The Drowned City est un nouveau donjon de niveau 35 à 40 de World of Warcraft: Forever, construit autour d’anciennes ruines trolles remontées des profondeurs près de la vallée de Strangleronce. Il était jouable sur le salon de la BlizzCon 2026, ce qui nous a permis de découvrir en avant-première son agencement ouvert, ses itinéraires aquatiques et son style de combat, même si le donjon n’est pas encore disponible dans la version bêta publique actuelle. Blizzard décrit officiellement des nagas et des pirates autour de The Drowned City, tandis que les comptes rendus des sessions à la BlizzCon ont également relevé la présence de makruras, de morts-vivants et de menaces liées aux trolls dans l’instance.
En bref : Dans la version de The Drowned City présentée à la BlizzCon, les groupes avaient intérêt à gérer les engagements avec méthode, à surveiller leur Mana et à choisir leur itinéraire avec soin plutôt qu’à foncer d’un boss à l’autre. Après une ouverture plus linéaire, le donjon s’étendait dans une grande cité en ruines où les groupes pouvaient choisir différents chemins et même rejoindre Zin'aka par l’eau.
Mis à jour le : 24 septembre 2026. Selon les informations actuelles de Blizzard, The Drowned City est un donjon de niveau 35 à 40. Les noms des boss, les groupes d’ennemis, les détails des itinéraires et les mécaniques ci-dessous proviennent de la version jouable de la BlizzCon 2026 et ne doivent pas être considérés comme définitifs tant que le donjon n’apparaît pas dans une version bêta publique. L’entrée exacte, les quêtes, la liste complète des capacités et les tables de butin propres à chaque boss n’ont pas encore été publiées.
Emplacement de The Drowned City et accès
The Drowned City se trouve au large de la vallée de Strangleronce. Les informations actuelles sur le donjon le décrivent comme une ancienne ruine trolle au large des côtes, tandis que la présentation officielle de Forever par Blizzard mentionne spécifiquement des nagas et des pirates autour de The Drowned City. L’entrée exacte de l’instance, les coordonnées du portail et l’itinéraire pour y accéder n’ont pas encore été publiés, et le donjon n’est pas actuellement accessible dans le client bêta public.
| Faction | Itinéraire vers la zone | À savoir |
|---|---|---|
| Alliance | Aucun itinéraire vérifié jusqu’au donjon n’a encore été publié. La vallée de Strangleronce est accessible par le réseau de transport habituel des Royaumes de l’Est, mais l’approche finale de The Drowned City reste inconnue. | Ne vous fiez pas à des coordonnées côtières supposées avant que Blizzard ou le client bêta ne révèle l’entrée réelle. |
| Horde | Aucun itinéraire vérifié jusqu’au donjon n’a encore été publié. Le camp de base de Grom'gol reste un point de passage important pour la Horde dans la vallée de Strangleronce, mais aucun itinéraire officiel jusqu’à l’instance n’a été confirmé. | Aucune entrée réservée à une faction ni condition d’accès propre à la Horde n’a été annoncée. |
Il faut bien distinguer l’emplacement actuel de The Drowned City, situé sur la côte de Strangleronce, de celui des instances trolles déjà présentes à l’intérieur des terres. Zul'Gurub, Zul'Kunda, le récif Vile et les grottes côtières existantes ne doivent pas être présentés comme l’entrée du donjon de Forever, à moins qu’une future version ne les relie explicitement à celui-ci.
Niveaux et composition du groupe pour The Drowned City
Selon les informations actuelles de Blizzard, The Drowned City est un donjon pour les niveaux 35-40. Certains comptes rendus préliminaires de la BlizzCon indiquaient une fourchette plus large, de 35 à 45, mais le tableau des donjons publié par la suite mentionne les niveaux 35 à 40 et constitue la référence actuelle.
| Détail du donjon | Informations actuelles |
|---|---|
| Fourchette de niveaux | 35-40 |
| Emplacement | Anciennes ruines trolles associées à la côte de la vallée de Strangleronce ; entrée exacte non encore publiée |
| Cadre | Une cité ou des ruines trolles englouties remontées des profondeurs |
| Principaux ennemis aperçus | Nagas, makruras, morts-vivants et autres créatures aquatiques ou liées aux trolls ; Blizzard mentionne également officiellement des pirates autour de The Drowned City |
| Rencontres nommées à la BlizzCon | Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow, Min'loth the Serpent |
| Composition de groupe recommandée | 1 tank, 1 soigneur et 3 DPS, selon la composition habituelle à cinq joueurs utilisée pendant les sessions sur le salon |
| Niveau d’objet minimum officiel | Aucun publié |
Cette tranche de niveaux place The Drowned City parmi plusieurs autres donjons accessibles à mi-parcours. Le Kraal de Tranchebauge est accessible jusqu’au niveau 40, tandis que plusieurs ailes du Monastère écarlate couvrent une grande partie des niveaux 30. The Drowned City ajoute une nouvelle option centrée sur Strangleronce, mais il vaut mieux attendre la version bêta jouable pour connaître les conditions d’accès exactes et la progression finale recommandée.
Carte de The Drowned City et itinéraire recommandé
Dans la version de la BlizzCon, le donjon commençait par un itinéraire assez linéaire avant de s’ouvrir sur une partie beaucoup plus vaste de la cité en ruines. Les joueurs pouvaient ensuite choisir où aller plutôt que de suivre un unique couloir obligatoire menant aux boss. La session présentée par Warcraft Tavern a également montré un itinéraire aquatique qui permettait aux groupes de rejoindre Zin'aka étonnamment tôt.
| Section | Comment procéder |
|---|---|
| Ruines de départ | Suivez l’itinéraire initial et éliminez les ennemis avec prudence tout en repérant la distance des patrouilles et l’espacement des groupes. |
| Cité ouverte | Une fois le donjon ouvert, choisissez soigneusement vos engagements au lieu d’attaquer tous les groupes à proximité. La configuration présentée sur le salon offrait de véritables choix d’itinéraire. |
| Sections aquatiques | Dans la version de la BlizzCon, la plongée offrait un itinéraire alternatif qui pouvait mener les joueurs directement à Zin'aka. |
| Ruines plus profondes | Les comptes rendus du salon situent Deathless Marrow et Min'loth the Serpent plus profondément dans la cité. |
Cette structure ouverte était l’une des caractéristiques les plus marquantes du donjon à la BlizzCon. Lors d’une première exploration, ne cherchez pas à éliminer tous les ennemis visibles. Surveillez les patrouilles, décidez où le groupe veut vraiment aller et sécurisez la zone autour du prochain groupe ou de la prochaine rencontre avant de vous engager. L’itinéraire de la version bêta finale peut encore changer.
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Quatre noms de boss ont été relevés dans la version jouable de la BlizzCon : Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow et Min'loth the Serpent. Ce sont les noms de boss actuellement les mieux étayés, mais ils proviennent de comptes rendus des sessions sur le salon, et non d’un journal des rencontres Blizzard définitif ou d’un donjon bêta public. Aucune liste complète de sorts ni aucune table de butin propre à un boss n’a encore été publiée.
| Boss | Compétences / mécaniques observées ou rapportées | Stratégie / état du butin |
|---|---|---|
| Zul'Alai | Une rage très puissante a été observée lorsque Zul'Alai approchait de sa mort. Aucun nom de sort individuel vérifié n’a encore été publié. | Gardez les techniques défensives du tank, les ressources du soigneur et les puissants temps de recharge de DPS pour la dernière phase du combat. Butin : aucune table de butin propre à ce boss n’a été publiée. |
| Zin'aka | Dans l’itinéraire de démonstration, le boss pouvait être rejoint en passant par l’eau. Les comptes rendus du salon ont spécifiquement averti que les dégâts subis par le tank étaient extrêmement dangereux, mais aucun nom de capacité vérifié n’est disponible. | Commencez le combat avec les techniques défensives du tank prêtes et assez de Mana pour le soigneur afin de réagir à des dégâts importants. Butin : aucune table de butin propre à ce boss n’a été publiée. |
| Deathless Marrow | Une autre rencontre signalée comme exerçant une forte pression sur le tank. Aucune séquence de sorts complète et vérifiée n’a été publiée. | Éliminez les ennemis proches et commencez le combat avec assez de Mana pour le soigneur et des temps de recharge défensifs disponibles. Butin : aucune table de butin propre à ce boss n’a été publiée. |
| Min'loth the Serpent | Un boss plus profond dans le donjon, présent dans la version de la BlizzCon. Aucune liste fiable de capacités de combat, de phases ou de sorts nommés n’a encore été publiée. | Considérez toute stratégie détaillée ou toute liste de sorts supposée comme non confirmée jusqu’à l’apparition du combat dans une version publique. Butin : aucune table de butin propre à ce boss n’a été publiée. |
Zul'Alai
Zul'Alai était l’un des premiers boss rencontrés sur l’itinéraire de la BlizzCon et possède actuellement la mécanique la mieux documentée des quatre. Warcraft Tavern a indiqué que le boss entrait dans une rage très puissante à l’approche de la mort, rendant la dernière partie du combat bien plus dangereuse que son début.
Le tank devrait garder un temps de recharge défensif pour les derniers pourcentages de vie, le soigneur devrait éviter d’aborder cette phase avec peu de Mana et les DPS devraient préserver assez de dégâts en rafale pour raccourcir la durée de la rage. Aucun nom, infobulle ou chiffre vérifié pour la capacité de rage n’a été publié : il vaut donc mieux la décrire comme une mécanique observée plutôt que comme un sort définitif.
Aucune table de butin confirmée n’est disponible pour Zul'Alai. Forever comprendra de nouvelles récompenses de donjon revues et des objets uniques de boss de donjon de qualité bleue, mais aucune source publiée ne précise actuellement quels objets Zul'Alai laissera tomber.
Zin'aka
Dans la version de la BlizzCon, Zin'aka pouvait être rejoint étonnamment tôt en plongeant sous l’eau au lieu de suivre immédiatement l’itinéraire terrestre menant plus profondément dans le donjon. Cette rencontre illustre donc particulièrement bien la structure non linéaire de The Drowned City présentée sur le salon.
Warcraft Tavern a spécifiquement averti que les tanks pouvaient subir des dégâts extrêmement dangereux pendant le combat contre Zin'aka. Toutefois, aucun nom de sort fiable, aucune séquence d’incantation ni aucune valeur de dégâts n’ont été publiés. Pour s’y préparer concrètement, il faut commencer le combat avec les principaux moyens défensifs prêts et suffisamment de Mana pour le soigneur afin de faire face à une forte pression soudaine.
Aucun butin confirmé de Zin'aka n’a été publié. Il ne faut pas attribuer à ce boss des objets de niveau approprié découverts par datamining sans source vérifiée ; la table de butin finale ne devra être ajoutée que lorsque le donjon sera disponible pour les tests ou que Blizzard aura publié ses récompenses.
Deathless Marrow
Deathless Marrow se trouvait plus profondément dans la cité et faisait partie des boss explicitement signalés comme infligeant de dangereux dégâts au tank pendant les sessions sur le salon. Comme pour Zin'aka, les comptes rendus confirment une forte pression sur le tank en général, mais ne fournissent pas de liste complète et vérifiée de capacités.
Éliminez assez d’ennemis autour du boss pour que le tank puisse se placer en sécurité, laissez le soigneur récupérer avant d’engager le combat et évitez d’utiliser tous vos moyens défensifs d’urgence sur les ennemis juste avant la rencontre. Il faudra attendre une version de test publique pour connaître les noms exacts des sorts, leur rythme et les phases.
Aucun butin propre à Deathless Marrow n’a été confirmé. Le boss pourrait finir par offrir une ou plusieurs des nouvelles récompenses de donjon conçues pour Forever, mais lui attribuer dès maintenant un objet existant serait pure spéculation.
Min'loth the Serpent
Min'loth the Serpent est particulièrement remarquable, car ce nom est déjà bien ancré dans l’histoire des Gurubashi. Min'loth était un puissant docteur des sorciers troll associé à I'lalai, la cité détruite et engloutie après la catastrophe provoquée par sa tentative d’assujettir le Krakken.
La présence d’un boss nommé Min'loth the Serpent dans une nouvelle cité trolle remontée des profondeurs rappelle fortement cette ancienne histoire. Cependant, Blizzard n’a pas encore déclaré explicitement dans les informations consultées sur Forever que The Drowned City est I'lalai elle-même. Il faut donc présenter ce lien comme un rapprochement historique fort, et non comme l’identification confirmée du donjon.
L’aperçu de la BlizzCon situe Min'loth parmi les rencontres les plus profondes, mais aucune liste fiable de capacités, aucun nom de sort, aucune phase ni aucune exigence de placement n’ont été publiés. Aucune table de butin confirmée n’existe non plus pour Min'loth. Le vieux Bijou de cinabre associé à Min'loth dans l’archéologie de Warcraft constitue un lien historique, pas une preuve qu’il sera obtenu sur le boss de Forever.
Ennemis ordinaires et gestion des groupes dans The Drowned City
Les ennemis ordinaires du donjon étaient l’une des principales sources de danger dans la version de la BlizzCon. Les patrouilles et les groupes étaient assez proches pour qu’un engagement agressif en attire rapidement deux ou plusieurs à la fois, tandis que la configuration ouverte laissait aux joueurs davantage de liberté pour choisir leurs adversaires.
| Type d’ennemi observé | Préoccupation pratique |
|---|---|
| Makrura | Créatures aquatiques présentes dans la version du salon, notamment autour des ruines et des zones largement submergées. |
| Sentinelle relevée | Un ennemi mort-vivant en patrouille qui rappelle l’importance d’observer les déplacements avant de s’engager. |
| Explorateur écailles-de-saumure | Ennemi lié aux nagas relevé parmi les groupes aquatiques mixtes de la version de la BlizzCon. |
| Sorcier immortel | Ennemi lanceur de sorts présent dans les sections plus profondes. Si ses incantations restent dangereuses dans la version finale, il faudra privilégier les interruptions et le contrôle des foules. |
| Gardien immortel | Membre des groupes de morts-vivants observés plus profondément dans la cité et une raison supplémentaire d’éviter de regrouper plusieurs groupes inutilement. |
Ne partez pas du principe que le donjon vous encouragera à attirer des groupes entiers comme dans les versions modernes. La version de la BlizzCon favorisait l’observation des patrouilles, l’attraction d’un groupe à la fois vers une zone déjà nettoyée et le maintien de capacités de contrôle des foules au cas où un autre groupe se joindrait au combat.
La gestion du Mana comptait également lors des sessions sur le salon. Commencer un combat de boss avec un soigneur à court de ressources pouvait transformer des dégâts autrement gérables sur le tank en essuyage de groupe. L’équilibrage pouvant encore changer avant la sortie, les défaites observées à la BlizzCon ne suffisent pas à juger la difficulté exacte, mais l’intérêt d’avancer avec prudence était évident dans la version jouable.
Butin de The Drowned City
Au 24 septembre 2026, aucune table de butin propre aux boss de The Drowned City n’a été publiée. Blizzard a confirmé une refonte globale de l’itemisation de Forever, avec une révision de tous les butins de donjon, l’ajout de centaines de nouveaux objets et le passage à la qualité bleue des objets uniques de boss de donjon. Ces annonces ne précisent toutefois pas les objets que laisseront tomber Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow ou Min'loth the Serpent.
Il n’existe donc pas encore de tableau fiable du butin de The Drowned City classé par classe. Un objet de niveau approprié trouvé grâce au datamining ou dans un autre donjon n’est pas automatiquement un butin de The Drowned City, et un ancien objet historique associé à Min'loth ne prouve pas qu’il s’agira d’un nouveau butin de boss.
Une fois le donjon accessible aux tests, cette section devrait répertorier chaque butin confirmé par boss, le type d’armure ou d’arme, les caractéristiques pertinentes, les classes ou rôles susceptibles d’en profiter et les éventuelles récompenses liées aux plans ou aux métiers. En attendant que ces sources existent, il faut indiquer qu’aucun des quatre boss ne possède de table de butin spécifique confirmée.
Quêtes de The Drowned City
Aucune liste complète de quêtes pour The Drowned City n’a encore été publiée. Blizzard a évoqué les quêtes de donjon et l’élargissement des récompenses de quête dans le cadre de Forever, mais les PNJ de départ, les prérequis, les objectifs dans l’instance et les récompenses propres à The Drowned City ne sont pas documentés actuellement.
Ne confondez pas les quêtes trolles ou de pirates déjà présentes dans Strangleronce, les références à l’archéologie ou les vieilles tablettes liées à l’histoire des Gurubashi avec les quêtes du donjon de Forever. Des personnages et des lieux familiers peuvent apporter un contexte historique sans faire partie de la véritable suite de quêtes du nouveau donjon.
La future liste de quêtes devra indiquer le PNJ de départ, les factions concernées, les prérequis, l’objectif dans le donjon et les récompenses vérifiées. Aucun de ces éléments ne doit être repris des anciennes quêtes de Classic à proximité, sauf si le client Forever ou Blizzard les relie explicitement à The Drowned City.
Composition recommandée du groupe et équipement minimum
Les groupes de la BlizzCon utilisaient la structure habituelle des donjons : un tank, un soigneur et des DPS. Avec les informations actuellement disponibles sur les rencontres, une composition d’un tank, d’un soigneur et de trois DPS constitue une recommandation pratique. Aucun niveau d’objet minimum officiel, aucune résistance obligatoire ni aucun score d’équipement n’ont été publiés pour The Drowned City.
| Rôle | Préparation recommandée | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Tank | Armure adaptée au niveau et capacités défensives prêtes, avec les principaux temps de recharge disponibles avant les boss les plus difficiles. | Dans la version de la BlizzCon, Zin'aka et Deathless Marrow étaient explicitement signalés comme exerçant une pression extrêmement dangereuse sur le tank. |
| Soigneur | Sorts de soin adaptés, boissons et réserves de Mana suffisantes entre les principaux engagements. | La version présentée sur le salon mettait en difficulté les groupes qui abordaient les rencontres à lourds dégâts sans assez de ressources pour le soigneur. |
| DPS | Armes ou équipement de sorts adaptés au niveau, ainsi que des interruptions et des capacités de contrôle des foules si la classe en dispose. | Les groupes d’ennemis rapprochés et la rage de Zul'Alai à faible santé récompensent les engagements contrôlés et les dégâts concentrés. |
| Groupe entier | Nourriture, boissons, équipement réparé et suffisamment de place dans les sacs pour l’expédition. | La grande configuration ouverte observée à la BlizzCon rend les morts évitables et les retours en arrière plus contraignants que dans une instance courte et linéaire. |
Un équipement de quête et de donjon adapté au niveau constitue un point de départ raisonnable, mais rien ne prouve actuellement qu’un score d’équipement, un ensemble de résistances ou une classe soient obligatoires. Les recommandations finales devront être mises à jour lorsque le donjon sera disponible en bêta et que son équilibrage pourra être testé dans des conditions cohérentes.
The Drowned City et l’histoire d’I'lalai
La rencontre avec Min'loth crée un lien fort avec l’une des plus anciennes légendes trolles de Strangleronce. L’histoire classique de Warcraft présente I'lalai comme le domaine de Min'loth the Serpent, un puissant docteur des sorciers gurubashi dont la tentative d’assujettir le Krakken s’acheva par des vagues catastrophiques qui détruisirent et engloutirent la cité.
Selon l’ancienne histoire, les eaux finirent par se retirer de la jungle environnante, mais continuèrent à déferler autour d’I'lalai, laissant la cité engloutie tandis que Min'loth restait introuvable. Un donjon de Forever construit autour d’une cité trolle remontée des profondeurs et comprenant une rencontre nommée Min'loth the Serpent fait donc délibérément écho à cette histoire.
Il n’est pas encore confirmé que Blizzard souhaite identifier littéralement The Drowned City à I'lalai. Tant qu’une quête officielle, une description du donjon ou une déclaration d’un développeur ne le confirme pas, mieux vaut dire que le donjon entretient un lien fort avec l’histoire d’I'lalai et de Min'loth, plutôt que de considérer les deux noms de cité comme définitivement identiques.
Conclusion
Parmi les donjons de progression présentés par Forever, The Drowned City se distingue par l’importance accordée aux espaces ouverts et au choix de l’itinéraire dans la version de la BlizzCon, autant qu’aux mécaniques propres aux boss. La version jouable passait d’une ouverture relativement directe à une vaste cité en ruines, où les itinéraires aquatiques, les patrouilles et les ennemis regroupés de près rendaient le choix du chemin important pour le groupe.
Pour le moment, la préparation est simple : prévoyez des personnages de niveau 35 à 40, équipez-vous en conséquence, préservez le Mana du soigneur, nettoyez et sécurisez les zones avant les rencontres difficiles, et attendez-vous à une forte pression sur le tank contre Zin'aka et Deathless Marrow ainsi qu’à une rage dangereuse de Zul'Alai à faible santé. Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow et Min'loth the Serpent sont des rencontres documentées à la BlizzCon, mais leurs listes de sorts complètes et leurs tables de butin individuelles n’ont pas été publiées. Elles ne devront être ajoutées que lorsque Blizzard ou une version bêta jouable fournira des données vérifiables.






