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WoW Forever : Guide des Mortemines

WoW Forever : Guide des Mortemines

Les Mortemines sont actuellement jouables dans la bêta de WoW Forever et restent l'un des donjons de bas niveau les plus utiles pour l'Alliance, puisqu'une seule sortie permet de combiner quêtes, butin de boss et objectifs de classe. La mise à jour bêta du 1er octobre de Blizzard a porté le niveau maximum à 30 et a explicitement cité les Mortemines parmi les donjons déjà disponibles. Le guide actuel de Forever recommande les niveaux 18–23, tandis que plusieurs quêtes associées peuvent être obtenues plus tôt. La majorité des quêtes normales est destinée à l'Alliance, mais la nouvelle suite de quêtes des paladins morts-vivants donne également une raison aux paladins de la Horde de venir dans le donjon. Ce guide utilise les informations actuelles de la bêta et de la base de données Forever au lieu de supposer que toutes les récompenses, caractéristiques d'objets et mécaniques de Classic sont restées inchangées.

En bref : faites les Mortemines vers les niveaux 18–23, récupérez les quêtes de Hurlevent et de la Marche de l'Ouest avant d'entrer, terminez les objectifs de la mine de Ruisselune sur le chemin du portail, puis progressez dans l'instance jusqu'à Edwin VanCleef et le combat facultatif contre Macaron. Utilisez les données actuelles de Forever pour les objets et les quêtes, car plusieurs récompenses, règles de quête et bonus du Cuir défias diffèrent de Classic.

Présentation des Mortemines dans WoW Forever

Les Mortemines se trouvent sous Ruisselune, dans la Marche de l'Ouest. Il s'agit d'un donjon de groupe de bas niveau actuellement disponible en bêta, avec l'itinéraire défias habituel autour de Rhahk'Zor, Sneed, Gilnid, M. Smite, Capitaine Vertepeau et Edwin VanCleef. Mineur Johnson est une rencontre rare et Macaron un boss bonus. Pour une vue d'ensemble de la progression des donjons, consultez le guide des donjons de WoW Forever.

Informations rapides actuelles sur les Mortemines
DétailInformations actuelles de WoW Forever
Statut de la bêtaJouable ; Blizzard a cité les Mortemines parmi les donjons déjà disponibles dans la mise à jour bêta du 1er octobre.
Niveau recommandé18–23 dans le guide actuel des donjons Forever.
EmplacementRuisselune, Marche de l'Ouest ; le portail de l'instance se trouve au plus profond de la mine située sous le village.
QuêtesLa plupart des quêtes du donjon sont destinées à l'Alliance ; les objectifs de classe des paladins donnent toutefois des raisons spécifiques à l'Alliance et à la Horde d'y entrer.
Boss finalEdwin VanCleef.
Limitation de la bêtaLe butin des boss, l'itemisation et l'équilibrage des quêtes peuvent encore changer avant la sortie. Les données actuelles de Forever doivent donc être privilégiées par rapport aux anciennes tables de Classic.

Une modification récente de la bêta affecte directement la planification du donjon : le 1er octobre, Blizzard a réduit de 50 % l'expérience supplémentaire accordée par les quêtes de donjon au-delà des valeurs normales de quête. Les anciens totaux d'XP de la bêta peuvent donc être obsolètes même lorsque l'objectif de la quête reste correct.

Comment atteindre l'entrée des Mortemines

L'entrée ne correspond pas simplement à l'ouverture visible de la mine. Votre groupe doit d'abord pénétrer dans la mine de Ruisselune, combattre dans les tunnels puis atteindre le véritable portail d'instance plus profondément sous terre. Le trajet contient également les objectifs de À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs et Oh, mon frère…. Un groupe ayant pris toutes les quêtes ne doit donc pas traverser trop rapidement la partie extérieure de la mine.

Itinéraire de l'Alliance

Rendez-vous à la colline des Sentinelles dans la Marche de l'Ouest, partez vers le sud jusqu'à Ruisselune, entrez dans la mine contrôlée par les Défias et suivez les tunnels jusqu'au portail. Si vous progressez en niveaux dans la Marche de l'Ouest, ce trajet s'intègre naturellement à la progression de l'Alliance puisque plusieurs quêtes importantes des Mortemines commencent à la colline des Sentinelles ou à Hurlevent.

Itinéraire de la Horde

Les personnages de la Horde peuvent également atteindre les Mortemines, mais le trajet est beaucoup plus long puisque la Marche de l'Ouest est un territoire de l'Alliance. Le guide actuel de Forever recommande de partir du campement Grom'gol dans la vallée de Strangleronce, puis de remonter la côte vers le nord jusqu'au sud de la Marche de l'Ouest. Cette route concerne surtout les paladins morts-vivants qui progressent dans leur nouvelle suite de quêtes de classe Forever.

Quêtes des Mortemines dans WoW Forever

Le groupe de quêtes classique des Mortemines est très largement orienté vers l'Alliance. Récupérez les objectifs de Hurlevent et de la Marche de l'Ouest avant de constituer votre groupe, car plusieurs nécessitent des suites de quêtes préalables ou se terminent dans la mine avant même le portail d'instance. La quête propre à Forever Destruction dans les Mortemines est particulièrement importante, car elle vous envoie à la forge du donjon et a été spécifiquement mentionnée dans les dernières notes de bêta de Blizzard.

Liste actuelle des quêtes des Mortemines
QuêteNiveau actuel du guideDépartObjectif
À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs14Wilder Crispechardon, quartier des Nains de HurleventRécupérez 4 Cartes du syndicat des mineurs sur les morts-vivants des tunnels situés avant le portail de l'instance.
Oh, mon frère…15Wilder Crispechardon, quartier des Nains de HurleventRécupérez la Plaque de Crispechardon sur le Contremaître Crispechardon dans la partie extérieure de la mine.
Assaut souterrain15Shoni la Silencieuse, quartier des Nains de HurleventRécupérez l'Indicateur Gnoam sur le Déchiqueteur de Sneed à l'intérieur du donjon.
Les masques rouges en soie14Éclaireur Riell, colline des SentinellesRécupérez 10 Masques rouges en soie sur des Défias de haut rang dans et autour des Mortemines. La suite de quêtes défias précédente est requise.
La Confrérie défias14Gryan Stoutmantle, colline des SentinellesTuez Edwin VanCleef et récupérez sa tête. Terminez d'abord les étapes précédentes de la suite de quêtes de la Confrérie défias.
Destruction dans les MorteminesNiveau de quête 18 ; nécessite le niveau 9Alba Lunepâle, Marche de l'OuestTrouvez la forge, placez les Explosifs de destruction ultime, puis retrouvez Alba Lunepâle à la sortie des Mortemines. Cette quête appartient à la suite Sol toxique.
La lettre non envoyée16Commence avec la lettre laissée par Edwin VanCleefApportez la lettre à Baros Alexston à Hurlevent. Vous ne pouvez pas commencer cette quête avant d'avoir tué VanCleef.

Ne planifiez pas ces quêtes à partir d'anciennes captures d'écran de la bêta affichant les gains d'XP. Les notes de développement du 1er octobre ont modifié l'expérience bonus des quêtes de donjon et recalibré certaines récompenses. Les objectifs et prérequis sont donc plus fiables pour la planification que d'anciens chiffres d'expérience.

Quêtes de classe des paladins utilisant les Mortemines

Les paladins de l'Alliance qui progressent dans Le test de droiture ont besoin de Bois de chêne de blanchepierre obtenu sur les Sculpteurs gobelins des Mortemines pour la suite de quêtes du Poing de Verigan. WoW Forever ajoute également la quête des paladins morts-vivants de la Horde Une lame caressée par la lune. Elle nécessite le niveau 20 et demande elle aussi du Bois de chêne de blanchepierre provenant des Mortemines. Vérifiez que votre paladin se trouve à la bonne étape de la suite avant d'entrer afin de ne pas devoir refaire le donjon uniquement pour ce matériau.

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Meilleur itinéraire avec toutes les quêtes

Un bon passage limite les déplacements et permet de terminer en une fois les objectifs de la mine extérieure, du donjon, des classes et du boss final. L'itinéraire ci-dessous suit les emplacements actuels des quêtes plutôt que de privilégier un speedrun qui obligerait le groupe à revenir plus tard.

  1. Préparation à Hurlevent : prenez À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs, Oh, mon frère… et Assaut souterrain avant de partir pour la Marche de l'Ouest.
  2. Préparation à la colline des Sentinelles : vérifiez que Les masques rouges en soie et l'objectif final de La Confrérie défias sont débloqués si vous avez suffisamment progressé dans leurs prérequis. Prenez également les étapes actuelles de Sol toxique menant à Destruction dans les Mortemines lorsqu'elles sont disponibles.
  3. Objectifs de la mine de Ruisselune : terminez À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs et Oh, mon frère… avant de franchir le portail d'instance.
  4. Rhahk'Zor et Mineur Johnson : nettoyez la zone du premier boss et tuez Mineur Johnson si la rencontre rare est présente et si votre groupe souhaite son butin.
  5. Salle de Sneed : éliminez les Sculpteurs gobelins avant d'engager le Déchiqueteur afin que Terrifier ne projette pas les joueurs vers des groupes encore en vie. Tuez le Déchiqueteur de Sneed puis Sneed, terminez Assaut souterrain et récupérez le Bois de chêne de blanchepierre si un paladin en a besoin.
  6. Forge de Gilnid : contrôlez l'Ingénieur gobelin, tuez Gilnid et placez les explosifs de Destruction dans les Mortemines près de la forge si vous possédez la quête.
  7. M. Smite et le navire : éliminez les Canailles défias avant de faire passer Smite sous ses seuils de points de vie, puis avancez prudemment sur le navire et contrôlez les lanceurs de sorts autour du Capitaine Vertepeau.
  8. Edwin VanCleef : gérez les deux vagues de Canailles défias, récupérez la Tête de VanCleef si nécessaire et prenez La lettre non envoyée sur son corps.
  9. Macaron et la sortie : faites le boss bonus Macaron lorsque cela est pratique, puis utilisez la sortie du donjon si vous devez retrouver Alba Lunepâle pour Destruction dans les Mortemines au lieu d'utiliser immédiatement votre pierre de foyer.

Boss et stratégies des Mortemines

Le guide actuel de Forever utilise la liste de boss familière des Mortemines, mais la méthode la plus sûre consiste à contrôler les créatures supplémentaires, effectuer des pulls propres et éviter les enchaînements d'aggro au lieu de considérer chaque combat comme une simple course aux dégâts. La bêta possède actuellement un problème connu permettant aux ennemis de parer ou bloquer des attaques provenant de derrière lorsque le joueur est très proche. Ne considérez donc pas ce comportement de positionnement inhabituel comme une mécanique permanente des boss.

Rhahk'Zor

Rhahk'Zor est accompagné de deux Sentinelles défias. Essayez de les attirer séparément ; sinon, contrôlez-en une pendant que le groupe élimine l'autre avant de se concentrer sur le boss. Le tank doit stabiliser rapidement la menace et le soigneur doit surveiller les pics de dégâts liés à Frappe de Rhahk'Zor. Vérifiez également les patrouilles avant de commencer le combat.

Mineur Johnson

Mineur Johnson est une rencontre rare plutôt qu'un boss garanti. Éliminez d'abord les mineurs non élites alentour afin qu'ils n'ajoutent pas de pression inutile. Sa capacité Perce-armure réduit l'armure du tank, qui devient donc plus vulnérable tant que l'affaiblissement est actif.

Déchiqueteur de Sneed et Sneed

Éliminez les Sculpteurs gobelins de la salle avant d'engager le boss, car le Déchiqueteur de Sneed utilise Terrifier et peut envoyer des joueurs vers d'autres groupes. Une fois la machine détruite, Sneed en sort et poursuit le combat. Son Désarmement peut compliquer la génération de menace initiale d'un tank dépendant de son arme. Les DPS doivent donc lui laisser un moment pour reprendre le contrôle. Douleur accablante figure également dans la liste actuelle des techniques de la rencontre.

Gilnid

Gilnid engage le groupe avec un Ingénieur gobelin à proximité. Contrôlez l'Ingénieur avant ou immédiatement après le pull, car il peut lancer Invocation d'un golem télécommandé, créant une machine résistante à la plupart des contrôles habituels. Si le golem apparaît, tuez l'Ingénieur pour le faire disparaître. La technique propre à Gilnid actuellement indiquée est Métal en fusion. Évitez surtout d'attirer d'autres groupes pendant que le tank le maintient.

M. Smite

Deux Canailles défias camouflées engagent le combat avec M. Smite près de la passerelle. Tuez-les avant de faire descendre Smite sous 66 % de ses points de vie. Il utilise Martèlement violent vers 66 % puis 33 %, étourdit le groupe et change d'arme. Arriver à ces transitions avec des adds encore en vie représente le principal danger évitable. Après la deuxième transition, gardez le tank proche de sa vie maximale afin de survivre à la phase finale et à Puissant soufflet.

Capitaine Vertepeau

Capitaine Vertepeau est entouré de plusieurs créatures, notamment un Forme-grain défias. Contrôlez le Forme-grain si possible, éliminez d'abord les adds les plus faciles puis placez Vertepeau dos au groupe à cause d'Enchaînement. Il utilise également Harpon empoisonné, tandis que Nova de givre du Forme-grain peut perturber le placement des personnages de mêlée. Évitez que le combat ne s'étale sur tout le pont.

Edwin VanCleef

Deux Canailles défias camouflées rejoignent immédiatement le combat. Contrôlez-en une et tuez l'autre avant de vous concentrer sur le boss. Vers 50 % de vie, VanCleef invoque deux nouvelles Canailles défias. Conservez donc suffisamment de contrôles et de ressources de soins pour cette seconde vague. VanCleef utilise également Ambidextrie et Rosser, ce qui renforce encore sa pression sur une cible unique. Les soigneurs doivent privilégier la survie aux dégâts. Fouillez VanCleef avec attention, car La lettre non envoyée commence grâce à l'un de ses objets.

Macaron

Macaron est un boss bonus situé près du navire et du chemin de sortie. Le danger vient souvent du trajet jusqu'à lui, car il est facile d'attirer des élites du pont inférieur. Une fois le combat proprement engagé, interrompez Cuisine de Macaron puisqu'elle le soigne. Jet d’acide est son autre technique notable. L'attirer loin des groupes de créatures rend le combat beaucoup plus sûr.

Butin des Mortemines dans WoW Forever

La table de butin actuelle de Forever ressemble suffisamment à celle des Mortemines de Classic pour que de nombreux noms paraissent familiers, mais il ne faut pas recopier les caractéristiques et bonus d'ensemble de Classic. Utilisez les infobulles Forever pour évaluer les améliorations. Le tableau ci-dessous indique les attributions actuelles des boss sans avancer de taux de butin spéculatifs.

Butin actuel des boss des Mortemines
BossObjets actuellement indiqués
Rhahk'ZorMarteau de Rhahk'Zor ; Fend-le-roc
Mineur JohnsonTarge plaquée or ; Cape de mineur
SneedHache du sous-chef ; Gants tachetés d'or ; Lame sifflante ; Coutelas trancheur
GilnidPantalon de fusion ; Anneau somptueux
M. SmitePuissant marteau de Smite ; Hache de Smite ; Lame du larron
Capitaine VertepeauBâton de Pierrebraise ; Harpon de perforation ; Ceinture défias noircie
Edwin VanCleefCape de la confrérie ; Casaque de corsaire ; Lame de cruauté ; Armure défias noircie
MacaronBâton à touiller de Macaron ; Attendrisseur de Macaron

Plusieurs de ces objets représentent d'importantes améliorations de bas niveau dans l'itemisation actuelle de Forever. Lame de cruauté est actuellement de niveau d'objet 24, nécessite le niveau 19 et possède +12 à la puissance d'attaque. Puissant marteau de Smite est de niveau d'objet 23, nécessite le niveau 18 et possède +11 à la Force et +4 à l'Agilité. Bâton de Pierrebraise est de niveau d'objet 22, nécessite le niveau 17 et augmente les dégâts et soins des sorts en plus de l'Endurance, de l'Esprit et de la résistance au Feu. Ces valeurs proviennent de la bêta actuelle de Forever et doivent être revérifiées si Blizzard modifie encore l'itemisation.

Le Cuir défias est différent dans Forever

La meilleure raison de ne pas recopier une table de butin de Classic dans un guide Forever est l'ensemble Cuir défias. L'actuelle Armure défias noircie de Forever est de niveau d'objet 22, nécessite le niveau 17 et possède +4 à la Force, +3 à l'Agilité et +10 à l'Endurance. Les bonus d'ensemble de Forever sont également différents : deux pièces accordent +5 à la résistance aux Arcanes, trois pièces +15 à la puissance d'attaque contre les humanoïdes, quatre pièces donnent aux attaques de mêlée portées dans le dos 5 % de chances de déclencher un saignement physique, et cinq pièces augmentent les Dagues de 1. Ces bonus ne correspondent pas à ceux de la version Classic actuelle.

Niveau recommandé et composition du groupe

Les niveaux 18–23 constituent actuellement la plage recommandée. Un groupe conventionnel avec un tank, un soigneur et des DPS offre la progression la plus fluide, mais les contrôles sont particulièrement utiles puisque plusieurs rencontres deviennent beaucoup plus simples lorsqu'une Canaille défias, un Forme-grain ou un Ingénieur est temporairement neutralisé.

Au bas de cette plage de niveaux, le principal risque ne vient pas de la complexité des boss mais des groupes de créatures liés entre eux, des patrouilles et des contrôles manqués. Apportez nourriture et boissons, réparez votre équipement avant le départ, libérez de l'espace dans vos sacs et décidez à l'avance qui interrompra ou contrôlera les ennemis avant d'atteindre le navire. Une première sortie au bon niveau avec un journal de quêtes bien rempli est généralement plus efficace que de répéter l'instance uniquement pour l'expérience, en particulier depuis l'ajustement des XP des quêtes de donjon du 1er octobre.

Qu'est-ce qui change dans WoW Forever ?

La bêta actuelle confirme plusieurs différences importantes pour un guide des Mortemines. Elles sont plus pertinentes que de supposer que toutes les valeurs de Classic s'appliquent encore.

  • Le donjon est actuellement testable : les notes de Blizzard du 1er octobre citent les Mortemines parmi les donjons déjà disponibles et portent le niveau maximum de la bêta à 30.
  • L'XP des quêtes de donjon a été rééquilibrée : l'expérience supplémentaire au-delà des valeurs normales de quête a été réduite de 50 %, et Blizzard indique que certaines récompenses de quête ont également été recalibrées.
  • Destruction dans les Mortemines est une quête Forever : cette quête appartient à la suite Sol toxique et demande aux joueurs de saboter la forge. Blizzard a également corrigé son classement dans le journal des quêtes de donjon.
  • Les paladins morts-vivants ont une nouvelle raison de venir : Une lame caressée par la lune est une quête Horde réservée aux paladins morts-vivants, ajoutée avec la version 1.60.1, nécessite le niveau 20 et demande du Bois de chêne de blanchepierre provenant des Mortemines.
  • L'itemisation n'est pas une copie de Classic : les infobulles actuelles de Forever montrent des caractéristiques et des bonus du Cuir défias modifiés. Les bases de données Classic ne doivent donc pas servir de source définitive pour les valeurs d'équipement.

FAQ des Mortemines dans WoW Forever

Ces réponses couvrent les dernières questions pratiques les plus importantes avant de former votre groupe.

Les Mortemines sont-elles jouables dans la bêta actuelle de WoW Forever ?
Oui. Blizzard cite explicitement les Mortemines parmi les donjons déjà disponibles dans la mise à jour bêta du 1er octobre, celle qui a également porté le niveau maximum à 30.

À quel niveau dois-je faire les Mortemines ?
Le guide actuel des donjons Forever recommande les niveaux 18–23. Certaines quêtes associées peuvent être obtenues plus tôt, mais cela ne signifie pas qu'un groupe de niveau inférieur disposera de la même vitesse ou de la même sécurité.

Toutes les quêtes des Mortemines sont-elles réservées à l'Alliance ?
Le principal ensemble de quêtes du donjon est orienté vers l'Alliance, mais tous les objectifs de classe associés aux Mortemines ne le sont pas. WoW Forever ajoute Une lame caressée par la lune pour les paladins morts-vivants, qui nécessite du Bois de chêne de blanchepierre provenant du donjon.

Dois-je utiliser les caractéristiques du butin des Mortemines de Classic ?
Non. Utilisez les pages d'objets actuelles de Forever. Armure défias noircie et l'ensemble Cuir défias montrent déjà que les niveaux d'objet, prérequis, caractéristiques et bonus d'ensemble de Forever peuvent être différents de Classic.

Conclusion

Le meilleur passage actuel des Mortemines est une sortie de niveau 18–23 préparée avec toutes les quêtes : préparez d'abord les suites de Hurlevent et de la Marche de l'Ouest, terminez les objectifs de la mine extérieure avant le portail, récupérez les matériaux de paladin si nécessaire, placez les explosifs propres à Forever dans la forge de Gilnid et terminez le navire jusqu'à VanCleef sans oublier les objets de quête. Considérez les données actuelles des boss et du butin comme des informations de bêta plutôt que comme des valeurs définitives de lancement, et vérifiez de nouveau l'itemisation à chaque nouvelle passe d'équilibrage de Blizzard.

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