Certaines des améliorations d'armes les plus satisfaisantes de WoW Forever proviennent de quêtes de classe plutôt que de butins aléatoires obtenus dans les donjons. Un Paladin peut forger Verigan's Fist ou Wolfsbane, un Guerrier peut obtenir une arme Whirlwind et un Chaman peut terminer une nouvelle suite de quêtes élémentaires pour recevoir une arme adaptée à sa spécialisation. Les Démonistes, Mages et Voleurs disposent également de quêtes d'équipement intéressantes, mais toutes les récompenses ne justifient pas un long détour. La question essentielle est de savoir si l'arme améliorera suffisamment votre personnage pour compenser les déplacements, les passages en donjon et les combats difficiles. Ce guide présente les véritables parcours des quêtes, leurs conditions et les armes concurrentes. Au 30 octobre 2026, WoW Forever attend toujours son lancement du 4 novembre : la bêta s'est terminée le 23 octobre avec un niveau maximum de 30. Les derniers ajustements du lancement et les récompenses des niveaux supérieurs restent donc à confirmer.
Réponse courte : Verigan's Fist et Wolfsbane sont d'excellents premiers objectifs pour les Paladins, tandis que Whirlwind Axe constitue une très bonne amélioration pour un Guerrier de niveau 30 capable de vaincre Cyclonian avec de l'aide. Les armes Tempest du Chaman proposent des récompenses spécialisées, et les quêtes des Démonistes, Mages et Voleurs méritent d'être envisagées en fonction de votre équipement actuel. Réunissez les prérequis avant d'entrer dans les donjons, comparez chaque récompense aux alternatives réalistes et gardez à l'esprit que les dernières statistiques des armes proviennent de données antérieures au lancement.
Quelles armes de classe de WoW Forever valent la peine d'être obtenues ?
La meilleure arme de quête de classe n'est pas nécessairement celle qui possède le niveau d'objet le plus élevé. Obtenir une puissante arme à deux mains au niveau 20 peut transformer les dix niveaux suivants, tandis qu'obtenir une arme similaire après plusieurs jours de progression peut n'apporter qu'une amélioration de courte durée. Les quêtes suivantes représentent les objectifs de progression des armes les plus clairement documentés dans la bêta de Forever et les données de quêtes actuelles.
| Classe | Arme obtenue | Niveau de quête | Pourquoi elle est importante | Obstacle principal |
|---|---|---|---|---|
| Paladin de l'Alliance | Verigan's Fist | 20 | Puissante masse à deux mains de début de progression avec un effet spécial de dégâts sacrés dans les données de la bêta | Matériaux nécessitant les Deadmines, Shadowfang Keep et plusieurs tâches supplémentaires |
| Paladin de la Horde | Wolfsbane | 18 pour les quêtes d'introduction ; environ 20 pour la progression vers l'arme | Puissante épée à deux mains avec un effet de dégâts spécialement orienté contre les Worgens | Plusieurs étapes de collecte de matériaux et le combat contre Old Fire-Eye |
| Guerrier | Whirlwind Axe, Sword ou Warhammer | 30 | Une importante amélioration des dégâts à deux mains lorsqu'elle est obtenue tôt | Collecte de matériaux et adversaire élite de niveau 40 |
| Chaman | Lightning's Grasp, Tidebringer's Claw ou Rage of the Storm | 30, après la progression des totems | Options distinctes pour Elemental, Restoration et Enhancement | Razorfen Kraul, matériaux élémentaires et événement élite |
| Démoniste | Staff ou Orb of Soran'ruk | 20 | Choix entre une arme de lanceur de sorts à deux mains et un objet de main gauche | Fragments provenant de deux donjons |
| Mage | Icefury, Ragefire ou Nether Force Wand | 30 | Dégâts des sorts propres aux écoles Givre, Feu ou Arcanes | Bibliothèque du Scarlet Monastery et plusieurs étapes de déplacement |
| Voleur | Ruby-Adorned Blade | Base de données des quêtes : 25 ; déclenchement du courrier signalé vers le niveau 30 dans la bêta | Une épée à une main obtenue lors d'une mission d'infiltration en solo particulière | Quêtes clandestines préalables et infiltration du Scarlet Monastery |
Il s'agit de récompenses de quêtes de classe, et non de butins ordinaires de boss. Terminer le bon donjon sans avoir accepté la quête de classe associée peut ne vous apporter aucune progression vers l'arme. Lorsque la quête finale propose plusieurs possibilités, vous recevez une seule récompense choisie, et non l'ensemble de la sélection.
Il existe également une distinction importante entre les quêtes classiques qui font leur retour et les nouveaux contenus de Forever. La suite Whirlwind du Guerrier et l'histoire de la baguette du Mage sont familières, mais la nouvelle histoire de l'arme du Paladin de la Horde et la quête Tempest du Chaman introduisent des objectifs différents. Forever modifie également les caractéristiques des objets et l'équilibrage des classes. Un classement repris de Classic d'origine peut donc fournir une mauvaise réponse.
Quêtes d'armes du Paladin : Verigan's Fist et Wolfsbane
Pour un Paladin qui progresse avec une arme à deux mains, c'est l'une des premières occasions d'obtenir une amélioration mémorable grâce à une histoire dédiée à sa classe. La faction détermine l'arme que vous pouvez obtenir. Les personnages de l'Alliance recherchent une masse par l'intermédiaire de Jordan Stilwell, tandis que les Paladins de la Horde suivent une histoire distincte impliquant la Moonsilver Blade et un Worgen dangereux.
Alliance : comment obtenir Verigan's Fist
La quête Test of Righteousness est disponible vers le niveau 20 après la progression de classe correspondante du Paladin. L'arme est fabriquée à partir de plusieurs composants dispersés dans le monde. Vous n'avez pas besoin de vaincre un boss final de donjon précis pour l'obtenir, mais vous devez accéder à des zones hostiles et à des objectifs de donjon qui peuvent être difficiles au niveau minimum de la quête.
- Commencez la suite de quêtes de classe du Paladin. Suivez la progression appropriée auprès du maître de classe et dans la série Tome of Valor jusqu'à ce que Test of Righteousness vous mène à Jordan Stilwell près d'Ironforge. Obtenez les instructions concernant les composants de l'arme.
- Obtenez le Whitestone Oak Lumber. Entrez dans les Deadmines et récupérez le bois nécessaire sur les Goblin Woodcarvers. Vérifiez que l'objectif correspondant est actif avant que votre groupe commence à nettoyer la zone concernée.
- Récupérez Jordan's Smithing Hammer. Rendez-vous à Shadowfang Keep, dans Silverpine Forest. Le marteau se trouve dans la partie de l'instance liée aux écuries et à la cour. Organisez donc votre parcours autour de cet objectif plutôt que de terminer tout le donjon uniquement pour atteindre le boss final.
- Récupérez le minerai raffiné. Rendez visite à Bailor Stonehand dans Loch Modan et suivez sa mission concernant une cargaison de minerai près de Mo'grosh Stronghold. Effectuez les remises demandées pour obtenir Jordan's Refined Ore Shipment.
- Procurez-vous le Purified Kor Gem. Suivez les indications de la quête associée vers la région de Blackfathom Deeps, à Zoram Strand. Il s'agit d'une quête de matériaux précise ; ne supposez pas qu'un butin quelconque de boss de Blackfathom puisse la remplacer.
- Retournez auprès de Jordan Stilwell. Lorsque tous les composants nécessaires sont prêts, effectuez la remise finale et recevez Verigan's Fist.
Pourquoi cette arme est puissante : Verigan's Fist possède un profil de dégâts à deux mains considérable pour cette étape de la progression. Les données des objets de la fin de la bêta de Forever lui attribuaient également un effet de déclenchement au toucher Holy Forgefire, particulièrement efficace contre les élémentaires de feu et de terre. Cette propriété a été enregistrée dans la bêta, mais rien ne garantit que toutes les descriptions restent identiques au lancement.
Envisagez Smite's Mighty Hammer, obtenu aux Deadmines, comme une alternative réaliste. Les deux armes possèdent des profils de dégâts différents, et Verigan's Fist bénéficie également de son effet propre à la classe. Si vous avez déjà obtenu le marteau de Smite, la quête mérite toujours d'être évaluée. Cependant, comparez les dégâts réels de votre arme équipée au lieu de considérer que chaque Paladin doit immédiatement remplacer une bonne arme déjà possédée.
Horde : comment obtenir Wolfsbane
Les Paladins de la Horde suivent un parcours entièrement différent. L'histoire d'introduction commence à Bandarion Keep, dans Tirisfal Glades, vers le niveau 18, tandis que les étapes de fabrication de l'arme se développent au fil de la progression du personnage. La distinction essentielle est que la première épée forgée, Moonsilver Blade, n'est pas la récompense finale. Elle devient indispensable pour surmonter la rencontre qui mène à Wolfsbane.
- Commencez Diplomatic Incident. Suivez les quêtes liées à Bandarion Keep et à l'histoire de Silverpine Forest jusqu'à ce que les étapes concernant l'arme deviennent disponibles.
- Commencez A Moon-Kissed Blade. Poursuivez l'histoire de fabrication et obtenez les notes nécessaires à la création de cette épée particulière.
- Rassemblez les composants. Le parcours documenté comprend le Whitestone Oak Lumber des Deadmines, un Enchanted Silver Ingot associé à Shadowfang Keep et un Purified Kor Gem obtenu grâce à la quête correspondante dans la zone de Blackfathom.
- Forgez la Moonsilver Blade. Terminez les remises de quêtes à Silverpine et les étapes de fabrication jusqu'à recevoir l'épée intermédiaire.
- Affrontez Old Fire-Eye. Rendez-vous au lieu de rencontre correspondant dans Silverpine, près de l'approche méridionale vers Gilneas. Les guides de la bêta indiquent que frapper le Worgen avec la Moonsilver Blade équipée fait partie des actions nécessaires pour surmonter son effet protecteur.
- Obtenez l'épée finale. Terminez Old Fire-Eye et recevez Wolfsbane.
Old Fire-Eye est l'étape où une quête de fabrication apparemment simple peut se transformer en combat difficile. Au niveau minimum disponible, être accompagné d'un autre joueur peut rendre l'affrontement beaucoup plus sûr. Vérifiez votre compétence avec les épées avant d'approcher la cible et ne jetez pas la Moonsilver Blade avant d'avoir terminé son rôle obligatoire dans le combat.
La description de Wolfsbane dans la bêta comprenait un effet Holystorm déclenché au toucher qui infligeait des dégâts supplémentaires aux loups et aux Worgens. Ce bonus thématique rend l'épée particulièrement intéressante dans les zones où se déroule la quête, même si un bonus contre certains types d'ennemis ne doit pas être confondu avec des dégâts universellement supérieurs contre toutes les créatures.
Pour les deux factions, les étapes dans les donjons sont plus faciles à organiser lorsque les quêtes correspondantes sont déjà préparées. Les WoW Forever dungeon progression options couvrent les instances classiques qui reviennent dans ces premiers objectifs de classe, mais terminer un donjon et remettre les composants pour obtenir l'arme restent deux tâches distinctes.
Quête Whirlwind du Guerrier : le grand gain de puissance au niveau 30
Le Guerrier est l'exemple le plus évident de l'importance du moment où l'on réalise une quête de classe. La suite Whirlwind s'ouvre vers le niveau 30, mais son dernier adversaire est nettement plus puissant qu'un personnage de niveau 30. La terminer tôt avec de l'aide peut vous offrir une arme rendant la progression suivante beaucoup plus fluide. Attendre de pouvoir tout vaincre confortablement réduit la difficulté, mais diminue également le nombre de niveaux pendant lesquels la récompense procure un avantage majeur.
La quête suit l'histoire de Berserker Stance et se termine par Whirlwind Weapon. Les deux factions peuvent la réaliser.
- Débloquez Berserker Stance. Progressez dans The Islander et The Affray, y compris les épreuves de combat de classe correspondantes du Guerrier.
- Rencontrez Bath'rah the Windwatcher. Poursuivez la suite jusqu'aux Alterac Mountains, où les exigences élémentaires de l'arme deviennent claires.
- Rassemblez les offrandes. Préparez huit Liferoot et trente Bloodscalp Tusks, puis assemblez une Essence of the Exile à l'aide des charmes élémentaires nécessaires obtenus sur les ennemis d'Arathi Highlands.
- Préparez-vous à Cyclonian. L'invocation fait apparaître un adversaire élite de niveau 40. Un Guerrier qui vient d'atteindre le niveau 30 devrait prévoir de l'aide plutôt que de s'attendre à un combat de quête solo ordinaire.
- Vainquez Cyclonian et récupérez le Whirlwind Heart. Rapportez l'objet de quête requis à Bath'rah.
- Choisissez votre arme. La récompense finale propose Whirlwind Axe, Whirlwind Sword ou Whirlwind Warhammer.
Quelle arme Whirlwind choisir ? Whirlwind Axe est la recommandation initiale naturelle pour un Guerrier Arms qui privilégie les coups individuels puissants. L'épée et le marteau de guerre ne sont pas des alternatives inutiles, mais leurs vitesses d'attaque et leurs plages de dégâts diffèrent. Comparez-les aux capacités, au type d'arme et au style de combat que vous utilisez réellement. Une arme plus rapide peut sembler plus fluide pour les attaques ordinaires, tandis qu'une arme plus lente peut produire des coups individuels plus puissants basés sur les dégâts de l'arme.
La quête est particulièrement intéressante si vous pouvez obtenir de l'aide contre Cyclonian sans attendre des heures pour former un groupe. Si aucune aide n'est disponible, rien ne vous oblige à accomplir toute la série au niveau 30. Vous pouvez continuer à progresser, améliorer votre armure et revenir lorsque le combat sera moins éprouvant. La WoW Forever leveling progression couvre la planification des tranches de niveaux, tandis que la quête elle-même reste un objectif de classe distinct.
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Voir tous les services WoW ForeverChaman : The Tempest's Weapons et la meilleure récompense pour chaque build
Les Chamans bénéficient de l'une des nouvelles suites de quêtes d'armes les plus intéressantes de Forever. The Tempest's Weapons relie l'identité élémentaire de la classe à une série d'étapes impliquant Razorfen Kraul, des totems corrompus et une rencontre avec des élites. Son principal atout est que les récompenses finales conviennent à différents builds : un lanceur de sorts offensif, un soigneur et un Chaman spécialisé dans le corps à corps ne sont pas obligés de rechercher le même type d'arme.
La suite commence vers le niveau 30 après la progression correspondante des totems, y compris l'histoire du Totem de l'air. Les PNJ de départ propres à chaque faction et certaines formulations des quêtes intermédiaires peuvent varier. Le journal des quêtes en jeu détermine donc votre première étape exacte.
- Terminez les quêtes de totems précédentes. Vérifiez auprès de votre maître de classe et consultez les quêtes de totems inachevées si la nouvelle quête d'arme n'apparaît pas.
- Terminez Elemental Aid. Entrez dans Razorfen Kraul et progressez jusqu'à Charlga Razorflank pour obtenir les preuves nécessaires de la perturbation élémentaire.
- Suivez l'enquête sur les totems corrompus. Les étapes suivantes comprennent Storm, Earth, and Fire et des tâches d'investigation associées. Rassemblez les Twisted Totems nécessaires sur les ennemis indiqués dans les zones appropriées, notamment certaines parties de Dustwallow Marsh, Desolace, Swamp of Sorrows et Badlands.
- Préparez-vous à Heed My Call. La quête mène à une rencontre élémentaire dans Thousand Needles. La version documentée de la bêta implique des adversaires nettement plus puissants qu'un personnage de niveau 30 sans aide.
- Récupérez l'Eye of the Tempest. Terminez la rencontre et obtenez l'objet de quête nécessaire à la remise finale.
- Retournez auprès de Bath'rah the Windwatcher. Remettez la quête terminée dans les Alterac Mountains et choisissez l'arme qui correspond à votre spécialisation principale.
Les notes de développement de la bêta de Blizzard du 8 octobre ont amélioré ce parcours : les possibilités d'obtenir plusieurs Twisted Totems ont été augmentées, certains ennemis concernés réapparaissent plus rapidement et l'Eye of the Tempest peut désormais être récupéré par plusieurs joueurs éligibles lors de la même rencontre. Cela rend un groupe coordonné plus pratique que ne le suggéraient les premiers témoignages de la bêta. Ce changement ne supprime ni les combats difficiles ni les déplacements entre les zones.
| Arme | Spécialisation idéale | Propriétés pertinentes de la fin de la bêta | Recommandation pratique |
|---|---|---|---|
| Lightning's Grasp | Elemental | Arme de pugilat à une main avec dégâts des sorts et bonus de coup critique pour Lightning Bolt | À privilégier si Lightning Bolt et les dégâts des sorts occupent une place centrale dans votre rotation de progression ou de donjon |
| Tidebringer's Claw | Restoration | Arme de pugilat à une main privilégiant la puissance des soins et les effets critiques liés à Healing Wave | Convient surtout à un Chaman qui soigne principalement en groupe plutôt que de combattre avec une arme à deux mains |
| Rage of the Storm | Enhancement | Masse à deux mains avec Endurance, Intelligence et bonus de dégâts pour Stormstrike | Intéressante pour un Chaman de mêlée dont le build utilise activement Stormstrike |
Ne choisissez pas simplement la description la plus impressionnante sans tenir compte de votre build. Une arme de soins apporte peu à un Chaman Enhancement cherchant à tuer ses ennemis plus vite, tandis qu'une masse à deux mains peut obliger un joueur Restoration à abandonner un ensemble d'équipement de soins plus utile. Si vous changez régulièrement de rôle, privilégiez la spécialisation qui a le plus besoin de l'amélioration ou celle que vous comptez jouer le plus longtemps.
Les bonus numériques exacts ont été relevés pendant la bêta et pourront être ajustés au lancement. Les données des quêtes de la bêta indiquent également une récompense supplémentaire : Elementalist's Guard pour la version de l'Alliance et Rune of the Storm pour celle de la Horde. Vérifiez cette récompense supplémentaire et la fenêtre de sélection finale des armes dans le client de lancement avant de remettre la quête, car celle-ci n'accorde pas simplement les trois armes à un seul personnage.
Démoniste : Staff of Soran'ruk ou Orb of Soran'ruk ?
Les Démonistes peuvent commencer The Orb of Soran'ruk vers le niveau 20, mais les exigences des donjons sont plus importantes que ne le laisse penser ce niveau de départ. Cette quête est facile à négliger, car l'une des récompenses possibles n'est pas une arme traditionnelle : il s'agit d'un objet de main gauche. Son intérêt dépend fortement de votre arme de main droite actuelle et de la facilité avec laquelle vous pouvez organiser deux visites distinctes de donjons.
- Trouvez Doan Karhan. Le donneur de quête se trouve dans The Barrens, près de Camp Taurajo. Les Démonistes de l'Alliance doivent tenir compte du trajet en territoire hostile.
- Récupérez trois Soran'ruk Fragments. Vainquez les ennemis appropriés du Twilight's Hammer dans Blackfathom Deeps. Assurez-vous que la quête de classe est active avant de commencer à les éliminer pour obtenir les fragments.
- Récupérez un Large Soran'ruk Fragment. Entrez dans Shadowfang Keep et vainquez les ennemis Shadowfang Darksoul concernés.
- Retournez auprès de Doan Karhan. Choisissez entre le Staff of Soran'ruk et l'objet de main gauche Orb of Soran'ruk.
Le Staff of Soran'ruk est l'option la plus simple lorsque votre arme à deux mains actuelle est médiocre et que vous souhaitez une amélioration complète pour lanceur de sorts. Sa description de la fin de la bêta comportait de l'Endurance ainsi que des bonus de dégâts des sorts de Feu et d'Ombre. Ces caractéristiques sont utiles aux Démonistes, car les deux écoles contribuent aux dégâts de la classe, même si leur importance dépend des sorts et des talents de votre rotation actuelle.
L'Orb of Soran'ruk demande une autre comparaison. En tant qu'objet de main gauche, il doit être évalué avec l'arme à une main que vous possédez déjà. Si vous disposez d'une puissante arme de lanceur de sorts en main droite, l'ajout de l'orbe peut créer une meilleure combinaison que le remplacement de l'ensemble par un bâton. À l'inverse, choisir un objet de main gauche sans posséder une bonne arme de main droite peut entraîner une amélioration immédiate décevante.
Il n'y a aucune raison d'entrer deux fois dans Blackfathom Deeps simplement parce que vous avez oublié d'accepter la quête du Démoniste lors de votre première visite. Si votre groupe prévoit déjà cette instance pour gagner des niveaux ou obtenir d'autres récompenses, récupérez les fragments pendant ce passage. Le même principe s'applique à Shadowfang Keep, également utilisé pour les objectifs d'armes de classe du Paladin.
Mage's Wand : Icefury, Ragefire ou Nether Force
La quête d'arme du Mage commence vers le niveau 30 et récompense finalement le joueur avec une baguette correspondant à l'une des trois écoles de magie de la classe. Elle est particulièrement précieuse pour ceux qui ont choisi une spécialisation précise pour leur progression. Le problème est que cette histoire nécessite plusieurs préparatifs, notamment une visite à la bibliothèque du Scarlet Monastery. Atteindre le niveau requis ne signifie pas que vous pourrez terminer chaque étape seul et sans danger.
- Acceptez Journey to the Marsh. Suivez les instructions de votre maître Mage et rendez-vous auprès de Tabetha dans Dustwallow Marsh.
- Progressez dans Items of Power et Hidden Secrets. Rassemblez les composants magiques requis et suivez l'enquête impliquant Magus Tirth dans les Shimmering Flats.
- Terminez Get the Scoop. Trouvez le contact nécessaire près de la piste de course et poursuivez les objectifs liés au coffre.
- Terminez Rituals of Power. Entrez dans la bibliothèque du Scarlet Monastery et récupérez le livre de quête précis. Ne quittez pas l'instance sans cet objet simplement parce que les principaux ennemis ont été vaincus.
- Terminez de rassembler les matériaux. L'histoire implique également des ennemis Witherbark dans Arathi Highlands et un Jade pour la quête de composant correspondante.
- Retournez auprès de Tabetha. Terminez Mage's Wand et choisissez l'une des trois récompenses.
| Baguette | École de magie | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Icefury Wand | Givre | Progression et combats orientés Givre, lorsque les sorts de Givre constituent la majeure partie de vos dégâts |
| Ragefire Wand | Feu | Rotations de dégâts centrées sur le Feu et joueurs prévoyant de conserver des talents de Feu |
| Nether Force Wand | Arcanes | Builds Arcanes bénéficiant de dégâts supplémentaires dans leur école principale |
Les données des objets de la fin de la bêta indiquaient de l'Intelligence et un bonus de dégâts des sorts propre à chaque école sur ces baguettes. L'école de magie correspondante est donc plus importante que les dégâts d'attaque de base de la baguette. Une baguette qui semble similaire en matière de dégâts à distance ordinaires peut produire un résultat différent lorsque son bonus magique contribue aux sorts que vous lancez réellement.
Choisissez en pensant à vos prochains niveaux. Un Mage Givre qui prévoit de rester Givre tirera généralement davantage de valeur naturelle d'Icefury. Si vous envisagez de changer immédiatement de spécialisation, tenez compte de votre futur build avant de choisir la récompense finale. Le Scarlet Monastery guide peut vous aider à préparer votre visite à la bibliothèque.
Voleur : The Eye of Bhossca et Ruby-Adorned Blade
La quête d'arme du Voleur fonctionne différemment des séries de collecte de matériaux en donjon. Eye of Bhossca repose sur des messages secrets, des déguisements, la furtivité et l'infiltration. L'arme finale, Ruby-Adorned Blade, est une épée à une main. L'obtenir constitue autant une épreuve des capacités utilitaires de la classe qu'une quête d'équipement traditionnelle.
Il existe une différence de niveau qu'il faut comprendre avant de traverser la carte. La fiche de quête de Forever indique un niveau minimum de 25, tandis que les guides de la bêta décrivent l'arrivée du message correspondant de C vers le niveau 30. La quête de Voleur précédente, The Horn of Xelthos, doit également être terminée. Considérez le niveau 25 comme une exigence de base de données, et non comme la garantie que l'intégralité de la série sera immédiatement disponible à ce niveau.
- Terminez les quêtes clandestines précédentes du Voleur. Assurez-vous que la quête préalable The Horn of Xelthos est terminée.
- Vérifiez si vous avez reçu le message de C. Suivez les instructions jusqu'à la cache secrète de Pyrewood Village, dans Silverpine Forest.
- Préparez un déguisement Scarlet. Les guides de la bêta situent la Scarlet Initiate Uniform nécessaire dans la zone des écuries extérieures du monastère.
- Commencez la séquence d'infiltration. Utilisez la furtivité et le déguisement nécessaire pour accéder à des objectifs qui ne se réalisent pas comme un donjon ordinaire à cinq joueurs.
- Obtenez les informations et la clé nécessaires. Utilisez Pick Pocket sur un Scarlet Scryer dans le cimetière pour obtenir la Scryer's Key, récupérez le message confidentiel dans la bibliothèque en portant votre déguisement, puis asseyez-vous sur les deux bancs du cimetière pour débloquer la Reliquary Key avant de retourner dans la bibliothèque.
- Rapportez l'Eye of Bhossca. Récupérez l'œil dans le reliquaire de la bibliothèque, effectuez les remises nécessaires à la cache secrète et suivez le dernier message pour obtenir Ruby-Adorned Blade.
Contrairement à un passage normal en instance, venir en groupe pour tout tuer ne permet pas forcément de résoudre un objectif spécifiquement fondé sur la furtivité. Surveillez les patrouilles ennemies, lisez les instructions de la quête et vérifiez si vous devez rester déguisé au lieu de combattre ouvertement. Les interactions exactes de l'infiltration devront être vérifiées de nouveau après le lancement, car le comportement de la bêta et certaines méthodes de réinitialisation peuvent changer.
Les caractéristiques de Ruby-Adorned Blade à la fin de la bêta comprenaient de l'Agilité et de l'Endurance, ainsi qu'une vitesse d'attaque relativement mesurée pour une épée à une main. Pour un Voleur, cela ne la rend pas automatiquement supérieure à toutes les dagues ou épées disponibles dans les donjons. Votre spécialisation d'arme, vos capacités d'attaque et vos dégâts actuels en main droite comptent davantage que son statut de récompense de quête de classe.
Armes de quêtes de classe contre butins de donjons : lesquelles gagnent vraiment ?
Les récompenses de quêtes semblent spéciales parce que vous avez travaillé pour les obtenir, mais le chemin le plus rapide vers de meilleurs dégâts passe parfois par un boss de donjon plutôt que par une longue série de quêtes de classe. La comparaison pertinente concerne les armes que vous pouvez réellement obtenir au même moment de votre progression. Une arme de donjon de niveau 37 peut posséder de meilleures caractéristiques qu'une récompense de classe de niveau 30, sans pour autant être accessible à un personnage venant d'atteindre le niveau 30.
| Objectif de quête de classe | Alternative réaliste | Comparaison principale | Décision recommandée |
|---|---|---|---|
| Verigan's Fist | Smite's Mighty Hammer des Deadmines | Dégâts à deux mains, caractéristiques utiles et effet spécial de Verigan | Recherchez la récompense de classe si l'amélioration est importante et si les passages nécessaires aux matériaux correspondent à votre parcours |
| Whirlwind Axe | Corpsemaker sur Overlord Ramtusk dans Razorfen Kraul | Whirlwind offre des DPS d'arme enregistrés plus élevés ; Corpsemaker nécessite un butin de donjon ordinaire plutôt que la suite Cyclonian | Utilisez Corpsemaker si elle est disponible, mais envisagez une amélioration Whirlwind précoce si vous pouvez facilement obtenir de l'aide |
| Whirlwind Axe | Ravager sur Herod dans l'Armurerie du Scarlet Monastery | Ravager est une option de niveau plus élevé avec des dégâts différents et un effet d'attaque de zone particulier | Ne retardez pas indéfiniment votre progression pour Whirlwind si vous approchez déjà des alternatives de donjon plus puissantes |
| Bâton Soran'ruk | Arme de lanceur de sorts à une main actuelle accompagnée d'un objet de main gauche | Bonus aux sorts et caractéristiques utiles combinés sur les deux emplacements | Comparez l'équipement complet, et non le bâton à un simple objet de main gauche |
| Mage's Wand | Baguette actuelle obtenue en donjon ou en quête | Dégâts des sorts de l'école correspondante contre dégâts à distance génériques et autres bonus de lanceur de sorts | Privilégiez la baguette de classe lorsque son bonus à l'école de magie profite à votre rotation principale |
| Ruby-Adorned Blade | Équipement actuel utilisant une épée ou une dague | Dégâts de main droite, vitesse de l'arme, Agilité et compatibilité des capacités | Prenez la lame si elle représente une amélioration nette ou si vous appréciez l'expérience unique de la quête |
Les données des armes de Forever précédant le lancement montrent pourquoi le calendrier est important. Corpsemaker est accessible dans Razorfen Kraul à un niveau requis inférieur à celui de Ravager, tandis que la quête Whirlwind s'ouvre au niveau 30, mais exige une rencontre finale exceptionnellement difficile. Ravager est associée à l'Armurerie du Scarlet Monastery et nécessite un niveau supérieur. Ces différentes périodes d'acquisition sont plus utiles pour planifier un parcours que de déclarer une arme universellement meilleure.
Il faut également tenir compte d'un autre aspect : certaines armes infligent des dégâts grâce à des effets plutôt qu'uniquement par les DPS des attaques automatiques. Les armes des Paladins possèdent des déclenchements spéciaux dans les données de la bêta, et Ravager dispose d'un effet d'attaque de zone qui influence les déplacements dans le client de Forever. Le simple chiffre de dégâts par seconde affiché dans une description ne peut pas expliquer toute la performance de ces armes dans chaque combat.
Pour les personnages qui comparent les récompenses de quêtes à la progression générale de l'équipement, les WoW Forever gear and item progression couvrent d'autres objectifs d'équipement. Une quête de classe mérite d'être terminée lorsqu'une arme améliore réellement votre build, et non simplement parce qu'elle figure sur une célèbre liste de Classic.
Comment terminer les quêtes d'armes de classe sans multiplier inutilement les donjons
Dans ces suites de quêtes, la plus grande perte de temps vient souvent du déplacement entre les objectifs et non de l'objet de quête lui-même. Beaucoup d'étapes vous envoient dans des instances qu'un groupe de progression classique souhaiterait déjà parcourir. Si vous préparez les bonnes quêtes avant de rejoindre le groupe, une visite ordinaire d'un donjon peut devenir une progression importante pour votre classe. Si vous arrivez sans avoir rempli les prérequis, même un parcours parfait peut laisser l'objectif essentiel inachevé.
- Vérifiez d'abord les conditions de départ. Confirmez votre classe, votre faction, votre niveau et les quêtes de classe précédentes. Les parcours des Paladins diffèrent selon les factions, les Chamans ont besoin de la progression antérieure des totems, et les Voleurs peuvent avoir besoin de missions clandestines préalables ainsi que du déclenchement d'un message.
- Acceptez les quêtes de composants avant d'entrer dans une instance. C'est particulièrement important pour les matériaux du Paladin et les fragments du Démoniste. Identifiez exactement les créatures, objets de quête ou boss concernés.
- Regroupez les visites de donjons qui se chevauchent. Shadowfang Keep concerne les objectifs d'armes des Paladins et des Démonistes. Blackfathom Deeps est également utile aux deux classes, même si les matériaux précis dont elles ont besoin diffèrent. La bibliothèque du Scarlet Monastery sert à la quête du Mage et apparaît dans le parcours d'infiltration du Voleur pour une autre raison.
- Réservez de l'aide aux rencontres réellement difficiles. Un groupe ordinaire pour un donjon de bas niveau et une rencontre avec des élites bien au-dessus de votre niveau représentent des défis différents. Cyclonian pour le Guerrier et l'événement élémentaire du Chaman nécessitent une préparation séparée.
- Décidez de votre récompense avant la remise finale. Guerriers, Chamans, Mages et Démonistes disposent de choix importants. Lisez toutes les descriptions d'objets disponibles avant d'en sélectionner un.
- Réévaluez la situation si votre équipement s'améliore en cours de route. Un butin de donjon chanceux peut rendre l'arme recherchée au départ moins urgente. Vous pouvez toujours terminer une histoire de classe plus tard sans prétendre qu'elle demeure le moyen le plus rapide de vous équiper.
Les joueurs qui organisent de l'aide pour des objectifs spécifiques doivent distinguer une suite de quêtes entièrement terminée d'un simple donjon accompli. Les WoW Forever class quest progression options couvrent certains objectifs de classe indiqués, mais l'éligibilité, les prérequis et les étapes exactement incluses dépendent de la quête choisie. Cette distinction est particulièrement importante avant le lancement du 4 novembre.
Et les quêtes d'armes du Chasseur, du Prêtre et du Druide ?
Toutes les classes ne disposent pas d'une quête d'arme de classe directement comparable au niveau 20 ou 30 dans les données de Forever disponibles. Il serait trompeur d'inventer une récompense précoce pour le Chasseur, le Prêtre ou le Druide simplement pour rendre la liste symétrique. Leur progression de classe comporte des quêtes importantes, mais une capacité spécifique, une forme ou une autre récompense d'équipement propre à une classe ne constitue pas automatiquement une quête d'arme.
Les Chasseurs se souviennent peut-être de Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, tandis que les Prêtres peuvent penser à Benediction et Anathema. Ce sont de célèbres objectifs d'armes de classe de haut niveau provenant de World of Warcraft d'origine, liés à la progression de fin de jeu et à des défis exigeants. Ils sont utiles comme références historiques, mais ils ne doivent pas être présentés comme des armes déjà obtenues et testées dans la bêta de WoW Forever limitée au niveau 30.
La bonne approche consiste à vérifier leur disponibilité réelle dans Forever lorsque les contenus correspondants de niveau 60 et des raids seront accessibles. La même prudence s'applique aux autres armes de classe de haut niveau présentes dans les bases de données du client. L'existence d'une fiche dans une base de données ne prouve pas que toute sa suite d'acquisition sera disponible dès le lancement.
Erreurs courantes qui peuvent gâcher une quête d'arme de classe
Ces quêtes sont généralement simples une fois leurs prérequis compris. La plupart des tentatives ratées viennent du fait de traiter une suite de classe comme une quête de donjon ordinaire ou de choisir une récompense avant de vérifier son fonctionnement avec le build actuel.
- Entrer dans un donjon sans la quête active : Tuer un boss ou ramasser un matériau peut ne pas compter tant que la bonne étape n'est pas acceptée.
- Confondre le niveau de départ et le niveau nécessaire pour terminer en solo : Cyclonian est de niveau 40 alors que la suite d'armes du Guerrier commence au niveau 30.
- Suivre le mauvais parcours de faction du Paladin : Verigan's Fist et Wolfsbane proviennent d'histoires différentes et nécessitent des remises finales distinctes.
- Jeter une arme intermédiaire nécessaire : La Moonsilver Blade du Paladin de la Horde remplit un rôle précis avant l'attribution de Wolfsbane.
- Choisir pour la mauvaise spécialisation : Les récompenses des Chamans et des Mages correspondent à différents rôles et écoles de magie.
- Ignorer les emplacements d'armes : L'orbe Soran'ruk nécessite une arme principale à une main appropriée, tandis que le bâton occupe les deux emplacements d'arme.
- Supposer que les statistiques de la bêta sont définitives : L'équilibrage des classes et les caractéristiques des objets étaient encore modifiés dans les notes de développement de fin octobre.
- Considérer chaque récompense de classe comme le meilleur objet de son emplacement : Une arme puissante pour progresser n'est pas automatiquement la meilleure arme avant les raids ou au niveau 60.
Si une quête n'apparaît pas, commencez par vérifier votre maître de classe, vos quêtes préalables terminées et votre journal des quêtes en jeu. Si un objet attendu ne tombe pas, assurez-vous de tuer les bons ennemis et d'avoir l'objectif correspondant actif. Pour les nouvelles étapes de Forever, vérifiez également si Blizzard a modifié la quête depuis la version de la bêta décrite dans les guides plus anciens.
FAQ des quêtes d'armes de classe dans WoW Forever
Ces réponses abordent les questions pratiques qu'il est facile d'oublier lorsqu'on prépare plusieurs personnages de classes différentes ou qu'on décide de poursuivre une arme après avoir gagné des niveaux supplémentaires.
Une autre classe peut-elle utiliser mon arme de quête de classe ?
Ces récompenses de quêtes d'armes sont associées à leurs classes respectives. Ce ne sont pas des butins ordinaires de donjon qu'une autre classe peut simplement obtenir en rejoignant votre groupe. Vérifiez les restrictions de classe et les règles de liaison dans la description finale de l'objet.
Puis-je sélectionner toutes les récompenses d'une quête d'arme de classe ?
Non. Des suites de quêtes comme Whirlwind Weapon, The Tempest's Weapons, Mage's Wand et The Orb of Soran'ruk proposent des récompenses alternatives. Une seule réalisation ne permet pas d'obtenir toute la sélection.
Dois-je terminer la quête d'arme immédiatement après son déblocage ?
Non. Attendre peut rendre les étapes difficiles beaucoup plus faciles. Cependant, la terminer tôt procure souvent le plus grand avantage pour progresser, car vous pourrez utiliser l'arme pendant davantage de niveaux avant de la remplacer.
La progression des quêtes de la bêta sera-t-elle conservée pour le lancement de novembre ?
Non. La période de test bêta terminée est distincte de la nouvelle progression sur les serveurs de lancement. Prévoyez d'obtenir l'arme en accomplissant la version définitive de sa quête avec votre personnage sur les serveurs de lancement.
Recommandations finales : quelle arme rechercher en premier ?
Pour un Paladin de bas niveau, planifiez la quête d'arme propre à votre faction tant que sa récompense peut encore influencer une grande partie de votre progression. Les Guerriers devraient sérieusement envisager d'obtenir une arme Whirlwind tôt s'ils peuvent recevoir de l'aide contre Cyclonian. Les Chamans doivent choisir la récompense Tempest adaptée à leur spécialisation principale, tandis que les Démonistes doivent comparer un bâton à un ensemble complet composé d'une arme principale et d'un objet de main gauche. Les Mages profitent le plus d'une baguette adaptée à leur école de magie principale, et les Voleurs devraient considérer Ruby-Adorned Blade à la fois comme une amélioration possible et comme un défi de classe original.
Avant tout, donnez la priorité aux armes selon le moment où vous pouvez réellement les obtenir, l'ampleur de l'amélioration qu'elles apportent à votre personnage et les efforts nécessaires pour suivre leur parcours. Ces décisions compteront davantage pendant votre progression jusqu'au niveau 60 que n'importe quelle liste figée d'objets de classe célèbres. Vérifiez les conditions et descriptions finales dans le client de lancement avant de vous engager dans une longue suite de quêtes.









