d’en faire une zone incontournable de speedrun.
  • Ne construisez pas l’itinéraire autour du spam de donjons. Blizzard a réduit l’XP des monstres de donjon et augmenté celle des quêtes de donjon. Une première sortie riche en quêtes est donc volontairement plus intéressante que de refaire le même donjon encore et encore.
  • Ne remettez pas tous les métiers à plus tard, une fois le niveau 60 atteint. Dans Forever, les métiers sont utiles au leveling, au camping et à la progression Legacy.
  • Ne dépensez pas tout votre or de départ dans des améliorations mineures. Gardez assez de marge pour l’entraînement, l’artisanat et la monte.

Le meilleur itinéraire s’adapte aux circonstances. Si une zone est bondée, qu’un groupe de donjon se forme immédiatement ou qu’une nouvelle suite de quêtes offre une meilleure densité que prévu, changez de plan au lieu de vous accrocher à un tableau préparé avant la sortie.

FAQ sur le leveling Horde dans WoW Forever

Ces réponses couvrent les principales questions sur l’itinéraire Horde du niveau 1 à 60, le leveling dans les Tarides, les Riverglades, le moment idéal pour faire les donjons, les métiers, la durée totale et les limites des données actuellement disponibles sur la bêta.

Quel est le meilleur itinéraire de leveling Horde dans WoW Forever ?
Commencez à Durotar, Mulgore ou Tirisfal, rejoignez les Tarides ou la forêt des Pins-Argentés pendant les niveaux 10 à 20, passez par les Serres-Rocheuses, Orneval, les Hautes-terres d’Arathi ou Mille pointes dans les années 20, faites des Riverglades une étape importante des niveaux 35 à 45, puis terminez dans des zones de haut niveau et à la prison d’Alcaz, au fort de Blackmaw et à la Terrasse des Façonneurs.

La Horde devrait-elle rester dans les Tarides jusqu’au niveau 20 ?
Vous pouvez y passer une grande partie des niveaux 10 à 20, mais ne vous forcez pas à terminer toutes les quêtes. Passez par les Serres-Rocheuses ou Orneval lorsque les objectifs des Tarides sont trop dispersés. Les Réprouvés peuvent plutôt rester dans la forêt des Pins-Argentés.

Quel est le meilleur nouveau donjon Horde en début de progression ?
Les ruines de Lordaeron, niveaux 15 à 20, offrent le trajet le plus pratique, notamment pour les Réprouvés. Le Hall des Thanes est également accessible entre les niveaux 13 et 18, mais il est beaucoup moins pratique pour la Horde.

À quel niveau se trouve le bastion de Krol'dok ?
Du niveau 40 à 45. Blizzard a corrigé une première tranche erronée après la BlizzCon : les guides qui indiquent 40-55 ne sont donc plus à jour.

La Horde devrait-elle faire du leveling dans les Riverglades ?
Oui. Blizzard situe la zone dans une grande partie des niveaux 35 à 45. Elle compte plus de 150 quêtes d’après la première description, puis près de 200 d’après la suivante. La route de la KapitalRisk au départ de Tanaris offre également aux personnages de Kalimdor une liaison pratique vers la zone.

Combien d’heures faut-il pour monter un personnage Horde du niveau 1 à 60 ?
Aucune durée définitive en jeu n’existe encore. Ce guide propose provisoirement une estimation de 80 à 130 heures de jeu actif pour un joueur expérimenté en solo. Les nouveaux joueurs et les complétionnistes peuvent mettre beaucoup plus de temps.

Legacy accélère-t-il le leveling des personnages secondaires Horde ?
C’est possible. Les points Legacy partagés et des avantages comme Reposé peuvent accélérer les progressions suivantes, même si chaque personnage choisit toujours sa propre répartition dans la limite de dépense fixée à la sortie.

Conclusion

Le meilleur itinéraire de leveling Horde dans WoW Forever tire parti des centres de départ compacts de la faction sans rester prisonnier des anciennes habitudes de Classic. Commencez dans la zone adaptée à votre race, utilisez les Tarides ou la forêt des Pins-Argentés pendant les niveaux 10 à 20, reliez les Serres-Rocheuses, Orneval, les Hautes-terres d’Arathi et Mille pointes dans les années 20, puis rejoignez les Riverglades assez tôt pour profiter de leur contenu des niveaux 35 à 45. Terminez dans des zones de haut niveau selon vos besoins, avec la prison d’Alcaz, le fort de Blackmaw et la Terrasse des Façonneurs. Les ruines de Lordaeron, la cité de Dalaran et le bastion de Krol'dok sont des points de passage de donjon particulièrement naturels pour la Horde.

Cette version doit être considérée comme une trame d’itinéraire conçue pendant la bêta. Les niveaux 1 à 20 peuvent déjà être vérifiés dans le contenu jouable, et la limite de niveau de la bêta doit passer à 30 avant la fin du test, le 21 octobre. Le parcours complet au-delà de cette limite nécessite encore des mesures en jeu de l’XP des quêtes, des déplacements, de l’affluence et de l’efficacité des donjons. Après la sortie mondiale du 4 novembre, il faudra reconstruire l’itinéraire à partir des durées réelles des personnages Horde, classe par classe, puis le mettre à jour pendant les dix premiers jours, à mesure que les Riverglades, Shen'dralas, la fréquentation des donjons et l’économie de lancement se stabilisent.

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