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PoE 2: Die besten Farming-Strategien (Patch 0.4.0e)

16 Feb 2026
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PoE 2: Die besten Farming-Strategien (Patch 0.4.0e)

PoE 2 Beste Farming-Strategien: Profit pro Stunde im Vergleich ist ein praxisnaher Guide, um eine Currency-Loop zu waehlen, die im aktuellen Live-Patch 0.4.0e wirklich in ausgebbares Vermoegen umschlaegt. Er ist fuer echte Resultate geschrieben, nicht fuer Highlight-Zahlen: was du farmst, warum Kaeufer dafuer zahlen, was die Loop ausbremst, und wie du Strategien nach denselben Regeln vergleichst, damit dein Profit pro Stunde stabil bleibt statt wild zu schwanken wegen eines Gluecks-Drops.

Die meisten Farming-Plaene scheitern aus vorhersehbaren Gruenden. Spieler kopieren eine Headline-Zahl, die perfekte Uptime, perfektes Setup oder Gruppenspiel voraussetzt, und wundern sich dann, warum ihr Solo-Profit pro Stunde nicht mal ansatzweise passt. Andere waehlen eine Strategie, die Items droppt, die wertvoll aussehen, aber langsam verkaufen, und verwandeln ihre Session damit in Stash-Management und verzoegerte Liquidation. Dieser Guide behebt das mit einem konsistenten Mess-Framework und einer Shortlist an 0.4-Endgame-Farms, die immer wieder auftauchen, weil sie als wiederholbare Loops laufen, nicht als One-off-Jackpots.

Was dieser Guide auf Patch 0.4.0e abdeckt

Dieser Guide vergleicht vier Farming-Richtungen, die die meisten realen Currency-Sessions in 0.4 definieren: Abgrund-Mapping rund um Abgrund-Wegbereitertafeln und Atlas-Skalierung, Heart of the Well-Targeting ueber im Abgrund gespawnte Abtruennige Verbannte, Pruefungen des Chaos fuer wiederholbare instanzierte Clears mit Pruefungsmeister-Upside, und Tempel-Loops (Fate of the Vaal / Tempel von Atziri) fuer strukturierte, wiederholbare Sessions. Das Ziel ist nicht, eine universelle "beste" Methode zu kroenen. Das Ziel ist zu zeigen, welche Strategie fuer welchen Spielertyp gewinnt, und wie du jede Loop so baust, dass sie wie ein Profit-Motor laeuft statt wie ein Zeitfresser.

Patch 0.4.0e ist kein kompletter Endgame-Rewrite. Das ist wichtig, weil in so einem Patch dein Profit pro Stunde vor allem durch Ausfuehrung getrieben wird: Clear-Speed, Downtime-Kontrolle und Liquidations-Disziplin. Wenn du eine Loop in Bewegung halten kannst und deine Drops schnell in liquide Currency verwandelst, ueberholst du Spieler, die einer hoeheren Decke hinterherjagen, aber die Haelfte der Session shoppen, rerollen, sortieren oder relisten.

Profit-pro-Stunde-Realitaetscheck, der dich aufhoert, dich selbst anzuluegen


Profit pro Stunde ist nicht "Wert gedroppt pro Stunde". Es ist "Wert, den du tatsaechlich pro Stunde verkaufen kannst", minus deine Kosten pro Run, minus deine Downtime. Der Grund, warum das zaehlt, ist, dass PoE 2 Farming zwei stille Killer hat, die in Screenshots nicht auftauchen: Setup-Reibung und langsame Liquidation. Setup-Reibung ist jede Minute, die du verbringst mit Inputs kaufen, Tafeln rerollen, deine Atlas-Chain fixen oder eine Loop troubleshooting. Langsame Liquidation ist der Stapel an Items, die du behaeltst, weil sie "irgendwas wert" sind, aber nicht schnell weggehen, was deine Session reich aussehen laesst, waehrend dein Currency-Tab kaum waechst.

Wenn du eine Zahl willst, die nicht luegt, hoer auf zu schaetzen und mach eine strikte getimte Stunde. Zaehle keine Items, die du nicht verkauft hast. Zaehle keinen "potenziellen" Wert, der zehn Whispers und zwei Tage Relisting braucht. Tracke vier Dinge: Runs abgeschlossen, Wert tatsaechlich verkauft waehrend oder direkt nach der Stunde, Gesamtkosten, die du bezahlt hast, um die Loop zu laufen, und Downtime-Minuten. Das Ergebnis ist dein echter Profit pro Stunde. Wenn du so misst, merkst du etwas, das dein Farming veraendert: Die staerkste Strategie fuer dich ist selten die mit der hoechsten theoretischen Decke. Es ist die, die du kontinuierlich mit wenig Reibung und konstanten Sales ausfuehren kannst.

Die Messregeln, die Vergleiche fair machen

Nutze dieselben Regeln fuer jede Strategie, sonst "beweist" du immer die Farm, die du sowieso magst. Zaehle Trading-Zeit. Zaehle Tablet-Prep. Zaehle Stash-Sortieren. Zaehle Tode und Resets, wenn du Content pushst, den dein Build nicht haelt. Ziehe alle wiederkehrenden Kosten ab, nicht nur die offensichtlichen. Und am wichtigsten: behandle Volatilitaet ehrlich. Eine Methode, die alle paar Stunden einen riesigen Sale produziert, kann sich grossartig anfuehlen, kann aber mental und finanziell instabil sein, wenn du dich als einziges Einkommen darauf verlaesst. Der saubere Ansatz ist: baue eine stabile Baseline-Farm und fuege eine Spike-Farm als Bonus hinzu, wenn du Varianz magst.

Was du trackst Was es dir sagt Entscheidungsregel
Durchschnittliche Run-Zeit Ob deine Loop schnell genug ist, um zu skalieren Wenn die Run-Zeit steigt, waehrend du mehr investierst, overjuicest du fuer dein Build
Kosten pro Run Wie fragil deine Session gegen Varianz ist Wenn eine schlechte Streak dich zum Stop zwingt, senke Entry-Cost oder wechsle Loops
Sell-through-Rate Wie schnell deine Drops zu Currency werden Wenn Items nicht schnell verkaufen, hoer auf, sie als Session-Profit zu zaehlen
Downtime-Minuten Die versteckte Steuer, die Profit pro Stunde killt Batch Setup und Batch Selling, unterbrich nicht jeden Run mit Aufgaben

Profit pro Stunde im Vergleich: Die 0.4.0e Shortlist

Der Vergleich unten geht um Profile, nicht um Fantasie-Zahlen. Ein Profil sagt dir, was die Strategie profitabel macht, was sie scheitern laesst, was tatsaechlich verkauft, und fuer wen sie wirklich ist. Nutze es, um eine Baseline zu waehlen, die du lange Sessions ohne Reibung wiederholen kannst, weil Wiederholbarkeit aus "guten Drops" berechenbaren Wohlstand macht.

Strategie Warum sie zahlt Profit-pro-Stunde-Profil Am besten fuer
Abgrund-Wegbereitertafeln-Mapping mit Atlas-Skalierung Hohe Event-Dichte in schnellen Map-Loops; verlaessliche Bulk-Drops, die stetig verkaufen (Tafeln, High-Signal-Crafting-Bases und wiederholbare Abgrund-Rewards) Hohe Decke, wenn Speed haelt und Downtime kontrolliert ist; skaliert mit Investment nur, wenn Run-Zeit flach bleibt Schnelle Clear-Builds und Spieler, die Sessions ohne Unterbrechung halten koennen
Heart of the Well-Targeting Chase-Juwel-Nachfrage kann grosse Sales erzeugen; die Win-Condition ist, ein High-Demand-Outcome zu treffen, das der Markt heute wirklich kauft Spike-lastig; fuehlt sich super an, wenn Hits liquide sind, kann aber stallen, wenn Rolls niche sind und Relisting beginnt Spieler, die Varianz tolerieren und weniger, groessere Trades bevorzugen
Pruefungen des Chaos (Pruefungsmeister-Upside) Instanzierte Loop mit Chase-Layer; zahlt nur, wenn Completion-Speed hoch ist und Fehlschlaege selten sind Varianz-lastig; stark nur, wenn Completions schnell und konstant sind, und wenn aktuelle Nachfrage Trial-Rewards traegt
Tempel-Loops Strukturierte Wiederholung (Fate of the Vaal / Tempel von Atziri) mit konzentrierten Rewards pro Run und klareren Loot-Signalen Stabile Baseline, wenn Flow smooth ist; faellt ab, wenn Sustain oder Re-Entry-Reibung Stops erzwingt Spieler, die berechenbare Sessions statt Atlas-Mikromanagement wollen

Abgrund-Wegbereitertafeln-Mapping: die skalierbare Baseline, die 0.4 Farming definiert

Abgrund-Wegbereitertafeln-Mapping ist eine beliebte Baseline in 0.4, weil es auf der simpelsten Profit-Formel eines ARPGs baut: mehr Dichte plus schnellere Clears gleich mehr Reward-Events pro Stunde. Das ist fuer Profit pro Stunde wichtig, weil es skalierbar ist. Du kannst mit einer Low-Investment-Loop starten, die du sauber clearst, und dann erst investieren, wenn dein Speed stabil bleibt. Wenn dein Build langsamer wird, waehrend du haerteren Content pushst, skalierst du nicht Profit, du skalierst Stress und Downtime.

Die wichtigste Regel fuer Abgrund-Profit ist, dass Setup-Zeit deine Gewinne nicht auffrisst. Diese Strategie kann auf dem Papier krass aussehen und trotzdem underperformen, wenn du staendig deine Runs unterbrichst. Die richtige Session-Struktur ist langweilig und effektiv: Inputs in einem Batch vorbereiten, Maps in einem durchlaufenden Block laufen, und in einem Block verkaufen. Dein Feind sind nicht die Monster. Dein Feind ist, alle paar Minuten zu stoppen, um eine weitere Tafel zu kaufen, noch ein Reroll zu machen, oder deinen Stash umzubauen, weil du halb-sorting nebenbei machst. Spieler, die Abgrund konsistent profitabel machen, sind die mit der saubersten Loop-Disziplin.

Wie du Abgrund-Profit pro Stunde stabil haeltst statt spiky

Stabilitaet kommt von Tightening deiner Loop. Erstens: setze eine Ziel-Run-Zeit, die du ohne Risiko triffst, und bleib darunter. Zweitens: cappe deine Kosten pro Run, damit schlechte Varianz deine Session nicht abschaltet. Drittens: entscheide vor dem Start, was du verkaufst. Abgrund-Farming produziert viele "vielleicht"-Items. Wenn du alles aufhebst und einlagerst, weil es vielleicht was wert ist, verlierst du mehr Profit pro Stunde an Sorting, als du durch extra Loot gewinnst. Das Ziel ist, mehr Wert pro Stunde mit minimaler Reibung zu verkaufen, nicht, den Stash-Wert zu maximieren.

Heart of the Well: weniger Drops, groessere Sales, und der Varianz-Trade

Heart of the Well-Targeting ist attraktiv, weil es tausend kleine Transaktionen durch eine kleinere Anzahl an High-Impact-Sales ersetzt. Das praktische Detail ist: Diese Loop dreht sich um im Abgrund gespawnte Abtruennige Verbannte und wiederholbare Attempts, nicht um zufaellige Verbannte, die du nebenbei triffst. Wenn ein Chase-Juwel in Nachfrage ist, kann die Zeit zwischen Listen und Verkauf kurz sein. Der Nachteil ist: Du kannst den Spike nicht erzwingen, und nicht jeder Roll ist gleich liquide.

Die saubere Art, diese Strategie zu spielen, ist als Spike-Layer ueber einer stabilen Baseline. Wenn du sie als einzige Farm spielst, musst du Kosten pro Attempt niedrig halten und die Loop schnell genug, dass Varianz sich ueber viele Versuche mittelt. Der schnellste Weg, deinen Profit pro Stunde zu zerstoeren, ist Tilt: du investierst mehr pro Attempt, weil du dich ungluecklich fuehlst, du forcierst Runs, und dann verlierst du Speed und Stabilitaet. Wenn Heart of the Well performen soll, halte eine harte Obergrenze fuer Entry-Kosten und bewerte es nach dem, was schnell verkauft, nicht nach dem, was theoretisch teuer aussieht.

Pruefungen des Chaos: ein Speed-Test mit Pruefungsmeister-Upside

Pruefungen des Chaos koennen eine echte Profit-Loop sein, wenn deine Completions schnell sind, weil instanzierter Content Overhead reduziert, der Mapping haeufig schadet. Aber Trials sind unforgiving: wenn du langsam bist, dominiert Varianz deine Ergebnisse und die Farm fuehlt sich schrecklich an. Wenn du schnell bist, stabilisiert sich dein Expected Value und die Chase-Layer wird echtes Upside statt falscher Hoffnung. Deshalb werden Trials oft mit einem Stern empfohlen: nur, wenn du sie schnell und konsistent laufen kannst, und nur, wenn der aktuelle Markt fuer das zahlt, was Trials produzieren.

Damit Trials fuer Profit pro Stunde funktionieren, musst du Speed und Consistency als Produkt behandeln. Baue deinen Run darum, Resets und lange Stalls zu vermeiden. Wenn du stirbst, wenn du backtrackst, wenn du mid-run marginalen Loot evaluierst, zahlst du eine massive Steuer. Der saubere Trials-Plan ist: Run schnell beenden, High-Signal-Drops einsammeln, weiter. Wenn du den Content magst, koennen Trials eine solide Secondary-Loop sein. Wenn du ihn nicht magst, zwing ihn nicht. Eine Strategie, die du nicht magst, wird immer Downtime.

Tempel-Loops: stabile Sessions, wenn Flow und Bottlenecks kontrolliert sind

Tempel-Farming spricht Spieler an, die Struktur wollen. In 0.4 bedeutet das meist Fate of the Vaal / Tempel von Atziri Sessions, wo die Loop klar ist: rein, laufen, raus, repeat. Es kann eine stabile Profit-pro-Stunde-Baseline sein, weil deine Session wiederholbar wird und deine Loot-Signale sauberer sind. Der Unterschied zwischen einer starken Tempel-Session und einer schwachen ist Reibung. Jedes Problem, das Re-Entry verlangsamt, jeder Supply-Bottleneck, der dich zum Stop zwingt, oder jede Route, die dich Zeit kostet, um die Loop zu "fixen", macht aus einer stabilen Strategie eine stotternde. Wenn du Profit pro Stunde ehrlich misst, ist Stottern der Tod.

Der korrekte Tempel-Ansatz ist gnadenlos beim Sustain. Wenn du die ideale Version der Loop nicht sustainen kannst, downgrade auf eine Version, die kontinuierlich laeuft. Eine leicht niedrigere Decke, die du ohne Pausen laufen kannst, schlaegt oft eine hoehere Decke, die alle zwanzig Minuten stallet. Tempel-Profit ist nicht ein perfekter Run. Es ist eine saubere Session-Chain mit minimalen Unterbrechungen.

Wie du heute deine beste Farming-Strategie waehlst


Pick eine Baseline und einen optionalen Spike. Fuer die meisten Spieler auf 0.4.0e ist die Baseline Abgrund-Wegbereitertafeln-Mapping, weil es sauber skaliert und als wiederholbare Loop laeuft, wenn du Downtime unter Kontrolle haeltst. Deine Spike-Option ist Heart of the Well-Targeting, wenn du weniger, groessere Sales willst und Varianz akzeptierst, oder Pruefungen des Chaos, wenn du instanzierte Runs mit Upside bevorzugst und Completions schnell halten kannst. Tempel ist die alternative Baseline fuer Spieler, die Struktur und Wiederholung wollen, besonders wenn Trials-Wert swingy ist, aber nur, wenn sie die Loop ohne staendige Reibung sustainen koennen.

Dann mach eine ehrliche getimte Stunde und vertraue dem Ergebnis. Wenn die Zahl niedriger ist als erwartet, ist die Antwort meist nicht "haerter farmen". Die Antwort ist "Reibung entfernen". Batch Setup. Batch Selling. Tighten deine Loot-Regeln, damit du keine Slow-Mover hortest. Senke Entry-Kosten, bis dein Speed zurueck ist. Wenn du diese Disziplin anwendest, steigt dein Profit pro Stunde, auch wenn deine raw Drops sich nicht aendern, weil du aufhoerst, versteckte Steuern zu zahlen, die deine Session austrocknen.

Fazit

Auf Patch 0.4.0e sind die besten Farming-Strategien die, die du kontinuierlich mit wenig Downtime und schneller Liquidation ausfuehren kannst. Abgrund-Wegbereitertafeln-Mapping ist eine starke skalierbare Baseline, weil Dichte plus Speed die verlaesslichste Profit-Formel ist, solange du Setup-Zeit nicht deine Session auffressen laesst. Heart of the Well-Targeting ist stark, wenn du es als Spike-Layer spielst, Kosten kontrollierst, und im Kopf behaeltst, dass Liquiditaet davon abhaengt, was du tatsaechlich rollst. Pruefungen des Chaos koennen exzellent sein, wenn deine Completions schnell genug sind, damit sich die Durchschnitte stabilisieren, und der Markt Trial-Rewards traegt. Tempel-Loops sind stabil, wenn Re-Entry-Reibung und Sustain-Bottlenecks minimiert sind.

Spiel eine Loop, die du sustainen kannst, skaliere Investment erst, wenn Speed haelt, und miss Profit pro Stunde nach dem, was du verkaufst, nicht nach dem, was du hoffst zu verkaufen. Wenn du das tust, wird dein Currency-Wachstum berechenbar, und du verschwendest keine Zeit mehr an Strategien, die in der Theorie gross aussehen, aber in der Praxis scheitern.


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