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TBC Anniversary Gold Farms Woche 1-2 Leitfaden

05 Feb 2026
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TBC Anniversary Gold Farms Woche 1-2 Leitfaden

Gold verdienen in Woche 1-2 von TBC Anniversary bedeutet nicht, einen geheimen Spot zu finden und dort für immer zu bleiben. Es geht darum, die frühe Wirtschaft richtig zu lesen, genau das zu farmen, was der Server tatsächlich kauft, und deine Zeit in Items zu verwandeln, die schnell verkauft werden. In den ersten zwei Wochen zahlen Spieler Premiumpreise für alles, was Leveln, Berufe, Pre-Raid-Ausrüstung und Verbrauchsgüter beschleunigt.

Dieser Guide ist auf Effizienz und Konstanz ausgelegt. Du bekommst Open-World-Farms, die selbst bei starker Konkurrenz profitabel bleiben, berufsbasierten Routen, die mit der Stärke deines Charakters skalieren, Dungeon-Farms, die funktionieren, wenn Zonen überfüllt sind, und einen einfachen Auktionshaus-Flipping-Plan für alle, die lieber verkaufen statt grinden. Das Ziel ist simpel: zuverlässiger Goldfluss, ohne Stunden an Materialien mit geringer Nachfrage zu verschwenden.

So funktioniert Gold-Farming in Woche 1-2 in TBC Anniversary

In Woche 1-2 wird die Wirtschaft von Dringlichkeit angetrieben. Spieler rushen Level 70, schalten heroische Dungeons frei, craften Pre-Raid-Items und bereiten sich auf Phase-1-Schlachtzüge vor. Dadurch entsteht eine dauerhafte Nachfrage nach Rohmaterialien für Berufe und Verzauberungen.

Dein Job ist nicht, das zu farmen, was auf dem Papier „teuer“ aussieht. Dein Job ist, das zu farmen, was sich sofort verkauft, und dann in schnellere Farming-Tools zu reinvestieren. Das wichtigste Konzept ist die Verkaufszeit. Eine Farm mit etwas weniger Gold pro Stunde kann eine wertvollere Farm schlagen, wenn die Items sofort weggehen.

  • Die Nachfrage in Woche 1 wird von Leveltempo, Handwerksmaterialien und Pre-Raid-Upgrades bestimmt.
  • In Woche 2 bleibt die Nachfrage hoch, aber mehr Spieler drängen in den Markt, also steigt die Konkurrenz.
  • Die beste Strategie ist, 2-3 Farms zu rotieren, damit du immer etwas schnell verkaufst.

Praktische Regel: Wenn du deine gefarmten Items nicht am selben Tag verkaufen kannst, farmst du in den ersten zwei Wochen sehr wahrscheinlich das Falsche.

TBC Anniversary Woche 1-2 Timeline (warum die Nachfrage explodiert)

Woche 1-2 ist chaotisch, weil Spieler ein kleines Zeitfenster haben, um 70 zu erreichen, Ruf zu maxen und Upgrades zu craften, bevor Raid-Content wirklich zählt. Deshalb bleiben Basis-Materialien am Anfang extrem liquide.

  • Addon-Start: Spieler fluten die Scherbenwelt und kaufen Level- und Berufs-Materialien.
  • Pre-Raid-Ausrüstungs-Rush: Crafted Sets, Edelsteine, Verzauberungen und Dungeon-Vorbereitung lassen die Nachfrage explodieren.
  • Raid-Vorbereitung: Verbrauchsgüter, Fläschchen und Last-Minute-Upgrades treiben die Preise erneut hoch.

Darum schlagen „langweilige“ Materialien wie Netherstoff, Erze und Verzauberungsmats oft flashy Farms. Sie gehen schnell weg, und sie gehen in großen Mengen weg.

Schnelle Checkliste, bevor du mit dem Farmen startest

Der Gewinn in Woche 1-2 geht durch Reisezeit, schlechte Inventar-Gewohnheiten und langsames Verkaufen verloren. Diese Checkliste hält deine Sessions sauber und verwandelt Loot schneller in Gold.

Das Setup, das am meisten Zeit spart

  • Nimm große Taschen mit und plane Vendor-Runden, damit deine Route nie unterbricht.
  • Schicke Materialien per Post an einen Auktionshaus-Twink, damit dein Main im Feld bleibt.
  • Tracke Sessions in 30-45-Minuten-Blöcken und wechsel, wenn der Profit fällt.
  • Verkaufe in Stackgrößen, die Käufer wirklich wollen, nicht als zufälligen „alles aus dem vollen Inventar“-Dump.

Käufer zahlen in Woche 1-2 extra für Komfort. Die richtigen Stackgrößen können deinen Profit erhöhen, ohne dass du deine Farm-Route änderst.

Was behalten, was verkaufen, was niemals vendorn

  • Behalte immer Netherstoff und gute grüne Items (als Verzauberungsmaterial werden sie oft zu schnellerem Gold).
  • Behalte immer Partikel und Ursachen (Primals), selbst wenn du einmal oder zweimal zu einem fairen Preis neu listen musst.
  • Behalte Teufelseisen und Adamantit, weil frühes Crafting enorme Mengen verbraucht.
  • Vendore reinen Trash, aber vendore keine Handwerksmaterialien, außer du bist zu 100% sicher, dass es dafür kein Käufer-Volumen gibt.

Wenn du Verzauberkunst hast, überlege, bestimmte grüne Items zu entzaubern statt die Ausrüstung zu listen. In den frühen Wochen sind Staub, Essenzen und Splitter oft im Vorteil, weil sie universell sind und sich sauberer verkaufen als zufällige Ausrüstung.

Stackgrößen, die in Woche 1-2 schneller verkaufen

Gegenstand Schnell verkaufende Stacks Warum es funktioniert
Netherstoff 10, 20 Crafters kaufen für Taschen und Erste Hilfe, Bulk-Käufer greifen zu vollen Stacks
Teufelseisenerz / Barren 10, 20 Berufs-Skilling frisst nonstop Erz
Adamantiterz / Barren 10, 20 Woche-2-Nachfrage wächst, wenn mehr Spieler höhere Skill-Tiers pushen
Partikel 5, 10 Käufer kompletieren oft Ursachen und bevorzugen saubere Stückzahlen
Ursachen 1, 2, 5 Schnelle Komfort-Käufe, einfache Flip-Ziele
Häufige Scherbenwelt-Kräuter 5, 10, 20 Trank- und Elixier-Crafting ist sprunghaft, kleinere Stacks gehen sofort weg

Beste Open-World-Gold-Farms für Woche 1-2


Open-World-Farms sind der schnellste Weg, um Gold zu verdienen, weil du keine Gruppe brauchst und sie mit deinem Gear skalieren. Die besten frühen Farms sind Materialien, die mehrere Berufe füttern, nicht Nischen-Drops.

Wichtiger Hinweis: Viele „beste Ur-Spot“-Guides online gehen davon aus, dass du Fliegen hast. Unter echten Woche-1-Bedingungen solltest du eine Ur-Route haben, die ohne Fliegen funktioniert, und eine, die später mit Fliegen ein Upgrade bekommt.

Farm Was du bekommst Am besten für Warum es sich in Woche 1-2 verkauft
Urfeuer Feuerpartikel, Urfeuer Solo, kleine Gruppen Wird für Crafting, Verzauberungen und frühe Verbrauchsgüter genutzt
Urwasser Wasserpartikel, Urwasser Solo Stetige Nachfrage fürs Crafting, stabiles Flip-Volumen
Urschatten / Urmana Partikel + Ursachen Solo Oft weniger überlaufen als Feuer, guter Wert pro Kill
Netherstoff Stoff, Vendor-Trash, grüne Items Alle Massen-Nachfrage, verkauft sich schnell selbst bei Preis-Dips
Kürschner-Routen Leder + gelegentlich seltene Häute Kürschnerei Bulk-Nachfrage durch Lederverarbeitung-Skilling und Crafts
Gemischte Humanoiden-Camps Stoff + grüne Items + Rohmünzen Flexible Farmer Stabiles Gold über Volumen, nicht über einen „Lucky Drop“

Urfeuer-Farms, die profitabel bleiben

Urfeuer ist ein klassisches Woche-1-Material, weil viele Spieler es sofort für Crafting und Upgrades brauchen. Das Problem ist die Konkurrenz. Der richtige Ansatz ist Uptime: weiter töten, weiter looten, weiter bewegen.

  • Wenn ein bekannter Feuer-Spot voll ist, kämpfe nicht um Tags. Wechsle sofort zu Wasser, Schatten oder Stoff.
  • Lauf eine enge Kill-Schleife. Auf „perfekte Respawns“ zu warten killt den Profit stärker als jeder Undercut im Auktionshaus.
  • Verkaufe Partikel und Ursachen je nachdem, wofür dein Markt an diesem Tag mehr zahlt.

Wenn du früh Fliegen bekommst, werden High-Density-Areale deutlich stärker, aber Feuer bleibt trotzdem ein Volumen-Game.

Urwasser-Farms für stabile Verkäufe

Wasser-Farms sind auf den meisten Servern ruhiger als Feuer, was sie zu Peak-Zeiten extrem effizient macht. Wasser funktioniert auch perfekt als Rotations-Farm, wenn dein Hauptspot überlaufen ist.

  • Priorisiere dichte Gruppen und minimale Laufwege statt „perfekt sichere Pulls“.
  • Liste in mehreren Stackgrößen, damit sowohl Crafters als auch Reseller kaufen.
  • Wenn dein Server stark PvP-lastig ist, schlägt Wasser oft Feuer, einfach weil du deine Uptime hältst.

Stabile Verkäufe und wenig Stress sind genau das, was du in Woche 1-2 willst.

Urschatten und Urmana als hochwertige Alternativen

Schatten- und Mana-Farms sind die perfekte „Smart Farmer“-Option. Weniger Spieler zielen darauf, der Wert pro Partikel ist oft stark, und du verbringst weniger Zeit damit, um Tags zu kämpfen.

  • Schatten-Beispiel (ohne Fliegen): Der Leerengrat in der Höllenfeuerhalbinsel ist eine klassische Voidwalker-Farm mit hoher Uptime.
  • Schatten-Alternative: Der Bereich um Oshu'gun in Nagrand kann funktionieren, wenn die Höllenfeuerhalbinsel voll ist.
  • Mana-Beispiel: Mana-Wicht-ähnliche Mobs im Nethersturm sind konstant, wenn du caster-lastige Materialien willst.

Diese Farms sind weniger bekannt als Feuer, und genau deshalb bleiben sie in vollen Stunden profitabel.

Netherstoff-Farming, das schnell zu Verkäufen wird

Netherstoff ist eine der besten Woche-1-2-Farms, weil es jeder kauft. Schneider, Erste-Hilfe-Nutzer und Bulk-Reseller kaufen alle Stoff. Selbst wenn die Preise fallen, bleibt Stoff liquide.

  • Bester Open-World-Style: dichte Humanoiden-Camps mit nonstop Pulls und wenig Laufzeit.
  • Loote alles: Rohmünzen und Vendor-Trash sind ein echter Teil deines Profits.
  • Extra-Wert: Wenn du Stoff farmen kannst, während du auch Ruf-Items oder Quests machst, nimmst du doppelt Fortschritt und Gold mit.

Wenn du zuverlässiges Gold willst, ohne um Partikel-Tags zu gambeln, ist Netherstoff absolute Top-Klasse.

Kürschner-Routen für konstantes Bulk-Einkommen

Kürschnerei wirkt im Vergleich zu Ursachen „low value“, aber in Woche 1-2 ist es oft eine der smoothsten Goldquellen, weil Leder in großen Mengen verkauft wird und Crafters Stacks schnell verbrennen.

  • Wähle beast-lastige High-Density-Areale mit schnellen Respawns, damit du nie aufhörst zu häuten.
  • Verkaufe große Stacks für ernsthafte Crafters und kleinere Stacks für Casual-Käufer.
  • Wenn dein Server viele Lederverarbeiter hat, die früh skillen, bleibt Leder länger stark, als viele erwarten.

Kürschnerei glänzt, wenn du eine ruhige, wiederholbare Route mit vorhersehbaren Verkäufen willst.

Bergbau- und Kräuterkunde-Routen für frühen Scherbenwelt-Profit


Sammelberufe gewinnen oft in Woche 1-2, weil sie mit der Server-Nachfrage skalieren und null Dungeon-Setup brauchen. Der Schlüssel ist nicht zufälliges Herumlaufen. Es ist eine wiederholbare Runde, die deine Uptime hoch hält.

Teufelseisen- und Adamantit-Loops, die sofort verkaufen

Teufelseisen ist ein Week-1-Monster, weil es jeder für Schmiedekunst, Ingenieurskunst und Crafting-Kits braucht. Adamantit wird zum Week-2-Kern, wenn mehr Spieler höhere Berufslevel pushen. Die beste Strategie ist ein Loop, der natürlich beides produziert.

  • Woche 1: priorisiere Teufelseisen-lastige Zonen für Berufs-Speed und frühe Crafts.
  • Woche 2: shift zu Adamantit-Loops, wenn der Markt in höhere Tiers wandert.
  • Teste immer Erz vs. Barren. Manche Server zahlen extra für Barren, weil sie Zeit sparen.

Erz ist eine der besten „verkauft sich immer“-Kategorien im frühen TBC.

Khorium-Logik: Bonuswert ohne Zeit zu verbrennen

Khorium ist ein Bonus, kein Plan. Es als Hauptziel zu jagen ist eine klassische Goldfalle. Baue einen Loop, der konstant Teufelseisen und Adamantit druckt, und nimm Khorium mit, wenn es natürlich auftaucht.

  • Route durch bekannte Spawn-Areale, ohne Umwege oder Warten.
  • Steh niemals still und jage Rares. Dein Profit sind Nodes pro Stunde.
  • Wenn Khorium erscheint, behandle es als Jackpot-Spike, der den Durchschnittswert anhebt.

So bleibt dein Gold pro Stunde stabil, selbst in Sessions, in denen Khorium nie auftaucht.

Kräuterkunde in Woche 1-2: schnelle Verkäufe vs. Zonen-Druck

Kräuterkunde kann am Anfang extrem profitabel sein, weil Spieler Tränke, Elixiere und später Raid-Verbrauchsgüter brauchen. Kräuter sind oft stärker umkämpft als Erz, also ist dein bester Move, Routen zu wählen, die zum PvP-Druck deines Servers passen.

  • Sichere Routen: konstante Kräuter ohne Dauer-Kämpfe, ideal für steady Sales.
  • High-Value-Routen: stärkerer Profit, aber nur, wenn du dich unter Druck weiter bewegen kannst.
  • Verkaufe in craft-fertigen Stacks, damit Käufer nicht nachdenken, sondern einfach kaufen.

Wenn du stabilen Profit willst, priorisiere Uptime über „höchstes theoretisches Kraut“.

Dungeon-Gold-Farms, wenn die Open World überfüllt ist

Wenn jeder Open-World-Spawn umkämpft ist, wird Dungeon-Farming zur sauberen Lösung. Du bekommst ein kontrolliertes Umfeld mit stetigen Pulls, garantiertem Loot und ohne Tag-Kriege. Dungeon-Profit in Woche 1-2 kommt aus Rohmünzen, Netherstoff, grünen Items und Vendor-Trash.

Gold in normalen Dungeons: die verlässliche Basis

Dein Ziel sind wiederholbare Clears mit minimaler Downtime, nicht die Jagd nach einem seltenen Item. Die besten Dungeons für frühes Gold sind dicht, schnell und humanoidenlastig.

  • Humanoidenlastiger Trash gibt konstant Stoff und Entzauberungswert.
  • Schnelle Resets schlagen „langsames perfektes Clearen“. Speed gewinnt in Woche 1-2.
  • Vendore regelmäßig, trag keinen Trash 2 Stunden mit dir rum und zerstöre deinen Rhythmus.

Wenn die Open World ein Kriegsgebiet ist, wird das zu einer der stabilsten Goldmethoden.

Ziel-Dungeons für Stoff und Rohwert

Wenn dein Markt aggressiv Stoff und Verzauberungsmaterialien kauft, können Dungeon-Runs Open-World-Spots mit geringerer Loot-Dichte outperformen. Eine der konstantesten Optionen für Netherstoff-Volumen ist die Managruft (Normal), weil sie dicht gepackt und gut wiederholbar ist.

  • Managruft (Normal): starkes Netherstoff-Volumen, stabiler Vendor-Trash.
  • Sethekkhallen / Schattenlabyrinth-ähnliche Runs: gute Dichte und konstanter Loot.
  • Jeder Dungeon mit nonstop Trash und wenig Laufzeit gewinnt meistens am Anfang.

Dungeon-Gold ist „langweilig“, und genau deshalb funktioniert es. Es hängt nicht von einem umkämpften Spawn oder einem seltenen Drop ab.

Gruppen-Farm-Regeln, die Gold pro Stunde hoch halten

  • Einigt euch vor dem Betreten auf Loot-Regeln, damit es keinen Mid-Run-Stress gibt.
  • Plant schnelle Reparatur- und Vendor-Pausen nach Zeitplan, nicht erst, wenn die Taschen explodieren.
  • Vermeidet Wipe-anfällige Pulls. Ein Wipe löscht mehr Profit als 30 Minuten „gutes Glück“.

In Woche 1-2 ist der größte Goldverlust Downtime. Eure Farm-Regeln existieren, um Downtime aus der Gleichung zu entfernen.

Flip statt Farm: einfacher Auktionshaus-Profit in Woche 1-2

Wenn du Grinden hasst, kann Flipping trotzdem früh Gold generieren. Der Trick ist nicht, „Wall Street zu spielen“. Fokus auf High-Volume-Items, kauf zu Off-Hours, verkauf in Peak-Demand-Fenstern und vermeide Fallen, die dein Gold für Tage einfrieren.

Sichere Flip-Liste für Woche 1-2

  • Netherstoff, wenn die Preise fallen, dann zu Peak-Zeiten wieder verkaufen.
  • Teufelseisenerz und Barren, wenn Undercut-Wellen den Markt crashen.
  • Partikel und Ursachen, wenn du Panikverkäufer erwischst, die zu billig listen.
  • Häufige Kräuter für Verbrauchsgüter, besonders wenn die Raid-Vorbereitung näher rückt.

Flipping funktioniert am besten, wenn du bei Items bleibst, die sich mehrmals am Tag verkaufen.

Zwei Timing-Regeln, die den Profit multiplizieren

  • Kaufe, wenn der Server ruhig ist und Verkäufer Inventar für sofortiges Gold dumpen.
  • Verkaufe in der Prime Time, wenn Dungeon-Gruppen entstehen und Crafters online sind.

Der Profit in Woche 1-2 kommt oft vom richtigen Timing, nicht davon, mehr zu farmen.

Flipping-Sicherheitsregeln (damit du nicht festhängst)

  • Investiere nicht mehr als 30-40% deines Goldes in ein Item.
  • Meide seltene Ausrüstung mit langsamen Verkäufen. Sie sieht profitabel aus, aber bindet dein Gold.
  • Achte auf Einlagerungsgebühren. Manche Items bestrafen ständiges Relisten und fressen Profit.

Halte es simpel und liquide. Frühe Wochen belohnen Speed und Volumen, nicht Gamble-Käufe.

Schneller Zwei-Session-Plan für Gold in Woche 1-2

Dieser Plan ist für Spieler, die eine Routine wollen, die auch funktioniert, wenn ein Spot voll ist. Jede Session ist darauf gebaut, Items zu erzeugen, die sich schnell verkaufen.

Session Was du tust Warum es funktioniert
1 Netherstoff-Farm + eine Ur-Rotation Stoff verkauft sich schnell, Ursachen liefern High-Value-Spikes
2 Bergbau- oder Kräuterkunde-Loop, dann eine kurze Dungeon-Farm Sammeln ist konstant, Dungeons nehmen Konkurrenzdruck raus
Optional 2-3 High-Volume-Items zu Peak-Zeiten flippen Verwandelt Markt-Chaos in Gold ohne extra Grinden

Wenn eine Farm überfüllt wird, erzwinge sie nicht. Wechsel sofort. Das schnellste Gold kommt davon, aktiv zu bleiben, nicht davon, Spawn-Kämpfe zu gewinnen.

Häufige Fehler, die Gold pro Stunde zerstören

Fehler Was es verursacht Bester Fix
Stundenlang einen umkämpften Spot campen Wenige Kills pro Minute, konstante Downtime 2-3 Farms rotieren und das Tempo hoch halten
Langsam verkaufende Items farmen Gold steckt im Inventar, kein Cashflow Materialien priorisieren, die am selben Tag verkauft werden
Stackgrößen im Auktionshaus ignorieren Weniger Käufer, langsamere Verkäufe In Stackgrößen verkaufen, die Crafters wirklich kaufen
Seltene Spawns als Hauptplan jagen Unstabiler Profit und verschwendete Zeit Stetigen Wert farmen und Rares als Bonus behandeln
Wertvolle Materialien aus Versehen vendorn Direkter Profitverlust Materialien an einen AH-Twink schicken und nur Trash vendorn

Fazit

Die besten Gold-Farms in TBC Anniversary für Woche 1-2 sind die, die zur frühen Nachfrage passen und schnell in Verkäufe umgewandelt werden. Baue deine Routine um liquide Materialien wie Netherstoff, Teufelseisen, Adamantit und Ursachen auf und rotiere Farms, sobald Konkurrenz dich ausbremst. Wenn Open-World-Spots chaotisch sind, wechsel zu Dungeon-Farming, um dein Einkommen stabil zu halten.

Woche 1-2 belohnt Speed, Flexibilität und clevere Verkaufsgewohnheiten. Tracke deine Sessions, verkaufe in käuferfreundlichen Stackgrößen und behandle das Auktionshaus als Teil deines Profit-Plans, nicht als letzten Schritt. Wenn du deinen Farm-Loop simpel und konstant hältst, hast du genug Gold für Crafted Upgrades, Verzauberungen und einen smoothen Fortschritt, ohne die ersten zwei Wochen in endlosen Grind zu verwandeln.


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