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TBC Anniversary Draenei-Level-Route: Schnelle 1-20 auf der Azurmythosinsel + 20-60 Plan

12 Jan 2026
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TBC Anniversary Draenei-Level-Route: Schnelle 1-20 auf der Azurmythosinsel + 20-60 Plan

Das schnelle Leveln eines Draenei im Vorbereitungspatch zum TBC-Jubiläum dreht sich hauptsächlich um Tempo und Disziplin bei der Routenplanung. Die Azurmythosinsel und die Blutmythosinsel sind effizient, wenn ihr Ziele in sauberen Schleifen stapelt, aber sie können langsam werden, wenn ihr auf becampte Ziele wartet oder für einzelne Abgaben zwischen Knotenpunkten hin und her springt. Die untenstehende Route ist für echte Bedingungen des Vorbereitungspatches gebaut. Dieser Guide folgt derselben praktischen Struktur wie die Midnight-Referenz: klare Hürden, saubere Gewohnheiten und eine Reihenfolge von Operationen, die ihr in jeder Sitzung wiederholen könnt. Er konzentriert sich auf einen schnellen Pfad von 1-20 für Draenei und gibt dann einen sauberen Plan für 20-60 mit zwei Routenstilen, damit ihr auch dann effizient bleibt, wenn beliebte Zonen überlastet sind.

Startet hier: Die Draenei-Level-Regeln, die am meisten Zeit sparen

Draenei-Zonen belohnen Spieler, die ohne Zögern vorankommen. Euer Ziel ist es nicht, jede Quest auf der Azurmythosinsel oder der Blutmythosinsel abzuschließen. Euer Ziel ist es, die Erfahrung pro Minute hoch zu halten, indem ihr Ziele stapelt, Reisen minimiert und in dem Moment geht, in dem euch ein Knotenpunkt anfängt, Zeit zu kosten.

Nutzt diese Regeln im gesamten Guide, besonders in den ersten zwei Stunden:

  • Stapelt Quests in Chargen von 3 bis 6 und schließt sie dann in einer Schleife ab.
  • Überspringt Quests mit Zielen, die lange Respawn-Zeiten haben, Gegenständen mit niedriger Droprate oder einzelnen Zielen weit abseits eurer Route.
  • Wartet nicht auf benannte Gegner, wenn sie becampt werden. Zieht weiter und kehrt nur zurück, wenn euer nächster Knotenpunkt euch natürlich dorthin zurückschickt.
  • Setzt euren Ruhestein auf den Knotenpunkt, den ihr mehrmals besuchen werdet, nicht auf das Gasthaus, das gerade am nächsten ist.
  • Verkauft oft beim Händler. Lasst euch nicht von vollen Taschen zu langsamen Entscheidungen zwingen.
  • Besucht Lehrer nur, wenn ihr ohnehin an einem vorbeikommt. Vermeidet Umwege zu Lehrern.

Wo man als Draenei levelt: Die einfache Karte von 1-60

Wenn ihr einen schnellen Lauf wollt, behandelt das Leveln als eine Abfolge von Stufenbereichen. Die Tabelle unten ist das Rückgrat. Nach der Tabelle erhaltet ihr eine Schritt-für-Schritt-Route von 1-20 für Draenei und zwei praktische Pläne für 20-60, denen ihr folgen könnt, ohne zu viel nachzudenken.

StufenbereichPrimärer OrtWarum es effizient ist
1-6Azurmythosinsel (Startschleife)Sehr kurze Wege, schnelle Tötungsquests, einfaches Stapeln
6-10Azurmythosinsel (Knotenpunkt-Kette)Kompakte Knotenpunkte mit sauberen Questschleifen
10-14Azurmythosinsel (Nord-Progression)Starke Dichte, wenn ihr Engpass-Spawns überspringt
14-20Blutmythosinsel (Tempowechsel) oder die Inseln verlassen (stabiler Wechsel)Blutmythos kann mit gutem Tagging schneller sein, das Verlassen der Inseln ist sicherer, wenn Ziele stark becampt werden
20-30Dunkelküste, Eschental, Rotkammgebirge, DämmerwaldAllianzfreundliche Quest-Knotenpunkte mit verlässlicher Verkettung und geringen Entscheidungskosten
30-40Dämmerwald, Sumpfland, Schlingendorntal (Nord), DesolaceStarke Questreihen und verlässliche XP pro Minute, wenn ihr benannte Engpässe vermeidet
40-50Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende SchluchtHohe Questdichte und gute Knotenpunkt-Struktur
50-58Krater von Un'Goro, Teufelswald, Westliche PestländerSehr effiziente Questreihen mit starken XP-Kurven
58-60Östliche Pestländer, Winterquell, SilithusBeendet Level mit konzentrierten Knotenpunkten und minimaler Ausfallzeit

Schnelle Draenei-Route 1-20: Erst Azurmythosinsel, dann ein sauberer Wechsel


Der schnellste Pfad von 1-20 für Draenei nutzt die Azurmythosinsel als Kern und wechselt dann zur Blutmythosinsel, sobald eure Schleifen auf der Azurmythosinsel mit Überfüllung kollidieren. Wenn euer Server extrem voll ist, ist die stabilste Alternative, die Inseln früher zu verlassen und in die Knotenpunkte des Allianz-Festlandes zu wechseln, anstatt langsame, becampte Ziele auf der Blutmythosinsel zu erzwingen.

Betrachtet den Plan für 1-20 als drei Tore: stabilisiert das Tempo im Startgebiet, säubert Knotenpunkte auf der Azurmythosinsel in gestapelten Schleifen und wählt dann den Pfad für 14-20, der zum Gedränge passt.

Stufen 1-6: Startschleife und Tempo-Aufbau

Euer einziges Ziel hier ist Geschwindigkeit und Momentum. Nehmt alles im Startgebiet an, das auf demselben Pfad liegt, schließt es in einer Schleife ab, gebt ab und zieht sofort weiter. Farmt keine zusätzlichen Gegner nur für den Fall. Wenn ihr tötet, während ihr zwischen Zielen reist, bleibt ihr auf natürliche Weise vorne.

  • Nehmt alle nahen Tötungsquests an, die sich dasselbe Zielgebiet teilen.
  • Plündert nur, was für aktive Quests benötigt wird, und verkauft den Rest schnell beim Händler.
  • Überspringt jedes Ziel, das Warten auf einen einzelnen benannten Spawn erfordert, wenn es becampt wird.

Stufen 6-10: Knotenpunkt-Kette und saubere Schleifen auf der Azurmythosinsel

An diesem Punkt wird Azurmythos zu einem Spiel der Knotenpunkte. Eure größte Zeitersparnis kommt davon, mehrere Quests auf einmal abzugeben und den Knotenpunkt mit einem vollen Stapel an Zielen zu verlassen, die in derselben Richtung liegen. Vermeidet es, für einzelne Abgaben zwischen Knotenpunkten hin und her zu springen.

  • Nehmt im Stapel an, schließt dann in einer Schleife ab und gebt dann im Stapel ab.
  • Priorisiert Quests, die sich dieselbe Unterzone und dieselben Gegnertypen teilen.
  • Macht keine Umwege für weit entfernte einzelne Abholungen, es sei denn, ihr kommt ohnehin daran vorbei.

Stufen 10-14: Nord-Progression und die ersten echten Entscheidungen zum Überspringen

Hier fängt Überfüllung normalerweise an, weh zu tun. Wenn sich euer Tempo verlangsamt, weil Schlüsselgegner ständig getaggt sind, wechselt in eine Mentalität, bei der Bewegung an erster Stelle steht. Ersetzt Warten durch Reisen zum nächsten Cluster. Ihr könnt später nur zurückkehren, wenn ein Knotenpunkt euch natürlich dorthin zurückschickt.

  • Überspringt benannte Gegner, die Engpässe bilden, wenn mehrere Spieler warten.
  • Bevorzugt Tötungsquests gegenüber Sammelquests mit niedriger Droprate, wenn es voll ist.
  • Setzt euren Ruhestein auf den Knotenpunkt, den ihr am häufigsten erneut besuchen werdet, nicht auf den nächsten.

Stufen 14-20: Zwei Optionen, die unterschiedliche Gedränge-Level handhaben

Wählt einen dieser Pfade basierend darauf, wie eure Insel aussieht. Die Tempo-Option ist normalerweise schneller, aber die stabile Option kann auf Servern gewinnen, auf denen Ziele der Blutmythosinsel stark becampt werden und Warten zum Hauptzeitverlust wird.

OptionWohin ihr gehtWann man sie wählt
Tempo-OptionWechsel zur BlutmythosinselWenn ihr konsistent taggen könnt und eine bessere Questdichte wollt
Stabile OptionVerlassen der Inseln für Allianz-Festland-KnotenpunkteWenn Blutmythos überlastet ist und ihr Zeit an becampte Ziele verliert
  • Wenn ihr zur Blutmythosinsel wechselt, konzentriert euch auf enge Quest-Cluster und vermeidet lange Nebenketten mit viel Reisezeit.
  • Wenn Blutmythos überlastet ist, verlasst die Inseln und wechselt in Allianz-Knotenpunkte wie Dunkelküste und dann Eschental oder Knotenpunkte der Östlichen Königreiche wie Loch Modan, Westfall und Rotkammgebirge, basierend auf eurem Reiseplan.
  • In beiden Fällen, hört auf, sobald ihr 20 erreicht. Bleibt nicht, um es abzurunden.

Der Plan für 20-60: Zwei Routen, die effizient bleiben, wenn Zonen überfüllt sind


Nach 20 entstehen die größten Levelverluste durch Reisen und Unentschlossenheit. Die Lösung ist, einer stabilen Route mit minimalem Zurücklaufen zu folgen. Unten sind zwei Versionen: eine sicherere Route, die darauf ausgelegt ist, Engpässe zu reduzieren, und eine Tempo-Route, die annimmt, dass ihr konsistent Gegner taggen und Ziele ohne langes Warten abschließen könnt.

Beide Routen sind darauf ausgelegt, euch in Bewegung zu halten. Wenn ihr einen Bereich früh beendet, springt vorwärts. Wenn ihr zurückfallt, grindet nicht, um aufzuholen. Setzt den Pfad des Bereichs fort und lasst euch von der Questdichte tragen. Unter Bedingungen des Vorbereitungspatches ist es besonders wichtig zu vermeiden, in einer Zone zu lange zu bleiben, nur um sie abzuschließen, wenn der nächste Bereich saubere Quests verfügbar hat.

Option A: Stabile Route für überfüllte Server

Diese Route priorisiert Zonen mit starker Knotenpunkt-Struktur und vorhersehbarerem Questfluss für Allianz-Charaktere. Sie ist nicht immer die absolut schnellste, aber oft die schnellste unter realen Startbedingungen, weil sie die schlimmsten Engpässe reduziert.

StufenbereichZonenreihenfolgeNotizen
20-25DunkelküsteHaltet Schleifen eng, vermeidet reiseintensive Besorgungen
25-30EschentalBleibt auf dem Hauptfluss der Knotenpunkte, überspringt becampte benannte Ziele
30-35Sumpfland oder DämmerwaldWählt die leerere Zone, versucht nicht, beide abzuschließen
35-40DesolaceStarke Knotenpunkt-Cluster, gut, wenn andere Zonen voll sind
40-45TanarisHohe Questdichte, einfach zu folgen
45-50Feralas oder HinterlandWählt eins basierend auf Gedränge, versucht nicht, beide abzuschließen
50-53Krater von Un'GoroSehr effiziente Questreihen, exzellente XP pro Minute
53-56TeufelswaldGute Dichte, haltet Schleifen eng
56-58Westliche PestländerStarker Fortschritt bei Knotenpunkten, vermeidet lange Einzelziele
58-60Östliche PestländerBeendet in konzentrierten Knotenpunkten, grindet nicht, wenn Quests verfügbar sind

Option B: Tempo-Route, wenn ihr konsistent taggen könnt

Diese Route lehnt sich in Zonen hinein, die extrem schnell sein können, wenn Ziele nicht becampt werden und euer Abgabe-Rhythmus sauber bleibt. Wenn ihr auf starken Wettbewerb trefft, wechselt zur stabilen Route für diesen Bereich, anstatt es zu erzwingen.

StufenbereichZonenreihenfolgeNotizen
20-25Rotkammgebirge, dann DämmerwaldSchnelle Schleifen, wenn ihr becampte benannte Spawns überspringt und Reisen minimal haltet
25-30Eschental, SteinkrallengebirgeStarkes Tempo, wenn ihr Umwege vermeidet und keine Einzelziele mit geringem Wert jagt
30-35Schlingendorntal (Nord)Starke XP, wenn ihr Warten auf benannte Spawns vermeidet
35-40Düstermarschen, ArathihochlandWählt basierend auf Questfluss und Wettbewerb, nutzt Theramore als euren Anker in den Düstermarschen
40-45TanarisHohe Questdichte, einfache Beschleunigung
45-50Sengende Schlucht, HinterlandGroßartig, wenn ihr in Bewegung bleibt und Einzelziele mit geringem Wert überspringt
50-55Krater von Un'Goro, TeufelswaldVerkettet beide, wenn der Fluss gut ist, sonst wählt eins und zieht weiter
55-58Westliche PestländerExzellenter Fortschritt bei Knotenpunkten, bleibt nicht zu lange
58-60Östliche Pestländer, Winterquell oder SilithusNutzt, was weniger umkämpft ist und die saubersten Quest-Knotenpunkte hat

Vorbereitungs-Checkliste für schnelleres Leveln: Taschen, Gold und Kontrolle der Ausfallzeit

Kleine Vorbereitung reduziert Ausfallzeit mehr als jede geheime Route. Ihr braucht kein riesiges Budget. Ihr braucht genug Taschen, um ständige Händlerbesuche zu vermeiden, und einen einfachen Plan für Training und Reisen, damit ihr euer Tempo nicht unterbrecht.

Minimale Vorbereitung (wenn ihr pleite startet)

  • Kauft so schnell wie möglich die größten Taschen, die ihr euch vernünftigerweise leisten könnt.
  • Verkauft aggressiv beim Händler. Behaltet nur Questgegenstände und einen kleinen Stapel Essen und Wasser.
  • Trainiert, wenn ihr natürlich in einem Knotenpunkt seid, nicht wenn ihr euch im Rückstand fühlt.
  • Nutzt euren Ruhestein mit Absicht. Spart ihn für Knotenpunkte auf, zu denen ihr wiederholt zurückkehrt.

Komfort-Vorbereitung (wenn ihr Startgold habt)

  • Startet mit besseren Taschen, damit ihr Händlerstopps früh reduziert.
  • Lagert grundlegende Verbrauchsgüter, um Ausfallzeit zwischen Kämpfen zu vermeiden.
  • Behaltet einen kleinen Puffer für Flugrouten und Komfortkäufe, die Zeit sparen.
  • Gebt beim Leveln nicht zu viel für Ausrüstung aus. Zeit ist die Priorität.

Häufige Draenei-Level-Fehler, die 1-20 am meisten verlangsamen

Die meiste verlorene Zeit auf Azurmythos und Blutmythos liegt nicht an Schaden oder Klassenwahl. Sie liegt an Warten, Zurücklaufen und dem Jagen von Zielen mit geringem Wert. Wenn ihr die Fehler unten vermeidet, werdet ihr 1-20 mit weniger Stress und mehr Konsistenz beenden.

  • Warten auf becampte benannte Gegner, anstatt zum nächsten Quest-Cluster weiterzuziehen.
  • Einzelne Reisequests machen, die euch von gestapelten Schleifen wegziehen.
  • Alles plündern und dann Minuten damit verschwenden, Taschen im Feld zu verwalten.
  • Den Ruhestein zum falschen Knotenpunkt nutzen und zusätzliche Laufzeit schaffen.
  • Versuchen, die Zone abzuschließen, anstatt zu gehen, wenn die XP pro Minute fallen.
  • Umwege für Lehrer machen, dann Umwege zurück, anstatt Training mit normaler Routenplanung zu bündeln.

Fazit

Ein schneller Draenei-Level-Lauf dreht sich nicht darum, mehr Inhalt zu machen. Es dreht sich darum, den richtigen Inhalt in der richtigen Reihenfolge zu machen. Nutzt die Azurmythosinsel, um Momentum aufzubauen, wählt den saubersten Wechsel bei 14-20 für eure Serverbedingungen und folgt dann einer stufenbasierten Route von 20-60, die Reisen minimiert und Massenengpässe vermeidet.

Wenn ihr einen einfachen Weg wollt, euch mitten im Lauf selbst zu korrigieren, nutzt diesen Check jedes Mal, wenn sich euer Tempo langsam anfühlt: Wartet ihr, lauft ihr zurück oder macht ihr ein einzelnes Ziel weit weg von eurem aktuellen Knotenpunkt? Wenn die Antwort ja ist, brecht den Verlust sofort ab. Brecht die Quest mit geringem Wert ab, zieht zum nächsten Cluster weiter und schützt euer Tempo. Diese eine Gewohnheit hält euren Lauf schnell, auch wenn euer Server beschäftigt ist.

Denkt auch daran, dass eure Route ein Werkzeug ist, keine Regel. Wenn Blutmythos überlastet ist, verlasst die Inseln früher und zieht in Festland-Knotenpunkte mit saubererem Questfluss. Wenn Ziele frei sind und Taggen einfach ist, lehnt euch in den Tempowechsel hinein und drückt vorwärts. Die beste Draenei-Level-Route ist die, die eure Erfahrung pro Minute hoch hält, ohne euch auszubrennen.

Folgt den Hürden in diesem Guide, haltet eure Schleifen eng und verpflichtet euch dazu, vorwärtszuziehen, in dem Moment, in dem ein Bereich langsamer wird. Wenn ihr das tut, werdet ihr 60 mit weniger Stress, weniger toten Minuten und einem saubereren Übergang in eure nächsten Ziele zum TBC-Jubiläum erreichen.


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