TBC Jubiläumsdungeon-Route: Ruf schnell zu heroischen Dungeons

Zu Beginn des TBC Anniversary lohnt sich Dungeon-Spam nur, wenn er eines von drei Zielen voranbringt: Ruf, Heroisch-Freischaltungen oder wichtige frühe Ausrüstung. Wenn ihr zufällige Dungeons für zufällige Beute lauft, endet ihr vielleicht mit guten Gegenständen, aber ohne Zugang zu den heroischen Versionen, die für die Bereitschaft in Phase 1 entscheidend sind.
Dieser Guide hält den Plan straff und wiederholbar. Er konzentriert sich darauf, welche Dungeon-Cluster für wichtige Ruffraktionen gelaufen werden sollten, wie man heroische Dungeons effizient freischaltet und wie man zu gezielter Ausrüstung wechselt, ohne in wertlosem Farmen steckenzubleiben.
Hier beginnen: Was „Heroisch-Freischaltungen“ in diesem Guide eigentlich bedeutet
In TBC bedeutet „Heroisch-Freischaltungen“, eine Rufanforderung bei der mit dem Dungeon verbundenen Fraktion zu erfüllen, damit ihr den heroischen Schlüssel vom Rüstmeister dieser Fraktion kaufen könnt. Zusätzlich haben einige Dungeons einmalige Zugangsschritte für den Dungeoneingang selbst. Das ist getrennt vom System der heroischen Schlüssel.
- Heroische Schlüssel sind charakterspezifisch. In den meisten TBC-Regelwerken benötigt jedes Gruppenmitglied den korrekten heroischen Schlüssel, um eine heroische Instanz zu betreten.
- Die TBC Anniversary Edition fügt eine twinkfreundliche Abkürzung hinzu: Sobald euer erster Charakter für einen bestimmten Dungeon vollständig eingestimmt ist (Respektvoll für diesen Schlüssel), könnt ihr eine Battle.net-accountgebundene Schlüsseltasche kaufen, um sie an Twinks zu senden. Twinks benötigen dennoch mindestens Freundlich, um den Schlüssel zu benutzen.
- Einige Eingänge haben einen separaten physischen Türschlüssel oder eine Vorquestreihe. Oft benötigt nur ein Gruppenmitglied den Türschlüssel, um das Tor zu öffnen, aber jeder benötigt trotzdem den heroischen Schlüssel, um den heroischen Modus zu betreten.
- Wenn ihr auf ein Zugangstor trefft, behandelt es als einmalige Effizienz-Freischaltung. Erledigt es einmal und kehrt dann zu eurer Ruf-Schleife zurück.
Die Kein-Verschwendungs-Regel: Jeder Run muss ein klares Ziel voranbringen
Wenn ein Dungeon-Run nicht eure Fähigkeit verbessert, den nächsten Dungeon schneller zu laufen, ist er normalerweise eure frühe Zeit beim Launch nicht wert. Nutzt diesen einfachen Zielfilter, bevor ihr euch anmeldet, einladet oder reist:
- Ruf: Bringt dieser Run eine Schwelle für die Heroisch-Freischaltung einer Fraktion näher, die ich benötige?
- Heroisch-Freischaltungen: Schaltet dieser Run oder seine Quests einen heroischen Pfad frei oder entfernt ein Eingangstor?
- Frühe Ausrüstung: Bietet dieser Run mehrere sinnvolle Upgrades für meine Rolle, nicht nur eine Beute mit geringer Chance?
Schneller Entscheidungsbaum: Was ihr heute spammen solltet

Dies ist der schnellste Weg, eure Runs auszuwählen, ohne zu viel nachzudenken:
- Wenn ihr heroische Dungeons für eine Kernfraktion nicht betreten könnt, spammt die normale Dungeon-Route dieser Fraktion, bis ihr den heroischen Schlüssel kaufen könnt. Bleibt nicht zu lange in einem Dungeon, der keinen Ruf mehr gibt.
- Wenn ihr einige Heroics betreten könnt, aber eure Gruppe langsam ist oder wiped, lauft zuerst einfachere, schnellere Heroics und stabilisiert euer Tempo, bevor ihr schwerere Ziele verfolgt.
- Wenn ihr Zugang zu Heroics habt und euer Tempo stabil ist, wechselt zu gezielten Heroics, die mehrere Ausrüstungsplätze für eure Rolle verbessern können.
- Wenn ihr nur einen Gegenstand mit geringer Dropchance jagt und nichts anderes im Dungeon euch hilft, stoppt und rotiert zu breiterem Nutzen.
Ruf zuerst: Der schnellste Weg zur echten Pre-Raid-Ausrüstung
Beute aus normalen Dungeons kann nützlich sein, aber Ruf schaltet euren Hauptmotor für die Ausrüstung frei. Die richtigen Rufstufen früh zu erhalten, gewährt euch Zugang zu Heroics, was den Wert jedes zukünftigen Runs erhöht. Deshalb ist die saubere Strategie: erst Ruf, dann Heroics, dann gezieltes Farmen.
Eine praktische Warnung, die viel Zeit spart: Mehrere frühe normale Dungeons hören an bestimmten Punkten auf, Ruf zu gewähren (oft bei Freundlich oder Wohlwollend). Wenn das passiert, müsst ihr zum nächsten Dungeon derselben Ruf-Route wechseln (oder mit Quests abschließen), anstatt gedankenlos denselben Run zu spammen.
Die Kern-Ruffraktionen, die die meisten Spieler früh priorisieren
- Ehrenfeste (Allianz) oder Thrallmar (Horde): Dungeons der Höllenfeuerzitadelle.
- Expedition des Cenarius: Dungeons des Echsenkessels.
- Unteres Viertel: Dungeons von Auchindoun (nicht Managruft).
- Die Sha’tar: 5-Spieler-Dungeons der Festung der Stürme.
- Hüter der Zeit: Dungeons der Höhlen der Zeit.
Dungeon-Prioritätskarte: Welche Cluster für welchen Ruf gelaufen werden sollten
Nutzt diese Tabelle als eure Routenkarte. Wählt eine Route, verpflichtet euch für mehrere Runs und rotiert, wenn sich euer nächster Engpass ändert.
| Ruf-Route | Normale Dungeons zum Spammen | Was ihr gewinnt | Wann rotieren |
| Ehrenfeste oder Thrallmar | Höllenfeuerbollwerk, Der Blutkessel, dann Die Zerschmetterten Hallen (plus Dungeon-Quests) | Schneller früher Ruf und Launch-Tempo, dann ein sauberer Weg zu Respektvoll für den heroischen Schlüssel | Rotiert Bollwerk und Blutkessel, sobald sie keinen Ruf mehr geben (sie erreichen früh das Limit). Nutzt Zerschmetterte Hallen und Quests, um den Push zum Schlüssel abzuschließen, dann wechselt zu Heroics oder einer anderen Ruf-Route |
| Expedition des Cenarius | Die Sklavenunterkünfte und Der Tiefensumpf früh, dann Die Dampfkammer zum Abschluss | Verlässliche Ruf-Route mit einem klaren Wendepunkt, wenn frühe Dungeons keinen Ruf mehr geben | Rotiert weg von Sklavenunterkünften und Tiefensumpf, sobald ihr ihr normales Ruf-Limit erreicht (typischerweise bei Wohlwollend). Wechselt zur Dampfkammer und verbleibenden Quests, um Respektvoll zu erreichen, dann wechselt zu Heroics oder einer anderen Route |
| Unteres Viertel | Auchenaikrypta und Sethekkhallen bis Wohlwollend, dann Schattenlabyrinth bis Respektvoll und darüber hinaus | Drei Dungeons speisen eine Ruf-Route, wobei das Schattenlabyrinth nach Wohlwollend als Hauptmotor dient | Wechselt ins Schattenlabyrinth, sobald Krypta und Sethekkhallen keinen Ruf mehr geben (normales Limit bei Wohlwollend). Nachdem ihr den heroischen Schlüssel kaufen könnt, wechselt zu Heroics oder gezielten Upgrades |
| Die Sha’tar | Die Mechanar, Die Botanika und Die Arkatraz (wenn ihr Zugang habt) | Starker Ruf-Wert und exzellenter späterer Ausrüstungs-Wert; diese Dungeons gewähren Sha’tar-Ruf bis Ehrfürchtig | Rotiert, wenn ihr den heroischen Schlüssel kaufen könnt und eure Gruppe bereit für Heroics ist, oder wenn Upgrades und Clear-Speed ein anderes Ziel pro Stunde wertvoller machen |
| Hüter der Zeit | Das alte Hügelland (Vorgebirge des Alten Hügellands), Der Schwarze Morast | Direkte Ruf-Route für diesen Pfad, mit nur zwei zu verwaltenden Dungeons | Rotiert, wenn ihr den heroischen Schlüssel kaufen könnt, oder wenn euer Tempo sinkt und eine andere Route für die aktuelle Stärke eurer Gruppe effizienter ist |
Eine einfache Stopp-Regel deckt jede Route ab, ohne sie überall zu wiederholen: Rotiert in dem Moment, in dem eure aktuellen Runs euren aktuellen Engpass nicht mehr lösen. Früh ist dieser Engpass meist der Zugang zu Heroics, und der häufigste Grund für einen Stillstand ist, dass euer aktueller normaler Dungeon aufgehört hat, Ruf zu gewähren.
Normal vs. Heroisch: Wann man wechseln sollte, ohne Zeit zu verschwenden
Hier verlieren die meisten Spieler Tage. Sie bleiben entweder zu lange in normalen Dungeons und jagen Drops, oder sie springen zu früh in Heroics und verbrennen Zeit mit Wipes. Nutzt die Wechsel-Regeln unten.
| Eure Situation | Laufen | Warum | Wechsel-Auslöser |
| Heroics nicht freigeschaltet für eine Kernfraktion | Normale Route für diese Fraktion (einschließlich des höherstufigen Dungeons, der noch Ruf gibt) | Ruf ist euer Engpass, und frühe normale Dungeons können ein Limit erreichen und aufhören, Ruf zu geben | Wechselt, wenn ihr den heroischen Schlüssel kaufen könnt und eure Gruppe Heroics betreten kann |
| Heroics freigeschaltet, aber Clears sind chaotisch | Sicherere, schnellere Heroics zuerst | Stabilität erhöht die Gesamt-Upgrades pro Stunde | Wechselt, wenn sich Runs wiederholbar anfühlen und Wipes selten sind |
| Heroics freigeschaltet und Clears sind stabil | Gezielte Heroics für Upgrades auf mehreren Plätzen | Bester früher Ausrüstungs-Wert | Wechselt, wenn die Upgrades versiegen oder der Dungeon nur einem Gegenstand mit geringer Chance dient |
| Ihr jagt nur einen Gegenstand mit geringer Chance | Rotiert zu breiterem Nutzen | Geringer Ertrag früh | Kommt später zurück, wenn der Großteil eurer Ausrüstung bereits stark ist |
Eine wiederholbare 60- bis 90-minütige Sitzungsvorlage

Dieses Format verhindert Abdriften und hält euren Fortschritt messbar. Es funktioniert auch, egal ob ihr solo, im Duo oder in einer vollen Gruppe spielt.
Schritt 1: 10 Minuten Vorbereitung
- Wählt einen Dungeon-Cluster und ein Ziel: Ruf-Freischaltung oder gezielte Upgrades.
- Nehmt die Dungeon-Quests an, die auf dem direkten Weg liegen. Überspringt lange Questreihen-Umwege.
- Reparieren, verkaufen, Wasser auffüllen und Ruhestein auf euren Wiederkehr-Hub setzen, falls relevant.
Schritt 2: 45 bis 60 Minuten Ausführung
- Lauft denselben Dungeon oder denselben Cluster direkt hintereinander für das Momentum.
- Verfolgt eine Zahl: gewonnener Ruf oder gefundene sinnvolle Upgrades.
- Wenn ihr zweimal beim gleichen Pull-Muster wipt, stuft auf einen schnelleren Dungeon herunter und stabilisiert zuerst.
Schritt 3: 10 Minuten Abschluss
- Gebt Quests ab und prüft den Ruf-Fortschritt.
- Bestätigt, ob eure Gruppe nun Zugang zu Heroics für die Route hat, an der ihr arbeitet.
- Schreibt das Ziel der nächsten Sitzung in einer Zeile auf, damit ihr beim nächsten Login nicht abdriftet.
Rollenbasierte Prioritäten: Was für Tanks, Heiler und DDs am wichtigsten ist
Dies sind keine vollständigen Best-in-Slot-Listen. Es sind die Upgrades, die eure Dungeon-Geschwindigkeit am direktesten erhöhen und die Wipe-Zeit reduzieren.
Tanks
- Priorisiert zuerst Überlebensfähigkeit, die Schadensspitzen reduziert. Weniger Wipes schlagen etwas höhere Bedrohung.
- Wertet die Waffe nur auf, wenn Bedrohung der Grund ist, warum Pulls auseinanderfallen.
- Bevorzugt Dungeons, in denen ihr mehrere defensive Plätze aufwerten könnt, nicht nur einen Nischen-Gegenstand.
Heiler
- Manastabilität ist Tempo. Wenn ihr weniger trinkt, cleart ihr schneller.
- Priorisiert Upgrades, die Notfallheilung reduzieren und Tode verhindern.
- Lauft Dungeons mit wiederholbarem Tempo statt auf langsame Clears zu spekulieren.
DDs (Schadensverursacher)
- Waffen sind oft das größte einzelne Tempo-Upgrade, besonders früh.
- Priorisiert Upgrades, die konsistenten Schaden verbessern, nicht nur Burst bei langen Abklingzeiten.
- Wenn ihr oft die Bedrohung zieht oder sterbt, ist euer bestes Upgrade saubereres Spiel und sicherere Pulls, kein neuer Gegenstand.
Häufige Fallen, die in den ersten zwei Wochen Zeit verschwenden
Dies sind die Fehler, die „effizienten Dungeon-Spam“ in einen Grind verwandeln.
- Den Dungeon jeden Run wechseln und Zeit durch Reisen, Beschwörungen und erneutes Erklären des Plans verlieren.
- Einen einzelnen Drop mit geringer Chance jagen, während eure Heroisch-Freischaltungen noch im Rückstand sind.
- Dungeon-Quests ignorieren, die schnellen Wert geben, und den Dungeon dann später erneut laufen müssen, um das zu korrigieren.
- Einen schweren Dungeon mit einer instabilen Gruppe erzwingen, anstatt schnellere Runs für mehr Gesamt-Upgrades pro Stunde zu farmen.
- In normalen Dungeons bleiben, nachdem ihr besseren Wert in Heroics farmen könntet, oder in einem normalen Dungeon bleiben, nachdem er aufgehört hat, Ruf zu gewähren.
Ein einfacher Launch-Zeitplan: Erst Ruf, dann Heroics, dann gezieltes Farmen
Dieser Zeitplan ist absichtlich einfach. Er hält euren Fokus sauber und verhindert, dass ihr Arbeit doppelt macht.
- Phase 1: Spammt normale Dungeons für eure Kern-Rufe, bis eure Gruppe die benötigten heroischen Schlüssel für die relevanten Routen kaufen kann. Wechselt, sobald ein normaler Dungeon keinen Ruf mehr gibt.
- Phase 2: Lauft zuerst einfachere, schnellere Heroics, um eure Clear-Geschwindigkeit zu stabilisieren und breite Upgrades zu sammeln.
- Phase 3: Rotiert in gezielte Heroics für eure verbleibenden wichtigen Upgrades, dann stoppt, wenn der Wert sinkt.
Fazit
Ein starker Pre-Raid-Dungeonplan besteht nicht darin, die meisten Dungeons zu laufen. Es geht darum, die richtigen Dungeon-Cluster in der richtigen Reihenfolge zu laufen. Beginnt damit, Ruf als eure wichtigste frühe Freischaltung zu behandeln, denn er öffnet den Zugang zu Heroics und erhöht den Wert jedes zukünftigen Runs. Sobald diese Heroisch-Freischaltungen für eure Kernfraktionen stehen, wechselt zu Heroics, die mehrere sinnvolle Upgrades für eure Rolle bieten, und vermeidet es, eure Zeit auf einen einzelnen Drop mit geringer Chance zu verwetten.
Wenn ihr einen einfachen Selbst-Check wollt, der verschwendete Abende verhindert, nutzt diesen jedes Mal beim Einloggen: Bewegt der heutige Plan eine Ruf-Schwelle, schaltet eine heroische Route frei oder wertet einen wichtigen Platz auf, der den nächsten Run schneller macht? Wenn die Antwort nein ist, ändert den Plan sofort. Wählt einen Dungeon-Cluster, setzt einen klaren Rotations-Auslöser und wiederholt kurze, saubere Runs, bis ihr euer Ziel erreicht.
Erledigt die Freischaltungsarbeit früh, stabilisiert eure Heroic-Clears und farmt dann Upgrades mit Absicht. Denkt in der TBC Anniversary Edition daran, dass die Attunement-Arbeit eures ersten Charakters über das System der accountgebundenen Schlüsseltasche für Twinks genutzt werden kann, was frühe Ruf-Routen noch wertvoller macht.