Der Farming-Gewinn pro Stunde in PoE 2 lässt sich nicht auf eine dauerhafte Rangliste mit festen Divine-Orbs-pro-Stunde-Werten reduzieren. In der aktuellen Early-Access-Version 0.5.5f verbindet die beste Farm schnelle Abschlüsse, überschaubare Kosten bei Fehlschlägen und Belohnungen, die sich tatsächlich verkaufen lassen. Grand Expedition, Atziri's Temple, Breach, Ritual, Delirium, Abyss und der überarbeitete Trial of Chaos können sich alle lohnen. Ihr relativer Wert hängt vom Tempo des Charakters, den Atlas-Investitionen, verbrauchten Ressourcen und der Marktnachfrage ab.
Die Wahl der Liga ist mittlerweile genauso wichtig wie die Farming-Route. Runes of Aldur und Forbidden Rites haben weiterhin getrennte Wirtschaftssysteme, während Standard einen weiteren eigenständigen Markt bildet. Dieser Guide verwendet wiederholbare Zeitmessungen und eine auf den 11. November 2026 datierte Preisübersicht für Runes of Aldur. Die angegebenen Kurse dienen als Bewertungsgrundlage und sind weder garantierte Handelsabschlüsse noch versprochene Erträge. Jeder Spieler muss seinen persönlichen Nettogewinn pro Stunde weiterhin in der Liga messen, in der er seine Belohnungen verkaufen möchte.
Kurzantwort: Wähle deine Liga, prüfe ihre aktuellen Handelspreise und stoppe dann die Zeit einer vollständigen Farming-Session einschließlich Vorbereitung, Toden, Truhenverwaltung und Handel. Ziehe den Marktwert aller verbrauchten Ressourcen ab und berücksichtige Abschläge für schwer verkäufliche Belohnungen. Vergleiche die Medianwerte mehrerer Stichproben, statt einem einzigen Glücksrun oder einer festen Divine-pro-Stunde-Rangliste zu vertrauen. In Patch 0.5.5 ist Expedition auch außerhalb von Runes of Aldur verfügbar, Forbidden Rites besitzt exklusive Sacred-Bloom-Belohnungen und Trial of Chaos ist wieder einen Test wert.
So misst du den Farming-Gewinn pro Stunde in PoE 2
Miss die gesamte Session-Zeit und nicht nur die Minuten, in denen du Monster tötest. Die Zeitmessung sollte den Kauf von Waystones und anderen Ressourcen, die Vorbereitung des Atlas, das Betreten von Begegnungen, Tode, Portale, das Sortieren der Truhe, Preisprüfungen und den Verkauf der Beute umfassen. Wer diese Minuten ausklammert, bevorzugt Strategien mit aufwendiger Vorbereitung und lässt sie im Vergleich zum normalen Spielalltag profitabler erscheinen.

Erfasse drei unterschiedliche Ergebnisse. Der Inventarwert pro Stunde bewertet alles zum angegebenen Marktpreis. Der liquiditätsbereinigte Gewinn berücksichtigt Abschläge für Gegenstände, deren Verkauf länger dauern kann. Der realisierte Gewinn zählt ausschließlich bereits vorhandene Währung und abgeschlossene Verkäufe. Der realisierte Gewinn ist der strengste Maßstab, während der liquiditätsbereinigte Gewinn meist am praktischsten ist, um Sessions vor dem letzten Verkauf zu vergleichen.
Formeln für den Nettogewinn im Handelsmodus
Der Bruttomarktwert entspricht der direkt erhaltenen Währung plus dem aktuellen konservativen Wert verkäuflicher Belohnungen. Der Nettomarktgewinn entspricht dem Bruttomarktwert abzüglich Waystones, Tablets, Schlüsseln, erneuten Würfen und sämtlichen anderen verbrauchten Ressourcen. Der Nettogewinn pro Stunde ergibt sich aus dem Nettomarktgewinn geteilt durch die gesamte verstrichene Zeit in Stunden. Verwende während der gesamten Berechnung die Preise einer einzigen Liga; ein Drop aus Forbidden Rites darf nicht so bewertet werden, als wäre er unmittelbar in Runes of Aldur handelbar.
Wende vor dem Einrechnen unverkaufter Gegenstände einen Liquiditätsabschlag an. Währungen und häufig gehandelte Materialien können meist nahe einem tatsächlich erzielbaren Mengenpreis bewertet werden. Seltene Uniques, ungewöhnliche Basisgegenstände, wenig gehandelte Runen und spekulative Crafting-Materialien benötigen einen größeren Abschlag. Seltene Ausrüstung sollte normalerweise mit null bewertet werden, bis sie verkauft wurde, sofern der Test keine dokumentierte Preisregel verwendet, die konsequent angewendet wird.
| Kennzahl | So erfasst du sie | Warum sie das Ergebnis verändert |
|---|---|---|
| Gesamte verstrichene Zeit | Starte vor der Vorbereitung und stoppe nach dem letzten Einlagern der Beute. | Berücksichtigt die Pausen, die den tatsächlichen Gewinn senken. |
| Verbrauchte Ressourcen | Erfasse den aktuellen Beschaffungswert, nicht den vor Wochen gezahlten Preis. | Zeigt die Opportunitätskosten des Verbrauchs gegenüber dem Verkauf. |
| Liquide Belohnungen | Bewerte Währung und stark gehandelte Materialien zu konservativen Preisen der richtigen Liga. | Ergibt einen Wert, der sich realistisch in verfügbares Vermögen umwandeln lässt. |
| Schwer verkäufliches Inventar | Verwende einen deutlichen Abschlag oder zähle den Gegenstand erst nach dem Verkauf. | Verhindert, dass theoretischer Truhenwert das Ergebnis aufbläht. |
| Tode und gescheiterte Runs | Belasse ihre Dauer und verlorenen Ressourcen in der Stichprobe. | Zeigt, ob die Strategie tatsächlich zum Charakter passt. |
Mindeststichproben und Regeln für die Auswertung
Beim gewöhnlichen Mapping solltest du mindestens 20 Karten anstreben und die Stichprobe in drei oder mehr Zeitblöcke aufteilen. Bei längeren Begegnungen wie Grand Expeditions, Simulacrum, Tempelzyklen oder Trial-of-Chaos-Runs solltest du nach Möglichkeit mindestens zehn Durchläufe erfassen, sofern die Zugangskosten das erlauben. Das sind praktische Empfehlungen für einen Test und keine offiziellen Spielanforderungen. Gib den Median der Blöcke, den niedrigsten und höchsten Block, den gesamten Stichprobenumfang, den Patch, die Liga und das Datum der Preisprüfung an. Ein einzelner glücklicher Reliquary Key oder ein außergewöhnlich teurer Crafting-Gegenstand sollte separat aufgeführt werden, damit die Leser das Grundergebnis ohne Ausreißer erkennen können.
Ein hypothetischer 90-Minuten-Test bringt beispielsweise liquide Belohnungen im Wert von 18 Divine Orbs, schwer verkäufliches Inventar im Wert von 3 Divines mit einem Abschlag von 50 % und verbraucht Ressourcen im Wert von 4 Divines. Der liquiditätsbereinigte Gewinn beträgt 18 + 1,5 - 4 = 15,5 Divines. Geteilt durch 1,5 Stunden ergibt das ungefähr 10,3 Divines pro Stunde. Dieses Beispiel erklärt lediglich die Berechnung und ist keine Aussage über eine derzeitige Farming-Strategie.
Runes-of-Aldur-Marktübersicht: 11. November 2026
Die frühere Preisübersicht vom 19. Juli eignet sich nicht mehr zur Bewertung aktueller Drops. Die folgenden Referenzkurse vom 11. November 2026 stammen von einem Währungsaggregator für Runes of Aldur, der Wirtschaftsdaten von poe.ninja verwendet. Es handelt sich um ungefähre angegebene Marktwerte und nicht um bestätigte abgeschlossene Transaktionen. Dünne Märkte, verzögerte Aktualisierungen und besonders teure Gegenstände mit geringem Handelsvolumen können dazu führen, dass die angezeigten Preise erheblich von tatsächlich erzielbaren Verkaufspreisen abweichen.
Die Referenzdaten bewerten einen Divine Orb in Runes of Aldur mit ungefähr 549 Exalted Orbs. Dieser Kurs gilt weder für Forbidden Rites noch für Standard. Prüfe die Runes-of-Aldur-Wirtschaft, gegebenenfalls die Forbidden-Rites-Wirtschaft und echte Handelsangebote, bevor du Ressourcen kaufst oder einen ungewöhnlich teuren Drop bewertest. Die Forbidden-Rites-FAQ der Entwickler bestätigt, dass Forbidden Rites mit einer neuen Wirtschaft gestartet ist, während Runes of Aldur weiterhin verfügbar blieb.
| Belohnung | Mechanik | Ungefährer angegebener Wert | Marktprüfung | Hinweis zur Bewertung |
|---|---|---|---|---|
| Fracturing Orb | Allgemeine Währung | 6,51 Divine | Vergleiche aktuelle Handelsangebote. | Gehe nicht davon aus, dass jede angezeigte Order ausführbar ist. |
| Core Destabiliser | Atziri's Temple | 0,52 Divine | Prüfe aktuelle Kaufangebote und jüngste Handelsabschlüsse. | Kurse können sich zwischen zwei Momentaufnahmen stark verändern. |
| Architect's Orb | Atziri's Temple | 8,44 Divine | Vergleiche Einzel- und Mengenpreise. | Der Preis hängt von der aktuellen Crafting-Nachfrage ab. |
| Refined Sibilant Catalyst | Breach und Genesis Tree | 10,09 Divine | Prüfe die genaue Catalyst-Variante. | Bilde keinen Durchschnittspreis über verschiedene Catalyst-Arten. |
| Perfect Flux | Grand Expedition | 44,75 Divine | Prüfe das verfügbare Angebot, bevor du einen Wert ansetzt. | Ein hoher Kurs bedeutet nicht, dass sich der Gegenstand schnell verkauft. |
| Aldur's Saga | Grand Expedition | 49,88 Divine | Verwende ausschließlich den Markt von Runes of Aldur. | Der Gegenstand kann außerhalb dieser Liga nicht erhalten werden. |
| Omen of Chance | Ritual | 9,47 Divine | Prüfe den Einzelmarkt für dieses Omen. | Andere Omens haben eine andere Nachfrage und andere Preise. |
| Ancient Potent Liquid Contempt | Delirium | 9,57 Divine | Prüfe sowohl die Emotion als auch ihre Stufe. | Bewerte niedrigere Stufen nicht zum gleichen Kurs. |
Diese Zahlen bilden einen datierten Vergleichskorb und keine dauerhafte Einkaufsliste. Die Datenquelle kann von einem anderen Preis-Tracker oder den derzeit im Spiel verfügbaren Angeboten abweichen, besonders bei selten gehandelten Belohnungen. Wenn ein Kurs ungewöhnlich hoch aussieht, prüfe den genauen Gegenstand, ausreichende echte Kaufnachfrage und eine realistische Verkaufsdauer. Notiere den tatsächlich für deine Tabelle verwendeten Preis und aktualisiere ihn vor jeder neuen Stichprobe.
Die Tabelle zeigt außerdem, warum eine Farm nicht anhand eines einzigen begehrten Gegenstands beurteilt werden kann. Der Tempel bietet mehrere wertvolle Crafting-Währungen, Expedition liefert eine breite Auswahl an Materialien und Ritual sowie Delirium belohnen bestimmte Handelsgüter, deren Preise sich unabhängig voneinander verändern können. Für den Gesamtgewinn musst du die tatsächlichen Dropmengen mit vertretbaren Preisen multiplizieren und anschließend die vollständigen Kosten für diese Belohnungen abziehen.
Aktuelle Strategien zum Währungsfarming in PoE 2
Content Update 0.5 hat mehrere Endgame-Systeme grundlegend überarbeitet, und 0.5.5 hat ihre Verfügbarkeit und Belohnungsstruktur erneut verändert. Der frühere Vergleich auf Grundlage alter Annahmen zu Abyss Tablets und Trial of Chaos vor seiner Überarbeitung reicht daher nicht mehr aus. Heute zählt, welche Liga die Mechanik unterstützt, was sich verkaufen lässt, wie lange die Vorbereitung dauert und wie zuverlässig dein Charakter den Run abschließt. Die offiziellen Patchnotes zu 0.5.5 bilden die aktuelle Grundlage für die Änderungen an Expedition, Ritual, Trial of Chaos und Abyss.
Grand Expedition und Farming in Runes of Aldur
Grand Expedition ist nicht mehr exklusiv für die Liga Runes of Aldur. Patch 0.5.3 erhöhte die Skalierung der Remnants in Grand Expeditions mit der Waystone-Stufe, verbesserte Truhenbelohnungen, senkte die Sprengstoffgrenze von 20 auf 15 und verstärkte den Einfluss der Modifikatoren von Runic-Monstern auf die Belohnungen. Patch 0.5.4 ergänzte einen Expedition-Atlas-Passivbaum, neue Grand-Expedition-Modifikatoren und Liquid Verisium. Mit 0.5.5 wurden Farrow, Dannig und Expedition zu Core-Inhalten, die auch in Standard und Forbidden Rites verfügbar sind.
Eine wichtige Ligabeschränkung bleibt bestehen: Expedition Tablets können in Standard und Forbidden Rites erhalten werden, nicht jedoch in Runes of Aldur. Ein Tablet fügt eine Kalguuran Expedition hinzu; das zweite ergänzt einen Verisium Remnant und 35 % erhöhte Expedition-Dichte; das dritte fügt eine weitere Expedition hinzu; und das vierte bringt einen weiteren Remnant sowie zusätzliche 35 % Dichte. Aldur's Saga bleibt ausschließlich in Runes of Aldur erhältlich, auch wenn seine speziellen Grand-Expedition-Modifikatoren andernorts natürlich auftreten können. Diese Unterschiede stammen aus den offiziellen Änderungen von 0.5.5 und bedeuten, dass Vorbereitungskosten und Belohnungen innerhalb derselben Liga verglichen werden müssen.
Zu den möglichen Belohnungen gehören Verisium, Runen, Alloys, Fluxes, Sagas, sofern verfügbar, Logbooks, Währungen, Uniques und Waystones. Erfasse Verisium und häufig gehandelte Materialien getrennt von gelegentlichen Premium-Drops. Grand Expedition funktioniert am besten, wenn dein Build die ausgewählten Remnant-Modifikatoren bewältigt, ohne die Begegnung zu verlieren. Eine Route mit etwas weniger Belohnungen, die sauber abgeschlossen wird, kann mehr einbringen als eine überladene Route mit Toden und vorsichtigem, langsamem Spiel.
Währungsfarming in Atziri's Temple
Fate of the Vaal gehört inzwischen zum Core-Inhalt. Beim Tempelfarming nutzt du das System zum Aufbau der Räume und Energised Crystals, während ein eigener Atlas-Passivbaum die Spezialisierung unterstützt. Höhere Raumstufen, Architect-Begegnungen, Crafting-Belohnungen und Atziri bilden einen konzentrierten Belohnungspool, der sich leichter auswerten lässt als eine Karte voller unterschiedlicher Drops. Core Destabiliser und Architect's Orb bleiben Gegenstände, die du erfassen solltest, doch ihre Handelspreise und die Erfolgsquote jedes Tempelzyklus entscheiden über den tatsächlichen Ertrag.
Zähle den gesamten Tempelzyklus, nicht nur den abschließenden Besuch. Zur benötigten Zeit gehören die Beschaffung von Crystals, Raumentscheidungen, Reisezeiten, gescheiterte Begegnungen und der fertige Run. Der separate Guide zu Atziri's Temple behandelt Zugang und Raumplanung; dieser Artikel konzentriert sich auf den wirtschaftlichen Vergleich.
Breach und Umwandlungen am Genesis Tree
Aktuelle Breach-Begegnungen belohnen dich mit Hiveblood, Wombgifts und Breachstone Splinters. Der Genesis Tree verbraucht Wombgifts und Hiveblood, um Schmuck, Gürtel, Währungen und Catalysts herzustellen. Seit der Überarbeitung in 0.5 erhältst du Catalysts über den Genesis Tree statt direkt von Monstern. Dadurch ist der Breach-Gewinn zum Teil eine Frage der Materialumwandlung und nicht einfach die Summe aller Bodendrops.
Erfasse die Beschaffungsphase und die Umwandlung am Genesis Tree getrennt. Eine Breach-Stichprobe kann schwach aussehen, wenn unverarbeitete Materialien konservativ bewertet werden. Die Umwandlungsphase kann dagegen künstlich profitabel wirken, wenn du diese Materialien als kostenlos behandelst. Verwende den aktuellen Marktwert der verbrauchten Ressourcen, berücksichtige auch Umwandlungen mit geringem Wert und vergleiche verschiedene Tree-Belegungen erst nach genügend Versuchen, um den Einfluss von Glück zu reduzieren.
Ritual Omens, Audience-Fortschritt und Forbidden Rites
Ritual bietet im Endgame Omens, Uniques und weitere ligabhängige Belohnungen. Tribute, die dem King in the Mists angeboten werden, tragen zu einer Audience bei. Deshalb entstehen Opportunitätskosten, wenn du stattdessen einen sofortigen Gegenstand auswählst. Erfasse erhaltene Belohnungen und Fortschritt zur späteren Bossbegegnung, ohne dieselben Tribute doppelt als Auszahlung anzusetzen. Seit Patch 0.5.5 können außerdem Gruppenmitglieder eigene Tribute erhalten und aus einer begrenzten Belohnungsauswahl wählen, wobei sich diese Belohnungen für Gruppenmitglieder nicht neu auswürfeln lassen.
Forbidden Rites bietet eine weitere Möglichkeit: Sacred Blooms können ausschließlich in dieser Event-Liga als Ritual-Belohnungen erscheinen. Sie fügen einer Gruppe von Atlas-Karten den Viridian Wildwood hinzu. Dort gesammelte Wisps verstärken Monster und erhöhen ihr Belohnungspotenzial. Weise Sacred Blooms keinen Marktpreis aus Runes of Aldur zu und gehe nicht davon aus, dass die Belohnung in jeder Liga verfügbar ist. Die offiziellen Änderungen an Ritual und Forbidden Rites in 0.5.5 bestätigen diese Beschränkungen.
Ritual eignet sich für Builds, die wiederholte Begegnungen in begrenzten Arenen schnell und sicher abschließen. Die verlässlichere Einnahmebasis bilden Omens mit echter Kaufnachfrage; seltene Uniques, Sacred-Bloom-Ergebnisse und der Zugang zum King in the Mists bringen zusätzliche Schwankungen. Wenn dein Charakter Probleme mit dem Boss hat, vergleiche den erwarteten Ertrag mit dem Risiko eines Fehlschlags, statt automatisch einen erfolgreichen Kill einzurechnen. Die separate Unterstützung für die Begegnung mit dem King in the Mists ist für Spieler relevant, deren größtes Hindernis der Bosskampf und nicht die Ritual-Farming-Schleife ist.
Delirium, Liquid Emotions und Simulacrum
Delirium besitzt eine sichtbare Fortschrittsanzeige für den Nebel, zusätzliche Begegnungen, eine Trial-of-Madness-Route, ein Simulacrum mit sieben Wellen und erweiterte Einsatzmöglichkeiten für Liquid Emotions. Gewöhnliche, Potent-, Ancient- und Ancient-Potent-Emotions haben weder dieselbe Nachfrage noch dieselbe Liquidität. Erfasse jede konkrete Emotion und ihre Stufe, statt den gesamten Stapel zu einem einzigen Durchschnittspreis zu bewerten.
Die wichtigste Leistungskennzahl ist sinnvoller Fortschritt durch den Nebel pro Minute. Ein Build, der den Kartenboss erreicht, lohnende Begegnungen abschließt und ständig in Bewegung bleibt, kann diese Mechanik gut skalieren. Ein Build, der oft zurückläuft, den Nebel verliert oder zu lange für widerstandsfähige seltene Gegner braucht, kann beeindruckende Monsterdichte erzeugen, ohne einen hohen Nettogewinn zu erreichen. Miss Simulacrum als eigenständige Farming-Schleife, weil sich Zugangskosten, Dauer der sieben Wellen und Abschlussrisiko vom normalen Mapping unterscheiden.
Abyss als Farm für Monsterdichte und Bosszugang
Abyss ist weiterhin relevant, doch sein Aufbau in der 0.5-Ära darf nicht mit der früheren Mapping-Grundlage verwechselt werden. Patch 0.5.5 führte große Abyssal Ravines auf dem Atlas ein; Karten entlang dieser Schluchten enthalten garantiert Abysses. Das garantiert die Mechanik auf diesen Karten, aber keine bestimmte Einladung, keinen Boss-Drop und keinen festen Gewinn. Abyss Tablets existieren ebenfalls weiterhin. Deshalb solltest du sowohl die Investition als auch die Atlas-Position erfassen, statt alle Abyss-Karten gleichzusetzen.
Nutze Abyss, wenn dein Build von dichtem Kampfgeschehen profitiert und tiefere Begegnungen bewältigen kann, ohne die Session wesentlich zu verlangsamen. Trenne gewöhnliche Abyss-Drops von Einladungen, Abyssal Depths und Bossbelohnungen, sofern diese auftreten. Wenn eine Einladung oder ein Unique den größten Teil des Stichprobenwerts ausmacht, zeige das Grundergebnis sowohl mit als auch ohne diesen Drop.
Trial of Chaos: Soul Cores und verlängerte Runs
Nach seiner umfangreichen Überarbeitung in 0.5.5 verdient Trial of Chaos einen neuen Zeittest. Spieler können zwischen den Räumen hinausgehen und später weitermachen. Nach jedem Raum erscheint eine Belohnungstruhe, und die normalen Abschlussbelohnungen bestehen jetzt aus Währung und Soul Cores statt aus verdorbener Ausrüstung. Höherstufige Gebiete besitzen zusätzliche belohnungsbezogene Modifikatoren, während die zwischen den Räumen gewählten Schwierigkeitsmodifikatoren auch die Beute der Monster verbessern.
Ein Inscribed Ultimatum mit zehn Trials kann ohne weiteren Eintrittsgegenstand in zwei zusätzliche Sequenzen übergehen und damit möglicherweise 30 Begegnungen erreichen. Schwierigkeit und Belohnungsqualität werden übernommen, und ein optionaler Währungseinsatz erhöht das Risiko zusätzlich. Erfasse einen normalen Abschluss mit zehn Begegnungen getrennt von verlängerten Versuchen, einschließlich Zeit, Eintrittswert, Fehlschlägen und tatsächlich erhaltenen Soul Cores. Die Unterstützung für Trial of Chaos bezieht sich auf den Abschluss der Begegnung und ist kein Beleg für garantierte Währungserträge.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem Path of Exile 2 Angebot.
Alle Path of Exile 2 Services ansehenSo wählst du heute deine beste Farming-Strategie
Beginne mit deinem Charakter und der gewählten Liga und prüfe anschließend deren Markt. Die theoretisch schnellste Strategie bringt nichts, wenn gefährliche Modifikatoren wiederholt zu Fehlschlägen führen oder die Clear-Zeit verdoppeln. Spieler, die ihren Build noch verbessern, sollten zunächst Überlebensfähigkeit, Bewegungstempo und den größten Schadensengpass beheben, bevor sie ihre Farming-Investitionen erhöhen. Der Guide zum schnellen Ausrüsten erklärt, wie du diese Upgrades priorisierst, ohne jeden Drop in eine weitere lange Einkaufssession zu verwandeln.

| Spielerprofil | Bester erster Test | Wichtigste Kennzahl | Größtes Risiko |
|---|---|---|---|
| Starker Build mit hohem Einzelzielschaden | Temple oder Grand Expedition | Abgeschlossene Zyklen pro Gesamtstunde | Zu hohe Zugangskosten oder gefährliche Modifikatoren |
| Schneller Mapper mit zuverlässigem Flächenschaden | Delirium oder Abyss | Belohnungsfortschritt und lohnende Begegnungen pro Karte | Zurücklaufen und zu viel Zeit für seltene Monster |
| Build, der sich in abgeschlossenen Arenen wohlfühlt | Ritual oder Trial of Chaos | Nettoertrag aus Omens, Soul Cores und Bossfortschritt pro Stunde | Gescheiterte Runs und doppelt gezählte spätere Belohnungen |
| Spieler mit Erfahrung bei Umwandlungsmärkten | Breach und Genesis Tree | Nettowert nach Opportunitätskosten der Ressourcen | Wombgifts und Hiveblood als kostenlos behandeln |
| Charakter im Aufbau oder mit wenig Investition | Unverstärkte Karten mit einer verlässlichen Mechanik | Abgeschlossene Karten und liquide Drops pro Stunde | Investitionen erhöhen, bevor das Clear-Tempo ausreicht |
Teste eine Strategie über eine vollständige Stichprobe, bevor du wechselst. Wenn sich der Median verbessert, sobald ein langsamer Block ausgeschlossen wird, untersuche den Grund, statt unbequeme Ergebnisse zu löschen. Ursache können Tode, das Kartenlayout, Handelsunterbrechungen oder fehlende Ressourcen sein. Der umfassendere PoE-2-Guide-Bereich behandelt Build- und Endgame-Engpässe, ohne die Farming-Methodik dieser Seite zu wiederholen.
Spieler, die ihre begrenzte Zeit lieber für Fortschritt einsetzen möchten, können auch eine stundenweise Farming-Unterstützung für PoE 2 oder die weiteren Path-of-Exile-2-Serviceangebote ansehen. Das sind eigenständige Entscheidungen, die vom Gewinn beim Selbstfarmen getrennt betrachtet werden müssen. An der Berechnung ändert sich dadurch nichts: Ein ehrliches Farming-Ergebnis hängt weiterhin von der gesamten Zeit, den verbrauchten Ressourcen und den verkauften Belohnungen ab.
Häufige Fehler, die Divine Orbs pro Stunde künstlich erhöhen
Der häufigste Fehler besteht darin, jeden Drop anhand eines sichtbaren Listenpreises zu bewerten, ohne zu prüfen, ob überhaupt jemand ihn kaufen möchte. Dünne Märkte können veraltete oder wenig repräsentative Kurse enthalten, und ein selten gehandelter Gegenstand lässt sich möglicherweise nicht annähernd zum angezeigten Preis verkaufen. Prüfe echte Angebote, bewerte größere Mengen konservativ und trenne Verkäufe seltener Gegenstände vom wiederholbaren Grundergebnis.
Der zweite Fehler besteht darin, Opportunitätskosten auszuklammern. Ein selbst gefarmtes Logbook, Breachstone, Tempelmaterial, Inscribed Ultimatum oder anderer Zugangsgegenstand ist nicht kostenlos, wenn du ihn verkaufen könntest. Verwende den aktuellen Beschaffungswert oder den tatsächlich erzielbaren Handelswert als Ausgabe. Solo-Self-Found-Spieler sollten Marktgewinne durch Fortschrittswert ersetzen und nützliche Crafting-Materialien, Upgrades und Zugangsgegenstände erfassen, statt Handelspreise auf einen Modus anzuwenden, in dem Belohnungen nicht verkauft werden können.
Der dritte Fehler besteht darin, unvergleichbare Stichproben zu vermischen. Kombiniere niemals Solo- und Gruppenspiel, unterschiedliche Atlas-Bäume, verschiedene Builds oder Preisübersichten von unterschiedlichen Tagen, ohne sie entsprechend zu kennzeichnen. Vor allem solltest du Bewertungen aus Runes of Aldur, Forbidden Rites und Standard nicht vermischen. Halte Patch, Liga und Investitionsmethode konstant und wiederhole den Test nach größeren mechanischen oder wirtschaftlichen Änderungen. So erkennst du, ob eine Farming-Route besser geworden ist oder sich lediglich der Markt bewegt hat.
FAQ
Diese kurzen Antworten behandeln die Entscheidungen, durch die Vergleiche der Währungserträge pro Stunde besonders häufig irreführend werden.
Welche PoE-2-Farm bringt die meisten Divine Orbs pro Stunde?
Es gibt keinen verlässlich bestätigten universellen Spitzenreiter. Ein starker Charakter kann mit einem gut kalkulierten Temple oder einer Grand Expedition einen schnellen Mapping-Build übertreffen, während ein schwächerer Charakter mit wenig investierten Karten möglicherweise mehr verdient. Vergleiche Nettoergebnisse aus zeitlich erfassten Stichproben innerhalb desselben Patches und derselben Liga.
Kann ich Runes-of-Aldur-Preise für den Gewinn in Forbidden Rites verwenden?
Nein. Die Wirtschaftssysteme sind getrennt. Prüfe die Handelsangebote der richtigen Liga und denke daran, dass Expedition Tablets in Forbidden Rites erhältlich sind, nicht aber in Runes of Aldur, während Sacred Blooms exklusiv zu Forbidden Rites gehören.
Soll ich einen wertvollen Gegenstand zählen, bevor er verkauft wurde?
Du kannst ihn in einer Schätzung des Inventarwerts berücksichtigen, solltest in deinem Hauptvergleich aber einen realistischen Liquiditätsabschlag anwenden. Beim streng realisierten Gewinn zählt der Gegenstand erst nach dem Verkauf. Außergewöhnliche Glücksdrops solltest du separat ausweisen.
Lohnt sich Trial of Chaos nach Patch 0.5.5 noch zum Farmen?
Ein erneuter Test lohnt sich, weil Belohnungen, Raumtruhen und Möglichkeiten für verlängerte Runs erheblich verändert wurden. Der Gewinn hängt weiterhin von Soul-Core-Preisen, Eintrittskosten, Dauer der Begegnungen und davon ab, ob dein Build schwierigere Sequenzen zuverlässig abschließen kann.
Fazit
PoE 2 bietet derzeit mehrere brauchbare Währungsfarmen, doch keine einzelne Strategie garantiert eine feste Anzahl Divine Orbs pro Stunde. Grand Expedition liefert viele unterschiedliche Belohnungen, unterliegt aber wichtigen Ligabeschränkungen. Temple konzentriert Crafting-Währungen, Breach wandelt Materialien über den Genesis Tree um, Ritual wägt sofortige Belohnungen gegen Audience-Fortschritt ab, Delirium belohnt effizienten Fortschritt durch den Nebel, Abyss unterstützt dichtes Mapping und Trial of Chaos bietet nun wieder eine überarbeitete Belohnungsschleife mit Währungen und Soul Cores.
Verwende eine datierte Preisübersicht aus der richtigen Liga, berücksichtige sämtliche Vorbereitungs- und Handelszeiten, ziehe die Opportunitätskosten aller Ressourcen ab und vergleiche den Median mehrerer Zeitblöcke. Diese Methode bleibt auch dann nützlich, wenn ein Patch oder eine Marktbewegung die Rangfolge der Farming-Mechaniken verändert.









