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Arc Raiders – Vollständiger Leitfaden: Die besten Loot-Routen, XP-Farmen & Tipps fürs Endgame

25 Nov 2025
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Arc Raiders – Vollständiger Leitfaden: Die besten Loot-Routen, XP-Farmen & Tipps fürs Endgame

ARC Raiders ist immer noch der heißeste Extraktions-Shooter auf dem Planeten, mit Spitzenwerten von 300–480k gleichzeitigen Spielern an Wochenenden auf Steam (482k All-Time-Peak) und sofortigen Warteschlangen überall. Wenn du genug von kurzen YouTube-Clips und verstreuten Reddit-Threads hast, ist dies der einzige, saubere Guide, der dich wirklich von Null zu legendären Evakuierungen bringt, ohne das übliche Chaos. 

Wo man wirklich lootet (und warum manche Karten 5x besser sind)


Es gibt im Moment fünf Karten, aber du wirst 90 % deiner Zeit auf nur zwei verbringen, wenn du schnell vorankommen willst.

Stella Montis ist derzeit der unangefochtene König. Die neuen innerstädtischen Bahnhöfe und Geschäftszentren sind absolut vollgestopft mit Waffenkisten, Tech-Modulen und Blaupausen-Spawns. Ein einziger guter Spawn im Norden ermöglicht es dir, das Business Center → die Bahnhofstresore → und die südliche Evakuierung in unter 25 Minuten abzulaufen und fast jedes Mal mit 10–15 blauen/lila Gegenständen plus Modulen rauszugehen. Die Vertikalität macht es auch einfacher, sich zu verstecken („Ratting“) oder sich den Weg freizukämpfen, verglichen mit offenen Karten. Wenn du nur eine Karte für Loot lernst, mach es zu Stella.

Blue Gate ist der perfekte Zweitplatzierte, besonders für Blaupausen und Ausrüstung im frühen bis mittleren Spiel. Die Tiefgarage und die Checkpoint-Bereiche sind ein Paradies für Blaupausen, und das Layout lenkt die Spieler in vorhersehbare Pfade – was bedeutet, dass du dich als Dritter in Kämpfe einmischen („Third-Party“) oder ihnen aus dem Weg gehen kannst, je nach Laune.

Buried City ist immer noch gut für sichere, konsistente Waffenkisten-Loops um die Plaza Rosa, während Spaceport und Dam Battlegrounds hauptsächlich für das frühe Spiel oder das Farmen organischer Ressourcen (Zitronen, Pilze, Basismaterialien) taugen. Überspringe sie, sobald du die großen Drei freigeschaltet hast, es sei denn, du brauchst etwas Spezielles.

Einsteigerfreundliche Karten & Wie man die ersten 20 Raids überlebt

Starte auf Dam Battlegrounds. Es hat ruhige Ränder, verzeihliche Evakuierungen und genug Deckung, um zu lernen, wie ARC-Patrouillen funktionieren, ohne sofort weggesnipert oder gecampt zu werden. Behandle deine ersten 15–20 Raids wie reine Aufklärungsmissionen: Lande am Rand, loote die Außenbezirke und evakuiere, sobald du irgendetwas Anständiges hast. Gier tötet mehr neue Spieler als Kugeln.

Sobald du dich sicher fühlst, wechsle zu Buried City – tonnenweise Deckung, kurze Rotationen, perfekt zum Üben von Rutschen und Überspringen. Fasse Stella Montis erst an, wenn du zuverlässig lebend aus Dam/Buried mit einer halbvollen Tasche extrahieren kannst.

Handwerksmaterialien & Versteck-Upgrades – Wo man was farmt

Deine Versteck-Tische benötigen zwei Hauptdinge: Module (Technik & Industrie) und Organisches.

  • Tech-Module → Stella Montis Business Center oder Blue Gate Untergrund (4–8 pro gutem Run)
  • Industrie-Module → Buried City Fabrikbezirke rund um Plaza Rosa
  • Energiestäbe / ARC-Schaltkreise → Elite-Roboter-Drops (benutze Ködergranaten am Spaceport Launch Tower)
  • Organisches (Zitronen, Pilze) → Spaceport-Bäume oder jegliche „Lush Bloom“-Event-Körbe

Ein einfacher 20-minütiger Stella-Run deckt normalerweise beide Modultypen ab. Zerlege allen Schrott für Münzen und kaufe, was dir fehlt, bei Händlern – das ist schneller als die Jagd nach spezifischen Spawns.

Der schnellste Weg auf Level 75 (Echte Routen, die funktionieren)

Kills, Durchsuchungen und Vertragsabschlüsse bringen den Großteil der XP.

Die absolut beste Methode im Moment sind ARC-Kill-Loops in versteckten Bunkern (Spaceport-Variante) oder Boss-Räumen. Ein koordiniertes Trio kann 10–15 Elite-Roboter in einem Raid für bis zu 15–20k XP plus Teile erledigen. Solospieler halten sich an das Stapeln von Verträgen auf Dam Battlegrounds – erledige Tages-/Wochenaufträge, während du Patrouillen für etwa 40–50k pro Stunde farmst.

Die XP pro Minute und die Suchboni aus dem letzten Patch haben auch lange, sichere Raids überraschend effizient gemacht.

Expeditionen – Das Soft-Wipe-System einfach erklärt

Expeditionen sind der optionale Prestige-/Soft-Wipe. Du investierst Ressourcen (Module, Organisches usw.) über die Saison hinweg, und wenn der Zyklus endet (der erste schließt am 14. Dezember, Finalisierung bis 20. Dez.), bricht dein aktueller Raider „zur Expedition auf“ und du startest frisch mit dauerhaften, accountweiten Boni: +20 % XP-Gewinn, extra Startmaterialien, exklusive Kosmetika usw.

Es ist völlig freiwillig. Hardcore-Spieler lassen es aus und stapeln ewig weiter; die meisten nutzen es, um den Grind zurückzusetzen und wettbewerbsfähig zu bleiben, nachdem sie das aktuelle Cap erreicht haben. Fange früh an beizusteuern – die Anforderungen steigen nur.

Talentbäume – Vollständige Analyse, beste Builds & Fortschrittsroute


Der Skill-Baum ist deine langfristige Machtfantasie, mit 75 Punkten, die auf drei miteinander verbundene Zweige verteilt werden: Mobilität (gelb – Bewegung & Ausweichen), Konditionierung (grün – Kampfausdauer & Aufbrechen) und Überleben (rot – Looten, Crafting & Tarnung). Jeder hat 15 Skills, viele mit mehreren Punkten (bis zu 5/5), mit verzweigten Voraussetzungen, die kluge Planung erzwingen – keine vollständigen Resets außer durch Expeditionen. Punkte kommen durch Levelaufstiege (max. Lvl 75), also zählt jeder Raid.

Schnellübersicht der Bäume & Schlüsselskills

  • Mobilität: Hier geht es darum, dem Tod davonzulaufen. Max. Ausdauer, billigere/weitere Rollen, Überspringen, Klettern und Rutschen lassen dich wie einen Geist repositionieren.
    Herausragend:
    • Marathonläufer (5/5) – Weniger Ausdauerverbrauch beim Bewegen/Rennen (essenziell am Anfang).
    • Jugendliche Lungen (5/5) – +Maximaler Ausdauerpool.
    • Müheloses Rollen (5/5) – Rollen kosten viel weniger Ausdauer.
    • Schwung mitnehmen (1/1) – Gratis Sprint-Burst nach einer Rolle.
    • Heroischer Sprung (5/5) – Längere/schnellere Ausweichrollen.
    • Flinker Kletterer/Rutschpartie (je 5/5) – Schnelleres Überspringen/Rutschen.
    • Beruhigender Spaziergang (1/1) – Ausdauerregeneration beim Gehen (ein Segen für leises Flankieren).
  • Konditionierung: Kämpfe tanken, schneller/leiser aufbrechen, „Downed“-Status überleben. Großartig für Trupps oder aggressive Vorstöße.
    Herausragend:
    • An das Gewicht gewöhnt (5/5) – Schilde verlangsamen dich kaum.
    • Geübter Aufbrecher/Sanfter Druck (je 5/5) – Türen/Kisten 2–3x schneller aufbrechen, weniger Lärm.
    • Am Boden aber entschlossen/Schildkröten-Kriechen (je 5/5) – Längeres Überleben am Boden, weniger Schaden.
    • Kampf oder Flucht (5/5) – Ausdauer-Schub bei Verletzung.
    • Geladene Arme/Ein kleines Extra (je 1/1) – Waffen leichter, Bonusressourcen beim Aufbrechen.
  • Überleben: Loot-König – schnelleres/leiseres Plündern, Crafting im Raid, mehr Traglast. Kern für jeden Build.
    Herausragend:
    • Breite Schultern (5/5) – +Traglast (keine Überlastungsstrafe).
    • Plünderer-Instinkt/Stiller Sammler (je 5/5) – Loot wird schneller angezeigt, weniger Lärm.
    • Herstellung im Einsatz/Reisender Tüftler (je 1/1) – Meds/Granaten mitten im Raid herstellen.
    • Sicherheitsbruch (1/1) – Hochwertige Spinde öffnen (Endgame-Pflicht).
    • Plünderer-Glück (1/1) – Chance auf doppelte Loot-Anzeige.
    • Agiler Kriecher/Belebende Hocke (je 5/5) – Kriechgeschwindigkeit/Ausdauerregeneration.

Beste allgemeine Fortschrittsroute (Level 1–75 – Ausgewogen Solo/Trupp)

Dieser Pfad sichert 100 % Überleben in frühen Raids, skaliert zum Endgame-Looting/PvP und lässt Raum für Respec via Expedition. Priorisiere Mobilität zuerst (Ausdauer = Leben), Überleben als zweites (Loot/Crafting), Konditionierung zuletzt (Aufbrechen/Downed). Gesamt: ~30 Mobilität, 25 Überleben, 20 Konditionierung.

Early Game (1–20: Überleben & Bewegen)

Rushe Ausdauer/Ausweichen – du bist zerbrechlich.

  • 1–10: Marathonläufer 5/5 + Jugendliche Lungen 5/5 (Mobilität) – Ewig rennen, keine Sprint-Erschöpfung mehr.
  • 11–15: Herstellung im Einsatz 1/1 + Plünderer-Instinkt 1–3/5 (Überleben) – Meds/Granaten herstellen, schneller looten.
  • 16–20: Müheloses Rollen 3/5 + Schwung mitnehmen 1/1 (Mobilität) – Rollen spammen, um zu entkommen.

Mid Game (21–45: Effizient Looten)

Tief in Überleben für große Beute, füge Aufbrechen hinzu.

  • 21–30: Breite Schultern 5/5 + Stiller Sammler 5/5 (Überleben) – Mehr tragen, leises Looten.
  • 31–35: Geübter Aufbrecher 3/5 + Sanfter Druck 3/5 (Konditionierung) – Kisten 2x schneller/leiser aufbrechen.
  • 36–45: Plünderer-Glück 1/1 + Reisender Tüftler 1/1 + Sicherheitsbruch-Pfadvoraussetzungen (Überleben) – Doppelte Loot-Chance, fortgeschrittenes Crafting, Spind-Zugang.

End Game (46–75: Kämpfe dominieren & Extrahieren)

Feinschliff für Mobilität/Konditionierung.

  • 46–55: Heroischer Sprung 5/5 + Rutschpartie 5/5 (Mobilität) – Gottgleiche Mobilität.
  • 56–65: Am Boden aber entschlossen 5/5 + An das Gewicht gewöhnt 5/5 (Konditionierung) – Trupp-Wiederbelebungen, Schilde flüssig.
  • 66–75: Lücken füllen – maximiere Müheloses Rollen, Kampf oder Flucht, Belebende Hocke.

Warum diese Route gewinnt: Frühe Mobilität verhindert 80 % der Tode (Ausdauer > Zielen). Mittleres Überleben macht Raids profitabel (Crafting/Gewicht = Reichtum). Späte Konditionierung besiegelt PvP/Wiederbelebungen. Passe an: Solo – überspringe „Downed“-Skills (+5 Mobilität); Trupp – +Konditionierung „Downed“; Looter – maximiere Überleben früh; PvP-Fragger – Konditionierung/Mobilität 50/50.

Respec? Früh billig, spät teuer – plane hiermit oder mit dem Expeditions-Wipe.

Abschließende Gedanken

ARC Raiders befindet sich gerade in seinem goldenen Fenster – die Populationen sind riesig, die Warteschlangen sofortig und das „Cold Snap“-Update Mitte Dezember wird ein ganzes Winterbiom mit neuen Mechaniken und einer weiteren Loot-Explosion hinzufügen. Meistere Stella Montis für Ausrüstung, Dam für die Grundlagen, töte Roboter, als ob dein Leben davon abhinge für XP, und entscheide bald, ob du dich dem ersten Expeditions-Zyklus verpflichtest. Folge diesem Ablauf und du wirst schneller von nackten Drops zu konsistenten legendären Evakuierungen kommen als 99 % der Spielerbasis. Die Oberfläche ist brutal, aber mit den richtigen Routen und Builds ist sie auch wahnsinnig lohnend. Spring rein, solange die Server voll sind und die Meta frisch ist.

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