Star Citizen 4.6.0 Leitfaden zu den Hilfsmissionen der Allianz „Clearing the Air“

Star Citizen Clearing the Air: Alliance Aid Missions ist ein zeitlich begrenztes Event, das mit Star Citizen Alpha 4.6 LIVE eingefuehrt wurde. Es ist um wiederholbare Alliance-Aid-Vertraege aufgebaut, die als drei grobe Kategorien erscheinen: Hauling, Collection und Mercenary. In der Praxis koennen diese Kategorien mehrere Missions-Archetypen enthalten (zum Beispiel Lieferungen, Sammel-/Bergungsschritte, Eskorte-/Verteidigungsaufgaben und Schiffskampf-Ziele), aber das operative Ziel bleibt gleich: Missionen effizient und konstant abschliessen, um Event-Fortschritt aufzubauen, waehrend du Routenentscheidungen und Missionspicks vermeidest, die Reisezeit aufblasen oder das Fail-Risiko erhoehen. Dieser Artikel bleibt bei dem, was in offiziellen Notes und oeffentlichen Event-Referenzen dokumentiert ist, und fokussiert darauf, wie du das Event in echten Sessions sauber spielst.
Clearing the Air wird als Krisenreaktion mit Schwerpunkt auf Levski praesentiert, mit Event-Aktivitaet, die in oeffentlichen Referenzen haeufig ueber Nyx und Stanton beschrieben wird. Wenn du Vertraege oder oeffentliche Referenzlisten siehst, die auch Pyro nennen, behandle das als situationsabhaengig statt garantiert: folge dem, was deine Vertragsliste in deinem aktuellen Build und deiner Session tatsaechlich anbietet. Der Mission-Pool ist absichtlich gemischt, damit verschiedene Playstyles beitragen koennen, aber der schnellste Fortschritt kommt durch Spezialisierung: eine Primaer-Loop laufen, die du mit hoher Uptime wiederholen kannst, eine Fallback-Loop fuer schlechte Server-Sessions bereithalten und Missionsarten nur dann wechseln, wenn es die Konsistenz erhoeht statt nur Abwechslung zu liefern.
Was Clearing the Air und Alliance Aid Missions sind
Alliance Aid ist die Missions-Huelle, mit der du waehrend Clearing the Air interagierst. In der Praxis nimmst du Vertraege an, die entweder Gueter bewegen (hauling), Item-Ziele abwickeln (collection) oder Sicherheit und direkte Aktionen liefern (mercenary). Das Event ist nicht als einmalige Questline mit einer einzigen linearen Kette gebaut. Es ist als wiederholbares Beitragsevent gebaut, bei dem der Winning-Approach steady throughput ist: verlaessliche Abschluesse mit minimaler Downtime. Deshalb sind Schiffswahl, Routen-Disziplin und Missionsauswahl wichtiger als jede einzelne "best mission"-Schlagzeile.
Die drei Vertragskategorien sind wichtig, weil sie definieren, was du mitbringen solltest und wie du deine Session planst. Hauling ist ein Zeit- und Handling-Game. Collection ist ein Prozedur- und Inventar-Game. Mercenary ist ein Tempo- und Objective-Control-Game, das oft Eskorte-/Verteidigungslogik zusaetzlich zu purem Combat enthaelt. Wenn du Missionen pickst, die nicht zu deinem Schiff oder deiner Gruppengroesse passen, kommst du trotzdem voran, aber dein Fortschritt-pro-Stunde kollabiert, weil du mehr Zeit damit verbringst, dich von vermeidbarer Reibung zu erholen, statt Objectives abzuschliessen.
Wie du startest und wo du Alliance Aid Contracts findest

Alliance-Aid-Missionen nimmst du ueber mobiGlas Contracts an wie andere Inhalte, und das Event wird explizit als Teil von Alpha 4.6 LIVE genannt. Der schnellste Start ist, das wie eine Contract-Loop zu behandeln statt wie eine Sightseeing-Tour: einloggen, Contracts oeffnen, nur einen kleinen Stack annehmen, den du sauber managen kannst, und eine wiederholte Route beginnen. Wenn du zu viele Missionen ueber zu viele Orte annimmst, baust du Failure-Points: lange Travel-Legs, Abgabe-Verwirrung und hoehere Chancen, dass ein bugged Step den ganzen Run verschwendet.
Fuer Solo-Spieler ist der sicherste Opener-Plan, mit der Vertragskategorie zu starten, die du mit dem geringsten Risiko eines Hard-Fails abschliessen kannst. Fuer viele ist das hauling, weil der Erfolg meist Route-Execution ist, aber wenn du regelmaessig Loading- oder Delivery-Issues hast, kann collection in manchen Sessions stabiler sein. Fuer kleine Gruppen ist euer Vorteil Role-Split: eine Person bleibt auf Piloting und Landen fokussiert, eine Person fokussiert Missionsschritte und Item-Handling, und optional eine Person fokussiert Security. Fuer groessere Gruppen vermeide die haeufige Falle, alle in jedes Objective zu ziehen. Stattdessen laufe eine stabile Logistics-Spine und halte einen kleineren Combat-Umbrella bereit, der nur bei Bedarf reagiert. Dieses Muster haelt die ganze Gruppe produktiv statt idle.
Mission Types, Requirements und was du laufen solltest
Das Event wird oeffentlich mit drei groben Vertragskategorien beschrieben (hauling, collection, mercenary), aber die einzelnen Missionen, die du ziehst, koennen sich in konkreten Objective-Steps trotzdem unterscheiden. Der schnellste Weg zu konstantem Fortschritt ist, die Kategorie zu waehlen, die zu deinen Staerken passt, und sie dann in Bloecken lange genug zu laufen, um Route und Rhythmus zu stabilisieren. Jede Mission zu wechseln erhoeht tendenziell die Reisezeit, erhoeht den kognitiven Overhead und erhoeht die Chancen, dass ein kleiner Fehler dich einen ganzen Contract kostet.
| Contract type | Was es testet | Was es meistens schnell macht | Haeufiger Failure-Point |
|---|---|---|---|
| Hauling | Routen-Effizienz, Lande-Disziplin, Cargo-Handling | Kurze Hops, vorhersehbare Pads, saubere Load/Unload-Routine | Zu lange Routen, inkompatible Drops stapeln, hektische Landungen |
| Collection | Prozedur, Item-Management, Step-Disziplin | Sauberes Inventar, kein Backtracking, Hand-ins abschliessen bevor du sortierst | Verlegte Items, gemischte Objectives, Hand-in-Steps aus dem Blick verlieren |
| Mercenary | Tempo, Objective-Control, Survivability | Kurze Fights im Objective-Areal, Role-Split in Multi-Crew | Targets weg vom Objective jagen, zu weit driften, Overcommits |
Hauling-Missionen und wiederholbare Logistics-Loops
Hauling ist fuer viele Spieler die wiederholbarste Vertragskategorie, weil die Success-Condition meist unter deiner Kontrolle ist: fliegen, landen, Cargo bewegen, abliefern, wiederholen. Die schnellste hauling-Loop basiert auf kurzen Legs. Du willst eine Route, bei der jeder Abschluss natuerlich den naechsten Pickup vorbereitet, ohne dass du dich lange neu positionieren musst. Du willst ausserdem ein Schiff, das du wiederholt ohne Drama landen kannst und das kleine Fehler nicht mit massiver Recovery-Time bestraft. In der Praxis heisst das: Turnaround-Speed und Lande-Komfort priorisieren statt theoretische Top-Speed. Jede extra Minute, die du damit verbringst, ein sicheres Landing zu finden oder dich von einem schlechten Approach zu erholen, ist ein direkter Verlust bei Progress-per-Hour.
Hauling belohnt auch Missionsdisziplin. Staple nicht zu viele Deliveries, die dich in verschiedene Richtungen ziehen, und nimm keinen Missionsstapel an, der so gross ist, dass ein bugged Delivery-Step den ganzen Run verschwendet. Wenn dein Ziel Effizienz ist, ist es besser, weniger Missionen sauber abzuschliessen, als maximal zu stacken und dann Zeit durch Verwirrung zu verlieren. Die besten hauling-Sessions sehen langweilig aus, weil sie konstant sind: gleiche Route, gleiche Prozedur, gleiches Completion-Pattern.
Collection-Missionen und Item-Handling-Stabilitaet
Collection-Missionen sind am schnellsten fuer Spieler, die gut in Prozedur sind und lange Fluglegs hassen. Die Speed kommt aus minimaler Handling-Reibung: halte dein Inventar sauber, vermeide extra Items, die du nicht brauchst, und halte eine simple Regel, wo Event-Items liegen. Der haeufige Time-Sink ist nicht Combat, sondern Backtracking. Wenn du einen Hand-in-Step verpasst oder den Ueberblick verlierst, welche Items zu welchem Contract gehoeren, machst du aus einer schnellen Mission eine langsame. Die Loesung ist, collection in Bloecken zu laufen und den Prozess jedes Mal identisch zu halten.
Collection profitiert auch davon, Missionen zu waehlen, die zu deiner Risiko-Toleranz passen. Wenn dich ein collection-Step in eine feindliche Gegend setzt, behandle den ganzen Run wie ein Speed-Objective: smart landen, den Step schnell erledigen und abfliegen, bevor die Situation eskaliert. Bleib nicht zum Looten oder Erkunden, wenn dein Ziel Event-Fortschritt ist. Das ist die Vertragskategorie, in der kleine Disziplin-Entscheidungen sich ueber eine Stunde in deutlich schnellere Sessions aufsummieren.
Mercenary-Missionen, Escort-Logik und Objective-Disziplin
Mercenary-Missionen sind dort, wo Spieler am meisten Zeit verlieren, wenn sie den Contract wie Free-Roam-Combat behandeln. Der Event-Value liegt in Mission-Completion, nicht darin, extra Kills zu jagen. Das schnellste mercenary-Muster ist, Fights kurz zu halten und sie im Objective-Kontext zu halten. Wenn die Mission Escort- oder Defense-Flavor hat, ist dein Job, Failure-Conditions zu verhindern, nicht die Map zu saeubern. Das heisst: nahe am geschuetzten Asset bleiben, Threats priorisieren, die das Objective wirklich betreffen, und disengagen, sobald die Mission fertig ist. Strays durch den Raum zu jagen fuehlt sich gut an, aber es zerstoert Throughput.
Gruppen sollten Role-Split ausspielen. Ein dedizierter Pilot haelt Positionierung stabil, Gunners fokussieren Target-Work, und jemand trackt Missionsschritte, damit ihr nicht vom Objective wegdriftet. Wenn jeder versucht, alles zu machen, verliert die Gruppe Tempo und nimmt vermeidbaren Schaden, was zu Repairs, Claim-Timern und verschwendeter Reise fuehrt. Mercenary-Missionen koennen eine starke Primaer-Loop sein, wenn eure Gruppe koordiniert ist, aber sie koennen auch die schlechteste Loop sein, wenn ihr jeden Fight improvisiert.
Progress Tracking, Milestones und Rewards
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Clearing the Air ist im Kern ein Contribution-Event. Der praktische Takeaway ist, dass du auf steady Completions zielen solltest, statt einen einzelnen perfekten Contract zu jagen. Deine besten Sessions sind die, in denen du dieselbe Vertragskategorie wiederholt ohne Unterbrechung laufen kannst. Wenn eine Vertragskategorie auf deinem aktuellen Server instabil ist, brute-force sie nicht eine Stunde lang. Wechsle auf deine Fallback-Loop und halte den Fortschritt am Laufen. Community-Hub-Strategy-Posts zum Event existieren genau deshalb, weil Spieler wiederholbare Loops fuer Reward-Chasing optimieren, was stark impliziert, dass Konsistenz der intendierte Pfad zur Completion ist.
Rewards sind Teil der oeffentlichen Diskussion rund um das Event, mit Community-Guides, die konkrete Reward-Targets nennen und auf schnellste Completion-Strategien fokussieren. Der sicherste Ansatz ist, dein Mindset simpel zu halten: Progress zuerst, Rewards danach. Erledige deinen erforderlichen Beitrag verlaesslich und lass Reward-Spekulation dich nicht in instabile Mission-Picks druecken. Sobald du eine stabile Loop hast, kannst du weiter optimieren, aber du solltest erst optimieren, nachdem du bewiesen hast, dass die Loop unter deinen Session-Bedingungen verlaesslich ist.
Praktischer Vorbereitung-Plan
Der sauberste Vorbereitung-Plan ist um dein Schiff und deine Session-Ziele gebaut. Entscheide deine Primaer-Vertragskategorie, baue eine wiederholbare Route und definiere eine Fallback-Loop, die eine andere Vertragskategorie mit anderen Failure-Modes nutzt. Halte deinen Contract-Stack klein genug, dass du ihn ohne Verwirrung managen kannst. Fuer Solo-Play: bias zu Missionen mit vorhersehbaren Steps und geringer Abhaengigkeit von fragilen Objective-States. Fuer Group-Play: Rollen explizit zuweisen und die Gruppe produktiv halten, indem ihr eine Logistics-Spine lauft, waehrend Combat nur bei Bedarf reagiert.
Zum Schluss: Treat Troubleshooting als Teil des Plans. Wenn du siehst, dass Objective-Marker desyncen, Deliveries nicht registrieren oder Mission-Steps stallen, verschwende nicht eine ganze Session in der Hoffnung, dass es sich von selbst fixt. Wechsle Vertragskategorie, wechsle Route oder starte die Loop neu. Das Event belohnt Repetition, daher ist dein Ziel nicht, eine kaputte Mission zu "gewinnen", sondern Completions fliessen zu lassen. Je mehr dein Run jedes Mal gleich aussieht, desto schneller wird dein Gesamtfortschritt steigen.
Conclusion
Star Citizen Clearing the Air: Alliance Aid Missions laesst sich am besten als wiederholbares Throughput-Event angehen, das mit Alpha 4.6 LIVE eingefuehrt wurde und um hauling, collection und mercenary als Vertragskategorien organisiert ist. Der schnellste Weg ist kein Gimmick. Es ist eine stabile Loop, die du mit geringer Downtime und geringem Failure-Risk wiederholen kannst, plus eine Fallback-Loop, falls eine Vertragskategorie muckt. Waehle die Vertragskategorie, die zu deinem Schiff und deiner Gruppengroesse passt, halte deine Route kurz, halte deine Prozedur konstant und priorisiere Mission-Completion ueber Ablenkungen. Dieser Ansatz macht aus dem Event einen vorhersehbaren Progression-Track, den du abschliessen kannst, ohne auszubrennen.